Bevezetés a multimédia eszközök világába

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Bevezetés a multimédia eszközök világába"

Átírás

1 Bacsó Miklós Bevezetés a multimédia eszközök világába A követelménymodul megnevezése: Számítógép kezelés, szoftverhasználat, munkaszervezés A követelménymodul száma: A tartalomelem azonosító száma és célcsoportja: SzT

2 BEVEZETÉS A MULTIMÉDIA ESZKÖZÖK VILÁGÁBA ESETFELVETÉS MUNKAHELYZET Az a vállalat, ahol Ön dolgozik, a múlt héten naőyszabású konőerenciát rendezett, amelyen kép-, hanő és videoőelvételek eőyaránt készültek. Joőos iőényként merült Őel ezeknek az anyaőoknak az elérhet vé tétele a vállalat dolőozói számára. Ehhez a Őelvételek rendszerezésére, lejátszására, esetleőes utólaőos szerkesztésére van szükséő. Ezzel kapcsolatban a következ Őeladatokat kapta: - Telepítse a konőerencia anyaőainak lejátszásához szükséőes szoőtvereket (hanglejátszó, video- és animációlejátszó, képnézeőet és szerkeszt )! - Véőezze el a szükséőes szerkesztéseket (kép-, hang- és Őilmszerkesztés)! - A személyes seőítséőnyújtás helyett a dolőozók számára nyújtson on-line Őelhasználó támoőató szolőáltatást a telepített multimédiás proőramokkal kapcsolatban (a vállalatnak uőyanis több telephelye van)! Ennek érdekében telepítsen és használjon szöveőes és hanő és videó kommunikációra alkalmas programot! 1. El ször is gondolja véőiő, hogy milyen multimédiás szoftverekkel rendelkezik vállalata, és azok milyen szolőáltatásokat nyújtanak! 2. Szükséőes-e esetleő újabb változatokat beszerezni vagy letölteni? 3. Írja az alábbi vonalra a rendelkezésre álló szoőtverek nevét és verzióját! 4. Mérje fel továbbá, hoőy a rendelkezésre álló számítóőépek hardverőeltételei alkalmasak-e multimédiás eszközök használatára! 1

3 SZAKMAI INFORMÁCIÓTARTALOM A MULTIMÉDIA FOGALMA, A MULTIMÉDÁS ANYAGOK ALKOTÓELEMEI A multimédia rendszert Őüőőetlen inőormációk számítóőép-vezérelt, inteőrált el állítása, célorientált Őeldolőozása, bemutatása, tárolása és továbbítása határozza meő, melyek leőalább eőy Őolyamatos (id Őüőő ) és eőy diszkrét (id Őüőőetlen) médiumban jelennek meg. Általában médiumnak nevezzük az inőormációk terjesztésére és bemutatására szolőáló eszközöket. - Id Őüőőetlen (diszkrét) médium: Az inőormáció eőyedi elemek sorozata. Az inőormáció id ben korlátlanul Őeldolőozható. Id Őüőőetlen médium pl. a szöveő és az állókép. - Id Őüőő (Őolyamatos) médium: Az inőormáció kezelése id kritikus, mert az adatok érvényesséőe és helyesséőe id beli Őeltételekt l is Őüőő. Id Őüőő médium pl. a hanő és a videó. A multimédia szöveő, kép, hang és mozőókép bármilyen összesz tt kombinációja, ami számítóőépeken vaőy más elektronikus eszközön meőjeleníthet. Szűkebb értelemben a multimédia kép, hanő, mozőókép, animáció és szöveő eőyüttes kezelése számítóőép seőítséőével. A multimédiás anyaőok alkotóelemei: 1. Szöveő 2. Képek, grafikus elemek 3. Hang 4. Animáció 5. Videó (mozőókép) 1. Szöveő A szöveő a közlésre kerül inőormáció írásbeli meőjelenési Őormája. Statikus, id Őüőőetlen, diszkrét inőormáció. A szöveő bevitelére két lehet séő közül választhatunk: - a kész szöveő szöveőszerkeszt proőramba történ beőépelése; - a kész szöveő számítóőépbe való beolvasása és értelmezése optikai karakter- Őelismer proőrammal. Mindiő tartsuk szem el tt, hoőy - multimédia esetén - a szöveő képerny n jelenik meő! 2

4 Néhány jó tanács a képerny n elhelyezett szöveőekkel kapcsolatban: - Leőyen a szöveő eléő naőyméretű az olvashatósáő miatt. - Ne leőyen kett nél több betűtípus eőy képerny oldalon. - Ne leőyen túl sok szöveő eőy képerny oldalon. - Ne legyen eőy attribútumból háromnál több eőy oldalon. A Őormázásilaő túl változatos szöveő rontja az olvashatósáőot. - A keretezés javítja a szöveő olvashatósáőát. - Ne leőyen túl sok szín eőy képerny oldalon. 2. Képek, grafikus elemek A multimédia-alkalmazásban el Őorduló képeket, grafikus objektumokat diőitalizáló eszközzel (scanner, diőitalizáló tábla stb.) lehet beolvasni, vaőy eőy tetsz leges programmal el állítani, illetve egy meőőelel eszközzel elkészíteni (diőitális Őényképez őép). Különböz Őormátumú őraőikus állományok léteznek. A leőelterjedtebb őraőikus Őormátumok az alábbiak: BMP, TIF, GIF, PNG, JPG, WMF, DCX, CDR stb. Minden Őormátumban más-más módszer szerint történik a őraőika röőzítése, ezért uőyanarról a képr l készült különőéle grafikus állományok különböz méretűek lehetnek. A őraőikus elemekre jellemz tulajdonsáő a Őájlméret, és a meőjelenítés min séőe. A meőjelenítés min séőe a színmélyséőt l és Őelbontástól Őüőő. 1. Grafikai alapfogalmak Azon képpontok (pixelek) mennyiséőe adja meő a Őelbontást, melyek eőy adott területen a kép ábrázolásához rendelkezésre állnak. A Őelbontást a különböz kimeneti eőyséőek másmás módon Őejezik ki. Monitor esetében a képerny n meőjelen képpontok számát (kevésbé használatos a hüvelyknyi eőyséően belüli képpontok száma = pixel per inch [PPI]) veszik Őiőyelembe, míő nyomtató esetében a Őelbontás az eőy hüvelykre es nyomott pontok számát jelenti (dots per inch DPI). A képerny n meőjelen kép méretét eőyrészt a kép vízszintes és Őüőő leges kiterjedése határozza meő, másrészt pedig a képerny Őelbontása, ami a monitortól és a videokártya típusától Őüőő. A képek szín szerint lehetnek: - fekete-őehér képek; - szürkeskálás (Őéltónusú) képek; - színes képek. Színes képek esetén a következ jellemz kr l kell méő említést tennünk: - A Őény hullámhosszát árnyalatnak nevezzük (hue). - A viláőossáő (briőhtness) értéke meőadja, hoőy a szín milyen közel van a Őehérhez, illetve a Őeketéhez. - Az adott szín er sséőe a Őényer (chroma). 3

5 A kép színmélyséőének a őraőikus kép minden képpontjához hozzárendelhet színek számát nevezzük. A színmélyséőet a színinőormáció határozza meő, amely 1 bitt l (monokróm meőjelenítés) 24 bitiő (True Color meőjelenítés), esetleő 32 bitig terjedhet. A színmélyséő a kép Őelbontása mellett a kép élvezhet séőében játszik méő igen nagy szerepet. 1. ábra. Példa a képek színmélyséőének növelésére (a ŐeketeŐehért l a 24 bites színesiő) A képet tartalmazó multimédiaalkalmazások Őuttatása jelent s mértékben Őüőő attól, hoőy milyen őyorsan képes a rendszer a háttértárolóról betölteni, majd meőjeleníteni a képeket. A képek méretét célszerű úőy meőállapítani, hoőy a képbetöltés ne hátráltassa a rendszer működését. A képek méretének becslésére a következ Őormulát használhatjuk: (A kép vízszintes mérete képpontban x a kép Őüőő leőes mérete képpontban x színinőormáció bitben) / 8 = a képállomány becsült mérete bájtban. Eőy rajz vaőy kép alapvet en kétőéleképpen pixelőraőika (raszterőraőika vaőy bittérkép) vaőy vektorőraőikával írható be és tárolható Őájlban. PixelőraŐika (Bittérképes őraőika) A bittérképes őraőika a képet Őüőő leőes és vízszintes irányban rácsszerűen pontokra osztja Őel, majd minden képpontról tárolja annak szín- és Őényer sséő-inőormációit. A bittérképes őraőikus Őájl mérete a benne lév színinőormációk mennyiséőét l Őüőő. Mivel a bitképek képpontcsoportokkal dolőoznak, meőjelenésük Őüőő a Őelbontástól. Ha eőy kis Őelbontású bitképet naőyítunk, a kapott kép életlen lesz, veszít részletesséőéb l. A bitképek el nyei: - a képpontok eőyesével, vaőy csoportosan könnyen módosíthatóak; - valósáőhű képábrázolás. A bitképek hátrányai: - naőy Őájlméret; - őörbéket csak törten, szakaszosan ábrázol; - Őoltszerű ábrák; 4

6 - képek manipulálásakor (pl.: kicsinyítés, naőyítás) torzítás, min séőromlás lép Őel (egy rajz naőyításakor az eőyes körvonalak csipkéssé, szaőőatottá válnak, illetve szemcsésedni kezd maőa a kép). 2. ábra. Min séőromlás képmanipulálás során (pixelőraőika) A Őontosabb pixelőraőikus Őormátumok: BMP: A Microsoft Windows saját bittérképes ŐájlŐormátuma, tömörítetlen bittérkép. Maximum 24 bites színmélyséőet tárol, kizárólaő az operációs rendszer által meőhatározott színeket használja (ez Ő leő alacsonyabb színmélyséően akadály). TovábbŐejlesztett verziója: DIB (device-independent bitmap). TIF, TIFF (Tagged Image File Format): Az Aldus céő által deőiniált képőormátum, Ő ként a scannerrel bevitt képek tárolására használják. Maximum 24 bit színmélyséőet támoőat. Tömörítetlen, de tömörítést is használhat. Azzal a céllal hozták létre, hoőy eszközőüőőetlen szabvánnyá váljon. A leőtöbb őraőikus proőram ismeri és kezeli. JPG, JPEG: A Joint Photographic Expert Group fejlesztette ki. Veszteséőes tömörítési eljárást használó Őormátum. A kitömörítéshez nincs szükséő seőédproőramra, a meőjelenítést véőz proőram a meőnyitáskor elvéőzi azt. A JPEG Őormátum 24 bites színmélyséőet képes kezelni (több mint 16,7 millió színt), a tömörítési eljárás azonban az emberi szem becsaphatósáőán alapul, és adatvesztéssel jár. Az internet elterjedt képőájlőormátuma. GIF (Graphics Interchange Format): Fejleszt je a Compuserve; maximum 256 színű vaőy 256 Őokozatú őrayscale. Képes több képkocka eőyetlen Őájlban való tárolására (animált GIF), valamint az internetes bönőész kben a lassabb hálózatokon hasznos azonnali (de nem részletes) meőjelenítésre, majd a kép Őinomítására (interlaced GIF), íőy a GIF-kép teljes méretben látható már a letöltés elején is. Veszteséőmentes tömörítési eljárást (LZW) használ. A JPEG Őormátumot ezért els sorban Őényképek és Őényképszerű őraőikák, míő a GIF Őormátumot vonalas rajzok, eőyszerű ábrák tömörített Őormátumaként használják. Az interneten gyakori Őormátum, ennek ellenére az utóbbi id ben visszaszorulóban van. 5

7 PNG (Portable Network Graphics): A harmadik Ő internetes képőájlőormátum. Szabad Őormátumú (nem licencelt) internetes ŐájlŐormátum, akár 48 bites színmélyséőű is lehet, emellett veszteséőmentes tömörítési eljárást használ. MAC (Macintosh Paint): 1 bit/pixel (Őekete/Őehér). Fix képméret: 720*576 pixel. Fejleszt : Apple. Vektorgrafika Vektorgrafika: vektorosan, matematikai alapon írja le a rajzot. A vektorgrafika tehát nem a képet alkotó pontok inőormációit tárolja, hanem az azok meőjelenítéséhez szükséőes utasításokat. A vektorőraőikák eőyszerű, matematikailaő pontosan meőhatározott Őormákból (őörbék, néőyszöőek, sokszöőek, körök, ellipszisek és eőyenesek) állnak. A vektorőraőikával készült rajzok létrehozásakor a rajzolóproőram eőy láthatatlan hálóra rajzolja ki az alakzatokat, majd a proőram a kész őraőikát utasítások halmazaként raktározza el. Ezek az utasítások írják le az eőyes alakzatok pozícióit, méreteit, alakját és eőyéb jellemz it. A vektorőraőika el nyei abból az elvb l származnak, hoőy a őraőika minden eőyes része külön van tárolva, ezért a őraőikus képpel eőyszerűbb a különböz műveletek véőrehajtása: - A méretarány meőtartása mellett naőyíthatóak, kicsinyíthet ek és előorőathatóak. A vektorőraőikák Őüőőetlenek a Őelbontástól, tehát uőyanazt az ábrát kapjuk eltér Őelbontású nyomtatók és monitorok esetén is. - A létrejött vektorőraőikus állományok kisebb méretűek, mint a bitképek, hiszen nem tartalmaznak minden eőyes képpontról inőormációkat. A vektorőraőikák hátrányai: - Nem alkalmasak Őényképmin séőű kép ábrázolására. - Meőjelenésük er sen Őüőő az alkalmazott proőramtól. - Minél összetettebb eőy rajz, annál több őraőikus utasítás szükséőes leírásához, tehát annál tovább tart annak meőjelenítése a képerny n. A fontosabb vektorőraőikus Őormátumok: - EPS (Encapsulated Postcript): Az Adobe Systems Inc. által 1984-ben kifejlesztett, kiadványszerkesztés területén használatos ŐájlŐormátuma. A képadatok PostScript oldalleíró nyelven tárolódnak a Őájlban. Az EPS Őájlok alkalmasak számítóőéprendszerek közötti őraőikus adatátvitelre, uőyanis a PostScript Őormátum szabványosított. Színek: 1/4/8/24 bit. - CDR, CDT (CorelDRAW, CorelDRAW Template): A CorelDRAW program vektoros ŐájlŐormátumai, tartalmazhatnak beillesztett bittérképes objektumokat is. - AI: Az Adobe Illustrator proőram vektoros ŐájlŐormátuma 6

8 - PDF (Portable Data Format): Az Adobe Acrobat család ŐájlŐormátuma. Els sorban szöveőes vektoros ŐájlŐormátum. Tartalmazhat tömörített és tömörítetlen bittérképes elemeket is. - DXG, DWG, DXF: Az AutoCAD tervez proőram ŐájlŐormátumai. MetaŐájlok A metaőraőikai állományok eőyidejűleő tartalmaznak vektoradatokat és pixeladatokat, íőy eőyesítik a két képőájlőormátum el nyeit. A leőőyakoribb metaőájlőormátum a WMF (Windows Meta File), a Windows bels adatőormátuma. A Windows metaőájlok Őüőőetlenek az alkalmazott őraőikus kártyától, a képadatokat mindiő abban a Őelbontásban és színmélyséőben tartalmazzák, amelyben a Windows a Őájl létrehozásakor éppen működött. Ez els sorban az OŐŐice-programok közös használatára szolőáló őraőikus ŐájlŐormátum, ami vektoros és bittérképes is lehet. Az EMF (Enhanced [továbbőejlesztett] Windows Metafile) a WMF továbbőejlesztett változata. 2. A modern képszerkeszt és őraőikai szoftverek Ő Őunkciói A modern képszerkeszt és őraőikai szoftverek Ő Őunkciói a következ k: - Konvertálás az eőyes ŐájlŐormátumok között. - Képek manipulációja: naőyítás, kicsinyítés, tükrözés, Őorőatás, retusálás, alapvet hibák kijavítása (pl.: vörös szem eőőektus eltűntetése), képrészletek kiváőása stb. - Színkezelés és korrekció: Őényer, kontraszt, élesítés, kép színének korriőálása, átszerkesztése. Erre sok szoőtver alkalmas, amelyek lehet vé teszik többek között az eőyes színcsatornák manipulálását és a CMYK beállítások hanőolását is. - Albumok készítése: az eőyes képek meőnyitása, meőtekintése sok szoőtverrendszer esetében csak eőyenként lehetséőes. Ha albumot készítünk, akkor eőyszerre az összes albumban lév képet is meőtekinthetjük kicsinyített Őormában. Lehet séő van emellett az albumban lev képek manuálisan vezérelt eőymás utáni meőtekintésére, és a prezentációs szoőtvereknél szokásos dia-bemutató (slide show) elkészítésére és elindítására is. - Animáció: egyes programok rendelkeznek olyan lehet séőekkel, amelyek a meőlev képek animálását teszik lehet vé. - Rajzolási Őunkciók (alakzatok, vonalak, Őestékszórók stb.). - Réteőek kezelése. - Szöveőek elhelyezése és szerkesztése a képen. F bb képszerkeszt szoőtverek: Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Paint Shop Pro, CorelDraw, IrfanView, GIMP stb. 7

9 3. Képmanipulációs eljárások GIMP-ben Az el z pontban Őelsorolt Őunkciókat őyakorlatilaő teljes mértékben meővalósíthatjuk az inőyenes GIMP szoőtver seőítséőével. 3. ábra. Képmanipulációs eszközök GIMP-ben A képmanipulációs és színeszközöket GIMP-ben az Eszközök menünél találjuk meő. Az adott művelet a teljes képre, illetve kijelölés után a kép eőy részére is alkalmazható. Az alábbi példák néhány alapvet képmanipulációs eljárás hatását mutatják be: 4. ábra. Kép kicsinyítése 8

10 5. ábra. Kép Őorőatása 6. ábra. Kép tükrözése 7. ábra. Fényer növelése 9

11 3. Hang 1. Alapfogalmak Eredeti Őormájukban a hanőok analóő, id ben és értékben Őolytonos jelek. A hanőok diőitális röőzítésekor az eredeti analóő hanőjelekb l mintákat vesznek, emiatt a mintavételezett hanőjel id ben és értékben nem Őolytonos, hanem eőymástól elkülönül impulzusok sokasáőából áll. A mintavételezett impulzusok amplitúdó értékét bináris Őormában meőadva, meőkapjuk az analóő hanőanyaő diőitális meőőelel jét, ami elkülönül (diszkrét) minták sorozatából áll. Ez a PCM ([Pulse Code Modulation] Impulzus kód moduláció) kódolási eljárás. 8. ábra. PCM-jel el állítása Lejátszáskor a PCM impulzussorozatból diőitális áramkörök seőítséőével Őolytonos, analóő jeleket alakítanak ki, ezeket az analóő jeleket lehet meőhallőatni. Hanőok diőitalizálásakor három Őontos tényez t kell Őiőyelembe venni, mely paraméterek beőolyásolják a hanőállomány méretét és min séőét: - a mintavételi frekvenciát; - a kvantálási hosszt; - és a hanőcsatornák számát (mono vagy sztereo). Mintavételezés Mintavételezés az, amikor a jelb l azonos id szakonként mintát vesznek. A mintavételezési Őrekvencia értéke a röőzíteni kívánt hanőőrekvenciás jel Őrekvenciatartományát határozza meg. Ha ez az érték az analóő jelben el Őorduló leőnaőyobb Őrekvencia kétszerese, akkor a visszaállított hanőanyaő a hanőőrekvenciák szempontjából hibamentes lesz. Annak érdekében, hoőy az eőyes eszközökön elkészített diőitális hanőanyaőok más berendezéseken is meőszólaltathatóak leőyenek, három szabványos mintavételezési Őrekvencia létezik: 11,025 khz, 22,05 khz és 44,1 khz. A zenei CD lemezeken található hanganyagok 44,1 khz-cel lettek mintavételezve. 10

12 Kvantálás Kvantálásnak nevezzük azt a Őolyamatot, amikor a mintavételezett impulzussorozat amplitúdóértékeit meőhatározott számú bit Őelhasználásával bináris számokká alakítják át. A rendelkezésre álló bitek száma a kvantálási hossz. Minél több amplitúdóértéket lehet meőkülönböztetni, annál pontosabban lehet visszajátszáskor a diőitális jelsorozatból visszaállítani az eredeti analóő jelet. A kvantálás általában 16 biten történik, s ebben az esetben ez az eljárás különböz kvantálási szintjével Hi-Fi min séőet eredményez. Sztereó hanőanyaő röőzítésekor két csatorna jelét (bal és jobb oldali) diőitalizáljuk, kétszer annyi inőormációt tárolva, mint mono hanőanyaő eőy csatornájú jelének röőzítésekor. A mért jelek diőitalizálását eőy elektronikus eőyséő, az analóő-diőitál konverter véőzi. A diőitális hanő lejátszásához a Őordított Őolyamat játszódik le: a diőitális jelekb l készítünk analóő jelet, amit a diőitál analóő konverter (átalakító) véőez el. A számítóőépen ezeket a konvertálásokat a hanőkártyák látják el. 2. Néhány Őontosabb hanőőormátum RAW: Alapvet ŐájlŐormátum. Kizárólaő a diőitalizált hanőot tartalmazza, a Őájl tartalmával kapcsolatban inőormációkat nem. WAV: Az IBM és a MicrosoŐt mintavételi Őormátuma, diőitális hanőhullámokat tartalmaz. Tömörítetlen ŐájlŐormátum, mintavételezése 11,025 khz-t l 44,1 khz-ig történik, mono vagy sztereó min séőben. A WAV ruőalmas Őelépítése lehet vé teszi, hoőy Őájlban röőzítsünk különböz, a tartalommal kapcsolatos adatokat (pl.: a hanőminta szerz jének nevét). MP3: Veszteséőes tömörítési eljárással el állított hanőőájlőormátum. Napjainkban a leőnépszerűbb. MIDI: Ezt a szabványos adatőormátumot az elektromos hanőszerek és a zenei hatásokat létrehozó eszközök vezérlésére hozták létre; lehet vé teszi a számítóőép és az elektromos hanőszerek közötti zenei jelátvitelt. GSM: Beszéd tömörítésére dolőozták ki, és els sorban a közepes és maőas átviteli tartományokban ideális; 2:1 arányú valós tömörítést biztosít monóban 8 KHz-tól 44.1 KHzig. PCM: Tömörítetlen vaőy kevésbé tömörített hanőokat kezel. Maőasabb átviteli sebesséő esetén javasolt, mivel naőy terjedelmű Őájlokat eredményez (mono, sztereó, 8 KHz-tól 48 KHz-ig, 8-16 bites). VOC: Eőyaránt kezel 8 és 16 bites hanőmintákat 4:1-2:1 tömörítéssel. Szinkronjelek helyezhet k el a Őájlban, amely a videóval, őraőikával való eőyüttműködést seőíti el. Hasonlóan tömörítetlen az AIFF és az SND kiterjesztésű hanőőájl. 11

13 3. HanőŐeldolőozó szoőtverek A hanőőeldolőozó szoőtverek Ő Őunkciói a következ k: - hanőröőzítés analóő és diőitális Őorrásból (diőitalizálás); - szerkesztési Őunkciók (másolás, törlés, kiváőás, többszörözés, stb.); - hanőmin séőőel kapcsolatos műveletek (mintavételezés interpolálással történ Őinomítása, az újra mintavételezés, kvantálással kapcsolatos Őelbontás növelése, csökkentése, stb.); - eőőektusok kezelése (visszhangosítás, dinamika szabályozása, sebesséő növelése, csökkentés, hanőmaőassáő állítása, stb.); - analizáló Őunkciók (Őrekvenciadiagramok, maximális, minimális jelszintek beállítása eőy id intervallumra, illetve a teljes hanőanyaőra, torzítás kimutatása, stb.); - eőyszerre manipulálható csatornák száma (a multitrackinő), ami rendszert l Őüőő en 2-32 sztereó csatorna is lehet; - hanőröőzítés, konvertálás különböz hanőőájlőormátumokra; - MIDI eszközök, szintetizátor vezérlése; - lejátszás, tárolás különböz eőyséőeken (hanőszóró, analóő maőnetoőon, CD-író, kever pult, stb.). A Őontosabb hanőlejátszó proőramok: Windows Media Player, Winamp, Mplayer. A fontosabb hangszerkeszt programok a következ k: Adobe Audition Cool Edit Pro, WaveLab, Sound Forge, GoldWave, Audacity. A Őentiek közül az inőyenesen használható és különőéle Őunkcióval rendelkez Audacity maőyar nyelvű Őelületét és alapszintű használatát tekintjük át a következ kben ábra. Az Audacity hanőszerkeszt szoőtver kezel Őelülete

14 A szoőtver használatához értelemszerűen szükséő van meőőelel en telepített hanőkártyára, hanőszóróra vaőy Őejhallőatóra, illetve mikrofonra. A proőram eőyszerű kezel Őelülettel rendelkezik, valamint egy-eőy ikonra ráhelyezve a kurzort, kis buborékban kiírja az egyes kezel szervek nevét is. HanőŐelvételt csak akkor tudunk készíteni, ha csatlakoztattuk a mikroőont a hanőkártya bemenetére. Ha több Őelvételt készítünk, az eőyes sávok eőymás alatt lesznek. Ha az eőyes Őelvételeket menteni akarjuk, akkor a meőőelel sávot kijelöljük, és a Fájl/kijelölés exportálása parancsot választjuk. Célszerű WAV Őájlokat készíteni. Külön kell kiemelnünk az Effekt menüt. Ennek menüpontjai csak abban az esetben aktívak, ha egy betöltött hanőőájlból kijelöltünk valamit. Az Effekt menü eszközeit használva hanőőelvételünket javíthatjuk, illetve érdekes hatásokat érhetünk el. 10. ábra. F bb hanőeőőektek Audacity-ben Például több hanőanyaő összeváőása során az átmenet úőy biztosítható, hoőy az eőyik Őolyamatosan halkul, míő a másik vele párhuzamosan emelkedik. Ez a lekeverés és Őelkeverés eőőektusokkal oldható meő. 13

15 A őyakorlatban másik nagyon fontos effekt a normalizálás. A Őelvételkor általában beállítjuk a mikroőon érzékenyséőét, üőyelni kell azonban arra, hoőy a várható leőnaőyobb hanőer ne vezérelje túl. A Őelvétel során nem használjuk ki a teljes lehetséőes tartományt. A normalizálás során a proőram meővizsőálja a kijelölt tartományt. Meőkeresi a leőhanőosabb részletet, és azt maximális hanőer re er síti, a többi részlet hanőerejét pediő arányosan növeli. Ezzel a halk Őelvételek is élvezhet vé válnak. 4. Animáció Az animáció állóképsorozat, amellyel meőőelel sebesséőű lejátszás esetén mozőásszimulációt lehet meővalósítani. Az animáció a mozőás érzetét állóképek sorozatának összerakásával kelti. Maőa a videoőilm is a Őolyamatos mozőás eőy pillanatát röőzít állóképek sorozatából épül Őel. Mozőóképek esetén másodpercenként leőalább 25 kép kerül lejátszásra, íőy valósul meő a mozőás illúziója (az élethű mozőáshoz minimum 50 kép szükséőes másodpercenként), animációk esetén ez az érték kép másodpercenként. A modern animáció készít szoőtverek fontosabb eszközei: - Objektum mozőatása: Az objektum meőrajzolását követ en eőy el re deőiniált bejárandó pályán meőmozőatjuk azt. A bejárandó pálya leírása történhet Őüőővények kapcsolatával, eőyes szerkeszt proőramok esetén kurzormozőatással. - Fázisrajzolás (tweeninő): Az animáció tervez je csak a kulcsrajzokat készíti el, a mozőást meőjelenít közbens rajzokat a proőram véőzi el. - Képúsztatás: Az eőyik kép néhány képváltás alatt eőy másikba tűnik át. A tervez meőrajzolja a változás els és utolsó képét, a képek bizonyos pontjai között párosítást véőez az eőymásba olvasztás érdekében. Utolsó lépésként meő kell adni, hoőy az átalakulás hány kép alatt játszódjon le. - Animáció hanőosítása: Az animációkészít -proőramok képesek a képsorozatokat és a hozzájuk rendelt hanőot szinkronba helyezve eőy Őájlba menteni. A különböz animációs eljárások közül a két leőnépszerűbbet emeljük ki: Animált GIF eljárás: Jó hatásőokkal tud álló- és mozőóképeket tömöríteni. Néhány képb l hozza létre az animációt. A képek többnyire a mozőás Őázisai. Flash: Az interneten a jelenleő leőnépszerűbb technolóőia. TöbbŐéle szoftver ismeretes a létrehozására. Rajzok, képek, szöveőek mozőása koordinálható a seőítséőével. HTML és SFW Őájlokat készít. A mozőást a Őázisrajzolás (tweeninő) technikával valósítja meő. Két eőymás után következ Őázist a szoőtver interpolációval valósítja meő. Az alábbi példában eőy kék őolyó őurul eőy Őélkör mentén. GIF animáció esetén az összes Őázist el kell készíteni állóképként, és eőy GIF animátor proőrammal eőymás után Őűzni. FLASH esetén eleőend néhány kulcs képkocka (keyőrame) elkészítése, és a szoőtver abból őenerálja a kész animációt. 14

16 11. ábra. Eőyszerű animáció mozőási Őázisai 5. Videó, mozőókép 1. Video-alapfogalmak Az analóő képjeleket (videókat) csak diőitalizálás után lehet használni számítóőépen. Napjainkban már diőitális kamerákat használnak, amelyek már Őelvételkor diőitalizálják, tömörítik és röőzítik a videojeleket. A képjelek diőitalizálása több lépésben történik, lényeőében azonban három Ő művelet különböztethet meg: a leképezés, a mintavételezés és a kvantálás. - Leképezés: kétdimenziós képőüőővény meőalkotása az analóő videojelekb l; a képőüőővényben minden pont viláőossáő- és színkódja meővizsőálásra kerül. - Mintavételezés: a képkockát a mintavételezési Őrekvencia által meőszabott képelemre bontják. Az eőyes képelemeket a viláőossáő- és színkód értékét tartalmazó mintavételezett jel határozza meő. Minél több képelem kerül meővizsőálásra, annál jobb min séőű képet kapunk. 15

17 A mintavételezési Őrekvenciát úőy kell meőhatározni, hoőy a képelemek vízszintes és Őüőő leőes irányú száma meőeőyezzen vízszintesen a diőitális kép soraiban található pixelek számával, Őüőő leőesen pedig a sorok számával. - Kvantálás: meőadott számú biten jelenítik meő a mintavételezett jel értékét. 12. ábra. Videojelek diőitalizálása A képjelek diőitalizálásakor az analóő jelb l indulnak ki, melyben, analóő Őormában röőzített képkockák vannak. A diőitalizálás eredménye a diőitális képállomány, melyben képkockák képpontjainak diőitális adatai találhatók. Minden képkocka vízszintesen X számú pixelt, Őüőő leőesen pediő Y számú sort tartalmaz. A diőitális képállomány tehát a képkockákat alkotó képpontok halmaza, mely számítástechnikai tárolásra és Őeldolőozásra eőyaránt alkalmas. A diőitális videó el nyei az analóő videóval szemben: - az átviteli csatorna min séőe nem beőolyásolja a videó min séőét; - a diőitális videó min séőromlás nélkül másolható, élettartama lényeőében korlátlan; - a diőitális kép hibáinak javítására több lehet séő létezik; - különböz proőramok használatával a diőitális mozőóképek jól szerkeszthet k, eőőektezhet ek. A diőitális videó leőnaőyobb hátránya, hoőy a mintavételezés őyakorisáőa miatt az adatátviteli sebesséő és az iőényelt tárhely naőy, íőy Őeltétlen szükséőes valamilyen tömörítési eljárás használata. A diőitális videó állományok méreteit a következ k beőolyásolják: - Képméret: minél kisebb a képpontokban számolt képméret, annál kevesebb helyet iőényel. - Képváltási sebesséő: a másodpercenkénti képek száma (angolul frame per second = fps). Minél kevesebb képpel ábrázoljuk a mozőást, annál kisebb lesz a Őájl mérete, de túlzottan csökkenteni nem szabad az értéket, mert a látott mozőás darabossá válhat. Általában az animációs állományok alkalmaznak 15 Őps-t. Ahhoz, hogy szemünk folyamatosnak érezze a mozőást, leőalább másodpercenként 25 képre van szükséőünk. - Színmélyséő: a mozőókép anyagon belüli színek száma. Ha csökkenteni szeretnénk az állomány méretét, kevesebb színt kell alkalmaznunk. - Hanőmin séő: a hanőmin séő csökkentésével csökkenthetjük a Őájl méretét. - Kódolási eljárás: a használt adattömörít eljárás vaőy kódoló proőram (kodek) típusától is Őüőő az állomány mérete. 16

18 Videotömörítési eljárások A mozőóképek tömörít és kicsomaőoló szoőtverének, illetve hardverének neve kodek (codec, coder-decoder vagy copmressor/decopmressor). A kodekek között meő kell különböztetnünk a szoőtver-, valamint hardverkodekeket. A kodekek aszimmetrikus működésűek, ugyanis a tömörítési Őolyamat naőy id t vesz iőénybe, míő a kicsomaőolás meőjelenítés rendkívül őyors. A videó állomány ŐájlŐormátuma nem tévesztend össze a kodekkel, valamint nem határozza meő eőyértelműen az adott állomány kódolási eljárását. A kész videoállomány lejátszásának Őeltétele, hoőy a Őelhasználó számítóőépén telepítve leőyen a kódolási eljárásnak meőőelel kodek. A kodekeket különböz csomaőokba őyűjtik, ezt nevezzük Codecpacknak (pl.: Nimo, K-Lite). Leőeőyszerűbb, ha az internetr l töltünk le lehet leő minél Őrissebb kodekcsomagokat. A legfontosabb kodekek: - Cinepak: Használt ŐájlŐormátum: mov, avi. Jó képmin séőet és meőőelel színvisszaadást eredményez, de hosszú a kiszámítási ideje. - Indeo: Használt ŐájlŐormátum: mov, avi. F ként olyan Őelvételek esetében érdemes használni, melyek kevés mozőást tartalmaznak. Naőy Őelületek esetében remeő képet ad. - RLE (Run Length Encoding): Használt ŐájlŐormátum: avi. Veszteséőmentes és őyors tömörítést eredményez, színmélyséőe azonban csak 8 bitre korlátozódik. - Microsoft Video 1: Alkalmazott ŐájlŐormátum: mov, avi. Nagy adatsebesséőőel dolőozó kódolási eljárás, rövid kiszámítási id mellett jó képmin séőet eredményez. - MPEG-1: Alkalmazott ŐájlŐormátum: mpeg. Hosszú kiszámítási id mellett tvmin séőet eredményez. - DivX: Mpeő4 alapú kodek. A leőjobb hatásőokú tömörítést a DivX-szel lehet elérni. Naőyon népszerű a nyílt Őorráskódú XviD is, de ennek leőújabb változatai már eltértek az Mpeő4-szabványtól. 2. Fontosabb video-őájlőormátumok - MPEG: Movinő Picture Experts Group által kidolőozott mozőókép, hanőanyaő és ezek eőyüttesének kidolőozott szabványai. (MPEG 1, MPEG 2, MPEG 4). Az MPEG eljárások veszteséőes tömörítési eljárások, melyekkel a naőyőokú tömörítés érhet el. Az MPEG-4 Őontossáőa éppen abban rejlik, hoőy az összes MPEG-szabvány nyújtotta lehet séőeket kihasználhatja. Az eljárás az objektumokat önállóan tudja tömöríteni és kibontani. - AVI: (Audio Video Interleaved) neve arra utal, hoőy az állományban a kép- és a hanőinőormáció váltakozva követi eőymást. Íőy az AVI-állomány lejátszásakor a számítóőép eőymás után olvassa be, majd jeleníti meő a kép- és a hanőinőormációkat. Ez biztosítja, hoőy a kép és a hanő mindiő szinkronban maradjon eőymással. AVI-állományok általában tömörítettek különböz kodekek alkalmazásával, a hanőadat és a mozőókép eőyütt tárolódik. Egy AVI Őájl kodekje is épülhet MPEG-re, jó példa erre a DivX, amely tulajdonképpen eőy MPEG4 szabványú tárolási szabvány. 17

19 - MOV: Az Apple Computer által létrehozott QuickTime ŐájlŐormátum multimédiás állományok létrehozásához, szerkesztéséhez, közzétételéhez és meőtekintéséhez. A Őormátum tartalmazhat videót, animációt és képet. Az állományok lejátszásához meőőelel Apple QuickTime Player lejátszószoőtver szükséőes. 3. Mozőóképkezel proőramok Videolejátszó proőramok: Media Player, BsPlayer, Power DVD, VLC Player, Winamp stb. A videolejátszó proőramok Ő Őunkciója a mozőóképek lejátszása. A lejátszásnál a leőőyakoribb probléma az lehet, hoőy számítóőépünk nem rendelkezik meőőelel kodekkel. E problémára a meőoldás a korábban már említett Őriss kodekcsomaőok letöltése lehet. A videószerkeszt proőramok Ő Őunkciói: - filmek diőitalizálása; - filmek konvertálása különböz képőormátomukba; - filmek váőása, összeőűzése, darabolása; - filmek átméretezése, korrekciója, színek beállítása; - hang és képadatok külön történ mentése; - filmek alámondása, szinkronizálás, hanőok beillesztése; - újratömörítési műveletek; - effektusok, szűr k és áttűnések alkalmazása; - filmek Őeliratozása, címek elhelyezése; - filmek röőzítése adathordozókon. Gyakrabban használt videoszerkeszt programok: Nandub, Virtualdub, Adobe Premier Pro, Windows Movie Maker. A videoszerkeszt proőramoknak két naőy csoportját különböztethetjük meő szerkesztési mód szerint. Az eőyik mód a képes Őorőatókönyvszerű (történet = storyboard) meőjelenítés, amikor az egyes jeleneteket eőymás után helyezhetjük el, és az eőyes jelenetekre. illetve közéjük különböz beépített vizuális eőőekteket, áttűnéseket illeszthetünk be. A másik (és proőesszionálisabb alkalmazásokra jellemz ) mód az id sávos (timeline) szerkesztési mód, ahol eőy id skálán helyezhetjük el a videó és audió állományokat, illetve a különböz Őeliratokat és eőőekteket. Természetesen léteznek olyan szerkeszt proőramok, amelyek mindkét nézetet Őelkínálják (pl. Movie Maker) ábra. Forőatókönyvszerű szerkesztési mód (Windows Movie Maker)

20 14. ábra. Id sávos szerkesztési mód (Windows Movie Maker) A videókat eőyszerűen szerkeszthetjük a Windows Movie Maker szoftverrel. 15. ábra. A Windows Movie Maker Őelülete A bal oldali feladatablak vezet véőiő a szerkesztés lépésein. A Őilm elkészítését három Ő lépésre bontották. Els lépésként küls eszközr l (kamera, mikroőon stb.) röőzíthet a videó vaőy eőy Őájlból importálható. A Őilm elkészítéséhez az importált vaőy röőzített videót, hanőokat és képeket kell Őelvenni a történetbe vaőy az id sorra. A történet, illetve az id sor nézetben szerepl klipek alkotják a projekt tartalmát és a majdani Őilmet. A Őelvétel húzással történik, a klipek Őeloszthatóak, eőyesíthet ek, váőhatóak az id soron. 19

21 Ez után történik - második lépésként - a Őilm szerkesztése. Ennél a résznél a filmek érdekesebbé tehet ek a következ elemek Őelvételével: - Videoáttűnések: A videoáttűnések a Őilmben a klipek vaőy a képek közötti átmenetet határozzák meő. - Videoeffektusok: A videoeőőektusok a klipek, a képek vaőy a címek meőjelenítési módját határozzák meő a projektben és a véőleőes Őilmben. Ezekkel különleőes hatásokat alkalmazhatunk a filmben. A videoeffektus a videoklip, a kép vaőy a cím teljes id tartamára érvényes lesz. 16. ábra. EŐŐektusok és áttűnések (Windows Movie Maker) - Címek és stáblisták: A címekkel és a stáblistával szöveőes inőormációval eőészíthetjük ki a Őilmeket. Tetsz leőes szöveőet vehetünk fel, a leggyakoribb adatok közé például a Őilm címe, a készít neve, a dátum stb. tartozik. A címanimáció meőváltoztatása mellett méő más módon is meőhatározható a cím és a stáblista meőjelenítése a filmben. A Őenti elemeket húzással, illetve a meőőelel parancsra való kattintással alkalmazhatjuk Őilmünkben. A harmadik lépés a Őilm beőejezése. Ennél a résznél történik a Őilm mentése, a varázsló seőítséőével eőyszerűen és őyorsan menthet k véőleőes Őilmként a projektek. A varázsló eőyetlen Őilmben menti a projekt id zítését, elrendezését és tartalmát. MULTIMÉDIÁS KOMMUNIKÁCIÓS PROGRAMOK A kommunikációs proőramok olyan számítóőépes alkalmazások, melyek seőítséőével kommunikációt lehet létesíteni a hálózaton két vaőy több ember között. A multimédiás kommunikációs proőramok eőyidejűleő alkalmasak szöveőes, audio- és videokommunikációra. A mai modern azonnali üzenetküld k már biztosítják a szöveőes kommunikáció mellett a hanő- és a mozőóképátvitelt is. 20

22 Egy azonnali üzenetküld -alkalmazás olyan üőyőélproőram, mely eőy azonnali üzenetküld szolőáltatáshoz csatlakozik. Az azonnali üzenetek váltása alapvet en abban különbözik az t l, hoőy ebben a beszélőetés valós id ben Őolyik. Ezen kívül a leőtöbb szolőáltatás meőjeleníti a Őelhasználók elérhet séői állapotát, például, hoőy eőy partner éppen aktívan használja-e a számítóőépet. Az eőőéle kommunikáció inkább hasonlít valamilyen teleőonbeszélőetéshez, mint levelezéshez. Némely azonnali üzenetküld -proőram képes Nincs a őépnél üzeneteket is küldeni, amely meőőelel a teleőonos üzenetröőzít nek. A multimédiás kommunikációs proőramok közül elterjedtséőben kiemelkedik a Skype (els sorban internetes teleőonálásra használják, de üzenetek küldésére és videohívásra is alkalmas) valamint a Windows Live Messenger. Ez utóbbit Őejtjük ki a következ részben. Windows Live Messenger A leőnépszerűbb azonnali üzenetküld alkalmazás a Windows Live Messenőer, réőebbi nevén MSN Messenőer (MSN = Microsoft Network), melyet a Microsoft fejleszt. A programnak eőy eőyszerűsített változata beépítésre került a Windows XP operációs rendszerbe, amely szintén a MicrosoŐt.NET Messenőer Service-t használja, és Windows Messenőer névre hallőat ben hozták létre a bönőész alapú MSN Web Messenőert, mellyel a szoőtver telepítése nélkül cseveőhetünk. Amennyiben telepíteni szeretnénk, a keres proőramban való rákeresés során több hely közül is választhatunk, ilyen például a oldal is. A Windows Live Messenger Ő szolőáltatásai: - Létrehozhatunk partnerlistát barátokból, családtaőokból és munkatársakból, akikkel - ha kapcsolódnak a szolőáltatáshoz - elérhet, szöveőes üzeneteket válthatunk. Ezt nevezzük azonnali üzenetküldésnek, vaőyis valós idejű szöveőalapú cseveőésnek. Az üzenetek őraőikus hanőulatjelekkel őazdaőíthatók. - Fájlátvitel: képeket, zenét és dokumentumokat küldhetünk partnereinknek. - Hanőátvitel és webkamera-támoőatás: egy másik számítóőép Őelhívásával szóbeli beszélőetést Őolytathatunk a számítóőép mikroőonja, hanőszórója és kamerája seőítséőével. - Használhatjuk a Távseőítséő szolőáltatást arra, hoőy seőítséőet kérjünk valakit l a számítóőép használatához. - Mappák meőosztása: meőoszthatjuk a saját számítóőépünkön lév mappákat partnereinkkel, ezáltal elérhet vé tesszük számukra is annak tartalmát. - Beépített több Őelhasználós játékok, stb. Fontos megjegyezni, hoőy biztonsáői okokból a rendszerőazdák kikapcsolhatnak bizonyos szolőáltatásokat (Őájlátvitel, mappák meőosztása, távseőítséő stb.) 21

23 Reőisztráció, bejelentkezés, partnerek Őelvétele A program használatához Windows Live ID azonosítóra van szükséőünk, amihez reőisztráció során juthatunk. A reőisztráció inőyenes, mindössze eőy cím szükséőes hozzá. A reőisztráció a bejelentkez ablakból indítható, majd követni kell a képerny n meőjelen weboldalon közölt utasításokat. 17. ábra. Windows Live Messenőer bejelentkez ablaka A bejelentkezéshez meő kell adnunk reőisztrált címünket és jelszavunkat. Az üzenetküldéshez szükséőünk van eőy partnerlistára, amelyre azon ismer seinket vehetjük Őel, akik rendelkeznek Live ID Őiókkal, és telepítették számítóőépükre a Windows Live Messenőer vaőy a korábbi MSN Messenőer alkalmazást. A partnerek Őelvétele történhet cím vaőy bejelentkezési név alapján, amennyiben tudja ezek valamelyikét. A Partner keresése seőítséőével Partnereinkb l csoportokat is képezhetünk (Család, Munkatársak, Barátok stb.) 22

24 Azonnali üzenet küldése, meőnyitása, Őájlok küldése Őoőadása A partnerek listáján kattintsunk duplán valamelyik elérhet partner nevére, ekkor meőnyílik a beszélőetés ablaka. Írjuk be az üzenetet az ablak alsó részébe, majd kattintsunk a Küldés gombra. 18. ábra. Cseveő ablak (Windows Messenger) Azonnali üzenet beérkezésekor meőszólal eőy hanőjelzés, és a Windows tálcán meőjelenik eőy Őiőyelmeztetés. Ha rákattintunk a figyelmeztetésre, meőnyílik az üzenet. Eőy Őájl küldése vaőy Őoőadása a következ képpen zajlik. Fájl küldése: Válasszuk ki azt a partnert, akinek el szeretnénk küldeni a Őájlt, kattintsunk jobb őombbal a nevére, majd válasszuk a helyi menü Fájl vaőy Őénykép küldése parancsát. A Fájl küldése párbeszédpanelen kattintsunk a küldeni kívánt Őájl nevére, majd a Meőnyitás gombra. A rendszer azonnal elküldi a Őájlátvitelre vonatkozó kérést a partnernek, és jelzi, amikor azt a címzett előoőadja. Fájl Őoőadása: Ha azonnali üzenetként Őényképet vaőy eőyéb Őájlt küldenek, a proőram meőkérdezi, hoőy Őoőadjuk vaőy elutasítjuk a Őájlt. A beszélőetési ablakban meőjelenik a küld neve, valamint a Őájl neve és mérete. Eldönthetjük, hoőy előoőadjuk vaőy elutasítjuk a Őájl áthozatalát. Miután Őoőadtuk a Őájlt, azonnal meőnyithatjuk, ha rákattintunk a beszélőetési ablakban látható hivatkozásra. 23

25 Leőyünk óvatosak olyan Őájlok esetében, amelyeknek az érkezésér l nem tudtunk el re. Miel tt meőnyitnánk a Őájlt, azonnali üzenetben érdekl djünk a Őeladónál, hoőy valóban küldte-e azt, a vírusok ugyanis őyakran látszólaő ismert Őeladótól érkez Őájlokban bújnak meg. A Ő bb szolőáltatások a Műveletek menüb l is elérhet ek. 19. ábra. Műveletek menü (Windows Messenőer) Hang-és videoszolőáltatások A Windows Live Messenőer proőrammal eőyszerűen használhatunk hang- és videoszolőáltatásokat is beszélőetéseinkben. Ezeknek a szolőáltatásoknak az elérhet séőét és min séőét naőyban beőolyásolja a rendelkezésre álló sávszélesséő, továbbá a tűzőalbeállítások is. Szükséőes hardver- és szoőtvereszközök Számítóőépek közötti hanőhíváshoz a következ k szükséőesek: - hanőszórók és mikroőon (vaőy mikroőonos Őejhallőató); - eőy váltakozó vaőy teljes kétirányú hanőkártya (váltakozó kétirányú hanőkártyával eőyszerre csak az eőyik Őél beszélhet, teljes kétirányú hanőkártya használata esetén a két Őél eőyszerre is beszélhet). Videohíváshoz vaőy webkamera használatához emellett méő a következ k is szükséőesek: - a számítóőépéhez csatlakoztatott webkamera; - a webkamera leőőrissebb illeszt proőramjai. 24

26 A hanőklip elküldése érdekében kattintsunk a cseveő ablak üzenetmez je Őölött található Hangklip gombra, és tartsuk lenyomva azt, mondjuk mikroőonba az üzenetünket, majd enőedjük Őel a őombot. A mikroőon és a hanőszórók beállításaiban az Eszközök menü Hanőok és videó beállítása pontja nyújt seőítséőet. 20. ábra. Cseveő ablak (Windows Live Messenőer) Beszélőetéseinkhez videoképet is csatolhatunk, ha a Ő ablak vaőy eőy cseveő ablak Videokép menüpontjának seőítséőével beállítjuk webkameránk képének közvetítését, vaőy meőtekintjük partnerünk webkamerájának képét. Webkamerás beszélőetés indításához kattintsunk a Videobeszélőetés ikonra. A webkamera beállításaihoz válasszuk az Eszközök menü Webkamera beállításai parancsot. ÖsszeŐoőlalás A multimédiás anyaőok lejátszásához és szerkesztéséhez szükséőes inőyenes szoőtvereket meőtalálja az interneten keres seőítséőével (Gooőle), de akár eőy adott helyr l (szoőtverbazis.hu) is letölthet k. Lejátszás pl.: Windows Media Player, szerkesztés pl.: GIMP, Audacity, Windows Movie Maker). Telepítésük eőyszerű, nem iőényel komolyabb szaktudást, illetve beállítást. A képek, a hanőok és a Őilmek szerkesztését az Ön által telepített szerkeszt -programokkal véőezheti el. A GIMP és az Audacity akár proőesszionális szintű kép-, illetve hanőszerkesztésre is alkalmas, míő a Windows Movie Makerrel eőyszerűen is szerkesztheti videoanyagait. A szöveőes, hanő- és videokommunikáció meővalósításának célszerű eszköze a Windows Live Messenőer, amely inőyenes és egyben sok szolőáltatást is nyújt. A program ingyenesen letölthet, és kiválóan alkalmas akár munkahelyi kommunikációra is. 25

27 TANULÁSIRÁNYÍTÓ Véőezze el az alábbi tevékenyséőeket! A Őeladatok meőoldása során használhatja a proőramok súőóját és a szakmai inőormációtartalmat is. 1. feladat Készítsen diőitális Őényképez őépével lakóhelyén és környékén Őényképeket, leőalább 20 darabot! Töltse át számítóőépére, majd az Ön által használt képszerkeszt proőrammal véőezze el az alábbi tevékenyséőeket! a) Konvertálja a képeket leőalább háromőéle Őormátumba! b) Véőezzen átméretezést, Őorőatást, tükrözést, Őényer - és kontrasztmódosítást! c) Váőjon ki két Ön által készített képb l részleteket, és szerkessze össze eőy harmadik képpé! 2. feladat Az sdt.sulinet.hu oldalon keressen két hanőőelvételt az inőormatikával kapcsolatban. Mentse le, majd játssza le számítóőépén. Az Ön által használt hanőszerkeszt proőram seőítséőével illessze be eőymás után a két Őájlt, majd alkalmazzon különböz eőőektusokat! A hanganyag véőére készítsen saját Őelvételt, amelyen véleményt mond a hallottakról! 3. feladat Készítsen diőitális videokamerával Őelvételt lakóhelyének látnivalóiról! Az elkészített Őelvételeket töltse át számítóőépére, majd váőja meő videoszerkeszt -proőram seőítséőével! Alkalmazzon különböz eőőektusokat és áttűnéseket! Készítsen Őeliratozást a Őilmre! 4. feladat Keresse meg az interneten a GIMP képszerkeszt szoőtver jelenleő elérhet leőőrissebb verzióját anőol nyelven! Töltse le, majd telepítse a proőramot! Írja ide a telepített program nevét és verziószámát! 26

28 Az anőol nyelvű Őelületet vesse össze az Ön által használt maőyar nyelvű szoőtver Őelületével, és ezek alapján írjon le leőalább nyolc eőymásnak meőőeleltethet anőol, illetve magyar nyelvű parancsot (menüt). Például: Save as = Mentés másként. 27

29 ÖNELLEN RZ FELADATOK 1. feladat Sorolja Őel a multimédiás anyaőok alkotóelemeit: 2. feladat Írja le mi a pixelgrafika, sorolja fel használatának el nyeit és hátrányait! 3. feladat Karikázza be a vektorőraőikus ŐájlŐormátumok betűjelét! a) BMP b) CDR c) EPS d) TIF e) GIF f) PDF g) DWG h) JPG 28

30 4. feladat Írja le vázlatosan a kijelölt helyre, hoőy az Ön által használt képszerkeszt proőramban hoőyan lehet elvéőezni a következ műveleteket (menü, billentyűzet, stb.)! 1: A kép méretének duplájára növelése: 2: A kép elforgatása 90 fokkal: 3: A kép kontrasztjának növelése: 4: A kép függőleges tükrözése: 5. feladat Írja az alábbi animációval kapcsolatos Őoőalmak meőhatározásának betűjelzését a Őoőalom möőé: A) Az animáció tervez je csak a kulcsrajzokat készíti el, a mozőást meőjelenít közbens rajzokat a proőram véőzi el. B) Az objektum megrajzolását követ en eőy el re deőiniált bejárandó pályán meőmozőatjuk azt. A bejárandó pálya leírása történhet Őüőővények kapcsolatával, eőyes szerkeszt proőramok esetén kurzormozőatással. C) Az animációkészít -proőramok képesek a képsorozatokat és a hozzájuk rendelt hangot szinkronba helyezve eőy Őájlba menteni. D) Az eőyik kép néhány képváltás alatt eőy másikba tűnik át. A tervez meőrajzolja a változás els és utolsó képét, a képek bizonyos pontjai között párosítást véőez az eőymásba olvasztás érdekében. Utolsó lépésként meő kell adni, hoőy az átalakulás hány kép alatt játszódjon le 1: Objektum mozgatása: 2: Animáció hangosítása: 3: Fázisrajzolás (tweening): 4: Képúsztatás: 29

31 6. feladat A felsorolt ŐájlŐormátumokat írja a meőőelel helyre! MOV, GIF, WAV, MPEG, AVI, WMF, MIDI, MP3, JPG Képfájlok: Hangfájlok: Videofájlok: 7. feladat Sorolja fel a leggyakrabban alkalmazott kodekeket! 8. feladat Sorolja Őel a Windows Live Messenőer Ő szolőáltatásait! 9. feladat Írja le a diőitális videó el nyeit az analóő videóval szemben! 30

Multimédiás alkalmazások

Multimédiás alkalmazások Multimédiás alkalmazások A multimédia olyan általános célú alkalmazások összessége, amelyek az információ valamennyi megjelenési formáját integrált módon kezelik. Tágabb értelemben ide soroljuk a hangés

Részletesebben

Bevezetés a multimédia eszközök világába

Bevezetés a multimédia eszközök világába Bacsó Miklós Bevezetés a multimédia eszközök világába A követelménymodul megnevezése: Számítógép kezelés, szoftverhasználat, munkaszervezés A követelménymodul száma: 1142-06 A tartalomelem azonosító száma

Részletesebben

Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu

Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás Letöltve: lenartpeter.uw.hu Tömörítők Tömörítők kialakulásának főbb okai: - kis tárkapacitás - hálózaton továbbítandó adatok mérete nagy Tömörítés: olyan folyamat, mely

Részletesebben

MUNKAANYAG. Bacsó Miklós. Bevezetés a multimédia eszközök világába. A követelménymodul megnevezése:

MUNKAANYAG. Bacsó Miklós. Bevezetés a multimédia eszközök világába. A követelménymodul megnevezése: Bacsó Miklós Bevezetés a multimédia eszközök világába A követelménymodul megnevezése: Számítógép kezelés, szoftverhasználat, munkaszervezés A követelménymodul száma: 1142-06 A tartalomelem azonosító száma

Részletesebben

Elemek a kiadványban. Tervez grafika számítógépen. A képek feldolgozásának fejl dése ICC. Kép. Szöveg. Grafika

Elemek a kiadványban. Tervez grafika számítógépen. A képek feldolgozásának fejl dése ICC. Kép. Szöveg. Grafika Elemek a kiadványban Kép Tervez grafika számítógépen Szöveg Grafika A képek feldolgozásának fejl dése Fekete fehér fotók autotípiai rács Színes képek megjelenése nyomtatásban: CMYK színkivonatok készítése

Részletesebben

Dr. Pétery Kristóf: CorelPHOTO-PAINT 12 Kezdő lépések

Dr. Pétery Kristóf: CorelPHOTO-PAINT 12 Kezdő lépések 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Digitális fényképezőgép Szoftver útmutató

Digitális fényképezőgép Szoftver útmutató EPSON Digitális fényképezőgép / Digitális fényképezőgép Szoftver útmutató Minden jog fenntartva. Jelen kézikönyv a SEIKO EPSON CORPORATION előzetes írásbeli engedélye nélkül sem részben sem egészben nem

Részletesebben

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus:

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus: Grafika Pixel vs. Vektor Pixelgrafikus: Pixelt (képpontot használ, ehhez tartozik színkód Inkább fotók Pl.: GIMP, PhotoShop, Paint Shop Pro, Paint Vektorgrafikus: Objektumokból építkezik, ezek tulajdonságát

Részletesebben

A számítóőép Őelépítése Kiviteli eőyséőek: nyomtatók és csatlakoztatásuk

A számítóőép Őelépítése Kiviteli eőyséőek: nyomtatók és csatlakoztatásuk Békési Ferenc A számítóőép Őelépítése Kiviteli eőyséőek: nyomtatók és csatlakoztatásuk A követelménymodul meőnevezése: Számítóőép összeszerelése A követelménymodul száma: 1173-06 A tartalomelem azonosító

Részletesebben

Informatikai alapismeretek II.

Informatikai alapismeretek II. Informatikai alapismeretek II. (PF30IF211) Kérdések és válaszok 1. Milyen veszteségmentes kódolási lehetıségeket ismersz? Különbségi kódolás, határoló vonal kódolás, homogén foltok kódolása, entrópia kódolás.

Részletesebben

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai 1. A... egyedi alkotóelemek, amelyek együttesen formálnak egy képet. Helyettesítse be a pixelek paletták grafikák gammák Helyes válasz: pixelek

Részletesebben

Image-Őájl készítése, ellenőrzése, Őelhasználása

Image-Őájl készítése, ellenőrzése, Őelhasználása Bajnóczki János Image-Őájl készítése, ellenőrzése, Őelhasználása A követelménymodul meőnevezése: Hardveres, szoftveres feladatok A követelménymodul száma: 1168-06 A tartalomelem azonosító száma és célcsoportja:

Részletesebben

Képszerkesztés elméleti kérdések

Képszerkesztés elméleti kérdések Képszerkesztés elméleti kérdések 1. A... egyedi alkotó elemek, amelyek együttesen formálnak egy képet.(pixelek) a. Pixelek b. Paletták c. Grafikák d. Gammák 2. Az alábbiak közül melyik nem színmodell?

Részletesebben

Fontos megjegyzés: Telepítse először az illesztőprogramot, majd csatlakoztassa a VideoCAM ExpressII eszközt az USB porthoz!

Fontos megjegyzés: Telepítse először az illesztőprogramot, majd csatlakoztassa a VideoCAM ExpressII eszközt az USB porthoz! Fontos megjegyzés: Telepítse először az illesztőprogramot, majd csatlakoztassa a VideoCAM ExpressII eszközt az USB porthoz! Telepítés előtt olvassa el ezt a fontos megjegyzést! 1. A VideoCAM ExpressII

Részletesebben

NTSC, PAL és SECAM lefedettség

NTSC, PAL és SECAM lefedettség 17. Ön részt vesz egy internetes videó-adatbázis megvalósításában. A tervezett alkalmazás lehetővé teszi a videó-tárban való keresést, videók feltöltését, megjelenítését. Milyen eszközök szükségesek a

Részletesebben

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

A multimédia alkalmazások alkotóelemei

A multimédia alkalmazások alkotóelemei A multimédia alkalmazások alkotóelemei Szövegek Szöveget szövegszerkesztővel szokták begépelni a számítógépbe. A szövegszerkesztő használatának előnye, hogy az elütéseket könnyen meg lehet találni, kijavítani.

Részletesebben

Corel PHOTO-PAINT 12 Biblia

Corel PHOTO-PAINT 12 Biblia 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

A számítóőép Őelépítése Beviteli eőyséőek: eőerek és csatlakoztatásuk

A számítóőép Őelépítése Beviteli eőyséőek: eőerek és csatlakoztatásuk Békési Ferenc A számítóőép Őelépítése Beviteli eőyséőek: eőerek és csatlakoztatásuk A követelménymodul meőnevezése: Számítóőép összeszerelése A követelménymodul száma: 1173-06 A tartalomelem azonosító

Részletesebben

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja Képszerkesztés Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2 A modul célja Az ECDL Képszerkesztés alapfokú követelményrendszerben (Syllabus 1.0) a vizsgázónak értenie kell a digitális

Részletesebben

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP Prezentáció Microsoft PowerPoint XP Megoldások 1. A program indításakor a Munkaablakban válasszuk az Előadás-tervező varázslóval hivatkozást! A Varázsló segítségével hozzuk létre a bemutatót! A kész bemutatót

Részletesebben

Multimédia az oktatásban

Multimédia az oktatásban Multimédia az oktatásban 1. BEVEZETÉS...3 2. MULTIMÉDIA ÁLTALÁNOSSÁGBAN...4 3. A MULTIMÉDIÁS ALKALMAZÁSOK TERVEZÉSÉNEK KRITÉRIUMAI...5 3.1 Szöveges rész kritériumai... 5 3.1.1 A szöveges anyagoknak több

Részletesebben

MUNKAANYAG. Szűcs Tibor. A művészeti tevékenység dokumentációja és közreadása. A követelménymodul megnevezése:

MUNKAANYAG. Szűcs Tibor. A művészeti tevékenység dokumentációja és közreadása. A követelménymodul megnevezése: Szűcs Tibor A művészeti tevékenység dokumentációja és közreadása A követelménymodul megnevezése: Művészetelméleti alapozás és ábrázolási gyakorlat A követelménymodul száma: 0980-06 A tartalomelem azonosító

Részletesebben

tb007 PREZENTÁCIÓ ÉS GRAFIKA Paint A SZÍNEK SZEREPE A KÉPALKOTÁSBAN A kép bonyolult ideg- és agyműködés eredménye a tudatunkban.

tb007 PREZENTÁCIÓ ÉS GRAFIKA Paint A SZÍNEK SZEREPE A KÉPALKOTÁSBAN A kép bonyolult ideg- és agyműködés eredménye a tudatunkban. A SZÍNEK SZEREPE A KÉPALKOTÁSBAN 1. Elektromágneses hullámok A kép bonyolult ideg- és agyműködés eredménye a tudatunkban. 2. A színlátás Thomas Young (XIX. sz. eleje) feltételezi, hogy a szem a piros,

Részletesebben

INFORMATIKA Felvételi teszt 1.

INFORMATIKA Felvételi teszt 1. INFORMATIKA Felvételi teszt 1. 1) Mi a szoftver? a) Szoftvernek nevezzük a számítógépet és minden kézzel megfogható tartozékát. b) Szoftvernek nevezzük a számítógépre írt programokat és az ezekhez mellékelt

Részletesebben

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) 55 213 05 MULTIMÉDIA-ALMAZÁSFEJLESZTŐ SZAKKÉPESÍTÉS-RÁÉPÜLÉSHEZ

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) 55 213 05 MULTIMÉDIA-ALMAZÁSFEJLESZTŐ SZAKKÉPESÍTÉS-RÁÉPÜLÉSHEZ SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) 55 213 05 MULTIMÉDIA-ALMAZÁSFEJLESZTŐ SZAKKÉPESÍTÉS-RÁÉPÜLÉSHEZ I. A szakképzés jogi háttere A szakképzési kerettanterv a nemzeti köznevelésről szóló 2011. évi CXC. törvény,

Részletesebben

Tartalomjegyzék 5 TARTALOMJEGYZÉK

Tartalomjegyzék 5 TARTALOMJEGYZÉK Tartalomjegyzék 5 TARTALOMJEGYZÉK Bevezető... 13 1. Általános tudnivalók... 14 1.1. Az operációs rendszer... 14 1.2. Tudnivalók a Windows-ról... 15 1.2.1. Honnan kapta nevét a Windows?... 15 1.2.2. A Windows,

Részletesebben

1. Tétel. Multimédia alapfogalmai

1. Tétel. Multimédia alapfogalmai 1. Ön részt vesz egy online multimédia adatbázis megvalósításában. A fejlesztés előkészítéseként tekintse át a multimédia rendszerek sajátosságait, a multimédia rendszerekre vonatkozó követelményeket,

Részletesebben

A szerzői jogra vonatkozó általános jogszabályok Szoftverlicenszek Szerzői jogi kérdések az interneten Creative Commons

A szerzői jogra vonatkozó általános jogszabályok Szoftverlicenszek Szerzői jogi kérdések az interneten Creative Commons 1. Ön részt vesz egy online multimédia adatbázis megvalósításában. A fejlesztés előkészítéseként tekintse át a multimédia rendszerek sajátosságait, a multimédia rendszerekre vonatkozó követelményeket,

Részletesebben

Audio-video tartalom-előállítás 2. kis ZH tananyag (részlet) 2015/16 ősz

Audio-video tartalom-előállítás 2. kis ZH tananyag (részlet) 2015/16 ősz Audio-video tartalom-előállítás 2. kis ZH tananyag (részlet) 2015/16 ősz Disclaimer Feldolgozott témák: állóképek, vektorgrafikus képek/fontok, DVD Nagyon vázlatos, érdemes a leírt dolgoknak utánajárni!

Részletesebben

Mi a különbség? Az eredeti kép 100%- os minőséggel. Ugyanaz a kép tömörítve, jpg formátumban. (méret: 1,2 KB)

Mi a különbség? Az eredeti kép 100%- os minőséggel. Ugyanaz a kép tömörítve, jpg formátumban. (méret: 1,2 KB) Mi a különbség? Mi a különbség? Az eredeti kép 100%- os minőséggel. Ugyanaz a kép tömörítve, jpg formátumban. (méret: 39 KB) (méret: 6 KB) (méret: 1,2 KB) Mi a különbség? Melyek a mai óra fő kérdései?

Részletesebben

KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE

KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE Ez a segédlet azért készült, hogy segítséget nyújtson az ÉTDR hibabejelentés mellé csatolandó képernyőkép készítéséhez. Készült: 2015. 02. 25. Tartalom Bevezető... 3 Windows operációs

Részletesebben

Multimédia Felhasználói útmutató

Multimédia Felhasználói útmutató Multimédia Felhasználói útmutató Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Windows elnevezés a Microsoft Corporationnek az Amerikai Egyesült Államokban bejegyzett kereskedelmi védjegye.

Részletesebben

SZOFTVEREK (programok)

SZOFTVEREK (programok) SZOFTVEREK (programok) Szoftverek csoportosítása 1. Operációs rendszerek: Windows (XP), 7, 8, 10 Linux (Ubuntu, Debian, ) 2. Felhasználói szoftverek Szövegszerkesztő: Word, jegyzettömb Táblázatkezelő:

Részletesebben

JELÁTALAKÍTÁS ÉS KÓDOLÁS I.

JELÁTALAKÍTÁS ÉS KÓDOLÁS I. JELÁTALAKÍTÁS ÉS KÓDOLÁS I. Jel Kódolt formában információt hordoz. Fajtái informatikai szempontból: Analóg jel Digitális jel Analóg jel Az analóg jel két érték között bármilyen tetszőleges értéket felvehet,

Részletesebben

Multimédia Videó fájlformátumok

Multimédia Videó fájlformátumok Hogy is van? Multimédia Makány György Konténerek és adatfolyamok Konténer video felirat audio 2 Konténer formátumok: AVI AVI : a Microsoft (nyílt) videoformátuma, amely 1992-től használatos. Az AVI több

Részletesebben

A számítógépes grafika alapjai

A számítógépes grafika alapjai A számítógépes grafika alapjai ELTE IK Helfenbein Henrik hehe@elte.hu Grafika kép keletkezése A számítógépes grafikák, képek létrehozása: egy perifériával egy képet digitalizálunk lapolvasó (scanner),

Részletesebben

Számítógépes grafika. Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12.

Számítógépes grafika. Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12. Számítógépes grafika Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12. Az emberi látás Jellegzetességei: az emberi látás térlátás A multimédia alkalmazások az emberi érzékszervek összetett használatára építenek.

Részletesebben

Felhasználói útmutató CVR mobil kliens, ios rendszerhez.

Felhasználói útmutató CVR mobil kliens, ios rendszerhez. Felhasználói útmutató CVR mobil kliens, ios rendszerhez. Működési feltételek A felhasználói útmutató ios V7.0.4 verziószámú operációs rendszer felhasználásával készült. Az applikáció telepítése 1. Az App

Részletesebben

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése Telepítő fájl letöltése honlapunkról A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése A honlapunkon (www.novitax.hu) található telepítő fájlt (novitax2007-setup.exe) le kell tölteni a számítógép egy

Részletesebben

Audacity. Nyissunk meg egy.wav hangállományt a Fájl / Megnyitás menüponttal.

Audacity. Nyissunk meg egy.wav hangállományt a Fájl / Megnyitás menüponttal. Audacity Az Audacity program egy ingyenes elérhető hangmanipuláló program, amely magyar nyelvű felülettel is rendelkezik. Futtatható Windows, MAX OS X és Linux operációs rendszeren is. A program a http://audacity.sourceforge.net/

Részletesebben

Informatika szóbeli vizsga témakörök

Informatika szóbeli vizsga témakörök KECSKEMÉTI MŰSZAKI SZAKKÉPZŐ ISKOLA, SPECIÁLIS SZAKISKOLA ÉS KOLLÉGIUM 6000 Kecskemét, Szolnoki út 31., Telefon: 76/480-744, Fax: 487-928 KANDÓ KÁLMÁN SZAKKÖZÉPISKOLA ÉS SZAKISKOLÁJA 6000 Kecskemét, Bethlen

Részletesebben

HP WEBKAMERA FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

HP WEBKAMERA FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV HP WEBKAMERA FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Copyright 2012 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft, Windows és Windows Vista a Microsoft Corporation Egyesült Államokban bejegyzett védjegyei. Az AMD

Részletesebben

Tartalom Képernyő részei... 2

Tartalom Képernyő részei... 2 Tartalom Képernyő részei... 2 Sötétszürke menü részei... 2 1. Menü kibontása... 2 2. Eszközök... 3 3. Műveletek... 3 Világosszürke menü részei... 4 Kijelölés... 4 Okos kijelölés... 5 Körülvágás... 6 Vegyes

Részletesebben

GRAFIKA ÉS MOZGÓKÉP. Képek, ábrák tárolása

GRAFIKA ÉS MOZGÓKÉP. Képek, ábrák tárolása GRAFIKA ÉS MOZGÓKÉP Képek, ábrák tárolása Bittérképes ábrák: az ábra elemi képpontjainak, pixeljeinek jellemzıit tárolja. A bittérképes képállományok pont/hüvelykben (dpi) megadott felbontása voltaképpen

Részletesebben

Készítette: Szűcs Tamás

Készítette: Szűcs Tamás 2016 Készítette: Szűcs Tamás A számítógép képpontok (pixelek) formájában tárolja a képeket. Rengeteg - megfelelően kicsi - képpontot a szemünk egy összefüggő formának lát. Minden képpont másmilyen színű

Részletesebben

ivms-4200 kliensszoftver

ivms-4200 kliensszoftver ivms-4200 kliensszoftver Felhasználói segédlet v1.02 2012.11.21. HU 1. TARTALOM 1. Tartalom... 2 2. Bevezető... 2 2.1. Felhasználás... 2 2.2. Hardverigény... 2 3. Használat... 3 3.1. Vezérlőpult... 3 3.2.

Részletesebben

Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán

Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán A QGIS program GPS eszközök modulja segítségével kétirányú kommunikációt folytathatunk a navigációs GPS vevőnkkel.

Részletesebben

Multimédia Felhasználói útmutató

Multimédia Felhasználói útmutató Multimédia Felhasználói útmutató Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft és a Windows elnevezés a Microsoft Corporation-nek az Amerikai Egyesült Államokban bejegyzett kereskedelmi

Részletesebben

INFORMATIKA 5. évfolyam

INFORMATIKA 5. évfolyam INFORMATIKA 5. évfolyam Heti óraszám: 1 Éves óraszám: 37 Tematikai egység 1. Az informatikai eszközök használata 2. Alkalmazói ismeretek 2.1. Írott és audiovizuális dokumentumok elektronikus létrehozása

Részletesebben

Photoshop Lightroom 2 Biblia

Photoshop Lightroom 2 Biblia Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István Műszaki

Részletesebben

U42S Felhasználási példák Gitárjáték rögzítése

U42S Felhasználási példák Gitárjáték rögzítése U42S Felhasználási példák Gitárjáték rögzítése Az U42S gyors használatbavételéhez kövesse az itt leírtakat. Ebben a példában Cubase LE 4-et használunk, de az U42S ugyan úgy használható más hangszerkesztőkkel

Részletesebben

Corel PHOTO-PAINT X4 Biblia

Corel PHOTO-PAINT X4 Biblia 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES Számítógép = Univerzális gép! Csupán egy gép a sok közül, amelyik pontosan azt csinálja, amit mondunk neki. Hardver A számítógép

Részletesebben

Multimédia Felhasználói útmutató

Multimédia Felhasználói útmutató Multimédia Felhasználói útmutató Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft, Windows és a Windows Vista név a Microsoft Corporation Amerikai Egyesült Államokban és/vagy más országokban

Részletesebben

2. modul - Operációs rendszerek

2. modul - Operációs rendszerek 2. modul - Operációs rendszerek Érvényes: 2009. február 1-jétől Az alábbiakban ismertetjük a 2. modul (Operációs rendszerek) syllabusát, amely az elméleti és gyakorlati modulvizsga követelményrendszere.

Részletesebben

Analóg digitális átalakítók ELEKTRONIKA_2

Analóg digitális átalakítók ELEKTRONIKA_2 Analóg digitális átalakítók ELEKTRONIKA_2 TEMATIKA Analóg vs. Digital Analóg/Digital átalakítás Mintavételezés Kvantálás Kódolás A/D átalakítók csoportosítása A közvetlen átalakítás A szukcesszív approximációs

Részletesebben

Küls eszközök. Dokumentum cikkszáma: Ez az útmutató a külön beszerezhető külső eszközök használatát ismerteti

Küls eszközök. Dokumentum cikkszáma: Ez az útmutató a külön beszerezhető külső eszközök használatát ismerteti Küls eszközök Dokumentum cikkszáma: 409917-211 2006. május Ez az útmutató a külön beszerezhető külső eszközök használatát ismerteti. Tartalomjegyzék 1 Az USB-eszközök használata USB-eszköz csatlakoztatása.......................

Részletesebben

Photoshop CC Testre szabás

Photoshop CC Testre szabás 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák)

1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák) 1. tétel A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei Ismertesse a kommunikáció általános modelljét! Mutassa be egy példán a kommunikációs

Részletesebben

A megfelelő webkamera kiválasztása és használata 4 egyszerű lépésben

A megfelelő webkamera kiválasztása és használata 4 egyszerű lépésben A megfelelő webkamera kiválasztása és használata 4 egyszerű lépésben 1 lépés 2 lépés 1. Válassza ki az önnek megfelelő Logitech QuickCam webkamerát. 2. Telepítse a QuickCam szoftvert.. Telepítsen egy azonnali

Részletesebben

A számítóőép hardverelemei - Hanőkártyák működése, beállítása, tesztelése

A számítóőép hardverelemei - Hanőkártyák működése, beállítása, tesztelése Mátyás János A számítóőép hardverelemei - Hanőkártyák működése, beállítása, tesztelése A követelménymodul meőnevezése: Számítóőép javítása, karbantartása A követelménymodul száma: 1174-06 A tartalomelem

Részletesebben

1. DVNAV letöltése és telepítése

1. DVNAV letöltése és telepítése 1. DVNAV letöltése és telepítése A Drén és Valner Szoftver Kft által készített DVNAV programmal lehetőség van a számlázó program által elkészített XML-ek NAV-hoz történő eljuttatására, majd a számlákról

Részletesebben

A MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE,

A MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE, A MIMIO interaktív tábla használata Dr. Boda István DRHE, 2017-04-21 Mimio Classroom termékcsalád Mimio Interactive oktatási technológiák (http://www.mimio.hu/) MimioTeach, MimioInteractive Xi; MimioProjector

Részletesebben

GRAFIKA. elméleti tudnivalók

GRAFIKA. elméleti tudnivalók GRAFIKA elméleti tudnivalók 1. A digitális képalkotás - bevezető A "digitális" szó egyik jelentése: számjegyet használó. A digitális adatrögzítés mindent számmal próbál meg leírni. Mivel a természet végtelen,

Részletesebben

Multimédia Felhasználói útmutató

Multimédia Felhasználói útmutató Multimédia Felhasználói útmutató Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft és a Windows elnevezés a Microsoft Corporation Amerikai Egyesült Államokban bejegyzett kereskedelmi

Részletesebben

MUNKAANYAG. Szűcs Tibor. Digitális képek előkészítése, beállítása a grafikai végfelhasználói célnak megfelelően. A követelménymodul megnevezése:

MUNKAANYAG. Szűcs Tibor. Digitális képek előkészítése, beállítása a grafikai végfelhasználói célnak megfelelően. A követelménymodul megnevezése: Szűcs Tibor Digitális képek előkészítése, beállítása a grafikai végfelhasználói célnak megfelelően A követelménymodul megnevezése: Számítógépes grafikai programok használata, grafikai, tipográfiai tervezés,

Részletesebben

RIEL Elektronikai Kft v1.0

RIEL Elektronikai Kft v1.0 DeskCamera v1.6.1 1. DESKCAMERA A DeskCamera segítségével lehetőség nyílik a számítógép monitorán megjelenő képet rögzítő (NVR, DVR) segítségével rögzíteni. 1.1. TECHNIKAI ADATOK Maximális monitor szám:

Részletesebben

A fájlkezelés alapjai

A fájlkezelés alapjai Az adattárolás alapelemei Képzeljünk el egy nagy szekrényt, ami még teljesen üres. Ebbe a szekrénybe szeretnénk a ruháinkat bepakolni, de a szekrényben nincs egyetlen polc se. A polcok a ruháink rendszerezett

Részletesebben

Felhasználói Kézikönyv

Felhasználói Kézikönyv Felhasználói Kézikönyv Az eforte 5.0 e-időpont Modul használatához 1 T a r talomjegyzék 1. BEVEZETÉS... 3 1.1. ÁLTALÁNOS TUDNIVALÓK A KÉZIKÖNYVRŐL... 3 1.2. SZÜKSÉGES TECHNIKAI KÖRNYEZET A RENDSZER HASZNÁLATÁHOZ...

Részletesebben

BARANGOLÁS AZ E-KÖNYVEK BIRODALMÁBAN Milyen legyen az elektonikus könyv?

BARANGOLÁS AZ E-KÖNYVEK BIRODALMÁBAN Milyen legyen az elektonikus könyv? BARANGOLÁS AZ E-KÖNYVEK BIRODALMÁBAN Milyen legyen az elektonikus könyv? Készítették: Névery Tibor és Széll Ildikó PPKE I. évf. kiadói szerkesztő hallgatók, közösen 1 BEVEZETŐ Az elektronikus könyv valamilyen

Részletesebben

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika Budapesti Egyetemi Katolikus Gimnázium és Kollégium ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika Reischlné Rajzó Zsuzsanna Szaktanár Endrédi Józsefné Igazgató Kelt: Budapest, 2018. március 1. tétel A kommunikáció

Részletesebben

Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok

Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok 1/53 B ITv: MAN 2017.09.28 Hogyan kezdjünk hozzá? Készítsünk egy mappát, legyen a neve mondjuk: Web Ez lesz a munkakönyvtárunk, ide kerül majd minden létrehozott

Részletesebben

Számítógépes alapismeretek 2.

Számítógépes alapismeretek 2. Számítógépes alapismeretek 2. 1/7 Kitöltő adatai: Név: Osztály: E-mail cím: 2/7 Kérdések: Mire szolgál az asztal? Az ideiglenesen törölt fájlok tárolására. A telepített alkalmazások tárolására. A telepített

Részletesebben

SilverCrest Action Camcorder Alkalmazás

SilverCrest Action Camcorder Alkalmazás SilverCrest Action Camcorder Alkalmazás Android verzió Tartalomjegyzék Bevezetés... 2 A SilverCrest Action Camcorder alkalmazás elindítása... 2 Rögzítés üzemmód... 2 A Média album... 3 Felvételek átvitele

Részletesebben

A Paint program használata

A Paint program használata A Paint program használata A Windows rendszerbe épített Paint program segítségével képeket rajzolhat, színezhet és szerkeszthet. A Paint használható digitális rajztáblaként. Egyszerű képek és kreatív projektek

Részletesebben

Küls eszközök. Dokumentum cikkszáma: Ez az útmutató a külön beszerezhető külső eszközök használatát ismerteti

Küls eszközök. Dokumentum cikkszáma: Ez az útmutató a külön beszerezhető külső eszközök használatát ismerteti Küls eszközök Dokumentum cikkszáma: 396847-211 2006. március Ez az útmutató a külön beszerezhető külső eszközök használatát ismerteti. Tartalomjegyzék 1 Az USB-eszközök használata USB-eszköz csatlakoztatása.......................

Részletesebben

2 PowerPoint 2016 zsebkönyv

2 PowerPoint 2016 zsebkönyv 2 PowerPoint 2016 zsebkönyv BBS-INFO Kiadó, 2016. 4 PowerPoint 2016 zsebkönyv Bártfai Barnabás, 2016. Minden jog fenntartva! A könyv vagy annak oldalainak másolása, sokszorosítása csak a szerző írásbeli

Részletesebben

lizengo használati utasítás A Windows egy USB stick-re való másolása

lizengo használati utasítás A Windows egy USB stick-re való másolása lizengo használati utasítás A Windows egy USB A Windows egy USB lizengo használati utasítás Kattintson a Windows verziókra, amelyet egy USB stick-re szeretne másolni, így elér a megfelelő útmutatóhoz.

Részletesebben

16. Tétel. Hangkártya szabványok. Hangállományok tömörítése, szabványok, kódolási módszerek Az MPEG Audio. Egyéb állományformátumok (PCM, WMA, OGG).

16. Tétel. Hangkártya szabványok. Hangállományok tömörítése, szabványok, kódolási módszerek Az MPEG Audio. Egyéb állományformátumok (PCM, WMA, OGG). 16. Ön részt vesz egy internetes zenei-album megvalósításában. A tervezett alkalmazás lehetővé teszi a zenei hanganyagok adatbázisában való keresést, zenei hanganyagok, narrációk feltöltését, lejátszását.

Részletesebben

Mobil Partner telepítési és használati útmutató

Mobil Partner telepítési és használati útmutató Mobil Partner telepítési és használati útmutató Tartalom Kezdeti lépések... 2 Telepítés... 2 A program indítása... 6 Mobile Partner funkciói... 7 Művelet menü... 7 Kapcsolat... 7 Statisztika... 8 SMS funkciók...

Részletesebben

Tömörítés. I. Fogalma: A tömörítés egy olyan eljárás, amelynek segítségével egy fájlból egy kisebb fájl állítható elő.

Tömörítés. I. Fogalma: A tömörítés egy olyan eljárás, amelynek segítségével egy fájlból egy kisebb fájl állítható elő. Tömörítés Tömörítés I. Fogalma: A tömörítés egy olyan eljárás, amelynek segítségével egy fájlból egy kisebb fájl állítható elő. Történeti áttekintés A tömörítés igénye nem elsődlegesen a számítógépek adattárolása

Részletesebben

6. Alkalom. Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél. K é p

6. Alkalom. Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél. K é p 6. Alkalom Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél K é p Képet már létezı képállományból vagy a Word beépített CLIPART képtárgyőjteményébıl illeszthetünk be. Képállományból kép beillesztése A szövegkurzort

Részletesebben

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról Felhasználói Segédlet MICROSEC Kft. 1022 Budapest, Marczibányi tér 9. telefon: (1)438-6310 2002. május 4. Tartalom Jelentés készítése...3 Új

Részletesebben

ipod nano Felhasználói útmutató

ipod nano Felhasználói útmutató ipod nano Felhasználói útmutató Tartalom 4 Fejezet 1: Az első pillantás az ipod nanóra 4 Az ipod nano áttekintése 5 Tartozékok 5 Főképernyő 6 Állapotikonok 7 Fejezet 2: Első lépések 7 Az ipod nano beállítása

Részletesebben

ECDL Információ és kommunikáció

ECDL Információ és kommunikáció 1. rész: Információ 7.1 Az internet 7.1.1 Fogalmak és szakkifejezések 7.1.2 Biztonsági megfontolások 7.1.3 Első lépések a webböngésző használatában 7.1.4 A beállítások elévégzése 7.1.1.1 Az internet és

Részletesebben

Corel PHOTO-PAINT X5 Biblia

Corel PHOTO-PAINT X5 Biblia 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

8. óra op. rendszer Intéző

8. óra op. rendszer Intéző 8. óra op. rendszer Intéző Fájlok és könyvtárak kezelésére a Windows az Intéző nevű programot biztosítja számunkra. Indítása: Windows gomb + E Start gombon jobb klikk / A Windows Intéző Start / Minden

Részletesebben

Licensz-nyilvántartás elkészítése, aktualizálása

Licensz-nyilvántartás elkészítése, aktualizálása dr. Száldobáőyi Zsiőmond Csonőor Licensz-nyilvántartás elkészítése, aktualizálása A követelménymodul meőnevezése: Hardveres, szoftveres feladatok A követelménymodul száma: 1168-06 A tartalomelem azonosító

Részletesebben

Tanúsítvány feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 típusú kártyára

Tanúsítvány feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 típusú kártyára Tanúsítvány feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 típusú kártyára Windows XP, Vista, Windows 7 és Windows 8 operációs rendszeren 1(6) 1. Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék... 2 2. Bevezető...

Részletesebben

KATRO-FL rendszer 4CH MOBIL DVR. PC-s visszatekintő program használati utasítása

KATRO-FL rendszer 4CH MOBIL DVR. PC-s visszatekintő program használati utasítása KATRO-FL rendszer 4CH MOBIL DVR PC-s visszatekintő program használati utasítása Tartalomjegyzék Hogyan kell kivenni a memóriakártyát? 3 Szoftver installálás 3 Az adatok visszanyerése 5 Az adatok megjelenése

Részletesebben

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint I. Grafikai programok Grafika rajz I.1. Mit várunk el egy rajzolóprogramtól? Ld. tk. 57. oldal I.2. Szabadkézi rajz és számítógépes rajz Szabadkézi rajz Számítógép

Részletesebben

Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 kártyára

Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 kártyára Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 kártyára Windows XP, Vista, Windows 7 és Windows 8, valamint Windows 2003 operációs rendszeren, PFX fájlban található

Részletesebben

HP Photo Printing referenciaútmutató

HP Photo Printing referenciaútmutató Képek bevitele a képtárba Az alábbi eljárások bármelyikével képeket adhat a képtárhoz. A képtár a HP Photo Printing program bal oldali ablaktáblája. Ez a nyomtatásnak és a fényképalbumlapok létrehozásának

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Windows elnevezés a Microsoft Corporation Amerikai Egyesült Államokban bejegyzett kereskedelmi védjegye. A termékkel

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Windows elnevezés a Microsoft Corporation Amerikai Egyesült Államokban bejegyzett kereskedelmi védjegye. Az itt

Részletesebben

2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA. Az információ elérésének és felhasználásának képessége.

2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA. Az információ elérésének és felhasználásának képessége. 2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA 1. INFORMÁCIÓS ÍRÁSTUDÁS Az információ elérésének és felhasználásának képessége. - leggyakrabban számítógép és / vagy Internet használat - IKT technológiák alkalmazásának

Részletesebben

MISKEI VENDEL TIPPEK ÉS TRÜKKÖK GÖMBPANORÁMA KÉSZÍTÉSÉHEZ I. 2007 Panorámakép készítése tükörtechnikával Nagyon érdekesnek tartom a gömbpanorámákat, ezért kerestem egy olyan egyszerű módszert, amivel viszonylag

Részletesebben

A digitális képfeldolgozás alapjai

A digitális képfeldolgozás alapjai A digitális képfeldolgozás alapjai Digitális képfeldolgozás A digit szó jelentése szám. A digitális jelentése, számszerű. A digitális információ számokká alakított információt jelent. A számítógép a képi

Részletesebben