Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu



Hasonló dokumentumok
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

A Játékos Karakterek leírása

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

Elfek Könyve. (

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

Kalandozok.hu. Pszionista

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

A Lovag, mint kaszt. Harcérték

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

Veterán íjász Elit íjász Jóság lovagja Nomádok Nomád felderítő Nomád harcos Nomád sámán Nomád törzsfő...

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Szerzetesrendek Shadonban

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

KM100 szabályrendszer

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Síkföldi, keleti barbárok

Hagyományok és szokások

Druida Játszható fajok: Jellem:

Pszi Mester II. Képességek

Chalydonia RPG, PBM alpha version

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Helyszínrajz. Csemege tömb. Beépítési Tanulmányterv. Jászberény 2008 Kft. P. M. Design Kft. Litkei Tamás

Al Bahra-Kahrem (Haláltánc)

Szerezhető pontszám: Megszerzett pontszám: Beküldési határidő: március 17. Beküldési cím: Abacusan Stúdió, 1193 Budapest, Klapka u. 47.

Anatómus. Hivatalnok. Tudós. Hivatalnok. Kapsz 1 GyP-t és 2 guldent. Szórakoztató Koldus. Miniátor. kapsz 2 GyP-t minden toborzott Művész után Művész

Új varázslatok. Fantasy szerepjáték. Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László

Fakó ígéret A III. FANFÁR A HŐSÖKÉRT TAVASZI TÁBOR VERSENYMODULJA 4-6. SZINTŰ KALANDOZÓK SZÁMÁRA

A Kalandozók táborokban alkalmazható Rúna cikkek és a Méregkeverés

A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával

Michael Peinkofer. 1. kötet. A griff bűvöletében. Scolar

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai

Rendelet. Önkormányzati Rendelettár. Dokumentumazonosító információk

KÜZDELEM ÉS JÁTÉK. Sportiskola 1-4. évf. Küzdelem és játék

SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK

Rúna III. évfolyam. Rúna III. évfolyam 1. szám

Kutatási tárgykörök I. A történelemkutatás módszertana. 1. Régészet. 2. Őstörténet. 3. Családtörténet.

Börtönsziget szintű kalandozóknak A Shandin bajnokság modulja

Északfölde embervadászai

Készítette: Hulla & Selmo.

Pathfinder Adventure Card Game

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: szeptember 18.

Előterjesztés Kölesd, Harc, Medina, Kistormás és Sióagárd Községi Önkormányzatok Képviselő-testületeinek január 27-én tartandó együttes ülésére

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1

Kalandozok.hu. Kardművész

Rúnamágiával készült varázstárgyak

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo.

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Vad vizek futása. A III. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny kalandmodulja. Írta: Amund Helyszín: Nyugati óceán Ídőpont: P.sz.

TT Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

VII. Amatőr késharc verseny és önvédelmi szeminárium

Képzettségek. Helyismeret. Az alábbi képzettség ehhez a problémához nyújt játéktechnikai segítséget.

Képzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus

Karakteralkotási útmutató


Az elf nép rövid, átfogó történelme

2. Téma. Az állam kialakulásának ázsiai, antik és germán újtai

Hősök Napja Karakteralkotás

KM100 szabályrendszer

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

A BETLEHEMI LÁNG FOGADÁSA A TEMPLOMBAN

Pázmány Péter Katolikus Egyetem Bölcsészet- és Társadalomtudományi Kar Doktori és Habilitációs Iroda

NYÁRI TÁBOR június 17 - június 21.

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)

VII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

A TURÁNI KULTÚRA JELLEMVONÁSAI ÉS JELENTŐSÉGE

ÖSVÉNY... a természet titkaihoz vezet!

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.

Ynev varázslórendjei I.

SZAKTERÜLETENKÉNTI KATEGÓRIÁK

magus.rpg.hu Fajok Kódexe

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus

A BORNEMISZA PÉTER GIMNÁZIUM, ÁLTALÁNOS ISKOLA, ALAPFOKÚ MŰVÉSZETOKTATÁSI INTÉZMÉNY ÉS SPORTISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

Átírás:

Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás (egykezes szúró-vágó) Alapfok, Képzett Hergelés Alapfok Ideális Háttér: Arisztokrata 3 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Átverés, Egyensúly, Előadóművészet (Összes), Emberismeret, Ismeret (Etikett), Ismeret (Fegyverek), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Párbajozás), Lovaglás, Megfélemlítés, Meggyőzés, Művészetek (Összes), Nyelvismeret, Szexuális kultúra, Ugrás Barbár Faj: Ember Alap TÉ: +3 Jellemző: Szívósság 2+ Képzettségek: Túlélés 6+, Megfélemlítés 4+ Képességek: Korg, Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Edzettség, Támadás Erőből Ideális Háttér: Fegyverforgató 3 Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Észlelés, Futás, Gyógyítás, Hallgatózás, Mászás, Megfélemlítés, Szakma (vadász), Túlélés, Ugrás, Úszás FP dobás/szint: d12 + Állóképesség módosító

Bárd Faj: Ember, Elf, Félelf, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn Jellemző: Gyorsaság 4+ Képzettségek: Előadóművészet (Ének) 5+, Előadóművészet (Tetszőleges Hangszer) 5+, Ismeret (Legendák) 6+, Ismeret (Etikett) 3+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Tehetség (Művész), Képzett (Előadóművészet - választott) Alapfok Ideális Háttér: Arisztokrata 1/Fegyverforgató 1/Szerencsevadász 1 Elsődleges Képzettségek: Álcázás, Átverés, Egyensúly, Előadóművészet (Összes), Emberismeret, Értékbecslés, Észlelés, Hallgatózás, Információgyűjtés, Ismeret (Bürokrácia), Ismeret (Etikett), Ismeret (Helyismeret), Ismeret (Legendák), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Szerencsejáték), Ismeret (Történelem), Keresés, Kézügyesség, Lovaglás, Lopózás, Megfélemlítés, Meggyőzés, Művészet (Összes), Nyelvismeret, Rejtőzködés, Szexuális kultúra MP/szint: 6 Boszorkány Faj: Ember, Félelf, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Átverés 6+, Emberismeret 6+, Meggyőzés 6+, Szexuális kultúra 6+ Képességek: Fogékony (Boszorkány), Írástudó, Csábító Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Álcázás, Átverés, Előadóművészet (Összes), Emberismeret, Gyógyítás, Információgyűjtés, Ismeret (Alkímia), Ismeret (Asztronómia), Ismeret (Aura), Ismeret (Etikett), Ismeret (Herbalizmus), Ismeret (Kozmológia), Ismeret (Legendák), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Politika), Ismeret (Természetrajz), Ismeret (Történelem), Meggyőzés, Művészetek (Összes), Nyelvismeret, Összpontosítás, Szakma (Időjóslás), Szakma (Jövendőmondás), Szexuális kultúra MP/szint: 8 FP dobás/szint: d4 + Állóképesség módosító

Boszorkánymester Faj: - Jellemző: Gyorsaság 2+, Tudat 3+ Képzettségek: Ismeret (Herbalizmus) 6+, Mesterség Alkímia 6+, Összpontosítás 4+ Képességek: Fogékony (Boszorkánymester), Írástudó, Alvilági Kapcsolatok Ideális Háttér: Novícius 2/Szerencsevadász 1 Elsődleges Képzettségek: Álcázás, Átverés, Emberismeret, Észlelés, Hallgatózás, Információgyűjtés, Ismeret (Hely), Ismeret (Herbalizmus), Ismeret (Ásványok), Ismeret (Élettan), Ismeret (Élőholtak), Ismeret (Tapasztalati Mágia), Lopózás, Megfélemlítés, Mesterség Alkímia, Mesterség Méregkeverés, Összpontosítás, Pszi használat, Rejtőzködés KP/szint: 6+ Intelligencia módosító MP/szint: 8 Fejvadász Faj: Ember, Félelf, Udvari Ork, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 4+ Képzettségek: Rejtőzködés 4+, Lopózás 4+ Képességek: Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Alvilági Kapcsolatok, Kitartás Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/Szerencsevadász 1 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Átverés, Álcázás, Észlelés, Futás, Hallgatózás, Lopózás, Mászás, Rejtőzködés, Ugrás, Úszás FP dobás/szint: d8 + Állóképesség módosító

Gladiátor Faj: - Alap TÉ: 3+ Jellemző: Szívósság +3, (Ez az érték hibás, mivel 1etlen alapkasztból sem teljesíthető!!!!) Képzettségek: Előadóművészet 4+ Képességek: Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért-viselet, Fegyverforgatás (Pusztakezes Harc) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 3 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Átverés, Előadóművészet, Emberismeret, Futás, Gyógyítás, Ismeret (Gladiátor viadalok), Megfélemlítés, Ugrás, Szabadulóművészet KP/szint: 4 + Intelligencia módosító FP dobás/szint: d12 + Állóképesség módosító Harcos Faj: - Jellemző: - Képzettségek: Bármely képzettség a Fegyverforgató alapkaszt elsődleges képzettségei közül 6+ Képességek: Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért-viselet, További egy képesség a Harci képességek kategóriából. Ideális Háttér: - Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Futás, Ismeret (Fegyverek), Ismeret (Hadászat), Lovaglás, Mászás, Megfélemlítés, Mesterség (Választott), Gyógyítás, Szakma, Túlélés, Ugrás, Úszás FP dobás/szint: d10 + Állóképesség módosító

Pap Faj: Ember, Félelf, Törpe, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn, Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Ismeret (Vallás) 6+, Emberismeret 4+ Képességek: Kegyelt, Írástudó Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Előadóművészet (Vallási szertartások), Ismeret (Etikett), Ismeret (Vallás), Ismeret (Szakrális Mágia), Összpontosítás Paplovag Faj: Ember,Félelf, Kyr-vérű, Alap TÉ: +1 Jellemző: Szívósság 1+, Gyorsaság 2+, Tudat 3+ Képzettségek: Ismeret (Vallás) 4+, Lovaglás 4+ Képességek: Kegyelt, Írástudó, Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért viselet, Nehézvért viselet - Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 1/Novícius 1/Arisztokrata 1 Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Előadóművészet (Vallási szertartások), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Vallás), Ismeret (Szakrális Mágia), Ismeret (Tornarend), Lovaglás, Összpontosítás FP dobás/szint: d8 + Állóképesség módosító

Lovag Faj: Ember, Félelf, Kyr-vérű, Dzsenn Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 3+ Képzettségek: Ismeret (Nemesség) 4+, Ismeret (Etikett) 4+, Lovaglás 4+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért viselet, Nehézvért viselet Alapfok, Lovas Harc - Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/ Arisztokrata 1 Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Gyógyítás, Ismeret (Etikett), Ismeret (Fegyverek), Ismeret (Hadászat), Ismeret (Jog), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Tornarend), Ismeret (Történelem), Ismeret (Vallás), Lovaglás, Megfélemlítés, Szakma (Birtokigazgatás) FP dobás/szint: d10 + Állóképesség módosító Pszi Adeptus Faj: Ember, Félelf Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Pszi Alapfok, Pszi Mesterfok, Képzett (Pszi Használat) Alapfok, Képzett (Összpontosítás) Alapfok Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Emberismeret, Észlelés, Gyógyítás, Információgyűjtés, Ismeret (Aura), Ismeret (Kozmológia), Összpontosítás, Pszi használat

Harcművész Faj: Ember, Félelf Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 2+, Tudat 2+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Kiválasztott, Pszi Alapfok, Fegyverforgatás (Pusztakezes Harc) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/Novícius 1 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Egyensúly, Emberismeret, Észlelés, Futás, Gyógyítás, Ismeret (Aura), Ismeret (Kozmológia), Mászás, Összpontosítás, Pszi Használat, Túlélés, Ugrás, Úszás KP/szint: 4 + Intelligencia módosító FP dobás/szint: d8+ Állóképesség módosító Kardművész Faj: Ember, Félelf Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 2+, Tudat 2+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Kiválasztott, Pszi Alapfok, Fegyverforgatás (Egykezes Szúró-Vágó) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/Novícius 1 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Egyensúly, Emberismeret, Észlelés, Futás, Gyógyítás, Ismeret (Aura), Ismeret (Kozmológia), Mászás, Összpontosítás, Pszi Használat, Túlélés, Ugrás, Úszás KP/szint: 4 + Intelligencia módosító FP dobás/szint: d8 + Állóképesség módosító

Tolvaj Faj: - Jellemző: Gyorsaság 3+ Képzettségek: Kézügyesség 6+, Ismeret (Hely) 6+, Információgyűjtés 6+, Értékbecslés 6+ Képességek: Alvilági Kapcsolatok Ideális Háttér: Szerencsevadász 3 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Álcázás, Átverés, Egyensúly, Emberismeret, Értékbecslés, Észlelés, Hallgatózás, Hamisítás, Információgyűjtés, Ismeret (Építészet), Ismeret (Etikett), Ismeret (Hely), Ismeret (Szerencsejáték), Keresés, Kézügyesség, Kötélhasználat, Lopózás, Mászás, Megfélemlítés, Meggyőzés, Mesterség (Csapdakészítés), Rejtjelfejtés, Rejtőzködés, Szabadulóművészet, Szakma (Csapdaállítás), Ugrás, Zárnyitás Tűzvarázsló Faj: Ember, Félelf, Kyr-vérű Jellemző: Szívósság 1+, Gyorsaság 1+, Tudat 3+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+, Ismeret (Kozmológia) 3+, Ismeret (Vallás-Sogron) 3+, Képességek: Fogékony (Tűzvarázslói Mágia), Pszi Alapfok, Pszi Mesterfok, Fegyverforgatás (Egykezes Szúró-Vágó) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 1/Novícius 2 Elsődleges Képzettségek: Előadóművészet (Szertartások), Észlelés, Nyelvismeret (Ős Godoni), Pszi Használat, Gyógyítás, Ismeret (Összes), Lovaglás (Errata keretében egyelőre nem hivatalos, tesztelői álláspont: Összpontosítás, Úszás) MP/szint: 10

Varázsló Faj: Ember, Elf, Félelf, Kyr-vérű, Dzsenn Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Kiválasztott, Pszi Alapfok, Pszi Mesterfok, Írástudó Egyéb: Rend jellem Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Emberismeret, Gyógyítás, Ismeret (Összes), Mesterség Alkímia, Nyelvismeret, Összpontosítás, Ősi nyelv ismerete (Kyr), Pszi Használat MP/szint: 10 FP dobás/szint: d4 + Állóképesség módosító