Photoshop elmélet és gyakorlat



Hasonló dokumentumok
A Paint program használata

A GIMP festő és rajzolóeszközei

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

Rajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I.

Fürdőszoba tutorial 01

Téglalap kijelölés opciói

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is.

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

A színkezelés alapjai a GIMP programban

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

Választó lekérdezés létrehozása

Másolás és beillesztés lehetőségei. A rétegmaszk

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből

1.A. feladat: Programablakok

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

6. óra Objektum eltávolítása

Rácsvonalak parancsot. Válasszuk az Elsődleges függőleges rácsvonalak parancs Segédrácsok parancsát!

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer

Diagram formázása. A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása

8. fejezet: Kijelölések és görbék. A kijelölés alapjai. A fejezet tartalmából:

1. Az eszközökhöz tartozó billentyûparancsok Minden eszközhöz hozzárendeltek valamilyen betût, a kívánt eszköz kiválasztásához elég azt lenyomni. A bi

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

Hogyan kezdjük a VUE-val

VarioFace dokumenta cio

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).

Dokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések

13. A Paint rajzolóprogram

Másolás, mozgatás. Kijelölés. Másolás

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diák

Ismerkedés az új felülettel

Prezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra,

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Vektorgrafikus rajzeszközök

Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés

Cellaműveletek. Egy táblázat szerkesztése folyamán bármikor előfordulhat, hogy új sorokat vagy oszlopokat kell beszúrnunk.

A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján.

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

3. Gyakorlat ellenőrzés nélküli osztályozás

Készítette: Niethammer Zoltán szeptember 4. Created with novapdf Printer ( Please register to remove this message.

Közös keret egy objektumhalmazra

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP

A számítógép beállításainak megváltoztatása

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével:

OPERÁCIÓS RENDSZER MODUL KÉRDÉSEI ÉS VÁLASZAI WIN7

Számítógépes grafika

A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg.

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép

Órarendkészítő szoftver

Ablak és ablakműveletek

Az alapértelmezett színek használatához nyomja le a D billentyűt, hogy az előtérben lévő színminta feketévé váljon.

2. ALKALOM. Bekezdés Elválasztás Tabulátor Vezérlıkarakterek Beállítás Oldalbeállítás BEKEZDÉS

Gyorsított jegybeírás. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0.

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés

Térkép megjelenítése

A program telepítése

Mesh generálás. IványiPéter

A dokumentum üzleti (intézményi) felhasználásához kérjen engedélyt! Magáncélra szabadon használható, a forrás (szerző) megjelölésével.

Akciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!

Word I. Bevezető. Alapfogalmak

Ismerkedés a Word 2007 felületével

Windows mappaműveletek

Diagram készítése. Diagramok formázása

A kollázs = technika, a montázs = alkotási elv (Magyar Rajztanárok Országos Egyesülete)

RAJZ1. vezetett gyakorlat

Festés és retusálás. Festés. Fontoló Photoshop iskola

Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208

Microsoft Word előadás. Bevezetés az informatikába I.

Minta a Szigetvár feladathoz

Felhasználói Kézikönyv

Hozzáférési szintek és Időzónák használata

TABULÁTOROK TÁBLÁZATOK KÉSZÍTÉSE. A táblázatok készítésének lehetőségei:

CAD-ART Kft Budapest, Fehérvári út 35.

Bevezető. Mi is az a GeoGebra? Tények

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

RGB bõrtónusok korrekciója

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Microsoft Office Word (2013) Jellemzői: Grafikus szövegszerkesztő program, sokféle formázási lehetőséggel. Ablak részei : címsor

Műszaki informatika I. (CAD I.)

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diaminták

Új adatbázis létrehozása

Operációs rendszerek Microsoft Windows XP Home Edition

Outlook Express használata

Szeged Megyei Jogú Város Integrált e-önkormányzati Rendszerének Térinformatikai Modul felhasználói kézikönyve. Internetes verzió

Windows alapismeretek

PÉNZTÁR FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Photofiltre használata KAP képek javításához

Az ikonok leírása balról jobbra, felülről lefelé: Felső sor

Átírás:

Photoshop elmélet és gyakorlat Ennek a kiadványnak nem az az elsődleges célja, hogy a Photoshop-ot részletesen ismertesse, hanem az, hogy néhány példán keresztül bemutassa a Photoshop-ban rejlő lehetőségeket. Két részből áll: az egyik egy elméleti rész, amelyben az alapokat lehet elsajátítani, a másik rész négy példát tartalmaz, amelyek tükrözik a Photoshop sokoldalúságát. Ahhoz, hogy egy megnyitott képen bármit megváltoztathassunk, meg kell ismerkednünk a fő eszközsoron található funkciókkal. Ha egy eszköz ikonra egyszer rákattintunk az világosabb lesz, jelezve, hogy aktív. Ezt elérhetjük egy funkcióbillentyű lenyomásával is. A kiadott parancsokat visszavonhatjuk a Ctrl+Z leütésével, vagy az Edit menüből az Undo parancs használatával. A precíz munka érdekében célszerű a Caps Lock-ot bekapcsolni. Ilyenkor a mutató átvált hajszálkeresztre. A Tabulátor segítségével ki és be lehet kapcsolni az eszközsorokat. A festő-, illetve a rajzolóeszközök mind az előtérszínnel dolgoznak, így ezeknek a színét csak úgy tudjuk megváltoztatni, ha előbb megváltoztatjuk az előtér színét. Ennyi rövid bevezetés után nézzük részletesebben a fő eszközsort:

Kiválasztó eszköz (Marquee-M) Négyszögletű, vagy elliptikus alakú területeket választhatunk ki vele. A mértani alakzat úgy váltható át, hogy az Alt billentyűt lenyomjuk és közben az ikonra kattintunk. A kezdőpontból elindulva tartsuk lenyomva az egér bal gombját és húzzuk el az egeret. A gomb felengedésével kiválasztódik a terület. Szabályos kört vagy négyzetet akkor kapunk, ha kiválasztás közben a Shift billentyűt nyomva tartjuk. Minden további művelet ezen a kijelölt területen belül érvényesül. A kijelölést megszüntethetjük, ha a képre bárhol rákattintunk. Mozgatás (Move- V), Lasszó (Lasso -L) Ez az eszköz mindenben hasonlít a kiválasztó eszközhöz, viszont szabadkézzel jelölhetjük ki a területet. A finom átmenet(anti-aliased) itt alapértelmezés, de ki is kapcsolhatjuk. Továbbá be lehet állítani a lágy perem (Feather) mértékét is az eszközhöz tartozó palettán. Lasszó (Lasso -L) Kijelölés esetén a kijelölt részt, ennek hiányában az egész képet elmozdíthatjuk, sőt át is vihetjük egy másik megnyitott képre. Az elmozdított kép helyét a program a háttérszínnel tölti ki. Varázspálca (Magic Wand -W) Ez a kiválasztó eszköz lényegesen eltér az eddigiektől, mert csak a kép hasonló színű részeit választja ki. Az, hogy mit tekintsen a program hasonló színűnek, azt a Tolerance (turés ) mezőben állíthatjuk be. A Shift lenyomva tartásával itt is újabb részleteket jelölhetünk ki. A Shift+F7 billentyűkombinációval a kijelölést ellenkezőjére fordíthatjuk.

Szórópisztoly (Airbush -A) Ecset (Paitbrush -B) Ezt a két eszközt együtt tárgyaljuk, mert bár mutatnak némi eltérést, azonban fő tulajdonságaik hasonlóak. Mindkettő szabadkézi rajzoláshoz és festéshez használatos. Ha valamelyiket kiválasztjuk, az egér lenyomva tartott bal gombjával rajzolhatunk. Mindkét eszköznél megadhatjuk a halványulás (Fade) mértékét, ami az egyszerre felvett festékmennyiséget szimulálja. 0 és 9999 közötti értéket lehet megadni. Minél kisebb az érték, annál hamarabb fogy ki a festék. Pecsétnyomó (Rubber Stamp -S) Ez egy igen különleges és hasznos eszköz. Ez is egyfajta ecset, de nem az előtérszínnel fest, hanem a felvett mintával. A minta származhat az eredeti képből vagy egy előre definiált mintából. Az Option palettáján hétféle másolási módot választhatunk, de itt csak a klónozás egyik módját ismertetem. A klónozást úgy kezdjük, hogy a pecséttel az Alt lenyomása mellett először rákattintunk a mintavétel helyére. Ezután elkezdhetjük a festést. Ahol festünk, oda a mitavétel helyéről származó képet festi. Speciális ecset (History Bush -Y) Ez az eszköz hasonlóan működik, mint az ecset, de egy fontos különbség van a kettő között. Ennél az ecsetnél az előtérszínnel rajzolhatunk, de ha olyan területre érünk, ahol már ezelött árhaladtunk, akkor ott a háttérszínnel fog az ecset festeni. Radír (Eraser -E) A kép részleteit, vagy az egész képet törölhetjük vele. A kiradírozott területre a háttérszín kerül. A paletta Option menüjében beállítható a radír jellege: ecset, ceruza, szórópisztoly, vagy tömb. Az első háromnál megadhatjuk a vastagságot, a halványulás mértékét. Varázsradírt kapunk, ha az Alt billentyűt lenyomjuk. Ilyenkor az előzőleg elmentett képből állíthatjuk vissza a pixeleket.

Vonal (Line -N) Ezzel az eszközzel vonalakat rajzolhatunk a képre. Alapértelmezés szerint ezek a vonalak finom átmenettel (Anti-aliased) illeszkednek be a képbe. A kezdőpontra a bal egérgombbal rákattintunk, lenyomva tartva továbbhúzzuk az egeret, felengedve pedig eljutunk a végpontba. Ha közben lenyomva tartjuk a Shift gombot, akkor a vonal vízszintes vagy 45 fokos lesz. Meg lehet adni a vonal vastagságát(pixelben) és azt, hogy legyen-e nyílhegy. A nyílhegyet tehetjük a vonal elejére vagy a végére. Ezeket az eszközhöz tartozó palettán állíthatjuk be. Maszatoló (Smudge -R) Mintha az ujjunkkal maszatolnánk el a még meg nem száradt festéket. A Finger Paining opciót bejelölve a palettán az "ujjunk" festékes lesz, s így az előtérszínt maszatolhatjuk rá a képre. A Pressure opcióval szabályozhatjuk a festék mennyiségét. Fényerő (Toning -O) Ez egy háromfunkciójú eszköz: a fekete gömb végű pálcával lehet növelni a fényerőt, az összecsippentett hüvelyk- és mutatóujj ikonnal csökkenthetjük a fényerőt, míg a szivacs ikon a színek telítettségét változtatja. A háromféle eszközt az Alt lenyomása mellett az ikonra kattintva választhatjuk meg. Toll (Pen -P) Ez egy elég különös eszköz. Segítségével olyan vonalakat lehet létrehozni, ami több szakaszból áll. Az egér bal gombját lenyomjuk, majd felengedjük, másik helyen szintén lenyomjuk, akkor egy egyenest kapunk, ami a két pontot összeköti. Ha az egér bal gombját nem engedjük fel, akkor egy olyan görbét kapunk, amely a két pontra érintöleges irányú. Ha már egy létező pontra kattintunk, akkor az a pont eltünik és a két szomszédos pont lesz összekötve.

Szöveg (Type -T) Ez az eszköz lehetővé teszi szövegek elhelyezését a képen belül. Az eszközt kiválasztva kattintsunk rá a kép azon részére, ahova a szöveget el szeretnénk helyezni. Ekkor egy külön ablakot kapunk, ahol a Windows-ban elérhető betűtipusok közül választhatunk. Lehetőség van félkövér, dölt és aláhúzott betűket is használni. Itt lehet megadni a szöveg színét is. Mérőléc (Measure -U) Ezzel az eszközzel két pont közötti távolságot tudjuk lemérni. Az Info palettán lehet leolvasni a pontok pontos koordinátáit. A kép bal felső sarkához képest kell a koordinátákat leolvasni. Ez egy viszonylag elég egyszerű eszköz. Színátmenet (Gradient -G) Ez egy speciális eszköz, amelynek használata csak igen különleges esetekben indokolt. Lényege, hogy a kijelölt területet az előtérszín és a háttérszín közötti átmenettel tölti ki. Igen ritkán, csak művészi, illetve professzionális alkalmazásokban van rá szükség. Festékes vödör (Paint Bucket -K) Ez az eszköz az előtérszínnel tölti ki a létrehozott kiválasztást, vagy ennek hiányában a kijelölési pontban meghatározott színű pixelhez hasonló szinű szomszédos területeket. Hogy mit tekintsen hasonló színűnek, azt beállithatjuk az ecset palettán a Paint Bucket Options menü Tolerance mezőjében. Az Opacity segítségével beállithatjuk a festék fedettségét.

Pipetta (Eyedropper -I) Elsősorban a képen lévő színekből történő mintavételre szolgál, de felvehetünk vele színeket a színpalettáról is. Az Options palettán a Sample Size menüben beállíthatjuk a mintavételi terület nagyságát. Ez lehet 1 pixel, vagy 3x3, vagy 5x5, stb. Ha a pipettával valamelyik színre rákattintunk, akkor az lesz az előtér színe, ha pedig közben lenyomjuk az Alt billentyűt, akkor az a háttér színe lesz. Kéz (Hand -H) Ezzel mozgathatjuk a képet, ha az nagyobb, mint az ablak, amelyben elhelyezkedik. Magát a képet nem módosítja, csak a görgetősávok használatát pótolja. Duplán kattintva a kép abban a legnagyobb méretü keretben fog látszani, amelyben a teljes kép egyszerre látszódik. Nagyító (Zoom -Z) A kép nézetét módosíthatjuk ezzel az eszközzel, s ilyenkor a kép fejlécén megjelenő arányszám mutatja a nagyítás mértékét. A Ctrl+, illetve a Ctrl- billentyűkombinációval szintén nagyíthatjuk, illetve kicsinyíthetjük a képet. Előtérszín - Háttérszín beállítás A színválasztó összetett ikonján mindig látható az előtér, illetve a háttér színe. a festő, rajzoló eszközök az előtér színét használják; a törlésnél és a kép elmozdításánál a háttérszín jut szerephez. Az előtérszín, illetve háttérszín ikonra rákattintva megjelenik a színválasztó ablak. A kettősnyílra kattintva felcserélhetjük a két színt. A fekete-fehér kis ikonra kattintva visszaállíthatjuk az alapszíneket(fekete előtérszín, fehér háttérszín).

Maszkok (Mask) Ez a színválasztó ikon alatt található. A jobb oldali gomb a gyorsmaszk üzemmód, a bal oldalit lenyomva pedig a standard állapotba térhetünk vissza. Maszkot akkor hozunk létre, ha a képnek csak egy bizonyos részeivel akarunk dolgozni. A maszk hatása olyan, mintha a ki nem választott területre egy átlátszó védőfóliát terítenénk, így a változásokat csak a maszkon belüli területen tudjuk végrehajtani. Ablakok (Window) Az alsó három gombbal válthatunk az ablak nézetei között. Az első a normál helyzet, ilyenkor láthatjuk az összes megnyitott ablakot, a Photoshop ablakának fejlécét, a felső menüsort és a státuszsort. A másodikkal csak az aktuális képet, annak fejléce nélkül és a felső menüsort, míg a harmadikkal a felső menüsort is kikapcsoljuk, de a menük így is elérhetők, csupán a fő eszköztár bal felső sarkában lévő kapcsolót kell megnyomni, vagy a gyorsbillentyűket használni.

Gyakorlatok o Az elsô gyakorlatban egy, már meglévő képet "öregítünk" meg. o A másodiknál egy kép hátterét cseréljük ki egy másik képre. o A harmadik és a negyedik gyakorlatban érdekes effekteket láthatunk. 1. gyakorlat: Manapság divatosak a régiségek. Gyakran láthatunk fekete-fehérben készült képeket. Ilyeneket mi magunk is készíthetünk a Photoshop segítségével. Első lépésként nyissuk meg az eredeti képet. Az Image legördülő menüből válasszuk ki az Adjust/Desaturate parancsot(shift+ctrl+u). Ennek hatására a kép a következőképpen fog megváltozni: Ezután az Image/Adjust/Color Balance parancsnál a párbeszédablakban a Midtones opció bejelölése után a csúszkákat közel azonos mértékben vigyük a sárga és a vörös irányába.

Ha ezt megtettük, akkor a lasszó eszközzel rajzoljuk körül a fő témát. Megtehetjük ezt a kiválasztó eszköz segítségével is. Használjuk az Anti-aliased opciót és a Feather értéket állítsuk 20 pixelre. (Ezeket az eszközhöz tartozó palettán találhatjuk meg.) Ezután fordítsuk a kiválasztást az ellenkezőjére a Select legördülő menü Inverse parancsával(shift+ctrl+i). Az Image/Adjust legördülő menüből adjuk ki a Brightness/Contrast parancsot, és a fényerőt vigyük fel a skála felső végébe(+80..90 értékre), a kontrasztot pedig közel azonos mértékben csökkentsük. Ezáltal a képünk a már végleges formát fogja magára ölteni: Az így elkészült kép "öregségét" senki nem fogja vitatni. A képet mentsük el a File legördülő menü Save As...(Shift+Ctrl+S) parancs kiadásával.

2. gyakorlat: Gyakran adódik olyan helyzet, hogy van egy szép képünk, de szeretnénk valamivel még jobban "feldobni". Megtehetjük ezt például a háttér kicserélésével. Erre mutat egy példát ez a gyakorlat. Első lépésként nyissuk meg azt a képet, amit háttérnek szándékozunk behelyezni, majd azt a képet, amin ki akarjuk cserélni a hátteret. Ezután válasszuk ki a varázspálca eszközt a fő eszközsoron. Jelöljük ki vele a kivágandó részt(a hátteret). Ezt a lépést ismételjük meg mindaddig, amíg az egész háttér nincs kijelölve. Ha ez megtörtént, fordítsuk meg a kijelölést (Shift+Ctrl+I). Az így kapot képrészlet a következő: Ezután másoljuk ezt a kijelölt részt a másik képre (egyszerűen fogjuk meg és húzzuk át). Ez egy külön layer-ként fog elhelyezkedni a képen, amit szabadon módosíthatunk, anélkül, hogy az eredeti kép módosulna.

3. gyakorlat: Ennél a példánál egy tükrözési feladat lépéseit követhetjük nyomon. A tükrözött kép az eredeti alá kerül fejjel lefelé és az érdekesség kedvéért még egy olyan effektet is létrehozunk, ami a vízhullámokat igyekszik utánozni. Első lépésként nyissuk meg a képet. Ezután az Image legördülő menü Canvas Size parancs párbeszédablakban a vászon magasságát növeljük meg a kétszeresére, az anchor mezőben pedig jelöljük meg, hogy az eredeti kép kerüljön középen fentre. A négyszögletes kiválasztó eszközzel jelöljük ki az eredeti képet. Ezt megtehetjük a Select menü segítségével is. Az Alt gombot lenyomva tartva húzzuk a képet az üres vászonterületre.

Az Edit/Transform/Flip Vertical paranccsal fordítsuk a kiválasztott részt fejjel lefelé. Ezután az alsó -még mindig kijelölt- területre adjuk ki a Filter/Distort/Ripple parancsot. A párbeszédpanelben állítsuk be a számunkra megfelelő mértéket, úgy hogy az a megfelelő hatást keltse. (Ezen a példán 130 -ra állítottuk be) Ezáltal a képünk a már végleges formát fogja felvenni.

4. gyakorlat: Ebben a példában a Filter-ek hatásait nézhetjük meg. A Filter menü az egyik leglátványosabb menüsor a Photoshopban. Minden esetben ugyanazt a képet alakítjuk át, így jól látszik majd a Filterek közötti eltérés. Íme az eredeti kép, amiből a többit előállítjuk: Mindegyik kép mellett megtaláljuk a párbeszédablakot is, amelyek segítségével a Photoshop-ban be lehet állítani a számunkra legmegfelelőbb értékeket. Elsőként nézzük meg a Filter/Artistic/Cutout filtert. Nagyon érdekes képet kaphatunk vele: A következő filter olyan hatású, mintha nem egy fotó, hanem egy festmény lenne a képen. Ezt a Filter/Artistic/Dry Brush filterrel érhetjük el. Látványos hatást hozhatunk létre a Filter/Artistic/Neon Glow filter segítségével.

Kép torzításához a legmegfelelőbb a Distort filterek használata. A Distort/Pinch filterrel lehet összehúzni, vagy felfújni a képet, attól függően, hogy pozitív vagy negatív értéket írunk be. A párbeszédablak alsó részében a rácsmintán szemmel követhetjük a torzítás mértékét. összehúzott: felfújt kép: A Distort/Twirl filter segítségével megforgathatjuk a kép közepét úgy, hogy a szélei helyben maradnak, így örvényszerű hatást tudunk létrehozni. A Render filterek a kép részleteinek megvilágításában kapnak szerepet. A Filter/Render/Lighting Effects filterrel különböző megvilágításokat adhatunk a képnek. Beállíthatjuk a fényforrást, a fény típusát és stílusát. Több fényt egyszerre használva igen érdekes hatásokat tudunk elérni. Fontos megemlíteni, hogy a Lighting Effects filterrel valójában a sík képet világítjuk meg, nem pedig a képen látható tárgyat.

Látványos hatást érhetünk el a Stylize/Emboss filterrel is, amivel domborművet készíthetünk a képünkről. Ennyi ízelítő után remélem mindenkinek megjött a kedve ahhoz, hogy jobban belemerüljön a Photoshop által kínált lehetőségek gazdag világába.