Objektumorientáció, objektumorientált szemlélet
|
|
- Nóra Halász
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Objektumorientáció, objektumorientált szemlélet Adatbáziskezelés és könyvtári rendszerszervezés Objektumorientált elemzés/tervezés Azt a fejlesztési szemléletet, amelyben a modellezett rendszer statikus és dinamikus elemeit a fejlesztési cél szempontjából egyetlen objektumként kezelik, és amelyben érvényre jutnak a hagyományosból hiányzó, illetve csupán törekvésként megfogalmazott célok úgymint rugalmasság, időszerűség, alacsony fenntartási költség, hordozhatóság, újrafelhasználhatóság stb. objektumorientált filozófiának nevezzük. 1
2 IGÉNYEK Elemzési dokumentáció OO Felhasználó Fejlesztő ELVEK, MÓDSZEREK ELEMZÉS TERVEZÉS IMPLEMENTÁCIÓ OBJEKTUM-MODELL DINAMIKUS FUNKCIONÁLIS Software termék Újrafelhasználható objektum-tárház Az objektumorientált fejlesztés életciklusa Az objektumorientáció sajátosságai I. modellszemléletre épít valósághűség, mint a modellezés kulcstényezője hatékonyan valósítja meg a szervezet alrendszereinek és folyamatainak modellezését, absztrakcióját jobban teljesíti a minőségi követelményeket 2
3 Az objektumorientáció sajátosságai II. a modell leírása UML szimbolikával alacsonyabb megvalósítási költségek rövidebb átfutási idők alacsony fenntartási és karbantartási költségek egyszerű, gyors módosíthatóság újrafelhasználhatóság Objektumorientált szemlélet legfontosabb paradigmái az absztrakció: a bonyolultság kezelésének hatékony mechanizmusa lehetővé válik komplex rendszerek megértése modellezés modell: a valóság leegyszerűsített változata, egy terv. A valós rendszer absztrakciója, amely tartalmazza a fejlesztési cél szempontjából lényeges, tartós és általános jegyeket, és figyelmen kívül hagyja a cél szempontjából kevésbé meghatározó komponenseket. 3
4 A modellezés szerepe A valós rendszert különböző aspektusokból közelítve ismerjük meg, amelynek eredménye a rendszert leíró önálló, majdnem független modellek modellnézetek. Modellek kialakítása A modellezés egy általános eszköz. Már elkezdődik a problémaértékelés, a megoldások keresése során a leendő rendszer specifikációja és terve segít az adatok, az adatfolyamok, a funkcionalitás és a viselkedés, valamint az információtartalom megértésében. A kialakított modellek alapját képezik a szoftvertervezési munkának és a megvalósításnak. Elvárások a modellspecifikációval szemben A modellezési tevékenység eredményének pontos leírását, a modell elemeinek, a jellemzőknek, a kapcsolatoknak, az elemek mozgásának, időbeli változásának leírását a modellspecifikáció tartalmazza. Elvárások: legyen könnyen érthető egységes, hatékony terminológiát alkalmazzon (fogalmak, értelmezések) legyen könnyen változtatható a megváltozott feltételekhez való illeszthetőség számolni kell a modellezési tevékenység korlátaival elkészítéséhez számtalan technikát alkalmazhatunk 4
5 Objektumorientált szemlélet legfontosabb paradigmái Egységbezárás: olyan mechanizmus, amely egy objektumban egységesen értelmezi a statikus adat-jellemzőket és a dinamikus elemeket, és elrejti a többi objektum és a külvilág elől az adott objektum implementációját, belső struktúráját, vagyis a megvalósítás részleteit. Öröklődés: olyan, osztályok közötti viszony, amely lehetővé teszi, hogy egy osztály sajátjaként kezelje a nála általánosabb osztályban definiált attribútumokat és műveleteket. Az általános osztályt szuper vagy szülő-osztálynak, a speciális tulajdonságokkal rendelkezőt pedig szub vagy gyerek osztálynak nevezzük. szülő osztály {root} szemely szemelyid : String nev : String lakcim : String szuldatum : Date nemzetiseg : String olimpelerhetoseg : String anyjaneve : String nem : String <<Actor>> egyebresztvevo <<business worker>> ocogmunkatars <<Actor>> bira (from resztvevok) <<Actor>> versenyzo (from resztvevok) kepviseltorsz : String sportegyesulet : String indulkod : Code csapatid : String rajtszam : Integer <<create>> rbekerul() <<destroy>> inaktivval() adatmod() <<class>> find() 1..* +felkeszito +felkeszítzettjátékos 1 <<business actor>> partner <<Actor>> trener (from resztvevok) kizaras() <<control>> kiszurdoppingvra() benevez() gyerek osztályok 5
6 Többszörös öröklődés szemely {root} <<powertype>> alkalmazott beosztas : String vegzettseg : code $ munkaido : Integer fizetes : Integer a gráf köztes szintén helyezkedik el dolgozik() szabagsag() <<Actor>> bira (from alkalmazottak) ocogmunkatars (from alkalmazottak) {leaf} Objektumorientált szemlélet legfontosabb paradigmái Polimorfizmus többalakúság: az objektumok azon képessége, amely lehetővé teszi adatainak, illetve műveleteinek egymástól eltérő formában való megjelenését, vagyis egy objektum több különböző formát is képes ölteni attól függően, hogy milyen hatás éri. Újrafelhasználhatóság: a fejlesztés során a különböző szinteken kidolgozott modell-elemeknek többszörös, ismételt felhasználási lehetősége, akár más fejlesztésekben, vagy más alkalmazásokban. 6
7 Objektumorientált szemlélet legfontosabb paradigmái Komponenselv érvényesítése a komponens alapú fejlesztés olyan alkalmazásfejlesztési technológia, amely lehetővé teszi, hogy a rendszer a fejlesztés teljes életciklusában előre definiált elemekből komponensek építkezzen. Egyéb sajátosságok: láthatóság, osztott használat Az OO technológia előnyei a valós folyamatok reális tükrözése statikus és dinamikus elemek egységben történő kezelése: objektum szigorúbb minőségi elvárások komponens-szemlélet újrafelhasználhatóság egyszerű kezelhetőség 7
8 OO módszertanok Unified Software Development Process 98 UM Unified Method Rational Objectory Process 97 Yourdon féle OOA/D 90, 94 Jacobson OOSE 94, Objectory Booch OOADA 93 Martin-Odell OOIE 92 Rumbaugh OMT 91 Lorensen 86 RUP Rational Unified Process SSADM B.S.P. demarco, ISAC, SADT, DSSD IEM Gane-Sarson Yourdon SDM Pandata, SDM Hoskyns, DOMINO, Warnier-Orr, DAFNE, SADT, MERISE,Vorgesehensmodell Fejlesztési módszertanok összehasonlítása 2. helyzetfelmérés és -elemzés 3. tervezés logikai fizikai 4. kivitelezés 5. rendszerfelügyelet A fejlesztés életciklusa DOMINO, Martin-Odell, OMT, OOADA, Lorensen, HOOD, OOA/OOD, OOSE, Objectory, RUP 8
9 RUP Rational Unified Process A RUP két dimenziós modellje OO versus strukturált Strukturált adat-szemlélet egyed komponens adatfolyam analízis modularitás tiszta, világos lépéssor, szerkezet háttérben a dinamizmus új szemlélet Objektumorientált adatok és műveletek egysége: objektum mélyebb absztrakció állapotok, funkciók, attribútumok egysége öröklődés, polimorfizmus újrafelhasználhatóság 9
10 Az objektum- modell Az objektum-modell az objektumok jól szervezett, hierarchikus rendszere, amelyben a hierarchia különböző szintjein levő, meghatározott tulajdonságokkal és műveletekkel rendelkező elemek egy meghatározott viszonyrendszerben egymással kommunikálnak, üzeneteket küldenek egymásnak, és öröklik mások tulajdonságait Az objektum-modell Kialakítása: objektumok attribútumok műveletek a többi objektumhoz való kapcsolódás jellege és módja asszociáció egyéb speciális sajátosságok: aggregáció, öröklődési viszonyok, származtatás stb. 10
11 Objektumok Attribútumok Asszociáció név cím életkor személy autó gyártó modell ID number alvázszám szín karosszéria típus tulajdonos Az objektum-modell elemei és szintjei Absztrakt szint Fogalmi kategória Osztály Attribútum Konkrét előfordulás Megvalósulás kategória Objektum, példány, instancia Érték, állapot Művelet Metódus 11
12 Az objektum Az objektum egy olyan dolog, amely egy objektumtípus példányaként tekinthető. Minden objektumnak saját azonossága van, amely megkülönbözteti és függetleníti a hasonló sajátosságokkal rendelkező többi objektumtól. [OMG Konzorcium] Objektum: a rendszer működési képességének probléma-domén absztrakciója, amelynek célja az informálás és az együttműködés megvalósítása. [COAD-YOURDON] Az objektum egy sor valós világbeli dolog absztrakciója, amelyek azonos sajátosságokkal rendelkeznek, ugyanolyan szabályok szerint működnek és azonos politikát követnek. [SHLAER-MELLOR] Az objektum Az objektum a valós világ valamely elemének, vagy az elem egy absztrakciójának egy konkrét megnyilvánulása, amely lehet érzékelhető, de lehet az ember számára érzékelhetetlen is. 12
13 Az objektumok sajátosságai Az objektum egy alkalmazásban levő dolgot, entitást modellez (emberek, fizikai megnyilvánulások csoportja, állhat tevékenységekből, célokból is) Az objektum magába foglalja a rá vonatkozó sajátosságokat, jellemzőket (attribútum) és a vele végzendő műveleteket Az objektum sajátosságai, jellemzői meghatározzák az objektum állapotát Az objektumok egymásra üzenetek formájában fejtik ki hatásukat, viselkedésük egyik kifejezési módja a kommunikáció Az objektumok sajátosságai minden objektum rendelkezik azonosítóval, ami az egyes objektumokat megkülönbözteti a többi objektumtól az azonos viselkedésű és sajátosságú, közös jellemzőkkel rendelkező objektumok osztályokba sorolhatók az objektumok a valós szituációknak megfelelően meghatározott kapcsolatban, egyfajta logikai függőségben vannak egymással Az objektumok az objektum-modell (az objektumok jól szervezett, hierarchikus rendszere) kialakításának építőkövei 13
14 Osztály? Objektum valamilyen szempontból összetartozó elemek reprezentációja az osztály egy konkrét eleme, megnyilvánulása, előfordulása gyár Siemens IBM Az osztály Az azonos viselkedésű és sajátosságú, közös jellemzőkkel rendelkező objektumok osztályokba rendezhetők. Az osztály az azonos sajátosságokkal rendelkező, a rendszer célja szempontjából összetartozó objektumok összessége, amelyek attribútumokkal és műveletekkel jellemezhetők. Az osztály olyan fogalmi kategória, amely a valós világ konkrét dolgainak (személyek, cégek, termékek stb.), az objektumoknak valamilyen szempontból egységes, absztrahált halmazát reprezentálja. 14
15 Osztály? Objektum valamilyen szempontból összetartozó információk reprezentációja az osztály egy konkrét eleme, megnyilvánulása, előfordulása pl. autó: gyártó modell ID number szín kar. típus pl. a HF123 ID numberrel rendelkező, fekete színű, kombi VW Passat Az osztály meghatározottsága Az osztály meghatározott, ha névvel rendelkezik, névvel egyértelműen hivatkozhatunk rá röviden, verbálisan értelmezünk véges számú attribútummal jellemezhető, ahol az attribútumokra egyértelműen tudunk hivatkozni azonosítója van, amely alkalmas az osztály előfordulásainak (instanciáinak) meghatározására ismert az előfordulások (instanciák) halmaza 15
16 Az UML osztályszimbólum láthatóság szemely szemelyid : String nev : String lakcim : String szuldatum : Date nemzetiseg : String olimpelerhetoseg : String anyjaneve : String nem : String név attribútumok <<create>> rbekerul() <<destroy>> inaktivval() adatmod() <<class>> find() műveletek Az alkalmazott osztály és objektumai alkalmazot t beosztas fizetes : alkalm azott vezeto: alkalmazott Horvath 16
17 Láthatóság A láthatóság kifejezi, hogy mennyire fedhetők fel a külvilág számára az objektum különböző sajátosságai, metódusai. Az UML az osztályjellemzőkhöz három láthatósági szintet javasol: a + public: minden külső objektum számára láthatóvá és hozzáférhetővé teszi az adott osztályhoz tartozó objektumok attribútumait és műveleteit, a - private: csak az adott objektum számára elérhetők, a # protected: a gyermek és a barát osztályok műveletei számára elérhetők. Absztrakt, root és leaf osztályok absztrakt osztály: nincsenek példányai, az osztály-nevet dőlt betűkkel kell írni root osztályok: a hierarchia viszonyban nem örökölnek másoktól sajátosságokat, vagyis nincsenek szüleik, az osztály neve alá vagy megjegyzésbe a {root} szócska kerül leaf osztályok: nincsenek gyerekeik, vagyis nem örökítenek tovább sajátosságokat, az osztály neve alá vagy megjegyzésbe a {leaf} szócska kerül 17
18 Többszörös öröklődés szemely {root} <<powertype>> alkalmazott beosztas : String vegzettseg : code $ munkaido : Integer fizetes : Integer a gráf köztes szintén helyezkedik el dolgozik() szabagsag() <<Actor>> bira (from alkalmazottak) ocogmunkatars (from alkalmazottak) {leaf} Attribútumok az objektumok meghatározott tulajdonságokkal rendelkeznek attribútumok az attribútum-érék az attribútum egy konkrét előfordulása, egy adott pillanatban felvett állapot, az objektumpéldányban tárolt elemi adat az attribútumokat egyértelmű név azonosítja Szerepe: az osztály egy adott objektumának azonosítása azonosító attribútum: az osztály egy adott instanciájának megkeresésére szolgál az objektum leírása, jellemzése leíró attribútum (descriptive) biztosítja a kapcsolatot az osztály egy adott objektumának egy másik osztály objektumával kapcsoló attribútum (referential) 18
19 Az attribútumok specifikációjának általános formája [láthatóság] név [multiplicitás] [: típus] [= kezdeti érték] [{jelleg}] orszag orszagid : String nev : String <<voice>> himnuszhang aranydb : integer = 0 ezustdb : integer = 0 bronzdb : integer = 0 / osszesendb : integer = 0 <<class>> find() kizarjak() Források Kuki Attila: Rendszerszervezés, Rendszerfejlesztési módszertanok, pk.ppt 19
UML (Unified Modelling Language)
UML (Unified Modelling Language) UML (+ Object Constraint Language) Az objektum- modellezés egy szabványa (OMG) UML A 80-as, 90-es években egyre inkább terjedő objektum-orientált analízis és tervezés (OOA&D)
Részletesebben2. A rendszerfejlesztés módszertana
Rendszerfejlesztés 2. A rendszerfejlesztés módszertana Miről lesz szó? módszertan: definíció, komponensek fejlesztési elvek fejlesztési módszerek az egyes fázisokban fejlesztést támogató technikák, eszközök
RészletesebbenElőzmények 2011.10.23.
Előzmények Dr. Mileff Péter A 80-as évek közepétől a szoftverek komplexitása egyre növekszik. Megjelentek az OO nyelvek. Az OO fejlesztési módszerek a rendszer különböző nézőpontú modelljeit készítik el.
RészletesebbenObjektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető
Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Ficsor Lajos (Miskolci Egyetem) prezentációja alapján
RészletesebbenObjektum orientált programozás Bevezetés
Objektum orientált programozás Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 03. 04. OOPALAP / 1 A program készítés Absztrakciós folyamat, amelyben a valós világban
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2014 Bánsághi Anna 1 of 31
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 9. ELŐADÁS - OOP TERVEZÉS 2014 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív paradigma
RészletesebbenAbsztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:
Objektum orientált programozás Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 03. 04. OOPALAP / 1 A program készítés Absztrakciós folyamat, amelyben a valós világban
RészletesebbenObjektum orientált software fejlesztés (Bevezetés)
Objektum orientált software fejlesztés (Bevezetés) Lajos Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Út az objektum orientált szemléletig 1. Klasszikus módszerek: program = adatszerkezetek + algoritmusok
RészletesebbenOOP. Alapelvek Elek Tibor
OOP Alapelvek Elek Tibor OOP szemlélet Az OOP szemlélete szerint: a valóságot objektumok halmazaként tekintjük. Ezen objektumok egymással kapcsolatban vannak és együttműködnek. Program készítés: Absztrakciós
RészletesebbenAdatstruktúrák, algoritmusok, objektumok
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 3. Az objektumorientált paradigma alapelemei Objektum Osztály Példányosítás A konstruktor és a destruktor Osztályok közötti kapcsolatok Miklós Árpád, BMF NIK, 2006
RészletesebbenInformációs rendszerek Információsrendszer-fejlesztés
Információs rendszerek Információsrendszer-fejlesztés A rendszerfejlesztés életciklusa problémadefiniálás helyzetfeltárás megvalósítási tanulmány döntés a fejlesztésrıl ELEMZÉS IMPLEMENTÁCIÓ programtervezés
RészletesebbenObjektumorientált paradigma és a programfejlesztés
Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Ficsor Lajos (Miskolci Egyetem) prezentációja alapján Objektumorientált
RészletesebbenSoftware Engineering Babeş-Bolyai Tudományegyetem Kolozsvár
Software Engineering Dr. Barabás László Ismétlés/Kitekintő Ismétlés Software Engineering = softwaretechnológia Projekt, fogalma és jellemzői, személyek és szerepkörök Modell, módszertan Kitekintés Elemzés/
RészletesebbenProgramfejlesztési Modellek
Programfejlesztési Modellek Programfejlesztési fázisok: Követelmények leírása (megvalósíthatósági tanulmány, funkcionális specifikáció) Specifikáció elkészítése Tervezés (vázlatos és finom) Implementáció
RészletesebbenSapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT 6. kurzus
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT 6. kurzus 5-ös Kurzus (UML) Visszatekintés: történelmi szempontok Az UML létrejötte UML-1 (Unified Modeling Language) és UML-2 Magyarul
RészletesebbenSzakterületi modell A fogalmak megjelenítése. 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman
Szakterületi modell A fogalmak megjelenítése 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman 1 Néhány megjegyzés a diagramokhoz Ez a tárgy a rendszer elemzésről és modellezésről szól. Noha például egy
RészletesebbenS01-7 Komponens alapú szoftverfejlesztés 1
S01-7 Komponens alapú szoftverfejlesztés 1 1. A szoftverfejlesztési modell fogalma. 2. A komponens és komponens modell fogalma. 3. UML kompozíciós diagram fogalma. 4. A szoftverarchitektúrák fogalma, összetevői.
RészletesebbenInterfészek. PPT 2007/2008 tavasz.
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése 2 Már megismert fogalmak áttekintése Objektumorientált
RészletesebbenProgramozási alapismeretek 4.
Programozási alapismeretek 4. Obejktum-Orientált Programozás Kis Balázs Bevezetés I. Az OO programozási szemlélet, egy merőben más szemlélet, az összes előző szemlélettel (strukturális, moduláris, stb.)
RészletesebbenNyugat-magyarországi Egyetem Geoinformatikai Kara. Dr. Szepesné Stiftinger Mária. Rendszertervezés 3. RSZ3 modul. A rendszerfejlesztés tényezői
Nyugat-magyarországi Egyetem Geoinformatikai Kara Dr. Szepesné Stiftinger Mária Rendszertervezés 3. RSZ3 modul A rendszerfejlesztés tényezői SZÉKESFEHÉRVÁR 2010 Jelen szellemi terméket a szerzői jogról
RészletesebbenFogalmi modellezés. Ontológiák Alkalmazott modellező módszertan (UML)
Fogalmi modellezés Ontológiák Alkalmazott modellező módszertan (UML) Fogalom képzés / kialakítás Cél: Példák: A fogalom képzés segít minket abban, hogy figyelmen kívül hagyjuk azt, ami lényegtelen idealizált
RészletesebbenBevezetés a Programozásba II 5. előadás. Objektumorientált programozás és tervezés
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 5. előadás Objektumorientált programozás és tervezés 2014.03.10. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
Részletesebben01. gyakorlat - Projektalapítás
2 Követelmények 01. gyakorlat - Projektalapítás Szoftvertechnológia gyakorlat OE-NIK A félév során egy nagyobb szoftverrendszer prototípusának elkészítése lesz a feladat Fejlesztési módszertan: RUP CASE-eszköz:
RészletesebbenModellinformációk szabványos cseréje. Papp Ágnes, Debreceni Egyetem EFK
Modellinformációk szabványos cseréje Papp Ágnes, agi@delfin.unideb.hu Debreceni Egyetem EFK Tartalom MOF, UML, XMI Az UML és az XML séma MDA - Model Driven Architecture Networkshop 2004 2 Az OMG metamodell
RészletesebbenAdatmodell elemei. Adatmodellezés. Adatobjektum. Kutya adatobjektum, mint tábla
Adatmodell elemei Adatmodellezés adatobjektum (entity, egyed) attribútum, tulajdonság reláció, kapcsolat IR2-2007 2 Adatobjektum Attribútum Kapcsolat Adatobjektum repülő utas típus hossz tömeg utazósebesség
RészletesebbenMár megismert fogalmak áttekintése
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak
RészletesebbenMagas szintű adatmodellek Egyed/kapcsolat modell I.
Magas szintű adatmodellek Egyed/kapcsolat modell I. Ullman-Widom: Adatbázisrendszerek. Alapvetés. 4.fejezet Magas szintű adatmodellek (4.1-4.3.fej.) (köv.héten folyt.köv. 4.4-4.6.fej.) Az adatbázis modellezés
RészletesebbenOsztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
RészletesebbenOsztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
RészletesebbenInformációtartalom vázlata
1. Az Ön cégétől árajánlatot kértek egy üzleti portál fejlesztésére, amelynek célja egy online áruház kialakítása. Az árajánlatkérés megválaszolásához munkaértekezletet tartanak, ahol Önnek egy vázlatos
RészletesebbenSzéchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu
Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:
RészletesebbenProgramozás módszertan p.1/46
Programozás módszertan Öröklődés Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK MAGYAR TUDOMÁNYOS AKADÉMIA SZÁMÍTÁSTECHNIKAI ÉS
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia UML emlékeztető, Öröklődés Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. UML Osztályok jelölése A diagramokban az osztály jelölésénél a nevét, az attribútumok nevét és a műveletek
RészletesebbenSzoftverarchitektúrák 3. előadás (második fele) Fornai Viktor
Szoftverarchitektúrák 3. előadás (második fele) Fornai Viktor A szotverarchitektúra fogalma A szoftverarchitektúra nagyon fiatal diszciplína. A fogalma még nem teljesen kiforrott. Néhány definíció: A szoftverarchitektúra
RészletesebbenProgramozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban
Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Tartalom OOP ismétlés Osztályok létrehozása Adattagok láthatóságai, elnevezési ajánlások Konstruktor, destruktor this pointer Statikus és dinamikus
RészletesebbenProgramozási technikák Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010
Programozási technikák Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010 Előadás tematika 1. Pascal ismétlés, kiegészítések 2. Objektum orientált programozás (OOP) 3. Delphi környezet 4. Komponensek bemutatása
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Polimorfizmus, absztrakt osztályok, interfészek 2 Példa - Hengerprogram 3 Példa - Hengerprogram 4 Példa - Hengerprogram
RészletesebbenProgramozás 1. 2.gyakorlat
Programozás 1. 2.gyakorlat Ismétlés Objektum: Egy a való világból vett elem (ami lehet elvonatkoztatott is) számítógépes ábrázolása. Pl: Kurzus, Személy stb Minden Objektum rendelkezik: Állapottal Viselkedéssel
RészletesebbenObjektumelvű programozás
Objektum, osztály Objektumelvű programozás Az elemzés együttműködő objektumok rendszereként fogalmazza meg a feladatot. Objektum-központú elemzés A tervezés a feladat tárgyköreit egy-egy objektum felelősségévé
RészletesebbenProgramozás III. - NGB_IN001_3
Programozás III. - az objektumorientált programozásba Varjasi Norbert Széchenyi István Egyetem Informatika Tanszék Programozás III. - 1. el adás institution-log Tartalom 1 El adások és gyakorlatok Zárthelyi
RészletesebbenDEBRECENI EGYETEM INFORMATIKAI KAR. Az UML gyakorlati alkalmazásának bemutatása az AutoWorld rendszer tervezésén keresztül
DEBRECENI EGYETEM INFORMATIKAI KAR Az UML gyakorlati alkalmazásának bemutatása az AutoWorld rendszer tervezésén keresztül Témavezető: Pánovics János egyetemi tanársegéd Készítette: Hegedűs József programtervező
RészletesebbenOOP #1 (Bevezetés) v1.0 2003.03.07. 18:39:00. Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj.
OOP #1 (Bevezetés) v1.0 2003.03.07. 18:39:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_01-1 - E jegyzet másolata
RészletesebbenObjektumorientált szoftverfejlesztés alapjai
Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai Gyakorlatorientált szoftverfejlesztés C++ nyelven Visual Studio Community fejlesztőkörnyezetben @Katona József Kővári Attila Lektorálta: Dr. Fauszt Tibor DOI:
RészletesebbenDebreceni Egyetem Matematikai és Informatikai Intézet. 13. Védelem
13. Védelem A védelem célja Védelmi tartományok Hozzáférési mátrixok (access matrix, AM) A hozzáférési mátrixok implementációja A hozzáférési jogok visszavonása Képesség-alapú rendszerek Nyelvbe ágyazott
RészletesebbenAdatbázis rendszerek 6.. 6. 1.1. Definíciók:
Adatbázis Rendszerek Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Fotogrammetria és Térinformatika 6.1. Egyed relációs modell lényegi jellemzői 6.2. Egyed relációs ábrázolás 6.3. Az egyedtípus 6.4. A
RészletesebbenProjectvezetők képességei
Projectvezetők képességei MOI modell Motivation ösztönzés Organisation szervezés Ideas or Innovation ötletek vagy újítás Más felosztás Probléma megoldás Vezetői öntudat Teljesítmény Befolyás, team képzés
RészletesebbenSoftware Engineering Szoftver fejlesztés
Software Engineering Szoftver fejlesztés Követelmény (kezelés, elemzés, specifikáció) Elemzés Tervezés (Architektúra) Engineering (Fejlesztés) System Engineering Business process engineering üzleti folyamatok
RészletesebbenProgramozási Technológia 1. 1. előadás bevezetés. Előadó: Lengyel Zsolt
Programozási Technológia 1. 1. előadás bevezetés Előadó: Lengyel Zsolt Tartalom Információk a tantárggyal kapcsolatban Programozási technológiai eszközök áttekintése UML tervezőeszközök JAVA fejlesztőeszközök,
RészletesebbenProgramozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,
RészletesebbenSzoftvertechnológia ellenőrző kérdések 2005
Szoftvertechnológia ellenőrző kérdések 2005 Mi a szoftver, milyen részekből áll és milyen típusait különböztetjük meg? Mik a szoftverfejlesztés általános lépései? Mik a szoftvergyártás általános modelljei?
RészletesebbenBevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok
Bevezetés a programozásba II 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok vektor.h #ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H class Vektor { int meret, *mut; public: Vektor(int meret); int szamlal(int
RészletesebbenDr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2015-2016 Objektumorientált programozás OOP PHP-ben 2 A PHP az 5.0-as verziójától megvalósítja az OO eszközrendszerét OO eszközök:
RészletesebbenJava programozási nyelv 4. rész Osztályok II.
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék
RészletesebbenIsmeretanyag Záróvizsgára való felkészüléshez
Ismeretanyag Záróvizsgára való felkészüléshez 1. Információmenedzsment az információmenedzsment értelmezése, feladatok különböző megközelítésekben informatikai szerepek, informatikai szervezet, kapcsolat
RészletesebbenS0-02 Típusmodellek (Programozás elmélet)
S0-02 Típusmodellek (Programozás elmélet) Tartalom 1. Absztrakt adattípus 2. Adattípus specifikációja 3. Adattípus osztály 4. Paraméterátadás 5. Reprezentációs függvény 6. Öröklődés és polimorfizmus 7.
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén
RészletesebbenObjektumorientált paradigma
Objektumorientált paradigma Bevezető Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Objektumorientált paradigma BEVEZETŐ FOGALMAK 2/77 Bevezetés - Fogalom
RészletesebbenProgramozási technológia I. Sike Sándor
Sike Sándor Tudnivalók Előfeltétel: Programozás Számonkérés: jegy (l. gyakorlatok) Irodalom: Sike Sándor, Varga László: Szoftvertechnológia és UML Ian Sommerville: Szoftverrendszerek fejlesztése A szoftvertechnológia
RészletesebbenProgramozási technológia 1.
ngleton Sin ELTE-IK + st: boo ol Programozási technológia 1. 2. gyakorlat: Programozási paradigmák, az objektumorientált tált programozás Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
RészletesebbenNC program ellenorzo szimulátor fejlesztése objektumorientált módszerrel
Megjelent: Magyar Tudomány Napja, Doktoranduszok Fóruma, Miskolc, 1997. nov. 6, pp. 11-15 NC program ellenorzo szimulátor fejlesztése objektumorientált módszerrel Hornyák Olivér I. éves doktorjelölt Miskolci
RészletesebbenObjektum-orientált programozás
Objektum-orientált programozás Készítette: Nagy Zsolt, 2014 Modellezés A modellezés során nem a valós világ dolgaival foglakozunk, hanem egy kisebb, megfoghatóbb, megérthetőbb egyszerűsített példánnyal.
RészletesebbenKivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat
Kivételkezelés, beágyazott osztályok Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés Nem minden hibát lehet fordítási időben megtalálni Korábban (pl. C-ben) a hibakezelést úgy oldották meg, hogy a függvény hibakódot
RészletesebbenOOP és UML Áttekintés
OOP és UML Áttekintés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) OOP és UML Áttekintés 2013 1 / 32 Tartalom jegyzék 1 OOP Osztály Öröklődés Interfész, Absztrakt Osztály Kivétel kezelés
RészletesebbenElemi Alkalmazások Fejlesztése II.
Elemi Alkalmazások Fejlesztése II. Osztályok közötti kapcsolatok öröklődés asszociáció aggregáció kompozíció 1. Feladat Készítsünk programot, amellyel testek térfogatát határozhatjuk meg, illetve megadhatjuk
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 8. előadás Öröklődés - megnyitunk egy osztályt egy másik előtt zárt egységeket szeretünk készíteni (láthatósági kérdés:
Részletesebben10-es Kurzus. OMT modellek és diagramok OMT metodológia. OMT (Object Modelling Technique)
10-es Kurzus OMT modellek és diagramok OMT metodológia OMT (Object Modelling Technique) 1 3 Modell és 6 Diagram Statikus modell : OMT Modellek és diagramok: Statikus leírása az összes objektumnak (Név,
RészletesebbenSzoftverprototípus készítése. Szoftverprototípus készítése. Szoftverprototípus készítése 2011.10.23.
Szoftverprototípus készítése Dr. Mileff Péter A prototípus fogalma: a szoftverrendszer kezdeti verziója Mi a célja? Arra használják, hogy bemutassák a koncepciókat, kipróbálják a tervezési opciókat, jobban
RészletesebbenJava. Perzisztencia. ANTAL Margit. Java Persistence API. Object Relational Mapping. Perzisztencia. Entity components. ANTAL Margit.
Sapientia - EMTE 2008 Az előadás célja JPA - - perzisztencia ORM - - Objektumrelációs leképzés - Entitásbabok Állandóság Mechanizmus amely során az alkalmazás adatai megőrzésre kerülnek valamely perzisztens
RészletesebbenObjektum Orientált Szoftverfejlesztés (jegyzet)
Objektum Orientált Szoftverfejlesztés (jegyzet) 1. Kialakulás Kísérletek a szoftverkrízisből való kilábalásra: 1.1 Strukturált programozás Ötlet (E. W. Dijkstra): 1. Elkészítendő programot elgondolhatjuk
RészletesebbenTémakörök. Structured Analysis (SA) Előnyök (SA) (SA/SD) Jackson Structured Programming (JSP) Szoftvertechnológia
Témakörök Struktúrált fejlesztés Szoftvertechnológia előadás Structured Analysis/Stuctured Design (SA/SD) Jackson Structured Programming (JSP) Jackson System Development e e (JSD) Data Structured Systems
RészletesebbenJava VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenSzámítógép architektúra
Budapesti Műszaki Főiskola Regionális Oktatási és Innovációs Központ Székesfehérvár Számítógép architektúra Dr. Seebauer Márta főiskolai tanár seebauer.marta@roik.bmf.hu Irodalmi források Cserny L.: Számítógépek
RészletesebbenAlkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus
Eötvös Loránd Tudományegyetem Természettudományi Kar Alkalmazott Modul III 6. előadás Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus 2011.10.24. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
RészletesebbenEnterprise JavaBeans. Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem. Az Enterprise JavaBeans
Enterprise JavaBeans Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Az Enterprise JavaBeans Az Enterprise Javabeans Az Enterprise JavaBeans (EJB) server oldali komponens, amely Az üzleti
RészletesebbenInterfészek. Programozás II. előadás. Szénási Sándor.
Interfészek előadás http://nik.uni-obuda.hu/prog2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek alkalmazása
RészletesebbenFolyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék
Folyamatmodellezés és eszközei Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Folyamat, munkafolyamat Ez vajon egy állapotgép-e? Munkafolyamat (Workflow):
RészletesebbenPelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;
Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely
RészletesebbenA SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI
A SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI Objektumorientált tervezés 8.előadás PPKE-ITK Tartalom 8.1 Objektumok és objektumosztályok 8.2 Objektumorientált tervezési folyamat 8.2.1 Rendszerkörnyezet, használati esetek
RészletesebbenBánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 7. ELŐADÁS - ABSZTRAKT ADATTÍPUS 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív
RészletesebbenJava programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenSzoftver-technológia II. Szoftver újrafelhasználás. (Software reuse) Irodalom
Szoftver újrafelhasználás (Software reuse) Irodalom Ian Sommerville: Software Engineering, 7th e. chapter 18. Roger S. Pressman: Software Engineering, 5th e. chapter 27. 2 Szoftver újrafelhasználás Szoftver
RészletesebbenProgramozás alapjai II. (5. ea) C++
Programozás alapjai II. (5. ea) C++ analitikus és korlátozó öröklés Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2011.03.8. -1 - OO modellezés
RészletesebbenProgramozás alapjai II. (5. ea) C++
Programozás alapjai II. (5. ea) C++ analitikus és korlátozó öröklés Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2011.03.8. -1 - OO modellezés
RészletesebbenAdatbázis rendszerek. dr. Siki Zoltán
Adatbázis rendszerek I. dr. Siki Zoltán Adatbázis fogalma adatok valamely célszerűen rendezett, szisztéma szerinti tárolása Az informatika elterjedése előtt is számos adatbázis létezett pl. Vállalati személyzeti
Részletesebben55 481 04 0000 00 00 Web-programozó Web-programozó
A /2007 (II. 27.) SzMM rendelettel módosított 1/2006 (II. 17.) OM rendelet Országos Képzési Jegyzékről és az Országos Képzési Jegyzékbe történő felvétel és törlés eljárási rendjéről alapján. Szakképesítés,
RészletesebbenANALYSIS PATTERNS MARTIN FOWLER ANALYSIS PATTERNS. Általános ismertető és Accountability Patterns
MARTIN FOWLER ANALYSIS PATTERNS Általános ismertető és Accountability Patterns ELTE, 2010. 11. 25. Herczeg István iherczeg@inf.elte.hu 1 Mi az a 'ANALYSIS PATTERN'? Mi az a minta? MF minta (pattern) definíciója:
RészletesebbenProgramozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg.
KIINDULÁS Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg. Programozás III Az egyszerűség kedvéért mindegyiket a nevük alapján regisztráljuk,
RészletesebbenObjektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat. Öröklődés, polimorfizmus. Öröklődés Kódismétlődés objektum-orientált szerkezetben
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat, polimorfizmus 2011.10.27. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Kódismétlődés
RészletesebbenAdatbázisrendszerek. adatbázisokban. Objektumorientált és objektum-relációs adatbázisok április 24.
Adatbázisrendszerek Objektum-orientáltság Objektumorientált és objektum-relációs 2018. április 24. Előadás vázlata 2 Objektumorientált Az ODMG (Object Database Management Group) szerepe Az SQL objektumorientált
RészletesebbenV. Félév Információs rendszerek tervezése Komplex információs rendszerek tervezése dr. Illyés László - adjunktus
V. Félév Információs rendszerek tervezése Komplex információs rendszerek tervezése dr. Illyés László - adjunktus 1 Az előadás tartalma A GI helye az informatikában Az előadás tartalmának magyarázata A
RészletesebbenObjektumorientált felbontás
Objektumorientált felbontás Dr. Mileff Péter Az OO architekturális modell jellemzői: a rendszert lazán kapcsolódó, jól definiált interfészekkel rendelkező objektumok halmazára tagolja. Az objektumok a
RészletesebbenProgramozás. Bevezetés. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék
Programozás Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. február 11. Tantárgy célja, szükséges ismeretek Tantárgy célja,
Részletesebbenés az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Részletesebben2.1.A SZOFTVERFEJLESZTÉS STRUKTÚRÁJA
2.Szoftverfejlesztés 2.1.A SZOFTVERFEJLESZTÉS STRUKTÚRÁJA Szoftverfejlesztés: magában foglalja mindazon elveket, módszereket és eszközöket, amelyek célja a programok megbízható és hatékony elkészítésének
Részletesebbentudod-e? Az UML nyelv
Valamelyik minisztérium levéltárában talán még most is megvan a tordai tanács következő furfangos felirata: - Tekintve az öl hosszúságát és a méter rövidségét, méltóztassék a nagyméltóságú kormánynak megengedni,
RészletesebbenAdatstruktúrák, algoritmusok, objektumok
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 2. Az objektumorientált programozási paradigma 1 A szoftverkrízis Kihívások a szoftverfejlesztés módszereivel szemben 1. A szoftveres megoldások szerepe folyamatosan
Részletesebben5. Gyakorlat. 5.1 Hálós adatbázis modell műveleti része. NDQL, hálós lekérdező nyelv:
5. Gyakorlat 5.1 Hálós adatbázis modell műveleti része NDQL, hálós lekérdező nyelv: A lekérdezés navigációs jellegű, vagyis a lekérdezés megfogalmazása során azt kell meghatározni, hogy milyen irányban
RészletesebbenJava VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenJava VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Részletesebben