Windows Application. Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos
|
|
- Ágnes Ilona Bartané
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Windows Application Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos
2 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges, de nem elégséges feltétele a sikeres zárthelyinek, illetve vizsgának. Sikeres zárthelyihez, illetve vizsgához a jelen bemutató tartalmán felül a kötelező irodalomként megjelölt anyag, a gyakorlatokon szóban, illetve a táblán átadott tudnivalók ismerete, valamint a gyakorlatokon megoldott példák és az otthoni feldolgozás céljából kiadott feladatok önálló megoldásának képessége is szükséges.
3 Windows Forms Application
4 Form címe Properties (tulajdonság) panel A form felirata A form neve
5 Toolbox (eszköztár) Egyszeres, kétszeres kattintás Vissza kijelölés módba Csoportok
6 Button
7 Label
8 Tulajdonságok Amit átállítottunk félkövér Visszaállítás Reset
9 Eseménykezelés Event (esemény) panel Dupla kattintásra eseménykezelő
10 Az eseménykezelő program I.
11 Az eseménykezelő program II. Alakítsuk át az előző programot, hogy újabb klikkelésre a Nem nyomtuk le és a Lenyomtuk felirat váltakozzon!
12 Az eseménykezelő program III. Írjunk programot, melyen legyen két gomb, és egy címke. Amelyiket lenyomtuk, legyen nem elérhető, a másik legyen elérhető. A címke mutassa, melyik gombot nyomtuk le.
13 Az eseménykezelő program IV. Írjunk programot, melyen legyen két gomb, és egy címke. Amelyiket lenyomtuk, legyen nem látható, a másik legyen látható. A címke mutassa, melyik gombot nyomtuk le.
14 Legfontosabb tulajdonságok I. Azonosítás Name A komponens egyedi megnevezése, amellyel hivatkozunk rá. Erre a tulajdonságra az általános névadási szabályok vonatkoznak. Parent A komponenst vizuálisan tartalmazó csoportosító vezérlő ( szülő ). Meghatározza a komponens koordinátarendszerének origóját. Tag Tetszőleges objektum tárolható ebben a tulajdonságban (hivatkozás formájában). A tulajdonság típusa object, tehát bármilyen osztály egy példányára hivatkozhat. Segítségével kiegészítő információk adhatók a komponenshez, külső vagy belső objektumok kapcsolhatók hozzá
15 Legfontosabb tulajdonságok II. Megjelenés I. BackColor, ForeColor A komponens előtér- és háttérszínét határozzák meg. Egyéni színek ( Custom ), a weben gyakran használt színek ( Web ), illetve rendszerszínkódok ( System ) közül választhatunk. BackgroundImage, BackgroundImageLayout A komponens háttérképe, amely a BackgroundImageLayout tulajdonság értéke alapján lehet a bal felső sarokba igazított ( None ), ismétlődő ( Tile ), középre igazított ( Center ), méretre igazított ( Stretch ) vagy egyéni méretezésű ( Zoom ). Cursor Az itt beállított egérmutató jelenik meg, amikor az egeret a komponens fölé húzzuk.
16 Legfontosabb tulajdonságok III. Megjelenés II. Font A komponens által megjelenített szöveg(ek) betűstílusát határozza meg. Maga is több résztulajdonságból áll, de ezek külön nem módosíthatók. Ha módosítjuk a résztulajdonságokat, mindig egy-egy új Font objektum jön létre. Ha egyáltalán nem módosítjuk, akkor a komponens átveszi a szülője (vagy szülő hiányában tartalmazója) megfelelő tulajdonságának értékét. Image, ImageAlign A komponensen megjelenített kép, amelyet az ImageAlign tulajdonság segítségével vízszintesen, illetve függőlegesen is igazíthatunk. Text, TextAlign A komponens szövege, amelyet a TextAlign tulajdonság segítségével vízszintesen, illetve függőlegesen is igazíthatunk.
17 Legfontosabb tulajdonságok IV. Viselkedés. Enabled A komponens működtetésének engedélyezésére, illetve letiltására szolgál. TabIndex, TabStop Ha a TabStop tulajdonság értéke igaz ( true ), a komponens részt vesz a Tab billentyűvel végrehajtható bejárásban, méghozzá a TabIndex tulajdonság által megadott pozícióban. Visible A komponens láthatóságának engedélyezésére, illetve letiltására szolgál. Bár elméletileg a nem látható komponensek működtetése is engedélyezhető az Enabled tulajdonsággal, ezek a felhasználó számára semmilyen módon nem érhetők el mindaddig, amíg a Visible tulajdonság (vagy a Show() metódus, lásd később) segítségével láthatóvá nem tesszük őket.
18 Legfontosabb tulajdonságok V. Elhelyezkedés I. Anchor Segítségével virtuálisan összeköthetjük a komponenst a szülő bal/jobb/felső/alsó szegélyével. Összekötés után a komponens és a szülő megfelelő széle mindig együtt mozog, tehát távolságuk átméretezéskor sem változik. AutoSize, AutoSizeMode Ha az AutoSize tulajdonság értéke igaz ( true ), a komponens automatikusan a saját tartalma által megkívánt méretre nagyítja (AutoSizeMode == GrowOnly) vagy nagyítja és kicsinyíti (AutoSizeMode == GrowAndShrink) saját magát. Dock Segítségével közvetlenül hozzákapcsolhatjuk a komponenst a szülő bal/jobb/felső/alsó szegélyéhez, vagy beállíthatjuk, hogy a komponens mindig teljesen töltse ki a szülő területét (Dock == Fill). Hozzákapcsoláskor a komponens rácsatlakozik a szülő megfelelő szegélyeire.
19 Legfontosabb tulajdonságok VI. Elhelyezkedés II. Location A komponens képpontokban számított pozícióját adja meg a szülőhöz viszonyított koordinátarendszerben. Az X és Y résztulajdonságokkal a vízszintes és függőleges pozíció külön-külön is beállítható. MaximumSize, MinimumSize A komponens képpontokban számított maximális, illetve minimális méreteit (szélességét és magasságát) adja meg. Size A komponens képpontokban számított méreteit (szélességét és magasságát) adja meg.
20 Legfontosabb tulajdonságok VII. Egyéb GenerateMember Ha a GenerateMember tulajdonság értéke igaz ( true ), a komponenshez az őt tartalmazó ablakosztályban a Visual Studio 2005 külön tagváltozót rendel. Ellenkező esetben a komponensre kívülről nem lehet majd hivatkozni. Modifiers Ez a tulajdonság szabja meg a komponens OOP láthatósági szintjét. Lehetséges értékei: public, protected, protected internal, internal, private. UseMnemonic Ha a UseMnemonic tulajdonság értéke igaz ( true ), a komponens Text tulajdonságánál megadott szövegben az & karakter után álló betű lesz a komponens gyorsbillentyűje. Az & karakter ilyenkor nem jelenik meg a komponens szövegében. UseWaitCursor Segítségével várakozó kurzorra állíthatjuk át a komponens egérmutatóját.
21 Legfontosabb metódusok I. Hide(), Show() A komponens elrejtésére, illetve felfedésére szolgáló metóduspár. Invalidate(), Update(), Refresh() Mindhárom metódus közvetve vagy közvetlenül a komponens újrarajzolását váltja ki: Invalidate() - a komponens területét részben vagy teljesen újrarajzolandónak nyilvánítja, de rajzolást közvetlenül nem végez (az újrarajzolásra tehát a legközelebbi rajzolási ciklusban kerül sor) Több felüldefiniált változata is van, ezekkel oldható meg az egyes részterületek újrarajzolandónak nyilvánítása. Update() - a komponens korábban már újrarajzolandónak nyilvánított területeinek azonnali újrarajzolását váltja ki Refresh() - a komponens teljes területét újrarajzolandónak nyilvánítja és azonnal el is végzi az újrarajzolást BringToFront(), SendToBack() A komponenst az előtérbe (azaz a többi komponens elé), illetve a háttérbe (azaz a többi komponens mögé) helyezi. Az egyes komponenseknek van egy virtuális z koordinátája is, ez határozza meg, hogy a komponens mely más elemeket takar el a képernyőn.
22 Legfontosabb metódusok II. Focus() A komponensre állítja a bemeneti fókuszt. A metódus hívását követően a felhasználó beviteli műveletei, tehát például a lenyomott billentyűk és az egérrel végzett műveletek erre a komponensre irányulnak. Select() Kiválasztja a komponenst (amennyiben az kiválasztható típusú). Ki nem választható típusú komponensek: Panel, GroupBox, PictureBox, ProgressBar, Splitter, Label, LinkLabel (ha nem tartalmaz hivatkozást) és leszármazottaik. A ki nem választható komponensek is birtokolhatják a bemeneti fókuszt. Scale() Adott tényezővel megszorozza a komponens (valamint az általa tartalmazott alkomponensek) minden méretét. Kicsinyítésre és nagyításra is alkalmas. SetBounds() A komponens helyét és méreteit állítja be. Előnye, hogy egyszerre állítja be az új hely koordinátáit és az új méreteket, így a komponens csak egyszer rajzolja újra saját magát.
23 Legfontosabb események I. Click A komponensre kattintáskor hívja meg eseménykezelőit. Enter, Leave Akkor hívja meg eseménykezelőit, amikor a komponens megkapja (Enter), illetve elveszíti (Leave) a bemeneti fókuszt. KeyDown, KeyPress, KeyUp A komponens fókuszált** állapotában valamely billentyű lenyomásakor a KeyDown, felengedésekor a KeyUp, illetve a normál *** billentyűk megnyomásakor a KeyPress eseménykezelők hívódnak meg. A billentyűk megnyomásakor először a KeyDown, majd a KeyPress, utoljára a KeyUp eseménykezelők hívódnak meg. * A Visual Studio 2005 grafikus felületén nem tudunk egy eseményhez több eseménykezelőt rendelni (saját forráskódban, illetve az automatikusan előállított forráskód utólagos saját kiegészítésével viszont igen). ** Egy komponens akkor van fókuszált állapotban, ha az operációs rendszer hozzá irányítja a bemeneti eszközök eseményeit (egérmozgatás, billentyűlenyomás stb.) - lásd a Focus() metódus leírását. *** Normál billentyűk: az ABC betűi, a számok és az írásjelek.
24 Legfontosabb események II. MouseDown, MouseMove, MouseUp Az egér valamelyik gombjának a komponens felett történő megnyomásakor a MouseDown, felengedésekor a MouseUp eseménykezelők hívódnak meg. Az egérnek a komponens felett történő mozgatásakor a MouseMove eseménykezelők hívódnak meg. Figyelem: az egér mozgatásakor a MouseMove eseménykezelők igen gyakran, akár minden képpontnál újra és újra meghívódhatnak. MouseEnter, MouseLeave Akkor hívja meg eseménykezelőit, amikor az egér a komponens fölé ér (MouseEnter), illetve elhagyja a komponens területét (MouseLeave). Move Akkor hívja meg eseménykezelőit, ha a komponens pozíciója (Location tulajdonságának értéke) megváltozott. Resize Akkor hívja meg eseménykezelőit, ha a komponens mérete (Size tulajdonságának értéke) megváltozott.
25 Legfontosabb események III. Changed Az ezen eseményekhez tartozó eseménykezelők akkor hívódnak meg, ha a komponens megfelelő tulajdonságának értéke megváltozott. Például az AutoSizeChanged eseménykezelői az AutoSize tulajdonság, a BackColorChanged eseménykezelői a BackColor tulajdonság megváltozásakor hívódnak meg, és így tovább. Néhány gyakran használt Changed eseménykezelő: AutoSizeChanged EnabledChanged FontChanged LocationChanged SizeChanged VisibleChanged
26 Fordítás
27 Futtatás
28 Osztálydiagram I.
29 Osztálydiagram II.
30 Gyakorló feladat I. Kilépés: Close();
31 Gyakorló feladat II. Jegyek számának beállítása: textbox2.text = String.Format("{0,8:F4}", a);
32 Gyakorló feladat III. Olvasson be egy karaktersorozatot egy TextBox vezérlőből, majd Írja vissza egy másik TextBox vezérlőbe megfordítva. A Form-on legyen egy Megfordít és egy Kilépés parancsgomb is.
33 Gyakorló feladat IV. Olvasson be egy mondatot, majd minden szó első betűjét alakítsa nagybetűssé. A szavakat szóköz választja el. A beolvasáshoz és a kiíráshoz használjon TextBox vezérlőket. A Fom-on legyen egy Átalakít és egy Kilépés parancsgomb is.
34 Másodfokú egyenlet megoldása Textbox Label (12 pontos) Egyelőre üres label
35 Fókusz az első beolvasásra
36 Input ellenőrzés
37 Globális változók deklarálása namespace WindowsApplication3 { public partial class Form1 : Form { double a, b, c, d; public Form1()
38 Egy adat beolvasása private void textbox1_keypress(object sender, KeyPressEventArgs e) { if (e.keychar == (char)(13)) { try { label4.text = ""; label5.text = ""; label6.text = ""; textbox2.text = ""; textbox3.text = ""; a = double.parse(textbox1.text); textbox2.focus(); } catch { textbox1.text = ""; label5.text = "Hibás adat!"; textbox1.focus(); } } }
39 Ha a==0 if (a == 0) { if (b == 0) { if (c == 0) { label4.text = "Minden x megoldás"; } else { label4.text = "Nincs megoldás"; } } else { label4.text = "Egy gyök"; label5.text = "X = "+(-c / b).tostring(); } }
40 Valós és komplex gyökök d = b * b - 4 * a * c; if (d >= 0) { d = System.Math.Sqrt(d); label4.text = "Valós gyökök"; label5.text = "X1="+((-b + d) / (2 * a)).tostring(); label6.text = "X2="+((-b - d) / (2 * a)).tostring(); } else { d = -1 * d; d = (System.Math.Sqrt(d)) / (2 * a); label4.text = "Komplex gyökök"; label5.text = "X1="+((-b) / (2 * a)).tostring()+" + "+d.tostring()+"i"; label6.text = "X2="+((-b) / (2 * a)).tostring()+" - "+d.tostring()+"i"; }
41 Legfontosabb komponensek I. Közönséges vezérlők(common Controls) Nyomógomb ( Button ) Jelölőnégyzet ( CheckBox ) Legördülő lista ( ComboBox ) Címke ( Label ) Lista ( CheckedListBox, ListBox, ListView ) Számmező ( NumericUpDown ) Rádiógomb ( RadioButton ) Szövegmező ( TextBox, RichTextBox ) Fa ( TreeView ) Böngésző ( WebBrowser )** * A beépített komponensek tárgyalása nem teljes körű, a legfontosabb vezérlők bemutatására szorítkozunk. ** A WebBrowser komponens gyakorlatilag a telepített Internet Explorer egy példánya, ennek összes előnyével és hátrányával.
42 Legfontosabb komponensek II. Csoportosítás (Containers) Csoport ( GroupBox ) Panel ( Panel ) Automatikus rendezőpanel ( FlowLayoutPanel, TableLayoutPanel ) Osztott panel ( SplitContainer ) Füles lapozó ( TabControl )
43 Legfontosabb komponensek III. Menük és eszközsorok ( Menus & Toolbars ) Főmenü ( MenuStrip ) Helyi menü ( ContextMenuStrip ) Eszközsor ( ToolStrip ) Állapotsor ( StatusStrip )
44 Legfontosabb komponensek IV. Adatketelő (Data) Adatbázis ( DataSet ) Adatrács ( DataGridView ) Adatforrás ( BindingSource ) Adatnavigátor ( BindingNavigator )
45 Legfontosabb komponensek V. Nem vizuális (Components) Háttérben futó feladat ( BackgroundWorker ) Közös hibakezelő ( ErrorProvider ) Közös súgókezelő ( HelpProvider ) Fájlrendszer-figyelő ( FileSystemWatcher ) Képlista ( ImageList ) OS folyamat ( Process ) OS szolgáltatásvezérlő ( ServiceController ) Időzítő ( Timer )
46 Legfontosabb komponensek VI. Nyomtatás (Printing) Nyomtatható dokumentum ( PrintDocument ) Oldalbeállító párbeszédablak ( PageSetupDialog ) Nyomtatási párbeszédablak ( PrintDialog ) Nyomtatási előnézet ( PrintPreviewControl ) Nyomtatási előnézet párbeszédablak ( PrintPreviewDialog )
47 Legfontosabb komponensek VII. Párbeszédablakok (Dialogs) Mappatallózó ( FolderBrowserDialog ) Színbeállító párbeszédablak ( ColorDialog ) Betűstílus-beállító párbeszédablak ( FontDialog ) Fájlmegnyitó párbeszédablak ( OpenFileDialog ) Fájlmentő párbeszédablak ( SaveFileDialog )
Vizuális, eseményvezérelt programozás I.
Vizuális, eseményvezérelt programozás I. Visual Studio ismétlés Grafikus felület tervezése Vezérlők alapvető tulajdonságai, metódusai, eseményei Hibakezelés V 1.0 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban
RészletesebbenProgramozás 2., II. kötet Windows form alkalmazások
TÁMOP-4.1.1.F-14/1/KONV-2015-0009 A GÉPÉSZETI ÉS INFORMATIKAI ÁGAZATOK DUÁLIS ÉS MODULÁRIS KÉPZÉSEINEK KIALAKÍTÁSA A PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEMEN Achs Ágnes Szendrői Etelka Programozás 2., II. kötet Windows
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 10. Előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 10. Előadás A Timer komponens Tulajdonságok: Típus Tulajdonság Magyarázat bool Enabled Engedélyezve int Interval Meghívás periódusa ms-ban Metódusok: Típus Metódus
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Véletlen számok generálása a Random osztály System.Random Metódus Típus Funkció Next() int Egy véletlen nem-negatív int értékkel tér vissza.
RészletesebbenVizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK
Vizuális és eseményvezérelt programozás 2006 2007, II. félév BMF NIK MDI szövegszerkesztő Az SDI és az MDI Szülő- és gyermekablakok Menürendszer MDI alkalmazáshoz A gyermekablakok elrendezése RichTextBox
Részletesebbencomponents : IContainer dx : int dy : int tmidőzítő : Timer toolstripseparator1 : ToolStripSeparator tsmikilépés : ToolStripMenuItem
http:www.johanyak.hu Analóg óra Készítsünk egy analóg órát megjelenítő alkalmazást. A feladat egy lehetséges megoldása a következő: 1. Az alkalmazás vázának automatikus generálása Fájl menü, New, Project
Részletesebben7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára
7. Előadás Makrók alkalmazása. Salamon Júlia Előadás I. éves mérnök hallgatók számára Feltételes ciklusok Ha a ciklusváltozó intervallumát, előre nem tudjuk mert például a program futása során megszerzett
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása. http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba 1. Gyümölcsárazó automata Készítsünk egy gyümölcsárazó
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 14.
BME MOGI Gépészeti informatika 14. 1. feladat Készítsen alkalmazást, mely a képernyő közepére egy véletlen színnel kitöltött kört rajzol! A színváltást nyomógomb segítségével oldja meg! A rajzolást a form
RészletesebbenAccess adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
RészletesebbenAdabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban 1. Előkészítés Access adatbázis lemásolása, ODBC DSN létrehozása Másoljuk le az alábbiakat: Mit Honnan Hova list.mdb p:\johanyák Csaba\Vizualis programozas\data\
RészletesebbenVizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK
Vizuális és eseményvezérelt programozás 2006 2007, II. félév BMF NIK Eseménykezelés A képviselő( delegate ) Képviselők C# nyelvi megvalósítása Metódushívás képviselőn keresztül Az esemény ( event ) Esemény
Részletesebben"Egységes erdélyi felnőttképzés Kárpát-medencei hálózatban" JAVA ALAPÚ WEBPROGRAMOZÁS. M6 Modul: A DOM Modell
"Egységes erdélyi felnőttképzés Kárpát-medencei hálózatban" JAVA ALAPÚ WEBPROGRAMOZÁS M6 Modul: A DOM Modell Bevezető - platform- és nyelvfüggetlen programozási interfész - tartalom-, szerkezet- és stílus-elérés/módosítás
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 3. előadás. Windows Forms dinamikus felhasználói felület, elemi grafika
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 3. előadás Windows Forms dinamikus felhasználói felület, elemi grafika 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 7.
BME MOGI Gépészeti informatika 7. 1. feladat Írjon Windows Forms alkalmazást egy kör és egy pont kölcsönös helyzetének vizsgálatára! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Pont osztály:
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok
RészletesebbenVISUAL BASIC ALAPISMERETEK
11. Grafika VISUAL BASIC ALAPISMERETEK 11. Gyakorlat témaköre: Kiválasztógomb (Option Button) és a jelölőnégyzet (CheckBox) használata Kör, ellipszis (Circle) rajzolása. Circle (X, Y), Sugár, QBColor(Szín),
RészletesebbenA szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii
TARTALOMJEGYZÉK A szerzõrõl...................................................... xi Bevezetés...................................................... xiii I. rész A Visual Basic 2005 környezet 1. óra Irány
RészletesebbenSzabadkai Műszaki Szakfőiskola. Web programozás. dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs
Szabadkai Műszaki Szakfőiskola Web programozás dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs 1 DOM események (events) JavaScriptben interaktív programok készítésére az események által vezérelt programozási modellt
RészletesebbenWindows alkalmazások készítése. A Windows rendszerben a felhasználó hozzászokott a menü, az eszköztár és a többalakos programok használatához.
Windows alkalmazások készítése A Windows rendszerben a felhasználó hozzászokott a menü, az eszköztár és a többalakos programok használatához. Első példánkban egy egyszerű képnéző programot készítünk, melyben
RészletesebbenESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor
ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés Készítette: Gregorics Tibor Előfeltétel: OAF (EAF2) Kötelező házi feladatok: 4 darab feladat max. 5-5 pontért Feltételek 2 hét késés: legfeljebb 3
RészletesebbenUgráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 4. Előadás Dr. Bécsi Tamás A RadioButton komponens Tulajdonságok: bool Checked Állapotjelző két állapot esetén: (true: bejelölve,false: nem bejelölve) Események: Esemény
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Képnézegető program oktatási segédlet
1. Képnézegető program Készítsünk egy egyszerű képnézegető programot JPG képekhez. Az ablak függőlegesen két részre legyen osztva. Baloldalon egy listaablak jelenjen meg, amiben a fájlok nevei láthatók.
RészletesebbenAdatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben
Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Java GUI készítése, Oracle kapcsolódás JDBC-vel A jelen anyagban egy egyszerűsített megközelítéssel vizsgáljuk
RészletesebbenMérési adatgyűjtés és adatfeldolgozás 2. előadás
Mérési adatgyűjtés és adatfeldolgozás 2. előadás BME TTK Fizika Tanszék 2011/2012 tavaszi félév Copyright 2008-2009 Geresdi Attila, Halbritter András Számítógépes mérésvezérlés Az előző rész tartalmából
RészletesebbenSorosítás (szerializáció) és helyreállítás. 1. Bináris sorosítás és helyreállítás. 1.1. Szükséges névterek. 1.2. Attribútumok. 1.3.
Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás Cél: a memóriában tárolt adatok egyszerű lemezre mentése és visszatöltése. A sorosítás során létrehozunk egy állományt és egy sorosítást kezelő objektumot. Ez
RészletesebbenSegítség a megoldáshoz: 1. Készítse el a Window-t az ábrának és az osztálydiagramnak megfelelően.
Vizuális programozás gyakorlat Feladat: Készítsen WPF alkalmazást, amely segítségével az alábbi feladat megoldásában segítenek a tanulóknak, azaz a tanulók kipróbálhatják az egyes eseteket, és a megoldásukat
RészletesebbenObjektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 7. ELŐADÁS Több információ az alkalmazásban - Fülek az űrlapon - Több űrlapos alkalmazások 2 Több információ az alkalmazásban
RészletesebbenForm1 Form Size 400;400 Text Mozgó kör timer1 Timer Enabled True Interval 100
BME MOGI Gépészeti informatika 16. 1. feladat Írjon alkalmazást, melyben egy 4 pixel sugarú, pirosra kifestett kört egy másik körön mozgat! A mozgást időzítő vezérelje! Megoldási mód: Windows Forms alkalmazás
RészletesebbenHozzunk létre két rekordot a táblában, majd véglegesítsünk (commit):
Oracle adatbázis elérése A gyakorlat célja az, hogy a hallgató tapasztalatot szerezzen egy szerver oldali adatbázis kezelő rendszer elérésében, gyakorolja a vizuális eszközök és a kapcsolat nélküli (Disconnected
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 4.
BME MOGI Gépészeti informatika 4. 1. feladat önálló feladatmegoldás Generáljon két 1 és 10 közötti véletlen egész számot, majd kiírja ezekre a számokra a tízes szorzótáblákat! Ha az első generált szám
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 6.
BME MOGI Gépészeti informatika 6. 1. feladat Készítsen Windows Forms alkalmazást véletlen adatokkal létrehozott körök kölcsönös helyzetének vizsgálatára! Hozza létre a következő struktúrákat, melynek elemei
Részletesebben18. Szövegszerkesztők
18. Szövegszerkesztők A szövegszerkesztés olyan számítógépes művelet, amelynek során később nyomtatásban megjelenő szövegegységeket, dokumentumokat hozunk létre, majd azokat papírra kinyomtatjuk. A különböző
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 13.
BME MOGI Gépészeti informatika 13. 1. feladat Készítsen alkalmazást, mely elvégzi a következő feladatokat! a. Állítson elő adott intervallumba eső, adott számú véletlen számot, és írja ki a számokat egy
RészletesebbenGenerikusOsztály<objektumtípus> objektum = new GenerikusOsztály<objektumtípus>();
BME MOGI Gépészeti informatika 17. A C# nyelv generikus típusait a System.Collections.Generics névtérben találhatjuk meg. Ez a névtér számos osztályt és interfészt tartalmaz, amelyek lehetővé teszik előre
RészletesebbenA gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.
Vizuális programozás 1. A gyakorlat célja A gyakorlat célja a Könyvtár alkalmazás folytatása az előző gyakorlaton elkészített grafikus felület felhasználásával. Elsőként lemásoljuk az előző gyakorlat eredményeként
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Bevezető Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi
RészletesebbenTáblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése
Táblázatok Táblázatok beszúrása A táblázatok sorokba és oszlopokba rendezett téglalap alakú cellákból épülnek fel. A cellák tartalmazhatnak képet vagy szöveget. A táblázatok használhatók adatok megjelenítésére,
RészletesebbenWCF, Entity Framework, ASP.NET, WPF 1. WCF service-t (adatbázissal Entity Framework) 2. ASP.NET kliens 3. WPF kliens
WCF, Entity Framework, ASP.NET, WPF 1. WCF service-t (adatbázissal Entity Framework) 2. ASP.NET kliens 3. WPF kliens Hozzunk létre egy ASP.NET Empty Web Site projektet! A projekt neve legyen WCFAPP1. Ez
RészletesebbenWord I. Bevezető. Alapfogalmak
Word I. Bevezető A szövegszerkesztők segítségével igényesen kialakított dokumentum készítésére van lehetőségünk, de használhatjuk levelek akár elektronikus levelek írására is. Tananyagunkkal a szövegszerkesztési
RészletesebbenJava Programozás 8. Gy: Java alapok. Adatkezelő 4.rész
Java Programozás 8. Gy: Java alapok Adatkezelő 4.rész 37/1 B ITv: MAN 2018.04.15 A feladat Feladat: folytassuk a panel életre keltését! - Készítsük el a Módosítás funkciót - A Lista panelt másoljuk le,
RészletesebbenTartalomjegyzék. A Delphi 5 integrált fejlesztõkörnyezet 8. A Delphi 5 kiadásai 7
I. rész A Delphi és az Object Pascal 3 1. A Delphi 5 integrált fejlesztõkörnyezete 5 A Delphi 5 kiadásai 7 A Delphi 5 integrált fejlesztõkörnyezet 8 Parancssori kapcsolók 8 Az Asztal beállításainak mentése
RészletesebbenObjektumorientált Programozás III.
Objektumorientált Programozás III. Vezérlési szerkezetek ismétlés Matematikai lehetőségek Feladatok 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 1.
BME MOGI Gépészeti informatika 1. 1. feladat Végezze el a következő feladatokat! Olvassa be a nevét és írjon üdvözlő szöveget a képernyőre! Generáljon két 1-100 közötti egész számot, és írassa ki a hányadosukat
RészletesebbenÖsszefoglaló. // megjegyzés /* megjegyzés */ ; // üres utasítás { } // blokk kezdet és vég
Összefoglaló // megjegyzés /* megjegyzés */ ; // üres utasítás // blokk kezdet és vég int a1, a2, a3; // egész típusok deklarálása long b1=12, b2=13; // nagyobb számokra char c = 'a'; // karakterek bool
RészletesebbenOOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk. Készítette: Dr. Kotsis Domokos
OOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk Készítette: Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát képezik. Ismeretük
RészletesebbenDKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák
A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák
Részletesebben9. óra operációs rendszerek. Grafikus operációs rendszer
9. óra operációs rendszerek Grafikus operációs rendszer Grafikus képernyőkezelés (egér) Ikonorientált rendszer Ablakos vezérlés Ablak, ikon: fájl, fájlcsoport Egységes kezelői felület Ablakkezelés Menü
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 2.
BME MOGI Gépészeti informatika. 1. feladat Generáljon egy 1 és 100 közötti véletlen egész számot, melyre a felhasználó tippelhet. A tippet a program értékelje a Sok vagy a Kevés visszajelzéssel. Ha a felhasználó
RészletesebbenQGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András
QGIS szerkesztések (2.18.3 verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán 2.18.3. verzióra aktualizálta: Jáky András (jakyandras@gmail.com) A QGIS számtalan vektorszerkesztési műveletet biztosít. Tolerancia beállítások
Részletesebben3.2. Az alkalmazások ablaka
3.2. Az alkalmazások ablaka 1. Alkalmazást kilépési jóváhagyással CanClose 2. Akciólista használata. Akcio 3. Egéresemények használata Egeresemeny 4. Billentyűzet események kezelése Billesemeny 5. Keretek
RészletesebbenEntity Framework alapú adatbáziselérés 2
Entity Framework alapú adatbáziselérés 2 Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu A gyakorlat célja az, hogy a korábban létrehozott Telefonszám kezelő alkalmazást kiegészítsük egy WPF típusú felülettel.
Részletesebben1.A. feladat: Programablakok
1.A. feladat: Programablakok Nyisd meg sorban a Sajátgép mappát, Hálózatok mappát, indítsd el az Internet Explorer programot. Ehhez kattints kettőt mindegyik asztalon lévő ikonjára. Ha egy ablak teljes
Részletesebben3. modul - Szövegszerkesztés
3. modul - Szövegszerkesztés Érvényes: 2009. február 1-jétől Az alábbiakban ismertetjük a 3. modul (Szövegszerkesztés) syllabusát, amely a gyakorlati vizsga alapját képezi. A modul célja Ezen a vizsgán
RészletesebbenOperációs rendszerek. Tanmenet
Tanmenet TANMENET- Operációs rendszerek Témakörök Javasolt óraszám 1. Operációs rendszerek alapjai 2. Windows 2000 ismeretek- Munka a képernyőn 3. Windows 2000 ismeretek- A Start menü elemei 4. Windows
RészletesebbenProgramozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás V 1.0 OE-NIK,
Programozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás OE-NIK, 2013 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk
RészletesebbenObjektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 8. ELŐADÁS Üzenetablakok, dialógusablakok MDI alkalmazások 2 Üzenetablakok Windows-os alkalmazásokban nagyon gyakran használt
RészletesebbenC# develop feladatleírások
C# develop feladatleírások A C# (kiejtése: szí-sárp) a Microsoft által a.net keretrendszer részeként kifejlesztett objektumorientált programozási nyelv. A nyelv alapjául a C++ és a Java szolgált. A C#
RészletesebbenVisual Studio 2015 Express for Windows Desktop Első lépések
Jelen dokumentumra a Creative Commons Nevezd meg! Ne add el! Ne változtasd meg! 3.0 licenc feltételei érvényesek: a művet a felhasználó másolhatja, többszörözheti, továbbadhatja, amennyiben feltünteti
RészletesebbenObjektumorientált Programozás VI.
Objektumorientált Programozás VI. Tömb emlékeztető Egyszerű programozási tételek Összetett programozási tételek V 1.0 ÓE-NIK, 2011 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók
RészletesebbenTáblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés
Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL a., Begépelés Az adatok bevitelének legegyszerűbb módja, ha a táblázat kijelölt cellájába beírjuk őket. - számok (numerikus adatok) -
Részletesebben// keressük meg a legnagyobb faktoriális értéket, ami kisebb, // mint százmillió
BME MOGI Gépészeti informatika 3. 1. feladat Végezze el a következő feladatokat! Kérjen be számokat 0 végjelig, és határozza meg az átlagukat! A feladat megoldásához írja meg a következő metódusokat! a.
RészletesebbenWebszolgáltatás és XML alapú adatbázis. 1. Az adatbázis megtervezése
Webszolgáltatás és XML alapú adatbázis A segédlet célja az, hogy a teljesség igénye nélkül egy egyszerű példán keresztül bemutassa, hogy hogyan készíthetünk egy olyan kétrészes (kétrétegű) alkalmazást,
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 3. rész Tulajdonságok Indexelők Kivételkezelés Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát
RészletesebbenA Microsoft Visual Studio 2005 fejlesztőkörnyezet
Vizuális és eseményvezérelt programozás BMF NIK A Microsoft Visual Studio 2005 fejlesztőkörnyezet Az integrált fejlesztőkörnyezet (IDE) alapelemei Projektek és megoldások Új projekt indítása, projektek
RészletesebbenThermo1 Graph. Felhasználói segédlet
Thermo1 Graph Felhasználói segédlet A Thermo Graph program a GIPEN Thermo eszközök Windows operációs rendszeren működő grafikus monitorozó programja. A program a telepítést követően azonnal használható.
Részletesebbenmunkafüzet open eseményéhez
Makrók használata az Excelben - munkafüzet open eseményéhez VBA-eljárás létrehozása Az Auto_Open makróval kapcsolatos fenti korlátozások megkerülhetők az Open eseményhez rendelt VBA-eljárással. Példa Auto_open
RészletesebbenTABULÁTOROK TÁBLÁZATOK KÉSZÍTÉSE. A táblázatok készítésének lehetőségei:
TABULÁTOROK A tabulátorokat a szavak soron belüli pontos pozicionálására használjuk. A tabulátorokat valamilyen pozícióhoz kötjük. A pozíciók beállíthatók vonalzón vagy a Formátum menü Tabulátorok menüpontjának
RészletesebbenAdatbázis-kezelés ActiveX vezérl kkel 2.rész
Adatbázis-kezelés ActiveX vezérl kkel 2.rész Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 2004. november Feladat Figyelmeztetés, Figyelmeztetés, ha ha betelt betelt a a csoport. csoport. Csoport Csoport kiválasztása
RészletesebbenJava Programozás 5. Gy: Java alapok. Adatkezelő 1.rész
Java Programozás 5. Gy: Java alapok Adatkezelő 1.rész 27/1 B ITv: MAN 2018.04.13 Feladat Egy nagyon hosszú feladatmegoldásba kezdünk bele: létrehozunk egy adatkezelő programot, sok-sok extrával: 27/2 A
RészletesebbenA CAPICOM ActiveX komponens telepítésének és használatának leírása Windows7 operációs rendszer és Internet Explorer 8-es verziójú böngésző esetén
A CAPICOM ActiveX komponens telepítésének és használatának leírása Windows7 operációs rendszer és Internet Explorer 8-es verziójú böngésző esetén Tartalomjegyzék 1. A CAPICOM ACTIVEX KOMPONENS TELEPÍTÉSE...3
RészletesebbenTabulátorok, felsorolás, stílusok Tabulátorok
Tabulátorok, felsorolás, stílusok Tabulátorok A szöveg a bekezdésben balra, jobbra sorkizártan vagy középre igazodik, a bekezdés igazításától függően. Ekkor a bekezdés valamennyi és teljes sora eszerint
RészletesebbenSzöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével:
Alapvető szabályok Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével: Minden szöveges elem szövegdobozban, objektumban helyezkedik
RészletesebbenOktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok
Oktatási segédanyag Weboldalszerkesztési gyakorlatok Bevezetés A korábbi oktatási segédanyagokban megismertük a weboldalszerkesztés gyakorlatát. Ennek a segédanyagnak a célja, hogy gyakorlati példákon
RészletesebbenGrafikus felhasználói felületek. Dr. Szendrei Rudolf Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem. Programozási technológia I. Dr.
Programozási Grafikus Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt: heavy weight" komponensek swing:
RészletesebbenGrafikus felhasználói felület (GUI) létrehozása A GUI jelentése Egy egyszerű GUI mintaalkalmazás létrehozása
Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. MATLAB alapismeretek IX. A GUI jelentése Egy egyszerű GUI mintaalkalmazás létrehozása Alkalmazott Informatikai Intézeti
RészletesebbenVARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv
VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve
RészletesebbenXML Webszolgáltatás alapú osztott alkalmazás fejlesztése Johanyák Zsolt Csaba 1
XML Webszolgáltatás alapú osztott alkalmazás fejlesztése Johanyák Zsolt Csaba 1 A gyakorlat célja a webszolgáltatások létrehozásának és igénybe vételének elsajátítása egyszerű példákon keresztül. 1. Két
Részletesebben2 PowerPoint 2016 zsebkönyv
2 PowerPoint 2016 zsebkönyv BBS-INFO Kiadó, 2016. 4 PowerPoint 2016 zsebkönyv Bártfai Barnabás, 2016. Minden jog fenntartva! A könyv vagy annak oldalainak másolása, sokszorosítása csak a szerző írásbeli
RészletesebbenWord IV. Élőfej és élőláb
Word IV. Élőfej és élőláb A menüpont a Nézet legördülő menü Élőfej és élőláb parancsával érhető el. Ezután a megjelenő szaggatott részbe írhatjuk be a kíván szöveget. OLDALSZÁMFORMÁZÁS DÁTUMBESZÚRÁS VÁLTÁS
RészletesebbenSwing GUI készítése NetBeans IDE segítségével
Programozási Swing e NetBeans IDE segítségével Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 2 Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi feladatunk volt az
RészletesebbenTáblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből
Táblázat beszúrása, létrehozása A táblázatok készítésének igénye már a korai szövegszerkesztőkben felmerült, de ezekben nem sok lehetőség állt rendelkezésre. A mai szövegszerkesztőket már kiegészítették
RészletesebbenSegédanyag a WORD használatához
Segédanyag a WORD használatához Tartalom Kezdőlap:... 2 Beszúrás... 3 Tervezés... 3 Lapelrendezés... 4 Hivatkozás... 4 Objektumok saját menüi... 5 Táblázat... 5 Képek... 5 Alakzatok... 5 Menün kívüli tudnivalók
RészletesebbenFelhasználói Kézikönyv
Felhasználói Kézikönyv A ForteMap használatához 1 T a r talomjegyzék 1. AZ ALKALMAZÁS ELINDÍTÁSA... 3 1.1. A KEZELŐFELÜLET ISMERTETÉSE... 3 1.2. NAVIGÁLÁS A TÉRKÉPEN... 3 1.2.1. Térkép nagyítása... 4 1.2.2.
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás VII.
Objektum Orientált Programozás VII. Összetett programozási tételek Programozási tételek összeépítése Feladatok ÓE-NIK, 2011 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk
RészletesebbenTájékoztató. Használható segédeszköz: -
A 12/2013. (III. 29.) NFM rendelet szakmai és vizsgakövetelménye alapján. Szakképesítés, azonosítószáma és megnevezése 54 481 06 Informatikai rendszerüzemeltető Tájékoztató A vizsgázó az első lapra írja
Részletesebben* Az eszköztáron látható menüpontok közül csak a felsoroltak esetén használható a Ctrl.
Általános fogómód használata Az általános fogómód egy olyan objektum érzékeny kurzor, amely az alább felsorolt szerkesztı mőveleteknél felismeri azt, hogy milyen grafilus elem felett áll, és annak megfelelıen
RészletesebbenFelhasználói Kézikönyv
Felhasználói Kézikönyv Az eforte 5.0 e-időpont Modul használatához 1 T a r talomjegyzék 1. BEVEZETÉS... 3 1.1. ÁLTALÁNOS TUDNIVALÓK A KÉZIKÖNYVRŐL... 3 1.2. SZÜKSÉGES TECHNIKAI KÖRNYEZET A RENDSZER HASZNÁLATÁHOZ...
RészletesebbenKét csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később).
Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később). Mi hogyan használjuk? awt: eseménykezelés,
RészletesebbenVálasztó lekérdezés létrehozása
Választó lekérdezés létrehozása A választó lekérdezés egy vagy több rekordforrásból származó adatokat jelenít meg. A választó lekérdezések a táblák, illetve az adatbázis tartalmát nem változtatják meg,
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás IV.
Objektum Orientált Programozás IV. Műveletek karaktersorozatokkal Feladatok 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik.
RészletesebbenOperációs rendszerek. Tanmenet
Tanmenet TANMENET- Operációs rendszerek Témakörök Javasolt óraszám 1. Windows XP ismeretek- Munka a képernyőn 2. Windows XP ismeretek- A Start menü elemei 3. Windows XP ismeretek- A billentyűzet 4. Windows
RészletesebbenRAJZ1. vezetett gyakorlat
Inventor R4 1 Rajz1. vezetett gyakorlat RAJZ1. vezetett gyakorlat Műhelyrajz készítés A feladat megoldásához szükséges fájlok: Tutorial Files\body1 Feladat: Készítse el a szelepház műhelyrajzát! 1) Indítson
RészletesebbenFelhasználói kézikönyv a WEB EDInet rendszer használatához
Felhasználói kézikönyv a WEB EDInet rendszer használatához A WEB EDInet rendszer használatához internet kapcsolat, valamint egy internet böngésző program szükséges (Mozilla Firefox, Internet Explorer).
RészletesebbenObjektumorientált Programozás IV.
Objektumorientált Programozás IV. Műveletek karaktersorozatokkal Feladatok 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik.
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2015 Bánsághi Anna 1 of 31
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 5. ELŐADÁS - ABLAKOK, ERŐFORRÁSOK 2015 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. C# áttekintés II. WPF 2015 Bánsághi Anna 2 of 31 II. WPF 1.
Részletesebben1. DVNAV letöltése és telepítése
1. DVNAV letöltése és telepítése A Drén és Valner Szoftver Kft által készített DVNAV programmal lehetőség van a számlázó program által elkészített XML-ek NAV-hoz történő eljuttatására, majd a számlákról
Részletesebben