Johannes Schmidauer-König
|
|
- Sarolta Bognár
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Johannes Schmidauer-König
2 Johannes Schmidauer-König játéka 3 5 játékos részére, 10 éves kortól. Háttér A játékosok ravasz bonvivánokat alakítanak, akik a XIX századi Bécs felső tízezrének csúcsára szeretnének érni. Miután még csak most érkeztek Bécsbe, hintóval róják az utakat, és annyi helyen állnak meg, amennyin csak tudnak, hogy olyan fontos emberek támogatását szerezzék meg, akik segíthetnek nekik a befolyásuk növelésében. A játék célja A játékosoknak el kell dönteniük, hogy melyik helyekre teszik a kockájukat, hogy növeljék a városbéli befolyásukat, és a játékot a legtöbb győzelmi ponttal fejezzék be, és így megnyerjék a játékot. Azonban a kockákat csak növekvő sorrendben lehet letenni (a kocka értékének megfelelően), amitől a dolgok trükkösebbé válnak, mivel a legjobb helyek az utca vége felé találhatóak, és többi játékos is odatervezi tenni a bábuját. A játékelemek 1 játéktábla 26 kocka (5-5 minden színből: piros, sárga, zöld, kék és fekete; valamint 1 db fehér kocka) 55 kártya (6 kezdőkártya, 5 speciális kártya és 44 személykártya) 25 érme 5 győzelmipont-jelző 1 csendőr Előkészületek Először is a játékosok döntsék el, hogy Bécs utcáit éjjel vagy nappal szeretnék bejárni, és a játéktáblát ennek megfelelően fektessétek az asztal közepére. Aki legutóbb járt Bécsben, kapja meg a kezdőjátékos-kártyát (óra) és képpel felfelé tegye maga elé. A 4 megmaradt speciális kártyát, az érméket és a csendőrt képpel felfelé tegyétek a játéktábla mellé. Minden játékos választ egy színt, kap 4 kockát (5 kockát 3 játékos esetén) a színében, és az azonos színű győzelmipont-jelzőt, amit a játékosszámtól függő kezdőmezőre kell tennie. kezdőjá tékos A kezdőjátékostól jobbra ülővel kezdve, az óramutató járásával ellentétes irányban haladva minden játékos választ egy kezdőkártyát, és képpel felfelé maga elé teszi az asztalra. A megmaradt kezdőkártyákra nincs szükség, tegyétek vissza a játék dobozába. Amint a kezdőkártyákat kiválasztották, minden játékos annyi érmét kap, amennyi a kezdőkártyáján látható (egyszeri). Keverjétek meg a személykártyákat, tegyétek egy képpel lefelé fordított pakliba a játéktábla mellé. Ezt követően a játékosok számánál eggyel kevesebb lapot fordítsatok fel a pakli tetejéről a játéktábla mellé. Ha (és ezt az egész játék során így kell alkalmazni) ugyanaz a személy kétszer is felfordításra került, akkor ez egyiket tegyétek vissza a pakli aljára, és új személykártyát fordítsatok fel a helyére. kezdők ártya A játék menete A játékosok az óramutató járása szerint haladva követik egymást. Minden játékos hintója lefelé mozog az utcán a bal felső (Krieau) helytől, a jobb alsó (Heuriger) hely felé. Az útja során a játékos több helyet meglátogathat, amit a játéktábla megfelelő helyére tett kockájával jelez. A kezdőjátékos dob az összes kockájával, majd letesz 1 vagy 2 kockát a játéktábla egyik mezőjére. 2
3 FONTOS: A játékosok ne egyszerre dobjanak a kockáikkal, hanem inkább egymás után, minden játékos csak a saját köre kezdetén dobjon a kockáival. A körében a játékosnak le kell tennie 1 vagy 2 kockáját a játéktáblára. Azok a kockák, amik nem kerültek a játéktáblára mindig maradjanak a játékos előtt az asztalon, amíg később le nem kerülnek a táblára. Ha a játékos 2 kockáját teszi a játéktáblára, akkor a két kockát össze kell adnia (pl = 9). A mező elfoglalásához a letett 1 vagy 2 kocka összesített értékének meg kell egyeznie a mező értékével. Valamint a mezőnek üresnek kell lennie. 1. Példa: Tünde (sárga) a következőket dobta: 2/2/3/5. A két 2-ese egyikét leteszi a Bécsi szecesszióra (Vienna Secession). 1. Miután a játékos letett 1 vagy 2 kockát, a megmaradt kockák maradjanak változatlanul előtte az asztalon; nem dobhat velük újat. Ha nem tetszik a játékosnak, amit dobott, akkor befizethet 1 érmét, amiért cserébe a következő 2 dolog egyikét teheti: 2. Tetszőleges számú kockáját 1x újradobja. B vagy 1 kockáját eggyel magasabb vagy alacsonyabb értékre fordítja. A A játékos ily módon a dobása eredményét a körében bármilyen gyakran és sorrendben módosíthatja, ha minden esetben befizet 1 érmét. Amint a játékos befejezte a körét, a tőle balra lévő játékos kezdheti a körét. A legfontosabb szabály a kocka lehelyezésekor, hogy mindig az utca mentén sorban haladva kell letenni a kockákat. Mivel a hintó (alapesetben) nem tud tolatni, a játékosnak az új kockát az utcán mindig lentebb kell letennie, mint az előzőleg letett kockáját. A játékos két kocka között bármennyi üres mezőt hagyhat. C 3. Példa: A következő játékos, Péter a kék 4 -esét a Heldenplatzra teszi, az őt követő Móni, a piros 2-esét az Oper-ra teszi (Bécsi Operaház). Ez után Tünde a 2-esét és a 3-asát (= 5) leteszi a Rathaus-ra. 2. Ha a játékos szeretne vagy kénytelen kockát tenni egy már elhagyott mezőre, akkor először meg kell vesztegetnie a kocsist, hogy forduljon meg a hintóval. Be kell fizetnie 1 érmét a talonba, majd ezután leteheti a kockáját egy, az utcán már korábban elhagyott mezőre. 3. A B Példa: Miután Péter letette a 6-osát a Café Landtmann-ra, Móni a kockáját (5-ös) az Universität-ra (A) tette, elfoglalva azt a mezőt, ahova Tünde szerette volna az utolsó kockáját tenni. Így Tündének nem sok lehetősége maradt. Az 5-ösét a Burgtheater-re (B) tudja csak letenni, de ehhez 1 érmét kell fizetnie, mivel ő már ellépett e mező mellett az utcán. 3
4 És ez így megy sorban, mindenki mindig vagy 1, vagy 2 kockát tesz le a különböző mezőkre. Akinek már nem marad letehető kockája, az kimarad a körből. Amint minden játékos összes kockája lekerült a játéktáblára, a forduló értékelése következik. FONTOS: Értékelésre csak akkor kerül sor, ha minden játékos minden kockája lekerül a játéktáblára, és nem az egyes játékosok azon köre után, amikor a játékos letette az utolsó kockáját! Az akciómezők értékelése Az értékelés az utca mentén sorban történik, a bal felső mezőtől a jobb alsó mező felé haladva. Minden mezőnek van egy saját akciója. Az összes olyan mezőt ki kell értékelni a megfelelő sorrendben, vagycarry 2 kocka a játékosnak, elfoglalt egy aamin field1must out található. its action.annak Once the action has aki been completed, mezőt, végre kell hajtania a megfelelő akciót. Amint végrehajtotta az akciót, és megkapta a jutalmat, a játékos elveszi a kockáit az adott mezőről, és az utca következő foglalt mezőjének értékelése következik, míg az összes foglalt mező ki nem lesz értékelve. A következő akciókra van lehetőség a mezőkön: Érmék: Ha érmék láthatóak a mezőn, akkor az a játékos, aki ezt a mezőt elfoglalta, megkapja a megfelelő érme összeget (pl. 2 érmét Naschmarkt-on). Ha áthúzott érmék látszanak a mezőn, akkor a játékosnak be kell fizetnie (amennyiben van elég érméje) a megadott érmeösszeget (pl. 3 érmét a Rathausnál). A játékos nem hagyhatja ki az akciót. Ha azonban nincs elég érméje, akkor semmit sem kell befizetnie, és akció elveszett. Az érméknek mindig láthatóan kell a játékosok előtt feküdniük. Győzelmi pontok: Ha győzelmi pontok láthatóak egy mezőn, akkor az a játékos, aki ezt a mezőt elfoglalta, a pontjelzőjével a pontozósávon a megfelelő mennyiséget előre lépi (pl. Oper = 1 pont, Hofreitschule = 2 pont). Személykártyák: A játékos választhat egy személykártyát a képpel felfelé a tábla mellett fekvőkből, amit képpel felfelé maga elé tesz az asztalra. Ezeket a kártyákat lépcsőzetesen egyiket a másikra fektesse a játékos úgy, hogy az egymás alatt lévő kártyáinak jelei mindig jól láthatóak maradjanak. Mindig a kezdőkártya az első kártya (az alsó). Az utolsó személykártyamező kivételével, ami nem kerül semmibe, a személykártyamezőkért 1 érmét kell fizetni. Az utolsó személykártyamezőnek azonban nagyobb a kockázata: ha az összes előző személykártyamező foglalt, akkor nem marad kártya, vagy az is lehetséges, hogy a játékos számára érdektelen kártya marad csak. A játékos ugyanolyan személykártyát többször is birtokolhat a gyűjteményében. Speciális kártyák (piros hátterű): Ha egy speciális kártyát ábrázol a mező, akkor azt a kártyát kapja a játékos. A játékos addig tartja meg a megszerzett speciális kártyát, amíg egy másik játékos az értékelési szakaszban meg nem szerzi azt. Kezdőjátékos: Ez a játékos kezdi a következő fordulót. Ő dob először a kockáival, és ő tesz le elsőként egy vagy két kockát a táblára. Amint végzett a körével, a játék az óramutató járása szerint folytatódik. Duplalépés: Amint a játékos befejezte a normál körét, kijátszhatja a duplalépés-kártyáját, és végrehajthat egy teljes másik kört. Amikor használta a duplalépés-kártyáját, akkor elfordítja 90 -kal, hogy jelezze ebben a fordulóban már használta a kártyáját. Az értékelésszakasz befejezése után a kártyát 90 -kal vissza kell fordítani. 4
5 Kockadzsóker: A játékos minden 1-es értékű kockáját ráteheti erre a kártyára. A játék során további kockák is kerülhetnek erre a a kártyára, ha a kocka értéke 1-esre változik, akár elforgatással, akár újradobással. Ha a játékos innen használ fel kockát, akkor tetszőleges oldalára fordítva használhatja fel azt. Nagyobb befolyás: A játékos ráteheti ezt a kártyát a többi személykártyájára. Azonban a normál személykártyákkal ellentétben, ez a kártya átmehet másik játékoshoz, ha egy másik játékos elfoglalja a megfelelő mezőt. Plusz kocka: A játékos megkapja a fehér plusz kockát. Így majd a következő fordulótól kezdve eggyel több kockát használhat. Azonban ezt a plusz kockát csak másik kockával kombinálva lehet letenni a játéktáblára (kivétel: Geheimbund, lásd a 6. oldalon). A fehér kocka mindig annál a játékosnál számít, aki kijátszotta azt, még ha a pluszkocka-kártya közben tulajdonost is váltott. Pestsäule / Stephansdom / Schloss Belvedere: A játékos összeszámolja a megfelelő jeleket (polgár, kereszt vagy korona) a kártyagyűjteménye oldalán, és összehasonlítja az adott jelek számát mindkét szomszédjával. A személykártyákon látható jeleket kell összeszámolni. Azonban csak az a játékos kap győzelmi pontokat és érméket, aki a kérdéses mezőt értékeli. Minden holtversenyért és a többségért jár neki jutalom. 4. Példa: Tünde foglalta el a Stephansdom-ot (Szent István székesegyházat) a 4-es és az 5-ös kockájával. Az értékelés során összehasonlítja a 4 keresztjét a szomszédaiéval. Mónihoz (2 kereszt) képest több keresztje van, és ezért 2 győzelmi pontot és 1 érmét kap. Mivel Péter (4 kereszt) ebben a fordulóban megszerezte a Nagyobb befolyás kártyát, így vele holtversenyre áll. Tünde ezért a döntetlenért 1 plusz győzelmi pontot kap. Móni Tünde Péter Gloriette: Ezen a mezőn mindhárom jel fel van tüntetve, így a játékos döntheti el az értékelésszakasz során, hogy a 3 jel melyikét szeretné összehasonlítani a szomszédjaival. Az összehasonlítás előtt 1 érmét kell fizetnie. A többségért és a holtversenyért járó pontok megegyeznek a 8-10 mezőkön (Pestsäule/ Stephansdom/ Schloss Belvedere) látható pontokkal. Azonban egy játékos sem értékelheti ugyanazt a jelet 2x egy fordulóban (pl. a Stephansdom mezőért a keresztet értékeli, azután Gloriette mezőért újra a keresztet nem értékelheti). Tiergarten: A játékosnak ide egy tetszőleges párt (2 db egyforma kockát) kell letennie. Az értékelés során elvehet legfeljebb 3 érmét egy játékostól, vagy 1-1 érmét két különböző játékostól. Heuriger: A játékosnak ide tetszőleges párt (2 db egyforma kockát) kell letennie. Mindegyik, a tulajdonában lévő speciális kártyáért (piros hátterű) a játékos az értékelés során kap 1-1- győzelmi pontot. Megjegyzés: A játékos tulajdonában lévő speciális kártyák száma megváltozhat a kockái lerakása, és a mezők kiértékelése között. 5
6 Speciális mezők: A játék többi mezőjével ellentétben, a villámmal jelölt mezőket (Krieau, Prater és Geheimbund) AZONNAL bolt ki kell értékelni (akciók és pontok/érmék), de az értékelési szakasz során már nem kell újra kiértékelni period. őket. Azonban However,azthe a játékos, players aki whoilyen place mezőre their dice tetteon a kockáját, these fields csak still azdo értékelési not get szakasz their dice végén backkapja untilvissza the a kockáját. Krieau: A játékos azonnal leteszi a csendőrt egy általa választott szabad mezőre. Ezt a mezőt nem lehet kockával elfoglalni az értékelési szakasz végégig. A játékos ezután választhat, hogy egy győzelmi pontot vagy egy érmét kapjon. A következő forduló kezdete előtt a csendőr kerüljön vissza a játéktábla mellé. Prater: A játékos az egyik, még előtte lévő kockáját azonnal átfordíthatja bármelyik oldalára. Geheimbund (Titkos társaság): Bármilyen számú kocka bármennyi játékostól (beleértve azt is, hogy egy játékos több kockája) kerülhet a Geheimbund mezőre. A kocka által mutatott pontok száma lényegtelen! Minden kockáért, amit egy játékos erre a mezőre tesz, azonnal kap 1 érmét. A fehér plusz kocka is letehető csak magában a Geheimbund mezőre. A Geheimbund nem az utca vonalán található, és ezért az általános kocka lehelyezési szabályok ( csak lentebb az utcán ) nem érvényesek erre a mezőre. Következő forduló Amint az utolsó foglalt mező is kiértékelésre került, a forduló véget ér. Az új forduló elkezdése előtt tegyétek a csendőrt vissza a játéktábla mellé. Ha még maradt személykártya képpel felfelé téve a játéktábla mellett, akkor azok kerüljenek a dobópakliba. Ahogy az első forduló előtt, húzzatok új személykártyákat (eggyel kevesebbet, mint a játékosok száma), és képpel felfelé tegyétek a játéktábla mellé. A speciális kártyák maradnak a játékosaik előtt. Akinél a kezdőkártya (óra) van, az kezdi a következő fordulót. A játék vége Az után az értékelésszakasz után véget ér a játék, amelyikben egy játékosnak 25 vagy több győzelmi pontja lesz. Minden játékos jeleit még egyszer, utoljára értékelni kell. Minden játékosnál ellenőrizzétek le, hogy a jelek melyikénél van (ha van) többsége a két szomszédjához képest. A három jel minden egyes többségéért 1 győzelmi pontot kap a játékos. Holtversenyért nem jár semmi. Végezetül minden játékos átválthatja a megmaradt érméit győzelmi pontokra. 3 érme ér 1 győzelmi pontot. A legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes. Holtverseny esetén közülük a több speciális kártyával rendelkező játékos a győztes. Ha még mindig holtverseny állna fenn, akkor akinek közülük több érméje maradt, az a győztes. Ha még mindig holtverseny állna fenn, akkor több győztes van. Szerző: Johannes Schmidauer-König Szerkesztő: Thorsten Gimmler Illusztrátor: Michael Menzel Layout: Leon Schiffer Magyar fordítás: Dunda Schmidt Spiele GmbH, Postfach , D Berlin 6 A szerző és a kiadó köszönetet szeretne mondani az összes játéktesztelőnek, és szabályolvasónak. Forgalmazó: Gamer Café Kft Érd, Béke tér 4/d web: info@compaya.hu
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,
4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme
Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
12. A játékelemek és az előkészületek. A Játékelemek és az előkészületek
A játékelemek és az előkészületek A Játékelemek játéktábla 4 játékostábla 0 karakterlapka 6 városbónusz-jelző 6 dobókocka (5-5 kék, sárga, zöld, piros és fekete, valamint fehér) 40 érme (0x, 0x5, 0x0)
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!
TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét! JÁTÉKÖTLET ESSEN, a XX. század határán: napenergia és tiszta energia
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.
Emanuele Ornella játéka 2 4 játékos részére 8 éves kortól A doboz tartalma 1 játéktábla kétoldalú: egyik oldal 4 játékosnak, 49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: bankár
Játékszabály. www.ystari.com
Tervező: William Attia - Grafika: Neriac (játék) & Arnaud Demaegd (doboz) Játékszabály A viktoriánus Angliában a Spyrium, egy nagy energiahatékonyságú és figyelemreméltó tulajdonságokkal rendelkező ásvány
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Michael Rieneck & Stefan Stadler
Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 2-3 Tartozékok 3-4 Előkészületek 4 Az akció fázis áttekintése 4 A kubai kártyák kijátszása 4-5 A kubaiak akciói 5 Az akció fázis vége 5-6 Az események 6
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj
Carlo A. Rossi Carlo A. Rossi 1968-ban született, és barátnőjével az észak olaszországi Carpiban él. Termékmenedzserként dolgozik egy telekommunikációs cégnél, és mellette játékokat fejleszt. Fiatalkorától
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.
2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát
ÁTTEKINTÉS A játékosok Hamburg raktár negyede, a Speicherstadt, nagy kereskedő házainak vezetői. Licitál és vásárol rendszerrel vesznek üzlet kártyákat. Ezek a kártyák adnak a játékosoknak például áruval
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól
Szerzők: Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz 2-5 játékos részére 12 éves kortól Üdvözlünk a Rokokó korában. XV. Lajos uralkodik Franciaországban, és pazar bálokat tart. A fontos személyek mindent
játékötlet és a játék célja
HU Egy izgalmas társasjáték 2-4 építésznek 9 éves kortól Szerzők: Michael Kiesling és Wolfgang Kramer Illusztráció: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign Szerkesztő: André Maack Magyar fordítás:
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
GiftTRAP (Ajándékcsapda)
GiftTRAP (Ajándékcsapda) BEVEZETÉS A tökéletes társasjáték 3-8 fő részére, akik éppen eléggé ismerik egymást ahhoz, hogy veszélyesek legyenek. Egyes pikánsabb ajándékok inkább felnőtt társaság szórakoztatására
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura
A második villámgyors reakciójáték 2-8 játékosnak, 8 éves kortól Jacques Zeimettől A Geistesblitz 2.0 önálló játék, játszható a Geistesblitz játék nélkül, de a Geistesblitz játékkal kombinálva nagyobb
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Elökészület. Egy játékkör összeállítása
Az okos fűszerezés fél siker! by Marco Teubner Rajive piaci standja nagy attrakció a városban. Az ország legjobb szakácsai tülekednek fűszereiért, hogy új keverékeket készíthessenek, melyekkel új íz-trendeket
Kozmikus baklövés. A játék
Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében
HU 2 5 játékos részére 10 éves kortól Szerzők: W. Kramer és M. Kiesling Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger, KniffDesign Illusztráció: Harald Lieske Magyar fordítás: Dunda Tartalom 1 játéktábla 75
A háttér és a játék célja. Játékelemek
A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus
60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
Tartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.
MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE. VIGYÁZAT! A DOG az utóbbi években egyre nagyobb népszerűségre tett szert. Ha még nem játszottál a DOG játékkal, akkor
www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.
Tartalom 1 játéktábla 64 építőkártya, ebből 4 kezdőkártya 49 pontozótábla 20 templom fából, 4 színben 1 kezdőjátékost jelző virág Szerző: Din Li Játékosok száma: 2-4 Játék időtartama: 45 perc A játék háttere
Az alapjáték tartozékai
Stefan Feld és Michael Rieneck játéka 2-4 játékos részére 14 éves kortól Az alapjáték tartozékai Közös játékelemek: 1 játéktábla 4 kezdőlapka 11 alma 36 pajzs grófságonként 6 1 Grál és 1 Excalibur 2 terepkeret
A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
Yspahan: A bazárok Előkészületek
Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC
A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
Kaland és blöff a bányában
3 8 Játékos részére 8 éves kortól Szerz k: Alan R. Moon & Bruno Faidutti Kaland és blöff a bányában Tartalom 1 játéktér az alaptáborral és 5 bányabejárattal 30 bányakártya: 15 drágak kártya: 1, 2, 3, 4,
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8 A harangok A püspök azt tervezi, hogy új harangot szerez a katedrálisnak. Ehhez olyan támogatókat keres,
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)
Az emberiség kinőtte saját galaxisát, és újabbakat fedezett fel. A távoli szektorok korántsem sivár, kietlen bolygókból állnak Arrafelé is élnek értelmes lények, akik fura űrhajóikkal utazzák be az univerzumot
Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek
Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet