A SZORZÓTÁBLA TANÍTÁSA



Hasonló dokumentumok
A törtek és egységtörtek fogalmának megerősítése az igazságosság fogalmának segítségével

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

Táblás játékok modul

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Kő, papír, olló és a snóbli

1. Melyek azok a kétjegyű számok, amelyek oszthatók számjegyeik

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Rátz László Matematikai kvízverseny 5. osztály

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

Táblagépes alkalmazások a gyógypedagógiai gyakorlatban, súlyosan-halmozottan sérült gyermekek körében

Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga

sorszámok, számszomszédok

A bemutató órák feladatai

0663 MODUL SÍKIDOMOK. Háromszögek, nevezetes vonalak. Készítette: Jakucs Erika, Takácsné Tóth Ágnes

IFJÚSÁG-NEVELÉS. Nevelés, gondolkodás, matematika

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY KÖRZETI SZÓBELI FORDULÓ OKTÓBER osztály

DOMSZKY ZOLTÁN. Gondolkodj!

Az enyhe értelmi fogyatékos fővárosi tanulók 2009/2010. tanévi kompetenciaalapú matematika- és szövegértés-mérés eredményeinek elemzése

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

Matematika C 3. évfolyam. Melyikhez tartozom? 4. modul. Készítette: Abonyi Tünde

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS. 30. modul

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Valószínűségszámítás

2. témakör: Számhalmazok

ÖSSZEADÁS, KIVONÁS AZ EGY 0-RA VÉGZŐDŐ SZÁMOK KÖRÉBEN

Különleges helyzetek

Az modul. Készítette: bóta mária kőkúti ágnes

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

Értékeken alapuló, felelős döntést azonban csak szabadon lehet hozni, aminek előfeltétele az autonómia. Az erkölcsi nevelés kitüntetett célja ezért

Fair Play?- Gazdasági és vállalkozói kompetenciák fejlesztése a közoktatásban Mini-tréning forgatókönyv

ESZTÉTIKAI-MŰVÉSZETI TUDATOSSÁG ÉS KIFEJEZŐKÉSZSÉG KOMPTETENCIA

Alkotások síkban mozaiklapokkal, szívószállal

ÉLETPÁLYA- ÉPÍTÉS MATEMATIKA TANÁRI ÚTMUTATÓ KOMPETENCIATERÜLET B. 6. évfolyam

Nyugat-magyarországi Egyetem. Művészeti, Nevelés- és Sporttudományi Kar. Sporttudományi Intézet. Az atlétika gyakorlata és módszertana SMDLTE 2202

Nem oldható kötések alkalmazása, szerszámai, technológiája

MATEMATIKA 1-2.osztály

TANTÁL KFT. NLPC Gold nyelvoktató berendezés. kezelési utasítás

EMMI kerettanterv 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 1. sz. melléklet Matematika az általános iskolák 1 4. évfolyama számára

Kódelméleti elemi feladatgyűjtemény Összállította: Hraskó András és Szőnyi Tamás

Elektronikus Lakossági Bőnmegelızési Információs Rendszer E L B I R OKTATÁSI HÍRLEVÉL MÁRCIUS

Útmutató a Matematika 1. tankönyv használatához

Csere-bere. 2. modul. Készítette: KÖVES GABRIELLA

6. AZ EREDMÉNYEK ÉRTELMEZÉSE

Fordította: Uncleszotyi

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Az öngyógyítás útján II.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

MATEMATIKA C 5. évfolyam 1. modul DOMINÓ

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

A játék célja. A játék elemei

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

KOMBINATORIKA Permutáció

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Kötegelt nyomtatványok kezelése a java-s nyomtatványkitöltő programban (pl.: 1044 kötegelt nyomtatvány - HIPA; 10ELEKAFA - Elekáfa)

I. Egységtörtek. Ha az egységet nyolc egyenlő részre vágjuk, akkor ebből egy rész 1-nyolcadot ér.

Scherlein Márta Dr. Hajdu Sándor Köves Gabriella Novák Lászlóné MATEMATIKA 1. MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK MÁSODIK FÉLÉV

Matematika C 3. évfolyam. Magyar kártya. 8. modul. Készítette: Köves Gabriella

ismeretek a kis számokról: 1, 2, 3, 4

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A váltófutás oktatása általános iskolában. Atlétika SMDLTE 2202

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

15. BESZÉD ÉS GONDOLKODÁS

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

közti kapcsolatok, Ellenőrzés, Játék 21. modul

Helyi tanterv Dráma és tánc 5. osztály

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Nyugat-magyarországi Egyetem Geoinformatikai Kara. Dr. Engler Péter. Fotogrammetria 2. FOT2 modul. A fotogrammetria geometriai és matematikai alapjai

Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Matematika helyi tanterv,5 8. évfolyam

Scherlein Márta Dr. Hajdu Sándor Köves Gabriella Novák Lászlóné MATEMATIKA 1. A FELMÉRŐ FELADATSOROK ÉRTÉKELÉSE

FEHÉRVÁRI ANIKÓ KUDARCOK A SZAKISKOLÁKBAN TANULÓI ÖSSZETÉTEL

Tanmenetjavaslat a 6. osztályos matematika kísérleti tankönyvhöz

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

Építőipari Szakképző Iskolája 9024 Győr, Nádor tér 4.

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Legénytoll a láthatáron II.

Novell GroupWise levelező rendszer alapok Kiadványunk célja, hogy a Nemzeti Közszolgálati Egyetemen használt Novell GroupWise (a továbbiakban GW)

EMMI kerettanterv 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 2. sz. melléklet Matematika az általános iskolák 5 8.

HELYI TANTERV MATEMATIKA (emelt szintű csoportoknak) Alapelvek, célok

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

compact Automatic Coffee experience engineered in Switzerland

Nyugat-magyarországi Egyetem Berzsenyi Dániel Pedagógusképző Kar Sporttudományi Intézet

Matematika. Padányi Katolikus Gyakorlóiskola 1

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Tanulási stílus kérdőív

2) = 0 ahol x 1 és x 2 az ax 2 + bx + c = 0 ( a,b, c R és a 0 )

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Matematika. készült. a 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 1. sz. melléklet 1-4./1.2.3.

ProAnt Felhasználói Útmutató

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

MAGAZIN 2014 április, I. évfolyam 2. szám

képességgel és készséggel, hogy alkalmazni tudják matematikai tudásukat, és felismerjék, hogy a megismert fogalmakat és tételeket változatos

Átírás:

ÎNVĂŢAREA TABLEI ÎNMULŢIRII A SZORZÓTÁBLA TANÍTÁSA Inv.Simon Kerekes Csilla Gimnaziul Dacia Tg.Mureş Învăţarea tablei înmulţirii pentru mulţi constituie o problemă. Pentru dascăli e o provocare, pentru că învăţarea trebuie să fie atât de eficientă încât să poată fi folosită oricând, pentru elevi e o provocare învăţarea ei bazată pe înţelegere şi logică. Tehnicile şi jocurile care ajută acest proces sunt variate. Este benefică cunoaşterea şi folosirea lor în vederea accesibilizării învăţatului. Unele nu necesită materiale, altele se pot duce la bun sfârşit cu instrumente de joc. Printre primele se enumără seriile de numere, poezioarele ritmice, exersarea numerică prin vizualizare strategică, marcajul cu culori. Ne pot fi de folos şi diferite materiale didactice: origami în coloană pentru înmulţire, cărţi de joc, tangramul înmulţirilor şi tabla multiplilor. Creativitatea dascălilor este nemărginită, şi în lipsa materialelor didactice asigurate fac tot posibilul ca activităţile susţinute să fie atrăgătoare şi eficiente. 1

A szorzótábla tanítása rendkívül változatos formában történhet. Mégis sok gyereknek gondot okoz a bevésése, felidézése. Leggyakrabban a motorikus bevésésre alapozunk, bár sokféle gyakorlat segítheti a megértésen alapuló bevésést. Vita témáját képezi, hogy munkafüzeteink folyton változó feladatai célszerűek-e, hiszen mindig új helyzetbe állítják a gyermeket, nem adnak stabilitást, elterelődik a figyelem arról, ami a tulajdonképpeni gyakorlás témája. Mivel a matematika oktatásában is bővülő struktúrák jelennek meg, s az egyszerű fogalmak köré is rendelhetők kreatív feladatok, hasznosnak találom a gondolkodásra serkentő begyakorlást. Ennek ellenére elengedhetetlen a memorizálás, még akkor is, ha ez nem a megszokott egyszeregyre épül. A szorzás tanulása tulajdonképpen már az összeadással megkezdődik, hiszen azonos tagok sorozatos összeadására már második osztályban sor kerül. A szorzás műveletének elvégzéséhez a gyermeknek tudnia kell azonos számokat magabiztosan összeadni, de az egyszerűbb számoláshoz az egyik legegyszerűbb aritmetikai eljárást, a szorzást kell használnia. Ezt harmadik osztályban nevezzük meg, s tanulásakor bejárjuk azt az utat, amelyet minden fogalom kialakításakor megteszünk: a saját maga által végzett cselekvéstől, a személyes érzéki tapasztalattól a vizualitáson át az elvont, szimbolikus fogalmakig ez pedig segíti a bevésést. További segítség, ha felfedeztetjük a törvényszerűségeket, s a szorzótáblát tömbösítve tanítjuk: például az 5-ös és 10-es; a 2-es, 4-es, 8-as és a 3-as, 6-os, 9-es szorzótáblák közötti kapcsolatot nyilvánvalóvá tesszük, s építünk rá. Így érthető, hogy miért lehet pl. a 3 x 4 is és a 6 x 2 is éppen 12, mert 3 x (2 x 2) = (2 x3) x 2. A bevésést segíti a kommutativitás törvényszerűségének a megértése is. Ez tulajdonképpen egyszerűsíti a dolgot, hiszen a szorzótábla felét kell megtanulni csak. A gyakorlás történhet eszközök nélkül és eszközökkel. Gyakorlás eszközök nélkül: Számsorozatok építése: tulajdonképpen számlálás kettesével, hármasával, stb., de a gyerek tudni fogja, hogy bármely irányba indul növekvő vagy csökkenő sorrendbe, egy-egy számsorhoz bizonyosak hozzátartoznak, bizonyosak nem. A számsorokban való számlálási készség kialakítása segíti a szorzás bevésését. Változata e gyakorlási módnak, hogy egyesével számolunk, s egyezményes jelek alapján bizonyos számok szorzatainál Bumm!-ot, Kaff!-ot, Makk!-ot mondunk. Például: 1, 2

Bumm!, 3, Bumm!, 5.. Vagy:1, 2, Kaff!, 4, 5, Kaff!..., esetleg vegyesen: 1, Bumm!, Kaff!, Bumm!, 5,.. egyezményes szavak helyett hangerőt változtatva is mondhatjuk a számsort. Segítenünk kell azoknak a gyerekeknek is, akiknél a motorikus bevésés hatékonyabb. Hogy a hosszú távú memóriából könnyen elő tudják hívni a megtanult szorzást, rigmussal segíthetjük. Például: 6x2 tizenkettő, ez a gomba nem ehető. A hangzás alapján való memorizálás viszont csapdákat rejt. Tapasztalatom szerint rendkívül hasznos a numerikus gyakorlás, amely már második osztályban végezhető. A szorzatok rendezésével segítjük a vizuális rögzítést, és a gyerekek érdekes 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 megfigyeléseket végezhetnek. Példaként itt áll a négyes tábla szorzatainak oszlopos elhelyezése. A 9-es szorzótábla számpárjai oszlopba helyezve szemléltetik a szorzatok kapcsolatait: a számjegyek összege mindig 9, és a két számjegy egymás tükörképe. Hatékonynak bizonyult a Step by Step osztályban használt Napszámláló, amelyen a számsor egésze látható 10x10-es felosztásban. Ezen jelöltük meg más-más színnel a különböző szorzótáblához tartozó számokat. Például piros koronggal a 2-es, sárgával a 3-as, kékkel a 4-es, barnával az 5-ös stb. táblához tartozó szorzatokat. Gyakorlás eszközökkel: Szemléletessé teszi a tanulást a Hajtogató tábla, amely minden gyerek könnyen elkészíthető személyes eszköze: annyi oszlopot tartalmaz, ahányas táblát gyakoroljuk. Például a 3-as három oszlopot. A szorzás tényezőinek megfelelően kell hajtogatni. Az oszlopok mentén hajtogatva a szorzandót látjuk, függőlegesen a szorzó szerint hajtunk, s egymásra kerülve a négyzetek a szorzatot adják. Pályám során arra törekedtem, hogy játékosan, élményt (és nemcsak információt) nyújtva tanítsak. A reformpedagógiákból ötletet merítve, olyan játéksort állítottam össze, amely biztosítja a fokozatos ismeretszerzés mellett az önellenőrzés lehetőségét, és a szórakozást. Néhány játék leírását teszem közzé: 3

Szorzótáblás kártyajáték A játékhoz 90 kártyalap jár, de nem kell elejétől fogva az összessel játszani. Amilyen ütemben tanulják a szorzótáblát, úgy szaporítják a használt lapok számát. A kártyák párba szedhetők: egyiken a szorzás, másikon a szorzat található. Önellenőrzés gyanánt mindkét kártyán egy képrészlet (mesefigura) látható, s a helyes párosítás esetén a teljes kép előkerül. Játékmódok: Pár! A játékban részt vehetnek ketten, de érdekesebb, ha többen mérik össze figyelmüket, gyorsaságukat. Eleinte kevés kártyával játszanak. Például kiválasztják a 2-vel való szorzáshoz tartozókat (a kártyák színe alapján könnyen elkülöníthetők). Keverés után osztanak (nem baj, ha nem jut mindenkinek egyenlő számú lap). A játék során nem szabad lássák saját kártyáikat sem, ezért egymásra téve, lefordítva tartják őket! Sorra tesznek le felülről egy-egy lapot a számokkal felfele, míg nem lelnek összetartozókra (pl. 2x6; 12). Aki elsőként veszi észre, PÁR-t kiált. A párokat félreteszi, s az összes többi lent lévőt magához veszi, a csomó aljára helyezve. A legfelső kártyát letéve folytatja a játékot. Ha ketten (vagy akár többen) egyszerre mondanak párt, a kártyák lent maradnak. A következő legfigyelmesebb játékos viheti el. Nem baj, ha valakinek a játék befejezte előtt elfogy a lapja, mert ha figyelmes, újabbakra tehet szert. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb párt sikerül összegyűjtenie. Akkor érdemes az összes kártyával játszani, ha már jól ismerik a szorzótáblát, s ha többen vesztek részt a csatában. Krampusz Játszhatnak a Fekete Péter mintájára is, ha a kártyák közé helyezik a Krampuszt. Ebben az esetben csak 4-4 lapot osztanak, a többit lentről, rendre veszik fel, majd egymástól húznak. Ha kártyáik közt párt találnak, leteszik. Veszít, aki Krampusz marad. Memória A gyerek kiválaszt 4 kártyát és ezek párját! Keverés után lefordítva teríti ki őket. Egyenként megemeli a kártyákat, figyelmesen megnézi, majd lefordítva visszateszi. Ha emlékezete segítségével megtalál egy párt, félrerakja, s folytatja a keresést, míg elfogynak a lapok. A játékban levő kártyák száma egyre növelhető. 4

Körvonaljáték A tangram formájára épülő játéklap a szorzatokat tartalmazza. A különböző formájú kártyák a szorzótényezőket. A játéklap alakzatai és a kártyák szorzásonként más-más színűek. A játék a szorzó- osztótábla folyamatos tanulására, illetve begyakorlására alkalmas. Játékmódok: Kirakósdi A körvonalak segítségével meg kell keresni a kártyák helyét a játéklapon. Minden esetben hangosan el kell mondania a szorzást (a tényezőket felcserélve is). Többszöri gyakorlás után lemérhető az idő. Több tábla esetén versenyhelyzet is kialakítható. Ha már könnyedén megtalálják a kártyák helyét, vágják szét őket a vonalak mentén (így külön kártyára kerül a szorzandó és a szorzó). Kevernek, majd így próbálják megtalálni a különböző szorzatokhoz tartozó tényezőket! A színek nagymértékben segítenek, a formák önellenőrzésre adnak lehetőséget. Fogócska Ha ketten játszanak, érdekes lesz a Fogócska. Kiterítik a szétvágott kártyákat a játéklap köré úgy, hogy mindeniket jól lássák. Növekvő sorrendbe is rendezhetők. Kiszámolóval döntik el, ki tesz elsőként lapot a játékfelületre. Őt kell majd elfognia a Farkasnak. Ha például a Nyuszi a 10-es (szorzat) mezőbe csalogatja üldözőjét a 2-es (szorzandó) kártyával, ez utóbbi csak az 5-össel (szorzó) csípheti el zsákmányát. A gondolkodási idő megegyezés alapján változhat (10, 8, 6... másodperc). A fogó hangosan jelzi a találatot (pl. 2 x 5 = 10 ) majd kikeresi és odahelyezi a megfelelő lapot. Ha sikerül, pontot szerez (ezeket jegyzik), és ő tesz elsőként kártyát egy tetszés szerinti mezőbe. Ha hoppon marad, kisegítheti a Nyuszi saját pontszámait gyarapítva. Addig folytatódik a játék, míg az összes mezőt bejárják. Az lesz a győztes, akinek több pontszámot sikerül begyűjtenie. 5

Tábla Azonnali tömeges gyakorlásra és ellenőrzésre ad lehetőséget. A játékfelület egy 10 x 10- es négyzetrácsos kemény lap. Tartozékok: a négyzeteknek megfelelő nagyságú kártyácskák, amelyek más-más színűek, és az egyes szorzótáblák szorzatait tartalmazzák. Játékmód: egy szorzatsorozatot tetszőleges sorrendbe helyezünk a tábla első sorára. A gyerekek egyenként megneveznek egy-egy szorzást, amelynek eredményét tartalmazó kártyát egy négyzettel lennebb helyezi a játékos. Ugyanaz a szorzás többször is előfordulhat. A játék végére, egy véletlenszerű görbe alakul ki a játékfelületen, amely helyes munka esetén mindenkinek egységes. Ha már jól tudják a szorzótáblát, egyszerre több szorzatsorozat is feltehető a táblára egymástól 2 3 sor távolságra. A tanítók kreativitása határtalan, mindenki megtalálhatja a módját annak, hogy érdekessé, élvezetessé tegye a szorzótábla megtanulását, begyakorlását. A hozzáférhető tanítási eszközök hiányában nem is marad más lehetőségünk. Könyvészet: Szabó Ottilia, Könnyű, mint az egyszeregy Valóban könnyű a szorzótábla? Nemzeti tankönyvkiadó, 2011. június 9. 6