A kérdőív kiértékelése Líthas! Az elmúlt egy hónapban több mint 300-an válaszoltatok az általunk feltett kérdésekre, melyért ezúton szeretnék köszönetet mondani! A kérdőívezés célja elsősorban az volt, hogy megtudjuk, mennyire támogat a M.A.G.U.S. iránt érdeklődők köre egy ilyen rajongói kezdeményezést, ill. van e értelme bevonni a nyilvánosságot egy olyan fejlesztésbe, ami feltehetőleg megmarad rajongói anyagnak és soha nem kap hivatalos státuszt. A kérdéseinkre kapott válaszok alapján azt mondhatom, hogy megtudtuk, amit akartunk. Már az első ötven beérkező választ követően kialakultak az arányok, melyek a későbbiek során csak minimálisan változtak, ezért úgy gondolom, hogy ez a 300 vélemény is egységesen tükrözi a szerepjátékosok, és elsősorban a M*-t kedvelők/ismerők véleményét. Ezen vélelmek között akad szép számmal ellenző és kétkedő is, ám az esetek többségében hasznos és megszívlelendő adatokkal láttak el minket a válaszadók, ezért úgy döntöttünk, hogy a továbbiakban is számítunk mindenkire, azaz megpróbáljuk a lehetetlent: egy minél több ember számára élvezhető, egyszerű, de igény szerint bonyolítható, a M* világához leginkább igazodó rendszert létrehozni. Az elkészült anyagokat a weboldalunkon és a facebook oldalunkon egyaránt közzétesszük majd. No, de most lássuk a kérdőív pontjaira kapott válaszokat. Elérhetőségek: e-mail: web: facebook: mithrillszovetseg@gmail.com http://mithrillszovetseg.lapunk.hu http://www.facebook.com/mithrillalliance 1
16% 50% 2 3 Tapasztalatok 5% 6% 3% KorcsoportokTizenévesek Szerepjáték 7% 0% 2 M.A.G.U.S. 20% 25% 20+ 15-20 10-15 5-10 0-5 Ismerkedik 20+ 15-20 10-15 5-10 0-5 Ismerkedik Rendszeresség Már a kezdetekben volt egy elképzelésünk a korábbi (nem MSZ-es) kérdőívek alapján a szerepjátékosok összetételére, Húszonévesek melyet csak megerősítettek a kapott válaszok, melyek szerint Harmincasok a játékosok többsége már Negyvenesek Vegyes betöltötte a harmincadik életévét. Ez nagyjából lefedi azt a tizenéves csoportot, akik a 90- Vegyes, szélsőséges es évek elején kezdtek el szerepjátékozni, majd felnőve is folytatták szenvedélyüket. A következő nagyobb csoport a húszas éveikben járó fiatalok. A többi csoport, köztük a vegyes összetételűek is már csak apró szeleteteket képez a diagramon. Az is egyértelműen látszik, hogy a szerepjáték ma már nem a tinik játéka, mivel ők képviselik magukat a legkevesebb számban. Mindenki eldöntheti magában, hogy ez mit jelent. Számunkra azt, hogy nincs utánpótlás. A szerepjátékos és M*-sal kapcsolatos tapasztalatok hozzávetőleg arányosan oszlanak meg, így majd minden kategória közel egy negyedet tesz ki, kiegészítve azzal, hogy a kevésbé tapasztaltak azért jóval kevesebben vannak. A játékkal ismerkedők száma elenyésző: szerepjátékosok esetében 0.3%, a M* kapcsán pedig -ról van szó. Remélem, egyetértünk abban, hogy a szerepjáték magyarországi jövője érdekében ezt a számot növelni kellene. Alapvetően érdekelt minket az is, hogy ki, mikor, milyen időközönként, mennyit és milyen létszámú csoportokban és helyszínen játszik. A rendszeresség változó és egy kirívó csoportot leszámítva arányos a megoszlás, és ennek kapcsán hozzá kell tennem, hogy nagyon irigylem azt a -ot, akik naponta tudnak időt szánni a játékra. 1 20% Naponta Hetente Kéthetente 13% Havonta Rendszeresen Rendszertelenül Mostanában nem 2
Időtartam 16% 1% 15% 2óra alatt 2-4 óra 4-8 óra 2 Fél nap 4 Egész nap Létszám 1 1% 2 fő Max 3 fő Max 5 fő 7 5 fő felett 1% Hely Asztaltársaság Online Klub 83% Rendezvény 303 válasz alapján Ismertség Első tapasztalat M.A.G.U.S. 224 279 Vampire 5 156 Shadowrun 7 144 AD&D 36 143 Call of Cthulhu 1 93 Star Wars D6 6 90 20 89 Cyberpunk 2020 0 75 Codex 0 58 Káosz 0 41 MERP 4 28 GURPS 0 10 A ráfordított idő egyébként jellemzően 4-8 óra, alkalmanként. Akik ennél többet vagy kevesebbet játszanak, közel azonos arányban teszik, azt az 1%-ot leszámítva, akik kevesebb, mint két órát töltenek játékkal egy alkalom során. A csoportok létszáma az esetek háromnegyedében maximum 5 főt tesz ki, de a játékosok közel 20%-a ennél nagyobb csapatban játszik. A kisebb csapatok, párok létszáma ebből adódóan elenyésző, alatt van. A válaszadók döntő többsége (95%) asztaltársaságban játszik leginkább szerepjátékot, ami semmi esetre sem nevezhető meglepőnek. Az már sokkal inkább, hogy a versenyek/rendezvények és klubok látogatottsága meglehetősen alacsony bár ez még lehet ettől ideális ellenben az online felületek egyre nagyobb teret hódítanak. Igen beszédes volt az első szerepjátékos tapasztalatokat firtató kérdés, melyre a válaszadók 74.1%-a a M*-t jelölte meg. Mivel néhányan nehezményezték, hogy az ő kedvenc rendszerük nem került fel a listára, szeretnék kitérni arra, hogy milyen szempontok alapján állítottuk azt össze. Nos, a kérdés alapvetően nem bír jelentőséggel számunkra, pusztán kíváncsiak voltunk arra, hogy a M* mellett mik határozhatták meg a játékosok ízlését a M* működésének idején, ezért igyekeztünk olyan rendszereket összeválogatni, amelyek a M* kortársai voltak, a Rúna Magazinból is ismertek lehettek. El kell ismernem, hogy lehagytunk néhány rendszert (Pl. Warhammer, Ars Magica), de sejtettük, hogy megjelennek olyanok, amik nem jutottak eszünkbe a kérdés összeállításakor, ezért megadtuk a lehetőséget, hogy mindenki hozzáadhassa a saját rendszerét. Számosan probléma nélkül vették ezt a pontot és éltek a lehetőséggel. A válaszadók 92.1%-a játszott már a M*-sal a kipróbálás szintjén felül, és ezzel az eredménnyel toronymagasan a legnépszerűbb szerepjáték az országban, bár gondolom, ez nem lepett meg senkit. A képzeletbeli dobogó második fokára került a Vampire a maga 51.1%-ával, a harmadik pozíciót pedig a Shadowrun foglalja el 47.5%-al. A dobogóról nem sokkal csúszott le a M* nagytestvére, az AD&D, ami 47.-ot kapott. Említést érdemel még a Call of Cthulhu (30.7%), a D6-os Star Wars (29.7%), a Cyberpunk 2020 (24.) is. A többi rendszer ismertsége (vagy inkább bejátszottsága) 20% alatti. A válaszadók közel egyharmada nevezett meg egyéb rendszereket. 3
Online tapasztalatok Erre a pontra nem szeretnék részletesen kitérni, mivel a kérdések alapvetően elméleti jellegűek és erősen feltételes módban vannak. Részletesen akkor fogunk ide visszatérni, ha már a rendszerünk előrehaladott állapotban lesz. 3% 23% 3% 47% 17% 5% Elsődleges 36% M.A.G.U.S. rendszerek Másodlagos 30% Harmadlagos 1 11% 6% + Kiegészítők K + Kiegészítők K + Kiegészítők K Egyértelműen hibáztunk, amikor nem adtunk lehetőséget a M*-t nem ismerők számára e kérdéssor kihagyására. Tőlük szeretnék elnézést kérni! Az első kérdéssel majd az azt követő rangsorolással a rendszerek népszerűsége mellett arra voltunk kíváncsiak, hogy a M*-ozók mennyire nyitottak egy másik rendszerre. A válaszolók 16.6%-a egyértelműen egy rendszer híve, míg 47.-uknál még beleférhet egy második, de egy harmadik rendszert elutasítanak (vagy csak nincs minőségi kínálat). Én ennél sokkal elkeserítőbb eredményre számítottam. A válaszok alapján az minden változatában a mai napig a legnépszerűbb M* rendszer, ami szerintem szintén nem meglepő. A választási lehetőségeket azért bontottuk szét, hogy lássuk, mennyire népszerűek a különböző változatok. Ennél viszont sokkal beszédesebb az, hogy a válaszadóknak mindössze a 8.3%-a nem használ háziszabályokat, ami egyértelműen arra utal, hogy minden rendszernek vannak hiányosságai. Számunkra az egyik cél az, hogy ezeket a hiányosságokat minimalizáljuk. 21% Háziszabályok 67% Apróságok Számos Teljes 4
11% 37% Új szabálykönyv megjelenését 35% Támogatja Új Rendszer Megosztónak találja Ellenzi, a régiek újrakiadását szorgalmazza Nem tudja Ez az a pont, ami felkorbácsolta a kedélyeket és a vélemények is erősen megoszlanak a téma kapcsán. A kiértékelést követően olyan érzésem van, mintha egy olyan istent akarnék bevezetni, amelyik minden vallásnak megfelel, így közösen járhatunk egymás szenthelyeire istent tisztelni. Ez pedig nagyjából kimeríti a lehetetlen fogalmát. Nagyjából fele-fele arányban oszlik meg az (lazán értelmezett) ellenzők és pártolók tábora, amiből leszűrhető, hogy azért mégiscsak van egy olyan réteg, akiért érdemes foglalkozni az üggyel. A rendszer felépítése kapcsán úgy tűnik, hogy a korábbi változatoknak hozzávetőleg a felét meg kellene tartanunk, és ezen elemek közül a k100-as dobásforma és a kasztrendszer emelkedik ki leginkább, a maguk 60+%-ával. Képzettségrendszer 1 2 51% 3 Átjárhatóság 50% Kétfokozat Háromfokozat Ötfokozat Szintalapú Hasznos Nem látja értelmét Irodalom és játék 31% Fontos Szükségtelen Nem érdekli Nem fontos, de jó lenne értelme A képzettségrendszerek közül a legnépszerűbb az ötfokozatú rendszer, mely a maga közel 40%- ával magasan a többi fölött van. Sokan említették meg a százalékos rendszert is (ami méltatlanul kimaradt a felsorolásból). Mi egy olyan rendszerben gondolkodunk, amivel szükség szerint bármelyik változat lemodellezhető, amire például a rendszerek átjárhatósága miatt lenne szükség, amit egyébként a válaszadók több mint fele üdvözölne. Az új kiadványok mellékleteként kiadott játéktechnikai részeket is többen látnák szívesen (55%). Az irodalomban megjelent események szabályokkal való megvalósítását a döntő többség (~8) örömmel fogadná, de a nagyobb hányada (a válaszadók 50%-a) nem tartja fontosnak. A kifejtős részekben számos dolog is említésre került és az elég egyértelmű, hogy a felmerült igényeknek lehetetlen lesz maradéktalanul megfelelni, így viszont szinte minden az érdeklődők kompromisszumkészségén múlik. Mi igyekszünk minden tőlünk telhetőt megtenni az ügy érdekében. Azt viszont lehetőség szerint tartsuk szem előtt, hogy ezt a projektet nem főállásban csináljuk, hanem pusztán hobbiból, ami jelentősen meghatározza a ráfordítható időt. Hamarosan jelentkezünk az első fordulóval! Üdv, Goston 5