Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK



Hasonló dokumentumok
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Olvadáspont: az a hőmérséklet, amelyen egy anyag folyékony és szilárd állapotban egyaránt jelen van.

Az első pár kör példa az első játékodra

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

SIKER CLUB. SIKER CLUB 2009, No. 23. Siker tippek és stratégiák

Uralj minél több karikát miközben egymásra pakolod őket és próbálj. 1. Sorsoljátok ki, hogy ki kezdjen. A kezdő játékos kapja a 2 karikát és az

Örömre ítélve. Már jön is egy hölgy, aki mint egy

Kemet. Kialakítás. Célok

Fordította: Uncleszotyi

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

GÖDI SE Szülőkkel Szembeni Elvárások

(11) Lajstromszám: E (13) T2 EURÓPAI SZABADALOM SZÖVEGÉNEK FORDÍTÁSA

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

2015. március Horváth Lóránd Elvégeztetett

BESZÁMOLÓ. Tevékenységünk ötödik évéről március 1.

Világjátékok Tajvan, a magyar sikersziget. Világjátékok Tajvan, a magyar sikersziget. The World Games The World Games 2009

A Lánchíd Rádió április 15-én elhangzott műsora

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Célunk a vidéki térségek életminõségének emelése.

Counter-Strike versenyszabályzat

II. 4. Milyen férfira vágynak a boldog párkapcsolatot kereső (és arra alkalmas) nők? 106 II. 5. Szűrési technikák pénz, idő, érzelmek megóvása 111

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Trónok harca (A Game of Thrones)

V.2. GRAFIKONOK. A feladatsor jellemzői

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Bevezető. Játékosok: képességek. Általános teendők. Az új csapatod. Régió és időjárás. Jótanácsaink. Mennyire jó az adott játékos?

Én ezt nem így látom. Minden választás szól valamiről. Mindegyiknek saját tétje van.

Alapította: Gerots Zoltán

Zendülő Játékszabály

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

SZEPES MÁRIA PÖTTYÖS PANNI. az idôvonaton MÓRA KÖNYVKIADÓ

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Michael Rieneck & Stefan Stadler

2015. évi Triplett válogató verseny versenykiírása

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM?

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Pályázott eszközfajták meglévő állományának ismertetése, részletes szakmai indoklás a tervezett fejlesztés szükségességéről

Kétszemélyes négyes sor játék

SZENT LÁSZLÓ KIRÁLY NAPJAI CSÍKRÁKOSON

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

XI. Kecskemét Kupa. Országos Ju-Jitsu Verseny Versenykiírás november 26. Kecskemét, Városi Sportcsarnok, Olimpia u. 1.

A magyar közoktatás-politika a népességcsökkenés és finanszírozási zavarok idõszakában

Državni izpitni center MAGYAR NYELV ÉS IRODALOM. 1. feladatlap május 28., csütörtök / 60 perc

Az öngyógyítás útján II.

Versenykiírás. 1. Hatálya. 2. A verseny célja. 3. A versenyen való részvétel

Carcassonne - A frigyláda

Pathfinder Adventure Card Game

A DDR 3D Bajnokság célja: Jellege: A DDR 3D Bajnokság rendezői: Helyszínek, időpontok: Korosztályok, javasolt nevezési díjak: Díjazás:

UEFA GRASSROOTS FESZTIVÁLOK SZERVEZÉSE

BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE

Kompetenciaalapú mérés 2007/2008. A N Y A N Y E L V I K É P E S S É G E K 9. é v f o l y a m A változat

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Molnár Katalin A rendészettudósok új generációja? Kiemelkedő szakdolgozatok a Rendőrtiszti Főiskola MA szakának első évfolyamán

JEGYZŐ KÖNYV. Készült Nagykanizsa Megyei Jogú Város Közgyűlése március 23-án (Péntek) órakor tartott soron kívüli nyílt üléséről.

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

(a tatarozás) Amikor egyedül maradtam a lakásban, szokásom lett, hogy ha női cipőkopogást hallottam az utcáról, félbehagytam bár-

EGY CSÓNAKBAN EVEZÜNK?

Tõkeállomány, megtakarítás és gazdasági növekedés

1. Három tanuló reggel az iskola bejáratánál hányféle sorrendben lépheti át a küszöböt?

Csak erős idegzetűeknek! videóleirat

Igó Norbert Krisztián. Csillaghullás

ELŐTERJESZTÉS Dombóvár Város Önkormányzata Képviselő-testületének február 28-i rendes ülésére

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Tartalomjegyzék. Bevezetõ. Mit tegyünk azért, hogy családunkat, értékeinket nagyobb biztonságban tudjuk? 2. oldal. Otthonbiztonság

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Caramel: Tûrnöm kell June 24.

Valószínűség számítási feladatok és megoldásaik

xxx József úr Miskolc, augusztus 23. rendőr ezredes, rendőrségi főtanácsos főosztályvezető részére

* fiókos szekrény. ** asztalos. *** szánkó.

Biztonsággal- és minőséggel kapcsolatos előírások utcai futóversenyekhez

A bemutató órák feladatai

A szabadrúgások fajtái. A szabadrúgás közvetlen vagy közvetett lehet. A közvetlen szabadrúgás

1. A testek csoportosítása: gúla, kúp

Hankiss Elemér: Társadalmi csapdák (részletek)

1Móz 21,22-34 Ábrahám, Abimélek és a kút

T Y R O S by Martin Wallace

Elıterjesztés Békés Város Képviselı-testülete május 26-i ülésére

FÖLDES NAGYKÖZSÉG POLGÁRMESTERE 4177 FÖLDES, Karácsony Sándor tér 5. /Fax: (54) ; foldes.ph@gmail.com. a Képviselő-testülethez

SOPRONI FOCIÉLET HAJRÁ VASÚT! SVSE-GYSEV Békéscsaba 1912 Előre március 6.

Global Grappling Gyakorta Ismételt Kérdések (GYIK) A. Csapatvezető

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Lakni kell! A lakástámogatási rendszer legújabb változásai egy lakásépítési projekt tükrében

J E G Y Z Õ K Ö N Y V

N éhány hete felmérést készítettem Dél-Szlovákia nagy munkanélküliséggel

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Átírás:

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK taktikai kártyajáték két személyre 8 éves kortól Reiner Kniziától A déli Hóttemetik és az északi Hóttemetik évenkénti vitái, avagy: A JÁTÉK KONCEPCIÓJA ÉS CÉLJA A tavasz már érzõdik a levegõben a skót felföldeken. Békésen csiripelnek a madarak a legelõ felett Észak-Hóttemeti és Dél-Hóttemeti falvai között. Egyszer csak vad csatakiáltás hallatszik délrõl és északról is, és pillanatokon belül a két falu legádázabb emberei néznek szembe egymással a legelõn. Skótdudával, botokkal és bunkókkal felfegyverkezve, vad elszántsággal készek a legelõ határköveit birtokba venni. Mivel az olvadó hó minden évben elmozdítja egy kicsit a köveket, Dél-Hóttemeti és Észak- Hóttemeti lakói mindig tartanak attól, hogy értékes legelõrészek kerülnek utált szomszédaikhoz. Mindkét falu legjobb emberei hivatottak a saját föld megvédésére. A falu bölcsein a sor erõs csapattá szervezni õket, hogy megnyerhessék az egyes határkövek feletti küzdelmet. Mindkét játékos a határkövek saját oldalán megpróbál erõsebb csapatot összeszedni, mint a túlsó oldalon levõk. Akinek sikerül három egymás melletti határkövet birtokba venni, vagy összesen ötöt, elfoglalhatja a legelõt és megnyeri a játékot.

Hat t rzsb l és kilenc határk b l álló: JÁTÉKTARTOZÉKOK 54 kártya 6 színben (minden szín egy törzset jelképez), mindegyik értéke 1-tõl 9-ig; 9 határkõ kártya, és ez a szabály. Az elmozdult határk vek és a gy lekez t rzsek, vagyis: JÁTÉK ELÕKÉSZÜLETEK tedd a 9 határkõ kártyát egyenes vonalban a két játékos közé keverd össze a törzskártyákat mindenki hat kártyát kap, amit nem mutat meg a másiknak a maradék kártyák lefordítva a határkövek egyik végére kerülnek döntsétek el, hogy ki kezdjen (ha már játszottatok, akkor az elõzõ játék gyõztese kezd) A mindent eld nt csata a birkalegel n, azaz: A JÁTÉK A játék felváltva zajlik a két oldalon. Amikor rajtad a sor, tegyél le egyet a kezedben levõ kártyák közül valamelyik határkõ mögé képpel felfelé. A játék során további kártyák kerülhetnek ugyanazon határkõ mögé, ezek részben fedhetik egymást helyspórolásból; viszont figyelj, hogy mindig látható legyen a kártyák értéke. Egyik határkõ mögé sem rakhatsz háromnál több kártyát. Miután letetted a kártyát, húzz egyet a lefordított pakliból, hogy megint hat legyen a kezedben. Ha a pakli elfogyott, nincs mit tenni. De a játék folytatódik. Mint a falu bölcse, te döntöd el, hogy hogyan csoportosuljanak az emberek a határkõ feléd esõ oldalán. A célod az, hogy minden egyes határkõre nézve ütõképesebb csapatot kovácsolj, mint az ellenfeled. A kész csapat három kártyából áll. A következõ táblázat mutatja a lehetséges csapatokat, a legerõsebbtõl a leggyengébbig: 1. csoport: Rendezett törzs; három azonos színû kártya egymást követõ számokkal 2. csoport: Skót MacHótt csapat; három azonos értékû kártya 3. csoport: Törzs; három azonos színû kártya 4. csoport: Skót MacHótt váltó; három kártya egymást követõ számokkal, de színben különböznek 5. csoport: Vad csõcselék; bármilyen három kártya

Az erõsebb csapat legyõzi a gyengébbet. Például, a Skót MacHótt váltó veszít a Skót MacHótt csapattal szemben, de legyõzi a Vad csõcseléket. Ha mindkét játékosnak ugyanolyan erõsségû csapata gyûlt össze a határkõ két oldalán, akkor a három kártyát összeadva, a magasabb értékû gyõz. Ha még ez az összeg is egyezik, akkor az gyõz, aki elõbb lerakta a három kártyát. A határkövek: a köröd elején, mielõtt még kijátszanál a kezedbõl egy kártyát, egy vagy több határkövet meg is szerezhetsz. Persze csak akkor, ha már van a határkõhöz tartozó három-kártyás befejezett csapatod. Továbbá bizonyítanod kell azt is, hogy már semmiképpen sem tud megverni az ellenfeled. 13 gyõz 11 ellen Ha az ellenfelednek szintén van három kártyája a határkõ másik oldalán, a helyzet egyszerû. Viszont, ha nincs még meg a három kártya, akkor meg kell mutatnod, hogy ha a fejére áll, sem tud erõsebb csapatot összehozni a tiédnél. Hogy ezt elfogadja, a lerakott kártyák bármelyikére hivatkozhatsz, de a kezedben levõ kártyákról nem adhatsz ki információt. Ha a határkõ két oldalán levõ csapatok azonos erõsségûek (egyforma sor, egyforma összegû a három kártya), akkor az utolsó kártyát lerakó játékos elveszíti a határkövet. De az ellenfelének ki kell várnia a sorát, hogy magához vehesse a követ. Itt látható néhány példa: A felsõ csapat minden esetben gyõz az alsó felett:

Amikor a határkõ neked ítéltetik, vedd fel a kártyát, és tedd magad elé a gyõztes csapathoz. További kártyákat így már nem lehet kijátszani, az összecsapás eldõlt. Sorra nyerni a csatákat, ami: A JÁTÉK VÉGE A játék azonnal végetér, ha az egyik játékos megszerzett három egymás melletti határkövet, vagy az összesbõl ötöt. Õ a gyõztes. Nem kell további határkövekért harcba szállni. Ha több játékot is játszotok, akkor a gyõztes mindig öt pontot kap; a vesztes pedig annyit, amennyi határkövet meg tudott addig szerezni. A végén a legtöbb pontot összegyûjtõ skót nyer. Minden világos? Ez a példa segíteni fog. 1999, ASS Spielkartenverlag, D-71144 Steinenbronn, Germany Reiner Knizia, Germany Online játék: www.flexgames.com fordította: szoffi bármilyen megjegyzést, javítást, ötletet örömmel várok: csokazsofi@yahoo.com

Ejt erny s k, rep l fák és hagyományok, vagyis: A FELFÖLDI JÁTÉKOK Sehol Skóciában nem lehetnek olyan skótok a dolgok, mint a Felföldön: sötét kastélyok (jól felszerelve különféle szellemekkel), kockás papírba csomagolt teasütemények (omlósak, mint a vaj), skótdudák (eredetileg innen származnak, hangjuk meglehetõsen nagy hatósugarú), skót szoknyák (talán nem lebbennek fel) és végül a híres Felföldi játékok. Egyesek azt mondják, hogy a játék azokból az idõkbõl származik, amikor a Vezér törzs így választotta ki legjobb embereit. Mások szerint unatkozó favágók próbálgatták így erejüket. Akárhogy is volt, a játékok idején a földeken a kalapácstól a fatörzsig mindent eldobnak amilyen messze csak lehet, ezt mindenki tudja. Az atlétikai bemutatók mellett, a TV-s kiválóságok díjakat osztanak, az eget ejtõernyõsök lepik el, tánc és mulatság van ugyanabban az idõben és ugyanazon a legelõn évrõl évre. Ha balszerencsédre, és valljuk be, általában ez a helyzet, nem lehetsz ott, megnyugtathatod magad: a te Skót MacHóttod olyan, mint a Felföldi játékok, csak miniben. Jó szórakozást.