Rendszermodellezés. UML áttekintő. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék
|
|
- Elek Szilágyi
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Rendszermodellezés UML áttekintő Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék
2 Tartalom UML bemutatása Use Case modell Osztálydiagram Egyéb diagramok
3 UML David Harel: Statecharts Rational Software: The Three Amigos o Ivar Jacobson: Object-Oriented Software Engineering o James Rumbaugh: Object Modeling Technique o Grady Booch: Booch Method 1997: Unified Modeling Language OMG 1997: befogadja OMG 2005: UML 2.0
4 UML modellek felhasználása Követelmények Analízis modell o Üzleti fogalmak, közvetlenül a követelményekből o Az implementációnál absztraktabb Implementációs modell o Részletes tervezés o Kódváz generálása o Adatmodell generálása o Interfész dokumentáció o Karbantartási célra
5 UML szabványok Diagram Interchange OCL - Object Constraint Language Superstructure Infrastructure
6 Grafikus elemek o Csomópontok o Vonalak, vonalvégek o Címkék Általánosítás Sztereotípia Név:Típus/Szerep Jegyzet Néhány alapelem
7 Grafikus elemek o Csomópontok o Vonalak, vonalvégek o Címkék Általánosítás Sztereotípia Név:Típus/Szerep Jegyzet Néhány alapelem
8 Grafikus elemek o Csomópontok o Vonalak, vonalvégek o Címkék Általánosítás Sztereotípia Név:Típus/Szerep Jegyzet Néhány alapelem
9 Grafikus elemek o Csomópontok o Vonalak, vonalvégek o Címkék Általánosítás Sztereotípia Név:Típus/Szerep Jegyzet Néhány alapelem
10 Grafikus elemek o Csomópontok o Vonalak, vonalvégek o Címkék Általánosítás Sztereotípia Név:Típus/Szerep Jegyzet Néhány alapelem
11 Grafikus elemek o Csomópontok o Vonalak, vonalvégek o Címkék Általánosítás Sztereotípia Név:Típus/Szerep Jegyzet Néhány alapelem
12 Grafikus elemek o Csomópontok o Vonalak, vonalvégek o Címkék Általánosítás Sztereotípia Név:Típus/Szerep Jegyzet Néhány alapelem
13 Grafikus elemek o Csomópontok o Vonalak, vonalvégek o Címkék Általánosítás Sztereotípia Név:Típus/Szerep Jegyzet Néhány alapelem
14 UML diagramok taxonómiája Structure Class Object Component Composite Structure Deployment Package Behavior Use Case Interaction Communication Activity State Machine Sequence Timing Interaction Overview
15 Alapelemek Use Case modell o Use Case o Actor o Köztük részt vesz kapcsolat
16 Use Case modell Use Case ( használati eset ) o funkcionális követelményt rögzít o tipikus rendszer külvilág(actor) interakció o tovább bontható: scenario ( forgatókönyv?) o tipp az elnevezésre: (angol) ige + főnév Actor ( aktor ) o A UC-ek rendszeren kívüli résztvevője (több-több) o interakcióbeli szerepet jelent, nem azonosítót / típust Több-több összerendelés a külvilág tényleges elemeivel o Elsődleges (UC kezdeményező) / másodlagos
17 Use Case modell Szöveges követelményekből Use Case Internetes sakkbajnokság-szervező o Each registered player may announce a championship. o A player should register and log in to the system before using it. o Each player is allowed to organize a single championship at a time. o Players may join (enter) a championship on a web page o When the sufficient number of participants are present, the organizer starts the championship. o After starting a championship, the system must automatically create the pairings in a round-robin system.
18 Use Case modell Szöveges követelményekből Use Case Internetes sakkbajnokság-szervező o Each registered player may announce a championship. o A player should register and log in to the system before using it. o Each player is allowed to organize a single championship at a time. o Players may join (enter) a championship on a web page o When the sufficient number of participants are present, the organizer starts the championship. o After starting a championship, the system must automatically create the pairings in a round-robin system.
19 Use Case modell Szöveges követelményekből (folyt.) o If the championship is not started yet (e.g. the number of participants does not reach a minimum level), the organizer may cancel the championship o The actual game is played between existing clients, which is outside the scope of the system. o Both players should report the result and the moves after each game using a web form. A win scores 1 point, a draw ½, and a loss 0. o If players report contradicting results, the organizer should judge who the winner is, and penalize the cheating player by a 1 point penalty. o Finally, when all games are finished, the organizer should close the championship by announcing the winner. Then he or she may start organizing a new championship.
20 Use Case modell Szöveges követelményekből (folyt.) o If the championship is not started yet (e.g. the number of participants does not reach a minimum level), the organizer may cancel the championship o The actual game is played between existing clients, which is outside the scope of the system. o Both players should report the result and the moves after each game using a web form. A win scores 1 point, a draw ½, and a loss 0. o If players report contradicting results, the organizer should judge who the winner is, and penalize the cheating player by a 1 point penalty. o Finally, when all games are finished, the organizer should close the championship by announcing the winner. Then he or she may start organizing a new championship.
21 Kezdeti Use Case modell
22 Kezdeti Use Case modell
23 Kezdeti Use Case modell Rendszer határa Kontextuális (rendszeren kívüli)
24 Use Case modell átalakítása
25 Use Case modell átalakítása Dekompozíció esetekre Bizonyos esetekben maga után vonhatja
26 Use Case model átalakítása Dekompozíció lépésekre
27 Use Case diagram - élek Aktor Use Case asszociáció o Részt vesz benne Aktor aktor általánosítás o Nem hivatalos Use Case Use Case általánosítás o Különböző esetek összevonása Use Case Use Case «include» o Lépés azonosítása Use Case Use Case «extend» o Opcionális része (választható vagy esetenkénti)
28 Use Case diagram - gyakorlat A rendszer egy havidíjas többszereplős on-line játék. A játékba való belépés vastag kliensen keresztül zajlik, míg a befizetés és egyéb személyes adatok megadása egy weboldalon keresztül történik (mindkettő az adott felületen történő azonosítás után). A játékos miután a vastag kliensen keresztül azonosította magát és befizette a havidíjat (a weboldalon keresztül) játszhat meglévő játékkaraktereivel. Ha nincs ilyen, akkor új karaktert generál. Új karaktert akkor is lehet generálni, ha a játékosnak már van karaktere, de éppen nem játszik egyikkel se. Játék után a játékos új karaktert választhat, készíthet, vagy kiléphet.
29 Use Case diagram - gyakorlat A weblapon történő azonosítás után befizetés történhet hitelkártyával vagy feltöltőkártyával. A személyes adatok bekérése is itt zajlik, ezekre általában csak egyszer, a felhasználói fiók létrehozásakor kerül sor. A játékos továbbá beléphet a fórumba ahol üzenetet hagyhat. A játékos több egyéb szolgáltatást is elér a weblapon, de ezekhez nem szükséges belépés. Ezek tetszés szerint bővíthetők (karakterek elért eredményei és pontjai, szerverek státusza, stb). A játékvilágot adminisztrátorok töltik fel adatokkal. Kezelőfelületük nagyban hasonlít a játékosok által elérhető felülethez. Azonban nincs jogosultságuk bejelentkezni a weboldalra. Ugyanígy a weboldal adminisztrátorai biztonsági okokból nem férhetnek hozzá a játékvilág adataihoz. A weboldal adminisztrátorai egy megnövelt funkcionalitású kezelőfelületen keresztül dolgoznak, mely funkcionalitásában lényegesen különbözik a játékosok által megszokott webes felülettől.
30 Objektumdiagram Hagyományos objektum-orientált szemlélet o A rendszer objektumokból épül fel o Tulajdonságok, műveletek Értékek Kapcsolatok
31 Osztálydiagram elemei Hagyományos objektum-orientált szemlélet o A rendszer objektumokból épül fel o Tulajdonságok, műveletek OO modell metamodellje Objektumok sablonja: osztály o Attribútumok o Operációk o Láthatóság, típus, stb. Osztályok közt általánosítás
32 Osztálydiagram elemei Kapcsolat sablonja: asszociáció o Végeken: multiplicitás, navigálhatóság, szerepnév o Tartalmazás: aggregáció / kompozíció o Bináris asszociáció attribútum
33 Osztálydiagram elemei Interfész Absztrakt ősosztály o Absztrakt metódusok o Dőlt betű Interfészek közti öröklés Interfész implementációja
34 Osztálydiagram elemei Classifier Scope ( Java static member) Többágú asszociáció Származtatott tulajdonságok Láthatóság age = curryear - birth o +public, -private, #protected, ~package Szimbolikus felsorolás típus
35 Analízis célú osztályok RUP javaslata: analízis modell osztályai Entitás osztály (Entity class) o Perzisztens adat o Túléli a UC végét Határoló osztály (Boundary class) o Felület az aktorok és a rendszer közt o Pl. webes űrlap, ablak, SOAP webszolgáltatás Vezérlő osztály (Control class) o Az üzleti logikát koncentrálja Sztereotípiaként jelölhető
36 Szekvencia diagram - felhasználás Use Case tipikus végrehajtása Kollaboráció Scenario tipikus végrehajtása Komponensek, objektumok kommunikációja o Analízis, tervezési fázisban egyaránt State Machine, Activity Diagram egy lefutása Teszteset specifikációja
37 Szekvencia diagram - példa user : User loginform : welcomeform : usermanager : player : logininfo : UserLoginForm UserWelcomeForm UserManager Player LoginInfo 1 : submitlogin ( ) 2 : create ( auser, apwd ) logininfo 3 : loginuser ( logininfo ) 4 : allfieldsvalid ( ) fieldsvalid 5 : [fieldsvalid] getusername ( ) ausername 6 : findplayer ( ausername ) player 7 : [player<>null] getpassword ( ) pwd1 [pwd1=pwd2] true 8 : [player<>null] getpassword ( ) pwd2 9 : displaywelcome ( )
38 Szekvencia diagram - példa Message (Üzenet) user : User loginform : welcomeform : usermanager : player : logininfo : UserLoginForm UserWelcomeForm UserManager Player LoginInfo 1 : submitlogin ( ) 2 : create ( auser, apwd ) logininfo Message parameter 3 : loginuser ( logininfo ) Return value Return message 4 : allfieldsvalid ( ) fieldsvalid 5 : [fieldsvalid] getusername ( ) ausername 6 : findplayer ( ausername ) player Swimlane (Életpálya) [pwd1=pwd2] true 7 : [player<>null] getpassword ( ) pwd1 8 : [player<>null] getpassword ( ) pwd2 Guard (Őrfeltétel) 9 : displaywelcome ( )
39 Szekvencia diagram - példa user : User loginform : welcomeform : usermanager : player : logininfo : UserLoginForm UserWelcomeForm UserManager Player LoginInfo 1 : submitlogin ( ) 2 : create ( auser, apwd ) logininfo Actor BoundaryC Classes 3 : loginuser ( logininfo ) Control Class [pwd1=pwd2] true Entity Class (Persistent) 4 : allfieldsvalid ( ) fieldsvalid 5 : [fieldsvalid] getusername ( ) ausername 6 : findplayer ( ausername ) player 7 : [player<>null] getpassword ( ) pwd1 8 : [player<>null] getpassword ( ) pwd2 Non- Persistent Class 9 : displaywelcome ( )
40 Konnektor Komponens diagram - példa Interfész IReport ILookup dirserver cm: ChampManager Port IPairing Komponens dirclient report pairing client1: NewClient player IGame Composite Structure Diagram: körülbelül ugyanez IChallenge AndMatch challengee client2: NewClient
41 Komponens diagram - példa IReport ILookup dirserver cm: ChampManager IPairing dirclient report pairing client1: NewClient player IGame IChallenge AndMatch client2: NewClient challengee
42 Komponens diagram - példa IReport ILookup dirserver cm: ChampManager IPairing dirclient report pairing old1: GameClient client1: NewClient IGame m:matchman player IGame IChallenge AndMatch client2: NewClient IChallenge challengee
43 Protocol Statechart of IGame
44 State Machine Diagram Állapotok o Egyszerű állapotok o Kezdő- és végállapot o History (ld. később) o Összetett (ld. később) Állapotátmenetek o Kiváltó esemény o Akció o [Guard] Példa: óra beállítása sethour setmin modeevt modeevt setevt/ hour += 1 setevt/ minute += 1
45 State Machine Diagram Összetett állapotok Óra beállítás sethour setmin setevt/ hour += 1 modeevt setevt/ hour += 1 modeevt modeevt modeevt Óra megjelenítés tickevt/... Konkurens régiók
46 Összetett állapotok State Machine Diagram Óra beállítás sethour setevt/ hour += 1 Bekapcsolva modeevt History State emlékszik az elhagyott állapotra Óra megjelenítés setmin modeevt setevt/ hour += 1 modeevt modeevt tickevt/... H switchevt switchevt Kikapcsolva
47 További strukturális diagramok Package Diagram o Az UML modell elemei csomagokba gyűjthetőek o Függőség, tartalmazás, névtér import Deployment Diagram
48 További viselkedési diagramok Activity Diagram: folyamatmodell o erről még külön lesz szó Communication Diagram o Szekvencia diagram üzenetei, de objektum diagramon o Jól be tud mutatni egy kollaborációt Timing Diagram: állapotok időtengelyen o Állapotgép egy lefutása Interaction Overview Diagram o Activity Diagram összetett csomópontokkal o Csomópont lehet: Sequence, Timing, Communication
49 UML hibái, hiányosságai A specifikációjában mindig van redundancia, többértelmű elem, ellentmondás. Túl általános akar lenni o keveset fog o Emiatt szükségtelenül bonyolult Nem csak információs rendszerek vannak o Szoftveresek értik, más nem SysML és szakterületi (Domain-Specific) modellezés Jim Rumbaugh: The Preacher at Arrakeen (2001)
UML (Unified Modelling Language)
UML (Unified Modelling Language) UML (+ Object Constraint Language) Az objektum- modellezés egy szabványa (OMG) UML A 80-as, 90-es években egyre inkább terjedő objektum-orientált analízis és tervezés (OOA&D)
Előzmények 2011.10.23.
Előzmények Dr. Mileff Péter A 80-as évek közepétől a szoftverek komplexitása egyre növekszik. Megjelentek az OO nyelvek. Az OO fejlesztési módszerek a rendszer különböző nézőpontú modelljeit készítik el.
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT 6. kurzus
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT 6. kurzus 5-ös Kurzus (UML) Visszatekintés: történelmi szempontok Az UML létrejötte UML-1 (Unified Modeling Language) és UML-2 Magyarul
Software Engineering Babeş-Bolyai Tudományegyetem Kolozsvár
Software Engineering Dr. Barabás László Ismétlés/Kitekintő Ismétlés Software Engineering = softwaretechnológia Projekt, fogalma és jellemzői, személyek és szerepkörök Modell, módszertan Kitekintés Elemzés/
Modellalkotás UML-ben
Modellalkotás UML-ben Modellalkotás UML-ben A Unified Modeling Language (UML) egy grafikus modellező nyelv, amely lehetőséget nyújt egy megoldandó probléma specifikációjának leírására absztrakt szinten,
Modellinformációk szabványos cseréje. Papp Ágnes, Debreceni Egyetem EFK
Modellinformációk szabványos cseréje Papp Ágnes, agi@delfin.unideb.hu Debreceni Egyetem EFK Tartalom MOF, UML, XMI Az UML és az XML séma MDA - Model Driven Architecture Networkshop 2004 2 Az OMG metamodell
Modell alapú tesztelés mobil környezetben
Modell alapú tesztelés mobil környezetben Micskei Zoltán Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék A terület behatárolása Testing is an activity performed
Utolsó módosítás:
Utolsó módosítás: 2012. 02. 20. 1 Bonyolult rendszerekkel csak úgy tudunk dolgozni, hogy először egy egyszerűbb modellt építünk, megvizsgáljuk a rendszert különböző szempontokból. A modellezés nagyon általános
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2014 Bánsághi Anna 1 of 31
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 9. ELŐADÁS - OOP TERVEZÉS 2014 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív paradigma
DEBRECENI EGYETEM INFORMATIKAI KAR. Az UML gyakorlati alkalmazásának bemutatása az AutoWorld rendszer tervezésén keresztül
DEBRECENI EGYETEM INFORMATIKAI KAR Az UML gyakorlati alkalmazásának bemutatása az AutoWorld rendszer tervezésén keresztül Témavezető: Pánovics János egyetemi tanársegéd Készítette: Hegedűs József programtervező
10-es Kurzus. OMT modellek és diagramok OMT metodológia. OMT (Object Modelling Technique)
10-es Kurzus OMT modellek és diagramok OMT metodológia OMT (Object Modelling Technique) 1 3 Modell és 6 Diagram Statikus modell : OMT Modellek és diagramok: Statikus leírása az összes objektumnak (Név,
OOP és UML Áttekintés
OOP és UML Áttekintés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) OOP és UML Áttekintés 2013 1 / 32 Tartalom jegyzék 1 OOP Osztály Öröklődés Interfész, Absztrakt Osztály Kivétel kezelés
Név: Neptun kód: Pontszám:
Név: Neptun kód: Pontszám: 1. Melyek a szoftver minőségi mutatói? Fejlesztési idő, architektúra, programozási paradigma. Fejlesztőcsapat összetétele, projekt mérföldkövek, fejlesztési modell. Karbantarthatóság,
Utolsó módosítás:
Utolsó módosítás: 2016. 02. 16. 1 Bonyolult rendszerekkel csak úgy tudunk dolgozni, hogy először egyszerűbb modelleket építünk, és ezeknek a segítségével megvizsgáljuk a rendszert különböző szempontokból.
HASZNÁLATI ESET DIAGRAM (USE CASE DIAGRAM)
HASZNÁLATI ESET DIAGRAM (USE CASE DIAGRAM) Célja: A követelményrögzítés (a szoftverfejlesztés els fázisaiban, pl. a követelménydefiníciós fázisban használatos). Funkcionális diagram: középpontban a rendszer
Tartalom Kontextus modellek Viselkedési modellek Adat-modellek Objektum-modellek CASE munkapadok (workbench)
8. Rendszermodellek Kérdések Miért kell a rendszer kontextusát már a követelménytervezés során modellezni? Mi a viselkedési modell, az adatmodell és az objektum-modell? Milyen jelöléseket tartalmaz az
Programozás 1. 2.gyakorlat
Programozás 1. 2.gyakorlat Ismétlés Objektum: Egy a való világból vett elem (ami lehet elvonatkoztatott is) számítógépes ábrázolása. Pl: Kurzus, Személy stb Minden Objektum rendelkezik: Állapottal Viselkedéssel
Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék
Folyamatmodellezés és eszközei Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Folyamat, munkafolyamat Ez vajon egy állapotgép-e? Munkafolyamat (Workflow):
Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék
Folyamatmodellezés és eszközei Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Folyamat, munkafolyamat Munkafolyamat (Workflow): azoknak a lépéseknek a sorozata,
Metamodellezés. Simon Balázs BME IIT, 2011.
Metamodellezés Simon Balázs BME IIT, 2011. Bevezetés Metamodellezés EMF & ecore Tartalom (C) Simon Balázs, BME IIT, 2011. 2 Hétfő: Simon Balázs Bevezetés hetente felváltva: előadás és gyakorlat metamodellezés
01. gyakorlat - Projektalapítás
2 Követelmények 01. gyakorlat - Projektalapítás Szoftvertechnológia gyakorlat OE-NIK A félév során egy nagyobb szoftverrendszer prototípusának elkészítése lesz a feladat Fejlesztési módszertan: RUP CASE-eszköz:
UML Feladatok. UML Feladatok
UML Feladatok 2008.01.08 4. Feladat Az alábbi ábrán három UML2 modell elemet megjelöltünk. Adja meg elemenként, hogy az melyik UML2 meta-modell elem példánya! 2008.01.15 4. Feladat Jelölje meg, hogy a
Szoftvertechnológia ellenőrző kérdések 2005
Szoftvertechnológia ellenőrző kérdések 2005 Mi a szoftver, milyen részekből áll és milyen típusait különböztetjük meg? Mik a szoftverfejlesztés általános lépései? Mik a szoftvergyártás általános modelljei?
UML és OCL. Unified Modeling Language Object Constraint Language Korszerű módszerek a közlekedésautomatikai rendszerek fejlesztésében 1
UML és OCL Unified Modeling Language Object Constraint Language 208..3. Korszerű módszerek a közlekedésautomatikai rendszerek fejlesztésében UML és OCL - történet UML Egységes modellezési nyelv Version
Áttekintés. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 08. 10. 16. Ficsor Lajos. Unified Modeling Language UML / 1
Unified Modeling Language (UML) Áttekintés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 08. 10. 16. Unified Modeling Language UML / 1 Szüks kségessége Az objektum orientált fejlesztési
Áttekintés. rténete 1. Az UML törtt. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszák. Ficsor Lajos UML / 1
UML / 1 Unified Modeling Language (UML) Áttekintés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 08. 10. 16. Unified Modeling Language UML / 1 Szüks kségessége Az objektum orientált
ELTE, Informatikai Kar december 12.
1. Mi az objektum? Egy olyan változó, vagy konstans, amely a program tetszőleges pontján felhasználható. Egy olyan típus, amelyet a programozó valósít meg korábbi objektumokra alapozva. Egy olyan változó,
S01-7 Komponens alapú szoftverfejlesztés 1
S01-7 Komponens alapú szoftverfejlesztés 1 1. A szoftverfejlesztési modell fogalma. 2. A komponens és komponens modell fogalma. 3. UML kompozíciós diagram fogalma. 4. A szoftverarchitektúrák fogalma, összetevői.
UML. Unified Modeling Language Egységesített Modellező Nyelv
UML Unified Modeling Language Egységesített Modellező Nyelv Modell A modell egy rendszer (bonyolult probléma vagy szerkezet) absztrakciója, amely a megértést és a kezelhetőséget célozza. A modell az adott
A SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI
A SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI Objektumorientált tervezés 8.előadás PPKE-ITK Tartalom 8.1 Objektumok és objektumosztályok 8.2 Objektumorientált tervezési folyamat 8.2.1 Rendszerkörnyezet, használati esetek
A dokumentáció felépítése
A dokumentáció felépítése Készítette: Keszthelyi Zsolt, 2010. szeptember A szoftver dokumentációját az itt megadott szakaszok szerint kell elkészíteni. A szoftvert az Egységesített Eljárás (Unified Process)
Objektum orientált software fejlesztés (Bevezetés)
Objektum orientált software fejlesztés (Bevezetés) Lajos Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Út az objektum orientált szemléletig 1. Klasszikus módszerek: program = adatszerkezetek + algoritmusok
Dr. Mileff Péter
Dr. Mileff Péter 1 2 1 Szekvencia diagram Szekvencia diagram Feladata: objektumok egymás közti üzenetváltásainak ábrázolása egy időtengely mentén elhelyezve. Az objektumok életvonala egy felülről lefelé
Magas szintű adatmodellek Egyed/kapcsolat modell I.
Magas szintű adatmodellek Egyed/kapcsolat modell I. Ullman-Widom: Adatbázisrendszerek. Alapvetés. 4.fejezet Magas szintű adatmodellek (4.1-4.3.fej.) (köv.héten folyt.köv. 4.4-4.6.fej.) Az adatbázis modellezés
Folyamatmodellezés (BPMN) és alkalmazásai
Folyamatmodellezés (BPMN) és alkalmazásai Rendszermodellezés 2018. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Hibatűrő Rendszerek Kutatócsoport Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika
Viczián István IP Systems http://jtechlog.blogspot.hu/ JUM XIX. - 2012. szeptember 18.
Viczián István IP Systems http://jtechlog.blogspot.hu/ JUM XIX. - 2012. szeptember 18. Két projekt Mindkettőben folyamatirányítás Eltérő követelmények Eltérő megoldások Dokumentum gyártási folyamat Üzemeltetés
1. Gyakorlat: Telepítés: Windows Server 2008 R2 Enterprise, Core, Windows 7
1. Gyakorlat: Telepítés: Windows Server 2008 R2 Enterprise, Core, Windows 7 1.1. Új virtuális gép és Windows Server 2008 R2 Enterprise alap lemez létrehozása 1.2. A differenciális lemezek és a két új virtuális
Szekvencia diagram. Szekvencia diagram Dr. Mileff Péter
Dr. Mileff Péter 1 2 Szekvencia diagram Feladata:objektumok egymás közti üzenetváltásainak ábrázolása egy időtengely mentén elhelyezve. Az objektumok életvonala egy felülről lefelé mutató időtengelyt képvisel.
Rendszertervezés 4. A rendszerfejlesztés eszközei (technikák, CASE, UML) Dr. Szepesné Stiftinger, Mária
Rendszertervezés 4. A rendszerfejlesztés eszközei (technikák, CASE, UML) Dr. Szepesné Stiftinger, Mária Rendszertervezés 4. : A rendszerfejlesztés eszközei (technikák, CASE, UML) Dr. Szepesné Stiftinger,
Az UML2 és a modell-vezérelt alkalmazásfejlesztés
Az UML2 és a modell-vezérelt alkalmazásfejlesztés Papp Ágnes, agi@delfin.unideb.hu Debreceni Egyetem EFK A vállalati alkalmazások fejlesztése manapság olyan megközelítést igényel, amely flexibilis módon
Programozási technológia
Programozási technológia UML emlékeztető, Öröklődés Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. UML Osztályok jelölése A diagramokban az osztály jelölésénél a nevét, az attribútumok nevét és a műveletek
Komponens alapú fejlesztés
Komponens alapú fejlesztés Szoftver újrafelhasználás Szoftver fejlesztésekor korábbi fejlesztésekkor létrehozott kód felhasználása architektúra felhasználása tudás felhasználása Nem azonos a portolással
Szoftver-technológia II. Architektúrák dokumentálása UML-lel. Irodalom. Szoftver-technológia II.
Architektúrák dokumentálása UML-lel Irodalom L. Bass, P. Clements, R. Kazman: Software Architecture in Practice, Addison-Wesley, 2003 H. Störrle: UML 2, Panem, 2007 2 Szoftver architektúra (emlékeztet!)
A Java EE 5 plattform
A Java EE 5 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2007. 11. 13. A Java EE 5 platform A Java EE 5 plattform A J2EE 1.4 után következő verzió. Alapvető továbbfejlesztési
Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 72
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 12. ELŐADÁS - UML MODELLEZÉS 2014 Bánsághi Anna 1 of 72 I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív paradigma Procedurális
Kölcsönhatás diagramok
Kölcsönhatás diagramok Célkitűzés Olvasni tudják az alap UML kölcsönhatás diagramok (kommunikáció és szekvencia) diagramok jelöléseit. 2 Bevezetés Miért léteznek az objektumok? Azért, hogy a rendszer valamilyen
Objektumorientáció, objektumorientált szemlélet
Objektumorientáció, objektumorientált szemlélet Adatbáziskezelés és könyvtári rendszerszervezés 1 2014 Objektumorientált elemzés/tervezés Azt a fejlesztési szemléletet, amelyben a modellezett rendszer
Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
Tervminták a valósidejű gyakorlatban
Tervminták a valósidejű gyakorlatban Forrás Ezeknek a diáknak a forrása a Game Programming Patterns című könyv Online elérhető a szerző oldaláról: http://gameprogrammingpatterns.com/contents.htm Game Loop
Tartalom. Szoftverfejlesztési. Szoftver = Termék. módszertan. la Rational XDE CASE eszköz. Az előállításához technológiára van szükség
Tartalom 6. Unified Process & Rational Unified Process lmi a szoftverfejlesztési módszertan? lunified Process lrational Unified Process (RUP) la Rational XDE CASE eszköz lpélda BMF-NIK-SZTI Tick: Szoftver
eseményvezérelt megoldások Vizuális programozás 5. előadás
Programozási architektúrák, eseményvezérelt megoldások Vizuális programozás 5. előadás Komponens-alapú programozás Kezdelteges formája, az első komponensek: DLL-ek Black box ujrahasznosítható kód Függvényeket
Szoftvertechnológia 2008/2009. tanév 2. félév 2. óra. Szoftvertechnológia
Szoftvertechnológia Szabolcsi Judit 2008 (Ajánlott irodalom: R. A. Maksimchuk E. J. Naiburg: UML földi halandóknak. Kiskapu Kiadó, Budapest 2006. és Harald Störrle: UML 2. Panem Kiadó, Budapest 2007.)
7. rész: A specifikációtól az implementációig az EJB rétegben
7. rész: A specifikációtól az implementációig az EJB rétegben Bakay Árpád NETvisor kft (30) 385 1711 arpad.bakay@netvisor.hu A tananyag készült az ELTE-IKKK projekt támogatásával Tartalom Tervezés lépései
CIM Core Model. Paller Gábor 2004.10.07. Internet és mobil rendszerek menedzselése
CIM Core Model Paller Gábor 2004.10.07 Common Information Model CIM Általános formátum rendszerek leírására, mindenekelőtt (de nem kizárólag) menedzsment célból. A specifikáció magja a rendszerleírási
Programozás. Bevezetés. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék
Programozás Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. február 11. Tantárgy célja, szükséges ismeretek Tantárgy célja,
Osztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
Osztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
A Java EE 5 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2008. 04. 17. A Java EE 5 platform A Java EE 5 plattform A J2EE 1.4 után következő verzió. Alapvető továbbfejlesztési
Java Programozás 4. Gy: Java GUI. Tipper, MVC kalkulátor
Java Programozás 4. Gy: Java GUI Tipper, MVC kalkulátor 15/1 B ITv: MAN 2018.03.10 1. Feladat: Tipper Készítsük el a tippelős programunk grafikus változatát. Az üzleti logika kódja megvan, a felület pedig
Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
Programozás III. - NGB_IN001_3
Programozás III. - az objektumorientált programozásba Varjasi Norbert Széchenyi István Egyetem Informatika Tanszék Programozás III. - 1. el adás institution-log Tartalom 1 El adások és gyakorlatok Zárthelyi
Rendszer-modellezés, modellezési technikák
Rendszer-modellezés, modellezési technikák System engineering and modelling Irodalom Ian Sommerville: Software Engineering, 7th e. chapter 8. Roger S. Pressman: Software Engineering, 5th e. chapter 10,
DCOM Áttekintés. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Ficsor Lajos DCOM /1
DCOM Áttekintés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék DCOM /1 Mi a DCOM? DCOM: Distributed Component Object Model A Microsoft osztott objektum modellje Bináris együttmÿködési szabvány és annak
2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése
Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,
Bevezetés a Programozásba II 5. előadás. Objektumorientált programozás és tervezés
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 5. előadás Objektumorientált programozás és tervezés 2014.03.10. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
Programfejlesztési Modellek
Programfejlesztési Modellek Programfejlesztési fázisok: Követelmények leírása (megvalósíthatósági tanulmány, funkcionális specifikáció) Specifikáció elkészítése Tervezés (vázlatos és finom) Implementáció
tudod-e? Az UML nyelv
Valamelyik minisztérium levéltárában talán még most is megvan a tordai tanács következő furfangos felirata: - Tekintve az öl hosszúságát és a méter rövidségét, méltóztassék a nagyméltóságú kormánynak megengedni,
Modellező eszközök, kódgenerálás
Modellező eszközök, kódgenerálás Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Hibatűrő Rendszerek Kutatócsoport Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek
Objektumorientált szoftverfejlesztés IV. előadás. Diagramok készítése CASE eszközzel. <Előadó neve és elérhetősége>
Objektumorientált szoftverfejlesztés IV. előadás Diagramok készítése CASE eszközzel 2008.02.05. 10:03 Gábor Dénes Főiskola 1 Modellező nyelv és CASE eszköz - Enterprise Architect
Programozás. Objektum Orientált Programozás (OOP) Alapfogalmak. Fodor Attila
Programozás Objektum Orientált Programozás (OOP) Alapfogalmak Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. február 18.
Komplex záróvizsga témakörök Gazdaságinformatikus szak Pénzintézeti informatikus szakirány 2018
Komplex záróvizsga témakörök Gazdaságinformatikus szak Pénzintézeti informatikus szakirány 2018 Objektumorientált tervezés és programozás 1. (4 kredit) 1. Osztály, objektum. Az osztály szerkezete. Az objektum
API tervezése mobil környezetbe. gyakorlat
API tervezése mobil környezetbe gyakorlat Feladat Szenzoradatokat gyűjtő rendszer Mobil klienssel Webes adminisztrációs felület API felhasználói Szenzor node Egyirányú adatküldés Kis számítási kapacitás
gyakorlatban nagy.gusztav@gamf.kefo.hu Nagy Gusztáv
A WSDM weboldaltervezési módszer a gyakorlatban nagy.gusztav@gamf.kefo.hu Nagy Gusztáv Webfejlesztés Technikai feladatok: (X)HTML oldalak szerkesztése CSS adatbázis tervezés, megvalósítás programozás Ezekrıl
WEBES ALKALMAZÁSOK TERVEZÉSE, FEJLESZTÉSÉNEK MENETE. Tarcsi Ádám
WEBES ALKALMAZÁSOK TERVEZÉSE, FEJLESZTÉSÉNEK MENETE Tarcsi Ádám OKJ vizsga: 1188-06 Web-alkalmazás tervezés Nemzeti Munkaügyi Hivatal, Szakképzési és Felnőttképzési Igazgatóság: www.nive.hu Szakmai és
Adattárház kialakítása a Szövetkezet Integrációban, UML eszközökkel. Németh Rajmund Vezető BI Szakértő március 28.
Adattárház kialakítása a Szövetkezet Integrációban, UML eszközökkel Németh Rajmund Vezető BI Szakértő 2017. március 28. Szövetkezeti Integráció Központi Bank Takarékbank Zrt. Kereskedelmi Bank FHB Nyrt.
Szálkezelés. Melyik az a hívás, amelynek megtörténtekor már biztosak lehetünk a deadlock kialakulásában?
Szálkezelés 1. A szekvencia diagram feladata az objektumok egymás közti üzenetváltásainak ábrázolása egy időtengely mentén elhelyezve. Az objektumok életvonala egy felülről lefelé mutató időtengely. A
Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E
Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E Követelmény A beadandó dokumentációját a Keszthelyi Zsolt honlapján található pdf alapján kell elkészíteni http://people.inf.elte.hu/keszthelyi/alkalmazasok_fejlesztese
Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék
Folyamatmodellezés és eszközei Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Folyamat, munkafolyamat Munkafolyamat (Workflow): azoknak a lépéseknek a sorozata,
The Unified Software Development Process. Történet. Feltételek. Rational Unified Process. Krizsán Zoltán Ficsor Lajos
The Unified Software Development Process Rational Unified Process Krizsán Zoltán Ficsor Lajos Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2007. 12. 04. Történet The Rational Rational
NEPTUN ID BMENET ID. Címtár BME VPN. vcenter VPN SVN. Trac Wiki. Wifi
Tanszék N NEPTUN ID Címtár vcenter Trac Wiki SVN Wifi VPN BMENET ID BME VPN BME címtár elérés Drupal alól Ujhelyi Zoltán Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek
Osztott alkalmazások fejlesztési technológiái Áttekintés
Osztott alkalmazások fejlesztési technológiái Áttekintés Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Történelem - a kezdetek 2 Mainframe-ek és terminálok Minden a központi gépen fut A
Models are not right or wrong; they are more or less useful.
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Szoftvertechnológia 8. előadás Models are not right or wrong; they are more or less useful. (Martin Fowler) Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Models are not right or wrong; they are more or less useful.
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Szoftvertechnológia 8. előadás Models are not right or wrong; they are more or less useful. (Martin Fowler) 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Szoftver-technológia II. Tervezési minták. Irodalom. Szoftver-technológia II.
Tervezési minták Irodalom Steven R. Schach: Object Oriented & Classical Software Engineering, McGRAW-HILL, 6th edition, 2005, chapter 8. E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides:Design patterns: Elements
Szakterületi modell A fogalmak megjelenítése. 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman
Szakterületi modell A fogalmak megjelenítése 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman 1 Néhány megjegyzés a diagramokhoz Ez a tárgy a rendszer elemzésről és modellezésről szól. Noha például egy
Osztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
Elemi Alkalmazások Fejlesztése II.
Elemi Alkalmazások Fejlesztése II. Osztályok közötti kapcsolatok öröklődés asszociáció aggregáció kompozíció 1. Feladat Készítsünk programot, amellyel testek térfogatát határozhatjuk meg, illetve megadhatjuk
Software Engineering Szoftver fejlesztés
Software Engineering Szoftver fejlesztés Követelmény (kezelés, elemzés, specifikáció) Elemzés Tervezés (Architektúra) Engineering (Fejlesztés) System Engineering Business process engineering üzleti folyamatok
Java Programozás 11. Ea: MVC modell
Java Programozás 11. Ea: MVC modell 20/1 B ITv: MAN 2018.03.02 MVC Model-View-Controller A modell-nézet-vezérlő a szoftvertervezésben használatos szerkezeti minta. Az MVC célja elválasztani az üzleti logikát
Szoftvertechnológia 8. előadás. Szoftverrendszerek tervezése. 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Szoftvertechnológia 8. előadás Szoftverrendszerek tervezése 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Models are not
Rendszer szekvencia diagram
Rendszer szekvencia diagram Célkitűzések A rendszer események azonosítása. Rendszer szekvencia diagram készítése az eseményekre. 2 1.Iteráció Az első igazi fejlesztési iteráció. A projekt kezdeti szakaszában
JAVA webes alkalmazások
JAVA webes alkalmazások Java Enterprise Edition a JEE-t egy specifikáció definiálja, ami de facto szabványnak tekinthető, egy ennek megfelelő Java EE alkalmazásszerver kezeli a telepített komponensek tranzakcióit,
Programozási technikák Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010
Programozási technikák Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010 Előadás tematika 1. Pascal ismétlés, kiegészítések 2. Objektum orientált programozás (OOP) 3. Delphi környezet 4. Komponensek bemutatása
Csatlakozás a BME eduroam hálózatához Setting up the BUTE eduroam network
Csatlakozás a BME eduroam hálózatához Setting up the BUTE eduroam network Table of Contents Windows 7... 2 Windows 8... 6 Windows Phone... 11 Android... 12 iphone... 14 Linux (Debian)... 20 Sebők Márton
Szerializáció. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Szerializáció / 22
Szerializáció Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Szerializáció 2014 1 / 22 Tartalomjegyzék 1 Szerializációs Alapfogalmak 2 Szerializációs Megoldások Object Szerializáció XML
Programozás II. ATM példa Dr. Iványi Péter
Programozás II. ATM példa Dr. Iványi Péter 1 ATM gép ATM=Automated Teller Machine Pénzkiadó automata Kezelő szoftvert szeretnénk írni Objektum-orientált módon 2 Követelmények Egyszerre csak egy embert
ROS Remote Operations Service
ROS Remote Operations Service Adamis Gusztáv (adamis@tmit.bme.hu) Réthy György (Gyorgy.Rethy@ericsson.com) Ziegler Gábor (gabor.ziegler@ericsson.com) 2015.03.13. Távközlési szoftverek 1 Példa: szendvicsautomata
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 3. Az objektumorientált paradigma alapelemei Objektum Osztály Példányosítás A konstruktor és a destruktor Osztályok közötti kapcsolatok Miklós Árpád, BMF NIK, 2006
Rendszermodellezés: házi feladat bemutatás
Rendszermodellezés: házi feladat bemutatás Budapest University of Technology and Economics Fault Tolerant Systems Research Group Budapest University of Technology and Economics Department of Measurement