code segment para public 'code' assume cs:code, ds:code, es:nothing, ss:nothing
|
|
- Csongor Szilágyi
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Készítsen VIZSGA3.COM programot, amely a képernyő bal felső sarkában megjeleníti az egérgombok pillanatnyi állapotát. Azaz a "bal", "jobb", "mindkettő", "egyik sem" szövegeket írja ki, attól függően, hogy éppen melyik gomb van lenyomva. Kilépés: ha az egérkurzort a bal felső sarokba visszük! start: mov ax,3 mov ax,1 int 33h mov si,5 mov ax,3 int 33h and cx,-8 and dx,-8 add cx,dx cmp cx,0 jz kilep cmp bx,si jz ciklus ; ha nem valtozott akkor vissza az elejere mov si,bx cmp bx,1 mov dx,offset bal jz kiir cmp bx,2 mov dx,offset jobb jz kiir cmp bx,3 mov dx,offset mind2 jz kiir mov dx,offset egyikse kiir: mov ax,2 int 33h mov ax,1 int 33h jmp ciklus kilep: bal db 'bal ',8,8,8,8,8,8,8,8,8,'$' jobb db 'jobb ',8,8,8,8,8,8,8,8,8,'$' mind2 db 'mind2 ',8,8,8,8,8,8,8,8,8,'$' egyikse db 'egyik sem',8,8,8,8,8,8,8,8,8,'$
2 Készítsen "ELDONT.COM" Assembly programot, amely 1. letörli a képernyőt, 2. kiírja: "Üssön le maximum 10 betűt vagy számot, Esc, Q, q - vége!", 3. és a leütött billentyűket megvizsgálja, betű, vagy szám és kiírja a képernyőre. A program a 10. leütött billentyűre, Esc-re, "q"-ra vagy "Q"-ra érjen véget (amelyik előbb bekövetkezik). mov dx,offset msg mov cx,10 mov ah,8 cmp al,27 jz kilep cmp al,'q' jz kilep cmp al,'q' jz kilep mov dl,al or al,32 ; kisbetusse convertal cmp al,'z' ja semmi cmp al,'a' mov dx,offset betu jae kiir cmp al,'9' ja semmi cmp al,'0' jb semmi mov dx,offset szam kiir: semmi: loop ciklus kilep: msg db 'Usson le max 10 betut vagy szamot, Esc,Q,q - vege',13,10,'$' betu db '-betu',13,10,'$' szam db '-szam',13,10,'$' code ends end start
3 Készítsen VIZSGA3.COM programot, amely képernyőtörlés után elszámol 99-től l-ig (visszafelé). A számokat egyesével írja ki, egymás alá, várjon egy billentyű leütésére és Esc-re azonnal érjen véget. start: mov ax,3 mov cx,99 mov bl,10 mov ax,cx div bl cmp al,0 jz kicsi add al,'0' mov dl,al push ax pop ax kicsi: add ah,'0' mov dl,ah mov mov int dx,offset crlf ah,9 21h loop ciklus mov ah,8 crlf db 13,10,'$'
4 Készítsen "SZIA.COM" Assembly programot, amely 1. letörli a képernyőt, 2. megkérdezi "Hogy hívnak?" és bekér egy nevet, amely: mov dx,offset whoru mov cx,10 mov di,offset nev mov ah,8 cmp al,13 jz vege mov [di],al inc di mov dl,al loop ciklus vege: cmp cx,10 jz hiba mov dx,offset szia mov dx,offset nev jmp kilep hiba: mov dx,offset hibas kilep: whoru db 'Hogy hivnak? $' nev db '$$$$$$$$$$$' szia db 13,10,'Szia, $' hibas db 13,10,'Nem irtal be semmit!$' code ends end start
5 Készítsen "KERET.COM" Assembly programot, amely letörli a képernyőt és egy "O" betűkből álló keretet rajzol a képernyőre, majd kilép DOS-ba. A rajzolást ciklusokkal oldja meg, ne egy az egyben történő, O betűket és szóközöket tartalmazó string kiíratásával! mov ax,0b800h mov es,ax xor di,di mov cx,30 mov bx,20*80*2 vizszintes: mov byte ptr es:[di],'o' add di,bx mov byte ptr es:[di],'o' sub di,bx inc di inc di loop vizszintes xor di,di mov cx,21 mov bx,30*2 fuggoleges: mov byte ptr es:[di],'o' add di,bx mov byte ptr es:[di],'o' sub di,bx add di,160 loop fuggoleges code mov int ends end ah,4ch 21h start
6 Készítsen "NEHANY.COM" Assembly programot, amely 1. letörli a képernyőt, 2. udvariasan bekér egy egyjegyű számot és egy karaktert, és a karaktert annyiszor kiírja a képernyőre mov mov int mov int cmp jz xor mov sub ah,9 dx,offset msg1 21h ah,1 21h al,13 hiba cx,cx cl,al cl,'0' mov dx,offset msg2 mov ah,1 cmp al,13 jz hiba mov bl,al mov dl,13 mov dl,10 mov dl,bl loop ciklus jmp kilep hiba: mov dx,offset hibas kilep: msg1 db 'Kerek egy szamot: $' msg2 db 13,10,'Kerek egy karaktert: $' hibas db 'Nem irtal be semmit!$'
7 Készítsen "KIIR3.COM" Assembly programot, amely letörli a képernyőt és kiírja az "Assembly" szót a következőképpen: A As Ass xor bx,bx inc bx mov cx,bx mov si,offset msg kiir: lodsb ; = mov al,[si++] mov dl,al loop kiir mov dx,offset crlf cmp bx,8 jnz ciklus kilep: msg db 'Assembly' crlf db 13,10,'$'
8 Készítsen VIZSGA3.COM programot. A felhasználó gondol egy 0 és 9 közé eső számot és a gép megpróbálja kitalálni, a "kisebb mint...?", "nagyobb mint...?" kérdésekkel. A felhasználó az I betűt üti le, ha a feltett kérdés igaz, H-t, ha hamis. Az elején egy rövid üzenetben tájékoztassa a felhasználót a teendőkről! mov dx,offset msg mov bl,0 mov cl,9 cmp bl,cl jae megvan mov dx,offset km mov dl,cl add dl,bl inc dl shr dl,1 add dl,'0' sub dl,'0' mov ah,1 or al,32 cmp al,'i' jz igen mov bl,dl jmp ciklus igen: mov cl,dl dec cl jmp ciklus megvan: mov dx,offset r mov dl,bl add dl,'0' msg db 'Gondolj 1 szamra 0..9 kozott es en kitalalom',13,10,'$' km db 13,10,'Kisebb mint (I/N) $' r db 13,10,'A szamod: $'
9 Készítsen "UGRIK.COM" Assembly programot, amely letörli a képernyőt, és kiírja az angol ABC betűit a-tól z-ig úgy, hogy minden betű kiírása után vár egy billentyű lenyomására, és - Esc, "q", "Q" esetén azonnal véget ér a program, - a szóközre (space) 5 betűt ugrik előre, - a Backspace-re 5-öt hátra, mov dx,offset help mov dl,'a' mov ah,8 cmp al,27 jz kilep cmp al,'q' jz kilep cmp al,'q' jz kilep cmp al,32 jz space cmp al,8 jz backspace inc dl vege: cmp dl,'z' jbe ciklus jmp kilep space: add dl,5 jmp vege backspace: sub dl,5 jmp vege kilep: help db 'kilepes=esc/q/q Space=+5 Backspace=-5 ugras',13,10,'$'
10 Készítsen "KISNAGY.COM" Assembly programot, amely letörli a képernyőt, bekér betűket, amelyeket úgy ír ki, hogy kisbetű helyett nagybetűt és nagy helyett kicsit! A program a 10. leütött billentyűre, Esc-re, "q"-ra vagy "Q"-ra érjen véget (amelyik előbb bekövetkezik). mov ah,8 ; bill bekeres cmp al,27 ; meglesi hogy ESC-e jz kilep xor al,32 ; ellenkezojere allitja azt a bitet ami nagy/kisbetukert felel mov dl,al ; dl-be atrakja a modositott betut or al,32 ; al-ban levo betut kisbetusse konvertalja igy csak 'q'-ra kell vizsgalni cmp al,'q' jz kilep ; kiirja a betut jmp ciklus kilep: code ends end start
11 Készítsen "KIIR2.COM" Assembly programot, amely letörli a képernyőt és kiírja az "Assembly" szót a következőképpen: Assembly ssembly embly stb. mov cx,8 xor bx,bx mov dx,offset msg add dx,bx ; eltolas merteke inc bx mov add int dx,offset bck ; kurzort jo helyre viszi dx,bx ; eltolas merteke 21h loop ciklus msg db 'Assembly',10,'$' bck db 8,8,8,8,8,8,8,8,'$'
12 Készítsen "FERDE1.COM" Assembly programot, amely letörli a képernyőt, udvariasan bekér egy szöveget (befejezés Enterre), amelyet az ábrán látható módon ferdén kiír a képernyőre. mov dx,offset welcome mov di,offset s xor cx,cx mov ah,8 cmp al,13 jz kiir stosb ; = mov [di],al ; inc di mov dl,al inc cx jmp ciklus kiir: mov si,offset s cmp cx,0 jz hiba mov ax,0b800h ; kepernyo memoria cime mov es,ax mov di,320 ; 3. sor 1. karater pozicioja ciklus2: movsb ; mov al,[si++] ; mov es:[di++],al add di,161 loop ciklus2 jmp vege hiba: mov dx,offset hibas vege: s db '$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$' welcome db 'Irj be 1 szoveget: $' hibas db 'Nem irtal be semmit!$'
13 Készítsen VIZSGA3.COM programot, amely letörli a képernyőt és megjeleníti a leütött billentyűket a képernyőn egészen addig, míg az ABC szó betűit nem írjuk be (bármilyen sorrendben), ekkor véget ér. Az elején egy rövid üzenetben tájékoztassa a felhasználót a teendőkről! xor bh,bh ; utolso 3 bit tarolja a b c leutottseget mov ah,1 or al,32 ; kisbetusse konvertal sub al,'a' ; betuket tartomanyra kepezi mov cl,al shl ah,cl ; ha al='a' akkor ah=1, al='b'-> ah=2, al='c'->ah=4 or bh,ah ; ha a/b/c-t utott akkor bh-ban beallitja utolso 3bitet amelyiket leutotte and bh,7 ; elso 5bitet 0-ra allitja cmp bh,7 ; ha bh= akkor kilep jnz ciklus vege: code ends end start
14 Készítsen VIZSGA3.COM programot, amely képernyőtörlés után beolvas egy szöveget (max. 10 karakter, befejezés Enterre) és kiírja úgy, hogy a magánhangzók után a "-va", "-ve" stb. betűket is kiírja. Példa: beírjuk: balaton, a program kiírja: bavalavatovon mov dx,offset welcome mov di,offset msg ; itt tarolom a bekert szoveget add di,2 ; 13,10-et nem akarom felulirni xor dh,dh ; leutott karakterek szama mov ah,1 cmp al,13 jz kiir inc dh stosb ; [di]:=al mov dl,al ; elmentjuk a karaktert dl-be mov cx,5 mov si,offset mgh ismgh: lodsb ; al<-[si++] cmp al,dl jz mghyes loop ismgh jmp ciklus ; ha idaig jut akkor ez msgh mghyes: mov al,'v' stosb ; v-t tarolja el mov al,dl stosb ; most a mgh-t tarolja el jmp ciklus kiir: ; kiirashoz keszul cmp dh,0 jz hiba mov dx,offset msg jmp kilep hiba: mov dx,offset hibas kilep: ; kiirja vmelyik szoveget amire dx mutat msg db 13,10,'$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$' mgh db 'aeiou' welcome db 'Irj be 1 szoveget: $' hibas db 'Nem irtal be semmit!$'
15 Készítsen "KETSHIFT.COM" Assembly programot, amely 1. letörli a képernyőt, 2. ezután kiírja a "Nyomja meg egyszerre mindkét SHIFT-et!" üzenetet, 3. és addig vár, amíg mindkét SHIFT nincs lenyomva, ekkor visszatér DOS-ba. mov dx,offset welcome ; valto bill allapot int 16h and al,3 ; 0-ra allitja az elso 6bitet cmp al,3 ; ha utolso 2bit=1 akkor zeroflag=0 lesz jnz ciklus welcome db 'Nyomd meg egyszerre mind2 SHIFT-et!$'
16 Készítsen VIZSGA3.COM programot, amely képernyőtörlés után elszámol 98-tól 2-ig (visszafelé) kettesével. A számokat egyesével írja ki, egymás alá, várjon egy billentyű leütésére és Esc-re azonnal érjen véget. mov cx,10 mov ax,cx mov bl,10 div bl cmp al,0 ; ha 2 jegyu a szam akkor 0<al mov bx,ax ; bx-be elmentem mert ax el fog romlani jz rovid mov dl,bl add dl,'0' rovid: mov dl,bh add dl,'0' mov dl,13 ; CRLF mov dl,10 dec cx loop ciklus var: mov ah,8 cmp al,27 jnz var kilep:
17 Készítsen "NEHANY.COM" Assembly programot, amely 1. letörli a képernyőt, 2. udvariasan bekér egy betűt és egy egyjegyű számot, 3. és kiírja az angol ABC betűit a megadott karaktertől, a megadott számút (lásd az ábrát). mov dx,offset kezdo mov ah,1 mov dl,al ; dl-be mentjuk a kezdo karaktert push dx mov dx,offset darab mov ah,1 xor cx,cx mov cl,al ; cl-be mentjuk a kezdo karaktert sub cl,'0' mov dl,13 mov dl,10 pop dx kiir: inc dl loop kiir kezdo db 'Add meg a kezdo betut:$' darab db 13,10,'Hany darabot:$'
18 Készítsen "KIIR1.COM" Assembly programot, amely letörli a írja az "Assembly" szót a következőképpen: mov cx,10 mov si,offset msg push cx kiir: lodsb ; al-ba beolvassa akt karaktert si poziciorol mov dl,al loop kiir pop cx loop ciklus msg db 13,10,'Assembly$'
19 Készítsen "FORDIT.COM" Assembly programot, amely letörli a képernyőt és egy megadott stringet fordítva kiír a következő sorba: - hármasért: a szöveget egy udvarias felszólításra kell begépelni, max. 10 karakterből állhat, befejezés Enterre mov dx,offset welcome mov di,offset msg xor cx,cx ; szoveg hossza beker: mov ah,1 cmp al,13 jz fordit stosb inc cx jmp beker fordit: mov dl,13 mov dl,10 dec di mov al,[di] mov dl,al dec di loop ciklus mov int ah,4ch 21h welcome db 'Irj be 1 szoveget:$' msg db '$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$'
A számok kiírása is alapvetően karakterek kiírásán alapul, azonban figyelembe kell venni, hogy a számjegyeket, mint karaktereket kell kiírni.
Példák számok kiírására A számok kiírása is alapvetően karakterek kiírásán alapul, azonban figyelembe kell venni, hogy a számjegyeket, mint karaktereket kell kiírni. Decimális számok kiírása Az alábbi
Részletesebbenassume CS:Code, DS:Data, SS:Stack Start mov dl, 100 mov dh, 100 push dx Rajz
Feladat5: rajzolo.asm Feladat meghatározása A feladat célja bemutatni egy egyszerű grafikai program segítségével a közvetlen címzést (grafikus VGA 320*200). A program a kurzor mozgató gombok segítségével
RészletesebbenElőszó avagy Murphy és az optimizmus. Tartalomjegyzék
Előszó avagy Murphy és az optimizmus Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék...3 Előszó avagy Murphy és az optimizmus...7 1. Fejezet...8 A PC (DOS) filekezelésetm "filekezelése"...8 Egy file létrehozása...8 File
RészletesebbenBalaton Marcell Balázs. Assembly jegyzet. Az Assembly egy alacsony szintű nyelv, mely a gépi kódú programozás egyszerűsítésére született.
Balaton Marcell Balázs Assembly jegyzet Az Assembly egy alacsony szintű nyelv, mely a gépi kódú programozás egyszerűsítésére született. 1. Regiszterek Regiszterek fajtái a. Szegmensregiszterek cs (code):
RészletesebbenGyakorló feladatok. /2 Maradék /16 Maradék /8 Maradék
Gyakorló feladatok Számrendszerek: Feladat: Ábrázold kettes számrendszerbe a 639 10, 16-os számrendszerbe a 311 10, 8-as számrendszerbe a 483 10 számot! /2 Maradék /16 Maradék /8 Maradék 639 1 311 7 483
RészletesebbenAssembly Utasítások, programok. Iványi Péter
Assembly Utasítások, programok Iványi Péter Assembly programozás Egyszerű logikán alapul Egy utasítás CSAK egy dolgot csinál Magas szintű nyelven: x = 5 * z + y; /* 3 darab művelet */ Assembly: Szorozzuk
RészletesebbenAssembly utasítások listája
Assembly utasítások listája Bevezetés: Ebben a segédanyagban a fontosabb assembly utasításokat szedtem össze. Az utasítások csoportosítva vannak. A fontos kategóriába azok az utasítások tartoznak, amiknek
Részletesebbenassume CS:Code, DS:Data, SS:Stack Start: xor di, di mov si, 1 Torles int 10h mov dl, 40 xor bh, bh mov ah, 02h Kesleltet int 16h
Fealadat3: labda.asm Feladat meghatározása A program célja az assembly rutinok időzítési lehetőségeinek bemutatása. Az időzítés az AH00, INT1Ah funkció segítségével történik. A program egy labda leesését
RészletesebbenAssebly feladatok SHR SHL NOT NEG AND XOR. Ezt követően ismertetni kell a szoftver megszakítás fogalmát és szükségességét.
Bevezetés Assebly feladatok A feladatok mindegyike működőképes. A programkódok sok esetben tartalmaznak felesleges, vagy logikátlan megoldásokat. Ezeket a bemutatás során a hallgatókkal együtt kell optimalizálni.
RészletesebbenMegszakítások és kivételek
Megszakítások és kivételek Megszakítások Megszakítás a számítási rendszernek küldött jelzés, mely valamilyen esemény felléptéről értesíti. Egy megszakítás felléptekor a rendszer: megszakítja az aktív program
RészletesebbenAssembly. Iványi Péter
Assembly Iványi Péter További Op. rsz. funkcionalitások PSP címének lekérdezése mov ah, 62h int 21h Eredmény: BX = PSP szegmens címe További Op. rsz. funkcionalitások Paraméterek kimásolása mov di, parameter
RészletesebbenAssembly Rekurzív függvények, EXE, C programok. Iványi Péter
Assembly Rekurzív függvények, EXE, C programok Iványi Péter Algoritmusok előadás Rekurzív függvény FÜGGVÉNY nyomtat(n) print n HA n!= 0 nyomtat(n-1) ELÁGAZÁS VÉGE FÜGGVÉNY VÉGE Rekurzív függvény org 100h
RészletesebbenA regiszterek az assembly programozás változói. A processzor az egyes mőveleteket kizárólag regiszterek közremőködésével tudja végrehajtani.
1. Regiszterek A regiszterek az assembly programozás változói. A processzor az egyes mőveleteket kizárólag regiszterek közremőködésével tudja végrehajtani. Általános célú regiszterek AX akkumulátor: aritmetikai
RészletesebbenELŐSZÓTJ "Előszó" \l
ELŐSZÓTJ "Előszó" \l Ebben a könyvben megpróbálom egy kicsit másképpen megközelíteni a gépi kódú programozást mint ahogyan az az eddig megjelent hasonló témájú kiadványokban történt. Nem elsősorban a programozás
RészletesebbenStack Vezérlés szerkezet Adat 2.
Stack Vezérlés szerkezet Adat 2. Kód visszafejtés. Izsó Tamás 2013. november 14. Izsó Tamás Stack Vezérlés szerkezet Adat 2./ 1 Változó típusú paraméterekátadása 1. #include < s t d i o. h> int64 myfunc
Részletesebbentalálhatók. A memória-szervezési modell mondja meg azt, hogy miként
Memória címzési módok Egy program futása során (legyen szó a program vezérléséről vagy adatkezelésről) a program utasításai illetve egy utasítás argumentumai a memóriában találhatók. A memória-szervezési
Részletesebben[1] Bevezetés. A "debug" a DOS-ból közvetlenûl indítható a "debug" szó begépelésével. Kilépés hasonlóképpen a "q" paranccsal történik.
Assembly Tutorial 1. Bevezetés 2. Hexaritmetika 3. Negatív számok 4. Regiszterek 5. Memória 6. Összeadás 7. A négy alapmûvelet 8. Megszakítások 9. Programok beírása 10. Karakterlánc kiírása 11. Átviteljelzô
Részletesebben7. Laboratóriumi gyakorlat: Vezérlési szerkezetek II.
7. Laboratóriumi gyakorlat: Vezérlési szerkezetek II. A gyakorlat célja: 1. A shell vezérlő szerkezetei használatának gyakorlása. A használt vezérlő szerkezetek: if/else/fi, for, while while, select, case,
RészletesebbenInformációs Technológia
Információs Technológia Programozási nyelvek kialakulása, a C nyelv Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatika Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2009 szeptember
RészletesebbenAz egér, a botkormány (joystick) és a nyomtató programozása DOS-ban
Az egér, a botkormány (joystick) és a nyomtató programozása DOS-ban Az egér, a joystick és a nyomtató egyre elterjedtebb segédeszközzé vált a számítógép felhasználásában. Napjaink Windows alapú programjai
RészletesebbenMegjegyzés: A programnak tartalmaznia kell legalább egy felhasználói alprogramot. Példa:
1. Tétel Az állomány két sort tartalmaz. Az első sorában egy nem nulla természetes szám van, n-el jelöljük (5
RészletesebbenA 32 bites x86-os architektúra regiszterei
Memória címzési módok Jelen nayagrészben az Intel x86-os architektúrára alapuló 32 bites processzorok programozását tekintjük. Egy program futása során (legyen szó a program vezérléséről vagy adatkezelésről)
RészletesebbenKarunkról Kari digitális könyvtár
. előadás Jegyzet www.inf.elte.hu Karunkról Kari digitális könyvtár i az assembly? gépi kód: a számítógép által közvetlenül értelmezett és végrehajtott jelsorozat assembly: a gépi kód emberek számára könnyen
RészletesebbenAritmetikai utasítások
Aritmetikai utasítások Az értékadó és aritmetikai utasítások során a címzési módok különböző típusaira látunk példát. A 8086/8088-as processzor memóriája és regiszterei a little endian tárolást követik,
RészletesebbenAssembly Címzési módok. Iványi Péter
Assembly Címzési módok Iványi Péter Gépi kód Gépi kód = amit a CPU megért 1-13 byte hosszúak lehetnek az utasítások Kb. 20 000 variációja van a gépi kódú utasításoknak Számítógép architektúrától függ Feszültség
RészletesebbenELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES
ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES Számítógép = Univerzális gép! Csupán egy gép a sok közül, amelyik pontosan azt csinálja, amit mondunk neki. Hardver A számítógép
RészletesebbenA számítógép alapfelépítése
Informatika alapjai-6 számítógép felépítése 1/8 számítógép alapfelépítése Nevezzük számítógépnek a következő kétféle elrendezést: : Harvard struktúra : Neumann struktúra kétféle elrendezés alapvetően egyformán
Részletesebben[cimke:] [feltétel] utasítás paraméterek [; megjegyzés]
Szoftver fejlesztés Egy adott mikroprocesszoros rendszer számára a szükséges szoftver kifejlesztése több lépésből áll: 1. Forrás nyelven megírt program(ok) lefordítása gépi kódra, amihez megfelelő fejlesztő
RészletesebbenBevezetés a számítástechnikába
Bevezetés a számítástechnikába, Címzési módok, Assembly Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. november 2/9. ú utasítás
RészletesebbenKitlei Róbert kitlei.web.elte.hu. Karunkról Kari digitális könyvtár
. előadás Kitlei Róbert kitlei.web.elte.hu Jegyzet: ssembly programozás www.inf.elte.hu Karunkról Kari digitális könyvtár i az assembly? gépi kód: a számítógép által közvetlenül értelmezett és végrehajtott
RészletesebbenAdatelérés és memóriakezelés
Adatelérés és memóriakezelés Jelen nayagrészben az Intel x86-os architektúrára alapuló 32 bites processzorok programozását tekintjük. Egy program futása során (legyen szó a program vezérléséről vagy adatkezelésről)
RészletesebbenAssembly programozás levelező tagozat
Assembly programozás levelező tagozat Németh Gábor Szegedi Tudományegyetem Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék 2011-2012-2 A kurzusról Tematika Assembly nyelvi szint. Az Intel 8086/88 regiszter
RészletesebbenArchi2 Gyak. (Processzorok Utasításszintű Kezelése) 2014 ősz
Archi2 Gyak (Processzorok Utasításszintű Kezelése) 2014 ősz Ajánlott irodalom Agárdi Gábor: Gyakorlati Assembly, LSI Oktatóközpont, 1996, ISBN 963 577 117 7 Agárdi G.: Gyakorlati Assembly haladóknak, LSI
Részletesebbenn-pr H 5 C 6 CHCl 2 Pascal és assembler
súlyosan károsította a magzatot, (a gyerekek csökevényes végtagokkal születtek). A teratogén hatást az S-(-) enatiomér hordozza, míg az R-(+) hatástalan. Az 1-metil-5-fenil-5-propilbarbitursav egyik enatiomere
RészletesebbenGÁBOR DÉNES FŐISKOLA PREZENTÁCIÓ. Vezetőtanár: Ágoston György 2002/2003 6. szemeszter. 222 lap
GÁBOR DÉNES FŐISKOLA PREZENTÁCIÓ Vezetőtanár: Ágoston György 2002/2003 6. szemeszter 222 lap 1. oldal A vezetőtanár: Ágoston György tel: (1) 436-6556 e-mail: agoston@gdf-ri.hu A GDF hivatalos honlapja:
RészletesebbenAritmetikai utasítások I.
Aritmetikai utasítások I. Az értékadó és aritmetikai utasítások során a címzési módok különböző típusaira látunk példákat. A 8086/8088-as mikroprocesszor memóriája és regiszterei a little endian tárolást
RészletesebbenA billentyűzet a legfontosabb adatbeviteli eszköz, mely szinte rögtön a számítógép bekapcsolása után,,életre kel. Segítségével az operációs rendszer
Billentyűzet A billentyűzet a legfontosabb adatbeviteli eszköz, mely szinte rögtön a számítógép bekapcsolása után,,életre kel. Segítségével az operációs rendszer automatikusan letöltődik, de betöltése
RészletesebbenMi az assembly? Gyakorlatias assembly bevezető. Sokféle assembly van... Mit fogunk mi használni? A NASM fordítóprogramja. Assembly programok fordítása
Mi az assembly Gyakorlatias assembly bevezető Fordítóprogramok előadás (A, C, T szakirány) programozási nyelvek egy csoportja gépközeli: az adott processzor utasításai használhatóak általában nincsenek
RészletesebbenÍrjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely konzolról megadott valós adatokból meghatározza és kiírja a minimális értékűt!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely konzolról megadott valós adatokból meghatározza és kiírja a minimális értékűt! valós adatokat növekvő sorrendbe rendezi és egy sorba kiírja
RészletesebbenDigitális technika II. (vimia111) 5. gyakorlat: Mikroprocesszoros tervezés, egyszerű feladatok HW és SW megvalósítása gépi szintű programozással
Digitális technika II. (vimia111) 5. gyakorlat: Mikroprocesszoros tervezés, egyszerű feladatok HW és SW megvalósítása gépi szintű programozással Megoldás Elméleti anyag: Processzor belső felépítése, adat
RészletesebbenDIALOG időkapcsoló PROGRAMOZÁSI ÚTMUTATÓ
DIALOG időkapcsoló PROGRAMOZÁSI ÚTMUTATÓ FUNKCIÓK I. Az időkapcsoló beállítása (a kék gombok): TECHNOCONSULT Kft. 2092 Budakeszi, Szürkebarát u. 1. T: (23) 457-110 www.technoconsult.hu info@technoconsult.hu
RészletesebbenMáté: Assembly programozás
Paraméter másutt is előfordulhat a makró törzsben, nemcsak az operandus részen, pl.: PL macro p1,p2 mov ax,p1 P2 p1 PL mov INC Adat, INC ax,adat Adat A &, %,! karakterek továbbá a és ;; speciális szerepet
Részletesebben1. ábra: Perifériára való írás idődiagramja
BELÉPTETŐ RENDSZER TERVEZÉSE A tárgy első részében tanult ismeretek részbeni összefoglalására tervezzük meg egy egyszerű mikroprocesszoros rendszer hardverét, és írjuk meg működtető szoftverét! A feladat
RészletesebbenIrvine eljárások. ClrScr - Törli a képernyő tartalmát és a kurzort a képernyő bal felső sarkába helyezi (Clear Screen).
Irvine eljárások Ahogy azt már év elején is említettük, a 32 bites környezet lehetővé tette számunkra, hogy több, már előre létrehozott eljárást használhassunk. Ehhez csupán telepítenünk kellett az Irvine
RészletesebbenProcesszorok Utasításszintű Kezelése tavasz
Processzorok Utasításszintű Kezelése 2014 tavasz Ajánlott irodalom Agárdi Gábor: Gyakorlati Assembly, LSI Oktatóközpont, 1996, ISBN 963 577 117 7 Agárdi G.: Gyakorlati Assembly haladóknak, LSI oktatóközpont,
RészletesebbenDr. Máté Eörs docens. Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék Árpád tér 2. II. em
Dr. Máté Eörs docens Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék Árpád tér 2. II. em. 213 6196, 54-6196 (6396, 54-6396) http://www.inf.u-szeged.hu/~mate mate@inf.u-szeged.hu Máté: Assembly programozás
RészletesebbenVáltozók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):
Python Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása alatt
RészletesebbenÚjrakonfigurálható technológiák nagy teljesítményű alkalmazásai
Újrakonfigurálható technológiák nagy teljesítményű alkalmazásai Gyakorlat: SSE utasításkészlet Szántó Péter BME MIT, FPGA Laboratórium Vektorizáció Inline assembly Minden fordító támogatja (kivéve VS x64
RészletesebbenSTART. Billentyűzár ki. Üss be egy számot. Beütöttem az összes számot. Hívás. Várakozás. felveszik. Beszélek. Befejezem a beszélgetést.
FOLYAMATÁBRA Telefonálás folyamatábrával: Billentyűzár ki Üss be egy számot Beütöttem az összes számot Hívás Várakozás felveszik Beszélek. Befejezem a beszélgetést. Lezárom a telefont Teafőzés: Melegíts
RészletesebbenNovell és Windows7 bejelentkezési jelszavak módosítása
1 Novell és Windows7 bejelentkezési jelszavak módosítása A jelszavak használatáról a Nemzeti Közszolgálati Egyetem informatikai és kommunikációs hálózata használatának és üzemeltetésének szabályai, abban
Részletesebben1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható
20. Fővárosi Informatika lkalmazói Tanulmány Verseny 2010/11. Elméleti feladatlap Szövegszerkesztés kategória Név:. Kerület: 1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható
Részletesebben1. Olvassuk be két pont koordinátáit: (x1, y1) és (x2, y2). Határozzuk meg a két pont távolságát és nyomtassuk ki.
Számítás:. Olvassuk be két pont koordinátáit: (, y) és (2, y2). Határozzuk meg a két pont távolságát és nyomtassuk ki. 2. Olvassuk be két darab két dimenziós vektor komponenseit: (a, ay) és (b, by). Határozzuk
RészletesebbenTanulási segédlet 4. osztály
Tanulási segédlet 4. osztály 1. Az informatikai eszközök használata 2. Alkalmazói ismeretek 3. Problémamegoldás informatikai eszközökkel 4. Infokommunikáció 5. Az információs társadalom 6. Könyvtári informatika
RészletesebbenProgramozás I gyakorlat
Programozás I. - 2. gyakorlat Változók, kiiratás, bekérés Tar Péter 1 Pannon Egyetem M szaki Informatikai Kar Számítástudomány Alkalmazása Tanszék Utolsó frissítés: September 24, 2007 1 tar@dcs.vein.hu
RészletesebbenMemóriagazdálkodás. Kódgenerálás. Kódoptimalizálás
Kódgenerálás Memóriagazdálkodás Kódgenerálás program prológus és epilógus értékadások fordítása kifejezések fordítása vezérlési szerkezetek fordítása Kódoptimalizálás L ATG E > TE' E' > + @StPushAX T @StPopBX
Részletesebben1. numere.txt n (1 n 10000) n növekvő kilenc a) Pascal/C++ Például: NUMERE.TXT
Az informatika érettségi harmadik tételsora tartalmaz egy feladatot, melyet hatékonyan kell megoldani. A program megírása mellett követelmény a megoldásban használt módszer rövid leírása, kitérve a módszer
Részletesebben1. Prestigio MultiPad 2. Tápadapter 3. Hordozótok 4. USB-kábel 5. Rövid használati útmutató 6. Garancialevél 7. Jogi és biztonsági közlemény
1. Csomag tartalma 1. 2. Tápadapter 3. Hordozótok 4. USB-kábel 5. 6. Garancialevél 7. Jogi és biztonsági közlemény 2. A készülék áttekintése 1 2 9 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 HU - 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
RészletesebbenSZÁMÍTÓGÉPEK BELSŐ FELÉPÍTÉSE - 1
INFORMATIKAI RENDSZEREK ALAPJAI (INFORMATIKA I.) 1 NEUMANN ARCHITEKTÚRÁJÚ GÉPEK MŰKÖDÉSE SZÁMÍTÓGÉPEK BELSŐ FELÉPÍTÉSE - 1 Ebben a feladatban a következőket fogjuk áttekinteni: Neumann rendszerű számítógép
RészletesebbenDigitális rendszerek. Utasításarchitektúra szintje
Digitális rendszerek Utasításarchitektúra szintje Utasításarchitektúra Jellemzők Mikroarchitektúra és az operációs rendszer közötti réteg Eredetileg ez jelent meg először Sokszor az assembly nyelvvel keverik
Részletesebben7/8. gyakorlat Karaktertömbök és sztringkezelés
7/8. gyakorlat Karaktertömbök és sztringkezelés 1. feladat: Karaktertömb kezelése Egy beolvasott karaktert lineáris kereső eljárással keressen meg az angol ábécében (az ábécé betűit tárolja inicializált
Részletesebben1.A. feladat: Programablakok
1.A. feladat: Programablakok Nyisd meg sorban a Sajátgép mappát, Hálózatok mappát, indítsd el az Internet Explorer programot. Ehhez kattints kettőt mindegyik asztalon lévő ikonjára. Ha egy ablak teljes
Részletesebben/* Az iter függvény meghívása és a visszatérő érték átadása a gyok változóba */ gyok = iter( n, a, e ) ;
1. Írjunk programot, amely függvény alkalmazásával meghatározza n a értékét, (a az n-edik gyök alatt), az általunk megadott pontossággal, iterációval. Az iteráció képlete a következő: ahol : n-1 x uj =
RészletesebbenOOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk. Készítette: Dr. Kotsis Domokos
OOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk Készítette: Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát képezik. Ismeretük
RészletesebbenA kódgenerálás helye a fordítási folyamatban. Kódgenerálás I. (kifejezések és vezérlési szerkezetek) A kódgenerálás feladata. Ebben az előadásban...
A kódgenerálás helye a fordítási folyamatban Forrásprogram Forrás-kezelő (source handler) Kódgenerálás I. (kifejezések és vezérlési szerkezetek) Fordítóprogramok előadás (A,C,T szakirány) 2008. őszi félév
RészletesebbenEgyszerű RISC CPU tervezése
IC és MEMS tervezés laboratórium BMEVIEEM314 Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Egyszerű RISC CPU tervezése Nagy Gergely Elektronikus Eszközök Tanszéke (BME) 2013. február 14. Nagy Gergely
RészletesebbenTáblázatos adatok használata
Táblázatos adatok használata Tartalomjegyzék 1. Az adatok rendezése...2 2. Keresés a táblázatban...2 3. A megjelenő oszlopok kiválasztása...3 4. Az oszlopok sorrendjének meghatározása...4 5. Az oszlopok
RészletesebbenBevezetés a számítástechnikába
Bevezetés a számítástechnikába Beadandó feladat, kódrendszerek Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010 október 12.
RészletesebbenProgramozás I gyakorlat
Programozás I. - 2. gyakorlat Változók, típusok, bekérés Tar Péter 1 Pannon Egyetem M szaki Informatikai Kar Rendszer - És Számítástudományi Tanszék Utolsó frissítés: September 21, 2009 1 tar@dcs.vein.hu
RészletesebbenI. Specifikáció készítés. II. Algoritmus készítés
Tartalomjegyzék I. Specifikáció készítés...2 II. Algoritmus készítés...2 Egyszerű programok...6 Beolvasásos feladatok...10 Elágazások...10 Ciklusok...1 Vegyes feladatok...1 1 I. Specifikáció készítés A
RészletesebbenHORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport
10-es Keressünk egy egész számokat tartalmazó négyzetes mátrixban olyan oszlopot, ahol a főátló alatti elemek mind nullák! Megolda si terv: Specifika cio : A = (mat: Z n m,ind: N, l: L) Ef =(mat = mat`)
RészletesebbenBEKÉRT ADAT KÉPERNYŐRE ÍRÁSA KÖRNYEZETI VÁLTOZÓK FÁJL REDEZETT KIÍRÁSA KÖNYVTÁRBAN BEJEGYZÉSEK SZÁMA FÁJLBAN SZÁM NÖVELÉSE. #!
BEKÉRT ADAT KÉPERNYŐRE ÍRÁSA #A script bekér egy nevet és egy kort, majd kiírja a képernyőre echo -n "Adja meg a nevét: " read NEV echo -n "Adja meg az életkorát: " read KOR echo "Az Ön neve: $NEV, kora:
RészletesebbenAdatok bevitele a dokumentumba
Adatok bevitele a dokumentumba A szövegszerkesztés egyik legfontosabb és legegyszerűbb lépése a szöveg begépelése. A szövegszerkesztő dokumentumablakában egy függőleges vonal villog. Ezt a jelet szövegkurzornak
RészletesebbenProgramozás alapjai gyakorlat. 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek
Programozás alapjai gyakorlat 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek Házi ellenőrzés (f0069) Valósítsd meg a linuxos seq parancs egy egyszerűbb változatát, ami beolvas két egész számot, majd a kettő
RészletesebbenParaméter átadás regisztereken keresztül
Eljárások paramétereinek átadási módjai Az eljárások deklarációjánál nincs mód arra, hogy paramétereket adjunk meg, ezért más, közvetett módon tudunk átadni paramétereket az eljárásoknak. Emlékeztetőül:
RészletesebbenII. KMAPR21TNB, KMAPR21ONB PC
Programozás II. KMAPR21TNB, KMAPR21ONB PC assembly Sándor Tamás Ajánlott irodalom Diós Gábor és Rodek Lajos jegyzete. (http://www.inf.uszeged.hu/~rusko/asm/jegyzet.pdf) Máté Eörs: Assembly programozás,
RészletesebbenAssembly programozás Bevezetés
Assembly programozás Bevezetés Varga László Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék Szegedi Tudományegyetem (Tanács Attila nappali előadás fóliái alapján) Elérhetőségek, anyagok Személyesen Előadás
RészletesebbenINFORMATIKA tétel 2019
INFORMATIKA tétel 2019 ELIGAZÍTÁS: 1 pont hivatalból; Az 1-4 feladatokban (a pszeudokód programrészletekben): (1) a kiír \n utasítás újsorba ugratja a képernyőn a kurzort; (2) a / operátor osztási hányadost
RészletesebbenSzövegszerkesztés Verzió: 0.051
Verzió: 0.051 1 Tartalomjegyzék A Word 2003 munkakörnyezet...9 Word 2003 program megnyitása...9 A Word 2003 képernyő...9 Program bezárása:...11 Az eszköztár...12 Környezetfüggő eszköztár...13 Fájl menü...14
Részletesebben1. Az utasítás beolvasása a processzorba
A MIKROPROCESSZOR A mikroprocesszor olyan nagy bonyolultságú félvezető eszköz, amely a digitális számítógép központi egységének a feladatait végzi el. Dekódolja az uatasításokat, vezérli a műveletek elvégzéséhez
RészletesebbenA MiniRISC processzor
BUDAPESTI MŰSZAKI ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYI EGYETEM VILLAMOSMÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI KAR MÉRÉSTECHNIKA ÉS INFORMÁCIÓS RENDSZEREK TANSZÉK A MiniRISC processzor Fehér Béla, Raikovich Tamás, Fejér Attila BME MIT
RészletesebbenMérési utasítás Mikrokontroller programozás 2.sz. mérés
Mérési utasítás Mikrokontroller programozás 2.sz. mérés Szükséges ismeretanyag: - IBM PC kezelése, szövegszerkesztés, Double Commander - SB80C515 mikrokontroller felépítése, utasításai - HyperTerminál
Részletesebben18. Szövegszerkesztők
18. Szövegszerkesztők A szövegszerkesztés olyan számítógépes művelet, amelynek során később nyomtatásban megjelenő szövegegységeket, dokumentumokat hozunk létre, majd azokat papírra kinyomtatjuk. A különböző
Részletesebben1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható
20. Fővárosi Informatika lkalmazói Tanulmány Verseny 2010/11. Elméleti feladatlap Szövegszerkesztés kategória Név:. Kerület: 1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható
RészletesebbenHol használjuk a szövegszerkesztőt? Az élet minden területén megtalálható: levelet, meghívót, dolgozatot, feladatlapot, könyvet is készíthetünk vele.
Szövegszerkesztés ALAPOK 2 3 Hol használjuk a szövegszerkesztőt? Az élet minden területén megtalálható: levelet, meghívót, dolgozatot, feladatlapot, könyvet is készíthetünk vele. 4 Miért használjuk a szövegszerkesztőt?
RészletesebbenJava Programozás 1. Gy: Java alapok. Ismétlés ++
Java Programozás 1. Gy: Java alapok Ismétlés ++ 24/1 B ITv: MAN 2018.02.18 Feladat Készítsünk egy komplett konzolos alkalmazást, mely generál egy számot 0 és 100 között (mindkét határt beleértve), feladatunk
Részletesebben7. Laboratóriumi gyakorlat, 1. rész : Vezérlési szerkezetek II.
7. Laboratóriumi gyakorlat, 1. rész : Vezérlési szerkezetek II. A gyakorlat célja: 1. A shell vezérlő szerkezetei használatának gyakorlása. A használt vezérlő szerkezetek: if/else/fi, for, while while,
RészletesebbenFordítóprogramok (A,C,T szakirány) Feladatgy jtemény
Fordítóprogramok (A,C,T szakirány) Feladatgy jtemény ELTE IK 1 Lexikális elemzés 1. Add meg reguláris nyelvtannal, reguláris kifejezéssel és véges determinisztikus automatával a következ lexikális elemeket!
RészletesebbenBevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 6. gyakorlat C++ alapok, szövegkezelés Surányi Márton PPKE-ITK 2010.10.12. Forrásfájlok: *.cpp fájlok Fordítás: a folyamat, amikor a forrásfájlból futtatható állományt állítunk
RészletesebbenSzámrendszerek és az informatika
Informatika tehetséggondozás 2012-2013 3. levél Az első levélben megismertétek a számrendszereket. A másodikban ízelítőt kaptatok az algoritmusos feladatokból. A harmadik levélben először megnézünk néhány
RészletesebbenA CipherLab 711/800x/8300 adatgyűjtő programutasítása Elzab Soft Kft. 41-813 Zabrze, ul.kruczkowskiego 39. VIGYÁZAT: az alábbi utasítás az adatgyűjtő program szimulátorára is vonatkozik. A szimulátor programja
RészletesebbenMáté: Assembly programozás
Dr. Máté Eörs docens Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék Árpád tér 2. II. em. 213 6196, 54-6196 (6396, 54-6396) http://www.inf.u-szeged.hu/~mate Tantárgy leírás: http://www.inf.u-szeged.hu/oktatas/kurzusleirasok/
RészletesebbenOperációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED
UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek Operációs rendszerek 11. gyakorlat Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Csuvik
RészletesebbenMS-LT-01 Adatbeviteli Terminál Üzemeltetési Kézikönyv
MS-LT-01 Adatbeviteli Terminál 6800 Hódmezővásárhely Jókai u.30. Tel.: 62 / 246-657 Fax: 62 / 249-765 METRISoft KFT MS-LT-01 Adatbeviteli Terminál 9/2 Tartalomjegyzék: 1. BIZTONSÁGI ELŐÍRÁSOK, JAVÍTÁS...3
RészletesebbenTudnivalók az otthon kidolgozandó feladatokról
Tudnivalók az otthon kidolgozandó feladatokról Otthon kidolgozandó feladat megoldásának beküldése csak azok számára kötelező, akik fölvették az Assembly programozás konzultáció kurzust. Minden hallgató,
Részletesebben1. Alapok. #!/bin/bash
1. oldal 1.1. A programfájlok szerkezete 1. Alapok A bash programok tulajnképpen egyszerű szöveges fájlok, amelyeket bármely szövegszerkesztő programmal megírhatunk. Alapvetően ugyanazokat a at használhatjuk
RészletesebbenM o n o R a i n automata mágnesszelep
M o n o R a i n automata mágnesszelep Kezelési és beállítási javaslatok 1 belső menettel, vagy ¾ külső menettel Bevezetés Köszönjük, hogy ezt az automata szelepet választotta. Programozás előtt gondosan
RészletesebbenKirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014
Döntő 2014. február 22. Kirakós játék Az Q-Puzzler kirakós játékot egyedül játsszák. A játéktér egy 5 sorból és 11 oszlopból álló lyukacsos tábla, amelybe különböző színű síkbeli alakzatok illeszthetőek.
Részletesebben1. feladat Készítse el szövegszerkesztővel, majd mentse osztály.txt néven a következő tartalmú szöveges fájlt:
BME MOGI Gépészeti informatika 12. 1. feladat Készítse el szövegszerkesztővel, majd mentse osztály.txt néven a következő tartalmú szöveges fájlt: Matematika;Fizika;Történelem;Irodalom;Nyelvtan;Angol;Testnevelés;
Részletesebben5.1.4 Laborgyakorlat: A Windows számológép használata hálózati címeknél
5.1.4 Laborgyakorlat: A Windows számológép használata hálózati címeknél Célok Átkapcsolás a Windows Számológép két működési módja között. A Windows Számológép használata a decimális (tízes), a bináris
RészletesebbenSzövegek C++ -ban, a string osztály
Szövegek C++ -ban, a string osztály A string osztály a Szabványos C++ könyvtár (Standard Template Library) része és bár az objektum-orientált programozásról, az osztályokról, csak később esik szó, a string
Részletesebben