Programozás alapjai II. (9. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető
|
|
- Márta Tamásné
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Programozás alapjai II. (9. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y E T E M C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
2 Hol tartunk? OO alapismeretek, paradigmák egységbezárás (encapsulation) osztályok (adatszerkezet + műveletek) többarcúság (polymorphism) műveletek paraméter függőek, tárgy függőek (kötés) példányosítás (instantiation) öröklés (inheritance) generikus adatok és algoritmusok Konkrét C++ szintaxis C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
3 Mit ír ki? struct Base { Base() { f(); } virtual void f() { cout << "Base::f()";} ~Base() { f(); } }; struct Der : Base { Der() {} void f() { cout << "Der::f()"; } }; int main() { Der d; return 0; } //?? C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
4 Konstruktor feladatai (ism.) Öröklési lánc végén hívja a virtuális alaposztályok konstruktorait. Hívja a közvetlen, nem virtuális alaposztályok konstruktorait. Létrehozza a saját részt: beállítja a virtuális alaposztály mutatóit beállítja a virtuális függvények mutatóit hívja a tartalmazott objektumok konstruktorait végrehajtja a programozott törzset C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
5 Mit ír ki? #2 struct Base { int a; Base(int i) :a(0) {} int f() const { return a; } }; struct Der : Base { int b; Der() : Base( b = f()) { cout << b; } }; int main() { Der d; return 0; } //?? C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
6 Kivételkezelés működés részletei, Ma hatása az objektumok élettartamára Konstruktorban, destruktorban Létrehozás/megsemmisítés működésének felhasználása (auto_ptr, fájlkezeléshez) STL bevezető C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
7 Erőforrás foglalás-felszabadítás Gyakori, hogy erőforrásként kell kezelni valamit (memória, fájl, eszköz, stb.): lefoglalás feldolgozás felszabadítás Az ilyen esetekben külön figyelmet kell fordítani arra, hogy a feldolgozás közben észlelt hiba esetén is gondoskodjunk a felszabadításról. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
8 Erőforrás foglalás-felszabadítás/2 FILE *fp = fopen("x.txt", "r"); // megnyitás try { } catch (...) { fclose(fp); throw; } fclose(fp); // file feldolgozása // lezárás hiba esetén // tovább // lezárás normál esetben C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
9 Erőforrás foglalás-felszabadítás/3 class FILE_ptr { FILE *p; public: FILE_ptr(const char *n, const char *m) { p = fopen(n, m); } ~FILE_ptr { fclose(p); } operator FILE*() { return p; } }; cast operator automatikus cast { FILE_ptr fp("x.txt", "r"); fprintf(fp, "Hello"); } destruktor megszüntet (bezár) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
10 Hiba és kivételkezelés Hagyományos hibakezelési módszerek: Befejezi a program futását Hibakódot ad vissza Hibakezelő fv. meghívása A C++ kivételkezeléssel a fentiek többékevésbé megoldhatók, sőt... C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
11 Kivételkezelés újból Hibák/kivételek kezelése gyakran nem a hiba keletkezésének helyén történik. Legtöbbször a hiba keletkezésének helyén nem is tudjuk, hogy mit kell tenni, mert csak a programrészlet (függvény, könyvtár) felhasználója tudja ezt. Első C++ órán láttuk, hogy a hibát felfedező kódrészlet típusorientált hibát dobhat, amit a hívó képes feldolgozni. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
12 Kivételkezelés = globális goto Kivétel2 Kritikus műveletek Kivétel1 További műv. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
13 try { Kivételkezelés/2... Kritikus művelet1 if (hiba) throw kifejezés_tip1;... Kritikus művelet2 if (hiba) throw kifejezés_tip2; } catch (típus1 param) {... Kivételkezelés1 } catch (típus2 param) {... Kivételkezelés2 }... további utasítások C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
14 Kivételkezelés példa Hiba észlelése double osztas(int y) { if (y == 0) throw "Osztas nullaval"; return((5.0/y); } A típus azonosít Kritikus szakasz int main() { try { cout << "5/2 =" << osztas(2) << '\n'; cout << "5/0 =" << osztas(0) << '\n'; } catch (const char *p) { cout << p << '\n'; } Kivétel kez. } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
15 Újdonságok a korábbiakhoz A dobott kivétel alap ill. származtatott objektum is lehet. try { throw E(); } catch(h) { // mikor jut ide? } 1. H és E azonos típusú, 2. H bázisosztálya E-nek, 3. H és E mutató és teljesül rájuk 1. vagy 2., 4. H és E referencia és teljesül rájuk 1. vagy 2. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
16 Következtetések Célszerű kivétel osztályokat alkalmazni, (pl. std::exceptions) amiből származtatással újabb kivételeket lehet létrehozni. A dobás értékparamétert dob, ezért az elkapáskor számolni kell az alaposztályra történő konverzióval (adatvesztés). Célszerű pointert, vagy referenciát alkalmazni. Kell másoló konstruktor. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
17 Kivételek specifikálása Függvény deklarálásakor/definíciójakor megadható, hogy milyen kivételeket generál az adott függvény. Ha mást is generálna, akkor az automatikusan meghívja az unexpected() handlert. void f1() throw (E1, E2); void f2() throw(); void f3(); // csak E1, E2 // semmi // bármi C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
18 Továbbdobás try { throw E(); } catch(h) { } if (le_tudjuk kezelni) {... } else { } throw; Paraméter nélkül Az eredeti dobódik tovább, nem csak az elkapott változat. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
19 Minden elkapása try { throw E(); } catch(...) { } // szükséges feladatok throw; Minden kivétel A kezelők sorrendje fontos! C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
20 Roll back try { A a; B b; C *cp = new C; if (hiba) throw "Baj van"; delete cp; } catch(const char *p) { // A létezik? } // B létezik? // *cp által mutatott obj. létezik? Minden a blokkban deklarált, "létező" objektum destruktora meghívódik. Hiba esetén C nem szabadul fel, de cp megszűnik. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
21 Melyik obj. létezik? Csak az az objektum számít létezőnek, amelynek a konstruktora lefutott. Ha a konstruktor nem fut le, akkor a roll back során a destruktor sem fog végrehajtódni. Előző példában C konstruktora lefutott ugyan, de nem deklarációval hoztuk létre, hanem dinamikusan. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
22 Kivétel a konstruktorban Lényegében a kivételkezelés az egyetlen mód arra, hogy a konstruktor hibát jelezzen. Hiba esetén gondoskodni kell a megfelelő obj. állapot előállításáról. Inicializáló listán keletkező kivétel elfogása: class A { B b; public: A() try :b() { // konstruktor programozott része } catch (...) { // kivételkezelés } }; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
23 Kivétel a destruktorban Destruktor hívás oka: 1. Normál meghívás 2. Kivételkezelés (roll back) miatti meghívás. Ekkor a kivétel nem léphet ki a destruktorból. Destruktorban keletkező kivétel elfogása: A::~A() try { // destruktor törzse } catch (...) { // kivételkezelés } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
24 Szabványos kivételek (stdexcept) bad_alloc bad_cast bad_typeid bad_exception ios_base::failure range_error overflow_error underflow_error lenght_error domain_error out_of_range invalid_argument runtime_error exception logic_error C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
25 Szabványos kivételek/2 class exception {... public: exception() throw(); exception(const exception&) throw(); execption& operator=(const exception&) throw(); virtual ~exception() throw(); virtual const char *what() const throw(); }; class runtime_error : public exception { public: explicit runtime_error(const string& what_arg); }; class logic_error : public exception { public: explicit logic_error(const string& what_arg ); }; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
26 Szabványos kivételek/3 A standard könyvtár nem bővíti az exception osztály függvényeit, csak megfelelően átdefiniálja azokat. A felhasználói programnak nem kötelessége az exceptionből származtatni, de célszerű. try {... referencia } catch (exception& e) { cout << "exeptionból származik" cout << e.what() << endl; } catch (...) { cout << "Ez valami más\n"; } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
27 Kapcsolódó függvények terminate_handler set_unexpected(voif f()) throw(); bellálítja az unexpected handlert. void unexpected(); meghívja az unexpected handlert. Ha ez nem várt kivételt dob, és a bad_exception lehetséges, akkor bad_exeption kivétel keletkezik. void f4() throw (E1, bad_exception); terminate_handler set_terminate(void f()) throw(); beállítja a terminate handlert void terminate(); meghívja a terminate handlert bool uncaugth_exception() throw(); kivételkezelés folyamatban van, még nem talált rá a megfelelő handlerre (nem kapták el). Destruktorban lenne szerepe, de C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
28 unexpected kezelés példa void myhandler() { throw; // továbbdob -> bad_exception } void valami() throw (int, bad_exception) { throw 'c'; // karaktert dob, -> unexpected } int main (void) { set_unexpected(myhandler);// saját handlert állít try { valami(); } catch (exception &e) { cerr << e.what() << endl; } return 0; } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
29 Szabványos könyvtár (STL) Általános célú, újrafelhasználható elemek: tárolók, majdnem tárolók algoritmusok függvények bejárók kivételek memóriakezelők adatfolyamok C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
30 std::auto_ptr (memory) Objektum sablon a <memory> -ban Egy mutatót tárol. Megsemmisülésével a mutatott objektum is törlődik. Műveletei: konstruktor, destruktor get(), reset(), release() * ->, = konvertáló operatorok C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
31 std::auto_ptr /2 { auto_ptr<c> cp1, cp2(new C); cp2->valami(); cp1 = cp2; (*cp1).valami(); cp2 NULL lesz auto_ptr<int> ip(new int); *ip.get() = 10; ip.reset(new int); Új poi, előző felszabadul int *ip2 = ip.release(); delete ip2; "Kézzel" szabadítunk fel } // cp1 és ip által mutatott obj. is megsemmisül Konstruktor inicializál C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
32 std::auto_ptr /3!!! { Vigyázat! Tömbökre nem jó, mert delete-t hív! auto_ptr<int> ip(new int[100]); } // delete hívódik, delete[] helyett!!! C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
33 Szabványos tárolók vector list deque stack queue priority_queue Sorozattárolók Adapterek map multimap set multiset string array valarray bitset Asszociatív tárolók Majdnem tárolók C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
34 vector template template <class T, class Allocator = allocator<t> > class vector { public: // Types typedef T value_type; typedef Allocator allocator_type; class iterator; class const_iterator; typedef typename Allocator::size_type size_type; typedef typename Allocator::difference_type difference_type; typedef typename Allocator::reference reference; typedef typename Allocator::pointer pointer; typedef typename std::reverse_iterator<iterator> reverse_iterator;... C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
35 vector template/2 // Construct/Copy/Destroy explicit vector(const Allocator& = Allocator()); explicit vector(size_type, const Allocator& = Allocator ()); vector(size_type, const T&, const Allocator& = Allocator()); vector(const vector<t, Allocator>&); vector<t,allocator>& operator=(const vector<t, Allocator>&); template <class InputIterator> void assign(inputiterator start, InputIterator finish); void assign(size_type, const); allocator_type get_allocator () const; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
36 vector template/3 // Iterators iterator begin(); const_iterator begin() const; iterator end(); const_iterator end() const; reverse_iterator rbegin(); const_reverse_iterator rbegin() const; reverse_iterator rend(); const_reverse_iterator rend() const; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
37 vector template/4 // Capacity size_type size() const; size_type max_size() const; void resize(size_type); void resize(size_type, T); size_type capacity() const; bool empty() const; void reserve(size_type); // elméleti maximum // jelenleg allokált C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
38 vector template/5 // Element Access reference operator[](size_type); const_reference operator[](size_type) const; reference at(size_type); const_reference at(size_type) const; reference front(); const_reference front() const; reference back(); const_reference back() const; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
39 vector template/6 // Modifiers void push_back(const T&); void pop_back(); iterator insert(iterator, const T&); void insert(iterator, size_type, const T&); template <class InputIterator> void insert(iterator, InputIterator, InputIterator); iterator erase(iterator); iterator erase(iterator, iterator); void swap(vector<t, Allocator>&); void clear() }; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
40 Tárolók által definiált típusok Általános, minden tárolóra érvényes value_type, allocator_type, reference, const_reference, pointer, const_pointer iterator, const_iterator reverse_iterator, const_reverse_iterator difference_type size_type Minden asszociatív tárolóra érvényes key_type key_compare C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
41 Tárolók műveletei Általános, minden tárolóra érvényes létrehozás/megszüntetés: konstruktorok/destruktor értékadás: operator=, assign() iterátor példányosítás: begin(), end(), rbegin(), reend() méret lekérdezés: size(), max_size(), empty() módosítók: insert(), erase(), clear(), swap() Lista kivételével minden sorozattárolóra érvényes elemek elérése: front(), back(), operator[], at() módosítók: push_back(), pop_back() Minden asszociatív tároló érvényes count(), find(), lower/upper_boud(), equal_range() Speciális, csak egy adott tárolóra alkalmazható pl: elemek elérése: pop_front(), push_front(), módosítók: merge(), splice(), uniq(), remove(), sort(), C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
42 Létrehozás, iterátorok vektor<double> dvec; vektor<int> ivec(10); vector<char> cvec(5, '*') int v[] = {1, 2, 3}; vector<int> iv(v, v+3); vector<int> iv2(iv); vektor<int>::iterator it; vector<int>::reverse_iterator rit; it = ivec.begin(); rit = ivec.rend(); konstruktorok, destr.: container() conatiner(n) container(n,x) container(first, last) container(x) ~container() iterátor: container::iterator container::reverse_iterator begin(), end() rbegin(), rend() for (it = ivec.begin(); it!= ivec.end(); ++it) std::cout << *it; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
43 Értékadás, elérés, size template <typename C> // Segédsablon a példákhoz void print(c& co, const char* sep = ",") { for (typename C::iterator it = co.begin(); it!= co.end(); ++it ) std::cout << *it << sep; } list<int> ilist1, ilist2(100); ilist1.assign(5, 3); ilist2.assign(ilist1.begin(), ilist1.end()); cout << ilist2.size(); // 5 print(ilist2, ", " ); // 3, 3, 3, 3, 3, vector<int> ivec(ilist2.begin(), ilist2.end()); ivec[0] = 6; cout << ivec.front(); // 6 cout << ivec.back(); // 3 assign: assign(n,x) assign(first, last) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
44 Módosítók template <typename C> // Segédsablon a példákhoz void reverse_print(c& co, const char* sep = ",") { for (typename C::reverse_iterator it = co.rbegin(); it!= co.rend(); ++it ) std::cout << *it << sep; } char duma[] = "HELLO"; vector<char> cv(duma, duma+5); reverse_print(cv, ""); // OLLEH cv.insert(cv.end(), ' '); cv.insert(cv.end(), duma, duma+5); print(cv, ""); //HELLO HELLO cv.insert(cv.begin(), 3, '*') ; print(cv, ""); //***HELLO HELLO insert: insert(pos, x); insert(pos, first, last); insert(pos, n, x) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
45 További módosítók deque<int> iq1, iq2; iq1.push_back(3); iq1.push_back(4); iq1.push_back(8);iq1.push_back(10); iq1.push_back(2);iq1.push_back(7); cout << iq1.front(); // 3 print(iq1); // 3,4,8,10,2,7, iq1.pop_back(); print(iq1); // 3,4,8,10,2, iq1.erase(iq1.begin()+1); print(iq1); // 3,8,10,2, iq1.erase(iq1.begin()+1, iq1.end()); print(iq1); // 3, erase: erase(pos); erase(first, last); C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
46 Asszociatív tárolók műveletei set<int> set1; set1.insert(4); set1.insert(3); cout << set1.count(3); set1.insert(3); set1.insert(10); print(set1); // 3,4,10 if (set1.find(4)!= set1.end()) cout << "megvan"; // megvan typedef set<int>::iterator myit; myit it = set1.lower_bound(4); cout << *it; // 4 it = set1.upper_bound(4); cout << *it; // 10 std::pair<myit, myit> rit; rit = set1.equal_range(4); cout << *rit.first << ":" << *rit.second; // 4:10 count(x) find(x) lower_bound(x) upper_bound(x) equal_range(x) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
47 vector<t, Alloc> Speciális műveletek: capacity() reserve() resize(n), resize(n, val) int v[] = {0, 1, 2}; vector<int> iv(v, v+3); iv.push_back(3); iv.at(5) = 5; // hiba Nincs: push_front, pop_front asszociatív op. iv.resize(7, -8); iv.at(5) = 5; // nincs hiba print(iv) // 0,1,2,3,-8,5,-8, C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
48 list<t, Alloc> Speciális műveletek: merge(list), merge(list, bin_pred) remove(val) remove_if(un_pred) resize(n), resize(n, val) sort(), sort(bin_pred) splice(p, list) splice(p, list, first) splice(p, list, first, last) unique(),unique(bpred) Nincs: at(), operator[]() asszociatív op. list<int> il(2, -3); il.push_front(9); il.push_back(2); il.sort(); print(il); // -3, -3, 2, 9, il.unique(); list<int> il2(3, 4); il.merge(il2); print(il); // -3, 2, 4, 4, 4, 9, C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
49 deque<t, Alloc> Kétvégű sor Speciális műveletek: resize(n), resize(n, val) Nincs: asszociatív op. deque<int> dq; dq.push_back(6); dq.push_front(9); print(dq); // 9, 6, dq.resize(6, -3); print(dq); //9, 6, -3, -3, -3,-3, if (!dq.empty()) print(dq); // 9, 6, 2, 0, -3, 1, dq.back() = 1; print(dq); // 9, 6, -3, -3, -3, 1, dq[2] = 2; print(dq); // 9, 6, 2, -3, -3, 1, dq.at(3) = 0; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
50 stack<t, deque> Elrejti a kétvégű sor nem verem stílusú műveleteit. Műveletek: empty() push() pop() top() stack() stack(cont) while (!s.empty()) { cout << s.top() << ", "; s.pop(); } // 13, 4, 2, 1, stack<int> s; s.push(1); s.push(2); s.push(3); s.top() = 4; s.push(13); C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
51 queue<t, deque> Elrejti a kétvégű sor nem sor stílusú műveleteit. Műveletek: empty() push() > push_back() pop() > pop_front() front() back() queue(), queue(cont) queue<int> q; q.push(1); q.push(2); q.push(3); q.back() = 4; q.push(13); while (!q.empty()) { cout << q.front() << ", "; q.pop(); } // 1, 2, 4, 13, C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
52 priority_queue<t, vector, Cmp> Prioritásos sor. Alapesetben a < operátorral hasonlít. Műveletek: empty() push() pop() top() priority_queue() while (!pq.empty()) { cout << pq.top() << ", "; pq.pop(); } // 13, 3, 2, 1, -2, priority_queue<int> pq; pq.push(1); pq.push(2); pq.push(3); pq.push(-2); pq.push(13); C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
53 map<key, T, Cmp, Alloc> Asszociatív tömb (kulcs, érték) pár tárolása alapértelmezés szerint < operátorral hasonlít map maga is összehasonlítható map<string, int> m; m["haho"] = 8; m["almas"] = 23; cout << m["haho"] << endl; cout << m["almas"] << endl; map<string, int>::iterator i = m.find("haho"); C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
54 pair<const Key, mapped_type> Párok map bejárásakor párok sorozatát kapjuk A kulcsra first, az értékre second mezővel hivatkozhatunk map<string, int> m; m["haho"] = 8; m["almas"] = 23; m["xx"] = 13; map<string, int>::iterator p; for (p = m.begin(); p!= m.end(); p++) { cout << p->first << ": "; cout << p->second << ", "; } // almas: 23, haho: 8, xx: 13 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
55 set<key, Cmp, Alloc> Halmaz olyan map, ahol nem tároljuk az értéket alapértelmezés szerint < operátorral hasonlít map-hoz hasonlóan összehasonlítható set<long> s; s.insert(3); s.insert(3); s.insert(7); s.insert(12); s.insert(8); cout << s.count(6) << endl; // 0 cout << s.count(3) << endl; // 1 set<long>::iterator i = s.find(3); print(s); // 3, 7, 8, 12, C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
56 Demo:Eseményvezérelt program Demonstrációs cél: eseményvezérlés grafikus felhasználói felület működése, egyszerű SDL grafika, újrafelhasználható elemek, callback technika Specifikáció: Eseményekre reagáló alakzatok (körök) felrakása a képernyőre. Vezérlő gombok (töröl, kilép) kialakítása. Események: Egérmozgatás, kattintás, húzás (drag) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
57 grafikus primitívek: Szereplők Widget, Circle, Button, ActiveBg összetettet grafikus elemek: Container, BulletinBoard (Bboard), Application Shell (AppShell) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
58 Osztálydiagram A modell nem kezel ablakokat, így vágás sincs az ablakok határán. Minden grafikus elem a képernyő tetszőleges pontján megjelenhet. Egy esemény érkezésekor (pl. kattintás) a konténerbe helyezéssel ellentétes sorrendben megkérdezzük az objektumokat, hogy az adott koordináta hozzá tartozik-e (contains fv.). Amennyiben igen, akkor meghívjuk a eseménykezelőjét. Az eseménykezelő visszatérési értékel jelzi, hogy kezelt-e. A Bboard objektum hazudós, mert minden pozícióra rábólint, hogy az övé. Így végigfut a tárolóban az ellenőrzés. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
59 Container class Container : public Widget { protected: std::vector<widget*> widgets; //< Itt tárolunk Point cursor; //< egérmozgáshoz public: void add(widget *w); void clear(); bool contains(const Point& p) { cursor = p; // egérmozgás követése return false; } bool eventhandler(const SDL_Event&); void draw() const; }; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
60 Container bejárása void Container::draw() const { for (size_t i = 0; i < widgets.size(); i++) widgets[i]->draw(); } // Az objektumok sorrendje meghatározza a takarásokat. bool Container::eventHandler(const SDL_Event& ev) { // megváltozhat a container tartalma a ciklus alatt for (size_t i = widgets.size()-1; i >= 0 && i < widgets.size(); i--) { if (widgets[i]->contains(cursor)) { if (widgets[i]->eventhandler(ev)) return true; } } return false; } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
61 Button template template<class T = void (&)(const SDL_Event&, int) > class Button : public Circle { T& cb; //< visszahívandó objektum referenciája int val; //< int érték public: // Konstruktor elteszi a rutin címét és a paramétert Button(const Point& p0, int r, T& cb, int val = 0, const Color& fg = WHITE, const Color& bg = BLACK) : Circle(p0, r, fg, bg, true), cb(cb), val(val) { } // A felhasználói felületen megnyomták a gombot bool eventhandler(const SDL_Event& ev) { if (ev.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) { if (ev.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) cb(ev, val); return true; } return Circle::eventHandler(ev); } }; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I
Hol tartunk? Programozás alapjai II. (9. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető. Mit ír ki? Mit ír ki? #2. Konstruktor feladatai (ism.
Hol tartunk? Programozás alapjai II. (9. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.04.19. - 1 -
Hiba és kivételkezelés. Programozás alapjai II. (10. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető. Kivételkezelés újból. Kivételkezelés = globális goto
Hiba és kivételkezelés Programozás alapjai II. (10. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető Szeberényi Imre BME IIT Hagyományos hibakezelési módszerek: Befejezi a program futását Hibakódot
Programozás alapjai II. (10. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető. Hiba és kivételkezelés. Kivételkezelés újból
Programozás alapjai II. (10. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2010.04.13. -1- Hiba és kivételkezelés
Programozás alapjai II. (10. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető
Programozás alapjai II. (10. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető Szeberényi Imre, Somogyi Péter BME IIT M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2018.04.17. - 1
Hol tartunk? Programozás alapjai II. (10. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető. Erőforrás foglalás-felszabadítás. Konstruktor feladatai (ism.
Hol tartunk? Programozás alapjai II. (10. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető Szeberényi Imre, Somogyi Péter BME IIT M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2018.04.17.
Hol tartunk? Programozás alapjai II. (9. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető. Mit ír ki? Mit ír ki? #2. Konstruktor feladatai (ism.
Hol tartunk? Programozás alapjai II. (9. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.04.04. - 1 -
Programozás alapjai II. (9. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető
Programozás alapjai II. (9. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.04.04. - 1 - Hol tartunk?
Programozás alapjai II. (10. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető
Programozás alapjai II. (10. ea) C++ hibakezelés és STL bevezető Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2015.04.13. - 1 - Hol tartunk?
STL. Algoritmus. Iterátor. Tároló. Elsődleges komponensek: Tárolók Algoritmusok Bejárók
STL Elsődleges komponensek: Tárolók Algoritmusok Bejárók Másodlagos komponensek: Függvény objektumok Adapterek Allokátorok (helyfoglalók) Tulajdonságok Tárolók: Vektor (vector) Lista (list) Halmaz (set)
Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia
Öröklés ism. Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia Szeberényi Imre BME IIT Egy osztályból olyan újabb osztályokat származtatunk, amelyek rendelkeznek
Kivételek, kivételkezelés a C++ nyelvben
2009. Kivételek, kivételkezelés a C++ nyelvben Haladó C++ programozás Kurucz Attila ELTE - IK 2009.06.09. Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 2 Mi a kivételkezelés?... 3 Alapfogalmak... 3 Kivétel... 3 Try
117. AA Megoldó Alfréd AA 117.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót-pótzárthelyi 2011.05.26. gyak. hiányzás: kzhpont: MEG123 IB.028/117. NZH:0 PZH:n Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
XIII. STL. Tároló Bejáró Algoritmus. XIII.1 A vector #include <vector> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std;
XIII. STL Tároló Bejáró Algoritmus #include #include using namespace std; vector vect; // a vect adatainak megadása sort(vect.begin(),vect.end()); XIII.1 A vector #include
Bevezetés a programozásba 2
Bevezetés a programozásba 2 7. Előadás: STL konténerek, sablonok http://digitus.itk.ppke.hu/~flugi/ Vector int int main() { vector v(10); int int sum=0; for for (int i=0;i
Programozás alapjai II. (13. ea) C++ Év végi összefoglalás
C++ kialakulása Programozás alapjai II. (13. ea) C++ Év végi összefoglalás Veszélyforrások csökkentése C + javítások Objektum orientált szemlélet OOP elemek Szeberényi Imre BME IIT C++
Programozás alapjai II. (13. ea) C++ Év végi összefoglalás
Programozás alapjai II. (13. ea) C++ Év végi összefoglalás Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2010.05.11. -1- C++ kialakulása Veszélyforrások
Fejlett programozási nyelvek C++ Iterátorok
Fejlett programozási nyelvek C++ Iterátorok 10. előadás Antal Margit 2009 slide 1 Témakörök I. Bevezetés II. Iterátor definíció III. Iterátorok jellemzői IV. Iterátorkategóriák V. Iterátor adapterek slide
500. DD Megoldó Alfréd DD 500.
Programozás alapjai 2. (inf.) zárthelyi 2009.05.21. gyakorlat: / Érdemjegy: QBX734 () IB319/32. Hftest: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
C++ Standard Template Library (STL)
Programozási Nyelvek és Fordítóprogramok Tanszék Programozási Nyelvek I. Témák 1 STL alapok 2 STL fogalmak 3 Konténerek 4 Iterátorok 5 Funktorok C++ STL Ne fedezzük fel újra spanyolviaszt! Sok adatszerkezet/algoritmus
Bevezetés a Programozásba II 11. előadás. Adatszerkezetek megvalósítása. Adatszerkezetek megvalósítása Adatszerkezetek
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 11. előadás 2014.05.12. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Adatszerkezetek
C++11 TÓTH BERTALAN C++ PROGRAMOZÁS STL KONTÉNEREKKEL
C++11 TÓTH BERTALAN C++ PROGRAMOZÁS STL KONTÉNEREKKEL Tóth Bertalan: C++ programozás STL konténerekkel 2016 Jelen dokumentumra a Creative Commons Nevezd meg! Ne add el! Ne változtasd meg! 3.0 Unported
Programozás C++ -ban 2007/4
Programozás C++ -ban 2007/4 1. Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több szempontból is hasznos
Programozás I. - 9. gyakorlat
Programozás I. - 9. gyakorlat Mutatók, dinamikus memóriakezelés Tar Péter 1 Pannon Egyetem M szaki Informatikai Kar Rendszer- és Számítástudományi Tanszék Utolsó frissítés: November 9, 2009 1 tar@dcs.vein.hu
Pénzügyi algoritmusok
Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Tömbök (3. rész) Konstansok Kivételkezelés Tömbök 3. Többdimenziós tömbök Többdimenziós tömbök int a; Többdimenziós tömbök int a[5]; Többdimenziós tömbök
0. Megoldó Manó 0. Programozás alapjai 2. (inf.) pót zárthelyi gyak. hiányzás: 2 n/kzhp: n/11,5. ABCDEF IB.028/2.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót zárthelyi 2014.05.22. gyak. hiányzás: 2 n/kzhp: n/11,5 ABCDEF IB.028/2. Hftest: 4 (2,4p) Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! Készíthet piszkozatot,
STL gyakorlat C++ Izsó Tamás május 9. Izsó Tamás STL gyakorlat/ 1
STL gyakorlat C++ Izsó Tamás 2016. május 9. Izsó Tamás STL gyakorlat/ 1 Komponensek kapcsolata Deklarálja az alábbi osztálydiagramon szereplő osztályok közül az A, AA és AB osztályokat! A konstruktorokat
500. CC Megoldó Alfréd CC 500.
Programozás alapjai 2. PótZH 2010.05.20. gyakorlat: G1/IB.146 Hiány:3 ZH:7,71 MEGOLD SCH/500. Hftest: 0 ZHp: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
Objektumorientált programozás C# nyelven III.
Objektumorientált programozás C# nyelven III. Kivételkezelés Tulajdonságok Feladatok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 2. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 2 2015 Bánsághi Anna 1 of 64 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 64
1000.AA Megoldo Alfréd 1000.A
Programozás alapjai 2. (inf.) 2. PZH 2018.05.22. hiányzás:0+3 L4-R4P ZH: 27,5+26 ABCDEF IB.028/100. Sum:0 e:19 Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! Készíthet piszkozatot, de
1.AA MEGOLDÓ BERCI AA 1.
Programozás alapjai 2. (inf.) 2. zárthelyi 2015.05.07. gyak./lab. hiányzás: 3/2 Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! Készíthet piszkozatot, de csak a feladatlapra írt megoldásokat
Programozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat. Írjunk ki fordítva! Írjunk ki fordítva! (3)
Programozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.10.17. -1- Tömbök Azonos típusú adatok tárolására. Index
OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.
OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat Szimuláljuk különféle élőlények túlélési versenyét. A lények egy pályán haladnak végig, ahol váltakozó viszonyok vannak. Egy lénynek
C# osztályok. Krizsán Zoltán
C# osztályok Krizsán Zoltán Fogalma Önálló hatáskőrrel rendelkező, absztrakt adattípus, amely több, különböző elemet tartalmazhat. Minden esetben a heap-en jön létre! A programozó hozza létre, de a GC
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése. Verem típus osztály-sablonja
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Verem típus osztály-sablonja Készítette: Gregorics Tibor Készítsünk olyan újra-felhasználható kódot, amellyel vermeket lehet létrehozni és használni. Egy verem-objektum
503.AA Megoldo Arisztid 503.A
Programozás alapjai 2. (inf.) 2. ZH 2017.04.27. gy./l. hiány: / ABCD123 Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! Készíthet piszkozatot, de csak a feladatlapra írt megoldásokat értékeljük!
Osztály és objektum fogalma
Osztály és objektum fogalma A C++ programozási nyelv I. CPP1/ 1 Az osztály (class) class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. objektum: egy osztály
Bevezetés a Programozásba II 12. előadás. Adatszerkezetek alkalmazása (Standard Template Library)
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 12. előadás (Standard Template Library) 2014.05.19. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
1. BB Megoldó Béla BB 1.
Programozás alapjai 2. (inf.) zárthelyi 2007.05.17. gyakrolat: G2/V2.706 Érdemjegy: FQ2J73Q Ch.Max./1. Hftest: 4 Minden beadandó lap tetejére írja fel balra a feladat számát, jobbra a nevét és tankörét!
.AA Megoldó Alfréd AA.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót zárthelyi 2013.05.23. gyak. hiányzás: kzh: ZH:0 ABCDEF MEG/200. Hftest: (p) Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
Programozási alapismeretek :: beadandó feladat. Felhasználói dokumentáció. Molnár Tamás MOTIABT.ELTE motiabt@inf.elte.
Programozási alapismeretek :: beadandó feladat Készítő adatai Név: Molnár Tamás EHA: MOTIABT.ELTE E-mail cím: motiabt@inf.elte.hu Gyakorlatvezető: Horváth László Feladat sorszáma: 23. Felhasználói dokumentáció
A C++ öröklés. (Előfeltétel: 12. tétel ismerete)
Az öröklés fogalma: A C++ öröklés (Előfeltétel: 12. tétel ismerete) olyan alapvető programozási technika, amely lehetővé teszi, hogy a már meglévő osztályainkból újakat tudunk származtatni, valamint az
Osztály szint tagok. Krizsán Zoltán 1 [2012. március 12.] Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag
Krizsán Zoltán 1 [2012. március 12.] Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Bevezetés Outline Bevezetés Bevezetés Példány
228. AA Default Konstruktor AA 228.
Programozás alapjai 2. (inf.) zárthelyi 2012.05.17. gyak. hiányzás: kzhpont: ABCDEF Q-II/107. nzh: Hftest: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
128. AA Megoldó Alfréd AA 128.
Programozás alapjai 2. PótZH 2010.05.20. gyakorlat: Hiány:0 ZH: MEGOLD SEHOL/5. Hftest: 0 ZHp: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti, hogy minden
1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Függvénysablon példányosítás Osztálysablon
1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Maximum függvény megvalósítása függvénynév túlterheléssel. i n l i n e f l o a t Max ( f l o a t a, f l o a t b ) { return a>b? a : b ; i n l i n e double Max (
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Kifejezés lengyel formára hozása és kiértékelése
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Kifejezés lengyel formára hozása és kiértékelése Készítette: Gregorics Tibor Szabóné Nacsa Rozália Alakítsunk át egy infix formájú aritmetikai kifejezést postfix
C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
500. AA Megoldó Alfréd AA 500.
Programozás alapjai 2. NZH 2010.05.13. gyakorlat: / Hiány:0 ZH:0 MEGOLD IB.027/51. Hftest: 0 Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti, hogy minden
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 3. rész Tulajdonságok Indexelık Kivételkezelés Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát
infix kifejezés a+b ab+ +ab postfix kifejezés prefix kifejezés a+b ab+ +ab a+b ab+ +ab Készítette: Szabóné Nacsa Rozália
infix kifejezés a+b ab+ +ab Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu postfix kifejezés prefix kifejezés a+b ab+ +ab a+b ab+ +ab 4 Lengyelforma J. Lukasewitz lengyel matematikus használta el
Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
Tervminták II. (Híd, Bejáró, Gyártófüggvény) Halmaz és bejárása Osztály-sablonok
Tervminták II. (Híd, Bejáró, Gyártófüggvény) Halmaz és bejárása Osztály-sablonok 1.Feladat Készítsünk olyan kódot, amely segítségével természetes számokat tároló halmazok hozhatók létre. o Egy halmaz-objektum
Informatikai Kar. 3. fejezet. alapismeretek. Giachetta Roberto
Informatikai Kar 3. fejezet alapismeretek Giachetta Roberto Actually I made up the term 'Object-Oriented', and I can tell you I did not have C++ in mind. (Alan Kay) adottak) 3:3 Feladat: Stack) adatszerkezetet
Származtatási mechanizmus a C++ nyelvben
Származtatási mechanizmus a C++ nyelvben Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP2 / 1 Az öröklődés s fogalma 1. Egy osztály deklarálható valamely más osztály(ok) leszármazottjaként. Az deklaráció
Generikus Típusok, Kollekciók
Generikus Típusok, Kollekciók Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Generikus Típusok, Kollekciók 2013 1 / 26 Tartalomjegyzék 1 Enumeráció 2 Generikus Típusok 3 Kollekciók System.Collections
Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia
Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2011.04.12. -1- Öröklés
1. Alapok. Programozás II
1. Alapok Programozás II Elérhetőség Név: Smidla József Elérhetőség: smidla dcs.uni-pannon.hu Szoba: I916 2 Irodalom Bjarne Stroustrup: A C++ programozási nyelv 3 Irodalom Erich Gamma, Richard Helm, Ralph
Programozás alapjai II. (1. ea) C++
Programozás alapjai II. (1. ea) C++ C++ kialakulása, nem OO újdonságok: Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2016.02.15. - 1 - C++ kialakulása
500.AA Megoldó Kulcsár 500.A
Programozás alapjai 2. (inf.) 2. ZH 2019.05.14. lab. hiányzás: + / HFt: ABC123 IL.305./1. p: e: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! Készíthet piszkozatot, de csak a feladatlapra
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 1. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 1 2015 Bánsághi Anna 1 of 84 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 84
Programozás alapjai II. (4. ea) C++
Programozás alapjai II. (4. ea) C++ konstruktor és értékadás, dinamikus szerkezetek Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2011.03.01. -1-
Magas szintű programozási nyelvek 2 Előadás jegyzet
Magas szintű programozási nyelvek 2 Előadás jegyzet 1. Rendszerfejlesztés 0. lépés: Elemzés (analízis) 1. lépés: Tervezés a, technológia független rész b, technológia függő rész 2. lépés: Megvalósítás
.Net adatstruktúrák. Készítette: Major Péter
.Net adatstruktúrák Készítette: Major Péter Adatstruktúrák általában A.Net-ben számos nyelvvel ellentétben nem kell bajlódnunk a változó hosszúságú tömbök, listák, sorok stb. implementálásával, mert ezek
A lista eleme. mutató rész. adat rész. Listaelem létrehozása. Node Deklarálás. Létrehozás. Az elemet nekünk kell bef zni a listába
A lista eleme 0 adat rész mutató rész Listaelem létrehozása p: Node 0 0 3 0 Az elemet nekünk kell bef zni a listába Deklarálás struct Node { int int value; Node* next; next; adattagok Létrehozás Node*
C++ Gyakorlat jegyzet 10. óra.
C++ Gyakorlat jegyzet 10. óra. A jegyzetet Umann Kristóf készítette Brunner Tibor és Horváth Gábor gyakorlatán. (2017. január 6.) 1. Iterátor kategóriák Korábban már elhangzott, hogy az általunk implementált
INFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek emelt szint 1021 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2011. május 13. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ NEMZETI ERŐFORRÁS MINISZTÉRIUM
Programozás C++ -ban
8. Dinamikus objektumok Programozás C++ -ban Ahhoz hogy általános prolémákat is meg tudjunk oldani, szükség van arra, hogy dinamikusan hozhassunk létre vagy szüntethessünk meg objektumokat. A C programozási
500.AJ Megoldó Magyar Magdolna 500.J
Programozás alapjai 2. (inf.) 2. pzh 2017.05.09. gy./l. hiány: / ABCDEF IB.028/1. Z: / / Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! Készíthet piszkozatot, de csak a feladatlapra írt
Programozás alapjai II. (8. ea) C++ bejárók és egy tervezési példa
Programozás alapjai II. (8. ea) C++ bejárók és egy tervezési példa Szeberényi Imre, Somogyi Péter BME IIT M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2018.03.27. -
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Láthatósági szintek Névterek és hatókörök Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
Programozás alapjai II. (2. ea) C++
Programozás alapjai II. (2. ea) C++ C++ kialakulása, nem OOP újdonságok: Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2011.02.15. -1- C++ kialakulása
Programozás alapjai II. (2. ea) C++
Programozás alapjai II. (2. ea) C++ C++ kialakulása, nem OOP újdonságok: Szeberényi Imre BME IIT Veszélyforrások csökkentése C + javítások C++ kialakulása C++ Objektum orientált szemlélet
Programozás alapjai II. (6. ea) C++
Programozás alapjai II. (6. ea) C++ mutatókonverziók, heterogén kollekció Szeberényi Imre BME IIT Öröklés (ismétlés) Egy osztályból olyan újabb osztályokat származtatunk, amelyek rendelkeznek
Fejlett programozási nyelvek C++ Sablonok és adatfolyamok
Fejlett programozási nyelvek C++ Sablonok és adatfolyamok 11. előadás Antal Margit 2009 slide 1 Témakörök Sablonok Függvénysablon Osztálysablon Sablon metaprogramozás Adatfolyamok Operátorok és manipulátorok
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
4. Öröklődés. Programozás II
4. Öröklődés Programozás II Mielőtt belevágunk Egy Tárgy típusú objektumokat tároló tömb i. elemében tároljunk el egy új tárgyat Rossz módszer: tomb[i].setnev( uj.getnev() ); tomb[i].setertek( uj.getertek()
Az alábbi példában a Foo f(5); konstruktor hívása után mennyi lesz f.b értéke? struct Foo { int a, b; Foo(int c):a(c*2),b(c*3) {} };
A C++ kódokban lévő makrókat melyik egység dolgozza fel az alábbiak közül? preprocessor A szabványos C++-ban nem is írhatunk makrókat (csak C-ben) assembler linker Az alábbi példában a Foo f(5); konstruktor
OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek
OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető
Bevezetés a C++ programozásba
Bevezetés a C++ programozásba A program fogalma: A program nem más, mint számítógép által végrehajtható utasítások sorozata. A számítógépes programokat különféle programnyelveken írhatjuk. Ilyen nyelvek
Kivétel kezelés. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
Krizsán Zoltán 1 1/29 Kivétel kezelés Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Krizsán Zoltán 1 2/29 Tartalom 1 Kivétel kezelés
Standard Template Library. Adatstruktúrák és algoritmusok a C++ nyelvhez
Standard Template Library Adatstruktúrák és algoritmusok a C++ nyelvhez Bevezetés A Hewlett-Packard Company által fejlesztett sablonkönyvtár -> bekerült a C++98-ba Általánosított osztály- és függvénysablonokat
AA MEGOLDÓ ALADÁR AA
Programozás alapjai 2. (inf.) 1. zárthelyi 2015.03.30. gyak./lab. hiányzás: 3/2 G3-QB309 ZEZFCE Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! Készíthet piszkozatot, de csak a feladatlapra
4. DD Megoldó Alfréd (A) DD 4.
Programozás alapjai 2. (inf.) zárthelyi 2012.05.10. gyak. hiányzás: kzhpont: ABCDEF MEG/1. Hftest: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti, hogy
Alkalmazott modul: Programozás
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Alkalmazott modul: Programozás Feladatgyűjtemény Összeállította: Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Frissítve: 2015.
417. AA Megoldó Alfréd AA 417.
Programozás alapjai 2. (inf.) zárthelyi 2008.05.14. gyakorlat: / Érdemjegy: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti, hogy minden szükséges input
3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
Challenge Accepted:C++ Standard Template Library
Challenge Accepted: C++ Standard Template Library ELTE Informatikai Kar, Programozási Nyelvek és Fordítóprogramok Tanszék patakino@elte.hu Szakmai Esti Mesék C++ Standard Template Library Felépítése konténerek:
PROGRAMOZÁSI NYELVEK - CPP. GYAKORLAT JEGYZET
PROGRAMOZÁSI NYELVEK - CPP. GYAKORLAT JEGYZET Szerkesztette: Balogh Tamás 2013. április 12. Ha hibát találsz, kérlek jelezd a info@baloghtamas.hu e-mail címen! Ez a Mű a Creative Commons Nevezd meg! -
503.DD #HIÁNYZIK Megoldó Alfréd DD 503.
Programozás alapjai 2. (inf.) zárthelyi 2013.05.13. gyak. hiányzás: 0 kzhpont: #HIÁNYZIK ABCDEF MEG/1. Hftest: 0 (p) Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
- 1 - Konstansok használata. Döntsük el, van-e fordítási idejű hiba az alábbi programrészletekben! a) const char * str="zh"; str[0]++;
Az alábbi feladatokat a AUT.BME.HU tanszéki weboldalon fellelhető AUT C++ Példatárból másoltam ki. A feladatokat a Programozás alapjai 2. ZH-ra való felkészülés jegyében válogattam, a példák nagy részét
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész) A folytatásában a bemutatjuk, hogyan kezelhetünk Qt rendszer alatt SQL sormutatót, és készíthetünk grafikus felületet programoknak a Qt Designer
Programozás II gyakorlat. 8. Operátor túlterhelés
Programozás II gyakorlat 8. Operátor túlterhelés Kezdő feladat Írjunk egy Vector osztályt, amely n db double értéket tárol. A konstruktor kapja meg az elemek számát. Írj egy set(int idx, double v) függvényt,
Körkörös listák. fej. utolsó. utolsó. fej
Körkörös listák fej utolsó fej utolsó Példa. Kiszámolós játék. Körben áll n gyermek. k-asával kiszámoljuk őket. Minden k-adik kilép a körből. Az nyer, aki utolsónak marad. #include using namespace
C++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 7. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék Házi
Programozás alapjai II. (7. ea) C++
Programozás alapjai II. (7. ea) C++ generikus szerkezetek, template újból Szeberényi Imre, Somogyi Péter BME IIT M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2019.03.26.
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 12. előadás. Objektumrelációs adatkezelés (ADO.NET) Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 12. előadás Objektumrelációs adatkezelés (ADO.NET) Giachetta Roberto A jegyzet az ELTE Informatikai Karának 2014.
C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok
C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Gyakorlat
C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Gyakorlat Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Input-output