TARTALOM Egy Európa térkép, ami hat régióra van osztva, mindegyik más színű, és hat tengerre, amik kék vonallal vannak elválasztva,
|
|
- Endre Kelemen
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 2 4 JÁTÉKOS RÉSZÉRE, 8 ÉVES KORTÓL Évszázadokon át a leghatalmasabb családok lovagjai és hölgyei szövetségeket, beiktatásokat és esküvőket terveltek ki, hogy növeljék a befolyásukat. Te vagy az, aki a legnagyobb birtokot fogod létrehozni és uralkodni fogsz egész Európa felett? A XIII. és XVIII. szárad között a nemes lovagok és úrinők terveket és intrikákat szőnek, kompromisszumokat és megállapodásokat kötnek és árulnak el, a cél az összes hatalom megszerzése és a birtokuk növelése. A leghatalmasabb családok egész régiókat irányítanak szövetségek tákolmányával, beiktatásokkal, és stratégiai házasságokkal. Egy ilyen család volt Gonzaga, Mantua uralkodója. Mint a legtöbb nemesi család, magasabb trónokra vágytak. De agyafúrtak: tudják, hogy a sikerhez az szükséges, hogy a nyílt ellenségeskedést elkerüljék. Csel és ravaszság használatával össze tudod rakni a szövetségek hálózatát, a tengeri szövetségeket, és a birtokokat úgy, hogy Európa legnagyobb és legdominánsabb házát alkossák? Gonzagaban egy erős nemes család feje vagy. A feladatod, hogy te irányítsd a középkori Európát, azzal, hogy a legértékesebb régiókban szerzel birtokokat magadnak. Minden családnak ugyanaz a célja: a legnagyobb birtok irányítása. De te arra is törekszel, hogy titokban egyes kulturális és termelési központokat te irányíts, hogy így urald a társadalmi és gazdasági területeket is. A győzelemhez bölcsen, de gyorsan kell használnod a lapjaid és készen kell állnod arra, hogy egy pillanat alatt megváltoztasd a terveid! Itt találni fogsz egy újszerű stratégiai és hódító játékot, a nagy klasszikusok mélységével és egyszerűségével. Isten hozott Gonzagaban. Légy óvatos, nézz a hátad mögé! TARTALOM Egy Európa térkép, ami hat régióra van osztva, mindegyik más színű, és hat tengerre, amik kék vonallal vannak elválasztva, 1 összegző kártya Játékos elemek négy színben (piros, sárga, zöld, és kék): 1 játékostábla; 16 rejtett célkártya 16 játszma lapka, a különböző játékos számhoz, ami megmutatja, hogy a térkép mely régiója virágzó. 12 műanyag birtok, és 12 ezzel egyező birtok kártya; Kastély 6 műanyag gyűrű; 6 pecsét, ami a virágzó régiókat jelöli 1 pont jelző; 1 Gonzaga bónusz lapka 1 utolsó kör kártya Ez a szabály Minden régióban 4 kikötő (A) van és 4 város (B). Minden városnak van egy jele. Összesen nyolc különböző jel van. Minden tengernek 4 kikötője van, amik ugyanazon jellel vannak jelölve, és össze vannak kötve tengeri útvonallal. Ugyanazon tenger kikötői különböző régiókhoz tartozhatnak (pl., Mare Germanicumnak 2 kikötője van Britanniában, és 2 Németországban). Néhány régió határán akadály (C) található. Mindegyik régió közelében ott van a pecsétje (D). A térkép hatszögek hálózatával van fedve, amik az elemek lerakását szabályozzák. 11 tervező kártya: 7 régió kártya (köztük egy az inaktív régióhoz); 4 akció kártya (Kikötők, Városok, Szövetség, és A király kiváltsága).
2 A JÁTÉK CÉLJA Annak érdekében, hogy Európát uralja a játékos családja, létre kell hoznia a legnagyobb és legértékesebb birodalmat. A játékos győzelmi pontokat szerezhet, ha a városok és kikötők a hűbéresei lesznek, ha létrehoz tengeri szövetséget az uralt kikötőivel, és ha támogatja az egyházat. A játék végén még bónuszokat kaphat a játékos a rejtett cél kártyájának városainak megszerzésével, és a Gonzaga lapka tulajdonlásával. ELŐKÉSZÜLETEK (Az első játék előtt óvatosan távolítsátok el a jelölőket a keretekből.) Tegyétek a táblát a játékterület közepére. Húzzatok véletlenszerűen egy játszma lapkát, a játékosok számának megfelelő lapkákból (a többi kikerül a játékból). Tegyétek a megfelelő pecséteket a játszma lapka által felsorolt régiók pecsét helyére képpel (azaz az arany gyűrűvel) felfele. Ezek ennek a játszmának a virágzó régiói. A többi régióra képpel lefele tegyétek a megfelelő pecsétet. Ezek az inaktív régiók. Válasszatok egy színt és az ennek megfelelő összes elemet és kártyát vegyétek el. Az inaktív régiók kártyáit vegyétek ki, és tegyétek vissza a dobozba. Ha ezen régiók egyikén akar játszani a játékos, akkor az inaktív régió kártyát kell használnia. Tegyétek a pontjelzőiteket a pontozósáv 0 -s mezőjére. Mindenki keverje meg a birtok kártyáit és képpel lefele tegye maga elé. Tegyétek a tervező kártyáitokat a játékostáblátok jobb oldalán levő mezőre. Tegyétek egy-egy gyűrűtöket a játékostáblátok gyűrű mezőire. Adjátok az utolsó kör kártyát a legöregebb játékosnak (nincs előnye a kártyát birtokló játékosnak!). Tegye az utolsó kör kártyát a birtok kártya paklijának pontosan a feléhez, azaz a 6. kártya alá. Az aktuális kör kártyái A gyűrűk helye Az előző kör kártyái A tervező kártyák helye Rejtett cél Keverjétek meg a rejtett cél kártyákat, és mindenkinek osszatok egyet véletlenszerűen. Az összes felhasználatlan kártyát tegyétek vissza a dobozba, anélkül hogy megnéznétek. A játékos bármikor megnézheti a saját cél lapját, de az ellenfelei elől titokban kell tartania! Tartsátok képpel lefele, félig a játékostáblátok alá csúsztatva. A cél kártyák hat várost mutatnak (három városnak ugyanolyan jele van, és a másik háromnak egy másik jele; minden kártyán 2 féle jel van). A játék végén bónusz pont jár az e városok közül birtokoltak száma alapján. Tegyétek a Gonzaga lapkát a tábla mellé. Tartsátok kéznél az összegző kártyát. Készen álltok a kezdésre! Példa: A Colombo játszmát húztátok. A virágzó régiók: Hispania, Francia, Britannia, és Italia. Inaktív régió: Germania és Europa Orientalis. Tegyétek a megfelelő pecséteket a négy virágzó régió pecsét helyére, képpel felfele, és tegyetek képpel lefele pecséteket Germania és Europa Orientalis pecsét helyeire. Minden játékosnak öt régió kártya lesz a kezében: Hispania, Francia, Britannia, Italia, és az Inaktív régiók. A Germania és az Europa Orientalis lap visszakerül a dobozba és nem kerül felhasználásra ebben a játékban. Megjegyzés: A játszmától függően más kártyákkal kell játszanotok. 2
3 A JÁTÉK A Gonzaga körök sorozatából áll. Minden kör négy fázisra van osztva: 1. BIRTOK FELVÉTELE Minden játékosnak meg kell fordítania a birtok paklija legfelső lapját, és elvenni az annak megfelelő birtok lapkát; 2. MOZGÁS MEGTERVEZÉSE Minden játékosnak titokban meg kell terveznie a mozgását és le kell tennie a tervező kártyáit; 3. KÖR SORREND MEGHATÁROZÁSA A tervező kártyák felfedésre kerülnek, és meghatározzák a kör sorrendet; 4. BIRTOK LEHELYEZÉSE A kör sorrend szerint minden játékos leteszi a birtokát a térképre és pontot szerez. 1. BIRTOK FELVÉTELE Minden kör kezdetén a játékosnak fel kell fordítania a birtok paklijának legfelső lapját, majd megkeresi a megfelelő birtokot és ráteszi a lapra. (Sok birtok ugyanolyannak néz ki. Ha nem vagy biztos benne, hogy a jó birtokot vetted el, akkor nézd meg a számot az alján. A számnak a tízes helyiértéke meg kell, egyezzen a kártyáéval. Például az 50-es birtok megegyezik az 52-es kártyával. A 120-as birtok megegyezik a 124-es lappal, stb.) 2. MOZGÁS MEGTERVEZÉSE Most meg kell terveznie a játékosnak, hogy fogja letenni a birtokát a tervező kártyái használatával. A játékosnak két fajta tervező kártyája van: régió kártya és akció kártya. A játékosnak minden körben egyet kell választania mindkét fajtából. A régió kártya megmutatja, hogy hova fogja letenni a birtokát, az akció kártya pedig azt mutatja meg hogy fogja letenni azt. Tegyétek a választott kártyákat képpel lefele a játékostáblátok bal felére. A fel nem használt kártyákat szintén képpel elfele tegyétek vissza a jobb oldalra. Hogy tervezzem meg a mozgásom? A régió kártya megmutatja, hogy hova teheti le a játékos a birtok lapkáját (az egésznek vagy a birok egy részének arra a régióra kell kerülnie, amit mutat a lap). Az inaktív régió kártya kijátszásakor bárhova lehető a birtok az inaktív régiókban. Fontos: A játékos leteheti a birtokát egynél több régióra is! De legalább egy hatszöget le kell fednie a választott régióban is a letételkor. Nem szükséges, hogy letakarjon a játékos egy várost vagy kikötőt a választott régiójában (bár akár ezt is választhatja). Bármilyen mező megteszi. Az akció kártyák megmutatják, hogy milyen mezőket fedhet le a játékos a birtokával: A AKCIÓ KIKÖTŐK A játékos birtok lapkájának le kell fednie legalább egy kikötőt de nem takarhat le várost. A játékos lefedhet 1 vagy 2 kikötőt. B AKCIÓ VÁROSOK, a játékos választhat: a birtok lapkájának le kell fednie legalább egy várost de kikötőt nem takarhat le; vagy a birtok lapkája csak üres hatszöget takarhat le. A játékos lefedhet 1, 2 vagy 3 várost. Vagy csak üres hatszögeket is. 3
4 C AKCIÓ SZÖVETSÉG, a játékos választhat: a birtok lapkájának le kell fednie városokat és kikötőket is; vagy Esküvőt szervez. A játékos letakarhat 1 várost és 1 kikötőt, vagy 2 várost és 1kikötőt, vagy 2 kikötőt és 1várost. Vagy a játékos szervezhet esküvőt és kijátszik 1 vagy 2 gyűrűt (lásd Az esküvő ). A játékos nem fedhet le csak kikötőket vagy csak városokat: erre a kikötő vagy a város kártyákat kell használni! A KIRÁLY KIVÁLTSÁGA: Ez a kártya lehetővé teszi, hogy a játékos hamarabb kerüljön sorra, mint ahogy jönne. Amikor ezt a lapot játssza ki a játékos, akkor neki még egy másik akció lapot is ki kell választania és azt képpel felfele a fel nem használt tervező lapjai paklijának a tetejére kell tennie. A Király kiváltsága lapot és a választott régió kártyát a játékostáblája bal felére kell tennie. Ily módon a játékosnak két lapja lesz a bal oldali mezőn, mint mindenki másnak, és senki nem fogja megtudni, hogy a kiváltság kártyát használja! Fontos: Ahhoz, hogy a király kiváltságát kijátszhassa a játékos, el kell dobnia egy gyűrűjét a játékostáblájáról (lásd 3. Kör sorrend meghatározása ). A játékos nem használhatja ezt a lapját, ha már nincs felhasználható gyűrűje. Amikor a játékos felfedi a király kiváltságát, akkor a tervező paklija legfelső lapját is hozzá kell tennie, és el kell dobnia egy gyűrűt. 3. KÖR SORREND MEGHATÁROZÁSA Amikor minden játékos befejezte a tervezést, elkezdődik a következő fázis: Minden játékos egyszerre felfedi a tervező kártyáit. Ha a játékos a király kiváltságát játszotta ki, akkor még a tervező paklija legfelső lapját is fel kell fordítania és a bal oldali mezőre kell tennie, majd a játékosnak el kell dobnia egy még fel nem használt gyűrűjét. Most mindenki vegye fel a táblája középső részén levő két képpel felfele fordított lapját (amit az előző körben játszott ki) és tegye vissza képpel lefele a tervező paklijába. Megjegyzés: Az első körben ez a lépés kimarad, hisz még nincs egy lap sem középen. Az akció kártyát meghatározzák a kör sorrendet. Az akciók sorrendje a következő: A király kiváltsága >> majd a kikötők (A akció) >> ezután a városok (B akció) >> és végül a szövetség (C akció) Ha többen is a király kiváltságát játszották ki, akkor a döntetlen feloldásához a másik akció kártyát kell megnézni. Ha az a lap is megegyezik, akkor az a játékos jön előbb, akinek a felfordított birtok lapján a kisebb szám van. A birtok kártya száma dönti el a kör sorrendet a többi típusú akció kártyáknál is, ha holtverseny alakulna ki. Példa: Kati a király kiváltsága kártyáját játszotta ki és egy szövetség lapot. Géza a kikötő kártyáját játszotta ki. Józsi és Péter is városok kártyát játszott ki. Kati jön először, aztán Géza. Józsi birtok kártyájának a száma 12, Péteré 83 ezért Józsi következik Géza után, és Péter jön utoljára. 4. BIRTOK LEHELYEZÉSE Ebben a fázisban mindenki a 3. fázisban meghatározott sorrend szerint fog tevékenykedni. Amikor a játékosra kerül a sor, akkor eldönti, hogy az akció kártyája melyik lehetőségét használja ki és a birtok lapkáját leteszi a térképre. (lásd lentebb a birtok lehelyezése leírását). Miután a játékos letette a birtokát, visszateszi a birtok lapját a dobozba (nem lesz szükség rá tovább a játékban). Ezután lelépi a pont jelzőjével a pontozósávon a szerzett pontjait. Végül a képpel felfele fordított tervező lapjait (beleértve a király kiváltságát is, ha használta ebben a körben) a játékos táblájának a középső részére teszi át. Ezeket a lapokat képpel felfele kell tartani, hogy mindenki lássa. A játékos ezeket a kártyákat nem használhatja a következő körben! A játékos ezeket a lapokat a következő kör 3. fázisában teszi vissza a tervező paklijába. A játékosnak megfontoltan kell terveznie, mert akkor is csak a jobb oldali kártyák állnak a rendelkezésére, amikor igazán szükség van rájuk! A játékosnak nem kötelező letenni a birtok lapkáját. Ha úgy találja, hogy nem tudja kijátszani, (vagy ha nem akarja), akkor megteheti, hogy helyette az egyháznak ad adományt. A játékos ekkor az egyház mezőre teszi a táblán a birtokát, és ezzel 3 győzelmi pontot szerez. Miután minden játékos végzett a saját körével, a fordulónak vége és egy új kezdődik. 4
5 A birtok lehelyezése Amikor a játékos leteszi a birtokát, úgy forgathatja, ahogy akarja. Mindig tesztelhet, kipróbálva ezzel a birtokának a különböző helyzeteit a táblán, mielőtt ki kéne választania, hogy játssza azt ki. A birtok lehelyezésekor az alábbi szabályokat kell betartani: 1) Meg kell felelni a forduló során korábban kijátszott tervező kártyáknak. 2) A birtok minden részének pontosan a térképen kell feküdnie, a hatszög vonalaival egyezően, a szárazföldön, és a tengeren is. Nem lehet rátenni korábban kijátszott birtok tetejére a birtokot. De le lehet tenni olyan mezőre, amin már van egy másik játékoshoz tartozó gyűrű (lásd Az esküvő.) 3) Minden kastélynak szárazföldi hatszögön kell lennie. 4) Nem lehet keresztül fektetni az akadályon a birtokot. Megjegyzés: Az egyszer már lerakott birtokot nem lehet mozgatni és elvenni a tábláról. Ha a játékos kettő (vagy több!) birtokot tesz le, akkor azoknak legalább egy hatszög éle mentén össze kell érniük, hogy a birtokok össze legyenek kapcsolva. Fontos megjegyzés: az akadály, csak akkor akadályoz, ha a játékos rátenné a birtokot. Két érintkező birtok szomszédosnak számít akkor is, ha van köztük akadály! Pontozás Pontozáskor ne felejtsétek mozgatni a pont jelzőt a pontozósávon. A játék során a következő három módon szerezhetnek pontot a játékosok: NEM LEHET CSAK KIKÖTŐT LEFEDNI A C AKCIÓVAL! HELYES: ROSSZ: KASTÉLY NEM LEHET A VIZEN! VÁROSOK CITIES ÉS AND KIKÖTŐK HARBORS Minden városért és kikötőért, amit a játékos lefedett a kijátszott birtokával DONATION ADOMÁNY AZ EGYHÁZNAK TO THE CHURCH If Ha you nem cannot tudott (or(vagy do not nem want akart) to) play kijátszani your fief birtokot a játékos 3 3 SEA TENGERI LEAGUE SZÖVETSÉG If Ha you a játékos cover a letakart total of 33 (or (vagy 4) harbors 4) azonos with jelű the kikötőt same symbol POINTS SZERZETT SCORED PONT 3 Ha virágzó régióban van 1 1 If Ha in an inaktív Inactive régióban Region van AZ AKADÁLYT NEM LEHET LEFEDNI! A GYŰRŰK LEHELYEZÉSE: HELYES: NEM LÓGHAT KI A TÉRKÉPRŐL! Fontos megjegyzés: A játékosok minden tengeren egy tengeri szövetséget tudnak létrehozni. A játékosok a tengeri szövetségekért, csak amikor létrehozzák, akkor kapnak pontot. Más szavakkal, ha a játékos a kikötői számát 3-ról 4-re növeli, akkor nem kap pontot újra. A tengeri szövetséget alkotó kikötőknek nem kell összekötöttnek lenniük. A megegyező jelű kikötők megtalálásához segítség, hogy az azonos jelű kikötők a térképen össze vannak kötve egy tengeri útvonallal. Az esküvő: 1 vagy 2 gyűrű birtok a normál birtok helyett Ha a játékos a szövetség kártyát játszotta ki, akkor, ha rákerül a sor, választhatja az esküvő akciót is. Az esküvő lehetővé teszi a játékosnak, hogy egy vagy két szomszédos gyűrűt tegyen le a térképre a normál birtok helyett. Minden gyűrű egy birtoknak számít. Egy esküvő kijátszáskor: 1. A játékosnak az aktuális birtokát vissza kell tennie a dobozba; 2. El kell vennie egy gyűrűt a játékostáblájáról, és le kell tennie valahova a választott régión; 3. A játékos letehet egy második gyűrűt is az első szomszédságába. Ez a második gyűrű még akkor is letehető szárazföldre, tengerre, ha a másik oldalán egy akadály van! A gyűrűt ugyanúgy kell letenni, mint egy egy hatszögből álló birtokot. Így a játékos pontot kap érte, ha egy városra, vagy kikötőre teszi, vagy egy tengeri szövetséget hoz létre, stb. Azonban a gyűrűk nem adományozhatók az egyháznak. A játékos a gyűrűt leteheti közvetlenül a térképre, vagy egy másik játékoshoz tartozó birtok tetejére is. Nem szabad letenni a gyűrűt saját birtokra, vagy olyan hatszögre, amin már van egy másik gyűrű. Ha egy gyűrű és egy birtok ugyanazon a hatszögön van, akkor az a hatszög egyformán tartozik mindkét játékoshoz. Nem kötelező, hogy az első gyűrű szomszédos legyen a játékos egyik birtokával, de a tervezett régióban kell lennie. 5 AZ ELSŐ GYŰRŰ NINCS A TERVEZETT RÉGIÓN! KÉT GYŰRŰ NEM LEHET UGYANAZON A HATSZÖGÖN! ROSSZ: A MÁSODIK GYŰRŰ NEM SZOMSZÉDOS AZ ELSŐVEL! NEM LEHET GYŰRŰT SAJÁT BIRTOKRA TENNI!
6 Fontos megjegyzés: A térkép minden hatszögén legfeljebb 1 birtok és 1 gyűrű lehet (különböző színű). Ha a játékos egy gyűrűt közvetlenül a térképre tett, akkor később egy másik játékos tehet oda egy birtokot. Ha ilyen történik, akkor egyszerűen vegyétek fel a gyűrűt, tegyétek le a birtokot, majd tegyétek vissza a gyűrűt a birtok tetejére (figyelve arra, hogy ugyanazon a hatszögön feküdjön!). Tanács: egy játékosnak összesen csak 6 gyűrűje van a teljes játékra! A gyűrűre szükség van az esküvőhöz, és a király kiváltságának kijátszásához. Az egyszer kijátszott gyűrű nem kerül vissza. Körültekintően tervezzétek meg a gyűrű használatot! A játék végén a fel nem használt gyűrűk nem érnek semmit. A JÁTÉK VÉGE A 6. forduló után, az a játékos, akinek a birtok paklija tetején az utolsó kör lap van, megszámolja az összes le nem takart várost és kikötőt a virágzó régiókban: Ha ez három vagy kevesebb, akkor kihirdeti, hogy a következő kör az utolsó a játékban, és dobja az utolsó kör lapot; Ha ez négy vagy több, akkor az utolsó kör lapot a birtok paklijának a legfelső lapja alá teszi. Mindkét esetben a játék normál módon folytatódik a következő fordulóval. Ha ez nem az utolsó fordulója a játéknak, akkor az a játékos, akinél az utolsó kör lap van, megismétli az ellenőrzést a forduló végén. Elképzelhető, hogy a játék addig folytatódik, míg minden játékos az összes birtok lapját és birtokát felhasználja (a gyűrűket nem számítva). Ha így történne, akkor a játéknak vége ezen kör végén! A játékosoknak a játék folyamán vezetnie kellene a pontjaikat. Hogy biztosak legyetek abban, hogy nem hibáztatok, azt javasoljuk, hogy újra számoljátok össze minden játékos pontját. Az a játékos, akinek a legtöbb összekapcsolt birtoka van, megkapja a Gonzaga jelzőt, és kap 15 bónusz pontot. Döntetlen esetén a holtversenyben álló játékosok mind megkapják a 15 pontot. Az összekapcsolt birtokok megszámolásánál ne felejtsétek el, hogy a gyűrű is egy birtoknak számít! A jobb oldali képen a kék játékosnak 5 összekapcsolt birtoka van. Most jött el az ideje a rejtett célok felfedésének! Minden játékos fordítsa meg a lapját és számolja meg azokat a városokat, amiket lefedett birtokkal vagy gyűrűvel a kártyán levők közül. Ezeknek a városoknak nem kell összekötve lenniük. A szerzett pont a lefedett városok számától függ: CITIES VÁROSOK POINTS PONTOK A legtöbb pontot szerzett játékos nyer! Döntetlen esetén, közülük az nyer, aki több várost és kikötőt fedett le. Ha még mindig holtverseny van, akkor megosztoznak a győzelmen! Játék ötlet: Guglielmo Duccoli Fejlesztők: Roberto Corbelli, Domenico nico di Di Giorgio, Sergio Roscini, Andrés J. Voicu Illusztráció & design: Alberto Bontempi Egyéb illusztrációk: Stefano De Fazi Magyarra fordította: Dunda Copyright MMIX davinci Editrice S.r.l. Via Tittoni, Perugia, Italy All rights reserved. Külön köszönet Gianmaria Perugininak, Nicola Lepetitnek, Roberto Piazzollanak, Luigi Ferrininek és Franco Ghisottinak; köszönet minden játék tesztelőnek az értékes tanácsaikért. 6
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében
HU 2 5 játékos részére 10 éves kortól Szerzők: W. Kramer és M. Kiesling Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger, KniffDesign Illusztráció: Harald Lieske Magyar fordítás: Dunda Tartalom 1 játéktábla 75
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Bár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól 30-60 perc játéki d perc játéki ő
2-5 játékos 8 éves kortól 30-60 perc játékidő A JÁTÉK ALKOTÓ ELEMEI 1 Játéktábla, Németország Vasúthálózatának térképével 240 Színes Vagon (45 minden színből: Fehér, Piros, Lila, Sárga és Fekete, meg 3
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.
Emanuele Ornella játéka 2 4 játékos részére 8 éves kortól A doboz tartalma 1 játéktábla kétoldalú: egyik oldal 4 játékosnak, 49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: bankár
E l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Ys+ Az új Karakterkártyák
Az ötödik játékos részére: 14 üzletkötő 1 pontjelző 1 paraván 1 ív matrica (14 db) 1 plusz paraván Ys+ Tartalom 22 Jelző kártya 6 Játékos segítő kártya 12 Karakterkártya 14 Eseménykártya Ez a szabályfüzet
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka
Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka Az Akrotiriben az ókori görög felfedezők szerepét játszhatjuk. Az Égei tenger akkor még felfedezetlen legendás Mínoszi templomai várnak ránk. Nemcsak a tengerészek történeteiben
TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC
A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,
Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és
Hatalmas civilizációk belépése egy új korba Civilizációépítő játék Bernd Eisensteintől, 1-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék hossza: körülbelül 15 perc játékosonként 1. Háttér Peloponnészosz az
A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén
A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
Játékszabály. www.ystari.com
Tervező: William Attia - Grafika: Neriac (játék) & Arnaud Demaegd (doboz) Játékszabály A viktoriánus Angliában a Spyrium, egy nagy energiahatékonyságú és figyelemreméltó tulajdonságokkal rendelkező ásvány
Yspahan: A bazárok Előkészületek
Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
A háttér és a játék célja. Játékelemek
A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus
*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)
Carcassone-alapjáték *** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) A játékban (a kezdőkártyán kívül) 71 területkártya van. Mivel célszerű, hogy minden játékosnak ugyanannyi fordulója legyen,
Játékidő. Játékos. Életkor
Szerzők: Eilif Svensson és Kristian Amundsen Østby Illusztrációk: Gjermund Bohne Életkor 10+ Játékos 1-12 Játékidő 15 Dél-Franciaország napsütötte szőlőtőkéin érnek a zamatos fürtök. Elérkezett a szüret
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
Állatian gyors kártyajáték
Chislaine van den Bulk Kristel Kleijer Kathalijn Vergeer H Állatian gyors kártyajáték E 2-4 játékos részére, 6 éves kortól Piatnik játékszám: 658402 2015 999 Games B. V., Hollandia Német / Magyar / Cseh
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8 A harangok A püspök azt tervezi, hogy új harangot szerez a katedrálisnak. Ehhez olyan támogatókat keres,
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
Reiner Knizia Djib. Játékszabály
Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni
Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek
Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet
Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.
Dzsunka Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól. Az ázsiai vízi piac élettel teli. Dzsunkák állnak szorosan egymás mellett, csordultig telve egzotikus áruk tömkelegével a világ minden pontjáról. Kereskedők
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)
Tartalom Utas bábu 4 cél bábu Szabály Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.) 33 normál célkártya 22 expressz célkártya
A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).
Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon
Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.
Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.
2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése
Összetevők: 4 pakli 40-40 alakzat kártyával 4 készlet 11-11 kombinációs (kombo) lapkával 4 Banánhéj lapka 1 időmérő, 4 játékos-segédlet és 1 szabálykönyv Megjegyzés: Papír és ceruza szükséges lehet az
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
A játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik