SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1



Hasonló dokumentumok
SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Kiss Róbert. Körhinta A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

Kezdő programkészítőknek ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Virga Krisztina A FOGLALKOZÁS CÍME. Húzd meg jobban, menjen a munka! Modellezzünk raktárt! A FOGLALKOZÁS RÖVID

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra A FOGLALKOZÁS CÍME. Színérzékelés

A foglalkozás végére a tanulók bepillantást nyernek a programozásba, ismeretei bővülnek a színekről és hangokról.

SZERZŐ: Vindics Dóra. Oldal1

A foglalkozás során a tanulók részt vesznek a program megtervezésében, megvalósításában, tesztelésében és továbbfejlesztésében. SZERZŐ: Vindics Dóra

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 14. modul GEOMETRIAI ALAPFOGALMAK. Készítette: Vidra Gábor

KOMPETENCIAFEJLESZTŐ PÉLDÁK, FELADATOK

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 1. modul GONDOLKODJUNK, RENDSZEREZZÜNK!

A LEGO Mindstorms EV3 programozása

4. modul EGYENES ÉS FORDÍTOTT ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

Programozási nyelvek 2. előadás

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra. Vezérelj robotot! A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

Fejlesztı neve: LANDI ANIKÓ. Tanóra / modul címe: CIKLUSOK ALKALMAZÁSA PROGRAMOZÁSI GYAKORLAT

11. modul: LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

Helyi tanterv. Informatika évfolyam. Helyi tervezésű +órakeret Évi órakeret

SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

MATEMATIK A 9. évfolyam. 1. modul: HALMAZOK KÉSZÍTETTE: LÖVEY ÉVA

1. Az informatikai eszközök használata

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 16. modul EGYBEVÁGÓSÁGOK. Készítette: Vidra Gábor

Természetismeret. 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton.

Beszámoló Programozási készségek fejlesztése Logo nyelven műhelymunka NTP-MTI-13 Emberi Erőforrások Minisztériuma

Programozástanítási célok teljesítése a Logóval és a Scratch-csel

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 15. modul SÍKIDOMOK. Készítette: Vidra Gábor

5. modul: ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 11. modul EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK MEGOLDÁSA. Készítették: Vidra Gábor és Koller Lászlóné dr.

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

A kompetencia alapú matematika oktatás. tanmenete a 9. osztályban. Készítette Maitz Csaba

SPECIÁLIS HELYI TANTERV SZAKKÖZÉPISKOLA. matematika

INFORMATIKA 5-8. évfolyam

16. modul: ALGEBRAI AZONOSSÁGOK

Mi legyen az informatika tantárgyban?

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 13. modul SZÖVEGES FELADATOK. Készítette: Vidra Gábor

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

18. modul: STATISZTIKA

ÓRAVÁZLAT. Az óra címe: Ismeretek a kis számokról. Osztály. nyújtott 1. évfolyam első év A tanóra célja

MATEMATIKA TAGOZAT 5-8. BEVEZETŐ. 5. évfolyam

13. modul: MÁSODFOKÚ FÜGGVÉNYEK

Fejlesztı neve: VINCZÉNÉ CSETE GABRIELLA. Tanóra / modul címe: ALKALMAZZUK A SZIMMETRIÁT! SÍK- ÉS TÉRBELI TENGELYESEN TÜKRÖS ALAKZATOK ELİÁLLÍTÁSA

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 7. modul EGYENES ARÁNYOSSÁG ÉS A LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

Geometria Négyzet, téglalap tulajdonságai A kerület fogalom kialakítása; síkidomok kerületének meghatározása méréssel, számítással

Szandaszőlősi Általános Iskola, Művelődési Ház és Alapfokú Művészetoktatási Intézmény

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

Irinyi József Általános Iskola 4274 Hosszúpályi Szabadság tér HELYI TANTERV Informatika 4. osztály 2013

ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV

MATEMATIK A 9. évfolyam. 2. modul: LOGIKA KÉSZÍTETTE: VIDRA GÁBOR

Fejlesztı neve: Tavi Orsolya. Tanóra / modul címe: DINAMIKAI ISMERETEK RENDSZEREZÉSE, ÖSSZEFOGLALÁSA KOOPERATÍV TECHNIKÁVAL

15. modul: EGYBEVÁGÓSÁGI TRANSZFORMÁCIÓK

MATEMATIKA 1-2.osztály

Informatika 5 8. évfolyama számára heti 1 óra. Óraterv 5 8. évfolyam 5. évf. 6. évf. 7. évf. 8. évf. Informatika heti 1 óra

10. modul: FÜGGVÉNYEK, FÜGGVÉNYTULAJDONSÁGOK

Teljesen kezdő, Scratch programban járatlan tanulókhoz is bátran ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

EMMI kerettanterv 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 1. sz. melléklet Matematika az általános iskolák 1 4. évfolyama számára

INFORMATIKA. 6 évfolyamos osztály

4 ÉVFOLYAMOS FELVÉTELI EREDMÉNYEK

Kedves Tanuló! A 2015/2016-os tanévre meghirdetett osztályok OM azonosító:

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 8. modul AZ ABSZOLÚTÉRTÉK-FÜGGVÉNY ÉS MÁS NEMLINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

Követelmény az 5. évfolyamon félévkor matematikából

INFORMATIKA HELYI TANTERV

EMMI kerettanterv 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 2. sz. melléklet Matematika az általános iskolák 5 8.

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Matematika. készült. a 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 1. sz. melléklet 1-4./1.2.3.

Az enyhe értelmi fogyatékos fővárosi tanulók 2009/2010. tanévi kompetenciaalapú matematika- és szövegértés-mérés eredményeinek elemzése

12. modul: ABSZOLÚTÉRTÉK-FÜGGVÉNY

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

HELYI TANTERV MATEMATIKA (emelt szintű csoportoknak) Alapelvek, célok

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

4. évf. Informatika. 4. évfolyam

2. modul MŰVELETEK RACIONÁLIS SZÁMOK KÖRÉBEN

Szakértelem a jövő záloga

Nemzeti Alaptanterv Informatika műveltségterület Munkaanyag március

Dinamikus geometriai programok

Követelmény a 6. évfolyamon félévkor matematikából

VIII.4. PONT A RÁCSPONTOK? A feladatsor jellemzői

NIKerettanterv MATEMATIKA 1. évfolyan Éves óraszám: 180 óra, heti 5 óra

Szapora négyzetek Sorozatok 4. feladatcsomag

Tanmenetjavaslat. Téma Óraszám Tananyag Fogalmak Összefüggések Eszközök Kitekintés. Helyi érték, alaki érték. Számegyenes.

Matematika évfolyam. Vass Lajos Általános Iskola Helyi tanterv Matematika 1 4. osztály

képességgel és készséggel, hogy alkalmazni tudják matematikai tudásukat, és felismerjék, hogy a megismert fogalmakat és tételeket változatos

Követelmény a 7. évfolyamon félévkor matematikából

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

8. modul: NÉGYSZÖGEK, SOKSZÖGEK

Matematika tanmenet 2. osztály részére

Dinamikus geometriai programok

Matematika. Padányi Katolikus Gyakorlóiskola 1

7. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

MATEMATIKA. Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola Helyi tanterv 1-4. évfolyam 2013.

Az informatika kulcsfogalmai

Tanulás a világhálón

Az egyes évfolyamokon tanított tárgyak, kötelező és választható tanórai foglalkozások, ezek óraszámai, az előírt tananyag és követelmények

Átírás:

A LOGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét használva különböző ábrákat tudunk rajzolni. A képek létrehozásához koordináta rendszerben adott alakzatok (kör, téglalap, szakasz, pont) meghatározó tulajdonságainak megadása szükséges. Az ábrák bonyolultsági fokától függően az egyszerű értékmegadástól a számolást igénylő rajzokig sokféle ábra tervezhető. Mindezt a robot programja vezérli, így akár interaktívvá is tehető. SZERZŐ: Kiss Róbert Oldal1

A FOGLAKOZÁS ADATAI: A FOGLALKOZÁS KÖZPONTI TÉMÁJA Egyszerű, koordináta rendszerre épülő ábrák rajzolása NXT/EV3 robot grafikus képernyőjén CÉLJA A tanulók ismerkedjenek meg a MINDSTORMS NXT/EV3 grafikus képernyőjének felépítésével, az egyszerű geometriai alakzatok rajzolásának módjával. A rajzoláson keresztül szerezzenek gyakorlatot a koordinátarendszer és a koordináta geometria alapjairól, a rajzok geometriai és síkbeli tulajdonságairól. AJÁNLOTT KOROSZTÁLY 5-6 (7.) évfolyam IDŐTARTAM 2x45 perc KERETTANTERVI KAPCSOLÓDÁS Informatika, Matematika A tanuló mind motiváltabbá válik az IKT-eszközök használata iránt. A tanuló képes matematikai problémák megoldása során és mindennapi helyzetekben egyszerű modellek alkotására, illetve használatára. A tanuló képes következtetésre épülő problémamegoldás során egyszerű algoritmusok kialakítására, követésére. A tanuló képes mozgósítani és alkalmazni természettudományos és műszaki műveltségét a tanulásban és a hétköznapi életben felmerülő problémák megoldása során. KERESZTTANTERVI KAPCSOLATOK Matematika A KOMPETENCIAFEJLESZTÉS FÓKUSZAI A foglalkozás a következő készségek fejlesztését tűzte ki célul: problémamegoldás logikai-algoritmikus gondolkodás együttműködés kombinatív képesség alkotóképesség rendszerező képesség SZÜKSÉGES ESZKÖZÖK számítógép (3 fős tanulócsoportonként) telepített MINDSTORMS EV3-G szoftver Lego MindStorms robot (3 tanulócsoportnak 1 csomag) nyomtatott mellékletek Oldal2

ELŐZETES TANÁRI ISMERETEK A foglalkozás megtartásához a tanárnak ismernie kell a LEGO MINDSTORMS EV3 robothoz készült EV3-G fejlesztő környezetet, az EV3 robotok programozásának alapjait A szükséges ismeretek megszerzéséhez ajánlott tartalmak: http://www.hdidakt.hu/adat/dw_anyagok/dw_74.pdf ELŐZETES TANULÓI ISMERETEK - Egérhasználat - Az EV3 robotok programozói felületének alapismerete - Az EV3 robotok képernyőjének felépítése - Tájékozódás a Descartes-féle derékszögű koordináta rendszerben EGYÉB TÉR- ÉS IDŐSZERVEZÉSSEL KAPCSOLATOS JAVASLATOK Mivel a foglalkozás tevékenységei közül többet csoportmunkában végeznek a diákok, javasolt a terem elrendezése ennek megfelelően. A 2 foglalkozás megtartható együtt szervezhető két tanórán vagy két különböző alkalommal. Javasolt két foglalkozás között nem nagyobb időt hagyni mint 1 hét. Oldal3

A FOGLALKOZÁS LEÍRÁSA: I. TANÓRA 1. ISMERKEDÉS A LEGO ROBOT KÉPERNYŐJÉVEL KISCSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [20 PERC] Ellenőrizzük az NXT téglák akkumulátorának töltöttségét! Minden csoport számára szükséges 1 db NXT/EV3 robot, 1 db USB kábel a számítógép és a robot összekapcsolásához. A tanulócsoportból 3 fős kiscsoportokat alakítunk úgy (véletlenszerűen, vagy önszerveződés alapján). A csoportok megkapják a LEGO NXT/EV3 készleteket és a feladatspecifikációt nyomtatva (Rajzolas_feladat.pdf). Első lépésként a két oldalas elméleti bevezetőt érdemes átolvasni és a megadott példa alkalmazást kipróbálni. Az NXT/EV3 robot képernyő koordináta-rendszerének a kezdőpontja nem ugyanott van. Így a kétféle roboton az ábrák egymáshoz képest fejjel lefelé állapotban jelennek meg a képernyőn. 2. EGYSZERŰ ÁBRÁK RAJZOLÁSA ADOTT KOORDINÁTÁK ALAPJÁN [25 PERC] A tevékenység elvégzéséhez szükséges a feladatspecifikáció Rajzolas_feladat.pdf nyomtatva a tanulócsoportokkal megegyező számban. A feladatspecifikációban szereplő első három feladat egyszerű ábrák rajzolását kéri. Ezekben az esetekben néhány vonal megrajzolásához a megadott adatokból ki kell számítani néhány hiányzó értéket. Valamennyi esetben egyszerű fejszámolással elvégezhető a művelet. Azok számára, akik nehezebben látják át az ábrák jellemző pontjainak és a koordinátáknak a kapcsolatát, érdemes négyzetrácsos lapon lerajzolni és a programozás előtt kiszámolni a hiányzó adatokat. Oldal4

II. TANÓRA 1. EGYSZERŰ ÁBRÁK RAJZOLÁSA TÖBB SZÁMÍTÁST IGÉNYLŐ ÁBRÁK ESETÉN [45 PERC] A tevékenység elvégzéséhez szükséges a feladatspecifikáció Rajzolas_feladat.pdf nyomtatva a tanulócsoportokkal megegyező számban. A 4. és 5. feladat megoldása nehezebb. A 4. feladat esetén már a dinamikus rajzok bevezető feladatainak egyikével találkozunk. Itt a robot ütközésérzékelőjét használjuk az ábra megváltoztatásához. A csoportoknak a központi egység mellé egy ütközésérzékelőt is be kell építeni a robotba. A programozáshoz segítség található a http://www.hdidakt.hu/adat/dw_anyagok/dw_74.pdf linken szereplő könyvben. A programírás során a tesztelés és a hibák javítása folyamatos kell, hogy legyen. A tesztelés fontosságára hívjuk fel a figyelmet. Az elkészített egyes programrészleteket folyamatosan töltsük fel a központi egységre és futassuk a programot. A jelentkező működési vagy programozási hibák esetén a javításokra történő utalásokkal segítsük a tanulók munkáját. Típushiba szokott lenni, hogy a képernyőtörlés bekapcsolva marad, így a robot képernyőjén csak az utolsó alakzat látható. A korábban elkészült tanulócsoportok segíthetik a többi csoport munkáját, akár bemutatóval, akár konkrét programozási ötlettel. A feladatok egy lehetséges megoldását a Rajzok.ev3 program tartalmazza. Amennyiben a tanulócsoport nagyobb érdeklődést mutat érdemes felhívni a figyelmet a dinamikus rajzok készítésének lehetőségére (lásd a kidolgozott anyagok között). Ezekben az esetben már ciklusok használata is szükséges, így ezek programozástechnikai magyarázatát ismertetni kell a megoldáshoz. A fentebb hivatkozott elektronikus dokumentumban mindez szerepel. Oldal5

MELLÉKLETEK 1.1. Rajzolas_feladat.pdf feladatspecifikáció [a csomag melléklete] 1.2. Rajzok.ev3 forráskód [a csomag melléklete] Oldal6