Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20
|
|
- Domokos Varga
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól Bevezetés és a játék célja A játékosok kincsvadászként indulnak küldetésre a legendás kincsekért. Útjuk a Fagyott Hegy jeges csúcsain keresztül vezet, a Sűrű Dzsungel bozótjai közé, ahonnan végül a Láva Barlang mélyébe ereszkednek le. A kincsvadászok mind az 5 forduló kezdetén összeállítják 9 lapból álló kártyapaklijukat, amelybe kalandorok, őrzőkutyák, pénzérmék és akciólapok kerülnek. Így felszerelkezve a játékosok készen állnak a kincsvadászatra. Mindhárom helyszínen két kincs vár rájuk. A legerősebb kalandorcsapattal érkező játékos nyeri el ezek közül az egyiket, míg a leggyengébb csapattal rendelkező játékos kapja a másik kincset. A többiek üres kézzel térnek haza. Az akciókártyák segítségével a játékosok módosíthatják csapataikat a kincsek begyűjtése előtt. A kincsek között találhatók értékes leletek, varázstekercsek amik sok pénzérmét érhetnek - és olyan dolgok is, amikre senki sem vágyik. Miután a kincseket begyűjtötték, a vadászoknak őrzőkutyáik segítségével meg kell védeniük magukat az alattomos goblinoktól. Ha valakinek nincs elegendő őrzőkutyája, akkor fizetnie kell a továbbjutásért. Az ötödik forduló befejeztével a játékosok összeszámolják kincseiket és pénzérméiket, hogy kiderüljön ki a legsikeresebb kincsvadász! A játék elemei 1 kétoldalas játéktábla (két részből áll) 54 kincslapka Hátoldal: a játék végi pontszámításhoz 1 fordulójelölő 30x lelet (25x pozitív és 5x negatív értékű) hátoldal 12 pontjelző a játék végi pontszámításhoz 82 pénzérme 20x sárga varázstekercs 75 kártya 4x szürke varázstekercs 42x réz 20x ezüst 20x arany 39 kristály a kristályok értéke 10 illetve goblinlapka 27x 10 12x 20 36x kalandorkártya: (12x Fagyott Hegy, 12x Sűrű Dzsungel, 12x Láva Barlang) hátoldal hátoldal pénzérme kártya (4-4x réz, ezüst és arany) 12x őrzőkutya kártya 1 játékszabály és 1 áttekintőlap 15x akciókártya
2 A játék előkészítése 1) Illesszük össze a játéktáblát és helyezzük a játéktér közepére. A tábla egyik része a három helyszínt (Fagyott Hegy, Sűrű Dzsungel és Láva Barlang) ábrázolja, ahol a kincsek találhatók. A másik részén pedig a goblinok sziklaszirtjei a goblinmezőkkel és a fordulójelző sáv találhatók. 2) Keverjük össze a kártyalapokat és készítsünk belőlük egy húzópaklit. Helyezzük a paklit a tábla mellé. 3) A pénzérméket és a kristályokat értékük szerint csoportosítva helyezzük a tábla mellé. Ez lesz a közös készlet. 4) Minden játékos kapjon 15 értékben pénzérméket. Goblinlapkák helye 8) Véletlenszerűen válaszszunk osztó játékost. Fagyott Hegy Sűrű Dzsungel Fordulójelző sáv 7) Keverjük össze a kincslapkákat és készítsünk belőlük két azonos méretű paklit. 5) Helyezzük a fordulójelölőt a fordulójelző sáv alsó mezőjére. Ezek lesznek a nehezen megtalálható kincsek (MAX jelölés) és a könnyen megtalálható kincsek (MIN jelölés) húzópaklijai. Helyezzük a két paklit a tábla alá az ábrán látható módon. Végül fedjük fel a paklik felső három lapkáját és fentről lefelé haladva sorban helyezzük őket a megfelelő mezőkre. nehezen megtalál- Láva Barlang könnyen megtalál- 6) Lefordítva keverjük össze a goblinlapkákat és hátoldalukkal felfelé, egy pakliban helyezzük a goblinok sziklaszirtjei mező alá. A három legfelső lapkát fordítsuk meg és sorban tegyük őket a goblinmezőkre. ható kincsek ható kincsek 2
3 A kártyák Színes keret Erő mértékszáma A kalandor neve Érték, pénzérmében kifejezve Mancs mérete Fegyelmezettség mértéke Különleges akció A kártya neve Kalandorkártyák: Pénzérme kártyák: Őrzőkutya kártyák: Akciókártyák: Ezek a kalandorok, akiket a játékosok a kincsek felkutatására küldenek. Minden kalandorkártyán 1-12-ig számokkal van jelölve a kalandorok ereje, illetve színekkel a helyszín, ahol az adott kalandor kutatja a kincset. Kék =Fagyott Hegy, Zöld = Sűrű Dzsungel, Piros = Láva Barlang. A fordulók végén a játékosok réz-, ezüst- vagy aranyérmét kapnak a birtokukban lévő pénzkártyákért. Amíg a kalandorok a kincsek után kutatnak, addig az őrzőkutyák védik a tábort a tolvaj goblinoktól. A mancs mérete mutatja a kutya erejét. A fegyelmezettség mértéke szolgál az esetleges döntetlen helyzet elbírálására. Ezeknek a segítségével befolyásolhatják a játékosok a kalandorkártyák eredményét. Az áttekintőlap részletes információval szolgál ezekről a kártyákról. A kincsek Goblinok Előoldal: Hátoldal: Pozitív Negatív Leletek: A leleteken látható számok a kincsek játékvégi értékét mutatják pénzben kifejezve. Vigyázat bizonyos leletek estén nem kapunk pénzt, hanem fizetnünk kell! Sárga varázstekercsek Szürke varázstekercsek Varázstekercsek: A varázstekercseknek nincs előre meghatározott pénzbeli értékük. Sárga: Ezek a tekercsek egy szabadon választott forduló végén felhasználhatók és pénzre válthatók. Minden tekercs megmutatja, hogy milyen feltételek teljesülése esetén, mekkora pénznyereményhez juttatja a birtokosát. Minél többször teljesül az adott feltétel, annál nagyobb nyereményhez jut a játékos. A varázstekercset a felhasználása után ki kell tenni a játékból. Szürke: Ezek a tekercsek a játék végén juttatják a birtokosukat pénznyereményhez. Az áttekintőlap részletes információval szolgál a varázstekercsekről. Mancs mérete Pénzérme érték Begyűjtött goblinlapka = 1 rézérme Goblinok: Ezek az alattomos lények az úton lévő kalandorok nehezen megszerzett értékeit próbálják ellopni. Csak az őrzőkutyák képesek védelmet nyújtani ellenük. A mancs mérete mutatja a goblin erejét. A pénzérme értéke pedig azt, hogy mennyi pénzt lop el, ha nem tudjuk távol tartani a táborunktól. Minden begyűjtött goblinlapka egy rézérmét ér a játék végi értékeléskor. A játék menete A Kincsvadászat 5 fordulón keresztül zajlik és minden forduló 3 szakaszból áll: 1 szakasz: kártyapaklik összeállítása Megjegyzés: Szabályváltozat kétszemélyes játék esetére a játékszabály 6. oldalán található. 2 szakasz: kártyák kijátszása 3 szakasz: varázstekercsek felhasználása és a következő forduló előkészítése 3
4 1 szakasz: kártyapaklik összeállítása Az osztó a húzópakliból 9 lefordított lapot oszt minden játékosnak. A játékosok kezükbe veszik a kiosztott lapokat, a maradék lapok továbbra is egy húzópaklit alkotnak a tábla mellett. Ezután minden játékos kiválaszt egy lapot a kezében lévőkből és arccal lefelé maga elé helyezi azt. Miután minden játékos kiválasztotta a kártyáját, a maradék kártyákat lefelé fordítva továbbadja a szomszédjának. Az első, harmadik és ötödik fordulóban a bal oldali szomszédnak, a második, negyedik fordulóban a jobb oldali szomszédnak kell a kártyákat átadni. Ezt a folyamatot addig kell ismételni, amíg minden játékos előtt 9 lefordított kártya fekszik. Megjegyzés: A játékosok bármikor megnézhetik az addig kiválasztott kártyáikat. Az utolsó kártya esetében nincs választási lehetőség, mindenki megtartja azt a kártyát, amit utoljára kap a szomszédjától. Végezetül a játékosok a kezükbe veszik a lapjaikat és a második szakasszal folytatják a játékot. A) B) Példa (az első két lap kiválasztása): A) kiválasztja a kék 2 kártyát és lefordítva leteszi maga elé. Továbbadja a maradék nyolc kártyát a szomszédjának. (A fordulójelző sáv ábrája mutatja, milyen irányba kell a kártyákat továbbadni.) B) A jobb oldali szomszédjától kapott 8 lapból a piros 12-t tartja meg és a maradék 7 lapot továbbadja. 2 szakasz: kártyák kijátszása Ez a szakasz három lépésből áll a következő sorrendben: A: Kincsek begyűjtése B: Goblinok kivédése C: Érmék begyűjtése A: Kincsek begyűjtése A játékosok kiderítik, hogy kik jutottak hozzá a nehezen megtalálható kincsekhez és a könnyen megtalálható kincsekhez a három helyszínen: a Fagyott Hegyen, Sűrű Dzsungelben és a Láva Barlangban: Először minden játékos arccal felfelé kiteszi maga elé az összes kék keretes Fagyott Hegy kalandorkártyáját. Senki nem tarthat meg a kezében egyetlen kék keretes kártyát sem. A játékosok összeadják a kijátszott kalandorkártyáik erejét. Ezután a játékosok tetszésük szerint használhatják az akciókártyáikat az eredmény befolyásolására (lásd alább). A számolás befejezése után a játék így folytatódik: A legnagyobb összeget elért játékos megkapja a nehezen megtalálható kincset. (MAX jelölés) A legkisebb összeget elért játékos megkapja a könnyen megtalálható kincset. (MIN jelölés) Ha a nehezen megtalálható kincsek és/vagy a könnyen megtalálható kincsek esetén döntetlen helyzet alakul ki, akkor az a játékos kapja a kincset, aki a legnagyobb erejű kalandort játszotta ki. Fontos: Azok a játékosok, akik nem játszottak ki kék keretes Fagyott Hegy kalandorkártyát, mert nem volt nekik, vagy akik nullára, esetleg negatívra módosították az erejüket nem versenyezhetnek a kincsekért! Akciókártyák kijátszása: Miután minden játékos kitette az adott helyhez tartozó kalandorkártyáit, az osztó és utána az óramutató járása szerint a többi játékos bármennyi akciókártya kijátszásával módosíthatja az eredményét. Amikor egy akciókártya kijátszásra kerül, a többi játékosnak újra lehetősége nyílik további akciókártyái felhasználására. Ha már senki nem akar további akciókártyát kijátszani, akkor a kincsek kiosztásra kerülnek. Megjegyzés: Az áttekintőlap részletes információval szolgál az akciókártyákról. Amennyiben csak egy játékos játszott ki Fagyott Hegy kalandorkártyát, akkor a nehezen megtalálható kincset és a könnyen megtalálható kincset is megkapja. Ha egyik játékos sem játszott ki Fagyott Hegy kártyát, akkor vegyék le a két kincset és tegyék ki a játékból. A játékosok a megszerzett kincseiket arccal felfelé fordítva maguk előtt tartják Példa (akciókártyák nélkül): a 30-as, legnagyobb erejű kalandorcsapatával megszerzi a nehezen megtalálható kincset (MAX). kapja meg a könynyen megtalálható kincset mivel az ő 3 erejű csapata a leggyengébb. nem kap kincset. Példa (döntetlen helyzet): és döntetlen helyzetben van a legkisebb erejű csapatokkal. Mivel játszotta ki a legnagyobb erejű (6) kártyát, ezért ő kapja meg a sárga varázstekercset. Példa (akciókártyákkal): 1 ) csapata a legerősebb (18) és csapata a második legerősebb (16). 2 ) kijátszik egy 4 erejű Lángoló Kard akciókártyát és így csapata 20-ra erősödik. 3 ) válaszképpen kijátszik egy Segítő Állat kártyát, amivel megduplázza az erejét, ami így 36-ra növekszik. Ezzel megszerzi a nehezen megtalálható kincset, mert nem játszik ki további akciókártyát. A játékosok ugyanilyen módon döntik el, hogy kik jutnak kincsekhez a Sűrű Dzsungelben és a Láva Barlangban. Természetesen a Sűrű Dzsungelben a (zöld keretes) Sűrű Dzsungel kalandorkártyákat és a Láva Barlangban csak a Láva Barlang kalandorkártyákat lehet (és kell) használniuk. 4
5 B: Goblinok kivédése A játékosok kijátszhatják a Goblinijesztő vagy Rejtélyes Öszvér akciókártyáikat (lásd áttekintőlap). Ezután a játékosok arccal felfelé kiteszik maguk elé az őrzőkutya kártyáikat és összeadják az azokon szereplő mancs méreteket. Végül mindenki összehasonlítja őrzőkutyáinak összesített erejét az egyes goblinok erejével: Ha a játékos őrzőkutyáinak ereje legalább akkora, mint az adott goblin ereje, akkor a kutyák megvédik a tábort és így kincsvadász nem veszít pénzérméket. Ha a játékos őrzőkutyáinak ereje kisebb, mint az adott goblin ereje, akkor a goblin érméket rabol el a táborból. A goblin a goblinlapkán feltüntetett értékben lop el érmét a játékostól, akinek ezt a pénzt a goblinlapkára kell helyeznie. Megjegyzés: Abban a ritka esetben, ha a játékosnak nincs pénzérméje, akkor nincs büntetés. A goblinnak nincs mit ellopnia. Mancs mérete Példa (goblinok kivédése): őrzőkutyáinak mancs mérete 2, ami elegendő az alsó két goblin kivédésére. Azonban a felső goblin 3 mancs ereje miatt ere a lapkára rá kell tennie egy ezüstérmét. Befejezésül a játékosok összehasonlítják egymással is az őrzőkutyáiknak összesített erejét. A legnagyobb erejű őrzőkutya tulajdonos a rajtuk levő érmékkel együtt megkapja azokat a goblinlapkákat, amiktől meg tudta védeni magát. A nyertes a pénzérméket magához veszi, a goblinlapkákat pedig arccal lefelé maga elé helyezi. Az a goblin, akitől senki sem védte meg magát kikerül a játékból. A rajta levő érméket vissza kell tenni a közös készletbe. Döntetlen helyzet esetén az érintett játékosok megnézik őrzőkutyáik fegyelmezettségét, és akinek a legfegyelmezettebb kutyája van - amelynek a fegyelmezettség mértéke a legnagyobb - az kapja meg a goblinlapkákat. C: Érmék begyűjtése A játékosok arccal felfelé kiteszik maguk elé pénzérme kártyáikat, majd azoknak megfelelően megkapják értük réz-, ezüst- és aranyérméiket. Megjegyzés: A kristályok (10 és 20 értékben) a számolást segítik. A játékosok bármikor tetszésük szerint oda-vissza átválthatják pénzérméiket és kristályaikat. A pénzérmék egymás között is szabadon átválthatók. A kristályok a játék végén 10 illetve 20 értékben számítandók. = 5 = 6 Példa (goblinlapka megszerzése): őrzőkutyáinak összesített mancs mérete 6 a legnagyobb, így megszerzi mindhárom goblinlapkát, ezüstérméjével együtt. Példa (döntetlen helyzet): nak és nak is 3 mancs mérete van. őrzőkutyájának fegyelmezettsége nagyobb, így ő a nyertes. Példa: egy ezüst és egy aranyérmét kap a közös készletből. Ezután átvált 20 értékben pénzérmét egy 20 értékű kristályra. Ha maradt felhasználatlan akciókártya a játékosok kezében, akkor azokat maguk elé teszik. = 3 szakasz: varázstekercsek felhasználása és a következő forduló előkészítése Varázstekercsek felhasználása: A játékosok szabadon felhasználhatják egy vagy több sárga varázstekercsüket. A varázstekercs felhasználásakor a játékos megkapja a megfelelő értékű pénzérmét a készletből, majd a varázstekercs kikerül a játékból. A varázstekercset nem kötelező ugyanabban a fordulóban felhasználni, amikor a játékos megszerzi azt. A játék végén a felhasználatlan varázstekercsek értéktelenek. Erős Csapat varázstekercs Példa: 4 Sűrű Dzsungel kalandorkártyát játszott ki ebben a fordulóban és most felhasználja az Erős Csapat sárga varázstekercset, hogy 4 ezüstérmét kapjon. (4 x 2) Megjegyzés: Az áttekintőlap részletes információval szolgál a varázstekercsekről. 5
6 Következő forduló előkészítése: Keverjük össze a kártyalapokat és készítsünk belőlük egy új húzópaklit. Az osztó játékost az óramutató járásának megfelelően követő játékos lesz az új osztó. Húzzunk három lapkát a nehezen megtalálható kincsek és a könnyen megtalálható kincsek húzópaklijaiból, majd felülről lefelé töltsük fel az arra kijelölt mezőket. A goblinlapkák paklijáról tegyünk 3 lapkát a goblinmezőkre. Fontos! Az ötödik fordulóban ne használjunk sárga varázstekercs lapkákat! Ha ilyen kerülne a kincsmezőkre, akkor azt vegyük ki a játékból és helyette húzzunk újabb kincslapkát! Léptessük a fordulójelölőt egy mezővel előrébb a fordulójelző sávon. Megkezdődhet a következő forduló. Megjegyzés: Az ötödik fordulóban ezt a műveletsort értelemszerűen hagyjuk el. A játék vége A játék az ötödik forduló befejeztével véget ér. A játékosok a következők szerint összesítik pontjaikat: Fordítsuk meg a táblát a pontszámításhoz. Minden játékos kapjon két azonos színű pontjelző korongot. Az egyiket tegye maga elé, a másikat pedig tegye a tábla mellé. A pontjelző használatával a pontozósávon jelöljék a játékosok a pontjaikat: 1) A szürke varázstekercsek értéke 2) A leletek értéke = 6 Szabályváltozat kétszemélyes játék esetére 1 szakasz: kártyapaklik összeállítása Mindkét játékos kap a kezébe 9 kártyát a húzópakliból és további 9 kártyát arccal lefelé asztalra. Ez lesz a játékos saját húzópaklija. Minden alkalommal, mielőtt a játékos kiválasztaná a megtartani kívánt kártyát felhúz, egyet a húzópaklijáról a kezébe. Ezután dönt, hogy melyik kártyát tartja meg maga előtt lefordítva illetve egyet arccal lefelé el is dob. Ezután a játékosok kicserélik egymással a kezükben tartott lapokat. Minden más szabály érintetlenül érvényben marad. 4. = 26 Saját Saját 3) A begyűjtött goblinlapkák értéke 4) A pénzérmék és kristályok értéke = 3 1 játékos húzópakli 1 játékos húzópakli 2 játékos játékos = 41 Példa: összeszámolja a pontjait: 6 (szürke varázstekercsek) + 26 (leletek) + 3 (goblinlapkák) + 41 (pénzérmék és kristályok). Lépésenként mozgatja a pontjelzőt a pontozósávon és végül eléri a 76 pontot. A legnagyobb értéket elért játékos a legsikeresebb kincsvadász, így Ő nyeri a játékot. Döntetlen esetén a játéknak több nyertese van Dobópakli 1 játékos Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft Budapest, Bécsi út piatnik@piatnik.hu, Dobópakli 2 játékos Copyright 2015 Queen Games, D Troisdorf, Germany. All rights reserved
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani
Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja
Kimmo Sorsamo játéka A kairói bazárban már kora reggel nagy a nyüzsgés. A kereskedők kiteszik portékáikat - szőnyegeket, olajokat és fűszereket - a standjukra, de a vásárlók számára igazán vonzóak csak
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.
Anthony Rubbo A játékelemek 1 tábor Illesszétek össze a két részt. 30 órakorong 4 kocka 3 ásatás 1x dzsungel, 1x sivatag, 1x tenger Minden kockán: 3x konzervdoboz, 2x térkép és 1x csákány és ásó 16 kincstérkép
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet
Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon Szabályfüzet A játékosok állatnemesítőket alakítanak, akik 3 szezonon keresztül, egymással konkurálva próbálják meg bemutatni a legszebb állatkollekcióikat. Az
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal
Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal A kártyalapokon irtózatos állatok képe látható csoda, hogy mindenki meg akar szabadulni tőlük? A kérdés csak annyi, elhisszük-e, hogy játékostársunk valóban varangyot
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY
halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya
2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?
Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére
Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére Víz létszükséglet és fontos feltétele a Római birodalom fejlôdésének. A vízellátás biztosításáért szak - képzett építômesterek lélegzet - elállító építményeket
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak
Magyar Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak Timbuktu egy legendákba burkolt város a Szahara szélén Cél állomása számtalan karavánnak, amiket felpakoltak rengeteg értékes áruval. Az oázisok között tevékkel közlekednek.
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)
Barátka Agnieszka Varsói Tudományegyetem, Magyar Tanszék 0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió) Sokan ismerik már a Denis Blanchot által feldolgozott kártyajátékot, amelyet
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés
A TÜNDÉR (FAFIGURA) A tündér nem tartozik egyik játékoshoz sem. A játék kezdetekor a játékfelület mellett áll. 2. Követő állítása A tündér áthelyezése Minden lépésedben, amikor nem teszel le (vagy nem
meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.
meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D-89312 Günzburg licence: FoxMind Games, BV. meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 2 LOGEO Egy
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
GiftTRAP (Ajándékcsapda)
GiftTRAP (Ajándékcsapda) BEVEZETÉS A tökéletes társasjáték 3-8 fő részére, akik éppen eléggé ismerik egymást ahhoz, hogy veszélyesek legyenek. Egyes pikánsabb ajándékok inkább felnőtt társaság szórakoztatására
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
Kereskedők és Építőmesterek
Kereskedők és Építőmesterek Ez a kiegészítés csak a Carcassonne alapjátékkal együtt játszható. A játékhoz tetszés szerint felhasználhatod a teljes kiegészítőt vagy annak csak egyes elemeit. Ezt a kiegészítést
A játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:
A vadászidény során indián törzsek szállnak szembe egymással, hogy eldöntsék, melyikük a leggazdagabb. Igyekeznek minél értékesebb dolgokat szerezni, bölényeket, tipiket (indián sátrakat), lovakat, és
A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
megmutatja a területen
Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben
Az alap kockajáték kellékei
Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely
Állatian gyors kártyajáték
Chislaine van den Bulk Kristel Kleijer Kathalijn Vergeer H Állatian gyors kártyajáték E 2-4 játékos részére, 6 éves kortól Piatnik játékszám: 658402 2015 999 Games B. V., Hollandia Német / Magyar / Cseh
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.
Montego Bay Jamaica északnyugati öblénél fekvő festői kis kikötőváros, ahol most lázas tevékenység folyik. Ez az az idő, amikor a rakodómunkások felállnak a kocsmaasztaloktól, hogy megrakják a veszteglő
A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén
A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a
www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
NIAGARA. http://www.gemklub.hu/ 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely
NIAGARA Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely A Niagara folyó észveszejtő sodrásában bátor kenusok küzdenek a vízzel és egymással, hogy dárgaköveket gyűjtsenek
Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.
Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár
Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika
Játékszabályok Tartalom 108 KÁRTYA 14x Tempura 14x Sashimi 14x Gőzgombóc 12x 2 Maki tekercs 8x 3 Maki tekercs 6x 1 Maki tekercs 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x