Ismeretterjesztő társasjáték-gyűjtemény Európáról és az Európai Unióról 9-15 évesek részére. A játékok leírása



Hasonló dokumentumok
Kétszemélyes négyes sor játék

VI.7. RÁCSODÁLKOZÁS. A feladatsor jellemzői

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

INFORMATIKA EMELT SZINTŰ PRÓBAÉRETTSÉGI

EGYSZERŰ. Rosszul értelmezett üzenetek

közti kapcsolatok, Ellenőrzés, Játék 21. modul

Pályázati lehetőségek. civil szervezetek részére május 19.

Kombinatorika az általános iskolában Ábrahám Gábor, Szeged

VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló bizottságok részére az Európai Parlament tagjainak választásához május 25.

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

A mezõgazdaság gazdaságstruktúrája és jövedeleminformációs rendszerei

Mi MICSODA ISMERETTERJESZTŐ LEVELEZŐJÁTÉK 3-4. osztályosoknak ÁLLATKERTEK LAKÓI. 2. forduló. A csapat fantázia neve:... Az iskola neve:...

SZÖVEGÉRTÉS-SZÖVEGALKOTÁS,,A

NYOMDAIPARI ALAPISMERETEK

melynek jelentését évente, a tárgyév végéig be kell nyújtani a természetvédelmi hatóság részére Hulladékgazdálkodás:

A felmérési egység kódja:

TEMATIKAI EGYSÉG: A VILÁGUNK ISTENÉ. 1. ISMERJÜK MEG EGYMÁST! Gyülekezeti óraszám: 1. Egyházi iskolák óraszáma: 1.

MATEMATIKA C 6. évfolyam

Versenyző kódja: 25 32/2011. (VIII. 25.) NGM rendelet MAGYAR KERESKEDELMI ÉS IPARKAMARA. Szakma Kiváló Tanulója Verseny

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Pedagógiai program. VII. kötet

Társadalmi szükségletek szociális védelmi rendszerek

Tej. Szívvel-lélekkel! Gyűjts össze 100 tejszívet és nyerj egy játszóteret!

PROJEKTTERV SABLON. ALAPADATOK A PROJEKT CÍME Lovagi játékok

be/sfp-10565/2015/mlsz

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Vényírás. 1. ábra. 1. oldal

Ifjúsági, Családügyi, Szociális és Esélyegyenlőségi Minisztérium

CSORVÁS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 16/2014.(XI.30.) ö n k o r m á n y z a t i r e n d e l e t e

be/sfphpm /2015/mlsz

Tájékozódás egyenesen; a negatív szám fogalmának előkészítése irányított mennyiségekhez kapcsolva (út, hőmérséklet, idő)

KÖZÉP-DUNA-VÖLGYI KÖRNYEZETVÉDELMI, TERMÉSZETVÉDELMI ÉS VÍZÜGYI FELÜGYELŐSÉG

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

A PALMOLIVE NATURALS MERÜLJ EL A TERMÉSZETBEN ELNEVEZÉSŰ NYEREMÉNYJÁTÉK RÉSZVÉTELI ÉS JÁTÉKSZABÁLYZATA

mizéria Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

CSATA program Csökkentsük az Adminisztratív Terheket az Alapellátásban!

AJÁNLATTÉTELI DOKUMENTÁCIÓ

Magyar Labdarúgó Szövetség

MAGYARORSZÁG DEMOGRÁFIAI HELYZETE EURÓPÁBAN

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

PÁLYÁZATI KIÍRÁS VKSZ VESZPRÉMI KÖZÜZEMI SZOLGÁLTATÓ ZRT. A VESZPRÉM, JUTASI ÚT 2. SZÁM ALATTI PIAC ÉS VÁSÁRCSARNOK PÁLYÁZATOT ÍR KI

Felkészülést segítő kérdések Gépszerkesztés alapjai tárgyból

Matematikai és matematikai statisztikai alapismeretek

Helyi innovatív kezdeményezések megvalósítása a Keszthelyi Kistérségben

MATEMATIKA C 8. évfolyam 10. modul ÁTLAGOS?

ANYANYELVI JÁTÉKOK OSZTÁLY

AZ EURÓPAI UNIÓ TANÁCSA. Brüsszel, október 3. (OR. en) 14424/13 TRANS 512

Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS MAGYARORSZÁGRA SZÓLÓ ÁLLAMKÖZI ÖSZTÖNDÍJAKRA 2016/2017

Használati útmutató analóg karórához Cal. 1N00, Cal. VJ32, Cal. VJ33 Cal. VX3K, Cal. VX32, Cal. VX42, Cal. VX50, Cal. VX51, Cal.

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Nyilvános konzultáció a polgári és kereskedelmi ügyekben végzett közvetítés egyes szempontjairól szóló 2008/52/EK irányelv alkalmazásáról

1 / :59

Tartalomjegyzék. 2./Húsipari- húseldolgozó vállalkozások akcióellenőrzése 10

Települési szilárd hulladékok vizsgálata. Mintavétel.

Pályázati lehetőségek. nevelési-oktatási intézmények részére május 20.

1087 Budapest, Könyves Kálmán krt I. emelet 137. szoba

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT

Átrendezések és leszámlálások ÚTMUTATÓ Hegedüs Pál június 30.

IV. Szakmai szolgáltatások funkcionális tervezése

A szabályok ismerete nélkül játszanak.

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Hatályos Jogszabályok Gyűjteménye

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Cím: Játszva tanulj! /Kooperatív technikák alkalmazása tehetséggondozáson/

JÁTÉKOK Kicsik Nagyok Nonverbális

7. modul 1. melléklet 4. évfolyam tanítói fólia

Az Országos Mentőszolgálat humán erőforrás helyzete

GroupWise 5.2 használói jegyzet

A MAGYARORSZÁGI NATÚRPARKOK FEJLESZTÉSI KONCEPCIÓJA

1995L0057 HU

xha attól eltérő, kérjük töltse ki az A.III mellékletet

Tankönyv-választás. igazgató és tankönyvfelelős kérdőív. A válaszadás önkéntes! Ki válaszol a kérdőívre? nap... óra...

be/sfp-4204/2015/mkosz

Magyar Labdarúgó Szövetség Pest Megyei Igazgatóság

Pályázati lehetőségek. nevelési-oktatási intézmények részére március 24.

be/sfp-10089/2015/mlsz

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

Campus Mundi. Pályázati felhívás felsőoktatási hallgatók számára külföldi részképzésre elsősorban ERASMUS+ önfinanszírozó státuszú hallgatók részére

AZ 50 ÉV FELETTI ÁLLÁSKERESŐK ELHELYEZKEDÉSÉT SEGÍTŐ TÁMOGATÁSI RENDSZER MAGYARORSZÁGON, BARANYA MEGYÉBEN

JEGYZŐKÖNYV. Készült Ócsa Város Önkormányzat Képviselő-testületének december 19. napján órakor megtartott üléséről.

OKTATÁSI ÉS VIZSGA SZABÁLYZATA

H A T Á R O Z A T. k ö r n y e z e t v é d e l m i e n g e d é l y t a d o k.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Válaszaikat előre is köszönjük!

AJÁNLATI FELHÍVÁS I. SZAKASZ: AJÁNLATKÉRŐ

Carcassonne - A frigyláda

ASZTALI NAPTÁR, 54 LAPOS (RÖVID, HOSSZÚ OLDALAS,12 KÉPPEL)

be/sfphpm /2015/mlsz

A BIZOTTSÁG JELENTÉSE AZ EURÓPAI PARLAMENTNEK ÉS A TANÁCSNAK

A TÁRKI ADATFELVÉTELEINEK DOKUMENTUMAI. Háztartás Monitor. A kutatás dokumentációja

A felmérési egység kódja:

Közbeszerzési Értesítő száma: 2014/117

NeoSzámla Használati Útmutató. Verziószám: 2014/Q2 Kelt: neoszamla.hu

erőforrás Birtokpolitika Földárak, haszonbérleti díjak

Átírás:

Ismeretterjesztő társasjáték-gyűjtemény Európáról és az Európai Unióról 9-15 évesek részére A játékok leírása A játékötleteket az Integratio Alapítvány önkéntesei az EU-vásár, EUkaszinó és EU-fónia programok során dolgozták ki. Tartalomfejlesztők: Dukász Magor, Erdei Ildikó, Joó Csilla, Katona Mihály, Kiss Endre, Molnár Tímea, Pataki Adél, Réthy Dóra, Toró Tamás, Toró Tibor, Zsombori Orsolya Design: Zsombori Norbert Alapítvány A játékgyűjtemény összeállításának támogatója a

Általános bemutató A játékgyűjtemény 12 játékot tartalmaz. Minden játék egy egy külön zacskóban található. A játékdoboz ugyanakkor tartalmaz egy szerencsekereket is, amelyen mind a tizenkét játék neve megtalálható. Ez a szerencsekerék segíthet abban, hogy a játékosok eldöntsék, melyik játékot játsszák. A dobozban megtalálható ugyanakkor a játékok leírását tartalmazó egy mappába fogva. Egyes játékok egyedül is kipróbálhatók, de nagyobb csapatok is bátran EU-kaszinózhatnak. Nagyobb számú gyerekcsoport esetén 4-5 tagú csapatok alakíthatók, majd a csapat eldönti, hogy a szerencsekerékkel kijelölt játék megoldására kit kérnek fel/ jelölnek ki a csapatból. Nagyobb létszám esetén fontos, hogy a játékvezető segítse a játék zavartalan lefolyását. 2-4 gyerek esetén ez váltakozó szereposztással is megoldható. A gyűjteményben szereplő játékok neve: Épületek - stílusok (párkereső) EU-kukta (párkereső) EU ország, város EU puzzle EU-tipp EUs országok fővárosai (memória játék) EUs országok zászlói (memória játék) Ki kicsoda? (barchoba) Magyar találmányok (szókereső) Otthon vagyok az EU-ban (Activity) Pénzmúzeum Zászlók a szélben (villámkérdések)

Párkereső A játékosok száma Egyedül is játszható A játék időtartama Tetszőleges Oktatótáblák, híres épületeket ábrázoló kártyák A játékosok meg kell ismerjék a főbb építészeti stílusokat. A játékosnak az oktatótáblák elolvasása után fel kell ismernie a különböző kártyákon levő épületek építészeti stílusát. 12 évnél idősebbek számára ajánlott.

Párkereső A játékosok száma Egyedül is játszható A játék időtartama Tetszőleges 15 db. ételeket ábrázoló kártya A játékos fel kell ismerje és ki kell válogassa az EU országokra jellemző hagyományos ételeket a 15 kártya közül. A játékvezető a játékos elé helyezi az ételeket ábrázoló kártyákat és megkéri, hogy válogassa ki az EU országainak hagyományos ételeit és nevezze meg az ételekhez hozzátartozó országokat.

A játékosok száma Legalább két játékos A játék időtartama Tetszőleges 3 dobókocka, amelyen az abc bizonyos betűi szerepelnek, javasolt fejléc-minták A játékosok bebizonyíthatják tudásukat az Európai Unióval kapcsolatban. Kiváló agytorna és az általános műveltségüket "élénkíti." A csoport minden tagja kap egy papírt és egy ceruzát. A papír tetejére meg kell rajzolni a fejlécet a mellékelt példa alapján. Valaki a dobókocka segítségével elindítja a játékot. Mindenkinek a dobással kijelölt betűvel kezdődő szavakat kell felírnia az adott kategóriáknak megfelelően. Aki először kitölti az egész sort, jelentkezik. Vigyázat! Ezután senki sem írhat le újabb szavakat. Mindenki felolvassa az általa felírtakat. Minden tétel egy-egy pontot ér. Ha valaki rossz szót írt fel, nem kap pontot. A pontozás után valaki újra dob a kockával, és kezdődik elölről. A játékosok öt kört játszanak végig. A játékot az nyeri meg, akinek öt kör után a legtöbb pontja van.

A játékosok száma Egyedül is játszható A játék időtartama +/- 30 perc EU puzzle Európa országai puzzle formában A játék előkészítése A térkép számára kialakítunk egy sima felületet, ahol aztán elhelyezhetjük kirakni a térkép megfelelő darabjait. A játékvezető a játékos elé helyezi a puzzle-t és megkéri, hogy rakja ki Európa térképét. A könnyített változatban már ki van rakva a térkép egy része és a játékos ki kell egészítse a meglévő térképe. Figyelem! A játék 12 évnél idősebbek számára ajánlott.

A játékosok száma Legalább két játékos Papír, ceruza, EU-tipp adatlap (a kártya hátulján található) A játékos be kell bizonyítsa általános műveltségét és becslési képességét. A játékvezető a megadott adatlapról kérdéseket tesz fel az EUs országok csatlakozási évére, négyzetterületére, lakosságára, szomszédjainak számára vagy legmagasabb pontjára nézve. A játékosoknak meg kell tippelniük a helyes választ. Aki a legjobban tippelt, az kap pontot. A játék nyertese az, akinek a legtöbb pontja volt. Tetszőleges számú kör játszható.

Ország Csatlakozás éve Terület (km2) EU-tipp adatlap Lakosság Legmagasabb pont (m) Ausztria 1995 83,871 8,372,930 Grossglockner 3,798 m 7 Belgium 1957 30,528 10,827,519 Botrange 694 m 4 Bulgária 2007 110,910 7,576,751 Musala 2,925 m 5 Ciprus 2004 9,251 801,851 Olympus hegység 1,951 m 0 Csehország 2004 78,866 10,512,397 Snezka 1,602 m 4 Dánia 1973 43,094 5,547,088 Mollehoj/Ejer Bavnehoj 171 m 2 Egyesült Királyság 1973 244,820 62,041,708 Ben Nevis 1,343 m 1 Észtország 2004 45,226 1,340,274 Suur Munamagi 318 m 2 Finnország 1995 338,145 5,350,475 Halti 1,328 m 3 Franciaország 1957 674,843 64,709,480 Mont Blanc 4,807 m 8 Görögország 1981 131,990 11,125,179 Olympus hegység 2,917 m 4 Hollandia 1957 41,526 16,576,800 Vaalserberg 322 m 2 Írország 1973 70,273 4,467,854 Carrauntoohil 1,041 m 1 Lengyelország 2004 312,683 38,163,895 Rysy 2,499 m 7 Lettország 2004 64,589 2,248,961 Gaizina Kalns 312 m 4 Litvánia 2004 65,303 3,329,227 Aukstojas 294 m 4 Luxemburg 1957 2,586 502,207 Buurgplaatz 559 m 3 Magyarország 2004 93,030 10,013,628 Kékestető 1,014 m 7 Málta 2004 316 416,333 Ta'Dmejrek 253 m 0 Németország 1957 357,050 81,757,595 Zugspitze 2,963 m 9 Olaszország 1957 301,318 60,397,353 Monte Bianco de Courmayeur 4,748 m 6 Portugália 1986 92,391 10,636,979 Ponta do Pico az Azori szigeteken 2,351 m 1 Románia 2007 238,391 21,466,174 Moldoveanu 2,544 m 6 Spanyolország 1986 506,030 47,150,819 Pico de Teide a Kanári szigeteken 3,718 m 6 Svédország 1995 449,964 9,347,899 Kebnekaise 2,111 m 2 Szlovákia 2004 49,037 5,424,057 Gerlachovsky Stit 2,655 m 5 Szlovénia 2004 20,273 2,054,119 Triglav 2,864 m 4 Szomszédok

Memória-játék A játékosok száma Legalább két játékos EU-s országok fővárosa memória kártyák A hagyományos memóriajátékhoz hasonlóan, a kártyákat lefelé fordítva elhelyezik az asztalon. A játékosoknak meg kell találniuk a megfelelő párokat, amelyek egy ország nevéből és a hozzátartozó fővárosból állnak. Ha a játékosnak sikerült megtalálnia a párját, akkor megtarthatja a két kártyát, és újra választhat. Ha nem sikerült, akkor a következő játékoson a sor. Az nyer, aki a játék végére több párt tudott összegyűjteni.

Memória-játék A játékosok száma Legalább két játékos EU-s országok zászlói memória kártyák A hagyományos memóriajátékhoz hasonlóan, a kártyákat lefelé fordítva elhelyezik az asztalon és a játékosoknak meg kell találniuk a megfelelő párokat, amelyek egy ország nevéből és a hozzátartozó zászlóból állnak. Ha a játékosnak sikerült megtalálnia a párját, akkor megtarthatja a két kártyát, és újra választhat. Ha nem sikerült, akkor a következő játékoson a sor. Az nyer, aki a játék végére több párt tudott összegyűjteni.

A játékosok száma Legalább két játékos Barchoba 16 darab karton híres emberek neveivel, 16 darab portré vagy kép a híres emberekről és 16 darab leírás a híres emberekről Az egyik játékos átveszi a játékvezető szerepét. Kiválasztja az egyik személyre vonatkozó kártya-csomagot (a nevet, képet és leírást tartalmazó kártyákat) A kitaláló felek sorban, korlátlan számban tehetnek fel bármilyen eldöntendő kérdést, amire a másik Igen vagy a Nem kérdésekkel válaszolhat az adatlap alapján. Amennyiben rájött valaki a megfejtésre, rákérdezhet, ami azt jelenti, hogy kimondja a híres ember nevét, akire az eddigi kérdésekre kapott válaszok alapján gondol, hogy a másik gondolt. Ekkor két eset lehetséges: 1) Ha a rákérdezés helyes volt, a kitaláló nyer, 2) Ha hibásan kérdezett rá, akkor kiesik, vagy két játékos esetén a játékvezető nyer. Előfordul, hogy a kitalálónak nincs több ötlete: nem tud annyit, hogy rákérdezzen, de ötlete sincs további kérdés-ötlete sem. Ekkor kérheti a kép vagy portré bemutatását (ez a nyeremény felezésével jár) vagy feladhatja a játékot, a Szabad a gazda! fordulattal.

Szókereső A játékosok száma Legalább két játékos mindenféle magyar találmányt tartalmazó kártya (pl. (mobiltelefon, golyóstoll, hajszárító, gyufa, C vitamin, Penicilin, telefon, tarhonya stb.), valamint a feltalálók nevét és a találmány történetének leírását tartalmazó kártyák, papír és írószer Az egyik játékos elvállalja a játékvezető szerepét. A játékos kihúz egy kártyát (találmányt vagy feltaláló nevét tartalmazó kártyát) de nem nézi meg, hanem a játékvezetőnek adja. A játékvezető felrajzolja a lapra a betűk számának megfelelő vonalkákat, majd a játékos 2-4 hang bejegyzését kérheti (pl. az első, a harmadik hang). Amennyiben már két hang segítségével kitalálja a játékos a szót. 3 pontot kap, ha plusz hangokat is kér, egyre csökkennek a nyeremény-pontok.

Activity A játékosok száma Nyolc játékos (2 db 4 fős csapatba osztva) A játék időtartama +/- 1 óra Activity kártyák, bábu, papír, ceruza, homokóra, rajtmező A játékosoknak az Európai Unió országainak jellegzetes épületeit, szimbólumait kell lerajzolniuk, körülírniuk, elmutogatniuk. A játékosok csapatokat alakítanak, céljuk, hogy a soron levő játékos lerajzoljon, szóban körülírjon, vagy elmutogasson egy feladványt a csapatának, úgy, hogy ők kitalálják. Amelyik csapat először ér célba bábujával, az a nyertes. Részletes szabály a kártya hátulján található. Figyelem! A játék 12 évnél idősebbek számára ajánlott.

Az Activity szabályai Minden egyes csapat kap egy bábut amit felállít a rajtmezőre. A fogalmakat tartalmazó kártyákat lefordítva több talonba kell lerakni. Ezenkívül a rajzos feladatokhoz papírra és ceruzára is szükség lesz. A tábla 6 darab 8 mezőből álló szakaszra van osztva, minden szakaszt egy-egy betű jelöl, sorrendben: A, B, C, D, E, F. Ezek után egy piros célmező is található. Közös megegyezés alapján kezdhet bármelyik csapat, majd sorban haladnak. A csapat egy tagja kimegy, és húz egy kártyát. Minden kártyán A-tól F-ig vannak megjelölve a feladványok, a soron levő játékosnak azt kell választania, amelyik betűvel jelölt szakaszon áll épp a bábujuk. Minden szakaszon más-más bemutatási módot kell alkalmazni: -Az A és D részterületeken rajzolni kell; a játékos nem beszélhet, nem használhat jelbeszédet, nem írhat számokat, sem betűket. -A B és E részterületeken a fogalmat szóban körül kell írni, anélkül, hogy a szót (vagy annak részeit illetve ragozott alakjait) kiejtené. -A C és F részterületeken el kell mutogatni a feladványt. Ekkor nem beszélhet vagy kelthet zajt, nem vonhatja be a körülötte levő tárgyakat. A játékra ugyanazon szabályok érvényesek, mint a hagyományos Activity-re. A csapat tagjainak hangosan kell bemondaniuk az általuk helyesnek vélt megfejtést, a bemutató személy pedig csak akkor jelezhet, ha kitalálták azt. A csapatoknak 60 másodpercük van a feladvány kitalálására. Ha a megadott időn belül a csapat kitalálta a fogalmat, annyit léphetnek előre bábujukkal, amennyi a kártyán oda van írva zárójelben a feladvány után. Amennyiben a feladvány után hat pont van írva, az nyílt körnek számít. Ilyenkor nem csak a bemutató személy csapata találgathat, hanem az összes. Az a csapat léphet, aki az időkorláton belül elsőre kimondja a helyes megfejtést.

A játékosok száma Két játékos A játék időtartama Kb. 15 perc Európai államok (kivont) pénzei, 2 x 4 dobókocka A játék előkészítése Az asztalon kialakítunk egy sima felületet, ahol összekeverjük a pénzeket. A játék célja az Európai államok pénznemeinek megismerése, nevükkel és jelképeikkel való ismerkedés. Mindkét játékos 4-4 kockával dob majd meg kell keresnie a pénzek között az általa dobott címleteket. Aki hamarabb teljesíti a feladatot, pontot kap. A pénzek visszakerülnek a csomagba, majd a játékosok újra dobnak. A játéknak tetszőlegesen kiválasztott pontszám esetében van vége. Figyelem! 10 évnél idősebbek számára ajánlott.

Villámkérdések A játékosok száma Legalább két játékos EU-s zászlók, kijelentéseket tartalmazó kártyák A játékvezető felolvas egy állam történelméhez vagy zászlójának kialakulásához kapcsolódó kijelentést, amelyre a játékosok a megfelelő zászló felmutatásával válaszolnak. Aki hamarabb mutatja fel a helyes zászlót, az kap pontot. Az a játékos, amelyik hamarabb eléri az 5 pontot, nyer. Figyelem! A játék 12 évnél idősebbek számára ajánlott.