TARTALOM Egy Európa térkép, ami hat régióra van osztva, mindegyik más színű, és hat tengerre, amik kék vonallal vannak elválasztva,

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "TARTALOM Egy Európa térkép, ami hat régióra van osztva, mindegyik más színű, és hat tengerre, amik kék vonallal vannak elválasztva,"

Átírás

1 2 4 JÁTÉKOS RÉSZÉRE, 8 ÉVES KORTÓL Évszázadokon át a leghatalmasabb családok lovagjai és hölgyei szövetségeket, beiktatásokat és esküvőket terveltek ki, hogy növeljék a befolyásukat. Te vagy az, aki a legnagyobb birtokot fogod létrehozni és uralkodni fogsz egész Európa felett? A XIII. és XVIII. szárad között a nemes lovagok és úrinők terveket és intrikákat szőnek, kompromisszumokat és megállapodásokat kötnek és árulnak el, a cél az összes hatalom megszerzése és a birtokuk növelése. A leghatalmasabb családok egész régiókat irányítanak szövetségek tákolmányával, beiktatásokkal, és stratégiai házasságokkal. Egy ilyen család volt Gonzaga, Mantua uralkodója. Mint a legtöbb nemesi család, magasabb trónokra vágytak. De agyafúrtak: tudják, hogy a sikerhez az szükséges, hogy a nyílt ellenségeskedést elkerüljék. Csel és ravaszság használatával össze tudod rakni a szövetségek hálózatát, a tengeri szövetségeket, és a birtokokat úgy, hogy Európa legnagyobb és legdominánsabb házát alkossák? Gonzagaban egy erős nemes család feje vagy. A feladatod, hogy te irányítsd a középkori Európát, azzal, hogy a legértékesebb régiókban szerzel birtokokat magadnak. Minden családnak ugyanaz a célja: a legnagyobb birtok irányítása. De te arra is törekszel, hogy titokban egyes kulturális és termelési központokat te irányíts, hogy így urald a társadalmi és gazdasági területeket is. A győzelemhez bölcsen, de gyorsan kell használnod a lapjaid és készen kell állnod arra, hogy egy pillanat alatt megváltoztasd a terveid! Itt találni fogsz egy újszerű stratégiai és hódító játékot, a nagy klasszikusok mélységével és egyszerűségével. Isten hozott Gonzagaban. Légy óvatos, nézz a hátad mögé! TARTALOM Egy Európa térkép, ami hat régióra van osztva, mindegyik más színű, és hat tengerre, amik kék vonallal vannak elválasztva, 1 összegző kártya Játékos elemek négy színben (piros, sárga, zöld, és kék): 1 játékostábla; 16 rejtett célkártya 16 játszma lapka, a különböző játékos számhoz, ami megmutatja, hogy a térkép mely régiója virágzó. 12 műanyag birtok, és 12 ezzel egyező birtok kártya; Kastély 6 műanyag gyűrű; 6 pecsét, ami a virágzó régiókat jelöli 1 pont jelző; 1 Gonzaga bónusz lapka 1 utolsó kör kártya Ez a szabály Minden régióban 4 kikötő (A) van és 4 város (B). Minden városnak van egy jele. Összesen nyolc különböző jel van. Minden tengernek 4 kikötője van, amik ugyanazon jellel vannak jelölve, és össze vannak kötve tengeri útvonallal. Ugyanazon tenger kikötői különböző régiókhoz tartozhatnak (pl., Mare Germanicumnak 2 kikötője van Britanniában, és 2 Németországban). Néhány régió határán akadály (C) található. Mindegyik régió közelében ott van a pecsétje (D). A térkép hatszögek hálózatával van fedve, amik az elemek lerakását szabályozzák. 11 tervező kártya: 7 régió kártya (köztük egy az inaktív régióhoz); 4 akció kártya (Kikötők, Városok, Szövetség, és A király kiváltsága).

2 A JÁTÉK CÉLJA Annak érdekében, hogy Európát uralja a játékos családja, létre kell hoznia a legnagyobb és legértékesebb birodalmat. A játékos győzelmi pontokat szerezhet, ha a városok és kikötők a hűbéresei lesznek, ha létrehoz tengeri szövetséget az uralt kikötőivel, és ha támogatja az egyházat. A játék végén még bónuszokat kaphat a játékos a rejtett cél kártyájának városainak megszerzésével, és a Gonzaga lapka tulajdonlásával. ELŐKÉSZÜLETEK (Az első játék előtt óvatosan távolítsátok el a jelölőket a keretekből.) Tegyétek a táblát a játékterület közepére. Húzzatok véletlenszerűen egy játszma lapkát, a játékosok számának megfelelő lapkákból (a többi kikerül a játékból). Tegyétek a megfelelő pecséteket a játszma lapka által felsorolt régiók pecsét helyére képpel (azaz az arany gyűrűvel) felfele. Ezek ennek a játszmának a virágzó régiói. A többi régióra képpel lefele tegyétek a megfelelő pecsétet. Ezek az inaktív régiók. Válasszatok egy színt és az ennek megfelelő összes elemet és kártyát vegyétek el. Az inaktív régiók kártyáit vegyétek ki, és tegyétek vissza a dobozba. Ha ezen régiók egyikén akar játszani a játékos, akkor az inaktív régió kártyát kell használnia. Tegyétek a pontjelzőiteket a pontozósáv 0 -s mezőjére. Mindenki keverje meg a birtok kártyáit és képpel lefele tegye maga elé. Tegyétek a tervező kártyáitokat a játékostáblátok jobb oldalán levő mezőre. Tegyétek egy-egy gyűrűtöket a játékostáblátok gyűrű mezőire. Adjátok az utolsó kör kártyát a legöregebb játékosnak (nincs előnye a kártyát birtokló játékosnak!). Tegye az utolsó kör kártyát a birtok kártya paklijának pontosan a feléhez, azaz a 6. kártya alá. Az aktuális kör kártyái A gyűrűk helye Az előző kör kártyái A tervező kártyák helye Rejtett cél Keverjétek meg a rejtett cél kártyákat, és mindenkinek osszatok egyet véletlenszerűen. Az összes felhasználatlan kártyát tegyétek vissza a dobozba, anélkül hogy megnéznétek. A játékos bármikor megnézheti a saját cél lapját, de az ellenfelei elől titokban kell tartania! Tartsátok képpel lefele, félig a játékostáblátok alá csúsztatva. A cél kártyák hat várost mutatnak (három városnak ugyanolyan jele van, és a másik háromnak egy másik jele; minden kártyán 2 féle jel van). A játék végén bónusz pont jár az e városok közül birtokoltak száma alapján. Tegyétek a Gonzaga lapkát a tábla mellé. Tartsátok kéznél az összegző kártyát. Készen álltok a kezdésre! Példa: A Colombo játszmát húztátok. A virágzó régiók: Hispania, Francia, Britannia, és Italia. Inaktív régió: Germania és Europa Orientalis. Tegyétek a megfelelő pecséteket a négy virágzó régió pecsét helyére, képpel felfele, és tegyetek képpel lefele pecséteket Germania és Europa Orientalis pecsét helyeire. Minden játékosnak öt régió kártya lesz a kezében: Hispania, Francia, Britannia, Italia, és az Inaktív régiók. A Germania és az Europa Orientalis lap visszakerül a dobozba és nem kerül felhasználásra ebben a játékban. Megjegyzés: A játszmától függően más kártyákkal kell játszanotok. 2

3 A JÁTÉK A Gonzaga körök sorozatából áll. Minden kör négy fázisra van osztva: 1. BIRTOK FELVÉTELE Minden játékosnak meg kell fordítania a birtok paklija legfelső lapját, és elvenni az annak megfelelő birtok lapkát; 2. MOZGÁS MEGTERVEZÉSE Minden játékosnak titokban meg kell terveznie a mozgását és le kell tennie a tervező kártyáit; 3. KÖR SORREND MEGHATÁROZÁSA A tervező kártyák felfedésre kerülnek, és meghatározzák a kör sorrendet; 4. BIRTOK LEHELYEZÉSE A kör sorrend szerint minden játékos leteszi a birtokát a térképre és pontot szerez. 1. BIRTOK FELVÉTELE Minden kör kezdetén a játékosnak fel kell fordítania a birtok paklijának legfelső lapját, majd megkeresi a megfelelő birtokot és ráteszi a lapra. (Sok birtok ugyanolyannak néz ki. Ha nem vagy biztos benne, hogy a jó birtokot vetted el, akkor nézd meg a számot az alján. A számnak a tízes helyiértéke meg kell, egyezzen a kártyáéval. Például az 50-es birtok megegyezik az 52-es kártyával. A 120-as birtok megegyezik a 124-es lappal, stb.) 2. MOZGÁS MEGTERVEZÉSE Most meg kell terveznie a játékosnak, hogy fogja letenni a birtokát a tervező kártyái használatával. A játékosnak két fajta tervező kártyája van: régió kártya és akció kártya. A játékosnak minden körben egyet kell választania mindkét fajtából. A régió kártya megmutatja, hogy hova fogja letenni a birtokát, az akció kártya pedig azt mutatja meg hogy fogja letenni azt. Tegyétek a választott kártyákat képpel lefele a játékostáblátok bal felére. A fel nem használt kártyákat szintén képpel elfele tegyétek vissza a jobb oldalra. Hogy tervezzem meg a mozgásom? A régió kártya megmutatja, hogy hova teheti le a játékos a birtok lapkáját (az egésznek vagy a birok egy részének arra a régióra kell kerülnie, amit mutat a lap). Az inaktív régió kártya kijátszásakor bárhova lehető a birtok az inaktív régiókban. Fontos: A játékos leteheti a birtokát egynél több régióra is! De legalább egy hatszöget le kell fednie a választott régióban is a letételkor. Nem szükséges, hogy letakarjon a játékos egy várost vagy kikötőt a választott régiójában (bár akár ezt is választhatja). Bármilyen mező megteszi. Az akció kártyák megmutatják, hogy milyen mezőket fedhet le a játékos a birtokával: A AKCIÓ KIKÖTŐK A játékos birtok lapkájának le kell fednie legalább egy kikötőt de nem takarhat le várost. A játékos lefedhet 1 vagy 2 kikötőt. B AKCIÓ VÁROSOK, a játékos választhat: a birtok lapkájának le kell fednie legalább egy várost de kikötőt nem takarhat le; vagy a birtok lapkája csak üres hatszöget takarhat le. A játékos lefedhet 1, 2 vagy 3 várost. Vagy csak üres hatszögeket is. 3

4 C AKCIÓ SZÖVETSÉG, a játékos választhat: a birtok lapkájának le kell fednie városokat és kikötőket is; vagy Esküvőt szervez. A játékos letakarhat 1 várost és 1 kikötőt, vagy 2 várost és 1kikötőt, vagy 2 kikötőt és 1várost. Vagy a játékos szervezhet esküvőt és kijátszik 1 vagy 2 gyűrűt (lásd Az esküvő ). A játékos nem fedhet le csak kikötőket vagy csak városokat: erre a kikötő vagy a város kártyákat kell használni! A KIRÁLY KIVÁLTSÁGA: Ez a kártya lehetővé teszi, hogy a játékos hamarabb kerüljön sorra, mint ahogy jönne. Amikor ezt a lapot játssza ki a játékos, akkor neki még egy másik akció lapot is ki kell választania és azt képpel felfele a fel nem használt tervező lapjai paklijának a tetejére kell tennie. A Király kiváltsága lapot és a választott régió kártyát a játékostáblája bal felére kell tennie. Ily módon a játékosnak két lapja lesz a bal oldali mezőn, mint mindenki másnak, és senki nem fogja megtudni, hogy a kiváltság kártyát használja! Fontos: Ahhoz, hogy a király kiváltságát kijátszhassa a játékos, el kell dobnia egy gyűrűjét a játékostáblájáról (lásd 3. Kör sorrend meghatározása ). A játékos nem használhatja ezt a lapját, ha már nincs felhasználható gyűrűje. Amikor a játékos felfedi a király kiváltságát, akkor a tervező paklija legfelső lapját is hozzá kell tennie, és el kell dobnia egy gyűrűt. 3. KÖR SORREND MEGHATÁROZÁSA Amikor minden játékos befejezte a tervezést, elkezdődik a következő fázis: Minden játékos egyszerre felfedi a tervező kártyáit. Ha a játékos a király kiváltságát játszotta ki, akkor még a tervező paklija legfelső lapját is fel kell fordítania és a bal oldali mezőre kell tennie, majd a játékosnak el kell dobnia egy még fel nem használt gyűrűjét. Most mindenki vegye fel a táblája középső részén levő két képpel felfele fordított lapját (amit az előző körben játszott ki) és tegye vissza képpel lefele a tervező paklijába. Megjegyzés: Az első körben ez a lépés kimarad, hisz még nincs egy lap sem középen. Az akció kártyát meghatározzák a kör sorrendet. Az akciók sorrendje a következő: A király kiváltsága >> majd a kikötők (A akció) >> ezután a városok (B akció) >> és végül a szövetség (C akció) Ha többen is a király kiváltságát játszották ki, akkor a döntetlen feloldásához a másik akció kártyát kell megnézni. Ha az a lap is megegyezik, akkor az a játékos jön előbb, akinek a felfordított birtok lapján a kisebb szám van. A birtok kártya száma dönti el a kör sorrendet a többi típusú akció kártyáknál is, ha holtverseny alakulna ki. Példa: Kati a király kiváltsága kártyáját játszotta ki és egy szövetség lapot. Géza a kikötő kártyáját játszotta ki. Józsi és Péter is városok kártyát játszott ki. Kati jön először, aztán Géza. Józsi birtok kártyájának a száma 12, Péteré 83 ezért Józsi következik Géza után, és Péter jön utoljára. 4. BIRTOK LEHELYEZÉSE Ebben a fázisban mindenki a 3. fázisban meghatározott sorrend szerint fog tevékenykedni. Amikor a játékosra kerül a sor, akkor eldönti, hogy az akció kártyája melyik lehetőségét használja ki és a birtok lapkáját leteszi a térképre. (lásd lentebb a birtok lehelyezése leírását). Miután a játékos letette a birtokát, visszateszi a birtok lapját a dobozba (nem lesz szükség rá tovább a játékban). Ezután lelépi a pont jelzőjével a pontozósávon a szerzett pontjait. Végül a képpel felfele fordított tervező lapjait (beleértve a király kiváltságát is, ha használta ebben a körben) a játékos táblájának a középső részére teszi át. Ezeket a lapokat képpel felfele kell tartani, hogy mindenki lássa. A játékos ezeket a kártyákat nem használhatja a következő körben! A játékos ezeket a lapokat a következő kör 3. fázisában teszi vissza a tervező paklijába. A játékosnak megfontoltan kell terveznie, mert akkor is csak a jobb oldali kártyák állnak a rendelkezésére, amikor igazán szükség van rájuk! A játékosnak nem kötelező letenni a birtok lapkáját. Ha úgy találja, hogy nem tudja kijátszani, (vagy ha nem akarja), akkor megteheti, hogy helyette az egyháznak ad adományt. A játékos ekkor az egyház mezőre teszi a táblán a birtokát, és ezzel 3 győzelmi pontot szerez. Miután minden játékos végzett a saját körével, a fordulónak vége és egy új kezdődik. 4

5 A birtok lehelyezése Amikor a játékos leteszi a birtokát, úgy forgathatja, ahogy akarja. Mindig tesztelhet, kipróbálva ezzel a birtokának a különböző helyzeteit a táblán, mielőtt ki kéne választania, hogy játssza azt ki. A birtok lehelyezésekor az alábbi szabályokat kell betartani: 1) Meg kell felelni a forduló során korábban kijátszott tervező kártyáknak. 2) A birtok minden részének pontosan a térképen kell feküdnie, a hatszög vonalaival egyezően, a szárazföldön, és a tengeren is. Nem lehet rátenni korábban kijátszott birtok tetejére a birtokot. De le lehet tenni olyan mezőre, amin már van egy másik játékoshoz tartozó gyűrű (lásd Az esküvő.) 3) Minden kastélynak szárazföldi hatszögön kell lennie. 4) Nem lehet keresztül fektetni az akadályon a birtokot. Megjegyzés: Az egyszer már lerakott birtokot nem lehet mozgatni és elvenni a tábláról. Ha a játékos kettő (vagy több!) birtokot tesz le, akkor azoknak legalább egy hatszög éle mentén össze kell érniük, hogy a birtokok össze legyenek kapcsolva. Fontos megjegyzés: az akadály, csak akkor akadályoz, ha a játékos rátenné a birtokot. Két érintkező birtok szomszédosnak számít akkor is, ha van köztük akadály! Pontozás Pontozáskor ne felejtsétek mozgatni a pont jelzőt a pontozósávon. A játék során a következő három módon szerezhetnek pontot a játékosok: NEM LEHET CSAK KIKÖTŐT LEFEDNI A C AKCIÓVAL! HELYES: ROSSZ: KASTÉLY NEM LEHET A VIZEN! VÁROSOK CITIES ÉS AND KIKÖTŐK HARBORS Minden városért és kikötőért, amit a játékos lefedett a kijátszott birtokával DONATION ADOMÁNY AZ EGYHÁZNAK TO THE CHURCH If Ha you nem cannot tudott (or(vagy do not nem want akart) to) play kijátszani your fief birtokot a játékos 3 3 SEA TENGERI LEAGUE SZÖVETSÉG If Ha you a játékos cover a letakart total of 33 (or (vagy 4) harbors 4) azonos with jelű the kikötőt same symbol POINTS SZERZETT SCORED PONT 3 Ha virágzó régióban van 1 1 If Ha in an inaktív Inactive régióban Region van AZ AKADÁLYT NEM LEHET LEFEDNI! A GYŰRŰK LEHELYEZÉSE: HELYES: NEM LÓGHAT KI A TÉRKÉPRŐL! Fontos megjegyzés: A játékosok minden tengeren egy tengeri szövetséget tudnak létrehozni. A játékosok a tengeri szövetségekért, csak amikor létrehozzák, akkor kapnak pontot. Más szavakkal, ha a játékos a kikötői számát 3-ról 4-re növeli, akkor nem kap pontot újra. A tengeri szövetséget alkotó kikötőknek nem kell összekötöttnek lenniük. A megegyező jelű kikötők megtalálásához segítség, hogy az azonos jelű kikötők a térképen össze vannak kötve egy tengeri útvonallal. Az esküvő: 1 vagy 2 gyűrű birtok a normál birtok helyett Ha a játékos a szövetség kártyát játszotta ki, akkor, ha rákerül a sor, választhatja az esküvő akciót is. Az esküvő lehetővé teszi a játékosnak, hogy egy vagy két szomszédos gyűrűt tegyen le a térképre a normál birtok helyett. Minden gyűrű egy birtoknak számít. Egy esküvő kijátszáskor: 1. A játékosnak az aktuális birtokát vissza kell tennie a dobozba; 2. El kell vennie egy gyűrűt a játékostáblájáról, és le kell tennie valahova a választott régión; 3. A játékos letehet egy második gyűrűt is az első szomszédságába. Ez a második gyűrű még akkor is letehető szárazföldre, tengerre, ha a másik oldalán egy akadály van! A gyűrűt ugyanúgy kell letenni, mint egy egy hatszögből álló birtokot. Így a játékos pontot kap érte, ha egy városra, vagy kikötőre teszi, vagy egy tengeri szövetséget hoz létre, stb. Azonban a gyűrűk nem adományozhatók az egyháznak. A játékos a gyűrűt leteheti közvetlenül a térképre, vagy egy másik játékoshoz tartozó birtok tetejére is. Nem szabad letenni a gyűrűt saját birtokra, vagy olyan hatszögre, amin már van egy másik gyűrű. Ha egy gyűrű és egy birtok ugyanazon a hatszögön van, akkor az a hatszög egyformán tartozik mindkét játékoshoz. Nem kötelező, hogy az első gyűrű szomszédos legyen a játékos egyik birtokával, de a tervezett régióban kell lennie. 5 AZ ELSŐ GYŰRŰ NINCS A TERVEZETT RÉGIÓN! KÉT GYŰRŰ NEM LEHET UGYANAZON A HATSZÖGÖN! ROSSZ: A MÁSODIK GYŰRŰ NEM SZOMSZÉDOS AZ ELSŐVEL! NEM LEHET GYŰRŰT SAJÁT BIRTOKRA TENNI!

6 Fontos megjegyzés: A térkép minden hatszögén legfeljebb 1 birtok és 1 gyűrű lehet (különböző színű). Ha a játékos egy gyűrűt közvetlenül a térképre tett, akkor később egy másik játékos tehet oda egy birtokot. Ha ilyen történik, akkor egyszerűen vegyétek fel a gyűrűt, tegyétek le a birtokot, majd tegyétek vissza a gyűrűt a birtok tetejére (figyelve arra, hogy ugyanazon a hatszögön feküdjön!). Tanács: egy játékosnak összesen csak 6 gyűrűje van a teljes játékra! A gyűrűre szükség van az esküvőhöz, és a király kiváltságának kijátszásához. Az egyszer kijátszott gyűrű nem kerül vissza. Körültekintően tervezzétek meg a gyűrű használatot! A játék végén a fel nem használt gyűrűk nem érnek semmit. A JÁTÉK VÉGE A 6. forduló után, az a játékos, akinek a birtok paklija tetején az utolsó kör lap van, megszámolja az összes le nem takart várost és kikötőt a virágzó régiókban: Ha ez három vagy kevesebb, akkor kihirdeti, hogy a következő kör az utolsó a játékban, és dobja az utolsó kör lapot; Ha ez négy vagy több, akkor az utolsó kör lapot a birtok paklijának a legfelső lapja alá teszi. Mindkét esetben a játék normál módon folytatódik a következő fordulóval. Ha ez nem az utolsó fordulója a játéknak, akkor az a játékos, akinél az utolsó kör lap van, megismétli az ellenőrzést a forduló végén. Elképzelhető, hogy a játék addig folytatódik, míg minden játékos az összes birtok lapját és birtokát felhasználja (a gyűrűket nem számítva). Ha így történne, akkor a játéknak vége ezen kör végén! A játékosoknak a játék folyamán vezetnie kellene a pontjaikat. Hogy biztosak legyetek abban, hogy nem hibáztatok, azt javasoljuk, hogy újra számoljátok össze minden játékos pontját. Az a játékos, akinek a legtöbb összekapcsolt birtoka van, megkapja a Gonzaga jelzőt, és kap 15 bónusz pontot. Döntetlen esetén a holtversenyben álló játékosok mind megkapják a 15 pontot. Az összekapcsolt birtokok megszámolásánál ne felejtsétek el, hogy a gyűrű is egy birtoknak számít! A jobb oldali képen a kék játékosnak 5 összekapcsolt birtoka van. Most jött el az ideje a rejtett célok felfedésének! Minden játékos fordítsa meg a lapját és számolja meg azokat a városokat, amiket lefedett birtokkal vagy gyűrűvel a kártyán levők közül. Ezeknek a városoknak nem kell összekötve lenniük. A szerzett pont a lefedett városok számától függ: CITIES VÁROSOK POINTS PONTOK A legtöbb pontot szerzett játékos nyer! Döntetlen esetén, közülük az nyer, aki több várost és kikötőt fedett le. Ha még mindig holtverseny van, akkor megosztoznak a győzelmen! Játék ötlet: Guglielmo Duccoli Fejlesztők: Roberto Corbelli, Domenico nico di Di Giorgio, Sergio Roscini, Andrés J. Voicu Illusztráció & design: Alberto Bontempi Egyéb illusztrációk: Stefano De Fazi Magyarra fordította: Dunda Copyright MMIX davinci Editrice S.r.l. Via Tittoni, Perugia, Italy All rights reserved. Külön köszönet Gianmaria Perugininak, Nicola Lepetitnek, Roberto Piazzollanak, Luigi Ferrininek és Franco Ghisottinak; köszönet minden játék tesztelőnek az értékes tanácsaikért. 6

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. A játék célja: Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be

Részletesebben

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok

Részletesebben

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.

Részletesebben

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - - Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra

Részletesebben

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében HU 2 5 játékos részére 10 éves kortól Szerzők: W. Kramer és M. Kiesling Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger, KniffDesign Illusztráció: Harald Lieske Magyar fordítás: Dunda Tartalom 1 játéktábla 75

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Bár minden koncert ilyen lenne...! Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

Játékszabály. 30min

Játékszabály. 30min 3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól 30-60 perc játéki d perc játéki ő

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól 30-60 perc játéki d perc játéki ő 2-5 játékos 8 éves kortól 30-60 perc játékidő A JÁTÉK ALKOTÓ ELEMEI 1 Játéktábla, Németország Vasúthálózatának térképével 240 Színes Vagon (45 minden színből: Fehér, Piros, Lila, Sárga és Fekete, meg 3

Részletesebben

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok Játékötlet Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)

Részletesebben

4., 5. és 6. kiegészítő modul

4., 5. és 6. kiegészítő modul 4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a

Részletesebben

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK 2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS

Részletesebben

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer. Emanuele Ornella játéka 2 4 játékos részére 8 éves kortól A doboz tartalma 1 játéktábla kétoldalú: egyik oldal 4 játékosnak, 49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: bankár

Részletesebben

E l ő k é s z ü leteke

E l ő k é s z ü leteke 1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle

Részletesebben

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós

Részletesebben

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,

Részletesebben

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II. A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8

Részletesebben

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc -4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:

Részletesebben

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton

Részletesebben

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék célja. A játék részei. Spielablauf A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

Ys+ Az új Karakterkártyák

Ys+ Az új Karakterkártyák Az ötödik játékos részére: 14 üzletkötő 1 pontjelző 1 paraván 1 ív matrica (14 db) 1 plusz paraván Ys+ Tartalom 22 Jelző kártya 6 Játékos segítő kártya 12 Karakterkártya 14 Eseménykártya Ez a szabályfüzet

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.

Részletesebben

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal

Részletesebben

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,

Részletesebben

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös: Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban

Részletesebben

Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka

Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka Az Akrotiriben az ókori görög felfedezők szerepét játszhatjuk. Az Égei tenger akkor még felfedezetlen legendás Mínoszi templomai várnak ránk. Nemcsak a tengerészek történeteiben

Részletesebben

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,

Részletesebben

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és Hatalmas civilizációk belépése egy új korba Civilizációépítő játék Bernd Eisensteintől, 1-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék hossza: körülbelül 15 perc játékosonként 1. Háttér Peloponnészosz az

Részletesebben

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a

Részletesebben

A játék. A játék tartozékai

A játék. A játék tartozékai A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany

Részletesebben

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A

Részletesebben

Játékszabály. www.ystari.com

Játékszabály. www.ystari.com Tervező: William Attia - Grafika: Neriac (játék) & Arnaud Demaegd (doboz) Játékszabály A viktoriánus Angliában a Spyrium, egy nagy energiahatékonyságú és figyelemreméltó tulajdonságokkal rendelkező ásvány

Részletesebben

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Yspahan: A bazárok Előkészületek Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték

Részletesebben

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet 101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE

Részletesebben

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok

Részletesebben

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A háttér és a játék célja. Játékelemek A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus

Részletesebben

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) Carcassone-alapjáték *** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) A játékban (a kezdőkártyán kívül) 71 területkártya van. Mivel célszerű, hogy minden játékosnak ugyanannyi fordulója legyen,

Részletesebben

Játékidő. Játékos. Életkor

Játékidő. Játékos. Életkor Szerzők: Eilif Svensson és Kristian Amundsen Østby Illusztrációk: Gjermund Bohne Életkor 10+ Játékos 1-12 Játékidő 15 Dél-Franciaország napsütötte szőlőtőkéin érnek a zamatos fürtök. Elérkezett a szüret

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban

Részletesebben

Állatian gyors kártyajáték

Állatian gyors kártyajáték Chislaine van den Bulk Kristel Kleijer Kathalijn Vergeer H Állatian gyors kártyajáték E 2-4 játékos részére, 6 éves kortól Piatnik játékszám: 658402 2015 999 Games B. V., Hollandia Német / Magyar / Cseh

Részletesebben

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd. CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal

8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8 A harangok A püspök azt tervezi, hogy új harangot szerez a katedrálisnak. Ehhez olyan támogatókat keres,

Részletesebben

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,

Részletesebben

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Reiner Knizia Djib. Játékszabály Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni

Részletesebben

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet

Részletesebben

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi

Részletesebben

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel! Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy

Részletesebben

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól. Dzsunka Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól. Az ázsiai vízi piac élettel teli. Dzsunkák állnak szorosan egymás mellett, csordultig telve egzotikus áruk tömkelegével a világ minden pontjáról. Kereskedők

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.) Tartalom Utas bábu 4 cél bábu Szabály Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.) 33 normál célkártya 22 expressz célkártya

Részletesebben

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal). Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon

Részletesebben

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük. Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető. Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő

Részletesebben

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható. 2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános

Részletesebben

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket

Részletesebben

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése Összetevők: 4 pakli 40-40 alakzat kártyával 4 készlet 11-11 kombinációs (kombo) lapkával 4 Banánhéj lapka 1 időmérő, 4 játékos-segédlet és 1 szabálykönyv Megjegyzés: Papír és ceruza szükséges lehet az

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele

Részletesebben

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22

Részletesebben

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben