Kaland és blöff a bányában



Hasonló dokumentumok
társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Zendülő Játékszabály

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Kétszemélyes négyes sor játék

10 éves kor fölött * 3-6 játékos * perc

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

Bernhard Weber fordította: ef

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Michael Rieneck & Stefan Stadler

A. függelék Néhány további paradoxon

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

T Y R O S by Martin Wallace

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

NYUGÁLLOMÁNYÚ LÉGVÉDELMI TÜZÉREK BAJTÁRSI EGYESÜLETE ALAPSZABÁLYA

Egy öreg alkotmány. Az Amerikai Egyesült Államok alkotmánya A 11. ÉVFOLYAM. p o l g á r a d e m o k r á c i á b a n. A modul szerzője: Magasi András

GroupWise 5.2 használói jegyzet

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i )

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Ütemezések speciális rugalmas gyártórendszereken

Carcassonne - A frigyláda

Határidős kereskedés Március :30. Sándor Dávid Vezető elemző

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

A háttér és a játék célja. Játékelemek

1/1975. (II. 5.) KPM-BM együttes rendelet. a közúti közlekedés szabályairól I. RÉSZ. Bevezető rendelkezések. A rendelet hatálya.

IRATKEZELÉSI SZABÁLYZAT 2. SZ. MELLÉKLET

MUOE ultibajnokság játékszabályai

TOVÁBBI INFORMÁCIÓT TARTALMAZÓ HIRDETMÉNY, BEFEJEZETLEN ELJÁRÁSSAL KAPCSOLATOS INFORMÁCIÓ VAGY KORRIGENDUM

Találatgaranciás Lottóvariációk gy jteménye

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Élelmiszerbank-TESCO adományszétosztási együttműködés 2015 évi pályázati felhívás

Ordacsehi Községi Önkormányzat Képviselı-testülete 8/2014. (V.05.) önkormányzati rendelete

A bölcsesség otthon: férj és feleség

Az előterjesztést a Kormány nem tárgyalta meg, ezért az nem tekinthető a Kormány álláspontjának. ./2013. (.) Korm. rendelet

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

ÚTMUTATÓ. 1.4 tevékenység. Dieter Schindlauer és Barbara Liegl június

A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

le jeu des sauterelles grasshopper game il gioco de cavalette original

PUSZTASZABOLCS VÁROS ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ-TESTÜLETE AUGUSZTUS 28-I KÖZMEGHALLGATÁSÁNAK

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Gráfokkal megoldható hétköznapi problémák

KRESZ módosítás 2010

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

POW462 HU 1 BERENDEZÉS LEÍRÁS (A. ÁBRA) CSOMAGOLÁS TARTALMA JELZÉSEK ÁLTALÁNOS BIZTONSÁGI SZABÁLYOK...

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

megmutatja a területen

HIRDETMÉNY UTAZÁSI VÉDELEM CIB BANK ZRT. ÜZLETFELEI SZÁMÁRA NYÚJTOTT UTAZÁSI VÉDELEM FELTÉTELEI MÓDOSÍTÁSÁRÓL

GroupWise 5.2 használói jegyzet

Az első pár kör példa az első játékodra

Professor. Kisméretű sütő PT250B. Használati utasítás. Az első használat előtt figyelmesen olvassa el a mellékelt használati utasítást!

VIZSGÁZÓ NEVE (nyomtatott betűkkel):

Mesterséges intelligencia feladatsor

ÁLTALÁNOS PROJEKTIRÁNYÍTÁSI KÉZIKÖNYV

Lépéselıny II. elérésre és halálesetre szóló, lépcsızetes szolgáltatású életbiztosítás feltételei

A 2011/2012. tanévi FIZIKA Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny első fordulójának feladatai és megoldásai fizikából. I.

VÁLLALATIRÁNYÍTÁSI ÜGYVITELI PROGRAMRENDSZER. Váradi László OKTATÁSI SEGÉDANYAG. XIII. kötet

Konfliktuselemzés. A tananyag alcíme. Szerző: Dr. Balogh Eszter Lektor:Domschitz Mátyás TÁMOP A/1-11/ INFORMÁCIÓ - TUDÁS ÉRVÉNYESÜLÉS

Az alap játék tartozékai

Tiszacsege Város Önkormányzatának a hulladékgazdálkodási közszolgáltatásról szóló. 26/2013.(XII.21.) önkormányzati rendeletének

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

Szakmai Hírlevél. SzocioNet Dél-Dunántúli Regionális Módszertani Humán Szolgáltató Központ április X. évfolyam 1. szám

DNX7150DAB DNX715WDAB DNX4150DAB DNX4150BT

MATEMATIKA C 6. évfolyam

közti kapcsolatok, Ellenőrzés, Játék 21. modul

ULTRAFUTÓK MAGYARORSZÁGI SZÖVETSÉGE ALAPSZABÁLY

A NŐK GAZDASÁGI AKTIVITÁSA ÉS FOGLALKOZTATOTTSÁGA*

A Pure 3in1 Casting promóció játékszabálya Garnier

Felmérés a hitelezési vezetők körében, a bankok hitelezési gyakorlatának vizsgálatára Az első három felmérés összesített eredményének ismertetése

Baleseti felépülés biztosítás. élet- és balesetbiztosítás

1. A Megrendelő Általános Szerződési Feltételeinek érvényessége

Általános Üzleti Feltételek Lyoness Ügyfelek számára november

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Jegyzőkönyv. A Bizottság a soros, nyilvános ülésének napirendjét az alábbiak szerint határozta meg:

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Váltakozó áramlási irányú, decentralizált, hővisszanyerős szellőztető berendezés

Tej. Szívvel-lélekkel! Gyűjts össze 100 tejszívet és nyerj egy játszóteret!

Átírás:

3 8 Játékos részére 8 éves kortól Szerz k: Alan R. Moon & Bruno Faidutti Kaland és blöff a bányában Tartalom 1 játéktér az alaptáborral és 5 bányabejárattal 30 bányakártya: 15 drágak kártya: 1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15, 17 90 drágak : 60 Rubin értéke:1 15 veszélykártya: 3 minden típusból: Kígyó, Skorpió, Földomlás, Gázfelh és Robbanás 30 Gyémánt értéke: 5 8 kalandor 8 különböz színben 8 kincsesláda a 8 Játékos színében 5 bányabejáratot Lezárótömb értéke 1-töl 5-ig A legels expedíció el tt a kincsesládákat és a lezárótömböket óvatosan szedjük ki a tartókartonból. Minden ládához 3 ugyanolyan szín karton rész tartozik. Ezeket egymásba kell helyezni, ahogy az 1. ábra mutatja. A játék végén ezek a ládák a tartó dobozban szétszedés nélkül elférnek. A játék célja 1 ábra Mindenki a legszebb rubinokkal és gyémántokkal akar visszatérni az expedícióról. A játékosok mind az 5 bányát felfedezik, és mindet gyorsan megpróbálják elhagyni, a lehet legjobban meggazdagodva. Az a játékos lesz a nyertes, akinek a legtöbbet érnek a kincsesládájában található drágakövei. El készületek Tegyük a játéktáblát az asztal szélére, úgy hogy a bányák bejárata az asztal közepe felé nézzen. Tegyük oldalra egy halomba, talonként a drágaköveket. Minden játékos válasszon 1 szint, és vegye el a megfelel kalandozót és kincsesládát Mindenki tegye a ládáját maga elé, a kalandozóját pedig tartsa a kezében. Tegyük a lezárótömböket a megfelel sorrendben a bányák bejáratához. Keverjük meg a bányakártyákat, és tegyük képpel lefelé a játéktáblára. Ez lesz a húzópakli. 1 2. ábra:játéktér

Az expedíció A kalandozók együtt fedezik fel a bányákat! Természetesen k a drágaköveket keresik, de közben rengeteg veszélynek teszik ki magukat. Miel tt valaki körének vége lenne egy új kártya húzásával, minden játékosnak mindig el kell döntenie, hogy vállalva a rizikót mélyebbre hatol a bányába, keresve a köveket vagy visszatér a zsákmánnyal a bázisra, megvédve azt. Amikor egy veszély másodszor is felt nik, minden kalandozó félelemmel telve rohan vissza a bázisra s üres kézzel. Az a játékos, aki a legközelebb ül a húzópaklihoz, a legfels lapot felfordítja, és az egyes bánya bejáratához teszi /lásd 3. ábra/. A föld alatti folyosó a jöv ben majd tovább lesz építve újabb kártyákkal. 3.ábra Minden játékos elindul az els bányába, és az 1-es számú lezárótömböt oldalra tesszük. A Kalandorok a játékosaik kezében maradnak, amíg el nem hagyják a bányát, hogy visszatérjenek a bázisra, akkor majd az alaptáborra kell tenni a Kalandort. A lerakott kártya drágakövet vagy veszélyt tartalmaz, leírásuk lásd alább: Drágakövek Amíg ezek jönnek, addig minden jól megy! Az expedíció b velkedik szerencsében, sorra találják a kincseket. A drágak kártyát a bánya meghosszabbításaként kell letenni. Azok a játékosok, akik a bányában vannak, a kártyán jelzett köveket egyenl en szétosztják maguk közt. Minden játékosnak ugyanannyi követ kell elvennie a talonból. Amennyiben marad k a legtöbb esetben így van- a megmaradt köveket a kártyára kell tenni. Példa: Ezen a kártya 11 követ jelez, ha 5 játékos van a bányában, akkor mindegyikük 2 Rubint vesz el a talonból, és 1 Rubin a kártyára kerül. (5 Játékos X 2 Rubin = 10, 1 marad Ez a kártya 17 követ jelez, ha 3 játékos van épp a bányában, akkor mindegyik kap a talonból 5 Rubint /vagy 1 db Gyémántot/. 2 Rubint a kártyára kell helyezni. Fontos: A játékosok a megkapott köveket a kincsesládájuk mellé kell hogy tegyék. Ez addig nem lesz teljesen az övék, amíg lent vannak a bányában. Ha id ben feljönnek a felszínre, akkor tehetik a drágaköveket bele a kincsesládájukba, és meg is tartják azt a játék végéig. Bármikor be lehet váltani a játék során 5 Rubintot 1 Gyémántra. 2

Veszélyek Kígyó, Skorpió, Földomlás, Gázfelh és Robbanás: ezen veszélyes helyzetek várnak a Kalandozókra. A veszélykártyát arccal felfele a bánya folytatásaként kell letenni. A veszélykártyán mindig útkanyar található, azaz a föld alatti folyosó mindig fordul, amikor egy veszély keletkezik. Tegyük a kártyát oly módon, hogy a következ kártyát le lehessen tenni anélkül, hogy ütközzön az Alaptáborral vagy a folyosó útvonala túl hosszú legyen. Amikor a kalandorok el ször találják maguk szembe valamilyen veszéllyel, akkor képesek legy zni azt, és az expedíció normális módon folytatódik. De vigyázzunk, ha ugyanaz a veszély újra el kerül ebben a bányában, nem feltétlenül közvetlenül az els után, az expedíció azonnal véget ér. Minden játékos, aki a bányában tartózkodik, sarkon fordul és menekül, visszatérnek az alaptáborba. Ezek a játékosok az összes drágakövüket elveszítik, ami a kincsesládájuk mellett volt, amit ebben a bányában gy jtöttek. Természetesen ami már a kincsesládában van, az megmarad. A Dilemma: mélyebbre hatolni vagy elhagyni a bányát? Minden körben, miel tt vége a körnek egy új kártya húzásával és lerakásával-, minden a bányában tartózkodó Kalandornak el kell döntenie titokban, de egyszerre, a következ lehet ségek közül melyiket választja: Tovább akar menni, még mélyebbre a bányába, felvállalva a kockázatot az újabb kincsekért vagy biztonságba viszi a már megszerzetteket? Ha meghozták a döntést, akkor minden játékos valamelyik öklébe teszi a Kalandorát, és aztán minden játékos egyszerre azt az öklét nyitja ki, amelyik megfelel a döntésének. Üres kéz: az út folytatása:: ezen játékosok vállalják a veszélyt, és tovább mennek a bánya mélye felé. k megtartják a Kalandorukat, és folytatják az expedíciót. Kalandor a kézben: a bánya elhagyása: ezen játékosok minden a bányában szerzett kincsüket beteszik a kincsesládájukba, ez a drágak mennyiség már a játék végéig az övék. Valamint a kifelé vezet útjuk során az összes, a kártyán hagyott Drágakövet összegy jtik, és egyenl en elosztják maguk közt. A maradékot ami az egyenl elosztás után marad- azt valamelyik kártyára teszik. Az elosztást az összes a bányában található drágakövön együtt kell elvégezni, nem kártyánként. /Elképzelhet, hogy nem lehet elosztani egyenl en, ekkor minden Drágak a bányában marad, illetve ha egy játékos dönt csak a kimenetel mellett: mindet megkapja./ A Játékosok a Kalandorukat az alaptáborba helyezik, számukra ez az expedíció véget ért. Amikor már minden játékos elhagyta a bányát, vagy az 5 különböz veszély valamelyike másodszor is el kerül, akkor az expedíciónak vége. 3

Új expedíció Ha minden játékos úgy döntött már, hogy elhagyja a bányát, vagy az 5 különböz veszély valamelyike másodszor is el kerül, akkor az adott expedíciónak vége. Ha az expedíciónak azért lett vége, mert egy veszélykártya másodszor került el, akkor ezen 2 kártya egyikét tegyük vissza a dobozba, az a játékból kikerül. Ha maradt még drágak a bányában, azokat vissza kell tenni a talonba. A következ expedíció el készítéseként szedjük össze az asztalról a letett kártyákat, keverjük össze a húzópaklival,és ez lesz majd az új húzópakli. Tegyük az Alaptábor mellé paklit, képpel lefelé. Minden Kalandozó a következ bánya lejárathoz indul, félre teszik a lezárótömböt. Az a játékos, aki a legközelebb ül a húzópaklihoz, a legfels lapot felfordítja, és az aktuális bánya bejáratához teszi. Megjegyzés: A kincsesládákat mindenki által láthatóan kell tartani, de nem kell, hogy minden benne lev drágak jól kivehet legyen, azaz a ládába bedobálhatják a kincseiket a Kalandorok, nem kell sorba rakni ket. Ha titkolni szeretnénk a játék során a megszerzett Drágaköveket, akkor a játék kezdete el tt állapodjunk meg ebben. A Játék vége Amikor az 5. expedíciónak is vége, akkor minden játékos kiszámolja a gy jtött kincsei értékét Rubin 1 pont, Gyémánt 5 pont- Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van. Szerz k: Alan R. Moon, Bruno Faidutti Artikelnummer: 49076 8 Illusztráció & Grafika: Jörg Asselborn und Christof Tisch, az alapok (Játékelemek és Szabály) Claus Stephan (Cím illusztráció és a doboz) 2005 Schmidt Spiele GmbH, Ballinstraße 16, 12359 Berlin 4

Rövid Összegzés 5 fordulóból /expedíció/ áll a játék 1 fordulón belül, amíg nincs vége, a következ ket kell tenni: 1. A Játékosok döntenek /tovább vagy vissza/ 2. Akik tovább: 1 lap húzása: A: Ha drágak lap: osztozkodás, majd újra egyes pont. B: Ha veszélylap: els nél semmi, és újra egyes pont, ha másodszor ugyanaz veszélylap: az e járatban gy jtött minden kincs odaveszik, és vége a fordulónak. 3. Akik visszafordulnak: az elhagyott drágaköveken megosztoznak, és a kincsesládájukba mentik a gy jtött kincset. Ebben a fordulóban k már nem játszanak. Ha 2/B vagy ha mindenki kijött a bányából: Új forduló kezd dik. Az nyer, akinek a legtöbbet érnek a Drágakövei. Variációk Diamant Jones és a Tiltott Bálvány (Michael Pearsall ötlete) Ehhez kell 5 speciális "Bálvány" bábu pl. a Carcassonne-ból a bábuk-. Ugyanúgy kell játszani, mint az eredeti Diamantot, kivéve, ha a felfordított bányakártya az 1 es Drágak lap. Az egy Rubin kártyára tétele helyett 1 Bálványt helyezünk a kártyára. Ezt a kincset sohasem lehet szétosztani. Az egyetlen módja a megszerzésének, ha egyedül vagy: azaz vagy már csak egyedül van a Kalandor a bányában, amikor ezt a kártyát fordítják fel, vagy amikor a bánya elhagyása mellett dönt a játékos, akkor csak egyedül megy vissza az alaptáborba. A többi drágak elosztása az alapszabály szerint történik. A játék végén minden megszerzett bálvány 10 ponttal gazdagítja a tulajdonosát. Diamant 2 játékos esetén Mindkét Játékos 2 bábut kap, így két különböz felfedez t kezel a játék során. Ez azt jelenti, hogy a kincsek szétosztása bábunként történik, nem játékosonként. A döntéskor a játékos így 2 bábura hozza meg a döntését: akár mindkett t bent hagyhatja, vagy mindkett vel kijöhet, de azt is megteheti, hogy csak az egyikkel jön ki a Bányából a másik tovább gy jti a kincset lent. A játékosnak úgy kell kezelnie a 2 bábuját, mintha 2 játékosé lenne, és mindegyik csak a saját kincsét gy jtögeti, amikor pedig valamelyik visszatér az Alaptáborba, akkor csak az általa megszerzett drágaköveket teszi be a kincsesládába. A Variációk a szerz -Bruno Faidutti- weboldaláról származnak: http://www.faidutti.com A weboldalon megtalálható a játéktér pdf-ben, annak akinek olyan verziója lenne, amiben nincs ez benne a dobozban. (A Játéktér nélkül is teljes érték a játék, csak szebb vele együtt. ) Fordította: Dunda 5