ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK"

Átírás

1 M.A.G.U.S. AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁI ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK Előszó 3 A szerepjátékról 4 I. SATRALIS 6 Korok 9 Első Kor 9 Másodkor 9 Harmadkor 9 Negyedkor 10 Ötödkor 10 Hatodkor 10 Hetedkor 10 Nyolcadkor 10 Istenek és vallások 11 Pyarroni panteon 11 Adron 12 Alborne 12 Antoh 12 Arel 12 Darton 12 Della 12 Dreina 13 Ellana 13 Gilron 13 Krad 13 Kyel 13 Noir 14 Orwella 14 Uwel 14 Kyr panteon 14 Tharr 15 Sogron 15 Morgena 16 Weila 16 Igere 16 Hekkák 16 Észak egyistenhitei 17 Ranil 17 Kaoraku 17 A törpék istenei 17 Bul Ruurig 17 Kadal 17 Tooma 18 Zimah 18 Ork héroszok 18 Hram 18 Tha ushur 18

2 Vordak 18 Bhaer-Shadagg 18 Ghazda 18 Hurag Dhaur 18 Ughjorbagan 18 Oothr 18 Gar Bokkar 18 Dzsad panteon 18 Amund panteon 19 Amhe-Ramun 19 Themes 19 Nesire 19 Refis 19 Dél egyistenhitei 20 Domvik 20 Ranagol 21 Elf kalahorák 22 Észak 22 Dél 22 Krán 23 Általános 23 Ynev fajai 25 Közismert fajok 25 Ember 25 Elf 25 Félelf 26 Udvari ork 27 Törpe 28 Kyr-vérű 29 Elfeledett és ismeretlen fajok 29 Khál 30 Amund 31 Dzsenn 32 Goblin 32 Ork 33 Gnóm 34 Északi Szövetség 35 Doran 35 Dwyll unió 36 Eren 37 Erigow 38 Gianag 38 Haonwell 39 Ilanor 40 Sirenar Szövetség 41 Tarin 41 Tiadlan 42 Észak további államai 43 Abaszisz 43 Toron 45 Ediomad 47 Keleti barbár fejedelemségek 48 Alidax 48 Gro-Ugon 49

3 Enoszuke 50 Alidar 50 Rowon 51 Niare 51 Riegoy-városállamok 51 Kahre 51 Az Elátkozott Vidék 52 Tongoria 52 A Nyugati Puszták 52 Erion 55 Taba el-ibara 59 Államalakulatok az Ibarában a Manifesztáció előtt 60 Al-Abadana 60 El-Hamed 60 El-Sobira 60 Al-Madoba 60 Al-Mugaffe 60 Al-Avdal 60 Abu Baldek 60 Abu Baldek Shibara 60 El-Quszarma 60 Al-Hidema 61 A Taba el-ibara ma 61 Hardzs-birodalom 61 Hamed-Shaíh al Qrua 62 Shahr el-dzsangi all-tubeta Dzsiah 62 El-Quszarma 63 Pyarroni Államszövetség 65 Pyarron 66 Hat Város 68 Predoc és Edorl 69 Sempyer 69 Syburr 70 Enysmon 71 Viadomo 72 Lar-dor 72 A Délvidék további államai 73 Kereskedőhercegségek 73 Elfendel 74 Ordan 74 Krán 76 Ó-Godon 80 Gorvik 81 Shadon 83 Yllinor 86 Déli puszták 86 Városállamok 87 Anvaria és Calowyn 89 Anvaria 89 Calowyn 90 A Jövő 93 II. KALANDOZÓK 96 A karakteralkotás szabályai és a karakterfejlődés 99 Karakteralkotás 99 TULAJDONSÁG MÓDOSÍTÓK 99

4 Születés PONTELOSZTÁS Gyermekkor 102 Ifjúkor 102 Fejlődés SZINTLÉPÉS Felnőtté válás 104 Felnőttkor 105 Ynev fajai 107 FAJOK ÉLETTARTAMA 108 TULAJDONSÁGOK VÁLTOZÁSA A KORRAL 108 FAJOK MAGASSÁGA ÉS TESTSÚLYA 108 A fajok általános jellemzői 109 Fajok bemutatása 110 Közismert fajok 111 Ember 111 Elf 112 Félelf 114 Törpe 116 Udvari ork 118 Kyr-vérű 120 Ismeretlen és elfeledett fajok 122 Amund 122 Dzsenn 124 Gnóm 126 Goblin 128 Khál 130 Ork 132 Kasztok 135 Alapkasztok 137 Fegyverforgató 138 FEGYVERFORGATÓ SZINTLÉPÉSE 138 Szerencsevadász SZERENCSEVADÁSZ SZINTLÉPÉSE Novícius NOVÍCIUS SZINTLÉPÉSE Arisztokrata ARISZTOKRATA SZINTLÉPÉSE Kalandozó Kasztok 145 Bajvívó 146 BAJVÍVÓ SZINTLÉPÉSE 146 Barbár 152 BARBÁR SZINTLÉPÉSE 153 Bárd 154 BÁRD SZINTLÉPÉSE 155 BÁRD INDULÓ VARÁSZLATAI 156 Boszorkány 158 BOSZORKÁNY SZINTLÉPÉSE 158 JÖVENDŐMONDÁS 160 SZÍNEK VARÁZSA 161 Boszorkánymester BOSZORKÁNYMESTER SZINTLÉPÉSE Fejvadász FEJVADÁSZ SZINTLÉPÉSE Gladiátor 174

5 GLADIÁTOR SZINTLÉPÉSE 174 Harcos 178 HARCOSOK ÁLTALÁNOS SZINTLÉPÉSE 178 YNEV HARCOSAINAK SZINTLÉPÉSE 180 Kegyeltekről általában 182 Pap PAP SZINTLÉPÉSE Paplovag 186 PAPLOVAG SZINTLÉPÉSE 187 PAPLOVAG KEDVELT FEGYVEREK 188 ISTENEK 189 NAGYOBB SZFÉRÁK 189 KISEBB SZFÉRÁK 190 Lovag 192 LOVAG SZINTLÉPÉSE 193 VÉDELMEZŐ LOVAGRENDEK 194 KIEMELKEDETT LOVAGRENDEK 195 Pszi-adeptus PSZI-ADEPTUS SZINTLÉPÉSE Slanekről általában 200 Harcművész 202 HARCMŰVÉSZ SZINTLÉPÉSE 202 ROMBOLÓ CSAPÁS EREDMÉNYE 203 Kardművész 204 KARDMŰVÉSZ SZINTLÉPÉSE 204 Tolvaj 208 TOLVAJ SZINTLÉPÉSE 208 Tűzvarázsló TŰZVARÁZSLÓ SZINTLÉPÉSE Varázsló 216 VARÁZSLÓ SZINTLÉPÉSE 217 Képzettségek 221 KÉPZETTSÉGEK ELLENÁLLÓ KÉPZETTSÉGEK 222 EGYÜTTMŰKÖDÉS-MÓDOSÍTÓK 223 ÖSSZHANG-MÓDOSÍTÓK 223 TULAJDONSÁGPRÓBÁK PÉLDÁK 223 KÉPZETTSÉGEK ÖSSZEFOGLALÓ 224 Akrobatika 224 Álcázás 225 Átverés 225 Állattartás 227 Egyensúly 227 Előadóművészetek 227 Emberismeret 228 Értékbecslés 228 Észlelés 229 Futás 229 Gyógyítás 229 Hallgatózás 230 Hamisítás 230 Információgyűjtés 231 Ismeret 231 Keresés 232 Kézügyesség 232 Kötélhasználat 232 Lopózás 232 Lovaglás 232

6 Mászás 233 Megfélemlítés 234 Meggyőzés 234 Mesterség 234 Művészetek 237 Nyelvismeret 237 Összpontosítás 238 Pszi használat 239 Rejtjelfejtés 239 Rejtőzködés 239 Szexuális kultúra 240 Szabadulóművészet 240 Szakma 240 Úszás 241 Ugrás 241 Túlélés 241 Zárnyitás 242 Képességek 243 KÉPESSÉGEK ÖSSZEFOGLALÓ 244 Aktív tudás 246 Alidar gyöngye 246 Alkudozás 246 Alvilági kapcsolatok 246 A test hatalma 246 A tudat hatalma 247 Balkezes védekezés 247 Beilleszkedő 247 Biztos kezű mászó 247 Csábító 247 Edzettség 247 Ellovagló támadás 247 Elsöprő roham 247 Éber alvó 248 Érzékek kavalkádja 248 Fájdalomtűrés 248 Fegyverforgatás 248 Fegyverrántás 249 Fegyvertörés 249 Felcser 249 Fenyegető fegyver 249 Figyelmes hallgatózás 250 Fogékony 250 Forgószél támadás 250 Földharc 250 Fürgeség 250 Gyors kezdeményezés 250 Gyors lövés 250 Gyors újratöltés 250 Haemas Phlogon 250 Harc mindhalálig 251 Harci jártasság 251

7 Harci láz 251 Harci összpontosítás 252 Harci reflexek 252 Hatalom amulettje 252 Hatalom hangszere 252 Higgadt 252 Hőlátás 252 Idomár 252 Ihletett 252 Iparos 252 Irányítás 253 Írástudó 253 Kalandozó 253 Kaszabolás 253 Kegyelt 253 Képzett belharc 253 Képzett birkózás 254 Képzett célzás 254 Képzett cselezés 254 Képzett gáncsolás 254 Képzett hamisító 254 Képzett hárítás 254 Képzett hergelés 254 Képzett (Képzettség) 255 Képzett lefegyverzés 255 Képzett lovasroham 255 Képzett öklelés 255 Képzett roham 255 Képzett szájról olvasás 256 Képzett színlelés 256 Képzett ugró 256 Képzett úszó 256 Kétértelmű 256 Kétkezes harc 256 Kétkezesség 256 Kisebb mágikus hatalom 256 Kitartás 257 Kitámadás 257 Kitérés 257 Kitűnő emlékezet 257 Kiválasztott 257 Kígyónyelv 257 Kínokozás 257 Korg 258 Kódfejtő 258 Kódoló 258 Könnyűvért-viselet 258 Köpenyvívás 258 Körkörös harc 258 Kötéltáncos 258

8 Közeli lövés 258 Láthatatlan kéz 258 Legázolás 259 Lelkierő 259 Lenyűgözés 259 Letaglózás 259 Léglovas 259 Lovas harc 259 Lovas íjászat 259 Lótáncoltatás 259 Lövés futás közben 260 Marcona 260 Mágia dala 260 Mágikus fókusz 260 Manaháló érzékelése 260 Membrán 260 Megkötözhetetlen 261 Megszégyenítés 261 Mesterkör 261 Méregkeverő 261 Mozgékonyság 261 Nagyvilági kapcsolatok 261 Nehézvért-viselet 261 Nyelvtudós 262 Orgazda 262 Orvlövészet 262 Orvtámadás 262 Összeroppantás 262 Pajzshasználat 262 Pajzzsal öklelés 263 Páros harc 263 Polihisztor 263 Pontos lövés 263 Pók 263 Provokatőr 263 Pszi 263 Pszi kitérés 263 Pszi-pajzstörés 263 Pszi-vért 264 Pusztítás 264 Rés a pajzson 264 Riposzt 264 Sebző hang 264 Sikamlós 265 Sprint 265 Suhanó árnyék 265 Szabotőr 265 Szakember 265 Százarcú 265 Szemfényvesztő 265

9 Szerencsefi 265 Szép 266 Szónok 266 Támadás erőből 266 Társasági ember 266 Távoli lövés 266 Távoli kép 266 Távoltartás 266 Távvarázsló 267 Tehetség 267 Tele-szinesztézia 267 Természeti erők megzabolázása 267 Tiszta fejű 267 Útkereső 268 Vadonélő 268 Vakharc 268 Vasököl 268 Világfi 268 Villámgyors keresés 269 Zártörő 269 Zengő dal 269 Zengő hang 269 Jellem 271 Harcrendszer 275 Áttekintés 275 Harcértékek 277 Támadó érték 277 Sebzés 277 Védő érték MÉRETKÜLÖNBSÉGEK MÓDOSÍTÓI Kezdeményező érték 278 Sebzésfelfogó érték 278 Sebesség 279 Ellenállások 279 Egészség 280 Fájdalomtűrés-pontok 280 Életerő-pontok 280 Sebesülés, halál és gyógyulás 280 A Harc Menete 282 Kezdeményezés 282 Meglepetés 283 Harci kör 284 Cselekedetek 284 ALAPVETŐ HARCI CSELEKEETEK 285 EGYÉB CSELEKEDETEK 286 Mozgás és pozíció 287 LÉNYEK MÉRETE ÉS ARÁNYAI 287 KIEGÉSZÍTŐ MOZGÁS 289 Támadás cselekedetek 290 Harci körülmények 291 TÁMADÓ DOBÁS MÓDOSÍTÓK 291 FEDEZÉK 292

10 TAKARÁS 293 Harci Taktikák 294 Általános harci taktikák 294 TESTRÉSZEK TÁMADÁSA 294 TÁRGYAK MÉRETE 295 ANYAGOK KEMÉNYSÉGE ÉS STP-JE 296 GYAKORI FEGYVEREK ÉS PAJZSOK KEMÉNYSÉGE ÉS STP-JE 296 TÁRGYAK SZÉTTÖRÉSÉNEK CÉLSZÁMAI 296 TÁRGYAK KEMÉNYSÉGE ÉS STP-JE 296 Közelharci taktikák 296 AJTÓK BETÖRÉSÉNEK CÉLSZÁMA 297 SEGÍTSÉGNYÚJTÁS MÓDOSÍTÓK 297 A KÉTKEZES HARC MÓDOSÍTÓI 297 FEGYVERGYORSASÁG 297 Távolsági harci taktikák 300 Egyéb cselekedetek 301 ÁLLAPOTOK 302 Módosítók halmozása 303 Példaharc 304 Pszi 309 Pszi iskolák 309 Pyarroni módszer 309 Kyr metódus 310 Slan út 310 Siopa rendszer 310 A Pszi használata 311 PSZI-PONTOK 311 PSZI-PONTOK VISSZANYERÉSE 311 Pszí diszciplínák 315 Aranyharang 316 Asztrálszem 316 Auraérzékelés 316 Belső idő 317 Chi harc 317 Csettintés 318 Dinamikus Pszi-pajzs 318 Egyensúly 318 Emlékfelidézés 318 Energiagyűjtés 319 Ébredés 319 Érzékelhetetlenség 320 Érzékélesítés 320 Érzéktisztítás 320 Éteriség 320 Fájdalomcsillapítás 321 Halálos ujj 321 Hatodik érzék 321 Jelentéktelenség 322 Kiáltás 322 Láthatatlanság észlelése 322 Manamentes terület 322 Mana-blokk 323 Mágia észlelése 323 Mágikus tekintet 323 Mentálfókusz észlelése 324 Mentálszem 324 Pajzs 324 Pszeudó 324 Pszeudó-ék 325 Pszeudó-manarombolás 325

11 Pszeudó-pszirombolás 325 Pszeudó-támadás 326 Pszi észlelése 326 Pszimentes terület 326 Pszi-blokk 326 Pszi-lehalgatás 327 Pszi-lökés 327 Pszi-ostrom 327 Pszi-roham 328 Siopa tekintet 328 Statikus Pszi-pajzs 328 Telepátia 329 Telekinézis 329 Testhőmérséklet változtatás 330 Testsúlyváltoztatás 330 Transz 331 Tudatérzékelés 331 Tudatrobbantás 332 Tulajdonságjavítás 332 Zavarás 332 Pénz, felszerelés 333 Pénznemek ÁTVÁLTÁS Árak és jövedelmek 336 PIACOK ÁRVÁLTOZÁSAI 336 MINŐSÉGI ÁRVÁLTOZÁSOK 336 JÖVEDELMEK 336 KERESKEDELMI ÁRUK 336 Felszerelés 337 HASZNÁLATI TÁRGYAK 337 ÖLTÖZETEK 338 ÉTEL ÉS ITAL 338 SZÁLLÁS 338 HÁTASOK, ÁLLATOK ÉS SZERSZÁMAIK 338 HAJÓZÁS 339 SZEKEREK, SZÁNOK 339 SZOLGÁLTATÁSOK ÉS KICSAPONGÁS 339 ÉPÜLETEK 339 MESTERSÉGEKHEZ KÖTŐDŐ FELSZERELÉSEK 339 JÁRMŰVEK ÉS TÁROLÓEDÉNYEK BEFOGADÓKÉPESSÉEG 341 Fegyverek 343 TÁVOLSÁGI FEGYVEREK 345 KÖZELHARCI FEGYVEREK 346 GRÁNÁTSZERŰ FEGYVEREK 352 Páncélok 353 PAJZSOK 353 VÉRTEK 354 VÉRTEK FELÖLTÉSE 355 SZOKATLAN TEREMTMÉNYEK VÉRTJEI 356 Mestermunkák 356 Különleges anyagok és Megmunkálások MESTERMUNKÁK ÉS MÁGIKUS FÉMEK III. MÁGIA 359 Metafizika 361 A létezés Síkjai 361 Az Őselemek 362 A Manaháló 362 Ynevi asztronómia 363

12 Az Isteni szférák 364 Az Od, a mágia tudománya és a Pszi 365 Mágiarendszer 367 A mágia használata MANA-PONTOK Varázslatok 367 Varázslás 368 Bárdmágia 371 Dalmágia 372 Nyugalom dala 372 Álom dala 372 Zavarodottság dala 372 Ellentétek dala 372 Bénítás dala 372 Félelem dala 372 Feledés dala 372 Emlékek dala 372 Kínok dala 372 Bájolás dala 373 Halál dala 373 Bátorság dala 373 Hangmágia 373 Beszélő múlt 373 Csend 373 Zajkeltés 373 Távoli üzenet 373 Mágikus hang 374 Nyelvzagyválás 374 Hamis beszéd 374 Rejtett üzenet 374 Hangtanulmány 374 Hangutánzás 374 Hangorkán 375 Hangcsapás 375 Hangidézés 375 Bűvhangszer 375 Hangteremtés 375 Hangkivetítés 375 Fénymágia 376 Láthatatlanság 376 Aura 376 Vakság okozás 376 Ködalak 376 Fantom 376 Hasonmás 376 Félelmetes fegyver 377 Bűvharc 377 Szépségvarázs 377 Tárgy láthatatlanság 377 Alakváltás 377 Tárgyalkotás 377 Tárgy átváltoztatás 377 Fényvarázs 377 Fénysugár 378 Fókuszált fény 378 Képidézés 378 Illúzió 378

13 Lényalkotás 378 Illúziótalaj 378 Délibáb 378 Tanulmány 378 Éjszakai látás 379 Vakon látás 379 Mágia megjelenítés 379 Rejtjel 379 Távolságtorzítás 379 Rémítés 379 Illúzió írás 379 Fantomsereg 379 Üresség 380 Maszk 380 Szivárvány 380 Fényvért 380 Irányvesztés 380 Teljes álca 380 Színvarázs 380 Kép 380 Tükör 380 Káosz 381 Hamis teleportáció 381 Személyes varázs 381 Fegyver 381 Nyílzápor 381 Egyéb bárdmágiák 382 Tanulás 382 Hipnózis 382 Rohanó idő 382 Figyelemelterelés 382 Papi mágia 383 A papi mágia szférái 384 Nagyobb szférák 384 Élet 384 Halál 384 Rend 384 Káosz 384 Lélek 384 Természet 384 Kisebb szférák 384 A papok és a mágia 384 Isteni kegy 384 Ima és fohász 385 Papok varázslása 385 FOHÁSZ CÉLSZÁMÁT MÓDOSÍTÓ TÉNYEZŐK 385 ISTENI KEGYET MÓDOSÍTÓ TÉNYEZŐK 385 Büntetések 386 Isteni kegy visszaszerzése 387 Fohászok 387 Litániák 388 A hatalom szava 388 Áldás 388 Mágia kifürkészése 388 Mágia szétoszlatása 388 Szent fény 388 A Kis Arkánum fohászai 389 Szertartás 389

14 Aszkézis 389 Szférikus fohászok 389 Asztrálpillantás 389 Bénítás 389 Csapás 389 Csend 390 Élelemteremtés 390 Életérzékelés 390 Gyógyítás 390 A hit hatalma 391 Idétlen álom 391 Izzó vér 391 Jellemérzékelés 392 Káoszkard 392 Kárhozat 392 Láthatatlanság evilági lények előtt 392 Láthatatlanság túlvilági lények előtt 393 Meggyőzés 393 Mentálpillantás 393 Méregérzékelés 393 Óvó fegyver 393 Őrző aura 394 Parancs 394 Parancsszó 394 Rendreutasítás 394 Veszély észlelése 395 Vízfakasztás 395 A Kis Arkánum rituáléi 395 Asztrális elűzés 395 Asztrális párharc 395 Álomút 395 Belső síkok lényeinek megidézése 396 Belső síkok lényeinek szólítása 396 Eggyéválás 396 Égi szekér 396 Fanatizálás 396 Hősi lélek 396 Igaz szó 397 Intő jel 397 Köd felidézése 397 Mentális elűzés 397 Isteni harag [Szent tűz] 397 Szétzúzás 398 Szférák zenéje 398 Természeti lények megidézése 398 Transz 398 Útmutatás 398 Űzés átok 398 Űzés evilági lények 399 Véráldozat 399 Vérgát 399 Villámcsapás 399 A Nagy Arkánum litániái 399 Asztrálfátyol 399 Asztrálpöröly 400 Álca 400 Átok 400 Elemi lények szólítása 400 Engedelmesség állatok 400 Engedelmesség növények 401

15 Életerő-csapolás 401 Érzékelés átok 401 Érzékelés hazugság 401 Érzékelés mágia 401 Hang 401 Hazatérés 401 Kétkedés 402 Mentálfátyol 402 Mentálpöröly 402 Méreg lassítása 402 Mérgezés 402 Rettegés 402 Természet megidézése 402 Vadak szólítása 403 Vihar 403 Vízlélegzés 403 Vérgyűjtés 403 Vérzés 403 A Nagy Arkánum rituáléi 403 Asztrális viadal 403 Asztrális kitaszítás 404 Feltámasztás 404 Földrengés 404 Gólemteremtés 405 Holtak megelevenítése 405 Időjárás-ellenőrzés 405 Időkapu 405 Isteni áldás 405 Isteni látás 406 Külső síkok lényeinek megidézése 406 Lélekáldozat 406 Lélekcsapda 406 Mentális viadal 406 Mentális kitaszítás 407 Összetartozás asztrálisan 407 Összetartozás mentálisan 407 Összetartozás életerővel 407 Őselemek felidézése 407 Segélykérés 407 Síkkapu 408 Űzés túlvilági lények 408 Vérkör 408 Boszorkánymágia 409 Boszorkány mágiaformák 409 Varázslatok Erőssége 409 Varázslása 409 Maximális Mana-pontok 409 Misztikus praktikák 410 Kígyóvarázs I. 410 Kígyóvarázs II. 410 Kígyóvarázs III. 410 Rovarfelhő 410 Szólító ige 411 Összetartozás 411 Eggyéválás 411 Misztikus praktikák Gyertyamágia 412 Gyertyakészítés 412 Vörös gyertya 412 Kék gyertya 413

16 Sárga gyertya 413 Zöld gyertya 413 Szivárványszín gyertya 413 Misztikus praktikák Viaszbábok mágiája 413 Fehér bábu 414 Vörös bábu 414 Fekete bábu 414 Kék bábu 414 Misztikus technikák 414 Transz 414 Mágia felfedezése 414 Boszorkánykör 415 Árnyak 415 Retesz 415 Mágiaelnyelés 415 Pusztítás 415 Lebegés vízben 415 Tűzgyújtás 416 Tűzgyűrű 416 Tüzes tekintet 416 Tűzgejzír 416 Lángoszlopok 416 Futótűz 416 Villámszórás 416 Tűzbogarak 417 Füstidézés 417 Kígyóbűvölés 417 Fuvallat 417 Szerelmi mágia 417 Szépségvarázs 417 Szerelemvarázs 417 Szerelem elorzása 418 Őrjítő pillantás 418 Csábítás 418 Védelem 418 Fürkészés 418 Álmok asszonya 418 Féltékenyég 418 Bénítás 419 Szexuálmágia Csókmágia 419 Izzó csók 419 Megbélyegzés csókja 419 Felejtés csókja 420 Rabszolgaság csókja 420 Átváltoztatás csókja 420 Iszonyat csókja 420 Élet csókja 420 Kriptacsók 420 Halál csókja 420 Szexuálmágia Az ölelések mágiája 421 Rabszolga ölelés 421 Mágikus ölelés 421 Tudástár 421 Sorvasztás 421 Akarat elorzása 422 Betegség átadása 422 Asztrális praktikák 422 Bűbáj 422 Viszály 422

17 Igaz felelet 422 Düh kioltása 423 Önbecsülés eltiprása 423 Felelősségérzet megszűntetése 423 Félelem elűzése 423 Érzelem átirányítása 423 Gyanú 423 Gyűlölet 423 Irtózat 423 Üldözési mánia 424 Rettegés 424 Rettegés szava 424 Mentális praktikák 424 Kínokozás 424 Kín szava 424 Nyelvbéklyó 424 Láthatatlanság 424 Észlelhetetlenség 425 Láthatatlanság felfedezése 425 Akaratrablás 425 Tudatrablás 425 Parancs 425 Sugallat 425 Átkok 426 Átokvarázs 426 Átokfejtés 426 Átokűzés 426 Hazugság 426 Csalás 426 Lopás 427 Gyilkos hajlam 427 Öngyilkos hajlam 427 Szószátyárság 427 Ámokfutás 427 Iszákosság 427 Szemmelverés 427 Álmok 428 Éberség 428 Álmatlanság 428 Álomvarázs 428 Jósálom 428 Igazálom 428 Térpraktikák 429 Lebegés 429 Holdfényjárás 429 Repülés 429 Útkeresés 429 Eredetkutatás 429 Csapdakeresés 429 Megfigyelés 430 Kihallgatás 430 Üzenet 430 Távolbalátás 430 Madártávlat 430 Árnyékajtó 430 Eltűnés 431 Hasadék 431 Boszorkánymesteri mágia 433 Boszorkánymesteri mágiaformák 433

18 Varázslatok Erőssége 433 Varázslása 433 Maximális Mana-pontok 433 Villámmágia 434 Villámtűk 434 Kisülés 434 Villámpenge 435 Villámvért 435 Villámvarázs 435 Bebörtönzés 436 Villámtagadás 436 Anyagi és elemi mágia 436 Tűzvihar 436 Tűzalak 436 Folyadékpusztítás 437 Szilárd anyag pusztítás 437 Szilánkokra robbantás 437 Savteremtés 437 Savfelhő 437 Mágia felfedezése 437 Bagolyszem 437 Átkok 438 Átokfejtés 438 Átokűzés 438 Átokvarázs 438 Démoni birtok 438 Enyészet posványa 439 Természeti mágia 439 Jégverés 439 Földmozgás 439 Homokvihar 439 Szélirányítás 440 Lávafolyam 440 Szökőár 440 Tornádó 440 Lavina 440 Tenger felkorbácsolása 440 Örvény 440 Asztrál- és mentálmágia 441 Haláltánc 441 Láthatatlanság felfedezése 441 Orgyilkosság 441 Sötétté gyalázás 441 Gyilokvágy 441 Méregmágia 442 Méregismeret 442 Méregvarázs 442 Méreg semlegesítése 442 Méreg átadása 443 Nekromancia 443 Öregedés 443 Életerőszívás 444 Életerőrablás 444 Életerő-begyűjtés 444 Életerővel felruházás 444 Élőholt teremtés 444 Élőholt idézés 444 Értelemmel felruházás 445

19 Tudattal felruházás 445 Személyiséggel felruházás 445 Halottak nyelve 445 Élőholt parancsnoklás 446 Csontészlelés 446 Azonosítás 446 Szentségtelen kapu 446 Magzat megrontása 446 Szépség elorzása 446 Életerő átadása 447 Életerő raktározása 447 Húsmaszk 447 Érzékelés holtakon keresztül 447 Beszéd holtakon keresztül 448 Bomlás megfékezése 448 Rontások 448 Agyhalál 448 Álomkór 449 Bélsorvadás 449 Bűvragály 449 Fájdalom 449 Fekete halál 449 Idegroncsolás 450 Izomsorvadás 450 Izzó idegek 450 Lepra 450 Nyelvrohadás 450 Rútság 450 Szívbénítás 451 Tüdősorvadás 451 Vakság okozás 451 Végtagsorvasztás 451 Vérdermesztés 452 Vérzékenység 452 Veszettség 452 Vörös halál 452 Tűzvarázslói mágia 453 A tűzmágia ösvényei 453 Módszerek a Mana visszanyerésére 453 Tűzgyűjtés 453 Tűzelnyelés 454 Tűzelvonás 454 Közönséges szüzek befolyásolása 455 A varázslatok hatása, erőssége és hatóideje 455 A Főnix ösvénye 456 Tűzgolyó 456 Lángteremtés 456 Időzített lángteremtés 456 Tűzteremtés 456 Időzített tűzteremtés 456 Tűzeső 456 Tűzhenger 456 Tűzzápor 456 Tűzgyűrű 457 Tűzhullám 457 Az Ifrit ösvénye 457 Tűznyíl 457 Tűzkard 457 Tűzkitörés 457

20 Tűzszőnyeg 457 Tűzfal 458 Tűzijáték 458 Tűzcsapda 458 Tűzpenge 458 Tűztáncoltatás 458 A Lángúr ösvénye 459 Tűzválasztás 459 Fekete tűz 459 Hideg tűz 459 Tűzébresztés / tűzlohasztás 459 Tűzcsapás 460 Tűzrobbanás 460 Füstmarás 460 Távoli tűz 460 Sogron szent tüze 460 A Márid ösvénye 461 Szolga hívása 461 Harcos hívása 461 Tűzkígyó 461 Tűzpárduc 461 Tűzmadár 461 Tűzféreg 461 Tűzpolip 462 Tűzsárkány 462 A Morquor ösvénye 462 Tűzaura 462 Égető tekintet 462 Égető érintés 462 Fémizzítás 463 Hatalomaura 463 A Sárkány ösvénye 463 Égető lehelet 463 Lávafolyam 463 Tűzvihar 464 Tűzeső 464 Pusztító tűz 464 A Szalamandra ösvénye 464 Szalamandrabőr 464 Tűztagadás 464 Sárkánybőr 465 Tűznyelés 465 Átformázás 465 A Tűzkobra ösvénye 465 Őstűz észlelése 465 Tűzelemzés 465 Tűz teleportálása 465 Kémtűz 466 Lángkitörés 466 Belső tűz 466 Tűzszem 466 Tűzkapu 466 Tűzrablás 467 A tűzlényekre vonatkozó szabályok 467 Harc a tűzlényekkel 467 Kyr eredetű mozaikmágia 469 Az Univerzum felépítése 469 A test és a lélek viszonya 470

21 A mágia művészete 471 Varázslatok 471 A mozaikok tulajdonságai 471 Az alapmozaikok 472 Hatóidő 472 Hatóterület 473 Hatóterület Formázások 473 Hatótáv 474 Az elemi mágia iskolája 475 Őselem teremtése 476 Hő teremtése 476 Fagy teremtése 476 Fény teremtése 476 Sötét teremtése 476 Elemi erő teremtése 476 A természetes anyagok mágiájának iskolája 477 Átformázás 478 Átalakítás 479 Átváltoztatás 479 Visszaváltoztatás 479 Telekinézis 479 Transzmutáció 480 Dezintegráció (Megsemmisítés) 480 Teremtés 480 Légiesség 480 Láthatatlanság 480 Az asztrálmágia iskolája 481 Szeretet / Gyűlölet 481 Bátorság / Félelem 481 Vágy / Undor 482 Nyugalom / Ingerültség 482 Hűség / Hűtlenség 482 Semlegesség / Elvakultság (Közömbösség) 482 A mentálmágia iskolája 483 Megértés (Olvasás) 483 Beszéltetés (Írás) 483 Dadogás (Kábítás) 483 Némaság (Bénítás) 484 Érzékelés (Olvasás) 484 Illúzió (Írás) 484 Tompítás (Kábítás) 484 Érzéketlenség (Bénítás) 484 Emlékolvasás (Olvasás) 484 Feledés (Írás) 484 Részleges amnézia (Kábítás) 484 Teljes amnézia (Bénítás) 484 Követés (Olvasás) 485 Irányítás (Írás) 485 Kábaság (Kábítás) 485 Bénultság (Bénítás) 485 Gondolatolvasás (Olvasás) 485 Akaratátvitel (Írás) 485 Zavarodottság (Kábítás) 485 Tudattalanság (Bénítás) 485 A nekromancia iskolája 486 Mágikus gyertya készítése 487 Élőhalott-idéző litánia 487 Kísértetidézés litánia 487 Démonidézés 487

22 Lélekidézés litánia 487 Űző litánia 488 Lélekcsapda bélyeg 488 Lélekcsapda varázsjel 488 Halottmozgatás bélyeg 488 Az időmágia iskolája 488 Időugrás 488 Öregítés 489 Lassítás 489 Gyorsítás 489 Időgát 489 A térmágia iskolája 489 Térkapu 489 Teleport 490 Térkontroll 490 Keresés 490 Tárgyszimpátia 490 Társzimpátia 490 Vérszimpátia 490 A metamágia iskolája 491 Fürkészés 491 Destrukció 491 Leplezés 492 Mana-gát 492 Manamentes terület 492 Manacsapda 492 Jelmágikus metódus 492 Varázskörök 493 Kirekesztő varázskörök 493 Bebörtönző varázskörök 493 Védő varázskörök 493 Körbezáró varázskörök 494 Végrehajtó varázskör 494 Varázsjelek 494 Változás varázsjel 494 Zóna varázsjel 494 Személyes aura varázsjel 494 Mágikus aura varázsjel 494 Lélekcsapda varázsjel 495 Kisugárzó varázsjel 495 Szimpátia varázsjel 495 Kémszem varázsjel 495 Térgát varázsjel 495 Tércsapda varázsjel 495 Tapadás varázsjel 496 Forgás varázsjel 496 Pentagramma 496 Idéző pentagramma 496 Térkapu pentagramma 496 Szimbólumok 496 Aszrálszimbólumok 496 Mentálszimbólumok 496 Bélyegek 497 Asztrálbélyegek 497 Mentálbélyegek 497 Változás bélyege 497 Lélekcsapda bélyeg 497 Feruházás bélyeg 497

23 IV. KALANDMESTER 500 Kalandmesterség 503 A kalandok kiötlése 503 A játék megtanítása 503 A világ ismerete 503 A játékstílus meghatározása 504 Bíráskodás 505 A játékvitel 506 A játék egyensúlyban tartása 506 A szabályok megváltoztatása 507 A játékülések levezetése 508 Hogyan építs fel egy kalandot? 514 Hogyan építs fel egy kalandsorozatot? 519 A kalandmester eszköztára 523 A nem játékos karakterek 523 Mellékszereplők 523 Segítőtársak 524 Ellenfelek 525 Hatalmasságok 525 A nem játékos karakterek viselkedése 526 EGYÜTTÉRZÉS KELTÉSÉNEK ESÉLYE 526 LEJÁRATÁS ESÉLYE 526 Hírnév 528 HÍRNÉV, ISMERTSÉG 528 Mozgás és utazás 529 SEBESSÉG ÉS TÁVOLSÁG 529 KORLÁTOZOTT MOZGÁS 529 TEREP ÉS TÁVOLSÁGI MOZGÁS 530 Megterhelés 530 MEGTERHELÉS 530 MEGTERHELÉS ÉS MÉRET 531 MEGTERHELÉS HATÁSAI 531 Veszedelmek 531 Betegségek 531 Burjánhalál 532 Vérsápadás 532 Ghrom-kór 532 Mérgek 532 Álomkenőcs 534 El-Doldzsah Jarem (A fekete skorpió) 534 Kenderfű 534 Sötétség 533 Zuhanás 534 Lezuhanó tárgyak 534 LEZUHANÓ TÁRGYAK SEBZÉSE 535 Fagyás 535 Égés 535 Éhezés és szomjazás 536 A víz veszélyei 536 Fuldoklás 536 Csapdák 536 MECHANIKUS CSAPDÁK NEHÉZSÉGI FOKA 538 MECHANIKUS CSAPDÁK NEHÉZSÉGI ÉRTÉKE 538

24 MECHANIKUS CSAPDÁK ÁRMÓDOSÍTÓI 539 Egyszerű nyílcsapda 539 Álcázott veremcsapda 539 Belső kasztok és nem játékos karakter kasztok 541 Belső kasztok 542 Az Aranykör lovagja 542 AZ ARANYKÖR LOVAGJÁNAK SZINTLÉPÉSE 542 Bosszúangyal 544 BOSSZÚANGYAL SZINTLÉPÉSE 545 Csatamágus 547 CSATAMÁGUS SZINTLÉPÉSE 547 Fegyvermester 549 FEGYVERMESTER SZINTLÉPÉSE 549 Gorviki vértestvér 550 GORVIKI VÉRTESTVÉR SZINTLÉPÉSE 551 Hergoli villámmester 552 HERGOLI VILLÁMMESTER SZINTLÉPÉSE 552 Kobra mestertolvaj 554 KOBRA MESTERTOLVAJ SZINTLÉPÉSE 554 Ordani lángőr 557 ORDANI LÁNGŐR SZINTLÉPÉSE 557 Orgyilkos 558 ORGYILKOS SZINTLÉPÉSE 559 Pszi-mester 560 PSZI-MESTER SZINTLÉPÉSE 561 Slan-nagymester 562 SLAN-NAGYMESTER SZINTLÉPÉSE 563 Testőr 564 TESTŐR SZINTLÉPÉSE 564 Tolvajherceg 565 TOLVAJHERCEG SZINTLÉPÉSE 566 Nem játékos karakter kasztok 568 A közember 568 A KÖZEMBER SZINTLÉPÉSE 568 Mintakaland Dreonnar démona 569 Bestiárium 577 Elsődleges statisztikák 577 Másodlagos statisztikák 580 Állatok 580 Kutya 581 Ló 582 Sólyom 583 Hópárduc 584 Farkas 584 Feketemedve 585 Élőholtak 585 Zombi 586 Elementálok 587 Tűzelementál 587 Ynev naptárai, mértékegységrendszere, asztronómiája 588 Ynevi naptárak 588 Közös (pyarroni) naptár 588 Kyr (toroni) naptár 590

25 Shadoni (neo-godoni) naptár 591 Ynevi transzdimenzionális mérték és átváltórendszer 591 Ynevi asztronómia 591 OGL felhasználási engedély 592 Karakterlap 594 Példakarakter: Ezüsthajú Calindill története 596 A kontinens áttekintőtérképe 603

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK M.A.G.U.S. AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁI ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK Előszó 3 A szerepjátékról 4 I. SATRALIS 6 Korok 9 Első Kor 9 Másodkor 9 Harmadkor 9 Negyedkor 10 Ötödkor 10 Hatodkor 10 Hetedkor 10 Nyolcadkor

Részletesebben

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23

Részletesebben

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.

Részletesebben

7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter, 2000 2002

7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter, 2000 2002 1.6. Célzófegyverek 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 shadleki buzogány 1 k6+1 8 13 14 1.8

Részletesebben

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás

Részletesebben

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3

Részletesebben

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Rúnamágiával készülő varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok

Részletesebben

Karakteralkotási útmutató

Karakteralkotási útmutató Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.

Részletesebben

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén

Részletesebben

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1

Részletesebben

Ynevi naptár. A Pyarroni naptár

Ynevi naptár. A Pyarroni naptár MAGUS Kalandozok.hu Ynevi naptár A Pyarroni naptár Hideg évszak Meleg évszak Esős évszak Kyel két párja - a teremtés és pusztítás hónapjai Szándék hava 1-20 Akarat hava 20-40 Harag hava 40-60 Végítélet

Részletesebben

KM100 szabályrendszer

KM100 szabályrendszer KM100 szabályrendszer Pszí Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne

Részletesebben

Ynev varázslórendjei I.

Ynev varázslórendjei I. MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.

Részletesebben

MAGUS: A Kalandorok krónikái

MAGUS: A Kalandorok krónikái MAGUS: A Kalandorok krónikái Storytelling system 2014-2016, RedSign info@redsign.hu M.A.G.U.S. Bevezető Ezen jegyzet célja, hogy a szinte mindenki által ismert és szeretett MAGUS szerepjáték szabályait

Részletesebben

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu M.A.G.U.S. 1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Papok, paplovagok, kegyeltek az Új Törvénykönyv alapján (bővített átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Hulla Felhasznált grafikák forrása: http://paizo.com/pathfinderrpg

Részletesebben

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben

Részletesebben

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;

Részletesebben

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik

Részletesebben

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer

Részletesebben

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :)

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :) Tartalomjegyzék Magasmágia...2 Maximum és Felvonható manapont fogalma...2 Mana vissza/kinyerés, manaholt területek...2 Külső mana használata (manahálóból)...3 Mana felvonás / fókusz...3 Varázsló botja...3

Részletesebben

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1. Tartalomjegyzék Papi mágia TODO...2 Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1...2 Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2...2 Sámánmágia - TODO_PAP_#3...2 Papi Mágia...3 Papi mágia alapjai...3 Varázslat

Részletesebben

Kezdõ Nekromanták Kézikönyve M.A.G.U.S. kiegészítõ Írta: TheElf

Kezdõ Nekromanták Kézikönyve M.A.G.U.S. kiegészítõ Írta: TheElf Kezdõ Nekromanták Kézikönyve M..G.U.S. kiegészítõ Írta: TheElf Bevezetô nekromancia talán az egyik legnépszerûbb mágiaforma a játékosok körében, hiába azonban a népszerûség, mégis viszonylag szegényes

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg

Részletesebben

A Játékos Karakterek leírása

A Játékos Karakterek leírása A Játékos Karakterek leírása Fra Heriblad 5. TSZ szerzetes (pyarronita) Faj: ember (predoci) Jellem: Rend, Élet Vallás: pyarronita irányzat Erő: 14 Ügyesség: 13 Intelligencia: 19 Állóképesség: 17 Egészség:

Részletesebben

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós MAGUS Kalandozok.hu A köpenyesek lényei Zombi légiós Megjelenők száma: 10-100 Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 20 Intelligencia: - Max. Tp: 100 Necrográfiai

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több rendszer átolvasgatása, és szervezőtársaim hathatós segítsége is hozzájárult. Ezúton is szeretném megköszönni a kronikak.hu szövetség minden

Részletesebben

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!

Részletesebben

Képzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus

Képzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus Ynevi kultúrkörök Ynev világán számos humán és inhumán kultúrkör alakult ki a Korok folyamán. Egyesek nyomtalanul eltűntek, mások mind a mai napig fennállnak, és léteznek olyanok is, melyek már nem léteznek,

Részletesebben

Kalandozok.hu. likantrópok

Kalandozok.hu. likantrópok MAGUS Kalandozok.hu Likantrópok A likantrópok olyan lények, akik át tudnak alakulni emberi alakból állatias szörnyetegekké. Meg kell különböztetnünk azonban a likantrópok két csoportját: az eredeti és

Részletesebben

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18.

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18. KARAKTERALKOTÁS A XI. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA BEVEZETŐ Az előzőekhez képest jelentősen egyszerűsítettük a karakteralkotás folyamatát, viszont tovább bővítettük az előnyök és hátrányok listáját, amelyek

Részletesebben

km100 szabályrendszer

km100 szabályrendszer km100 szabályrendszer Képzettségrendszer v6 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons

Részletesebben

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK K I E G É S Z Í T É S A Z Ú J T Ö R V É N Y K Ö N Y V H Ö Z ÍRTA: TÉKOZLÓ FIÚ Az Új Törvénykönyv (továbbiakban ÚTK) megjelenése után a különbözı fórumokon sok kérdés és észrevétel

Részletesebben

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP M.A.G.U.S. - Renesainse Bevezetés A M.A.G.U.S.-t játszók között egy újfajta, talán-veszélyes tendencia van kialakulóban - a "Vissza az alapokhoz" elve. A Papok-Paplovagok egyes részei, majd az Új Tekercsek

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió

Részletesebben

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3 NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:

Részletesebben

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai MAGUS Kalandozok.hu Ellana papnő 2.0 Előzetes megjegyzések: Az első és legfontosabb: ez nem hivatalos alkaszt; sőt, mint ahogy olvashattuk a papos kiegészítő beharangozójában (ld. Arkánum 1.), még akár

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően

Részletesebben

PAPI VARÁZSLATOK 0. SZINTŰ PAPI VARÁZSLATOK (IMÁK) Varázslat neve Hatása Leírása

PAPI VARÁZSLATOK 0. SZINTŰ PAPI VARÁZSLATOK (IMÁK) Varázslat neve Hatása Leírása PAPI VARÁZSLATOK 0. SZINTŰ PAPI VARÁZSLATOK (IMÁK) Élelem És Víz Megtisztítása Megtisztít 1 köblábnyi térfogatú élelmet vagy vizet Játékosok Könyve 193. oldal Ellenállás +1 a mentődobásokra Játékosok Könyve

Részletesebben

KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3)

KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3) KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ a 2015. november 7-i alkalomra (v2.3) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok,

Részletesebben

Pszi Mester II. Képességek

Pszi Mester II. Képességek Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának

Részletesebben

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól

Részletesebben

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió / KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons

Részletesebben

Általános. Új Kyr diszciplínák

Általános. Új Kyr diszciplínák MAGUS Kalandozok.hu Pszi Általános Aki dinamikus pszi-pajzsokat tart fönn, az nem tud olyan varázslatokat alkalmazni amelyekhez fokozott figyelem, vagy koncentráció szükséges. A harcos főkaszt tagjai a

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból nyertünk ihletet, a legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása volt, amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak,

Részletesebben

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz MAGUS Kalandozok.hu Papi varázslatok TestVÉReim Ranagolban! Dobpergés, harsonák, tűzijáték, főpapi áldás Jöjjön hát az, aminek jönnie kell. Eonokkal ezelőtt tett - kissé könnyelmű - ígéretemet teljesítem

Részletesebben

Papok mágiája. Kis Arkánum Litániái

Papok mágiája. Kis Arkánum Litániái Kis Arkánum Litániái Állatészlelés Szféra: Élet, Természet Mp: 2 E: 5 Hatótáv: 30 láb A varázslás szinte teljesen megegyezik az Életérzékelés varázslattal, azzal a különbséggel, hogy csak állatok észlelésére

Részletesebben

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten: Lovagrendek Yneven HERCEGI VÖRÖS LOVAGREND A lovagrend nevébol is kihallható, hogy vezetoje a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsot. A lovagrend tagjai kivétel nélkül

Részletesebben

Pszi 2. fok (Pyarroni módszer)

Pszi 2. fok (Pyarroni módszer) Pszi 2. fok (Pyarroni módszer) A pyarroni pszi ismeretének második foka tanulással sajátítható el, és a négyes (nehéz) kategóriába tartozik. Megtanulásához feltétel a 12-es intelligencia és a 12-es akaraterő.

Részletesebben

Pszi. Pszi képzettségek. PSZI PYARRONI (2 ) Akaraterő + Asztrál. PSZI KYR-METÓDUS (4 ) Akaraterő + Asztrál. PSZI SLAN (4 ) Akaraterő + Asztrál

Pszi. Pszi képzettségek. PSZI PYARRONI (2 ) Akaraterő + Asztrál. PSZI KYR-METÓDUS (4 ) Akaraterő + Asztrál. PSZI SLAN (4 ) Akaraterő + Asztrál Pszi A gondolkodó elme hatalmas erőforrásokat rejt, melyek felhasználásával uralmunk alá hajthatjuk testünk minden porcikáját, befolyásolhatjuk az anyagi világ törvényeit, vagy akár mások tudatát. Ezt

Részletesebben

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket

Részletesebben

M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö

M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö M.A.G.U.S. Első Törvénykönyv rendszeréhez Évfordulós karácsonyi kiadvány Előszó Húsz év múlva Húsz év telt el a M.A.G.U.S. szerepjáték első kiadása és huszonhárom

Részletesebben

A Quiron-medence fontosabb államai

A Quiron-medence fontosabb államai MAGUS Kalandozok.hu A Quiron-medence fontosabb államai Rowoni Hercegség Államforma: Örökletes monarchia (hercegség) Uralkodó: III. Zorkast od Lantec herceg, a Hatodik Fekete Hadúr Címer: Kék pajzson arany

Részletesebben

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Új halál varázslatok. Kis Arkánum Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés

Részletesebben

Síkföldi, keleti barbárok

Síkföldi, keleti barbárok Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és

Részletesebben

A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása

A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok

Részletesebben

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus Harcművész (variáns kaszt) Az alábbiakban a harcművész kaszt egy átgondolt, megreformált verzióját mutatjuk be. A változások elsősorban a kasztképességeket, az elsődleges képzettségek listáját, valamint

Részletesebben

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre Emberfajták Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre való hajlam; Erő 20 Penge védelem Nordikus: világos színek, magas termek, karcsú, keskeny orr és ajak, viszonylag

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak

Részletesebben

Karakteralkotás. Harcérték

Karakteralkotás. Harcérték A Vérnyelő A Vérnyelők Tharr egyházának mágikus eszközökkel kitenyésztett orgyilkosai, sok szempontból különös szerzetek. Tharr gonosz praktikáinak gyümölcsei, akárcsak a szerzetesek, de azoknál sokkal

Részletesebben

Boszorkány általában, plusz rendek

Boszorkány általában, plusz rendek MAGUS Kalandozok.hu Boszorkány általában, plusz rendek A boszorkányok legtöbbje csak felhasználója az ősi, mágikus tanoknak. Tudományuk évezredek tapasztalatán alapul, mégsem tér el lényegesen az ősi formuláktól.

Részletesebben

Kalandozok.hu. Tooma pap

Kalandozok.hu. Tooma pap MAGUS Kalandozok.hu Tooma pap Tooma, a Hadak Ura a törpe panteon egyik legkedveltebb istene Kadal, a Tárnákat Rengető és Bul Ruurig, a Mélységek Ura mellett. A Bátrak és Vakmarők Barátja, a Fegyver Élének

Részletesebben

Látogass meg minket! http://www.dungeonslayers.com

Látogass meg minket! http://www.dungeonslayers.com Készítök Szerző Christian Kennig Ezt a kiadást a Chronicle City publikálta Kiadó Agnus Abranson Termékmenedzser Simon Emmins Német kiadó Uhrwerk Verlag, Erkrath, Germany www.uhrwerk-verlag.de Borító Alan

Részletesebben

Mágia. A szakrális mágia egyedi varázslatai. Manaérzékelés. Manakisütés. Adron kegyeltjeinek egyedi fohászai. A mana feloldozása

Mágia. A szakrális mágia egyedi varázslatai. Manaérzékelés. Manakisütés. Adron kegyeltjeinek egyedi fohászai. A mana feloldozása A szakrális mágia egyedi varázslatai Az alábbiakban olvasható sorok hiánypótlóként szerepelnek az Alapkönyvben lévő Szakrális mágia fejezet kiegészítésére. Az itt leírásra kerülő sorok között a Papok,

Részletesebben

INOMI Kiadó. Roxund: Homoki história. Taba el-ibara

INOMI Kiadó. Roxund: Homoki história. Taba el-ibara 58 Taba el-ibara Taba el-ibara Végtelen homoktenger; dûnéi, akár az óceán hullámai, mérföldek ezrein át követik egymást keletrõl nyugatra, délrõl északra. A táj éppoly szelíd s éppoly veszedelmes, mint

Részletesebben

KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710

KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710 KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710 BEVEZETŐ A Quiron-tenger nyugati partvidékén húzódó hegylánc vén rögeit langyos esők mossák, düledező sziklatornyai

Részletesebben

Kalandozok.hu. Pszionista

Kalandozok.hu. Pszionista MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres

Részletesebben

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston M.A.G.U.S. Új Harcrendszer Az Új Törvénykönyv rendszeréhez Írta: Mihalik Ágoston 2014 Összecsapások típusai A harci szituációkat végkimenetelük és jellegük szempontjából három csoportba soroltuk. Az első

Részletesebben

KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA

KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA Tetemre hívás típusú karakteralkotás (v3.0) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok kézikönyve

Részletesebben

M.A.G.U.S. KalandokVilágai

M.A.G.U.S. KalandokVilágai M.A.G.U.S KalandokVilágai Üdvözlünk a M.A.G.U.S. kalandok világában Bevezetés Üdvözöllek a M.A.G.U.S. szerepjáték Synergy rendszerre átültetett változatában! Ez a rendszer először a Kék Bolygó szerepjátékban

Részletesebben

Képzettségek. Helyismeret. Az alábbi képzettség ehhez a problémához nyújt játéktechnikai segítséget.

Képzettségek. Helyismeret. Az alábbi képzettség ehhez a problémához nyújt játéktechnikai segítséget. MAGUS Kalandozok.hu Képzettségek A M.A.G.U.S. klasszikus kiadásában és az Első Törvénykönyvben található mintegy 66 képzettség jó alapot biztosít a karakter egyedivé formálásához, a kasztok különbségeinek

Részletesebben

Kalandozok.hu. Magisztérium II.

Kalandozok.hu. Magisztérium II. MAGUS Kalandozok.hu Magisztérium II. Kedves olvasó, külön kérésedre ezúttal hat oldalon keresztül válaszolunk kérdéseidre. Mindenképpen dicséretet érdemelsz, mert nem hogy csak sok levelet küldtél, hanem

Részletesebben

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend MAGUS Kalandozok.hu A varázsló kaszt - Dorani varázslórend Gondolkodásmód Büszke, nyugodt emberek, akik a tanulás hosszú évei alatt megszabadultak negatív érzelmeik jelentős részétől. Bosszú, harag, hatalomvágy

Részletesebben

Frissítve: 2009.03.01. Tartalomjegyzék

Frissítve: 2009.03.01. Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Frissítve: 2009.03.01 Karakteralkotás (fejlesztés)...3 Problémák (megoldandók) (Karakteralkotás)...3 TODO (kidolgozandók) (Karakteralkotás)...3 Képzettségek (fejlesztés)...4 Problémák (megoldandók)

Részletesebben

- Lélekgyűjtő. Spiretor. Spiretorrá válás

- Lélekgyűjtő. Spiretor. Spiretorrá válás - Lélekgyűjtő Toron nyelvén spiretornak nevezik a boszorkánymesterek egyik nagyon különleges típusát, a lélekgyűjtőket. Kiemelkedő tudású és képességű magitorok ők, elsők az elsők között. Páratlan akaraterővel

Részletesebben

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak

Részletesebben

Készítette: Hulla & Selmo.

Készítette: Hulla & Selmo. 1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Harcosok, gladiátorok, barbárok az Új Törvénykönyv alapján (átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Selmo Az eredeti kép a Warriors Orochi játékból származik

Részletesebben

Termékenységmágia. Írta. Rha és Lord Rufus

Termékenységmágia. Írta. Rha és Lord Rufus Termékenységmágia Írta. Rha és Lord Rufus Termékenységmágia Az ynevi mágiatudósok előtt Termékenységmágia néven ismertté vált varázslatcsoport különös részét képezi a Szexuálmágia tárgykörének. Különös,

Részletesebben

NYT Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik

NYT Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik NYT2015 - Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik Előszó A karakteralkotás során minden játékosnak egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből.

Részletesebben

km100 harcrendszer M* világához

km100 harcrendszer M* világához km100 harcrendszer M* világához v3 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd

Részletesebben

Kalandozok.hu. Villámmágus

Kalandozok.hu. Villámmágus MAGUS Kalandozok.hu Villámmágus Sok különös alakot fogadott már be a Dorani varázslóiskola. Köztük volt ez az igen magának való figura is: Milthiar Rahimov. Meglehetősen érzéketlen volt a világ dolgait

Részletesebben

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az emberek. Átlagos testmagasságuk két méter feletti, de

Részletesebben

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Rúnamágiával készült varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még

Részletesebben

Varázstárgyak és ereklyék

Varázstárgyak és ereklyék MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak és ereklyék A varázstárgyak és ereklyék között a legelterjedtebbek a gyűrűk és tekercsek. Nem tudni, miért alakult ez így - talán viszonylagosan könnyebb elkészíthetőségük

Részletesebben

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. Horan és emberei Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. /Készítette: Novák Róbert (Lord Nova)/ Horan bandája egy négytagú

Részletesebben

M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás

M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás A most következőkben egy alternatívát mutatunk be a M.A.G.U.S. rendszeréhez. A rendszer szót tágabb értelemben használom, mert nem egy bizonyos

Részletesebben

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább MAGUS Kalandozok.hu A nekromanciáról Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával foglalkozik, legyen az akár negatív akár

Részletesebben

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai MAGUS Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai Kalandozok.hu Sajnos a mai napig nem jelent meg hivatalos, átfogó M* kiegészítő a mozaikmágiát használó varázslókról, a különböző rendekről, iskolákról, a speciális

Részletesebben

Dungeon Roll Hősök Könyve

Dungeon Roll Hősök Könyve Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.

Részletesebben

Boszorkánymesterek mágiája

Boszorkánymesterek mágiája Alapvarázslatok Mágiapusztítás Mp: 25 E: 1 Varázslás ideje: 1 kör Időtartam: 1+k10 kör Hatótáv: 10 láb Minthogy a boszorkánymesterek a pusztítás mesterei, varázslatok megszüntetése sem jelent számukra

Részletesebben

M.A.G.U.S. regények és novellák listája

M.A.G.U.S. regények és novellák listája M.A.G.U.S. regények és novellák listája Az alábbi lista tartalmazza a M.A.G.U.S. világához írt összes regényt és novelláskötetet, az írókat és a címeket, hogy mely sorozatba tartozik a mű (és azon belül

Részletesebben

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,

Részletesebben

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt): MAGUS Kalandozok.hu Tű fejvadászklán - a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia Történelem (a múlt): P.sz. 3658. Alein Enlond toroni tetoválóművészt felbérelte az Ikrek fejvadászklán harci tetoválás

Részletesebben

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...

Részletesebben

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték MAGUS Kalandozok.hu Ynev lovagjai A Lovag, mint kaszt A lovagok azon nemesi származású harcosok, akiket gyermekkoruktól fogva a kaszt megkövetelte kívánalmaknak megfelelően neveltek. Olykor persze az is

Részletesebben

MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ

MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ MAGUS ETK PATCH avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ Véleményem szerint a szerepjátékhoz kötődő élmény minősége 40 %-ban a mindenkori mesélőtől, 30%-ban a csapattól, 20%-ban a lejátszott történettől

Részletesebben

Kalandozok.hu. Ynev krónikája

Kalandozok.hu. Ynev krónikája MAGUS Kalandozok.hu Ynev krónikája Meghatározások: (áll) állat, élőlény, növény (épü) épület, építmény, helyiség (égi) égitest, égi jelenség (étk) étkezés (étel, ital, (kábító)szer, méreg, stb.) (faj)

Részletesebben

Varázstárgyak és készítésük

Varázstárgyak és készítésük MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak és készítésük Varázstárgy készítés Boszorkányok Ynev különböző boszorkányrendjei mind járatosak a mágikus tárgyak létrehozásának ilyen vagy olyan formájában. Az ezzel

Részletesebben

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

Természetes anyagok mágiája Jelmágia Természetes anyagok mágiája Törés Mp: 10 (1kg/0.5kg/1g) Varázslás ideje: 5 szegmens Időtartam: 2 kör Hatótáv: 15 láb A varázslat anyagra hat (illetve Személyes Aurától megfosztott élőlényre). A hatása

Részletesebben