Magyar nyelvű kiegészítő táblázat

Hasonló dokumentumok
Magyar fordítás: Pernye László Verzió: játékos számára 8 éves kortól perc játékidő

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

E l ő k é s z ü leteke

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Kris Burm játéka. Tartozékok

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A katonai rangfokozatok

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartozékok A Small World -ben a következőket találod: két duplaoldalú játéktáblán 4 Small World térképet, ezek játékosszámtól függően használatosak

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

BŰVÉSZ KÉ Z I KÖNY V

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

Yspahan: A bazárok Előkészületek

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

IDEGENEK. ONSLAUGHT ROHAM (1) Hajts végre egy rohamot. AKCIÓ Hajts végre egy rohamot (aktiváld minden egységed támadását minden szektorban).


Megújuló és tiszta energia

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Earth Aid. Játékleírás

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

1005 röplabda játék és gyakorlat

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc játékidő. l Továbbá a következő játékelemek: l 1 fordulójelző korona

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Tartozékok. A játék célja:

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Nyerni jó évfolyam

Martinique Martiniqui

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A játék lényege és az e õkészületek

8. feladat - Don t Starve lite

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Kombinatorika A A B C A C A C B

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Valószínűségszámítás és statisztika

Kétszemélyes szabályok

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

Társasjáték 3-4 fő részére. Tervező: Zbynek Vrana

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Játékszabály.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Algoritmusok és adatszerkezetek gyakorlat 06 Adatszerkezetek

Kemet. Kialakítás. Célok

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Játékötlet. A játék elemei

Johannes Schmidauer-König

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

A játék. A játék tartozékai

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Hungarian Team Championship

LÁBTENISZ SZABÁLYOK AZ IFTA ÉVI ZÁGRÁBI KONGRESSZUSÁNAK MÓDOSÍTÁSA SZERINT

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

mynct v0.0.1 Maró verzió Kezelési leírás

BOGYÓ ÉS BABÓCA ÉVSZAKOK ÉVSZAKOS KÁRTYAJÁTÉK SZÍNVERSENY

ESLC teszt Útmutató diákok számára (HU)

TARTOZÉKOK. Játéktábla

6. EGYETEMI 24 ÓRÁS PROGRAMOZÓI VERSENY (PROGRAMOZÁS 1)

Sakk, ostábla és dáma

Európa, Katasztrófa van készülőben:

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A vizet ábrázoló területelemek lehetnek tengerek, tavak vagy akár folyók is a forgatókönyvek függvényében.

A JÁTÉK CÉLJA CARL DE VISSER. 12 éves kortól 3-5 játékos 90 perc TERVEZŐ JOSHUA CAPPEL

A játék célja. A játék elemei

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Átírás:

Magyar nyelvű kiegészítő táblázat

Fajok Nagy Öreg jelző Tűzhányó Cultist Az első körben, helyezd el a Nagy Öreg jelzőt arra a mezőre amit elsőként hódítasz meg. Ez a régió immúnis lesz, és a mellette lévő területeket pedig 1 jelzővel kevesebbért hódíthatod meg. Ezután a következő körökben elmozdíthatod a Nagy Öreg jelzőt egy új területedre. Drow Plusz egy győzelmi pont jár minden olyan régiódért, ami nem határos másik fajok területével, Szörny lakta mezővel vagy Hanyatló hellyel. Flames Helyezd a Tűzhányódat a kiszemelt területre és a szomszédos régiókat úgy támadhatod meg mintha szabad területek lennének. Gnomes A többi játékos körében használt faji képességeik(racial), különleges erők (Special Powers) vagy az általuk irányított területek hatására immúnis vagy. Sőt még maga a Balrog sem érintheti a meghódított területeidet. A saját képességeid természetesen használhatod a saját körödben. Ezüst Pöröj Iron Dwarves A köröd végén minden birtokodban lévő bányáért jár egy Ezüst Pöröj, amiket a későbiekben felhasználhatsz hódításaidban, de a védekezésnél nem jelent előnyt számodra. A Pöröjök erejét még a hanyatló körökben is használhatod. Kraken A Krakenek ha úgy tartja kedvük a kőr végén is a vízben maradhatnak és ezért +1 győzelmi pontot zsebelhetsz be, akár még a hanyatlásban is. Liches Minden olyan Hanyatlóban lévő Liches területedért +1 pontot kapsz, amit más valaki sikeresen elfoglal. Lizardmen Képes vagy áthaladni minden olyan vizes területen (folyón vagy tavon) anélkül, hogy egyetlen jelzőt is adnál érte, független attól, hogy üres vagy más által már meghódított az a régió. Mudmen A csapataid visszavonása alatt, plusz egy Mudmen jelző jár minden sárral borított területedért.

Mummies Ugyan a csapatod jóval nagyobb mint a többi fajé, de a törékenységük miatt +1 múmia jelzőre van szükséged, minden egyes hódításhoz. Ogres Nagyok és erősek...így egyel kevesebb jelző szükséges a terület hódításhoz, persze legalább 1 Ogre-ra azért szükséged van. Shadow Mimes Amikor ezt a fajt választod, akkor lecserélheted a különleges képességét bármelyik már lent lévő ötből. A cseréknél bármilyen jelzőn lévő plusz pontokra nem tarthatsz igényt. Shrooms Minden birtokodban lévő Gombaerdőért +1 győzelmi pont jár neked. Spiderines Hódításidat nem csak a tábla széléről hanem, bármely, szakadékkal szomszédos régióból is elindíthatod. Minden szakadékkal melletti terület, szomszédos régiónak minősül. Will-o -Wisps Minden általad elfoglalt kristállyal borított területen, illetve azzal határos a régiókban a hódítás előtt dobhatsz a kockával. A dobás előtt meg kell határoznod melyik területet támadod. Tekintet nélkül a dobás eredményére, legalább egy jelző szükséges a foglaláshoz.

Képességek Adventurous Minden birtokodban lévő Népszerű helyért (popular place) a köröd végén +1 győzelmi pont jár neked. Fisher Minden egyes part menti páros régiódért +1 győzelmi pont dukál neked. Flocking Ha a köröd végén minden birtokodban lévő terület összefügg akkor +2 győzelmi pont jár. Frightened +1 győzelmi pont jár minden olyan területért ahol legalább 3 egységed állomásozik a köröd végén. Immortal A leigázott területeidről minden csapat jelző veszteség nélkül vándorol vissza hozzád. Magic Ezzel a képességgel minden körben megduplázhatod egy már meglévő relikviád hatását. Ha egy régiót elfoglaltak, vagy elhagytál akkor ez a képesség is lekerül onnan. Martyr Minden egyes régióért ami a többiek elbitorolnak +1 győzelmi pont jár neked. Mining A köröd végén, minden birtokodban lévő bányáért +1 győzelmi pont jár neked. Muddy A köröd végén minden sár területért +1 pont jár, még a hanyatló szakaszban is. Mystic A köröd végén, minden birtokodban lévő Misztikus területért +1 győzelmi pont jár neked. Quarreling Minden külön álló régiódért a köröd végén +1 győzelmi pont üti a markodat. Reborn Minden körben kicserélhetsz egyet vagy kettőt a hanyatló néped jelzőiből, az új fajodra.

Képességek Royal A Királynő képes egy területedet immúnissá tenni. Hanyatló ágban, pedig, már nem képes helyet változtatni, de az adott területet továbbra is védelme alatt tartja. Shield Az általad elfoglalt Gombaerdőkre feltudsz helyezni egy Gomba Pajzsot, amivel +1 védelmet biztosíthatsz a területednek, még a hanyatló fázisban is. Stone A köröd végén minden birtokodban lévő Fekete hegységért +1 pont jár neked. Thieving Zsebelj be +1 győzelmi pontot a köröd végén, minden olyan társadtól akinek legalább egy aktív faji jelzője van, azzal a szomszédos régióddal, ahova lehelyezted a Thieving jelzőt. Tomb Amikor hanyatlásba fordítod a fajod, tartsd meg az összes jelzőt és használd fel még egyszer utoljára a csapatátcsoportosításhoz. Csak a táblán lévő jelzők számítanak, a többi kikerül a játékból. Bosszú jel Vampire Körönként és ellenfelenként egyszer, 1 szembenálló csapat jelzőt kicserélhetsz 1 saját jelződre a dobozból. Ha a dobozból elfogyott, akkor a kezedből. Az így legyözött területről minden jelző a dobozba kerül vissza. Gnómokra hatástalan ez a képesség. Vanishing Amikor a Vanishing jelződ hanyatlóba fordul, akkor minden egyes ehhez tartozó faji jelződ a dobozba kerül, és 1 pont helyett 2 pontot kapsz ezekért. Vengeful Ha bárki megtámad, akkor megjelölheted a Bosszú jelével. A következő körben minden megjelölt ellenfelet egyel kevesebb tokkennel támadhatsz. Legalább 1 jelzőt így is fel kell használnod. Wise A hanyatlás körében és utána is minden köröd végén +2 győzelmi pont jár neked egészen addig, amíg a Wise képesség jelződ ki van helyezve a térképre.

Relikviák Flying doormat Körönként egyszer használhatod a repülő lábtörlőt, hogy bármely régiót elérd függetlenül attól, hogy szomszédos-e a tieddel. Frogg s Ring A köröd végén helyezd el a Gyűrű jelzőt valamelyik régiódra és az azzal határos ellenfél területeiről begyűjthetsz 1-1 győzelmi érmétt az adott játékosoktól. Stinky troll s socks Körönként egyszer úgy foglalhatod el szomszédos területet ezzel a bűzlő troll zoknival mintha üres volna. Az így lekerült ellenséges jelzők vissza kerülnek a játékoshoz, aki ha akarja felhasználhatja a kör végén csapatácsoportosításra. Scepter of Avarice A köröd végén helyezd el a kiválasztott saját területedre, hogy az onnan származó győzelmi érme bevételed megduplázd. Shiny Orb Körönként és ellenfelenként egyszer helyettesítheted az ellenfél egyik aktív jelzőjét egy sajátoddal, a szomszédos területen. Sword of the killer Rabbit Körönként egy régiót 2 jelzővel kevesebbért foglalhatsz el.

Helyek Altar of Souls A köröd végén egy hanyatlóban lévő tokened feláldozásával +3 győzelmi ponthoz juthatsz, még akkor is ha csapataid hanyatlásban vannak. Crypt of the Tomb-Raider A köröd végén helyezd el a Szellem tokent bármelyik területedre, hogy immunitást biztosíts neki. Hanyatlás után a Szellem token már nem mozdítható, de az utolsó helyén továbbra is kifejti hatását. Diamonds fields A köröd végén minden ugyanolyan típusú meződért +1 győzelmi jelző jár, még akkor is ha a Diamond Fields jelződhöz tartozó fajod területe hanyatlóba fordult. Fountain of Youth A köröd elején +1 faji jelző üti a markodat. Great brass pipe Ahol felbukkan a Great Bass Pipe, az azzal azonos típusú mezőket, szomszédos területnek tekintheted. Keep on the Motherland A területnek biztosít +1 védelmet és a köröd végén pedig +1 győzelmi jelzőt ér. Mine of the lost dwarf Minden köröd végén ennek a helynek a birtoklásáért +2 győzelmi pont jár. Stone Hedge A Stone Hedge-nek ugyanaz a hatása, mint annak a különleges képességednek, ami a birtokodban volt ennek a helynek a felfedezésekor. Wicked Pentacle A köröd elején helyezd el a Balrogot egy adott régióban. A terület tulajdonosa 2 faji tokent veszít ezzel. A régió immúnisá válik és nem ad pontot senkinek. A Balrog képes a vízen áthaladni és akár benne tartózkodni. A Különleges Helyeket nem lehet át helyezni A Relikviák mindig oda vándorolnak ahol utoljára használtuk. Azok a területek amik immúnissá váltak egy Karakter jelenléte által (Balrog, Great Ancient, Queen, Tomb Raider s Ghost), nem meghódíthatóak, egészen addig amíg a Karakterek le nem kerülnek onnan.