Szoftver tervezés és minısítés

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Szoftver tervezés és minısítés"

Átírás

1 1/a) Ismertesse és értékelje az alapvetı szoftvertervezési megközelítéseket (filozófiákat)! - adatfolyam-orientált A szoftver struktúráját az adatok áramlása alapján tervezi (Constantine, Yourdon, 1979) (Lényegében a funkcionális és az adatstruktúrán alapuló tervezés ötvözete. Elemei sok újabb módszerben megtalálhatók. Lépései: Adatáramlási diagram elkészítése, (elılrıl-hátra, vagy hátulról-elıre) Szoftver szerkezeti diagram (az elızı alapján) Iteráció.. Használható: Elsısorban szekvenciális adatfeldolgozó rendszerek, vagy szekvenciális vezérlı rendszerek tervezésére. Kis- és nagy rendszerekre egyaránt alkalmazható. Célja: Megérteni a problémát és kerülni azokat a szerkezeteket és utasításokat, amelyekkel könnyő hibát elkövetni, vagy nehezebb megértésük. Kezdete a 60-as évek második fele (Dijkstra) Adatfolyam orientált megközelítés, a fı ábrázolási módja a Data Flow Diagram. Közös jellemzık: A probléma leképezése terv/modell reprezentációra Jelölések alkalmazása Heurisztikus módszerek alkalmazása Minıségi szempontok figyelembe vétele - adatstruktúra-orientált (pl Jackson:) Jackson Structured Programming (JSP) (1975) Adatszerkezet alapú tervezés: A program szerkezete legyen összhangban az általa kezelt adatok struktúrájával. Az input és output adatok szerkezetébıl indul ki, fa struktúrában modellezi azokat. A programot az adatokon végzendı mőveletek szerkezetével ábrázolja. A mőveleteket a program struktúrájára képezi le. A fizikai és logikai adatszerkezet különbözhet egymástól: A fizikai adatszerkezet a tényleges szervezıdést ábrázolja A logikai szerkezetben a feldolgozás szempontjából lényeges adatszerkezetet mutatja. Elınyök: Világos, egyértelmő, a tervezéskor a program szerkezetét az adatok struktúrájához igazítja. Rekordszerkezető input fájlok soros feldolgozására a legalkalmasabb. Az egyes lépések eredménye kézzelfogható. Hátrányok: Bonyolult adatszerkezet(ek) esetén nehézkes. - objektumorientált Lásd 15/a Ha nem soros a feldolgozás, nem igazán alkalmazható. Ha egy programnak többféle, alapjában eltérı szerkezető input adatszerkezetet kell feldolgoznia szerkezeti ellentmondás - bonyolulttá válik a program, köztes állományokat kell tervezni és alkalmazni (teljesítmény probléma). Egyszerő adatszerkezeteken is szükség lehet bonyolult feldolgozásokra, ennek tervezésében nem segít - folyamatorientált A folyamatmodellel lényegében az információ áramlását mutatjuk be. Meghatározzuk Milyen információ/honnan érkezik inputok Ki fogja felhasználni az információt szerepek Mit tesznek, mire van szükségük a szereplıknek feladatok Mikor van rá szükség, mennyi ideig tart idızítés Milyen utat jár be az információ a következı tevékenységhez döntések Hogyan jut el az információ az egyik helyrıl a másikra rendszerek o A Dijkstra féle hierarchikus programozás és az SSADM az elsı csoportba tartozik, o A Jackson System Design a másodikba és részben a harmadikba sorolható 1/b) Mi az információ rejtés célja? Milyen információkat rejtünk el? Hogyan határozzuk meg az elrejthetı információkat? Az információ elrejtését már a strukturált tervezés is alkalmazta (black box), az objektum orientált tervezésnek pedig egyik legfontosabb eszköze. Minden csomag, osztály, vagy rutin elrejtheti a tervezési és implementációs megoldásokat, amelyek módosulhatnak (pl. adattípusok implementálásának módja, fájltípusok, stb.) Az elrejtés jelentısen csökkentheti a bonyolultságot : Egy osztály interfészei úgy tervezhetık, hogy a belvilág nagy része rejtett marad (jéghegy effektus 12% látható). Egyszerőbbé válik a módosítás. Vannak azonban veszélyei: A rejtett részletekben nehezebb megtalálni a hibákat. Az elrejtést kétféle céllal alkalmazhatjuk: A bonyolultság csökkentésére Nem kell foglalkozni olyan részletekkel, amelyek az adott szinten lényegtelenek (pl. bonyolult adattípusok, fájlstruktúrák, stb.) A várhatóan gyakran változó részek szeparálására A tervezéskor gyakran elıre tudható, mely részletek fognak többször változni, ezeket célszerő elrejteni, és csak interfészeken keresztül tenni hozzáférhetıvé. Így a módosítások egy szők körben végrehajthatók. 1. oldal 2. oldal

2 Elrejtés korlátai: Általában mentális okok (pl. más technikákból származó megszokások) A szertelen információ-megosztás Pl. Globális információ lehet az alkalmazottak max. száma, amire a programban sokfelé szükség lehet, de globális adatként használva bonyolult a változtatása. Felhasználói interakciók kezelése (GUI, parancssoros, stb.) Körkörös függıségek Pl. Több osztály rutinjai körbehívják egymást nehéz tesztelni. Egy osztály adatának globális adatként való használata A globális változóról nem lehet tudni, hogy más mikor, hogyan, mire használja. Elkerülhetı, ha csak egy osztály néhány rutinja fér hozzá. Teljesítmény megfontolások A teljesítmény csökkenésétıl való félelem az architektúrális tervezés, vagy a kódolás szintjén. (Aggódjunk majd a rendszerteszt idején. Egy moduláris rendszert egyszerőbb módosítani.) Elrejtés elınyei: Az információ elrejtése azon kevés elméletek közé tartozik, amelyek igazolódtak a gyakorlatban (egyaránt alapvetı technikája a strukturált- és az OO módszereknek) Tipikus példa: ID Type, vagy int Miért kínlódjunk egy osztály létrehozásával, mikor elég lenne egy integer is? Pedig: Ha úgy döntünk, hogy elrejtjük, egy következı szintre halasztottuk a döntést, a tervezés egy olyan fázisára, amikor többet tudunk a rendszerrıl. (És még mindig lehet, hogy egyszerő típusdeklarációval fogjuk megoldani.) Osztályok interfészének tervezésekor mindig tegyük fel a kérdést: mit rejthetünk el? (és nem azt, hogy mit kell elrejteni) A cél: a várhatóan instabil részek meghatározása 2/a) Milyen alapvetı különbségeket tud felsorolni a hagyományos mérnöki tervezés és a szoftvertervezés között? - mérnöki tervezés: - kialakultak módszerek, melyek alkalmasak a tervek összehonlítására, ill. a költségek becslésére - hiba esetén az épületet lebontják, újratervezik és újraépítik - szoftvertervezés: - nincsenek megbízható módszerek tervezéshez, modellezéshez, költségek becsléséhez - nincsenek szabványosított építıelemek - hiba esetén újraindítják a rendszert, az esetleges esetleírásokat elküldik a fejlesztıknek 2/b) Mire szolgál az öröklıdés? Miért alkalmazzuk a szoftvertervezésben? Egyszerősíti a tervezést A szoftver tervezésekor gyakran találunk olyan objektumokat, amelyek csak néhány részletben különböznek egymástól (pl. bérszámfejtés állandó és megbízásos alkalmazott esetén) A szuperosztály és a származtatott osztályok alkalmazásával a programozás egyszerősíthetı. (A feldolgozás nagy része az általános adatokkal foglalkozik név, cím, beosztás, végzettség, stb. ritkábban kell a specializált osztályokkal foglalkozni.) Az öröklıdés az absztrakció eszköze, alkalmazása csökkenti a komplexitást. (Általános rutinok foglalkozhatnak az általános tulajdonságokkal és speciális rutinok végezhetnek mőveletet a specifikus adatokon.) 2/c) Mi a CRC tervezés lényege? Miben segíti az objektumközpontú tervezést? - célja: segíteni (formalizálni) az osztályok meghatározását és rendszerezését - Class: osztályok és objektumok meghatározása (alapvetı tulajdonságok) - Responsibilities: osztályok és objektumok szerepének, viselkedésének meghatározása (a nyújtott szolgáltatások leírása) - Collaborators: az együttmőködı osztályok meghatározása (típusai: része, ismeri, függ tıle) 3/a) Soroljon fel néhány szoftvertervezési módszert, amelyet az elmúlt harminc évben kidolgoztak, és értékelje azokat es évek vége: adatorientált programozás - a program szerkezetét az adatok szerkezete határozza meg - 80-as évek: objektumorientált programozás - célja a bonyolultság kordában tartása - az adat és a funkció közös modellezése - 90-es évek: Internet elterjedése - OOD&P rohamos fejlıdése - növekvı bonyolultság - egységes jelölésrendszer kell: UML - ma: - agilis programozás - folyamatmodellezés - automatikus kódgenerálás 3/b) Ismertesse a tervezési minták lényegét! Milyen céllal dolgozták ki ıket? - tervezési minta: olyan statikus vagy dinamikus struktúra, melyet egy adott szakterület alkalmazásfejlesztési feladataiban már sikerrel alkalmaztak - az architektúratervezést támogatják - minıség javítása, fejlesztési idı csökkentése, újrafelhasználás lehetısége - meghatározott, gyakran elıforduló problémákra kínálnak megoldásokat Csoportosításuk: - architektúrális minták: - a rendszer alapvetı struktúráját írják le - definiálják az alrendszereket, azok felelısségét és kapcsolatát - tervezési minták: - alrendszereken belül használhatók - programozási nyelvtıl függetlenek (bár megvalósításuk függ a nyelvtıl) - idiómák: - alacsony szintő, speciális minták 3. oldal 4. oldal

3 - kötıdnek egy adott programozási nyelvhez - gyakran felmerülı problémák nyelvhez kötött megoldásai 4/a) Ismertesse az agilis szoftverfejlesztési módszerek fıbb közös törekvéseit! (Az "Agile Manifesto négy fı célkitőzése) - SW folyamatok és eszközök HELYETT egyének és kapcsolataik - rengeteg dokumentáció HELYETT mőködı szoftver - merev szerzıdések HELYETT felhasználói együttmőködés - szigorú tervek követése HELYETT a változó igényekre való folyamatos reagálás 4/b) Mire szolgál a COCOMO módszer? Milyen modelleket alkalmaz? /* A szoftver metrikák módszerei osztályozhatók a mérés (vagy becslés) célja szerint: A szoftver méretének becslésére: - COCOMO - Funkciópont - Objektumpont A bonyolultság becslésére: - Halstead módszere: Computer Science - McCabe: ciklomatikus komplexitás Tervezéri metrikák: - Architerktúrális tervezési metrika - Struktúrális bonyolultság - Adat komplexitás - Öröklési fa mélysége */ COCOMO (COnstructive COst MOdel. Elsı verzió 1981-ben született.) - A COCOMO empirikus modell, a szoftverfejlesztési projektek tapasztalataira épül. - Nem kapcsolódik egyetlen gyártóhoz sem. - A kezdeti változatok vízesés modell alkalmazását feltételezték, meg hogy 0-ról indul a projekt. - A COCOMO-II már egy sor almodellt tartalmaz, hogy a különbözı fejlesztési fázisokban és különbözı folyamatmodellekhez alkalmazható legyen: - Alkalmazás kompozíciós modell - Arra az esetre, a a szoftvert létezı részekbıl állítják össze - Kezdeti tervezési modell - Arra az idıszakra, mikor a követelmények már rendelkezésre állnak, de a tervezés még nem kezdıdött el. - Újrafelhasználási modell - Az újrafelhasználható komponenseket integráló fejlesztés számára. - Poszt-architektúra modell - Arra az idıszakra, mikor az architektúra terv már elkészült és a renszerrıl több információ áll rendelkezésre COCOMO-II - Projekttervezés - Az algoritmikus költségmodellek alapján kiválasztható a fejlesztésre legalkalmasabb stratégia. - Az erıforrásigény mellett a napráti ütemezést is el kell végezni -!!! a COCOMO szerint a fejlesztés idıtartama nem függ a projektben dolgozók számától!!! A COCOMO-t azok a programfejlesztı szervezetek használják, amelyek - nagy alkalmazásokat fejlesztenek - egyedi igényekre egyedi szoftvereket dolgoznak ki - rendszerintegrátorok, akik nagy és sok újrafelhasználható modult, rendszert integrálnak. Mivel a COCOMO heurisztikus modelleket használ, a korrekciós tényezıket a konkrét fejlesztı szervezetnél győjtött adatok alapján kell kijelölni. (ami suxor) 5/a) Ismertesse a dekompozíció célját, lényegét és fıbb lépéseit az objektumközpontú tervezésben. - részekre bontás - célja az átláthatóság, karbantarthatóság növelése - általában: - kiválasztjuk a feladat egy részét (elıször a teljes feladatot) - ezt felosztjuk két vagy több részre - a kisebb részek közti interakciókat meghatározzuk - ezt a 3 lépést ismételjük, amíg el nem érünk a kívánt részletességhez - OO: - a rendszer modulokra bontása (maximális koházió, minimális csatolás) - modulok közti kapcsolatok meghatározása - függések: öröklıdés, aggregáció - kommunikáció: globális változók, paraméteres hívások, üzenetek - modulok funkcióinak meghatározása - modulok közti interfészek meghatározása 5/b) Milyen módszert alkalmaznak a szoftverfejlesztı szervezet képességeinek minısítésére? - CMM - Capability Maturity Model Lásd 7/b - BOOTSTRAP Lásd 8/b SPICE A SPICE az ISO folyamat modellje és minısítési eljárása. A folyamatok minısítése egy kétdimenziós modell alapján történik: Folyamat dimenzió: Process Reference Model (PRM) amely a folyamatokat céljuk és eredményeik alapján írja le, Képesség dimenzió: Hat képességi szintet határoz meg, amelyek mindegyikéhez attribútumokat rendel. A SPICE folyamat referenciamodelljei az alábbi területekre készültek el (vagy kidolgozás alatt állnak): Szoftver életciklus folyamatok ISO/IEC Rendszer életciklus folyamatok ISO/IEC oldal 6. oldal

4 Emberközpontú életciklus folyamatok ISO Komponens alapú fejlesztési folyamatok OOSPICE projekt IT szolgáltatás-menedzsment folyamatok SPICE User Group Minıségkezelı rendszer folyamatok SPICE for 9000 Automotive beágyazott szoftver SPICE User Group Egészségügyi eszközök szoftverjei Medi SPICE kezdeményezés A SPICE és a CMM összehasonlítása: Amíg a CMM integrált, a szervezet egészére kiterjed, a SPICE az egyes folyamatok különálló elemzésére és minısítésére is alkalmas (pl. projektvezetés, vagy konfigurációkezelés) A SPICE adatgyőjtési módszere jobb, mint a CMM-ben alkalmazott (jobban automatizálható) A CMM nagy szervezetek minısítésére alkalmas, bár kis szervezetek számára készült változatai is vannak. A SPICE kidolgozásakor a kis/közepes szoftver szervezetek igényeit és lehetıségeit is figyelembe vették. (A SW fejlesztı cégek százaléka fıs.) A SPICE nem jelöl ki prioritásokat a szervezetfejlesztésben, mint a CMM, csak az utat jelöli meg. Ez rugalmasabbá teszi a különbözı jellegő szervezetek eltérı prioritásaihoz való alkalmazásban. - nagy rendszer fejlıdését jellemzıinek feljıdése, és nem vezetési döntések irányítják - a fejlıdés csaknem állandó - új funkciók viszonylag ritkán és azonos mértékben kerülnek be - a törvények általában csak a nagy rendszerekre vonatkoznak 6/b) Mi a szoftver becslés és mérés célja? - A szoftverfejlesztéssel foglalkozó szervezeteknek, csoportoknak szüksége van olyan adatokra, amelyek alapján megbecsülhetik egy konkrét fejlesztés erıforrásigényét és várható idıtartamát. - Ezek az infók fontosak a szervezet mőködéséhez: tervezés, szerzıdéskötés, képzés, stb. - A mérések segítséget adhetnak a különbözı technológiák és fejlesztési folyamatok (modellek) közti választáshoz is. (- kevés módszer, szabvány készült) (- A paraméterek mérhetısége: számszerősíthetı/nem számszerősíthetı, objektív/szubjektív) Metrikák: - A szoftver metrikák közé bármilyen jellemzı mérése hozzátartozik, amely numerikusan jellemzi: - a terméket (a szoftver rendszer, dokumentációk, stb.) vagy - a szoftverfolyamatot - Ilyenek lehetnek: - Kódsorok száma (LOC - Lines of Code) - Fog index (wtf?) - Ciklomatikus komplexitás - Funkciók jellemzıi (inputok, mőveletek, outputok, fájlok, stb.) 7/a) Ismertesse azokat a programozási szerkezeteket, illetve elemeket, amelyek alkalmazása növelheti a hibák számát a programokban! - lebegıpontos számok (összehasonlítás) - pointerek - párhuzamosság - megszakítások - öröklıdés - álnevek használata 6/a) Mire vonatkoznak Lehmann törvényei? Ismertesse a Lehmann törvények lényegét. - a törvények a szoftver változásának okait és következményeit foglalják össze: - a szoftver változtatása elkerülhetetlen - a változtatás növeli a bonyolultságot 7/b) Ismertesse a Capability Maturity Model célját és lényegét. - a szervezet folyamatainak alkalmasságát méri, osztályozza és értékeli. /* A nagy megrendelık elvárják a szoftverfejlesztı szervezettıl, hogy bizonyítsa alkalmasságát a nagy projektek minıségi végrehajtására. Ezért a CMM modell alapján független szakértık minısítik a fejlesztı szervezeteket, tanúsítják felkészültségüket.*/ - A CMM modell szintjei: 1. Kezdeti 7. oldal 8. oldal

5 - Nincsenek hatékony vezetési eljárások, vagy nem alkalmazzák azokat következetesen. 2. Ismételhetı - A vezetési, minıség-biztosítási és változáskezelési eljárásokat azonos típusú projektekben ismételve, a szervezet sikeres lehet (de a siker egyéni teljesítményektıl függ). 3. Meghatározott - A folyamatokat már definiálták, de a vezetési folyamatok még nem tudják azokat következetesen, maradéktalanul biztosítani. 4. Menedzselt - Már vannak definiált és bevezetett folyamatok, de azok folyamatos fejlesztése még nem biztosított. 5. Optimalizált - A folyamatok állanó fejlesztése definiált és biztosított. 9/b) Hogyan használható az UML jelölésrendszere üzleti folyamatok modellezésére? Milyen elınnyel jár az UML alkalmazása az üzleti- és a szoftvertervezésben? - az UML diagramok alkalmazásának célja magas szintő üzleti modellek készítése, melyek a követelményspecifikációban az üzleti struktúrát és a szervezetet ábrázolják Lásd még 11/a -> UML 10/a) Milyen a virtuális gép architektúra? Rajzoljon példát a nyílt és a zárt architektúrára. - a szoftver architektúra virtuális gépekre bontható - csökken a bonyolultság - virtuális gép: attribútumokat és mőveleteket szolgáltat, szolgáltatásokon keresztül kapcsolódik az alacsonyabb vagy magasabb szintő VG-ekhez - zárt architektúra: a VG csak alacsonyabb szintekrıl hívhat mőveleteket - jobb karbantarthatóság, hordozhatóság 8/a) Melyek az Extrém Programozás (XP) alapelvei és fı célkitőzései? Milyen gyakorlati módszereket használ ezek elérésére? Lásd 11/b 8/b) Mi a BOOTSTRAP modell? Milyen kapcsolata van a CMM modellel? Európai fejlesztés, az EU ESPRIT projekt keretében dolgozták ki (elsı verzióját a SEI CMM modellekkel egyidıben, a 90-es évek elején), sok SW fejlesztési projekt tapasztalatai alapján. Elsısorban a kis/közepes SW fejlesztı cégek, vagy nagyvállalatok szoftver csoportjai folyamatainak javítására, minısítésére használható. A BOOTSTRAP Institute feladata a a modellek folyamatos karbantartása, korszerősítése. A BOOTSTRAP új, 3.0 verziója már figyelembe veszi az ISO szoftverfolyamat mérésére és fejlesztésére szolgáló SPICE módszertant (ISO 12207), a kettıt közelítve egymáshoz. A BOOTSTRAP folyamatokat és képességi szinteket definiál: Képességi szintek (hasonlóan a CMM-hez) Level 0 : Incomplete Process Level 1 : Performed Process Level 2 : Managed Process Level 3 : Established Process Level 4 : Predictable Process Level 5 : Optimising Process A minısítés kidolgozott kérdıívek alapján történik, minden kérdésre négy szintő válasz adható (nem, részben, nagyrészt, teljesen). A BOOTSTRAP Institute egy központi adatbázisban tárolja a minısítések eredményeit - nyílt architektúra: a VG bármely rétegbıl igényelhet mőveletet - gyorsabb, gazdaságosabb 9/a) Mi az alapvetı különbség a strukturált és az objektumalapú tervezés között? - a strukturált tervezés adatfolyam-orientált, míg az objektumalapú tervezés értelemszerően objektum-orientált filozófiát követ Lásd még 14/a 9. oldal 10. oldal

6 10/b) Miért és mikor van szükség konfigurációkezelésre? Mely szoftver termékekre terjed ki? - egy változó szoftver rendszer termékeinek kezelésére szolgáló szabályok és eljárások - több szoftver verziót kell támogatni: - kiadott és még használt rendszerek - felhasználók számára testreszabott (eltérı funkcionalitású) rendszerek - fejlesztés alatt lévı rendszerek - különbözı platformon futó rendszerek - ezek koordinációt igényelnek - a konfigurációkezelés az egyes verziók közös és speciális termékeinek kézbentartását szabályozza: - specifikációk, tervek, programok, tesztadatok, kézikönyvek 11/a) Miért fontos az üzleti modellezés az informatikai rendszerek fejlesztésében? Ismertessen három üzleti modellezésre szolgáló nyelvet/jelölésrendszert! - az információs rendszer tervezıi technológiai szempontból közelítik a rendszert, nem azt látják, amit az üzletvitel megkíván a rendszertıl - az üzleti modell alkalmas arra, hogy az informatikai rendszerkövetelmények alapjául szolgáljon - OOA&D jó közös alap az üzleti és az informatikai modellezés számára Nyelvek: - IDEF (Icam DEFinition) nyelvcsalád - üzleti folyamat modellezı nyelvcsalád - 95-ben jelent meg, azóta sok területet fed le (IDEF0-IDEF14) - IDEF0: what-to-do - UML használati esetek - UML Activity Diagram: több aktor tevékenysége, melyeket függetlenül vagy egymással összefüggésben végeznek - UML szekvencia diagram - BPMN (Business Process Modelling Notation) - XML alapú, grafikus jelölésrendszer üzleti folyamatok ábrázolására - BPD-t (Business Process Diagram) definiál - 4 kategória: - folyamat-objektumok - kapcsoló objektumok - swimlanes - artifacts - IDEF1: a rendelkezésre álló információk és azok kezelésének leírása - IDEF2: szimulációs modellezés, what-if szituációk elemzése automatikusan - IDEF3: események logikai szekvenciáinak, a folyamatoknak OO leírása - IDEF4: objektum szemlélető tervezési módszer: osztályok, metódusok, öröklıdési diagramok - IDEF6-14: üzleti és szoftver modellezés egyéb feladatait támogató jelölésrendszerek - UML (Unified Modelling Language) - UML UseCase modell: üzleti folyamatok és funkcionális követelmények struktúrált leírása - UML Domain Model: üzletvitel átfogó ábrázolása - UML Üzleti Objektum Modell: szereplık, üzleti folyamatok és azok határoló elemeinek bemutatása 11. oldal - a BPMN teljes folyamatokat, és részletes folyamat szegmenseket is képes modellezni - kétféle modelltípus: - kollaboratív B2B folyamatok modellje (publikus): két vagy több üzleti szereplı közti interakciók sorozata - belsı folyamatok modellje (privát): az egyes résztvevık belsı folyamatai 11/b) Melyek az extrém programozás alapelvei? - kommunikáció - visszacsatolás: a visszacsatolás alapján lehet áttekinteni a projekt elırehaladását 12. oldal

7 - egyszerőség: hagyjunk el mindent, amirıl nem bizonyítható, hogy feltétlen szükséges - bátorság: a folyamat résztvevıibe vetett bizalomhoz kell - gyakorlati módszerek: - páros programozás - teszt alapú tervezés: elıbb egységteszt, aztán kód - rendszer-újrastrukturálás - folyamatos integráció - közös tulajdonlás: a kódot bárki megváltoztathatja - kódolási szabályok betartása - 40 órás munkahét 11/c) Mi a különbség a termék- és a folyamatminıség között? - A szoftver metrikák általában összekapcsolódnak a minıségi kritériumokkal - A termék-metrikák jellemzıje, hogy a mért (vagy becsült) adatokból közvetlenül a szoftver minıségére vonatkozó következtetéseket vonnak le. - A folyamat-metrikák adataiból a szoftver termék minıségére csak áttételesen lehet következtetni (Ha a folyamat jó, az elıállított termék is jó lesz.) 12/a) Mi a különbség a nagy megbízhatóságú és a hibatőrı rendszerek között? Milyen hibatőrı szoftver architektúrákat ismer? - megbízhatóság: hibák bekövetkezésének valószínősége - hibatőrés: a rendszer hiba esetén is folytatja hibamentes mőködését - hibatőrı architektúrák: - N-version programming: -minden modult min. 3 csapat készít el, különbözı programnyelven, és ezek különbözı platformon futnak párhuzamosan - az eredményeket összehasonlítják - N-szeres erıforrásigény - statikus - - recovery blocks: - a különbözı programokat egymás után hajtják végre, azonos hardveren - az eredményeket a rendszer teszteli ellenırzési pontokon, hiba esetén másik verziót futtat - újraindítási pontokat igényel - dinamikus 12/b) Mi a kapcsolat az üzleti modell és a szoftvermodell között? - az üzleti architektúra a szoftver pontos követelmény-specifikációjának alapja - az üzleti modell transzfomációja szoftver modellé nem egyszerő - az üzleti modellbıl nem minden osztály vagy objektum feleltethetı meg az informatikai osztályoknak - az üzleti modell segít: - annak eldöntésében, hogy milyen információs rendszert érdemes alkalmazni - a funkcionális és nem-funkcionális követelmények meghatározásában - meghatározni azokat az üzleti komponenseket, melyekre a szoftver komponensek alkalmazhatók Lásd még 11/a 13/a) Mi a lépésenkénti funkcionális felbontás? Írjon egy egyszerő példát a funkcionális felbontás alkalmazására. - egymást követı finomító lépések: taskok subtaskokra bontása adatok struktúrájának finomítása - általában fa szerkezetként ábrázoljuk - a modularitás szintjét a környezet (programozási nyelv és számítógép) határozza meg - a program és az adatok struktúrájának ábrázolására alkalmazott jelölésrendszert következetesen kell használni, amíg lehet - minden lépés egy sor tervezési döntés eredménye, és minden lépésben mőveletek halmazaként írjuk le a programot - két tervezési stratégia: szintrıl szintre, vagy egy ágon végighaladva 13/b) Mi a funkciópont analízis? Milyen jellemzıket vesz figyelembe? - Célja az új szoftver kifejlesztéséhez, vagy meglévı szoftver karbantartásához szükséges idı és erıforrás szükséglet becslése és mérése (ezzel alapot ad a kölcségek becslésére) - Heurisztikus módszer, a szervezet korábbi fejlesztéseibıl összegyőjtött adatok alapján korrekciós tényezıket alkalmaz. - Az alábbi rendszerjellemzık számadatait használja: - Külsı inputok & outputok - Külsı interfészek - A rendszer által használt fájlok száma - Lekérdezések - Mindegyikhez egy súlyozási tényezı tartozik amelyre a módszer kezdeti értéket javasol, de a szervezet tapasztalatai alapján módosíthatja azt. - Alapvetıen a kódsorok számát számolja ki, ebbıl következtet az idıtartamra, erıforrás szükségletre. - Elosztott rendszererk becslésére/mérésére nem alkalmas. - A projekt mérete erısen befolyásolja az eredményt. - nem lehet automatizálni, mivel a súlyozási tényezıket egyénileg kell értékelni. - ha egy szervezetben kialakult az FPA használata, jó összehasonlítási alap lehet egyes ill. új projektek értékelésésre. 14/a) Mire szolgál a virtuális gép elmélete? Milyen többrétegő architektúrák tervezhetık vele? - teljesítmény megfontolások: - az N. szinten nem lehet megfelelı teljesítményt elérni, ha az alacsonyabb szintek nincsenek megfelelıen implementálva gyakran szükséges a tervezési elvekkel ellentétesen implementálni a VG-ket - a VG-k szintjei közti függıségeket meg kell szőntetni, vagy minimalizálni kell - többrétegő architektúrák: - kliens-szerver - webszerver-alkalmazás szerver-adatbázis szerver Lásd még 10/a 14/b) Milyen módszert ismer a szoftver komplexitásának becslésére? - Hallstead módszer 13. oldal 14. oldal

8 - "Minden program jellemezhetı néhány számszerüsíthetı paraméter mérésével vagy becslésével." - Az egyik ilyen mérték a programszótár(n) - n=n1+n2 ahol n1 a különbözı operátorok, n2 az eltérı operandusok száma - program hossza(n) - N=N1+N2 ahol N1 az összes elıforduló, nem feltétlenül különbözı operátor, N2 az összes elıforduló operandus. - program terjedelme(v) - helyfoglalás jellemhıje: V=N log2 n(n1+n2) //sztem elég csak a mértékek nevét megjegyezni ;) - Ciklomatikus komplexitás - A program vezérlési gráfjából számítja a bonyolultságra jellemzı ciklomatikus komplexitást. blabla - A CC az alapvetı vezérlési útvonalak megadásával jól jellemzi a program, ill. részeinek bonyolultságát - független utak számát megadva, a szükséges tesztelés mértékét jellemzi - jellemzı a várható karbantartási igényekre is //CC=10 a powa modul méret, ami még kezelhetı 15/a) Ismertesse az OO analízis és tervezés folyamatát, alapvetı módszereit. - OO analízis - követelmények megismerése, rendszerezése - objektum modellek készítése - magas szintő modellek készítése - OO tervezés - absztrakt modellek kidolgozásával a tervek közelítése az analízis során kidolgozott tervekhez - architektúra dekompozíciója, objektumok finomítása - programozási nyelv, implementációs megoldások kiválasztása - folyamat: - alrendszer tervezés (csomagok) - osztály- és objektumtervezés (modulok) - interfésztervezés (modulok csatolása) - adatstruktúra- és algoritmustervezés (attribútumok, metódusok) Módszerek: - adat absztrakció - információ elrejtés - öröklıdés - dinamikus kötés - generikus szerkezet - kivételkezelés 15/b) Soroljon fel néhány (min 3) agilis módszert és jellemezze ıket. Ismertesse az eltérı és a közös jellemzıket. - FDD: Feature Driven Development - kis léptékő iterációk - öt fázis: - átfogó modell kidolgozása - tulajdonságlista összeállítása - tervezés - ezek a projekt kezdetén - design by feature - build by feature - ezek minden iterációban - folyamatok taskokra vannak bontva - nagy és komplex, akár kritikus rendszerek fejlesztésére alkalmas - DSDM: Dynamic System Development Method - erıforrások és idı funckiókhoz való hozzárendelése HELYETT funckiók idıhöz és erıforrásokhoz való hozzárendelése - öt fázis: - megvalósíthatósági tanulmány - üzleti tanulmány - funcionális modell iterációja - inkrementumtervezés és építés - implementáció - kis és nagyobb projektekre is alkalmas - fıleg üzleti rendszereknél - RUP: Rational Unified Process - 4 fázis: elıkészítés, kidolgozás, megvalósítás, átadás - ezeken belül munkafolyamatok: - üzleti modellezés, követelmény-elemzés, tervezés - implementáció, tesztelés, telepítés - konfigurációkezelés, projektvezetés, környezet kialakítása - a telepítés kivételével mind jelen van az összes fázisban 16/a) Milyen hibatőrı szoftver architektúrákat ismer? Ha több is van, röviden hasonlítsa össze ıket! Lásd 12/a 16/b) Mi a Service Oriented Architecture (SOA) lényege? Milyen hálózatos megoldás képezi a SOA alapját? - az OO komponens alapú fejlesztés hátránya, hogy szabványok híján nehéz az idegen forrásból származó komponenseket a saját rendszerbe integrálni - ehelyett a SOA szerint a kívánt funkciót a Web-en elérhetı szolgáltatásként veszik igénybe - a SOA lényege, hogy nem fejlesztik ki minden újabb alkalmazáshoz az azonos funkciókat, hanem az interneten keresztül, szolgáltatásként veszik azokat igénybe - alapja a WebServices: - Interneten hozzáférhetı, azon keresztül hívható szolgáltatások - programozási nyelv- és platformfüggetlen - többé-kevésbé szabványosított architektúra (SOAP, WSDL, UDDI) - önleíró 15. oldal 16. oldal

Szoftver-mérés. Szoftver metrikák. Szoftver mérés

Szoftver-mérés. Szoftver metrikák. Szoftver mérés Szoftver-mérés Szoftver metrikák Szoftver mérés Szoftver jellemz! megadása numerikus értékkel Technikák, termékek, folyamatok objektív összehasonlítása Mér! szoftverek, programok CASE eszközök Kevés szabványos

Részletesebben

Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék

Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Folyamatmodellezés és eszközei Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Folyamat, munkafolyamat Munkafolyamat (Workflow): azoknak a lépéseknek a sorozata,

Részletesebben

A szoftver-folyamat. Szoftver életciklus modellek. Szoftver-technológia I. Irodalom

A szoftver-folyamat. Szoftver életciklus modellek. Szoftver-technológia I. Irodalom A szoftver-folyamat Szoftver életciklus modellek Irodalom Ian Sommerville: Software Engineering, 7th e. chapter 4. Roger S. Pressman: Software Engineering, 5th e. chapter 2. 2 A szoftver-folyamat Szoftver

Részletesebben

Információs rendszerek Információsrendszer-fejlesztés

Információs rendszerek Információsrendszer-fejlesztés Információs rendszerek Információsrendszer-fejlesztés A rendszerfejlesztés életciklusa problémadefiniálás helyzetfeltárás megvalósítási tanulmány döntés a fejlesztésrıl ELEMZÉS IMPLEMENTÁCIÓ programtervezés

Részletesebben

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 2. Az objektumorientált programozási paradigma 1 A szoftverkrízis Kihívások a szoftverfejlesztés módszereivel szemben 1. A szoftveres megoldások szerepe folyamatosan

Részletesebben

Objektum orientált software fejlesztés (Bevezetés)

Objektum orientált software fejlesztés (Bevezetés) Objektum orientált software fejlesztés (Bevezetés) Lajos Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Út az objektum orientált szemléletig 1. Klasszikus módszerek: program = adatszerkezetek + algoritmusok

Részletesebben

Szoftvertechnológia ellenőrző kérdések 2005

Szoftvertechnológia ellenőrző kérdések 2005 Szoftvertechnológia ellenőrző kérdések 2005 Mi a szoftver, milyen részekből áll és milyen típusait különböztetjük meg? Mik a szoftverfejlesztés általános lépései? Mik a szoftvergyártás általános modelljei?

Részletesebben

Témakörök. Struktúrált fejlesztés. Elınyök (SA) Structured Analysis (SA) Hátrányok (SA) Alapfogalmak (SA)

Témakörök. Struktúrált fejlesztés. Elınyök (SA) Structured Analysis (SA) Hátrányok (SA) Alapfogalmak (SA) Témakörök Struktúrált fejlesztés Szoftvertechnológia elıadás Structured Analysis/Stuctured Design (SA/SD) Jackson Structured Programming (JSP) Jackson System Development (JSD) Data Structured Systems Development

Részletesebben

S01-7 Komponens alapú szoftverfejlesztés 1

S01-7 Komponens alapú szoftverfejlesztés 1 S01-7 Komponens alapú szoftverfejlesztés 1 1. A szoftverfejlesztési modell fogalma. 2. A komponens és komponens modell fogalma. 3. UML kompozíciós diagram fogalma. 4. A szoftverarchitektúrák fogalma, összetevői.

Részletesebben

Szoftver újrafelhasználás

Szoftver újrafelhasználás Szoftver újrafelhasználás Szoftver újrafelhasználás Szoftver fejlesztésekor korábbi fejlesztésekkor létrehozott kód felhasználása architektúra felhasználása tudás felhasználása Nem azonos a portolással

Részletesebben

UML (Unified Modelling Language)

UML (Unified Modelling Language) UML (Unified Modelling Language) UML (+ Object Constraint Language) Az objektum- modellezés egy szabványa (OMG) UML A 80-as, 90-es években egyre inkább terjedő objektum-orientált analízis és tervezés (OOA&D)

Részletesebben

Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék

Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Folyamatmodellezés és eszközei Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Folyamat, munkafolyamat Ez vajon egy állapotgép-e? Munkafolyamat (Workflow):

Részletesebben

Alkalmazásportfólió. Szoftvermenedzsment. menedzsment. Racionalizálás. Konszolidáció. Nyilvántartás. Elemzés

Alkalmazásportfólió. Szoftvermenedzsment. menedzsment. Racionalizálás. Konszolidáció. Nyilvántartás. Elemzés Megjegyzés: Egyes megoldásokban, ahol -szel kell jelölni a helyes választ, K (= közömbös) jelzés arra utal, hogy az és az hiánya egyaránt elfogadható (= valami lehetséges, de nem jellemzı). 5.1. A sorokban

Részletesebben

Modellinformációk szabványos cseréje. Papp Ágnes, Debreceni Egyetem EFK

Modellinformációk szabványos cseréje. Papp Ágnes, Debreceni Egyetem EFK Modellinformációk szabványos cseréje Papp Ágnes, agi@delfin.unideb.hu Debreceni Egyetem EFK Tartalom MOF, UML, XMI Az UML és az XML séma MDA - Model Driven Architecture Networkshop 2004 2 Az OMG metamodell

Részletesebben

Szoftvermérés:hogyan lehet a szoftvertermék vagy a szoftverfolyamat valamely jellemzőjéből numerikus értéket előállítani.

Szoftvermérés:hogyan lehet a szoftvertermék vagy a szoftverfolyamat valamely jellemzőjéből numerikus értéket előállítani. Szoftvermérés:hogyan lehet a szoftvertermék vagy a szoftverfolyamat valamely jellemzőjéből numerikus értéket előállítani. az értékeket összegyűjtik, tárolják egymással és az egész szervezetre alkalmazott

Részletesebben

Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2014 Bánsághi Anna 1 of 31

Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2014 Bánsághi Anna 1 of 31 IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 9. ELŐADÁS - OOP TERVEZÉS 2014 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív paradigma

Részletesebben

rendszerszemlélető, adatközpontú funkcionális

rendszerszemlélető, adatközpontú funkcionális http://vigzoltan.hu rendszerszemlélető, adatközpontú funkcionális Integrált Vállalatirányítási Rendszerek Alkalmazói fejlesztések mindig valamilyen módszertan alapján történnek. A módszertan eljárások,

Részletesebben

Teszt terv Új funkció implementációja meglévı alkalmazásba

Teszt terv Új funkció implementációja meglévı alkalmazásba Teszt terv Új funkció implementációja meglévı alkalmazásba Passed Informatikai Kft. www.passed.hu Farkas Gábor 2007-P-123-45-T-1-1 IIR - Test Manager course 2 Szerepkör Név Aláírás Aláírás dátuma IT Projekt

Részletesebben

Informatikai ellenırzések, az informatika szerepe az ellenırzések támogatásában

Informatikai ellenırzések, az informatika szerepe az ellenırzések támogatásában Nincs informatika-mentes folyamat! Informatikai ellenırzések, az informatika szerepe az ellenırzések támogatásában Oláh Róbert számvevı tanácsos Az elıadás témái 2 Miért, mit, hogyan? Az IT ellenırzés

Részletesebben

Informatikai kommunikációs technikák a beszállító iparban

Informatikai kommunikációs technikák a beszállító iparban Informatikai kommunikációs technikák a beszállító iparban A FLUID-WIN projekt Nyertes projekt az EU 6. Kutatás fejlesztési és demonstrációs keretprogramjában Prioritás: Információs Társadalom Technológiák

Részletesebben

Hatékony iteratív fejlesztési módszertan a gyakorlatban a RUP fejlesztési módszertanra építve

Hatékony iteratív fejlesztési módszertan a gyakorlatban a RUP fejlesztési módszertanra építve Hatékony iteratív fejlesztési módszertan a gyakorlatban a RUP fejlesztési módszertanra építve Kérdő Attila, ügyvezető, INSERO Kft. EOQ MNB, Informatikai Szakosztály, HTE, ISACA 2012. május 17. Módszertanok

Részletesebben

Projectvezetők képességei

Projectvezetők képességei Projectvezetők képességei MOI modell Motivation ösztönzés Organisation szervezés Ideas or Innovation ötletek vagy újítás Más felosztás Probléma megoldás Vezetői öntudat Teljesítmény Befolyás, team képzés

Részletesebben

Szoftver-technológia II. Architektúrák dokumentálása UML-lel. Irodalom. Szoftver-technológia II.

Szoftver-technológia II. Architektúrák dokumentálása UML-lel. Irodalom. Szoftver-technológia II. Architektúrák dokumentálása UML-lel Irodalom L. Bass, P. Clements, R. Kazman: Software Architecture in Practice, Addison-Wesley, 2003 H. Störrle: UML 2, Panem, 2007 2 Szoftver architektúra (emlékeztet!)

Részletesebben

A minőségbiztosítás informatikája Gégény Dávid - KHIWFS

A minőségbiztosítás informatikája Gégény Dávid - KHIWFS A minőségbiztosítás informatikája Gégény Dávid - KHIWFS - Tom DeMarco Szoftvermetrikák A metrikák számszerűsítk egy folyamat vagy termék minőségét Fontos a fejleszthetőség Objektív eredményt adnak Lehetővé

Részletesebben

Szoftverarchitektúrák 3. előadás (második fele) Fornai Viktor

Szoftverarchitektúrák 3. előadás (második fele) Fornai Viktor Szoftverarchitektúrák 3. előadás (második fele) Fornai Viktor A szotverarchitektúra fogalma A szoftverarchitektúra nagyon fiatal diszciplína. A fogalma még nem teljesen kiforrott. Néhány definíció: A szoftverarchitektúra

Részletesebben

S01-8 Komponens alapú szoftverfejlesztés 2

S01-8 Komponens alapú szoftverfejlesztés 2 S01-8 Komponens alapú szoftverfejlesztés 2 Tartalom 1. Komponens megvalósítása: kölcsönhatás modell, viselkedési vagy algoritmikus modell és strukturális modell. 2. Komponens megtestesítés: finomítás és

Részletesebben

Object Orgy PROJEKTTERV 1 (9) Adattípusok menedzselése Palatinus Endre 2010-09-27 1.0

Object Orgy PROJEKTTERV 1 (9) Adattípusok menedzselése Palatinus Endre 2010-09-27 1.0 Object Orgy PROJEKTTERV 1 (9) Projektterv 1 Összefoglaló 2 Verziók Ez az projekt projektterve, ahol kitérünk a megrendelt szoftver elvárt szolgáltatásaira, és a tárgy keretein belül a projekt során felhasználandó

Részletesebben

Verifikáció és validáció Általános bevezető

Verifikáció és validáció Általános bevezető Verifikáció és validáció Általános bevezető Általános Verifikáció és validáció verification and validation - V&V: ellenőrző és elemző folyamatok amelyek biztosítják, hogy a szoftver megfelel a specifikációjának

Részletesebben

Szoftverspecifikáció fázis: Követelmény specifikáció. 2. fázis: Követelmények feltárása és elemzése

Szoftverspecifikáció fázis: Követelmény specifikáció. 2. fázis: Követelmények feltárása és elemzése Folyamattevékenységek Dr. Mileff Péter Alapvetıen négy különbözı folyamattevékenység: Specifikáció (követelménytervezés) Tervezés és implementáció Validáció Evolúció Ezeket a különféle fejlesztési folyamatmodellek

Részletesebben

A szoftver-folyamat. Szoftver életciklus modellek. Szoftver-technológia I. Irodalom

A szoftver-folyamat. Szoftver életciklus modellek. Szoftver-technológia I. Irodalom A szoftver-folyamat Szoftver életciklus modellek Irodalom Ian Sommerville: Software Engineering, 7th e. chapter 4. Roger S. Pressman: Software Engineering, 5th e. chapter 2. 2 A szoftver-technológia aspektusai

Részletesebben

Szoftver-technológia II. Szoftver újrafelhasználás. (Software reuse) Irodalom

Szoftver-technológia II. Szoftver újrafelhasználás. (Software reuse) Irodalom Szoftver újrafelhasználás (Software reuse) Irodalom Ian Sommerville: Software Engineering, 7th e. chapter 18. Roger S. Pressman: Software Engineering, 5th e. chapter 27. 2 Szoftver újrafelhasználás Szoftver

Részletesebben

A szoftverfejlesztés eszközei

A szoftverfejlesztés eszközei A szoftverfejlesztés eszközei Fejleszt! eszközök Segédeszközök (szoftverek) programok és fejlesztési dokumentáció írásához elemzéséhez teszteléséhez karbantartásához 2 Történet (hw) Lyukkártya válogató

Részletesebben

Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető

Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Ficsor Lajos (Miskolci Egyetem) prezentációja alapján

Részletesebben

7. rész: A specifikációtól az implementációig az EJB rétegben

7. rész: A specifikációtól az implementációig az EJB rétegben 7. rész: A specifikációtól az implementációig az EJB rétegben Bakay Árpád NETvisor kft (30) 385 1711 arpad.bakay@netvisor.hu A tananyag készült az ELTE-IKKK projekt támogatásával Tartalom Tervezés lépései

Részletesebben

A folyamat közös fázisai. A szoftverfolyamat modelljei. A vízesésmodell fázis: követelmények elemzése és meghozása

A folyamat közös fázisai. A szoftverfolyamat modelljei. A vízesésmodell fázis: követelmények elemzése és meghozása A szoftver Dr. Mileff Péter A szoftver szót sokan egyenlınek tekintik a számítógépes programokkal. Nincs egyértelmő definíciója. Több ennél: hozzájuk kapcsolódó dokumentációk, konfigurációs adatok. Ezek

Részletesebben

Rendszer-modellezés, modellezési technikák

Rendszer-modellezés, modellezési technikák Rendszer-modellezés, modellezési technikák System engineering and modelling Irodalom Ian Sommerville: Software Engineering, 7th e. chapter 8. Roger S. Pressman: Software Engineering, 5th e. chapter 10,

Részletesebben

Bevezetés a programozásba

Bevezetés a programozásba Bevezetés a programozásba A szoftverfejlesztés folyamata PPKE-ITK Tartalom A rendszer és a szoftver fogalma A szoftver, mint termék és készítésének jellegzetességei A szoftverkészítés fázisai: Az igények

Részletesebben

Szolgáltatásintegráció (VIMIM234) tárgy bevezető

Szolgáltatásintegráció (VIMIM234) tárgy bevezető Szolgáltatásintegráció Szolgáltatásintegráció (VIMIM234) tárgy bevezető Gönczy László gonczy@mit.bme.hu A tárgyról A tantárgy célja a hallgatók megismertetése a komplex informatikai rendszerek integrációs

Részletesebben

extreme Programming programozástechnika

extreme Programming programozástechnika extreme Programming programozástechnika Készítette: Török T k Balázs G5-S8 Kezdetek Martin Fowler : The New Methodology Legtöbb projekt követelményei állandóan változnak Megoldást adaptív módszerek Kezdetek

Részletesebben

Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék

Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Folyamatmodellezés és eszközei Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Folyamat, munkafolyamat Munkafolyamat (Workflow): azoknak a lépéseknek a sorozata,

Részletesebben

Angolul: Extreme Programming, röviden: XP Agilis módszertan. Más módszertanok bevált technikáinak extrém módú (nagyon jó) használata

Angolul: Extreme Programming, röviden: XP Agilis módszertan. Más módszertanok bevált technikáinak extrém módú (nagyon jó) használata Angolul: Extreme Programming, röviden: XP Agilis módszertan. Más módszertanok bevált technikáinak extrém módú (nagyon jó) használata jelentése: gyors, fürge 1990-es évek vége Változás igénye Módszertan-család

Részletesebben

Szakterületi modell A fogalmak megjelenítése. 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman

Szakterületi modell A fogalmak megjelenítése. 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman Szakterületi modell A fogalmak megjelenítése 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman 1 Néhány megjegyzés a diagramokhoz Ez a tárgy a rendszer elemzésről és modellezésről szól. Noha például egy

Részletesebben

Szoftver-technológia II. Modulok és OOP. Irodalom

Szoftver-technológia II. Modulok és OOP. Irodalom Modulok és OOP Irodalom Steven R. Schach: Object Oriented & Classical Software Engineering, McGRAW-HILL, 6th edition, 2005, chapter 7. 2 Modulok és objektumok Modulok Lexikálisan folytonos utasítás sorozatok,

Részletesebben

Szoftver-technológia I.

Szoftver-technológia I. Szoftver technológia I. Oktatók Sziray József B602 Heckenast Tamás B603 2 Tananyag Elektronikus segédletek www.sze.hu/~sziray/ www.sze.hu/~heckenas/okt/ (www.sze.hu/~orbang/) Nyomtatott könyv Ian Sommerville:

Részletesebben

Az objektumorientált megközelítés elınye: Hátránya:

Az objektumorientált megközelítés elınye: Hátránya: 1 Egy objektumorientált architekturális modell a rendszert lazán kapcsolódó, jól definiált interfészekkel rendelkezı objektumok halmazára tagolja. Az objektumok a többi objektum által biztosított szolgáltatásokat

Részletesebben

Miskolci Egyetem Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék A minőségbiztosítás informatikája. Készítette: Urbán Norbert

Miskolci Egyetem Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék A minőségbiztosítás informatikája. Készítette: Urbán Norbert Miskolci Egyetem Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék A minőségbiztosítás informatikája Készítette: Urbán Norbert Szoftver-minőség A szoftver egy termelő-folyamat végterméke, A minőség azt jelenti,

Részletesebben

Információtartalom vázlata

Információtartalom vázlata 1. Az Ön cégétől árajánlatot kértek egy üzleti portál fejlesztésére, amelynek célja egy online áruház kialakítása. Az árajánlatkérés megválaszolásához munkaértekezletet tartanak, ahol Önnek egy vázlatos

Részletesebben

SOA modell: Ez az interfész definiálja az elérhető adatokat, és megadja, hogy hogyan lehet azokhoz hozzáférni.

SOA modell: Ez az interfész definiálja az elérhető adatokat, és megadja, hogy hogyan lehet azokhoz hozzáférni. Service-Oriented Architecture, SOA Az elosztott rendszerek fejlesztésének módja. Célja:az IT eszközök komplexitásának a kezelésének egyszerűsítése könnyebben újrafelhasználhatóság, egymással integrálhatóság

Részletesebben

Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés

Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Ficsor Lajos (Miskolci Egyetem) prezentációja alapján Objektumorientált

Részletesebben

TOGAF elemei a gyakorlatban

TOGAF elemei a gyakorlatban TOGAF elemei a gyakorlatban Vinczellér Gábor 2009.06.0406 04 8 éves szakmai tapasztalat Bemutatkozás IT Support, Programozó, jelenleg Projektvezető, Termékfejlesztési Üzletág Vezető Tanácsadási és Szoftverfejlesztési

Részletesebben

KÉPZÉS NEVE: Informatikai statisztikus és gazdasági tervezı TANTÁRGY CÍME: Projektmenedzsment. Készítette: Dr. Sediviné Balassa Ildikó

KÉPZÉS NEVE: Informatikai statisztikus és gazdasági tervezı TANTÁRGY CÍME: Projektmenedzsment. Készítette: Dr. Sediviné Balassa Ildikó Leonardo da Vinci Kísérleti projekt által továbbfejlesztett Szakmai program KÉPZÉS NEVE: Informatikai statisztikus és gazdasági tervezı TANTÁRGY CÍME: Projektmenedzsment Készítette: Dr. Sediviné Balassa

Részletesebben

Mi a folyamat? Folyamatokkal kapcsolatos teendőink. Folyamatok azonosítása Folyamatok szabályozása Folyamatok folyamatos fejlesztése

Mi a folyamat? Folyamatokkal kapcsolatos teendőink. Folyamatok azonosítása Folyamatok szabályozása Folyamatok folyamatos fejlesztése 1 Mi a közös? Vevő Folyamatok Résztvevők (emberek) Folyamatmenedzsment Azonosított, szabályozott, ellenőrzött, mért És állandóan továbbfejlesztett folyamatok Cél: vevői elégedettség, üzleti siker 2 az

Részletesebben

01. gyakorlat - Projektalapítás

01. gyakorlat - Projektalapítás 2 Követelmények 01. gyakorlat - Projektalapítás Szoftvertechnológia gyakorlat OE-NIK A félév során egy nagyobb szoftverrendszer prototípusának elkészítése lesz a feladat Fejlesztési módszertan: RUP CASE-eszköz:

Részletesebben

Nagy bonyolultságú rendszerek fejlesztőeszközei

Nagy bonyolultságú rendszerek fejlesztőeszközei Nagy bonyolultságú rendszerek fejlesztőeszközei Balogh András balogh@optxware.com A cég A BME spin-off-ja A Hibatűrő Rendszerek Kutatócsoport tagjai alapították Tisztán magánkézben Szakmai háttér Hibatűrő

Részletesebben

Név: Neptun kód: Pontszám:

Név: Neptun kód: Pontszám: Név: Neptun kód: Pontszám: 1. Melyek a szoftver minőségi mutatói? Fejlesztési idő, architektúra, programozási paradigma. Fejlesztőcsapat összetétele, projekt mérföldkövek, fejlesztési modell. Karbantarthatóság,

Részletesebben

S S A D M ELEMZÉSI ÉS TERVEZÉSI MÓDSZERTAN. Structured Systems Analysis and Design Method

S S A D M ELEMZÉSI ÉS TERVEZÉSI MÓDSZERTAN. Structured Systems Analysis and Design Method S S A D M ELEMZÉSI ÉS TERVEZÉSI MÓDSZERTAN Structured Systems Analysis and Design Method Mi az SSADM? Kifejezetten a rendszerelemzést és a szoftverfejlesztést támogatja. Eljárási, műszaki és dokumentációs

Részletesebben

OpenCL alapú eszközök verifikációja és validációja a gyakorlatban

OpenCL alapú eszközök verifikációja és validációja a gyakorlatban OpenCL alapú eszközök verifikációja és validációja a gyakorlatban Fekete Tamás 2015. December 3. Szoftver verifikáció és validáció tantárgy Áttekintés Miért és mennyire fontos a megfelelő validáció és

Részletesebben

Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 1 of 67

Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 1 of 67 SZOFTVERTECHNOLÓGIA Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 5. ELŐADÁS - RENDSZERTERVEZÉS 1 1 of 67 TEMATIKA I. SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALTERÜLETEI II. KÖVETELMÉNY MENEDZSMENT III. RENDSZERMODELLEK IV. RENDSZERARCHITEKTÚRÁK

Részletesebben

A prototípus gyors, iteratív fejlesztése azért nagyon fontos, mert a költségek így ellenırizhetık.

A prototípus gyors, iteratív fejlesztése azért nagyon fontos, mert a költségek így ellenırizhetık. A prototípus fogalma: a szoftverrendszer kezdeti verziója, Arra használják, hogy bemutassák a koncepciókat, kipróbálják a tervezési opciókat, és hogy jobban megismerjék a problémát és annak lehetséges

Részletesebben

V. Félév Információs rendszerek tervezése Komplex információs rendszerek tervezése dr. Illyés László - adjunktus

V. Félév Információs rendszerek tervezése Komplex információs rendszerek tervezése dr. Illyés László - adjunktus V. Félév Információs rendszerek tervezése Komplex információs rendszerek tervezése dr. Illyés László - adjunktus 1 Az előadás tartalma A GI helye az informatikában Az előadás tartalmának magyarázata A

Részletesebben

Software Engineering

Software Engineering Software Engineering Software Engineering Software Engineering értelmezése Az a folyamat, mely eredményekénk létrehozunk egy adott feladatot megvalósító szoftver rendszert. Tevékenységek, technológia,

Részletesebben

Integráci. ciós s tesztek. ciós s tesztek (folyt.) Integration Level Testing (ILT) Ficsor Lajos. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék

Integráci. ciós s tesztek. ciós s tesztek (folyt.) Integration Level Testing (ILT) Ficsor Lajos. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék ciós s tesztek ciós s tesztek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 11. 27. IntegraciosTeszt / 1 ós tesztek IntegraciosTeszt / 2 ciós s tesztek (folyt.) Feltételezzük,

Részletesebben

Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 1 of 49

Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 1 of 49 SZOFTVERTECHNOLÓGIA Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 9. ELŐADÁS - MINŐSÉGBIZTOSÍTÁS 1 of 49 TEMATIKA I. SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALTERÜLETEI II. KÖVETELMÉNY MENEDZSMENT III. RENDSZERMODELLEK IV. RENDSZERARCHITEKTÚRÁK

Részletesebben

Szoftverminőségbiztosítás

Szoftverminőségbiztosítás NGB_IN003_1 SZE 2014-15/2 (8) Szoftverminőségbiztosítás Szoftvertesztelési folyamat (folyt.) Szoftvertesztelési ráfordítások (Perry 1995) Tesztelésre fordítódik a projekt költségvetés 24%-a a projekt menedzsment

Részletesebben

Autóipari beágyazott rendszerek. Komponens és rendszer integráció

Autóipari beágyazott rendszerek. Komponens és rendszer integráció Autóipari beágyazott rendszerek és rendszer integráció 1 Magas szintű fejlesztési folyamat SW architektúra modellezés Modell (VFB) Magas szintű modellezés komponensek portok interfészek adattípusok meghatározása

Részletesebben

Járműinformatika A járműinformatikai fejlesztés

Járműinformatika A járműinformatikai fejlesztés Járműinformatika A járműinformatikai fejlesztés 2016/2017. tanév, II. félév Dr. Kovács Szilveszter E-mail: szkovacs@iit.uni-miskolc.hu Informatika Intézet 107/a. Tel: (46) 565-111 / 21-07 A járműfejlesztés

Részletesebben

Komponens alapú fejlesztés

Komponens alapú fejlesztés Komponens alapú fejlesztés Szoftver újrafelhasználás Szoftver fejlesztésekor korábbi fejlesztésekkor létrehozott kód felhasználása architektúra felhasználása tudás felhasználása Nem azonos a portolással

Részletesebben

A programkomponensek között különbözı típusú interfészek léteznek. következésképpen különbözı típusú interfészhibák fordulhatnak elı.

A programkomponensek között különbözı típusú interfészek léteznek. következésképpen különbözı típusú interfészhibák fordulhatnak elı. 1 Az interfésztesztelésre mikor kerül sor? amikor egy nagyobb rendszer létrehozásához modulokat és alrendszereket integrálunk, amelyek egymással interfészeken keresztül kommunikálnak. Ez a fajta tesztelés

Részletesebben

Szigma Integrisk integrált kockázatmenedzsment rendszer

Szigma Integrisk integrált kockázatmenedzsment rendszer Szigma Integrisk integrált kockázatmenedzsment rendszer A rendszer kidolgozásának alapja, hogy a vonatkozó szakirodalomban nem volt található olyan eljárás, amely akkor is megbízható megoldást ad a kockázatok

Részletesebben

A SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI

A SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI A SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI Objektumorientált tervezés 8.előadás PPKE-ITK Tartalom 8.1 Objektumok és objektumosztályok 8.2 Objektumorientált tervezési folyamat 8.2.1 Rendszerkörnyezet, használati esetek

Részletesebben

Közösség, projektek, IDE

Közösség, projektek, IDE Eclipse Közösség, projektek, IDE Eclipse egy nyílt forráskódú (open source) projekteken dolgozó közösség, céljuk egy kiterjeszthető fejlesztői platform és keretrendszer fejlesztése, amely megoldásokkal

Részletesebben

Programrendszerek tanúsítása szoftverminőség mérése

Programrendszerek tanúsítása szoftverminőség mérése SZEGEDI TUDOMÁNYEGYETEM Programrendszerek tanúsítása szoftverminőség mérése Dr. Gyimóthy Tibor Dr. Ferenc Rudolf Szoftverminőség biztosítás Fő cél: az üzemelő IT rendszerekben csökkenteni a hibák számát

Részletesebben

Programfejlesztési Modellek

Programfejlesztési Modellek Programfejlesztési Modellek Programfejlesztési fázisok: Követelmények leírása (megvalósíthatósági tanulmány, funkcionális specifikáció) Specifikáció elkészítése Tervezés (vázlatos és finom) Implementáció

Részletesebben

Szolgáltatásintegráció (VIMIM234) tárgy bevezető

Szolgáltatásintegráció (VIMIM234) tárgy bevezető Szolgáltatásintegráció Szolgáltatásintegráció (VIMIM234) tárgy bevezető Gönczy László gonczy@mit.bme.hu A tárgyról A tantárgy célja a hallgatók megismertetése a komplex informatikai rendszerek integrációs

Részletesebben

Vállalatgazdaságtan Intézet. Logisztika és ellátási lánc szakirány Komplex vizsga szóbeli tételei 2009. március

Vállalatgazdaságtan Intézet. Logisztika és ellátási lánc szakirány Komplex vizsga szóbeli tételei 2009. március Logisztika és ellátási lánc szakirány Komplex vizsga szóbeli tételei 2009. március A tételek: 1) Hogyan lehet a biztonsági készletet meghatározni adott kiszolgálási szint mellett? Hogyan határozható meg

Részletesebben

SOA. Szolgáltatás Orientált Architektúra. Jelen és jövı. Várkonyi László IT Architect, IBM SWG. Software. SOA on your terms and our expertise

SOA. Szolgáltatás Orientált Architektúra. Jelen és jövı. Várkonyi László IT Architect, IBM SWG. Software. SOA on your terms and our expertise SOA Szolgáltatás Orientált Architektúra Jelen és jövı Várkonyi László IT Architect, IBM SWG SOA on your terms and our expertise 2005 IBM Corporation 2008-ig a vállalatok több, mint 60%-a a SOA elvei szerint

Részletesebben

Témakörök. Structured Analysis (SA) Előnyök (SA) (SA/SD) Jackson Structured Programming (JSP) Szoftvertechnológia

Témakörök. Structured Analysis (SA) Előnyök (SA) (SA/SD) Jackson Structured Programming (JSP) Szoftvertechnológia Témakörök Struktúrált fejlesztés Szoftvertechnológia előadás Structured Analysis/Stuctured Design (SA/SD) Jackson Structured Programming (JSP) Jackson System Development e e (JSD) Data Structured Systems

Részletesebben

Objektum orientált programozás Bevezetés

Objektum orientált programozás Bevezetés Objektum orientált programozás Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 03. 04. OOPALAP / 1 A program készítés Absztrakciós folyamat, amelyben a valós világban

Részletesebben

Agilis projektmenedzsment

Agilis projektmenedzsment Agilis projektmenedzsment 2013. április 10. 1 Adaptive Consulting Kft. Csutorás Zoltán Agile coach, tréner zoltan.csutoras@adaptiveconsulting.hu 2 www.scrummate.hu 3 Agilis ernyő Scrum Lean/Kanban Crystal

Részletesebben

Autóipari beágyazott rendszerek Dr. Balogh, András

Autóipari beágyazott rendszerek Dr. Balogh, András Autóipari beágyazott rendszerek Dr. Balogh, András Autóipari beágyazott rendszerek Dr. Balogh, András Publication date 2013 Szerzői jog 2013 Dr. Balogh András Szerzői jog 2013 Dunaújvárosi Főiskola Kivonat

Részletesebben

Absztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Absztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: Objektum orientált programozás Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 03. 04. OOPALAP / 1 A program készítés Absztrakciós folyamat, amelyben a valós világban

Részletesebben

Szaniszló Gábor, ABB Kft MEE szakmai nap elıadás, 2010.05.27. Az IEC61850-es szabvány gyakorlati alkalmazása. ABB Group June 1, 2010 Slide 1

Szaniszló Gábor, ABB Kft MEE szakmai nap elıadás, 2010.05.27. Az IEC61850-es szabvány gyakorlati alkalmazása. ABB Group June 1, 2010 Slide 1 Szaniszló Gábor, ABB Kft MEE szakmai nap elıadás, 2010.05.27. Az IEC61850-es szabvány gyakorlati alkalmazása June 1, 2010 Slide 1 Az ABB IEC61850 kompatibilis készülék palettája Szerverek - Konverteres

Részletesebben

Ez idézte elı az olyan fejlesztési folyamatokat, amelyek a gyors szoftverfejlesztésre és átadásra összpontosítanak.

Ez idézte elı az olyan fejlesztési folyamatokat, amelyek a gyors szoftverfejlesztésre és átadásra összpontosítanak. 1 A vállalatok ma globális, gyorsan változó környezetben mőködnek. Reagálnak az új lehetıségekre és piacokra, a gazdasági környezet változásaira. A szoftver része minden mőveletnek, Kulcsfontosságú hogy

Részletesebben

Számítógéppel segített folyamatmodellezés p. 1/20

Számítógéppel segített folyamatmodellezés p. 1/20 Számítógéppel segített folyamatmodellezés Piglerné Lakner Rozália Számítástudomány Alkalmazása Tanszék Pannon Egyetem Számítógéppel segített folyamatmodellezés p. 1/20 Tartalom Modellező rendszerektől

Részletesebben

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 1. Számítási modellek és programozási paradigmák 1 Modellezési alapelvek A modellezés célja A modellezés célja a világ minél teljesebb körő megértése Elemek, folyamatok,

Részletesebben

Java programozási nyelv

Java programozási nyelv Java programozási nyelv 2. rész Vezérlő szerkezetek Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/23 Tartalomjegyzék

Részletesebben

30 MB INFORMATIKAI PROJEKTELLENŐR

30 MB INFORMATIKAI PROJEKTELLENŐR INFORMATIKAI PROJEKTELLENŐR 30 MB DOMBORA SÁNDOR BEVEZETÉS (INFORMATIKA, INFORMATIAKI FÜGGŐSÉG, INFORMATIKAI PROJEKTEK, MÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI FELADATOK TALÁKOZÁSA, TECHNOLÓGIÁK) 2016. 09. 17. MMK- Informatikai

Részletesebben

Projekttervezés alapjai

Projekttervezés alapjai Projekttervezés alapjai Langó Nándor 2009. október 10. Közéletre Nevelésért Alapítvány A stratégiai tervezés folyamata Külsı környezet elemzése Belsı környezet elemzése Küldetés megfogalmazása Stratégiai

Részletesebben

OKTATÁSI CSOMAG (SOA)

OKTATÁSI CSOMAG (SOA) OKTATÁSI CSOMAG (SOA) 1 A dokumentum az Új Magyarország Fejlesztési Terv keretében, az Államreform Operatív Program támogatásával, az Elektronikus közigazgatási keretrendszer tárgyú kiemelt projekt megvalósításának

Részletesebben

A gyártástervezés modelljei. Dr. Mikó Balázs

A gyártástervezés modelljei. Dr. Mikó Balázs Óbudai Egyetem Bánki Donát Gépész és Biztonságtechnikai Mérnöki Kar Anyagtudományi és Gyártástechnológiai Intézet ermelési folyamatok II. A gyártástervezés modelljei Dr. Mikó Balázs miko.balazs@bgk.uni-obuda.hu

Részletesebben

EGYÜTTMŰKÖDŐ ÉS VERSENGŐ ERŐFORRÁSOK SZERVEZÉSÉT TÁMOGATÓ ÁGENS RENDSZER KIDOLGOZÁSA

EGYÜTTMŰKÖDŐ ÉS VERSENGŐ ERŐFORRÁSOK SZERVEZÉSÉT TÁMOGATÓ ÁGENS RENDSZER KIDOLGOZÁSA infokommunikációs technológiák EGYÜTTMŰKÖDŐ ÉS VERSENGŐ ERŐFORRÁSOK SZERVEZÉSÉT TÁMOGATÓ ÁGENS RENDSZER KIDOLGOZÁSA Témavezető: Tarczali Tünde Témavezetői beszámoló 2015. január 7. TÉMAKÖR Felhő technológián

Részletesebben

DW 9. előadás DW tervezése, DW-projekt

DW 9. előadás DW tervezése, DW-projekt DW 9. előadás DW tervezése, DW-projekt Követelmény felmérés DW séma tervezése Betöltési modul tervezése Fizikai DW tervezése OLAP felület tervezése Hardver kiépítése Implementáció Tesztelés, bevezetés

Részletesebben

Szolgáltatás Orientált Architektúra a MAVIR-nál

Szolgáltatás Orientált Architektúra a MAVIR-nál Szolgáltatás Orientált Architektúra a MAVIR-nál Sajner Zsuzsanna Accenture Sztráda Gyula MAVIR ZRt. FIO 2009. szeptember 10. Tartalomjegyzék 2 Mi a Szolgáltatás Orientált Architektúra? A SOA bevezetés

Részletesebben

gyakorlatban nagy.gusztav@gamf.kefo.hu Nagy Gusztáv

gyakorlatban nagy.gusztav@gamf.kefo.hu Nagy Gusztáv A WSDM weboldaltervezési módszer a gyakorlatban nagy.gusztav@gamf.kefo.hu Nagy Gusztáv Webfejlesztés Technikai feladatok: (X)HTML oldalak szerkesztése CSS adatbázis tervezés, megvalósítás programozás Ezekrıl

Részletesebben

10-es Kurzus. OMT modellek és diagramok OMT metodológia. OMT (Object Modelling Technique)

10-es Kurzus. OMT modellek és diagramok OMT metodológia. OMT (Object Modelling Technique) 10-es Kurzus OMT modellek és diagramok OMT metodológia OMT (Object Modelling Technique) 1 3 Modell és 6 Diagram Statikus modell : OMT Modellek és diagramok: Statikus leírása az összes objektumnak (Név,

Részletesebben

A szoftverfolyamat és s a tesztelés

A szoftverfolyamat és s a tesztelés A szoftverfolyamat és s a tesztelés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 11. 19. swproc / 1 A szoftverfolyamat Alaptevékenységek Tartalom Szoftverfolyamat modellek A

Részletesebben

Bevezetés a programozásba előadás: Alapvető programtervezési elvek

Bevezetés a programozásba előadás: Alapvető programtervezési elvek Bevezetés a programozásba 2 12. előadás: Alapvető programtervezési elvek Miről lesz szó A félév célja a nagyobb programrendszerek felépítésében való részvétel képességét megszerezni Mindenki a saját widgetkészletének

Részletesebben

OOP. Alapelvek Elek Tibor

OOP. Alapelvek Elek Tibor OOP Alapelvek Elek Tibor OOP szemlélet Az OOP szemlélete szerint: a valóságot objektumok halmazaként tekintjük. Ezen objektumok egymással kapcsolatban vannak és együttműködnek. Program készítés: Absztrakciós

Részletesebben

Programozás 1. 2.gyakorlat

Programozás 1. 2.gyakorlat Programozás 1. 2.gyakorlat Ismétlés Objektum: Egy a való világból vett elem (ami lehet elvonatkoztatott is) számítógépes ábrázolása. Pl: Kurzus, Személy stb Minden Objektum rendelkezik: Állapottal Viselkedéssel

Részletesebben

Bevezetés az SAP világába. 5. Kommunikációs és integrációs technológiák

Bevezetés az SAP világába. 5. Kommunikációs és integrációs technológiák Bevezetés az SAP világába Zolnai László zolnai@elte.hu http://zolnai.web.elte.hu/bev_sap.html 5. Kommunikációs és integrációs technológiák 1 Rendszerek közötti kapcsolatok SAP és nem-sap rendszerek Vállalaton

Részletesebben