1005 röplabda játék és gyakorlat
lõszó Sokszor mondjuk gyerekeinknek és tanítványainknak az egyesületi edzéseken vagy az iskolában, hogy elõször a röplabda technikáját kell megtanulniuk, mielõtt játszani tudnának. Ugyanilyen sokszor mondjuk az edzõknek, hogy a röplabdázás elméleti oldalával kellene foglalkozniuk és nem egyszerûen csak a jó gyakorlatok utáni kutatással. z elvileg helyes, mégsem ez az útja annak, hogy több embert buzdítsunk röplabdázásra, és hogy azt kedvelt sportággá tegyük, pedig ez a célunk. A gyerekek játszani akarnak, és nem technikát tanulni, ezért, hogy érdeklõdésüket fenntartsuk, játékként kell tanítani a röplabdázást és nem különbözõ technikák gyûjteményeként. Ha a játékos módszert alkalmazzuk, sok örömet tudunk szerezni gyerekeinknek és tanítványainknak az edzéseken és gyorsabban tanulják meg a technikát is. z a könyv jó és változatos gyakorlatanyagot tartalmaz, amely hozzájárulhat az edzõk és testnevelõ tanárok színvonalasabb és eredményesebb munkájához. Természetesen a saját játékosaik tudásához, képzettségéhez kell igazítaniuk az egyes gyakorlatokat. Az 1005 röplabda játék és gyakorlat címû kézikönyv sikeresen egyesíti a játékosságot és a minden szinten jól hasznosítható gyakorlatanyagot. Lausanne, 1997. július Lars Haue-Pedersen A Nemzetközi Röplabda Szövetség (FIV) fejlesztési koordinátora
1.1.5. Ugró- és szökdelõgyakorlatok 1 gyensúlyérzék fejlesztése Ügyességfejlesztés Koncentrációkészség fejlesztése Ugróerõ-fejlesztés MNNY POKOL ] A játék neve és végrehajtása: Ugróiskolák Alapötlet: minden csapatból egy játékos meghatározott szabályok szerint (számok, betûk vagy szavak alapján) sorrendben ugrál végig a négyzeteken. Szabályok: Azokat a négyzeteket, amelyek egymagukban állnak, páros lábon vagy egy lábon szökdeljük végig. Az egymás mellett fekvõ kockákba terpeszállásba érkezünk. Hibázás (vonalérintés vagy helytelen ugrásmód) esetén újra kell kezdeni. Ha valakinek egybõl sikerül a teljes sorozat, az egy pontot ér. A sorozatok számát elõre meg kell határozni. A legtöbb pontot elérõ játékos a gyõztes. 2 24 3 29
1.1.5. Ugró- és szökdelõgyakorlatok 4 Variáció: Aki hiba nélkül teljesíti a menetet, elláthat névvel vagy valamilyen szimbólummal egy területet, amely a háza lesz. A második hiba nélküli menetnél nem lehet egy következõ olyan területet elfoglalni, amely közvetlenül a saját ház mögött vagy elõtt fekszik. A többi játékos nem ugorhat bele az elfoglalt házakba, csak a sajátjaikba. Az lesz a gyõztes, akinek a végén a legtöbb háza van. A lábak közé szorított labdával teljesítjük a kört. Szökdelés labdapattogtatással egyszerre. Szökdelés strand- vagy szivacslabda magasra dobásával. Képzettebb játékosok röplabdával (feladó iskola) játszhatják. Útmutató a végrehajtáshoz: A szabadban: A legegyszerûbb és legolcsóbb megoldás a piros téglával vagy krétamaradékkal történõ felfestés. A teremben: Az alakzatokat szigetelõszalaggal jelöljük. A neveket vagy szimbólumokat kis papírlapokra írjuk. A területeket kartonpapírral jelöljük meg. 24 5 30
4. fejezet Csoportos játékok és gyakorlatok 4.1. Páros gyakorlatok 4.1.1. Kosárérintés és alkarérintés kiegészítõ feladatokkal, futás nélkül 120 4.1.2. Kosárérintés és alkarérintés futómozgás után 124 4.1.3. Nyitás/nyitásfogadás 129 4.1.4. Támadás és védekezés 131 4.2. Gyakorlatok három fõvel 4.2.1. Kosárérintés és alkarérintés 133 4.2.2. Nyitás/nyitásfogadás 136 4.2.3. Támadás és védekezés 137 4.3. Gyakorlatok négy fõvel 4.3.1. Kosárérintés és alkarérintés 138 4.3.2. Nyitás/nyitásfogadás 141 4.3.3. Támadás és védekezés 143 4.4. Gyakorlatok öt fõvel 4.4.1. Kosárérintés és alkarérintés 145 4.4.2. Nyitás/nyitásfogadás 147 4.4.3. Támadás és védekezés 148 4.5. Gyakorlatok hat fõvel vagy nagyobb létszámmal 150
4.1.1. Kosárérintés és alkarérintés kiegészítõ feladatokkal, futás nélkül 1 Perifériás látás Koordinációs képességfejlesztés A -nek passzolja a labdát, ezzel egyidõben egy másik labdát pattogtat. Variáció: Csak A pattogtat másik labdát. Mindketten pattogtatnak másik labdát. 2 Perifériás látás Koordinációs képességfejlesztés A -nek passzolja a labdát, és lábbal is rúg neki egy másikat. Variáció: Alacsony akadállyal a két játékos között. 3 Koncentrálóképesség fejlesztése A-nak passzolja a labdát. A, mielõtt visszapasszolja -nek a tõle kapott labdát, magasra dobja maga elõtt a másik labdát, és azonnal el is kapja. Variáció: Képzett játékosok esetében két labdával (mindkettõnél van plusz labda). 4 Koncentrálóképesség fejlesztése Figyelemfejlesztés A -nek passzolja a labdát. zután A egy számot mutat az ujjaival, amit -nek még a passz visszaadása elõtt fel kell ismerni és be kell kiáltania. 5 Koordinációs képességfejlesztés Perifériás látás Két játékos felváltva passzol egymásnak egy labdát. A ezzel egyidõben egy léggömböt is megpróbál a levegõben tartani. Variáció: is levegõben tart egy léggömböt (csak képzett játékosok). 120
4.1.1. Kosárérintés és alkarérintés kiegészítõ feladatokkal, futás nélkül 6 Pontos labdatovábbítás Passz: A egy keresztben felállított padon áll. pontosan passzolja neki vissza a talajról a labdát. Variáció: A felfordított padon áll. 7 gyensúlyérzék fejlesztése A passzol -nek és vissza. A egy nyújtórúdon ül, minél pontosabban passzolja neki a labdát. Variáció: A változtatja ülõhelyzetét. 8 A karmunka javítása A egy szekrényen áll, hanyatt fekszik a talajon. A pontosan kezébe ejti a labdát. visszapasszolja a labdát A-nak. Variáció: csak A vezényszavára nyitja ki a szemét. 9 Irányváltás Fej fölé feladás, majd fél fordulat és hátrafelé passz kosárérintéssel a társnak. Variáció: Fej fölé feladás és a fordulat után talajérintés két kézzel, csak ezután következik a hátrafelé a passz. Irányváltás A és egymásnak passzolja a labdát minden passz elõtt fél fordulatot tesznek és hátrafelé passzolnak a társuknak. 10 121
4.1.1. Kosárérintés és alkarérintés kiegészítõ feladatokkal, futás nélkül 11 Pontos labdatovábbítás A és egymás mögött állnak és a falra passzolják egymásnak a labdát. Variáció: Mindkét játékos folyamatosan oldalt mozog balra és jobbra. 12 Pontos labdatovábbítás Passz a gyûrûk kötelein keresztül (nyújtórúddal vagy jelzõkaróval rögzítsük a gyûrûket és a játékosok tudása szerint határozzuk meg a távolságot). ] A játék és végrehajtása: 1:1 vagy 2:2 ellen. Kiegészítõ szabályok: Csak alkarérintéssel. Háromszor szabad érinteni a labdát. A labda a játék közben érintheti a gyûrûköteleket. A nyújtórúd vagy a karó jelzi a háló felsõ szélét. Variáció: Pontszerzõ versenyben. 13 Pontos labdatovábbítás A és a pad két végén állnak és egymásnak passzolják a labdát. ] A játék és végrehajtása: Hány átadás sikerül hiba nélkül; csapatversenyben játszhatjuk. Háló vagy gumikötél fölött is lebonyolíthatjuk a versenyt. 14 Tempóérzék Légi kosárérintés Légi kosárérintés egy zsinór vagy a háló fölött. ] A játék és végrehajtása: 1:1 ellen. Kiegészítõ szabályok: Háromszor szabad érinteni a labdát: csak a felugrásos passzolás számít támadásnak. 122