Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.
|
|
- Alajos Kis
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Jenseits von Theben Fordította: Erıdi Gergely A játékosok régészek bırébe bújva utaznak Európában, hogy ısi kultúrákról győjtsenek minél több ismeretet, és ásatásokat végezzenek a történelem fontos helyszínein. Hírnevüket (gyızelempontjaikat) az ásatások alatt talált leletekkel növelhetik. Az, aki a legnagyobb hírnévre tesz szert, megnyeri a játékot. Mindemelett megszerezhetnek eszközöket is, amelyek megkönnyítik az ásatásokat és az utazást, kongresszusokon vehetnek részt, vagy bemutathatják értékes leleteiket kiállításokon. 1. Tartozékok 1 játéktábla 4 játékfigura, 4 különbözı színben 4 idımérı, 4 különbözı színben 1 év jelzı 150 ásatás kártya 87 város kártya 4 ásatás tábla 20 ásatási engedély 1 dobókocka 1 szabálykönyv 1 átlátszó ásatás fedılap 2. A Játéktábla A táblán Európa, Észak-Afirka és a Közel-Kelet területeinek egyes részeit láthatjuk, egy idısávot, amely 52 hétre bontja az évet, 3 év jelölést, 7 várost és 5 ásatási területet (Görögország, Kréta, Egyiptom, Palesztina és Mezopotámia). 3. A Kártyák Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély. Város Kártyák: ezeknek a hátoldalán szürke-fekete-szürke mintát láthatunk. Kétféle város kártya létezik: tárgy (item) és kiállítás (exhibition). A tárgy kártyáknak szürke a háttérszíne. A kártya alján egy város nevét és egy idıtartamot (hetekben kifejezve) láthatunk, a fekete-fehér négyszögben. Egy adott tárgyat a feltüntetett városban szerezhetünk meg, az adott idı ráfordításával. A kiállítás kártyáknak sárga a háttérszíne. Ezek olyan események, amelyek a megjelölt városban történnek meg, a feltüntetett idıpontban. Ásatás kártyák: a különbözı területek szimbólumai láthatóak a kártyák hátoldalán. Minden ásatási területhez három fajta kártya tartozik: lelet (artefact), üres (blank) és ismeret (knowledge). 1/7
2 Az ásatás kártyák az öt ásatási terület valamelyikéhez tartoznak (Kréta, Görögország, Egyiptom, Palesztina, Mezopotámia). A jobb felsı sarokban látható szám a kártya értékét jelöli, vagyis, hogy mennyi hírnevet (gyızelempont) ér a megtalálónak. Ásatási engedély: hogy ásatást végezhessünk egy adott területen, szereznünk kell egy arra a területre vonatkozó ásatási enegélyt. 4. Megjegyzés a második kiadáshoz A Jenseits von Theben második kiadása csak néhány, a kártyákon látható grafikai változásban, egy-két hiba kijavításában, kisebb szabályfejlesztésekben, és néhány, a szerencse szerepét csökkenteni hivatott, választható szabályban tér el. 5. A Játék Kezdete A város kártyákat megkeverjük, és képpel lefelé a tábla mellé helyezzük. Négy kártyát felhúzunk, és képpel felfelé a tábla megjelölt pontjaira helyezzük. Ha ezek között a kártyák között kiállítás kártya is található, visszakeverjük a pakliba, és húzunk helyette másikat. Az ásatás kártyákat a hátoldalon látható kép (terület) szerint szétválogatjuk, így lesz 5 paklink, mindegyikben 30 kártyával. Ezeket a paklikat külön megkeverjük, majd 7 lapot húzunk mindegyikbıl, és anélkül, hogy bármelyik játékos megnézné ezeket a lapokat, félretesszük ıket. Az 5 paklit (amelyekben már csak 23 lap van), képpel lefelé a tábla mellé helyezzük. Minden játékos kap 5 különbözı ásatási engedélyt (minden területhez egyet), egy figurát és egy idımérı korongot, az általuk választott színben. A figurákat a Varsó (Warschau) mezıre helyezzük. Az a játékos kezd, akinél a legrégebbi tárgy található. A következı a tıle balra ülı játékos, majd a többi, az óramutató járásával megegyezı sorrendben az idısáv 1 mezıjére helyezi az idımérıjét (vagy a 17 -re, 3 játékos esetén) úgy, hogy az elsı játékosé legyen legfelül. 2 vagy 3 játékos esetén az év jelzıt az 1900-as évre tesszük. 4 játékos esetén az 1901-es évre. A játék menete: a játék az idısáv alapján halad elıre. A játékosok tevékenységei idıt vesznek igénybe (hetek). Minden eltöltött hétért a játékos idımérıje egy mezıt halad elıre. Az idımérık mozgatásánál az alábbi szabályok érvényesülnek: - Az éppen soron levı játékos idımérıje van leghátul (mivel ı töltötte eddig a legkevesebb idıt) - Ha több idımérı van uagyanazon a mezın, az a játékos lép elıbb, akinek az idımérıje felül van. - Ha egy idımérı olyan mezıre kerül, ahol már áll egy vagy több idımérı, azok tetejére helyezzük. Példa: az A játékos az 5. héten áll. Mivel ı az utolsó, ı következik. Végrehajt egy tevékenységet, ami 3 hétbe kerül. Így a 8. hétre lép. Mivel az idımérıje így B és C játékosok idımérıjén landolt, megint A játékos következik. Ezek után olyan tevékenységet végez, ami 4 hétbe kerül, így a 12. hétre lép. Most B, majd C játékosok következnek. A D játékos egészen addig nem kerül sorra, amíg a többi játékos idımérıje le nem hagyja az övét. A játék kezdetekor az összes játékos ugyanazon a héten áll. Mivel az elsı játékos idımérıje van legfelül, ezért ı kezd. 2/7
3 Végrehajtható tevékenységek: amikor sorra kerül, a játékos a következı cselekvéseket hajthatja végre: - Utazás - Tárgyak és ismeretek megszerzése - Ásatás megkezdése - Várakozás (a játékos nem tesz semmit) Utazás: a játékosok léptetik a figurájukat a 12 mezın (7 város, 5 ásatási terület). Egy mezıbıl átérni egy szomszédos mezıbe 1 hétig tart. Ez alapján, ha egy játékos Bécsbıl (Wien) Egyiptomba (Aegypten) akar menni, az idımérıje 3 mezıt lép elıre az idısávon. Egy utazás után a játékos végrehajthat még egy tevékenységet, még akkor is, ha nem utolsó az idısávon. Tárgyak és ismeret megszerezése: a 4 felfordított város kártya közül egyet elvehet a játékos. Hogy ezt megtehesse, a megfelelı városban kell lennie (Róma, London, Bécs, Párizs, Moszkva vagy Berlin), és be kell fektetnie a szükséges idıt. Ha egy játékos megszerzett egy kártyát, képpel felfelé maga elé helyezi. A felvett kártya helyére új lapot húzunk a pakliból, így mindig 4 kártya van a játéktáblán (ha nem tudunk lapot húzni, elképzelhetı, hgy kevesebb mint 4). Példa: egy játékos meg akarja szerezni az egyiptomi ismeret kártyát. Ehhez el kell utaznia Moszkvába, és eltölteni a kártyán feltüntetett 4 hetet. Ha ez a játékos például Bécsben (Wien) van, még az utazással is el kell töltenie 2 hetet. Moszkvára helyezi a figuráját, és összesen 6 mezıt (2 hét utazás + 4 hét a kártya megszerezése) lép elıre az idısávon. Felveszi a kártyát és maga elé helyezi. Ezután új kártyát húznak, és a a következı játékos (aki leghátrább van az idısávon) következik. Ha a kihúzott kártya kiállítás kártya, új kiállítás nyílik (lásd lentebb), és új lapot húzunk. Ásatás megkezdése: az ásatások során találhatunk régészeti leleteket. Hogy megkezdhessünk egy ásatást, a következıkre van szükségünk: - A játékosnak az ásatás területén kell lennie (vagy oda kell utaznia) - A játékosnak legalább egy, az adott területre vonatkozó különleges ismeret kártyát birtokolnia kell. - A játékos az adott évben még nem végzett ásatást ezen a területen. Vagyis, még rendelkezik erre a területre érvényes ásatási engedéllyel (kivétel a hamis ásatási engedély, lásd lentebb). Az ásatás a következıképpen zajlik: 1. A játékos meghatározza a területre vonatkozó különleges ismereteit, hozzáadja az általános ismereteit (Allgemeinwissen), így megkapja az ismeret értéket ehhez az ásatáshoz. Figyelem! Az általános ismeret értéke nem haladhatja meg a különleges ismeret értékét. Ha egy játékosnak több az általános ismerete, mint a különleges ismerete, akkor az általános és a különleges ismereteinek értéke ugyanakkora lesz. 2. A játékos eldönti, hány hetet fog az ásatással tölteni, ez a hetek értéke. 3. Az ásatás táblázaton az ismeret érték oszlop és a hetek értéke sor keresztmetszetébıl leolvashatunk egy számot. A játékos ennyi lapot húzhat az adott terület ásatás kártyái közül. 4. A játékos fogja az ásatás paklit, megkeveri, és kihúz az ásatás táblán meghatározott számnak megfelelı lapot. Megtartja ezek közül az ismeret és lelet kártyákat, és maga elé teszi képpel felfelé. A leletek a hírnevet 3/7
4 növelik, az ismeret kártyák a területre vonatkozó különleges ismereteket. 5. Az ásatás végén az üres lapokat visszakeverjük az ásatás pakliba. Példa 1: Eve figurája Párizsban van. Ismeret értéke a következıképpen alakul (a kártyákon az ismeret értékét római számmal ábrázolva láthatjuk a jobb felsı sarokban): 6 pont Egyiptomban (3+1 különleges ismeret + 2 általános ismeret). Eve úgy dönt, 6 hetet tölt ásatással. Az ásatás táblát megvizsgálva, 6 ismeretpont és 6 hét 4 lapot eredményez. Eve Párizsból Egyiptomba lép a figurájával, ami 3 hétbe kerül, és 9 mezıt lép elıre az idımérıjével (9 hét = 3 hét utazás + 6 hét ásatás). Ezután fogja az ásatás paklit, megkeveri, és kihúz 4 lapot. Az üres lapot visszateszi a pakliba, majd megkeveri a paklit. A másik 3 lapot képpel felfelé maga elé helyezi. Eve 6 hírnév pontot szerzett a két leletért, és 1 ponttal növelte különleges ismereteit Mezopotámiáról. Példa 2: David ásatást kezd Kréta szigetén. Bár általános ismeretének értéke 4 pont, az ehhez az ásatáshoz felhasznált ismeretei csak 2 pontot érnek el. Ez azért van, mert az általános ismeret legfeljebb ugyanakkora lehet, mint a különleges ismeret, nagyobb nem. És mivel David különleges ismerete csak 1 pont értékő, ezért a 4 pontnyi általános ismeret is csak 1 pontot fog érni. Várakozás: ha egy játékos nem akar tevékenységet végezni, tetszés szerinti mezıt léphet az idımérıjével. Következı év: 2 vagy 3 játékos esetén két évet haladunk elıre, 4 játékos esetén csak egyet. A következı év akkor kezdıdik meg, amikor a legutolsó játékos is átlépett az idısáv 52. mezejérıl az 1.-be, és befejezte a saját körét. Ekkor a következık történnek: - Minden játékos visszakapja az ásatási engedélyeit. Mind az 5-öt. - A táblán levı 4 város kártyát és a dobot lapokat összekeverjük egy új pakliba. 4 új kártyát húzunk és képpel felfelé letesszük a táblára. - Az év jelzıt egy évvel elıre toljuk. Figyelem! A játék az 1902-es évvel ér véget. Egy játékos sem léphet tovább az idımérıjével, mint az 1903-as év legelsı hete. Minden játékos az 1903-as év elsı hetével fejezi be a játékot. 6. Kiállítások (Ausstellung) A kiállítás kártyáknak négy tulajdonságuk van: - A kiállítás helyszíne - A kiállítás idıpontja - Mely leletek kerülhetnek kiállításra - Hány pontot szerezhet a kiállítás gyıztese. Kiállítás bejelentése: amikor egy kiállítás kártya kerül kihúzásra, kiállítást jelentünk be és egy új város kártyát húzunk. A kiállítás kártyát letesszük a tábla mellé úgy, hogy a lapon látható nyíl arra az idıpontra (hétre) mutasson, amelyiken sor kerül a kiállításra. Az idıt a leghátrább álló játékostól számítjuk. A kiállítás kártyán látható értéket hozzáadjuk ehhez a mezıhöz, és eredményként megkapjuk azt a hetet, amelyiken a kiállításra sor kerül. Példa: Eve idımérıje a 19-es mezın áll. A többi játékos a 24-es, illetve a 26-os mezın állnak. A kiállítás kártyán 17- es számot látunk. A lapot a tábla mellé tesszük, úgy, hogy a nyíl a 36-os mezıre mutasson (19+17=36). 4/7
5 Amint az utolsó játékos eléri, vagy áthalad azon a mezın, amelyiken a kiállításra sor kerül, megnyílik a kiállítás. Minden játékos részt vehet, akinek 1. az idımérıje azon a héten áll, amelyiken a kiállításra sor került 2. a figurája abban a városban van, ahol a kiállításra sor került, 3. legalább egy lelete van a kiállításra vonatkozó területekrıl. A kiállítás minden résztvevıje megszámolja, hány lelete van az adott területekrıl, dob egyet a kockával és összeadja a két értéket. Akinek a legmagasabb ez az össze, megnyeri a kiállítást, vagyis megkapja a kiállítás kártyát és a hozzá tartozó hírnév pontokat (jobb felsı sarok). Ha döntetlen, a kockadobást megismételjük. Figyelem! A leletek darabszáma számít, nem az értékük. Ha egy játékos sem vesz részt a kiállításon, dobjuk a kiállítás kártyát. Példa: Londonból, Görögországból, Egyiptomból és Krétából való leletek kiállítására kerül sor Londonban, a 8. héten. Az A játékos olyan tevékenységet hajt végre, ami 6 hétig tart, így nem vehet részt. A D játékos vár 1 hetet. Mivel nincs idımérı a 8. hét mögött, megnyílik a kiállítás. A B játékos nincs Londonban, így nem tud részt venni. C és D játékosok mindketten Londonban vannak. C játékosnak 3 lelete van Görögországból, és 2-t dob a kockával, ami összesen 5. D játékosnak 1 lelete van Krétáról, 1 Görögországból és 4-et dob a kockával. Ez összesen 6. A D játékos elveszi a kártyát, ami 5 hírnév pontot ér majd a játék végén. Figyelem! Ahhoz, hogy részt vehessen a kiállításon, a játékosnak legalább egy lelettel rendelkeznie kell a kártyán feltüntett területek egyikérıl. Azok a kiállítások, amelyekre 1903 elsı hete (a játék vége) után kerülne sor, átkerülnek 1903 elsı hetére. Így nem ritka, hogy egy játék végén egy vagy több kiállításra is sor kerül. Kiállításokat év végén is bejelenthetünk. 7. A Játék Vége Amint az utolsó játékos is áthaladt 1902 utolsó hetén és elérte 1903 elsı hetét (és miután az esetleges hátramaradt kiállításokat lebonyolítottuk), kezdetét veszi a végsı konferencia. A játékosok pontokat kapnak különleges ismereteikért. A végsı konferencia: a végsı konferencián a pontszámításkor csak a különleges ismeretek számítanak, az általános ismeretek (Allgemeinwisse), asszistensek (Assistenten) és az ásók (Schaufeln) nem. A pontokat 6 módon oszthatjuk ki: - Az a játékos, aki Egyiptom, Palesztina, Mezopotámia, Kréta és Görögország területei közül valamelyikrıl (lehet egy vagy több terület is) a legtöbb ismeretet győjtötte, 4 pontot kap minden ilyen terület után. Ha két vagy több játékos között döntetlen alakul ki, 2-2 pontokat kapnak. - 7 pontot kap az a játékos, akinek az a területe, ahol a legkevesebb ismeretpontot győjtötte, a legerısebb a többi játékos leggyengébb ismereteihez képest. Ha két vagy több játékos között döntetlen alakul ki, 4-4 pontokat kapnak. Példa: Eve 10 pontot kap. İ rendelkezik a legtöbb ismerettel Krétáról és Görögországról, ez kétszer 4 pontot ér, valamint Kalusszal együtt a legtöbb ismeretet győjtötték Mezopotámiáról, ami mindkettıjüknek 2 pont. Kalus csak 2 pontot kap Mezopotámiáról szerzett ismereteiért. Julia 15 pontot kap: 4-4 pontot Egyiptomért és Palesztináért, mivel mindkét területrıl neki van a legtöbb ismerete, és 7 pontot azért, mert 3 pontja van Görögországról és Krétáról, amelyek a legegynegébb területei. Klaus leggynegébb területe Egyiptom (2 ponttal), Eve-é Palesztina (0 ponttal). Amikor a végsı konferencia pontozása befejezıdött, a játékosok összeadják az ásatásokból, kiállításokból és kongresszusokból származó pontjaikat is. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot győjtötte. 5/7
6 8. További Város Kártyák Kongresszus (Kongress): ezek a kártyák gyızelem pontokat adnak birtokosuknak. Minél több ilyen kártyát szerez egy játékos, annál több pontot kap érte. A mellékelt táblázaton látható, hogy adott számú kongresszus után hány pontot kap egy játékos. Ló (Pferd): a lovak meggyorsítják az utazást oly módon, hogy azok az utak, amelyek 2 hétnél hosszabbak, egy héttel rövidebbek lesznek. Ez azt jelenti, hogy egy 3 hetes út csak 2 hétig tart, egy 4 hetes út 3 hétig, stb. Egy játékosnak csak egy lova lehet. A ló a játék teljes idejére megmarad. Ásó (Schaufel): az ásók lehetıvé teszik a játékos számára, hogy további kártyákat húzzon egy ásatás lezárásakor. Ha egy játékosnak egy ásó kártyája van, az még nem ér semmit. Ha kettı, akkor egy további kártyát húzhat minden ásatáskor. Ha három ásója van, további két lapot húzhat minden ásatáskor. Egy játékosnál nem lehet több, mint 3 ásó. Az ásók a játék teljes idejére megmaradnak. Asszisztens (Assistant): az asszisztensek minden terület különleges ismereteit megnövelik. Ha egy játékosnak egy asszisztens kártyája van, az még nem ér semmit. Ha kettı, akkor különleges ismeretei minden területen egy ponttal növekednek. Ha három asszisztense van, különleges ismeretei minden területen két ponttal növekednek. Egy játékosnál nem lehet több, mint 3 asszisztens. Az asszisztensek a játék teljes idejére megmaradnak Figyelem! Az asszisztensek csak az ásatások idejére növelik különleges ismereteinket, a végsı konferencián nem! Hamis ásatási engedély (Gefalschte Grabungserlaubnis): a hamis ásatási engedély felhasználásával a játékos további egy ásatást hejthat végre egy területen, ahol már nem maradt engedélye. Ezt a kártyát haszálat után dobjuk. Léghajó (Luftschiff): a léghajó használatával a játékos egy alkalommal bármely mezıre átléphet anélkül, hogy az idımérıjével lépne. Ezt a kártyát használat után dobjuk. 9. Választható Szabályok Itt található néhány szabály, amelyekkel tovább csökkenthetjük a szerencse szerepét a játékban. Alkalmazhatjuk ıket egymástól külön, vagy együtt is. Alternatív ásatás szabályok: a játék elején nem dobunk 7 lapot az ásatás paklikból. Mindegyik ásatás pakliba bekeverjük mind a 12 leletet, a 2 ismeret kártyával és a 6 üres kártyával együtt. A maradék 10 üres lapot félretesszük, késıbbi használatra. Minden lelet vagy ismeret kártyát, amelyet egy ásatáskor kihúzunk, kicserélünk egy üres kártyára. Így minden ásatás pakliban folyamatosan 20 lap lesz (amíg van elég üres lapunk). Ez a szabály csökkenti a szerencse szerepét az ásatások alatt. Gyakori kártyacsere: minden kiállítás után, a táblán lévı 4 város kártyát dobjuk és újakat húzunk helyettük. Ha a pakli elfogy, újrakeverjük a dobott lapokat. 6/7
7 Város kártyák cseréje: a játékosok egy további tevékenységet hajthatnak végre. A soron levı játékos kidobhatja a 4 város kártyát, és újakat húzhat helyettük. Ez a tevékenység két hetet vesz igénybe. Ha a pakli elfogy, újrakeverjük a dobott lapokat. Több kiállítás: minden kiállítás után húzunk egy lapot. Ha ez a lap kiállítás kártya, bejelentjük az új kiállítást. Egyébként dobjuk a lapot. Ha a pakli elfogy, újrakeverjük a dobott lapokat. Kártyabemutató: a város kártya pakli két legfelsı lapját képpel felfelé fordítjuk. Így minden játékos tudni fogja, hogy mi a következı két város kártya. 7/7
Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.
Vár a fészek Színdobókockás játék 3 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, 6 db játékfigura, 1 db színdobókocka Ennek a játéknak az örömét és izgalmát fokozza, ha a fészekben egy kis nyeremény
RészletesebbenTúl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc 1 Tartalom szabályfüzet és áttekintőlap
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
RészletesebbenStone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenTartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenTartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenCarcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete
Carcassonne: a város A játék elemei 70 városfal 2 rövid városfal (ezeket A városkapu mellett használjuk, amikor a többi fal túl hosszú) 32 követı 4 színben 12 torony 1 városkapu 2 zsák a városlapok és
Részletesebben1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
RészletesebbenCanal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
RészletesebbenA játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
RészletesebbenA Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Részletesebbenmegmutatja a területen
Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben
RészletesebbenA Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenJátéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
Részletesebbene ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
RészletesebbenTARTALOM ÉS A JÁTÉK: I. VERSENYPÁLYA VÁLASZTÁSA II. ELİKÉSZÍTÉS ÉS KEZDİ POZÍCIÓ. 3 ef
1 ef ÓKORI RÓMAI LÁTVÁNYOSSÁG HARCI SZEKEREK VAKMERİ VERSENYE A HÍRNÉVÉRT ÉS A DICSİSÉGÉRT Kiadó: Pro Ludo Szerzı: Wolfgang Riedesser Illusztráció: Eckhard Freytag Grafikai:: Ingrid Berner Egy vakmerı
RészletesebbenA játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
RészletesebbenCarlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Részletesebben30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.
Anthony Rubbo A játékelemek 1 tábor Illesszétek össze a két részt. 30 órakorong 4 kocka 3 ásatás 1x dzsungel, 1x sivatag, 1x tenger Minden kockán: 3x konzervdoboz, 2x térkép és 1x csákány és ásó 16 kincstérkép
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
RészletesebbenHozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
RészletesebbenÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA
Az alább ismertetett játékszabály a Barbarossa játék 4 személyes kiadásának a fordítása. Az 1997-es, 6 személyes változat némileg eltér ettől, ezeket az eltéréseket a fordítás végén foglalom össze. Az
RészletesebbenSzámolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
RészletesebbenLovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
RészletesebbenA játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
RészletesebbenTartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea 21 7 3 Zöld tea 19 7 3 Fehér tea 17 7 3 Vörös tea 15 7 3
2-5 játékos részére, 12 éves kortól http://www.gemklub.hu Tartozékok 112 tea lap 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea 21 7 3 Zöld tea 19 7 3 Fehér tea 17 7 3 Vörös tea 15 7 3 55 láda, 11 minden színben 5 teagyőjtı,
RészletesebbenDobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenFilou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
RészletesebbenJÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
RészletesebbenCleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
RészletesebbenTartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak
Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy
RészletesebbenAlhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
RészletesebbenAz új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
RészletesebbenA tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
RészletesebbenA játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
RészletesebbenFERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY
halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya
RészletesebbenTicket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át
Ticket to Ride Vasúti kalandok Amerikán át Tervezte: Alan R. Moon Kiadja: Days of Wonder, Inc. 221 Caledonia Street, Sausalito, Ca 94965 info@daysofwonder.com www.daysofwonder.com 2-5 játékos részére,
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
RészletesebbenA játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.
SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db
RészletesebbenOLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
RészletesebbenDer Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
RészletesebbenVédd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző
Helstáb Ákos 1. Védd meg a Földet! Kellékek: játéktábla Védd meg a Földet! oldala Játékosok száma: 2-4 4 db játékfigura 1 db dobókocka 16 db játékkártya 56 db szén-dioxid jelző 36 db napelem A játékosok
RészletesebbenELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely
ELASUND Fordította: Erődi Gergely Évekkel azután, hogy bátor tengerészek felfedezték Catant és letelepedtek, a népesség gyarapodni kezdett. Az ország belsejében és határain új és új települések jöttek
RészletesebbenBár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
RészletesebbenTartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
RészletesebbenEurópa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
RészletesebbenSA 123 Elsı kártyajátékaim
1 SA 123 Elsı kártyajátékaim A klasszikus francia kártya ábráit kedves állatalakok helyettesítik: kutyák, macskák, nyulak és egerek. Az egyszerősített játékszabályokkal könnyedén megtanulhatják a kicsik
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
RészletesebbenA játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
Részletesebbenfigyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
RészletesebbenNew England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
RészletesebbenRazzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
RészletesebbenCartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
RészletesebbenA KEREKASZTAL LOVAGJAI
A KEREKASZTAL LOVAGJAI Im Auftrag des Königs / King Arthur s Knights Tervezte: Lorenz Kutschke Magyarra Fordította: Moonie Szerkesztés: Artax http://tarsas.bbnet.hu/ tarsasjatekok@gmail.com 2-4 játékos
RészletesebbenMagyar szabály a borítókarton belső oldalán
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!
RészletesebbenEurópa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
RészletesebbenAnno Felállítás Kitrerítjük a játéktáblát. Sok szigetet láthatunk rajta, amelyeket majd a játék során felfedeznek a játékosok.
Kosmos, 2003. Tervezte: Klaus Teuber Fordította: Erödi Gergely Anno 1503 Merész tengeri utazók vágnak neki a nyílt vizeknek annak reményében, hogy gazdagságot és hírnevet szerezzenek maguknak. Azok, akik
Részletesebben1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
RészletesebbenA SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Részletesebbenhttp://www.gemklub.hu
http://www.gemklub.hu Altamira, i.e. 11765. A többi vadásszal együtt egy barlangban élsz. Esténként a tábortőz mellet döntitek el, hogy a következı nap ki megy vadászni. İ lesz az, aki élelmet, szırmét
RészletesebbenKris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
RészletesebbenA cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
Részletesebben10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
RészletesebbenTartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
RészletesebbenA VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenAz Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
Részletesebben46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben
46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul
Részletesebben1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
RészletesebbenTartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére
Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére Egész Európa és az arab világ építőmesterei bizonyítani kívánják művészi képességüket. Béreld fel a legmegfelelőbb építőcsapatokat, biztosíts számukra megfelelő mennyiségű,
RészletesebbenZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
RészletesebbenJátékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
RészletesebbenAdam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
RészletesebbenKINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi szabályok
RészletesebbenA játék lényege és az e õkészületek
Steffen Benndorf és Reinhard Staupe Egyszerűen nagyszerű! Játékosok: 2-6 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc A játék lényege és az e õkészületek Minden játékos kap egy külön cetlit (6 különböző
RészletesebbenNyerni jó. 7.-8. évfolyam
Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni
RészletesebbenFRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére
Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére FRISS FOGÁS A játék tartozékai 104 játékkártya ezek 6 frissen fogott tengeri gyümölcsöt és halat ábrázolnak (angolnákat, cápákat, lepényhalakat, rákokat, tonhalakat
Részletesebben2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól 30-60 perc játéki d perc játéki ő
2-5 játékos 8 éves kortól 30-60 perc játékidő A JÁTÉK ALKOTÓ ELEMEI 1 Játéktábla, Németország Vasúthálózatának térképével 240 Színes Vagon (45 minden színből: Fehér, Piros, Lila, Sárga és Fekete, meg 3
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenÖsszetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése
Összetevők: 4 pakli 40-40 alakzat kártyával 4 készlet 11-11 kombinációs (kombo) lapkával 4 Banánhéj lapka 1 időmérő, 4 játékos-segédlet és 1 szabálykönyv Megjegyzés: Papír és ceruza szükséges lehet az
RészletesebbenKapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
RészletesebbenMartinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
RészletesebbenRichard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20
Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól Bevezetés és a játék célja A játékosok kincsvadászként indulnak küldetésre a legendás kincsekért. Útjuk a Fagyott Hegy jeges csúcsain keresztül
RészletesebbenÖsszetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
RészletesebbenA játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
RészletesebbenÚj tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Részletesebben