PÓKER JÁTÉKSZABÁLY. SOR Öt vegyes színő kártya növekvı sorrendben. Esélye 1:250.



Hasonló dokumentumok
Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig)

Póker kifejezések [ VISSZA A LAP TETEJÉRE ]

Black Jack A játék menete és további szabályok

Pókerkészlet. Játékszabályok A játék alapjai Taktika A játék menete. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6III

Kezdõ stratégia. Fix limit. Áttekintés. Copyright 2008, PokerStrategy PS-FL-E-CHARTS-V01

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

Alkalmazások fejlesztése - Texas Holdem - Somogyi Gergő Dokumentáció

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Kis letétes stratégia Áttekintés

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, kiadta: Falukönyv-Ciceró

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

SINGLE DECK BLACK JACK

Nyerni jó évfolyam

Játékszabály. 30min

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Kétszemélyes négyes sor játék

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

SA 123 Elsı kártyajátékaim

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A Morra játék Módosított Morra Blöff és alullicitálás mint racionális stratégiák

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

LECTIO játékszabályok

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Tartalom 99 bűnténykártya


MUOE ultibajnokság játékszabályai

Deloitte Tax Poker Tournament 2015 Versenyszabályzat

mizéria Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

MINIBRIDZS OKTATÁSHOZ

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

NA A fürge legény

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Ifi rendszer ismertetése

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

TARTALOM ÉS A JÁTÉK: I. VERSENYPÁLYA VÁLASZTÁSA II. ELİKÉSZÍTÉS ÉS KEZDİ POZÍCIÓ. 3 ef

Hozzávalók: A játék célja:

P KER. -ezzünk. A hivatásos pókerjátékos és szerző, Lee Nelson megtanítja, hogyan kell játszani a pókerversenyeken.

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kereskedési technikák

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Hogyan fizetünk? A készpénz és más eszközök használata

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Ryan Fee Stratégiai Útmutatója a 6 Fős NL Játékhoz

Mystery Express. magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud

A hagyományos kedvelt családi társasjátékoknál a csoportosulások mindig három azonos

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Technikai elemzés. matiou. Fio o.c.p., a.s.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Zendülő Játékszabály

RÖVID LEÍRÁS: VIDEÓ: A ROBOT MEGÉPÍTÉSI IDEJE: ~1,5 óra ROBOTFACTORY ELTE, APÁCZAI CSERE JÁNOS

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

ELŐKÉSZÜLETEK ÉS OSZTÁS A JÁTÉK CÉLJA A LICITÁLÁS

Hasznos haladó technikák

Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A Munkaügyi Közvetítıi és Döntıbírói Szolgálat Szervezeti, Mőködési és Eljárási Szabályzata

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Gáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD

A POOL SZABÁLYAI. World Pool Billiard Association (WPA) A Pool Biliárd Világszövetség által jóváhagyott hivatalos szabályok

Matematikai alapok és valószínőségszámítás. Valószínőségszámítási alapok

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Nemzetközi Floorball Szövetség. Játékszabályok. Nemzetközi Floorball Szövetség, Szabály- és Versenybizottság. Nemzetközi Floorball Szövetség 2006.

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

A stratégiák összes kombinációján (X) adjunk meg egy eloszlást (z) Az eloszlás (z) szerint egy megfigyelő választ egy x X-et, ami alapján mindkét

Átírás:

PÓKER JÁTÉKSZABÁLY A póker valószínőleg a legnépszerőbb kártyajáték a világon, különbözı életkorú emberek játsszák szerte a világon különbözı pénzösszegekért. Függetlenül attól, hogy gyufaszálban játsszák a konyhaasztalon a baráti péntek esti játék során vagy furcsán öltözött profi játékosok játszák, akik semmi mást nem csinálnak, csak pókereznek ırült nagy összegekért, mindig lesz valaki, aki úgy gondolja, hogy ı jó játékos. De mi nem vagyunk mindannyian póker szakértık, ezért olvassa el és tanulja meg a játék alapjait. Minden póker játék normál 52 lapos paklit használ és a kártyák sorrendje a következı: ász, király, dáma, bubi, 10,9,8,7,6,5,4,3,2, ász. (Az ászok mind magas, mind alacsony lapként játszanak.) A pakliban nincs különbség a kártyaszínek tekintetében, mindannyian egyenlık: treff, káró, kır, pikk. A cél az, hogy az öt lehetı legjobb kártya legyen a kézben azok közül a kártyák közül, amiket Önnek leosztanak, a következı besorolásnak megfelelıen kezdve az alacsonyabbtól a magasig: ROYALFLÖSS A legvégsı kártyaleosztás, az ász, király, dáma, bubi és tízes bármely színbıl. Az esély egy ilyen leosztásra 1:650.000. FLÖSS A flöss az egy szín, vagyis öt azonos színő kártya növekvı sorrendben, melynek 1:72.000 az esélye. PÓKER Ez négy azonos értékő kártya. Esélye 1:4.200. FULL Három egy fajtából és egy pár. A három egy fajtából számít elsıként. Esélye 1:700. SZÍNFLÖSS Öt azonos színő kártya. 1:510 az esélye. SOR Öt vegyes színő kártya növekvı sorrendben. Esélye 1:250. DRILL Három azonos értékő lap. Esélye 1:48. KÉT PÁR Két sorozat pár. Esélye 1:21. EGY PÁR Egy lappár. Esélye 1:2,4. MAGAS LAP A fenti leosztások esetén a legmagasabb értékő lap a nyerı. Esélye 1:2. A játék során használt kifejezések még a legelszántabbakat is elijesztenék, ezért leegyszerősítettük ıket. Gyakran használt kifejezések póker során A-Z: ALL-IN (MINDENT BETESZ) Amikor egy játékosnak nincs elegendı zsetonja ahhoz, hogy a tétet kiegyenlítse, akkor az összes megmaradt zsetonját betolja tétnek, minden ezután következı tét egy Side pot-ba (mellékes tét) kerül és az All-in-t bejelentı játékos abban már nem vesz részt. Ha az ı leosztása a legnagyobb, akkor megnyeri azt a pot-ot, ami az elıtt keletkezett, hogy ı mindent betett, de a Side-pot-ot nem.

ROSSZ ÜTÉS Ez egy általános kifejezés arra, amikor Önnek egy igazán jó leosztása van kézben és egy sokkal jobb leosztással bíró játékos megveri. Néhány pókerterem jackpot díjat ajánl fel a legjobb rossz ütés leosztásnak, vagyis a legjobb vesztesnek. NAGY VAK (BIG BLIND) Kötelezı licit, ami megegyezik a kis limit összegével (lásd vak licit). VAK LICIT (BLIND) A kártyák leosztása elıtt van két kötelezı licit. Az osztótól balra ülı játákos megteszi a kis vakot, ami egy kötelezı licit és megegyezik az alsó limit felével. A kis vaktól balra ülı játékos teszi meg a nagy vakot, amely licit az alsó limittel egyezik meg. TÁBLA (BOARD) A nyílt lapok a flop kicsapós játékban. KORONG A korong azt jelöli, hogy a körben ki a kinevezett osztó. A korong körönként balra, az óramutató járásának megfelelıen mozdul el. TART (CALL) Ez az a licit, amivel az aktuális tét szintjére egyenlítıdik ki. PASSZ (CHECK) Ha más licitet nem tettek, akkor passzolhat, és kivárhatja, hogy más liciteljen. Ha mindenki passzol, akkor a játék a következı körrel folytatódik. OSZTÓ A lapot kiosztó játékos az osztó, mely szerep az óramutató járásának megfelelıen körönként másra jut. HAL (FISH) A leggyengébb játékos, aki a legtöbb pénzt veszíti el adott körben. A híres mondás szerint: Ha a halat keresed az asztalnál és nem találod, akkor az te vagy és ideje kiszállni a játékból. FLOP Az elsı három nyílt lap a Texas Hold em játékban. DOBÁS (FOLD) A kártyák bedobása, amikor nem érdemes tovább játszani a kézben lévı lapokkal. ÜRES KÁRTYA Az elsı két képpel lefelé a játékosnak leosztott lap (úgy is mint pocket cards ). KEZDİ OSZTÁS Az elsı leosztott kártyasor, mielıtt még a játékosoknak dönteniük kellene. ŐTİ (KICKER) Az a magas lap, mely a két pár egyik párjához illik.

GYILKOS (KILL) Bármely játékos, aki megnyeri a tétet (pot). Ha ez a játékos a következı kör potját is megnyeri, akkor a fogadási összeget csak a következı kör idejére megduplázzák. KIHAGYOTT VAK LICIT Ha egy játékos feláll az asztaltól és kihagy egy vak licitet, ezt a zsetont elé teszik és ha visszajön a játékba a következı vak licitje elıtt a kihagyott licitet meg kell fizetnie. ELFUSERÁLT LAPOK (MUCKED CARDS) A lapok bedobása anélkül, hogy azt megmutatnánk. NUTS Bármely játék során a lehetı legjobb leosztás. Olyan leosztás, amit agresszíven liciteltetni kell. POCKET CARDS Ugyanaz, mint az üres kártyák. POST Általában kikényszeríttet licitelés, mint a vak licit, a játékba való belépéskor. POT Az asztal közepén található zsetonok összessége, ezért játszanak. BESÖPRÉS (RAKE) A ház által a potokból jutalékként beszedett pénzösszeg. EMELÉS Az a licit, ami megemeli az aktuális tétet. RIVER Az utolsó nyílt lap a kicsapós (flop) játékban, valamint az utolsó lap a 7 lapos Stud-ban. LICITKÖR A licitkör akkor teljes, amikor minden játékosnak lehetısége volt vagy bedobni, tartani vagy emelni. MINDENT MEGMUTAT Amikor a licitelés befejezıdött és a lapokat meg kell mutatni, hogy a legmagasabb leosztást meghatározzák. KIS VAK Kötelezı licit, ami az alsó limit felével egyenlı (lásd vak licit). TURN A negyedik nyílt lap a kicsapós (flop) játékban. Most, hogy már ismeri az alapokat, mit szólna, ha elkezdenénk.

TEXAS HOLD EM Ez egyike a leggyorsabb és legizgalmasabb pókerjátékoknak és valószínőleg a legnépszerőbb is. Maximum 10 fıig játszhatják, többen, mint bármely más pókerjátékot és általában a legkisebb licittel mőködik a kártyaszobában. Sokkal bonyolultabb játék, mint ahogy elıszörre tőnik, különösen, amikor az üres lapokat használják. Tartsa észben, hogy az asztalnál mindenki használhatja az 5 nyílt lapot, és a két üres lapja jobb is lehet, mint az Öné. A gyakorlás legjobb módja az, hogy leosztanak 5 nyílt lapot, és megnézik, hogy mi a lehetı legjobb leosztás, és ekkor visszafelé haladnak a kisebb leosztások felé. Majd tegyék hozzá a két üres kártyát. Ez rászokatja Önt, hogy megnézze a lehetséges variációkat. JÁTÉKKEZDÉS A korong az osztó helyzetét jelöli, minden leosztás után balra egyel arrébb kerül. Mielıtt egy lapot is kiosztanának, az osztó mellett közvetlenül balra ülı játékos a mindenkori kisebb limit felét teszi meg tétnek (kis vak). A tıle balra esı játékos az adott körben a második a mindenkori kisebb limitet teszi meg tétnek (nagy vak). Egy 2$/4$-os játékban a kis vak 1$, és a nagy vak 2$. A blind (vak) licitek igazi pénz tétek, és amikor a licit során azokra kerül a sor, lehetıség van dobni a kártyát, passzolni, tartani a tétet és emelni. A kis vak kezdést követıen, a játékosok két-két lapot kapnak képpel lefelé az óramutató járásának megfelelı sorrendben. A nagy vak -tıl balra ülı játékos reagál elıször, bedobhatja a lapjait, tarthatja a tétet vagy emelhet. Ez egészen a kis vak -ig folytatódik, amely játékosnak meg kell emelnie a tétjét az aktuális tét szintjéhez. Például, ha a játékot 10$/20$ alapon játsszák és a kis vak játékos tartani kívánja a 30$-os tétet, akkor még 25$ kell betennie. A nagy vak játékosnak is ki kell egyenlítenie a tétjét, ha bent kíván maradni. Ha bármely játékos be kívánja dobni a lapjait, akkor azt az osztónak fejjel lefelé teszi meg és abban a körben már semmi szerepe sincs, majd csak a következı körben. Csak három emelés lehetséges egy licitkörben, és a harmadik emelés után a játékosok vagy bedobják lapjaikat vagy tartják a tétet. FLOP (KICSAPÁS) Miután a tétek kiegyenlítıdtek, az osztó elégeti a felsı kártyát és leoszt 3 nyílt kártyát az asztal közepére képpel felfelé, ezt nevezik flop -nak. Ezt követi a licitálás, amit az osztótól balra ülı játékos kezd. Ekkor lehetıségük van a játékosoknak passzolni, ha abban a körben más licitet nem tettek. TURN Miután kiegyenlítıdtek a licitek, egy felsı kártyát ismét eléget az osztó, majd felfordítja a 4. nyílt lapot (turn) is a három mellé. Ez ismét licitálás követi. RIVER

A licitálás befejezése után az osztó elégeti a felsı lapot és felfordítja az 5. nyílt lapot (river) az asztalon lévı négy lap mellé. Egy utolsó licitkör következik. A licit után a játékosok megmutatják 5 legjobb lapjukat, amit a 3 üres lapból és az 5 nyílt lapból állítanak össze. Az elsı játékos, aki felfedi a lapjait utolsóként, fogadhat, illetve emelhet. A legjobb leosztással bíró játékos nyeri a pot-ot. A licit pókerban az elsı licitet az elsı két körben használják és a magasabb licitet a második két körben. STRATÉGIÁK ÉS TIPPEK POCKET CARDS 1. Nagy párok, magas párok ásztól tízig jó kezdı leosztást jelentenek, lehetıség van azok javítására és még ha a kicsapott lapok nem is segítenek, még akkor is nyerhet a legmagasabb párral. 2. Közepes párok. Nem igazán érnek sokat, és javítás nélkül nem lehet velük nyerni. Ha nem kerül sokba, várja ki milyenek lesznek a kicsapott lapok és milyen húzási lehetısége keletkezik így. Ha az ellenfelek agresszíven licitelnek, inkább dobja be lapjait. Lehetséges a flöss és a színflöss. 3. Magas lapok. Két nem azonos színő lapot legalább a kicsapásig ki kell játszani. Az esély így az, hogyha kicsapja a párt, akkor az lesz a legjobb pár az asztalon. A szín magas lapokat gyakrabban ki kell játszani, mivel a magas kártyás flöss valószínő. 4. 2 azonos színő. Ha két lapja azonos színő, nem szabad túlértékelni. A kır 9 és kır 8 együtt még nyitott végő és valamivel jobb, mint a kır 10 és kır 7, mivel az eltérés csökkenti az esélyt arra, hogy flösst érjen el. Erıs licit esetén dobja be a lapokat. Azonos színő ászt vagy királyt, ha az alacsony lapokkal párosul óvatosan kell kezelni, valahogy úgy mintha eltérés lenne közöttük. Az ász 2,3,3 vagy 5-tel jobb, mivel az alacsony flöss még így is valószínő. KICSAPÁS UTÁN 1. A kisorsolt leosztásra tegyen tétet vagy adja meg a tétet, vagyis ha négy lapos színflösse vagy négy lapos flösse van. Lehet, hogy mindenki bedobja vagy Ön ütheti azokat. 2. Ha kicsapás után sincs ütıs leosztása, dobja be. 3. Ha a kicsapás az Ön magas lapjai ellen dolgozik és flöss vagy színflöss valószínősíthetı, dobja be, különösen, ha kemény a licitálás. 4. Amikor Ön a színflösst vagy a flösst üti, legyen azzal tisztában, hogy más játékosoknak valószínőleg azonos a leosztása, ha nem magasabb. Ha kemény licitálás folyik, valószínő, hogy más is üti azt. Például, ha a nyílt lapok 6,7,8,9 és Önnek van egy 10-es lapja, akkor egy jó flösse van, de azt ütheti bárki, akinek 10, J van. Hasonlóképpen, ha Ön üt egy Q magas flösst, akkor még lehetséges ász magas és király magas a játékban. PÉNZKERESÉS Ideális esetben, minding tudni kell, hogy mi a lehetı legjobb leosztás az asztalon, ezt nevezik nuts -nak, ha még jó pár játékos van bent téttel és kemény a licitelés, valamelyiküknek valószínőleg megvan. Például, ha az asztal kır királyt, káró dámát, pikk 10, makk 8 és kır 7 mutat, akkor a lehetséges legjobb leosztás egy magas flöss ász, K, Q, J, 10, ha Önnek ásza és J-ja van, akkor mákja van, és agresszíven kell játszania, ha csak J és 9, akkor legyen óvatos.

Ismerje fel a lehetı legkorábban, hogy a legjobb leosztást kapta (a nuts -ot), mivel ez maximalizálja az Ön tétjeit és növeli esélyeit. Ha Öné ez a leosztás, nem veszíthet, a legrosszabb, ami történhet, hogy meg kell osztania a tétet (pot), ezért tornázza azt fel minél magasabbra. Játsszon óvatosabban, amikor Ön licitel elsıként (a nagy vaktól balra), mivel az emelések sokba kerülhetnek. Az elhelyezkedés elıny a Hold em-ben, amikor Ön az utolsó, aki lép, sokkal jobb pozícióban van. Ha Ön a nagy vak, és senki más nem emelt, akkor mindig látni fogja a kicsapást. Amikor egy játékos elıször ül le az asztalhoz, azt várják, hogy a nagy vaknak megfelelı összeget tesz. Minden játékosnak meg van a lehetısége, hogy kiüljenek, és addig várjanak míg rájuk nem kerül a sor, hogy nagy vakot tegyenek. Ez a szabály biztosítja a korrektséget minden játékosnak, mivel megakadályozza, hogy a játékosok ki-be ugráljanak a játékból, és elmenjenek, mielıtt sorra kerülnének, hogy nagy vakot tegyenek. Az alábbiak a 10 legnagyobb pocket card-ok a Hold em-ben: 1. AA 2. KK 3. QQ 4. JJ 5. AK egyszínő 6. TT 7. AK vegyes 8. AQ egyszínő 9. KQ egyszínő 10. AJ egyszínő Utoljára, a póker egy szórakoztató játék, ezért szórakozzon jól, de sose ragadtassa túlzásokra magát. Ha móka is a blöffölés, nagyon sokba is kerülhet. Csak egy blöff volt, ha nyert, de nagy kockázat, ha veszített. Jó játékot kívánunk! Központ: Darts és Biliárd Szaküzlet a Novo-Parts Kft. Pólus Center Bevásárló Központban 1158, Budapest, Késmárk u.32. 1152-Budapest, Szentmihályi út 131. Tel: 06 1 410-6479 Tel: 06 1 415-0116 Fax: 06 1 410-0438 Fax: 06 1 415-0117 Email: novoparts@novoparts.hu Email: polus@novoparts.hu www.novoparts.hu