Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében
|
|
- Regina Borosné
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 HU 2 5 játékos részére 10 éves kortól Szerzők: W. Kramer és M. Kiesling Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger, KniffDesign Illusztráció: Harald Lieske Magyar fordítás: Dunda Tartalom 1 játéktábla 75 ranger 42 kártya 20 x 20 x 14 x 11x 10 x 10 x 8x 7x 5 repülőgép 6x 6x 5x 5 pontjelző 24 iparosítás lapka 5 játékostábla, az 5 játékos színében 3x 4x 5x 5x 4x 3x 24 természetvédelem lapka 44 Ausztrál dollár 1 szélkerék (csak a Haladó verzióhoz kell) 1 nyíl, 1 gyűrű és 1 alap a szélkeréknek
2 A történet Ausztrália az ötödik és legkisebb kontinens az 1920-as évek kezdetén. A gazdasági válság még eljövőben Ausztrália fellendülőben. Ipari korszerűsítést és fejlesztést folytatnak erővel, hogy segítsék a világ végi gazdaság haladását. Ugyanakkor a kormány megszervezi számtalan nemzeti park felállítását, és számos projektet kezd el, hogy támogassa a természetes környezetet. A játéktábla A játéktábla Ausztrália térképe, ami 6 tartományra van osztva: Western Australia, Northern Territory, Queensland, New South Wales, Victoria és South Australia (Tasmánia nincs benne). Minden tartomány több régióból áll, amik különböző színekkel vannak jelölve. Összesen 24 szárazföldi és vízi régió van a táblán. Az állami és régiós határokon táborok és hajók vannak, ahova a játékosok a rangereiket teszik a játék folyamán, hogy győzelmi pontokat szerezzenek. A játék célja Minden játékos egy ranger csapatot vezet, akik a kormánytól különböző természetvédelmi és iparosítási project végrehajtásának a feladatát kapták. A legsikeresebb játékos nyeri a játékot. Az értékelősáv a tábla szélén fut körbe, a játékosok pontjait mutatja a pontjelzőjük felhasználásával. A tábla jobb felső sarkában van a szélmalom és a ranger sáv. Ezeket a családi, egyszerűbb verzióban nem használjuk. Azonban a haladó játékban ezek használatba kerülnek az iparosítási és környezetvédelmi lapkák és a rangerek lehelyezésre. értékelősáv hajó tábor határok régió A technikai határok miatt az Ausztrál kontinens tökéletes másolata nem lehetséges. ranger sáv szélmalom sáv 2
3 Előkészületek Az első játék előtt óvatosan szedjétek ki az egyes részeket a perforált táblából. Szereljétek össze a szélkereket (eleje, háta, nyíl, gyűrű és alap) ahogy az ábra mutatja. Minden játékos megkapja még a színének megfelelő: 1 repülőgépet, amit maga elé tesz az asztalra. 1 pontjelzőt, amit az értékelősáv 0/100 -as mezőjére tesz. 1 játékostáblát. A játékos tábla jobb oldalára, ahol a repülőgép látszik, kerülnek a rangerek. A bal oldalán a szabályösszegző található meg. Válasszátok külön a kártyák hátulján látható minta alapján a kártyákat, minden típust külön pakliba téve. Ennek végeztével 4 különböző paklitok lesz. Keverjétek meg a 4 paklit, külön-külön. Minden pakliból vegyetek el 8 lapot, és tegyétek a tábla mellé őket képpel felfele külön paklikba.* A megmaradt kártyák kikerülnek a játékból. A legfiatalabb játékossal kezdve, majd körben az asztal körül, minden játékos vegyen el egy lapot valamelyik pakliból. Ezt addig ismételjük, míg mindenkinek 2 lapja lesz. Tegyétek a játéktáblát az asztal közepére. Keverjétek meg az iparosítás lapkákat. Azután képpel lefele tegyetek egyet minden régióra. A kártyák hátlapja azt mutatja, hogy maximum hány rangert lehet letenni egy helyre. Tegyetek a természetvédelem lapkákat képpel felfele minden régióra. Minden játékos válasszon egy színt a játékos számtól függően és a megfelelő számú rangert vegye el, az alább részletezett módon: Az eleje megmutatja annak a régiónak a színét, amelyikben annak a helynek lennie kell, ahova a rangerek lekerülnek! És azt is megmondja, hogy mennyi pénzt kap a játékos, amikor a lapot kijátssza. Játékosszám Ranger Játékos színek 2 20 fekete, fehér 3 14 fekete, fehér, narancs 4 11 fekete, fehér, narancs, kék 5 10 fekete, fehér, narancs, kék, barna Tegyétek az Ausztrál dollárokat a tábla mellé. Az egyszerű (családi) játéknál a szélkerékre nincs szükség, így visszatehetitek a dobozba. *A fordító megjegyzése: A fordítás a hivatalos angol szabály alapján készült, ami tele volt hibával az eredeti némethez képest. A német verzióban képpel lefele kell tenni. A BGG fórumán sem tudtak megállapodni melyiket kell használni, ha abból indulunk ki, h mennyi egyéb hiba volt a szabályban, akkor a lefele a helyes. 3
4 Egyszerű játék (Családi verzió) A játék körökre van osztva, az órajárásának megfelelően halad az asztal körül. Az a játékos kezd, aki úgy gondolja, hogy a legtöbbet tudja Ausztráliáról. Vagy a játékosok nekik tetsző módon választhatják ki a kezdő játékost. Annak a játékosnak, akinek a köre van, 2 akciót kell végrehajtania vagy ugyanazt az akciót kétszer, ha azt jobban szeretné. A következő akciók vannak: Repülés Egy kártya kijátszása ( ranger(erek) használata és dollár szerzés) Ranger(ek) visszavétele 1.akció 2.akció Repülés Amikor egy játékos ezt az akciót először választja, akkor a repülőgépet a játéktábla bármelyik régiójára leteheti (= 1 akció). A további körökben régióról régióra repülhet majd. Megjegyzés: Egynél több repülő is lehet egy régión. Ha egy játékos egy olyan régión száll le, amin lefordított iparosítási lapka van, akkor meg kell fordítania azt. Amelyik iparosítási lapkát egyszer felfedtek, azt többet nem lehet visszafordítani. Tipp: Olyan régióra repülj, amelyikhez van kártyád. Egy kártya kijátszása (ranger(erek) használata és dollár szerzés) Egy kártya csak akkor játszható ki, ha megegyezik a színe azzal a régióval, ahova a játékos gépe leszállt. A kártya kijátszásakor, a játékos felteheti a rangereit valamelyik táborba vagy hajóra a régión belül és begyűjti a dollárokat. Amikor ezt teszed, figyelj arra, hogy a rangereket egyben kell letenni vagy egy üres táborba (hajóra) vagy egy olyan táborra (hajóra), amin már van a játékosnak rangere. Egy táborban vagy hajón csak egy játékosnak lehetnek rangerei. Megjegyzés: A játékos csak annyi vagy kevesebb rangert használhat fel, mint amennyit a kártya mutat, a másik esetben pedig pont annyi dollárt kell kapjon, mint amennyi a lapon látható. A felhasznált kártyákat egy külön pakliba gyűjtsétek, kikerülnek a játékból. Amint kijátszott egy kártyát a játékos, azonnal húz helyette egy másikat valamelyik pakliból. (amennyiben van még kártya). Megjegyzés: A játék vége felé elképzelhető, hogy a játékos semmilyen értelmes akciót nem tud végrehajtani a kijátszott kártyával, úgyhogy a játékos bármikor kijátszhat kártyát ranger felhasználás nélkül. A kijátszott kártyának persze ugyanolyan színűnek kell lennie, mint annak a régiónak, ahol a játékos repülője áll. A játékos ekkor 2 győzelmi pontot kap, és annyi dollárt, amennyit a kártya mutat. Példa egy játékos körére: A fekete a sárga régióra repül és megfordítja az iparosítás lapkát (1. akció). Ezután a játékos kijátszik egy sárga kártyát, letesz 3 fekete rangert egy üres táborra, ami a sárga régióban van és kap 1 dollárt a talonból (2. akció). Ranger(ek) visszavétele A játékos visszavehet maximum négy rangert arról a régióról, ahol a repülője tartózkodik, feltéve őket a repülőjére. (= a játékos tábláján). Tipp: Ezt csak érdemes csinálni, ha kevés vagy nem elég rangere maradt valakinek. A játékosnak, akinek a köre van, nincs elég felhasználatlan rangere. A repülője olyan régión áll, ahol nem tud nélkülözni egyet sem. Így elrepül egy olyan régióra, ahonnan le tud venni majd rangert. (= 1 akció). Ezután levesz 1 és 4 között a rangereiből amennyit szeretne arról a régióról és a repülőjére teszi őket. (= játékostábla). A következő körében kijátszhat egy kártyát és fel tudja újra használni a rangereit. Ausztrál dollárok használata Az ausztrál dollárokat a következőképp lehet felhasználni a játék során: Kártya szín megváltoztatás: Ha a játékosnak nincs megfelelő kártyája, akkor 3 dollár kifizetésével kijátszhat bármilyen kártyát, s így elhelyezhet rangereket a kívánt régión, ahol a repülője áll. Rangerek mozgatása: 4 dollárért a játékos egy rangerét elmozgathatja egyik helyről egy másikra a saját köre során, pluszban a 2 akciója fölött. Az új helynek üresnek kell lennie, vagy csak a játékos rangere lehet ott. Győzelmi pontok: A játék végén minden dollár egy győzelmi pontot ér. A felhasznált dollárok a bankba kerülnek. 4
5 Project Értékelések Vannak természetvédelmi és iparosítási projektek. Amint egy projekt befejeződött egy régión belül, a régiót ki kell értékelni. Természetvédelmi project: Amint egy régió minden helye el van foglalva egy vagy több rangerrel, akkor ezen régió természetvédelmi projectje sikeresen befejeződött, és a régió fejlesztései azonnal értékelésre kerülnek. Az a játékos, aki az utolsó szabad helyet betölti egy vagy több rangerrel, és így befejezi a projectet, és elindítja az értékelést, az kap bónuszként 3 győzelmi pontot. Minden játékos, aki részt vett a projectben, azaz a régión belüli helyek egyikén vannak rangerei, kap 1 győzelmi pontot minden rangere után. A kék területen (= hajókon) levő rangerek dupla pontot hoznak. A pontokat az értékelősávon jelöljétek. A project befejezését azzal jelölitek, hogy a természetvédelmi lapkát leveszitek a tábláról és visszateszitek a dobozba. Iparosítási project: Ha egy régión pontosan annyi rangers van, rangers lehelyezés vagy visszavétel után, mint amennyit a felfordított iparosítási lapkán a szám mutat, akkor a project kész és a régió ipari fejlesztései kerülnek kiértékelésre. Ehhez nem szükséges, hogy a régió minden helye be legyen töltve. Az a játékos, aki kiváltotta az értékelést 3 bonusz pontot kap, és 1 győzelmi pontot kap minden rangere után, aki részt vett a projectben. A játékostársai szintén 1 győzelmi pontot kapnak minden olyan rangerük után, aki részt vett a projectben. A kék területeken (= hajókon) álló rangerek dupla pontot érnek. A project befejezését azzal jelölitek, hogy az iparosítási lapkát leveszitek a tábláról és visszateszitek a dobozba. A fekete játékos letesz három rangerst az utolsó üres helyre (hajó) egy víz régión. 9győzelmi pontot kap( 3 bonusz pont, mert ő okozta az értékelést, és 6 győzelmi pont (2 x 3 ranger) a rangereiért. A fehér játékos 2 pontot szerez, és a kék játékos pedig 4 pontot. Ezután a természetvédelmi lapkát kiveszik a játékból. Fehér játékos egy piros kártyával 2 rangert tesz le (a lehetséges 3 helyett) egy piros régióbeli táborba. Mivel így összesen 4 ranger van a régión, bekövetkezik az iparosítási értékelés. A fehér játékos 5 pontot szerez (3 bonusz pont, mert ő okozta az értékelést, és 2 győzelmi pont (1 x 2 ranger) a rangereiért. A fekete játékos 2 pontot kap a rangereiért. Ezután az iparosítási lapkát kiveszik a játékból. 5
6 Megjegyzések: 1. Rangersek felhasználásával vagy visszahúzásával több különböző project kiértékelése is elkezdődhet. Ebben az esetben a kiértékeléseket egymás után kell megtenni. 2. Ha a játékos egy még meg nem látogatott régióra repül, és a felfordított iparosítási lapkán ugyanaz a szám áll, mint amennyi ranger a régión van, akkor ez a játékos rögtön kap 3 bónusz pontot. Valamint minden játékos kap 1 pontot a régión található rangerei után. 3. Ha egy játékos nem veszi észre, hogy az akciója kiváltott egy projekt értékelést, akkor a többi játékos nem köteles szólni neki (bár megtehetik!). Egy másik játékos végrehajthatja a saját körében az értékelést, amennyiben ezen értékelés feltételei még mindig teljesülnek. Ez a játékos lesz akkor a kiváltó és ő kapja a 3 bónusz pontot. A projectben résztvevő rangerek pedig a fentebb leírtak szerint kapják a győzelmi pontokat. 4. A 6 és 7 értékű iparosítási lapkák az elejükön egy szélkereket is ábrázolnak. Ezek csak a haladó játékban érdekesek. 1. Akció 2. Akció A fekete játékos a sárga régióra repül (1. akció). Kijátszik egy sárga kártyát és letesz 2 rangert az utolsó üres táborra ezen a régión (2. akció). Ezután a régiót kiértékelik, mivel a környezetvédelmi project elkészült. Ezután a játékosok értékelnek egy környezetvédelmi és egy iparosítási projektet is a szomszédos régión, mivel mindkettő elkészült a fekete játékos 2. akciójával. A játék vége A játék azon kör végén fejeződik be, amikor mind a négy húzópakli elfogyott és valamelyik játékos kijátszotta az utolsó lapját is. A játékosok a dollárjaikért győzelmi pontokat kapnak, és lelépik a pontozósávon. A legtöbb pontot szerzett játékos a győztes. Döntetlen esetén az nyer, akinek több dollárja volt. 6
7 Haladó játék (plusz szabályok) Ha egyszer megértetted az egyszerűbb verziót Ugyanazok a szabályok érvényesek, eltekintve a következőktől: Előkészületek Tegyétek a szélkereket a játék kezdetén egy tetszőleges régióra. Állítsátok be 2 -re. 8 helyett mind a négy pakliból 9 lapot húzzatok. A játék menete Project értékelés Minden értékelés után a természetvédelmi vagy iparosítási lapkát tegyétek a szélkerék sáv egyik területére. Rangerek tétele a rangersávra Ha a játékos a repülőjét egy olyan régióra teszi, ahol ott a szélkerék, vagy valamelyik szomszéd régión van, akkor lehetősége van rangereket tenni a ranger sávra. Ha szomszéd régión száll le a repülő, akkor csak úgy tehet a játékos rangereket a ranger sávra, ha tesz vagy tudna tenni rangereket olyan helyekre, amik szomszédosak a szélkerék régiójával. A játékos meg tudja osztani a leteendő rangereit a régió és a ranger sáv között (pl. 2/1. 3/0. stb.). A ranger sáv minden mezőjén 1 ranger állhat. Az első rangert a ranger sáv legtetejére kell tenni. A további rangerek, egymás után az alatta levő következő szabad mezőre kerülnek. A szélkerék mozgatása Amint egy szélkerékkel jelölt iparosítási lapka fordul meg, a szélkerék azonnal arra a régióra kerül. A szélkerék értéke pedig eggyel nő. 1. példa: Kék a zöld régióra repül és kijátszik egy kártyát, ami 3 ranger felhasználást engedi meg neki és kap 1 dollárt. Letesz 2 rangert egy helyre és 1 rangert a ranger sávra. Megtehetné, hogy mind a 3 rangert az adott helyre teszi vagy akár mindet a sávra. 1. példa 2. példa 2. példa: A fekete játékos a narancs régióra repül, ahol a szélkerék áll. Nem tud egyetlen rangert sem letenni a táborokba, mert mindegyik már foglalt más játékosok embereivel. Azonban kijátszhat egy narancs kártyát és a rangereit a ranger sávra teszi. 7
8 Szélkerék értékelés Amint a szélkerék sáv összes mezőjére kerül egy iparosítási vagy egy környezetvédelmi lapka, megkezdődik a szélkerék kiértékelése. Akinek a legtöbb rangere van a ranger sávon, az annyi pontot kap, amennyit a szélkerék mutat. Akinek a második legtöbb rangere van a ranger sávon, az feleannyi pontot kap. (lefele kerekítve). Akinek a harmadik legtöbb rangere van itt, az a második most kapott pontjainak a felét kapja (lefele kerekítve). Ha több játékosnak is ugyannyi rangere van a sávon, akkor az van előrébb, akinek az első rangere a magasabban áll a sávon. A szélkerék értékelés után a sávon levő természetvédelmi és iparosítási lapkák kikerülnek a játékból. Az összes ranger fele, a sáv felső részéről visszakerül a játékosához. (lefele kerekítve, ha szükséges). A sávon maradó többi ranger a sorrendjét megtartva a sáv tetejéig megy fel. Ha a játék során a szélkerék sáv újra megtelik lapkákkal, akkor újabb szélkerék értékelés történik. És ugyanígy a ranger sávról a fele ranger visszakerül a játékosához stb.. 5 ranger van a ranger sávon. Ennek fele (lefele kerekítve) 2, ezért a felső 2 ranger az értékelés után visszakerül a játékosához. A megmaradt 3 ranger 2 mezőt feljebb mozog azok helyére, akik visszakerültek a játékosaihoz.. A játék vége A játék végén még egy szélkerék értékelés történik, függetlenül a szélkerék sávon található lapkák számától Ravensburger Spieleverlag Distr. CH: Carlit+Ravensburger AG Grundstr. 9 CH-5436 Würenlos A szerzők és a kiadók köszönetet mondanak az összes tesztelőnek a segítségükért. A kenguru lábnyomok rajzolásáért szívből jövő köszönetünk Dr, Günther Schleussnernek (Wilhelma Stuttgart). Ravensburger Spieleverlag Postfach Ravensburg www. ravensburger.com 8
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
RészletesebbenMichael Kiesling / Wolfgang Kramer
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,
RészletesebbenCarlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
RészletesebbenJátékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenA játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
RészletesebbenEurópa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
Részletesebbenjátékötlet és a játék célja
HU Egy izgalmas társasjáték 2-4 építésznek 9 éves kortól Szerzők: Michael Kiesling és Wolfgang Kramer Illusztráció: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign Szerkesztő: André Maack Magyar fordítás:
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
RészletesebbenAz új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
RészletesebbenStone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenTartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
RészletesebbenRICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
Részletesebben10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
RészletesebbenTartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Részletesebben4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
RészletesebbenCanal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
RészletesebbenAlhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
RészletesebbenYspahan: A bazárok Előkészületek
Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték
RészletesebbenVIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
Részletesebbene ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
RészletesebbenMartinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
RészletesebbenCleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
RészletesebbenTábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)
Tartalom Utas bábu 4 cél bábu Szabály Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.) 33 normál célkártya 22 expressz célkártya
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Részletesebben2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól 30-60 perc játéki d perc játéki ő
2-5 játékos 8 éves kortól 30-60 perc játékidő A JÁTÉK ALKOTÓ ELEMEI 1 Játéktábla, Németország Vasúthálózatának térképével 240 Színes Vagon (45 minden színből: Fehér, Piros, Lila, Sárga és Fekete, meg 3
RészletesebbenA Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
RészletesebbenTartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
RészletesebbenTartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura
A második villámgyors reakciójáték 2-8 játékosnak, 8 éves kortól Jacques Zeimettől A Geistesblitz 2.0 önálló játék, játszható a Geistesblitz játék nélkül, de a Geistesblitz játékkal kombinálva nagyobb
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
RészletesebbenAlhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Részletesebben4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme
Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,
Részletesebben49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.
Emanuele Ornella játéka 2 4 játékos részére 8 éves kortól A doboz tartalma 1 játéktábla kétoldalú: egyik oldal 4 játékosnak, 49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: bankár
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenJohannes Schmidauer-König
Johannes Schmidauer-König Johannes Schmidauer-König játéka 3 5 játékos részére, 10 éves kortól. Háttér A játékosok ravasz bonvivánokat alakítanak, akik a XIX századi Bécs felső tízezrének csúcsára szeretnének
Részletesebbenwww.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
RészletesebbenPerepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
RészletesebbenDirk Henn játéka 3-5 játékosnak
Magyar Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak Timbuktu egy legendákba burkolt város a Szahara szélén Cél állomása számtalan karavánnak, amiket felpakoltak rengeteg értékes áruval. Az oázisok között tevékkel közlekednek.
RészletesebbenA VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenTARTALOM Egy Európa térkép, ami hat régióra van osztva, mindegyik más színű, és hat tengerre, amik kék vonallal vannak elválasztva,
2 4 JÁTÉKOS RÉSZÉRE, 8 ÉVES KORTÓL Évszázadokon át a leghatalmasabb családok lovagjai és hölgyei szövetségeket, beiktatásokat és esküvőket terveltek ki, hogy növeljék a befolyásukat. Te vagy az, aki a
RészletesebbenCartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
RészletesebbenOsztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific
Vonatozás szórakozásból & a profitért játékosszám : 2-6 életko r: 10 és fölötte Tartalom: Áttekintés és komponensek 2 Játék Előkészítés A vasúti rendszer A vasút társaságok A részvénykártyák 4 6 6 6 A
RészletesebbenTervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
RészletesebbenKapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
RészletesebbenTartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK
A varjak okos állatok, de van egy gyenge pontjuk:rajonganak a csillogó csecsebecsékért. Neked van egy, azonban a barátaidnak is. A túl sok csilivili megosztja a varjak figyelmét. ÁTTEKINTÉS Csillogó csecsebecsék
RészletesebbenÁttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
RészletesebbenA ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenAz Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
RészletesebbenBohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
RészletesebbenÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát
ÁTTEKINTÉS A játékosok Hamburg raktár negyede, a Speicherstadt, nagy kereskedő házainak vezetői. Licitál és vásárol rendszerrel vesznek üzlet kártyákat. Ezek a kártyák adnak a játékosoknak például áruval
RészletesebbenAz alapjáték 25 karakter kártyája
Az alapjáték 25 karakter kártyája Király (lx/2x/1x): Amint kijátszod a lapot, kapsz 3/4/5 győzelmi pontot. Tolvaj (2x): 1 ezüstöt lopsz minden játékostól, ha van nekik. Intéző (3x): Elfordíthatsz egy másik
RészletesebbenReiner Knizia Djib. Játékszabály
Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni
RészletesebbenPresztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és
Hatalmas civilizációk belépése egy új korba Civilizációépítő játék Bernd Eisensteintől, 1-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék hossza: körülbelül 15 perc játékosonként 1. Háttér Peloponnészosz az
RészletesebbenSton. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.
Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:
A vadászidény során indián törzsek szállnak szembe egymással, hogy eldöntsék, melyikük a leggazdagabb. Igyekeznek minél értékesebb dolgokat szerezni, bölényeket, tipiket (indián sátrakat), lovakat, és
RészletesebbenCarlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj
Carlo A. Rossi Carlo A. Rossi 1968-ban született, és barátnőjével az észak olaszországi Carpiban él. Termékmenedzserként dolgozik egy telekommunikációs cégnél, és mellette játékokat fejleszt. Fiatalkorától
RészletesebbenTartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja
Kimmo Sorsamo játéka A kairói bazárban már kora reggel nagy a nyüzsgés. A kereskedők kiteszik portékáikat - szőnyegeket, olajokat és fűszereket - a standjukra, de a vásárlók számára igazán vonzóak csak
Részletesebben60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
RészletesebbenTartalom. Cél. Előkészületek 3. 5.
Elektromos hálózat Tartalom Cél > kétoldalú játéktábla: Németország/USA játéktér (rajta térkép, pontozósáv, nyersanyagpiac) > faház ( mind a színből:zöld, sárga, piros, kék, lila, fekete) > 8 fa nyersanyagjelző:
RészletesebbenMagyar szabály a borítókarton belső oldalán
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!
RészletesebbenNew England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
RészletesebbenTartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)
2-4 játékos részére 10 éves kortól Szerző: Rüdiger Dorn - Illusztráció: Franz Volhwinkel - Dizájn: DE Ravensburger - Szerkesztő: Clemens Türk Magyar fordítás: Shadrune & Dunda Ravensburger Játék No26 483
RészletesebbenJátékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!
TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét! JÁTÉKÖTLET ESSEN, a XX. század határán: napenergia és tiszta energia
RészletesebbenA játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
RészletesebbenSzámolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
Részletesebben8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8 A harangok A püspök azt tervezi, hogy új harangot szerez a katedrálisnak. Ehhez olyan támogatókat keres,
RészletesebbenTartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
RészletesebbenA játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Részletesebbenroberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
RészletesebbenGiftTRAP (Ajándékcsapda)
GiftTRAP (Ajándékcsapda) BEVEZETÉS A tökéletes társasjáték 3-8 fő részére, akik éppen eléggé ismerik egymást ahhoz, hogy veszélyesek legyenek. Egyes pikánsabb ajándékok inkább felnőtt társaság szórakoztatására
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)
R E I N E R K N I Z I A Firenze a XV. században: a város a kulturális és gazdasági fejlődése csúcsán van. A küzdelem a legfényűzőbb paloták között folyik. Ki lesz a legsikeresebb építész? Ki szerzi meg
RészletesebbenTartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak
Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy
RészletesebbenTARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC
A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,
RészletesebbenAz istenek és javak izgalmas stratégiai játéka
Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka BORA BORA VILÁGA Bora Bora világa Tedd próbára a szerencsédet a varázslatos Bora Bora szigetén! Utazz keresztül a szigetvilágon, építs kunyhókat, ahol a törzsedbéli
RészletesebbenTartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.
Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól. Messze földön híres a dél-francia Carcassonne város egyedülálló módon épített erődje, ami a rómaiak és a lovagok korából
RészletesebbenElőszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek
Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet
RészletesebbenJátékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
RészletesebbenA játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
RészletesebbenVándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
RészletesebbenLECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
RészletesebbenYs+ Az új Karakterkártyák
Az ötödik játékos részére: 14 üzletkötő 1 pontjelző 1 paraván 1 ív matrica (14 db) 1 plusz paraván Ys+ Tartalom 22 Jelző kártya 6 Játékos segítő kártya 12 Karakterkártya 14 Eseménykártya Ez a szabályfüzet
Részletesebben2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
RészletesebbenZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
RészletesebbenA Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.
2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,
RészletesebbenAz istenek és javak izgalmas stratégiai játéka
Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka BORA BORA VILÁGA Bora Bora világa Tedd próbára a szerencsédet a varázslatos Bora Bora szigetén! Utazz keresztül a szigetvilágon, építs kunyhókat, ahol a törzsedbéli
RészletesebbenSzerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?
Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos
Részletesebben