A KEREKASZTAL LOVAGJAI



Hasonló dokumentumok
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Fordította: Uncleszotyi

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

A háttér és a játék célja. Játékelemek

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

megmutatja a területen

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

T Y R O S by Martin Wallace

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

by Giancarlo Fioretti

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

arez városa hajdanán Tyrial király hatalmas birodalmának ékköve volt, de amint a

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

A játék története és célja

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

Nagy Sándor A birodalomalapító

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Carcassonne - A frigyláda

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Résztvevő csapatok: 1/5

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

III. ELTE Egyetemi - Főiskolai Dolgozók Sport Kupája /versenyszabályzat/

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Bohnanza - La Isla Bohnita

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

SDG Bibliaismereti verseny Példabeszédek könyve

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

A HÁZTARTÁSI TERMELÉS PÉNZÉRTÉKE

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

TARTALOM. Bekezdések Bevezetés A jelen Nemzetközi Könyvvizsgálati Standard hatóköre 1 Hatálybalépés időpontja 2 Cél 3 Fogalmak 4 Követelmények

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM?

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.

TANÉVNYITÓ BUZDÍTÁS. Olvasandó (lectio): Mk 6, Alapige (textus): Mk 6,50

Hankiss Elemér: Társadalmi csapdák (részletek)

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

ELEMI BÁZISTRANSZFORMÁCIÓ LÉPÉSEI 2.NEHEZÍTETT VÁLTOZAT 2.a) Paramétert nem tartalmazó eset

Belső kommunikációs kérdőív 2012/2013 II. félév. Kiértékelés június

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

A váltófutás oktatása általános iskolában

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Kétszemélyes négyes sor játék

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

ScienNet kedvezmények, karrierrendszer, jutalékok és bónuszok 1. számú melléklet, érvényes a 2009 július 1.-től

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

COBRA MUNKAÜGY ÉS BÉR PROGRAMCSOMAG ÉVI

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

Vezérműszíj csere V

Átírás:

A KEREKASZTAL LOVAGJAI Im Auftrag des Königs / King Arthur s Knights Tervezte: Lorenz Kutschke Magyarra Fordította: Moonie Szerkesztés: Artax http://tarsas.bbnet.hu/ tarsasjatekok@gmail.com 2-4 játékos 12 éves kortól 30-45 perc TARTALOM 4 lovag kártya 4 sátor kártya 8 helyszín kártya 16 akció kártya (4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P) 14 feladat kártya 18 lovagi erény kártya 2 összegző kártya Játékszabály ALAPÖTLET Camelot fénykorát élte Artúr király uralkodása alatt. Azokban a békés időkben a Kerekasztal Lovagjai járták az országot, igazságot osztottak a falvakban és veszélyes küldetésekre indultak Artúr király dicsőségéért. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a Kerekasztal Lovagjainak bőrébe bújnak és megbízatásokat teljesítenek a király megbízásából. Annak érdekében, hogy sikeresek legyenek a küldetések megoldásában és a lovagi tornákon, a játékosoknak fejlődniük kell lovagi erényeikben, melyek a bátorság, az erő, az ügyesség és a bölcsesség. A király minden végrehajtott hőstettet pontokkal jutalmaz. ELŐKÉSZÜLETEK (lásd: összegző kártyák lentebb) Készítsetek elő papírt és ceruzát (a pontok számolásához). Helyezzétek el a helyszín kártyákat körben, véletlenszerű sorrendben.

Minden játékos választ egy lovagot és elhelyezi a körön kívül Camelot mellett (a kimaradó lovagokat ki kell venni a játékból). Keverjétek meg a sátor kártyákat. (2 játékos esetén az 1-2, 3 játékos esetén az 1-3 számú kártyákra van szükség. A kimaradó sátrakat ki kell venni a játékból.) Minden játékos kap egy sátrat, amit képpel felfelé kitesz maga elé. Az akció kártyákat (hátlapjukon pajzs látható) képpel felfelé helyezzétek el a körön kívül az ábrának megfelelően. A 2 Turnier (T, lovagi torna) és a 2 Artus Tafelrunde (A, Artúr király Kerekasztala) Camelot mellé A 4 Exerzitium (E, gyakorlás) egymás mellé, a lovagi erény kártyák fölé A 4 Pferd (P, lovaglás) egymás mellé, az ellenkező oldalra A 2 Gericht (G, bíráskodás) és a 2 Queste (Q, küldetés) a lovak mellé Keverjétek meg a feladat kártyákat (hátlapjukon zászló és pecsét), a paklit tegyétek a kör közepére, csapjátok fel a 3 legfelső lapot és tegyétek a pakli mellé. Válogassátok szét a lovagi erény kártyákat (hátlapjukon zászló) típusonként, majd az így kialakult 4 paklit tegyétek a megfelelő Excerzitium (E, gyakorlás) akció kártyák alá. (kard erő, kopja ügyesség, sárkány bátorság, könyv - bölcsesség) Ezután vegyétek ki az alábbiakban felsorolt lovagi erény kártyákat a paklikból, keverjétek meg őket, majd osszatok ki minden játékosnak kettőt. 4 játékos: 2 db 1 értékű kártya mind a 4 típusból 3 játékos: 2-2 db 1 értékű kard és sárkány és 1-1 db 1 értékű kopja és könyv 2 játékos: 1 db 1 értékű kártya mind a 4 pakliból 2 vagy 3 játékos esetén az alábbi kártyákat ki kell venni a játékból: Akció kártyák: 1 db Artus Tafelrunde (A, Artúr király Kerekasztala), Gericht (G, bíráskodás) és Pferd 3 (P, lovaglás). Lovagi erény kártyák: 1 db kard 1, kopja 1, sárkány 1 és könyv 1.

JÁTÉKMENET A játék több körből, minden kör 3 fázisból áll. I. fázis: akció kártyák kiválasztása II. fázis: a kiválasztott akciók végrehajtása III. fázis: sátor kártyák kiosztása a következő körre és a feladat kártyák kiegészítése I. fázis: akció kártyák kiválasztása Ebben a fázisban a játékosok eldöntik, hogy milyen akciókat fognak végrehajtani a II. fázisban. Az 1-es sátor birtokosa kezdi a fázist. Választ egyet az asztalon lévő akció kártyákból. (E, A, T, G, Q, P). Ilyenkor nincs annak jelentősége, hogy lovagja melyik helyszínen áll. A sátrakon lévő számok szerinti sorrendben a többi játékos is húz 1 akció kártyát. Majd következik még egy 2., majd 3. 2 játékos esetén 4. kör, melyekben a játékosok ugyanebben a sorrendben húznak egy-egy újabb akció kártyát. Lapjaikat a játékosok képpel felfelé maguk elé teszik. Többször is lehet ugyanabból az akció kártya-típusból húzni, kivéve a Turnier (T, lovagi torna) kártyát ebből egy játékos egy körben csak egyet vehet fel. II. fázis: a kiválasztott akciók végrehajtása Ebben a fázisban a játékosok végrehajtják azokat az akciókat, amiket az I. fázisban kiválasztottak. A játékosok a sátraikon lévő számok szerint kerülnek sorra. Végrehajtják az összes akciójukat (tetszésük szerinti sorrendben), majd feljegyzik megszerzett pontjaikat ezután jön a következő játékos. Kivétel: a Turnier (T, lovagi torna) akció végrehajtása a fázis legvégén kerül sorra. Egy akció csak akkor hajtható végre, ha a játékos lovagja a megfelelő helyszínen áll. (Ezek lehetnek Camelot - a sárga fallal körülvett lap -, vagy a környező vidék tájai (zöld levelekkel határolt kártyák). A lovagok a Pferd (P, lovaglás) kártyák segítségével változtathatnak helyet. Természetesen lehetséges, hogy egy játékos először pl. Camelotban hajtson végre akciót, majd ellovagoljon egy másik helyszínre, ott is végrehajtva valamilyen cselekedetet. Abban az esetben, ha valaki nem tud, vagy nem akar végrehajtani egy akciót, az akció kártyát vissza kell tenni a helyére (pl. ha nem a megfelelő helyen áll a lovagja, vagy nincsenek meg a szükséges lovagi erény kártyái). Amint egy játékos végrehajtotta minden akcióját, visszateszi az akció kártyákat a helyükre. Kivétel: a Turnier (T, lovagi torna) kártya. Miután minden játékos végrehajtotta akcióit, sor kerül a lovagi torna megrendezésére. Ehhez minden résztvevő játékosnak (akik Turnier (T, lovagi torna) kártyát húztak) Camelotban kell lennie a II. fázis végén. (A lovagi torna szabályait lásd később.)

Akció kártyák Akciók, melyeket csakis Camelotban lehet végrehajtani (sárga fallal határolt akció kártyák): Exerzitium (E, gyakorlás): kard A lovag karddal vívott párbajokkal fejleszti testi erejét. A játékos húz egy tetszése szerinti értékű kártyát a karddal jelzett lovagi erény Exerzitium (E, gyakorlás): kopja A lovag gyűrűket tűz kopjájára, ezzel fejleszti ügyességét. A játékos húz egy tetszése szerinti értékű kártyát a kopjával jelzett lovagi erény Exerzitium (E, gyakorlás): sárkány A lovag sárkányokkal küzd meg, így erősíti bátorságát. A játékos húz egy tetszése szerinti értékű kártyát a sárkánnyal jelzett lovagi erény Exerzitium (E, gyakorlás): könyv A lovag könyveket tanulmányoz, így növeli bölcsességét. A játékos húz egy tetszése szerinti értékű kártyát a könyvvel jelzett lovagi erény Artus Tafelrunde (A, Artúr király Kerekasztala) (lásd: A illusztráció)

A lovag megbízatást kap a Kerekasztaltól. A játékos felhúzza a kör közepén felcsapott 3 feladat kártya egyikét és kezébe veszi azt. Ha mindkét Artus Tafelrunde (A, Artúr király Kerekasztala) kártyát felhúzta valaki, akkor a második ilyen akciót végrehajtó játékos már csak 2 feladat kártya közül választhat. Turnier (T, lovagi torna) (lásd: T illusztráció) A lovagok lovagi tornán mérik össze tudásukat egymással. Ezt az akciót minden játékos csak egyszer választhatja egy körben! Ha valaki, vagy valakik kiválasztották ezt a kártyát, akkor a II. fázis végén lovagi torna megrendezésére kerül sor. A résztvevők képpel lefelé kard és/vagy kopja kártyákat tesznek ki maguk elé (nem kötelező lapot kijátszani), majd egyszerre megfordítják azokat. Az a játékos nyeri a tornát és ezzel 2 pajzsot (pontot), aki a nagyobb összértékű lapokat játszotta ki. A vesztes nem kap semmit. Döntetlen esetén mindkét játékos 1 pontot kap. Ha senki sem játszott ki lapot, akkor senki sem kap pontot. Ha csak 1 játékos választotta ezt az akciót, akkor ahhoz, hogy megkapja a 2 pontot, be kell adnia 1 bármilyen értékű kard vagy kopja lovagi erény kártyát. Ellenkező esetben nem kap semmit. Ezután a kijátszott Turnier (T, lovagi torna) és lovagi erény kártyákat (a vesztes játékos által kijátszottakat is) vissza kell tenni a helyükre. Akciók, melyeket csak Cameloton kívül, az ország más vidékein lehet végrehajtani (zöld levelekkel határolt akció kártyák): Gericht (G, bíráskodás) (lásd: G illusztráció) A lovagok igazságot osztanak a falvakban. A játékos visszatesz a kezéből a helyére egy könyv lovagi erény kártyát és ezzel 2 pontot szerez. Ha nincs ilyen kártyája, akkor nem kap pontot. Queste (Q, küldetés) (lásd: Q illusztráció) A lovag küldetést hajt végre. Ez az akció akkor hajtható végre, ha egyrészt a lovag a megfelelő helyen áll, vagyis a helyszín kártyán lévő tájkép megegyezik a játékos feladat kártyáján lévő tájképpel, másrészt a játékos rendelkezik a szükséges lovagi erény kártyákkal. Ekkor a játékos megkapja a feladat kártyán lévő pajzsoknak megfelelő számú pontot, a lovagi erény és a Queste (Q, küldetés) kártyákat visszateszi a helyükre, a teljesített feladat kártya pedig kikerül a játékból. Ha a játékos a szükségesnél nagyobb értékű lovagi erény kártyákkal rendelkezik, akkor ezeket nem válthatja fel, hanem ilyenkor az elvártnál jobban teljesítette a küldetést, bár ezért nem kap semmiféle bónuszt. Fontos: minden egyes feladat teljesítéséhez szükség van egy Queste (Q, küldetés) kártyára, még akkor is, ha egy játékos ugyanazon a helyen több küldetést szeretne teljesíteni. Akció, melyet bárhol végre lehet hajtani (sárga fallal és zöld levelekkel határolt akció kártyák): Pferd (P, lovaglás) A játékos legfeljebb annyi helyszín kártyát léphet lovagjával bármelyik irányba, amennyit a lovaglás kártyáján lévő szám mutat. Több lovag is állhat ugyanazon a helyen.

III. fázis: sátor kártyák kiosztása a következő körre és a feladat kártyák kiegészítése Ebben a fázisban meg kell határozni a játékosok sorrendjét a következő körre és pótolni kell a hiányzó feladat kártyákat. Ha szükséges, akkor ki kell egészíteni 3-ra a kör közepén felcsapott feladat kártyákat a húzó pakliból. Ha elfogy a húzó pakli, akkor kevesebb kártya lesz felcsapva. A legkevesebb ponttal rendelkező játékos megkapja az 1-es sátrat, a 2. legkevesebbel rendelkező a 2-est stb. Döntetlen esetén keverjétek meg az érintett sátor kártyákat, majd osszátok ki őket az érintett játékosoknak. A sátrakat mindenki képpel felfelé maga elé teszi, majd megkezdődik a következő kör az I. fázissal. A JÁTÉK VÉGE A játéknak akkor van vége, ha valamelyik játékos eléri a szükséges pontszámot: 2 játékos: 25 pont 3 játékos: 20 pont 4 játékos: 15 pont Az aktuális kört még végig kell játszani. Az a játékos a győztes, aki a legtöbb pontot érte el. Döntetlen esetén az, aki előbb érte el ezt a pontszámot. Feladat kártyák: 1. Öld meg a vadkant! 2. Győzd le a fekete lovagot! 3. Fogd el a fehér szarvast! 4. Győzd le a gonosz boszorkányt! 5. Szelídítsd meg a fehér unikornist! 6. Találd meg az élet fáját! 7. Találd meg a törpék kincsét! 8. Öld meg a tűzokádó sárkányt! 9. Győzd le a félelmetes óriást! 10. Találd meg a tisztaság forrását! 11. Fogd el az aranyfácánt! 12. Találd meg a bölcsesség könyvét! 13. Győzd le a gonosz varázslót! 14. Szabadítsd ki a szépséges szüzet!