Classic Collection Program család CRATOS hardveren szoftver verzió: CN-RO v3.0 dokumentum verzió: v1.0

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Classic Collection Program család CRATOS hardveren szoftver verzió: CN-RO v3.0 dokumentum verzió: v1.0"

Átírás

1 Classic Collection Program család hardveren szoftver verzió: CN-RO v3. dokumentum verzió: v.

2

3 Tartalomjegyzék Játékok ismertetése...8. Bekapcsolás...8. Játékjog megszerzése Szelektor...8. Classic FRUIT A játék menete Duplázás Bónuszok..... Nyereménytáblázat.... CLASSIC Cherry..... A játék menete..... Bónusz játékok Nyeremény táblázat..... A nyereménykombinációk szorzóértékei.... Classic POKER II A játék menete Duplázás Mini bónusz..... Nyereménytáblázat..... Nyereményről szóló tájékoztató....7 POKER A játék menete Duplázás es bónusz Nyereménytáblázat Nyereményről szóló tájékoztató....8 CLASSIC POKER Az alapjáték menete Duplázás BONUS of BONUS of Nyereménytáblázat Nyereményről szóló tájékoztató CLASSIC Stars A játék menete Tétek és nyeremény tábla A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők.... Amon's Table..... A játék menete..... Szabad pörgetés Tétek és nyeremény tábla..... A nyeremények szorzói.... HOT REELS

4 .. A játék menete..... Tétek és nyeremény tábla A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők...3. HOT DICES..... A játék menete..... Bónusz nyeremény Mistery nyeremény..... Kocka bónusz..... Tétek és nyeremény tábla..... A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők....3 DESERT Adventure A játék menete Ingyen pörgetés Bónuszjáték Tétek és nyeremény tábla A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők...8. Night Fever A játék menete Scatter Bónuszjáték Tétek és nyeremény tábla A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők...9. BUG mania A játék menete Ingyen pörgetés Tétek és nyeremény tábla A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők...3. ORCA'S Pearl A játék menete Ingyen pörgetés Tétek és nyeremény tábla A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők FRUIT A játék menete Tétek és nyeremény tábla A nyeremények szorzói RANDOM BONUS Az alapjáték menete Bónusz nyeremény Nyeremény tábla Nyeremény tábla szorzóértékei FRUIT Bónusz Tétek és nyeremény táblázat BONUS Poker BONUS of..... BONUS of 3...

5 ..3 Nyereménytáblázat..... Nyereményről szóló tájékoztató.... FRUIT Bonus..... Cherry Bonus..... Fruit Bonus Nyereménytáblázat.... DUPLÁZÁS A duplázás menete...3 A hardver fizikai felépítése.... Csatlakozók.... Élcsatlakozó con VGA kimenetek con8, con...8. Tápfeszültségek:...9. RS3 con, con...

6 Ábrajegyzék. ábra: Szelektor főkép...8. ábra: Főkép ábra: Duplázás.... ábra: Nyeremény táblázat.... ábra: Főkép.... ábra: Nyeremény tábla ábra: Főkép ábra: Classic Poker duplázás ábra: Tájékoztató.... ábra: Főkép.... ábra: Poker duplázás.... ábra: -es bónusz ábra: Tájékoztató.... ábra: Főkép...7. ábra: Duplázás...7. ábra: Bonus ábra: bonus ábra: nyeremény tábla ábra: Főkép...9. ábra: nyerővonal.... ábra: Nyeremény tábla.... ábra: Főkép ábra: Nyeremény tábla.... ábra: nyerővonal.... ábra: Főkép.... ábra: Nyeremény tábla ábra: 7 nyerővonal ábra: Főkép ábra: nyerővonal ábra: Nyeremény tábla ábra: Főkép ábra: vonal ábra: vonal ábra: vonal ábra: vonal ábra: Nyeremény tábla ábra: Főkép ábra: Bónusz játék ábra: vonal...9. ábra: vonal...9. ábra: vonal...9. ábra: vonal ábra: Nyeremény tábla...9. ábra: Főkép...3

7 . ábra: nyerővonal...3. ábra: nyerővonal ábra: 3 nyerővonal ábra: nyerővonal ábra: nyerővonal...3. ábra: nyerővonal...3. ábra: 7 nyerővonal...3. ábra: 8 nyerővonal ábra: 9 nyerővonal...3. ábra: Nyeremény tábla...3. ábra: Főkép...3. ábra: nyerővonal ábra: nyerővonal ábra: 3 nyerővonal ábra: nyerővonal ábra: nyerővonal ábra: nyerővonal ábra: 7 nyerővonal ábra: 8 nyerővonal ábra: 9 nyerővonal ábra: Nyeremény tábla ábra: Főkép ábra: Nyeremény tábla ábra: 7 nyerővonal ábra: 8 nyerővonal ábra: főkép ábra: Bonus ábra: Nyeremény tábla ábra: Főkép ábra: nyerővonal ábra: Nyeremény tábla ábra: Főkép ábra: Bonus ábra: bonus ábra: nyeremény tábla ábra: Főkép ábra: Cherry bónusz ábra: Cherry bónusz ábra: Nyeremény táblázat ábra: Piros-fekete duplázás ábra: Kisebb-nagyobb duplázás ábra: Beépített duplázással rendelkező programok ábra: A közös duplázást hívó programok... 7

8 Játékok ismertetése. Bekapcsolás A bekapcsolás után a hardveren egy tesztprogram fut. Ez a program ellenőrzi a hardver és szoftver összetevők épségét és sértetlenségét. Tesztek a következők: A teszt után OK felirat jelzi a helyes működést, hiba esetén pedig a HIBA üzenet jelenik meg. Abban az esetben ha ez sikeresen befejeződött, megkezdődik a programok betöltése a háttértárból a memóriákba. Itt újabb ellenőrzésen esnek át a programok és adatok. Ha minden rendben van futni kezd a Szelektor nevű program. Amennyiben bármilyen hiba történik a program hibaüzeneteket ad és e-szerint kell eljárni.. Játékjog megszerzése A játékjog a hardver beállítástól függően több módon lehetséges. Kulcsos beírással Érmevizsgálón keresztül Papírpénz elfogadón keresztül..3 Szelektor A szelektorban történik a kívánt játék kiválasztása a HOLD, HOLD és a START kapcsolók megnyomásával. A választható játékok a következők: POKER CLASSIC Stars Amon's Table HOT REELS 7 HOT DICES. ábra: Szelektor főkép CLASSIC Cherry Classic POKER II CLASSIC POKER Classic FRUIT DESERT Adventure BUG mania ORCA'S Pearl 8

9 FRUIT 8 RANDOM BONUS Night Fever FRUIT BONUS Poker FRUIT Bonus Abban az esetben ha a KREDIT-ben van játékra jogosító pont, a játékos tetszés szerint választhat a játékok közül. Játékválasztás esetén betöltődik a kiválasztott program és a játék elkezdhető. Ha mégis másik játékon kíván játszani a játékos a HOLD-es kapcsoló segítségével visszatérhet a szelektorba ahol kiválaszthat egy újabb játékot. Ha ennek a kapcsolónak más funkciója is van hosszabb idejű nyomva tartással akkor is visszatérhetünk a választóba.. Classic FRUIT Videó kártyajáték melyben a lapokon mindenki által könnyen érthető gyümölcs szimbólumok lettek elhelyezve. A játék alapvető célja minél több egyforma figurát tartalmazó kártyalap összegyűjtése. Ehhez segítséget nyújt az első osztást követő lapok megtartásának lehetősége. A játék másodlagos célja a bónusz nyeremények gyűjtése és megszerzése.. ábra: Főkép.. A játék menete A TÉT gomb használatával beállítható a kívánt játékra jogosító érték. A START gomb segítségével a játék elkezdődik, a KREDIT értékéből levonódik a TÉT értéke és kiosztásra kerül lap. Amennyiben vagy több egyforma lap került kiosztásra a program automatikusan megfogja. Ebben a fázisban a játékos tetszése szerint módosíthatja a megtartani kívánt lapokat. Újabb START megnyomása esetén újabb tétnyi érték vonódik le a KREDIT -ből és a nem tartott lapok kicserélődnek. Ha nem sikerült nyereménykombinációt elérni minden kezdődhet elölről, de ha nyeremény kombináció áll össze, választhatunk a megnyert érték KREDIT -be történő jóváírása vagy a duplázás lehetősége között... Duplázás A duplázásban a pakli maradék lapjai két csoportra osztódnak, a következők szerint: 9

10 - Low - HOLD rombusz, cseresznye és joker - High lapok - HOLD narancs, szilva, dinnye, harang és joker A játékos az eddigi nyereményét dupla vagy semmi alapon kockáztatva fogadhat a következő kihúzott lapra a választott csoporthoz tartozó nyomógomb megnyomásával. Döntését 3. ábra: Duplázás segíti, hogy az egyes csoportokban található lapok száma megjelenítésre kerül. Amennyiben eltalálja, hogy a következő lap melyik csoportba tartozik, úgy nyereménye megduplázódik, hibás tipp esetén pedig törlődik. Természetesen a játékos bármikor befejezheti a játékot a START nyomógomb megnyomásával, ekkor a nyereménye a CREDIT-be jóváíródik...3 Bónuszok Ha nyeremény nem jött létre de a cseresznye szimbólumból darab összejött, a TÉT -nyi érték a Cherry Bónusz -ban található mezőhöz adódik, és a mezőn található nyíl szintje megemelkedik. Ha ez a szint teljesen betelik a bónusznyeremény kiadásra kerül és az előzőekben leírt módon felírható, vagy duplázható. Amennyiben egyforma szimbólumot sikerül összegyűjteni és ezek a szimbólumok még nem világítanak a Póker Bónusz mezőn, akkor megjelölésre kerülnek. Ha sikerül minden mezőn található szimbólumot megjelölni, a táblán szereplő pont kiadásra kerül, és az előzőekben leírt módon felírható, vagy duplázható. A mindenkori választási lehetőségekről a játék menetéhez szükséges információk Tájékoztató mező feliratai segítik a játékost. (SELECT BET; PUSH START; HOLD CARDS; stb.) A program egy 39 lapból álló csomagból sorsolja ki a kiosztásra kerülő lapokat. A Cards left táblán nyomon követhető hogy mennyi lap van még a csomagban adott típusból ezzel is segítve a játékost a lapok tartásával kapcsolatos döntésében. A csomag újrakeverése három esetben történik meg. Egyik eset, ha nyeremény történik, a másik ha a csomagban lévő lapok száma alá csökken, vagy a TÉT megváltozik... Nyereménytáblázat A lehetséges tétek a következők:,,,,, 3,,,, és.

11 A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytábla egy monitoros módban a HOLD gomb megnyomásával nézhető meg, míg kétmonitoros módban a második monitoron van megjelenítve. A megjelenített értékek nem szorzóértékek hanem konkrét megnyerhető pontokban vannak kijelezve. Az illusztráció -es tétre vonatkozik A nyeremények szorzóértékei: x X 3X X X BAR Harang Dinnye Szilva Citrom Cseresznye Rombusz Joker A nyereménykombinációk szorzóértékek szerint... ábra: Nyeremény táblázat CLASSIC Cherry Ez a játék kilenc egymástól független tárcsával, háromszor hármas elrendezésben működik. A tárcsákon tíz -féle szimbólum található. Az elrendezésből következik hogy a tét -tal osztható. A játék célja hogy bármilyen irányból három egyforma szimbólum kerüljön egymás mellé, valamint a képernyő bal oldalán lévő bónusznyeremények gyűjtése A vonali tét a kilenc mező három sorának és három oszlopának, valamint a két átló végén levő számok összege. Az összesített tét a bal-, illetve a jobboldali beállított tétek összege... A játék menete A TÉT gomb használatával beállítható a kívánt játékra jogosító érték. A START gomb segítségével a játék elkezdődik, a KREDIT értékéből levonódik a TÉT érték és a virtuális tárcsák forogni kezdenek majd sorba megállnak, esetleg a START gomb segítségével egyszerre is megállíthatók. Ha nem sikerült nyereménykombinációt elérni minden kezdődhet elölről Amennyiben 3 egyforma figura sorba rendeződött (akár több is) a figurától függő nyeremény kerül a NYEREMÉNY mezőbe, választhatunk a megnyert érték KREDIT-be történő jóváírása vagy a duplázás. ábra: Főkép lehetősége között. A duplázásról lentebb bővebben. A cseresznye szimbólum speciális szerepet tölt be mivel belőle már kettő és egy szimbólum is nyer ha a tétezett sor szélétől kezdődik.

12 További speciális nyeremények a harang sor és a bar sor. A speciális nyeremények eredményeként BÓNUSZ játékot is kapunk melynek lényege hogy bizonyos számú játék tétlevonás nélkül játszható, ráadásul nagyon kedvező nyerési eséllyel... Bónusz játékok Ha a játék során kettő,egymás melletti cseresznye szimbólum forog be, akkor egy a képernyőn is látható számláló tartalma egyel, csökken. Ha nullára ér, akkor értéke újból kilenc lesz, de a következő egy forgatás cseresznye bónusz forgatás lesz. Ha három cseresznye szimbólum kerül egy sorba azonnali bónuszpörgetést eredményez, és ez nem befolyásolja a két cseresznye bónusz számait. A Bónusz-pörgetésben beforgott minden egyes cseresznye a nyereményt a Téttel megnöveli. Ha a játék során HARANG sor forog be, akkor egy a képernyőn is látható számláló tartalma egyel, csökken. Ha nullára ér, akkor értéke újból hét lesz, de a következő három pörgetés harang bónusz pörgetés. A Bónuszpörgetésben beforgott minden egyes harang nyereményt a téttel megnöveli. Ha a játék során BAR sor forog be, akkor a következő hét pörgetés BAR bónusz pörgetés lesz. A Bónusz-pörgetésben beforgott minden egyes SUPER BAR szimbólum nyereményt a téttel megnöveli...3 Nyeremény táblázat Az illusztráció -os tétre vonatkozik. A lehetséges tétek a következők, 3,, 8, 9,, 8,,, 7, 9,, 3,, 9, és lehet. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD gombbal hívható elő.. ábra: Nyeremény tábla.. A nyereménykombinációk szorzóértékei. Össz. tétre ÁBRÁK SZORZÓ ÁBRÁK Vonali tétre SZORZÓ Mind 9x 3 Mind 8x Mind 7x Mind 3 x

13 Mind 3 x 3 x Mind x x Mind Mind x Mind MIND GYÜMÖLCS Mind MIND ÜRES Classic POKER II A játék alapvetően az általánosan ismert pókerjáték szabályait követi, kiegészítve azt a pókerben egyébként nem ismert nyereményduplázás lehetőségével. A játékos által tetszőleges téttel játszható meg a pókerjáték, majd a pókeren elért eredmény megduplázható, további tét befizetése nélkül... A játék menete 7. ábra: Főkép működtetésével az elért nyeremény duplázásba. A játékos először a TÉT gomb ismételt nyomkodásával kiválasztja a kívánt tétet, Az osztást a START gomb lenyomása kezdeményezi, ilyenkor a kredit az aktuális tét értékével csökken. A nyerőautomata a kedvező lapokat automatikusan lefogja, amit a játékos az öt TART/x gomb segítségével megváltoztathat, és a START gomb ismételt használatával újabb tét árán a nem tartott lapok kicserélődnek. Ha nyerő kombináció áll össze az a táblázatban kijelzésre kerül és a NYEREMÉNY mezőben is megjelenik, a duplázás automatikusan indul. Ha az első leosztáskor nyerő lapot oszt a program, TÉT ismételt további tétösszeg felhasználása nélkül azonnal átvihető a Az első leosztáskor leosztott egyből nyerő állapot alapja lehet egy nagyobb nyereménynek (például PAIR FULL, 3 OF A KIND OF A KIND stb.). A játékos ezt a nem megfogott lapok lecserélésével játszhatja meg, a START gomb lenyomásával, újabb tét levonása árán... Duplázás A duplázásban a kártyalapok két csoportra osztódnak, a következők szerint: - RED - HOLD piros lapok 3 8. ábra: Classic Poker duplázás

14 - BLACK - HOLD fekete lapok A játékos az eddigi nyereményét dupla vagy semmi alapon kockáztatva fogadhat a következő kihúzott lapra a választott csoporthoz tartozó nyomógomb megnyomásával. Döntését segíti, hogy az előzőleg kihúzott öt lap megjelenítésre kerül. Amennyiben eltalálja, hogy a következő lap melyik csoportba tartozik, úgy nyereménye megduplázódik, hibás tipp esetén pedig törlődik. Természetesen a START nyomógomb megnyomásával a játékos bármikor kérheti az eddigi nyereménye jóváírását és a duplázás befejezését...3 Mini bónusz Amennyiben a leosztott lapok nem alkotnak nyerő kombinációt, de tartalmaznak egy tízesnél nagyobb párt, akkor a mini bónusz számláló a tét értékével növekszik. Ha a mini bónusz számláló értéke eléri a tét ötszörösét, akkor mint nyeremény felírható, vagy megduplázható... Nyereménytáblázat A választható tétek a következők:,,,,, 3,,,, és. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NEREMÉNY.. SZORZÓ ÉRTÉK FIVE OF A KIND 8 ROYAL FLUSH STRAIGHT FLUSH POKER FULL HOUSE FLUSH 9 STRAIGHT 7 THREE OF A KIND PAIR 3 Nyereményről szóló tájékoztató A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez az oldal kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el. A rajta szereplő lapkombinációk csak példák. Egymonitoros módban a HOLD gombbal hívható elő 9. ábra: Tájékoztató

15 .7 POKER A játék alapvetően az általánosan ismert két osztásos pókerjáték szabályait követi, kiegészítve azt a pókerben egyébként nem ismert nyereményduplázás lehetőségével. A játékos által tetszőleges téttel játszható meg a pókerjáték, majd a pókeren elért eredmény megduplázható, további tét befizetése nélkül. A bizonyos nem nyert lapkombinációk sorozata bónusz játékként -es játékra jogosít..7. A játék menete A játékos először a TÉT gomb ismételt nyomkodásával kiválasztja a kívánt tétet, Az osztást a START gomb lenyomása kezdeményezi, ilyenkor a kredit az aktuális tét értékével csökken. A nyerőautomata a kedvező lapokat automatikusan lefogja, amit a játékos az öt TART/x gomb segítségével megváltoztathat, és a START gomb ismételt használatával újabb tét árán a nem tartott lapok kicserélődnek. Ha nyerő kombináció áll össze az a táblázatban kijelzésre kerül és a NYEREMÉNY mezőben is megjelenik, a duplázás automatikusan indul. Ha az első. ábra: Főkép leosztáskor nyerő lapot oszt a program, a TÉT gomb ismételt működtetésével további tétösszeg felhasználása nélkül a duplázás azonnal indítható. Az első leosztáskor leosztott egyből nyerő állapot alapja lehet egy nagyobb nyereménynek (például PAIR FULL, 3 OF A KIND OF A KIND stb.). A játékos ezt a nem megfogott lapok lecserélésével játszhatja meg, a START gomb lenyomásával, újabb tét levonása árán. Ha a második osztás után nincs nyeremény, de JOKER lap van az asztalon, akkor aktív lesz a GOOD EQUAL jelzés, vagy ha már aktív akkor a NEW CARD jelzés, amit a duplázásban lehet felhasználni. Ha a második osztás után nincs nyeremény és JOKER lap sincs az asztalon, de van egy kis pár (9), akkor a bónusz területen a pár számának megfelelő jelzőlámpa aktív lesz..7. Duplázás Ez a játék beépített duplázással rendelkezik. Nyeremény esetén automatikusan indul a duplázás. A háttérben láthatóak a lapok, megjelölve az utoljára kihúzott lap. A játékosnak azt kell megtippelni, hogy a következő lap a megjelöltnél kisebb vagy nagyobb lesz. Ha eltalálja, akkor a nyeremény megduplázódik, ellenkező esetben a nyeremény elvész. Ha aktív a GOOD EQUAL jelzés, akkor egyező lap húzása esetén tovább lehet játszani a nyeremény nem változik, a GOOD EQUAL jelzés inaktív lesz. Ha a NEW CARD jelzés aktív, akkor a játékos új lapot kérhet a HOLD gomb megnyomásával a nyeremény nem változik, a NEW CARD. ábra: Poker duplázás jelzés inaktív lesz. A duplázások száma nem korlátozott.

16 Természetesen a START nyomógomb megnyomásával a játékos bármikor kérheti az eddigi nyereménye jóváírását és a duplázás befejezését es bónusz Ha a képernyő jobb közepén a bónusz területen látható számsornak minden eleme aktív lesz, akkor indul a -es játék. A képernyő jobb felső részén látható a -es játék kijelzője. A TÉT gomb nyomásával új lapot lehet kérni, a START megnyomásának hatására, ha a pontérték nagyobb -nél a játék befejeződik, a nyeremény felíródik. A játék nyereménye a - számok mellett kiírt érték. Ha a kártyalapok pontértéke egyenlő -el, akkor a játék befejeződik, a nyeremény automatikusan felíródik. Ha a kártyalapok pontértéke nagyobb -nél, akkor a játék befejeződik és a nyeremény nulla. Játék közben az ász értéke. ábra: -es bónusz lehet, vagy ahogy kedvezőbb..7. Nyereménytáblázat A választható tétek a következők:,,,,, 3,,, és. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NEREMÉNY SZORZÓ ÉRTÉK FIVE OF A KIND 8 ROYAL FLUSH STRAIGHT FLUSH POKER FULL HOUSE FLUSH 9 STRAIGHT 7 THREE OF A KIND PAIR 3

17 .7. Nyereményről szóló tájékoztató A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez az oldal kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el. A rajta szereplő lapkombinációk csak példák. Egymonitoros módban a HOLD gombbal hívható elő. 3. ábra: Tájékoztató.8 CLASSIC POKER A játék véletlen generátor vezérelte pókerprogram, a hagyományos pókerszabályok szerint..8. Az alapjáték menete A TÉT gomb segítségével beállítható a megfelelő játszma érték. Amikor ez az érték megváltozik, akkor a nyereménytáblázatban a nyeremények összegei mindig az aktuális téthez igazodnak. Ezek után a START gombbal elkezdhető az első játék. Öt új kártya terítődik ki, és a középső kártya felett a st DEAL első leosztás felirat jelenik meg. Egyidejűleg a kredit kijelzésből az aktuális tét levonódik, és a tájékoztató mezőben megjelennek egymás után a következő feliratok. HOLD CARDS SELECT BET PUSH START.. ábra: Főkép A program az esetleges nyerési esélyt felismeri, és automatikusan tartja a lapokat. A második játékhoz az öt TART/x gomb segítségével a jó kártyák megtarthatók, vagy a játékgép által javasoltak ismét törölhetők. A START gomb ismételt megnyomásával a nem tartott kártyák lecserélődnek. A középső kártya felett most a nd DEAL második leosztás felirat látható és a második játéknál a kreditből ismét levonódik a tét összege. Ha az aktuális kártyakombinációból nem adódik nyeremény, akkor ez a játék befejeződött. Ha a második osztás után nyerő kombináció áll össze azonnal indul a duplázás. Az első osztás után is van lehetőségünk duplázni ha nyerő lapjaink vannak a TÉT gomb megnyomásával. A duplázásban TÉT gomb megnyomásával kérhetünk egy harmadik osztást is egy újabb tétérték levonása ellenében, a magasabb szintű nyeremény elérése céljából. Például a második kártyaleosztás után adódik egy 3 egy fajtából nyeremény, ehhez csak egy megfelelő kártya hiányzik a POKER nyereményhez..8. Duplázás A duplázásban a kártyalapok két csoportra osztódnak, a következők szerint: - LOW - HOLD A,, 3,,, - HIGH - HOLD 7

18 8, 9,, J, Q, K A játékos az eddigi nyereményét dupla vagy semmi alapon kockáztatva fogadhat a következő kihúzott lapra a választott csoporthoz tartozó nyomógomb megnyomásával. Döntését segíti, hogy az előzőleg kihúzott öt lap megjelenítésre kerül. Amennyiben eltalálja, hogy a következő lap melyik csoportba tartozik, úgy nyereménye megduplázódik, hibás tipp esetén pedig törlődik. A 7-es értékű lap egyik csoportban sem szerepel, ezért ha az lesz a következő lap, akkor a nyeremény nem változik és a játékos folytathatja a. ábra: Duplázás duplázást. Természetesen a START nyomógomb megnyomásával a játékos bármikor kérheti az eddigi nyereménye jóváírását és a duplázás befejezését ábra: Bonus BONUS of Ezt a Bónuszt a BONUS mezőben egy szám jeleníti meg, amely alapesetben. Ahhoz, hogy ezt a bónusz nyereményt elérjük, egy számú Pókernyeremény szükséges. Lehet azonban 3 ötös és egy JOKER is; ennél a bónusz pókernél a normál pókernyeremény -szörösét nyerjük meg. Ezután a nyeremény után a BONUS mezőben lévő szám -ra növekszik, és most ezt a bónuszt egy -os Póker -el meg lehet nyerni. A nyeremény összegyűjtve megfelel a pókernyeremény hatszorosának, ha ezt a bónuszt ismét megnyerik, akkor a BONUS mezőben lévő szám egymás után 7,/ 8,/ 9./ és -re növekszik. Ha a -es bónuszt megnyerik, akkor a bónusz nyeremény a pókernyeremény -szeresének felel meg, végül pedig a BONUS szám ismét visszaáll -re, és a játék ugyanebben a sorrendben folytatódik. A legmagasabb nyeremény Of a Kind - egy fajtából összegyűjtött nyereményként a tét 8szorosaként adódik..8. BONUS of 3 Ezeknek a bónusz nyereményeknek az értékét a nyereménytáblázat legalsó sorában jelzi ki: BONUS 3 x TÉT, ettől jobbra, négyzetes mező található számokkal és piros nyilakkal. A BONUS 3 -at a 3 Of a Kind - 3 egy fajtából nyereményben, az alatt nyerhetjük meg, azonban csak 3 ötös lehet, joker nélkül. Minden egyes ilyen bónusz nyeremény után a négyzetes mezőkben lévő legmagasabb számot egy piros nyíl váltja fel. Amint minden számot, egészen az -ig piros nyíl vált fel, akkor a nyereménysor színe is pirosra változik és a bónusz-nyeremény az ötszörösére növekszik. 8

19 Miután a bónusz nyeremény ezekre a magasabb értékekre változik, az összes, piros nyíl is törlődik, és a négyzetes mezőkben ismét a számok, -től.ig, csökkenő sorrendben láthatók. Ez a bónusz közvetlenül függ a BONUS mezőben található számtól, ha ennek a számnak az összege, akkor a megnövelt bónusz 3 összegyűjtött nyereményösszege 3 x x x tét lesz..8. Nyereménytáblázat 7. ábra: bonus 3 A választható tétek a következők:,,,,, 3,,,, és. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NEREMÉNY OF A KIND 8 ROYAL STRAIGHT FLUSH POKER FULL HOUSE FLUSH 9 STRAIGHT 7 3 OF A KIND TWO PAIR 3 HIGH PAIR 3 OF x BONUS.8. SZORZÓ ÉRTÉK változó Nyereményről szóló tájékoztató A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez az oldal kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el. A rajta szereplő lapkombinációk csak példák. Egymonitoros módban a HOLD gombbal hívható elő ábra: nyeremény tábla CLASSIC Stars A játék egy tárcsás nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni. 9

20 .9. A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van az aktuális tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével megtehetjük. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT-ből és az tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak. Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. Ha nyeremény nem forgott be a START gomb megnyomására új játék indul 9. ábra: Főkép újabb tét levonásával. A játékban mindig mind az öt nyerővonal aktív, a nyerő kombinációk balról jobbra érvényesek. Három, vagy több csillag szimbólum akkor is nyer, ha nem nyerővonalon helyezkedik el (SCATTER)..9. Tétek és nyeremény tábla A nyerővonalak a téttől nem függenek. Az alábbi ábra ezt szemlélteti.. ábra: nyerővonal A megjátszható tétek a következők,,,,, 3,,,, és. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD gombbal hívható elő.. ábra: Nyeremény tábla.9.3 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők. x x x x x x

21 . x x x x x x Amon's Table A játék egy tárcsás nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni... A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van a vonalankénti tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével tehetjük meg. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az öt tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak. Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadódik, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. A WILD (kőtábla) szimbólum bármely szimbólumot. ábra: Főkép helyettesít, de önmaga is nyereménnyel bír. Az adott vonalon mindig a magasabb értékű nyeremény az érvényes. Az alapjáték legrövidebb időtartama nem nyert játszma esetén,78 másodperc... Szabad pörgetés A SCATTER (kőtábla) szimbólum a teljes játékmezőn számít, nem csak az aktív vonalakon. Három, vagy több SCATTER szimbólum előfordulása esetén a nyereménypontokon kívül további pörgetés a jutalom. A szabad pörgetésben lehet újabb szabad pörgetéseket nyerni. A szabad pörgetések elején a képbe beesik egy kőtábla. A táblán szereplő szimbólumok közül a gép választ egyet, ez lesz a BONUS szimbólum a szabad pörgetésben. A kiválasztott BONUS szimbólum scatterként viselkedik nem kell nyerővonalon előforduljon a nyeréshez, továbbá nyerés esetén a

22 nyeremény ötszörösen számít, mintha mind az öt vonalon beforgott volna ezt jelzi, hogy a szimbólum bemásolódik a tárcsa teljes magasságára. Amikor szabad pörgetésben jön újabb szabad pörgetés, akkor nincs új BONUS szimbólum választás, csak a szabad pörgetések száma növekszik...3 Tétek és nyeremény tábla A nyerővonalak száma, nem állítható. A megjátszható tétek a következők (vonali/össz): /, /, /, /, /, /3, 8/, / /, 3/ és /. A nyereménytáblázat a HOLD gombbal hívható elő.. ábra: nyerővonal.. A nyeremények szorzói A szorzók a vonali tétre vonatkoznak. 3. ábra: Nyeremény tábla x x x 7 3

23 . x x x HOT REELS 7 A játék egy 3 tárcsás és 7 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni... A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van az aktuális tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével megtehetjük. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az 3 tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak.. ábra: Főkép Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. Ha nyeremény nem forgott be a START gomb megnyomására új játék indul újabb tét levonásával. A játékban mindig mind az öt nyerővonal aktív... Tétek és nyeremény tábla A nyerővonalak száma a téttől nem függ. A megjátszható tétek a következők,,,,, 3,,,, és. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD gombbal hívható elő.. ábra: 7 nyerővonal 3

24 ..3 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők 7. ábra: Nyeremény tábla 8 3. HOT DICES A játék egy 3 tárcsás és nyerővonalas két forgatásos játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni... A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van az aktuális tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével megtehetjük. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az három tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak. 8. ábra: Főkép Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. Ha nyeremény nem forgott be lehetőség nyílik a tárcsák bármelyikének megfogására és a START gomb segítségével a nem fogott

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25)

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25) MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25) FELÉPÍTÉS ÉS JÁTÉKLEÍRÁS AZ ALÁBB FELSOROLT JÁTÉKOKAT TARTALMAZZA: HOT COINS ULTRA HEAT CRYSTAL FRUITS SPARKLING HOT WATER WORLD TUTTI FRUTTI JOKERS DELUXE ROYAL POKER

Részletesebben

CLASSIC COLLECTION Program család CRATOS hardveren hardver verzió: v1.1 dokumentum verzió: v1.0

CLASSIC COLLECTION Program család CRATOS hardveren hardver verzió: v1.1 dokumentum verzió: v1.0 CLASSIC COLLECTION Program család hardveren hardver verzió: v1.1 dokumentum verzió: v1. Tartalomjegyzék 1 Játékok ismertetése... 4 1.1 Bekapcsolás... 4 1.2 Játékjog megszerzése... 4 1.3 Szelektor... 4

Részletesebben

Áramütés veszélye! Ezzel a termékkel kapcsolatos összes grafikai munka és szoftver az Orion Gaming bv. kizárólagos tulajdonát képezi.

Áramütés veszélye! Ezzel a termékkel kapcsolatos összes grafikai munka és szoftver az Orion Gaming bv. kizárólagos tulajdonát képezi. KEZELÉSI ÚTMUTATÓ FIGYELMEZTETÉS Áramütés veszélye! A készülék belsejében a feszültség értéke elérheti a 240 voltot. A készülék szervizelését csak szakember végezheti. Húzza ki a berendezés dugóját a csatlakozó

Részletesebben

Double Six KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

Double Six KEZELÉSI ÚTMUTATÓ KEZELÉSI ÚTMUTATÓ Tartalomjegyzék Oldal 1. Konfiguráció 1 2. Biztonsági óvintézkedések 3 3. Szoftver 3 4. A játék leírása 4 4.1 Teszt mód 4 5. Ellenőrző programok 5 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése 5 5.2

Részletesebben

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység. VDT10 Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT10. VDT10 Leírás v1.4.pdf

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység. VDT10 Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT10. VDT10 Leírás v1.4.pdf 2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység VDT10 Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT10 VDT10 Leírás v1.4.pdf Tartalomjegyzék 1. Monitor és funkciók...3 2. Monitor felszerelése...3 3. Alap funkciók

Részletesebben

VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT10/D7 sorozatú készülékekhez

VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT10/D7 sorozatú készülékekhez VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT10/D7 sorozatú készülékekhez Tartalomjegyzék 1. Monitor és funkciók...3 2. Monitor felszerelése...3 3. Alap funkciók működése...4 4. Belső hívások...4 5. Felhasználói beállítások

Részletesebben

Money Run KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

Money Run KEZELÉSI ÚTMUTATÓ KEZELÉSI ÚTMUTATÓ Tartalomjegyzék Oldal 1. Konfiguráció 1 2. Biztonsági óvintézkedések 3 3. Szoftver 3 4. A játék leírása 4 4.1 Teszt mód 4 5. Ellenőrző programok 5 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése 5 5.2

Részletesebben

Választás /Program gomb Forgató gomb Start/ Stop gomb

Választás /Program gomb Forgató gomb Start/ Stop gomb Kezelési útmutató akkumulátoros (12V) automata elektronikához A készülék használata Időzítés Ciklus 1. 2 Választás /Program gomb Forgató gomb Start/ Stop gomb Az akkumulátor csatlakozók megfelelő polaritással

Részletesebben

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, // KURZUS: Matematika II. MODUL: Valószínűség-számítás 17. lecke: Kombinatorika (vegyes feladatok) Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, 3.1.

Részletesebben

Panel bekötési pontok:

Panel bekötési pontok: Panel bekötési pontok: 1.-2. Közös pont minden be és kimenethez 3. 24Vac, 7W terhelhetőségű kimenet külső eszközök táplálásához 4.-5. Közös pont minden be és kimenethez 6. 24Vac 10W kimenet figyelmeztető

Részletesebben

Használati Útmutató V:1.25

Használati Útmutató V:1.25 Használati Útmutató V:1.25 Vezérlés egységei: Kulcsos kapcsoló BAT LED Biztosíték Csatlakozók Kijelző START/MENU Ok gomb FL.YEL - gomb RED + gomb Memória Akkumulátor Modem Készülék Üzembe helyezése: 1.

Részletesebben

INTERMATIC HOT GAMES TECHNIKAI LEÍRÁS KONTAKT. Zeke Andrea Intermatic Hungary Kft.

INTERMATIC HOT GAMES TECHNIKAI LEÍRÁS KONTAKT. Zeke Andrea Intermatic Hungary Kft. INTERMATIC HOT GAMES INTERLINE PI. CRC C6B4 TECHNIKAI LEÍRÁS KONTAKT Zeke Andrea Intermatic Hungary Kft. Mátyáshegyi út 7. H- 1037 Budapest Mob.: +36-70-9403783 Email: a.zeke@intermatic.at 1 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Dinnyeválogató v2.0. Típus: Dinnyeválogató v2.0 Program: Dinnye2 Gyártási év: 2011 Sorozatszám: 001-1-

Dinnyeválogató v2.0. Típus: Dinnyeválogató v2.0 Program: Dinnye2 Gyártási év: 2011 Sorozatszám: 001-1- Dinnyeválogató v2.0 Típus: Dinnyeválogató v2.0 Program: Dinnye2 Gyártási év: 2011 Sorozatszám: 001-1- Omron K3HB-VLC elektronika illesztése mérlegcellához I. A HBM PW10A/50 mérlegcella csatlakoztatása

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán Bevezetés Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán A QGIS program egy nyiltforrású asztali térinformatikai program, mely a http://www.qgis.org oldalról tölthető le. Ebben a kis

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

Poolcontroller. Felhasználói leírás

Poolcontroller. Felhasználói leírás Poolcontroller Felhasználói leírás Ring Elektronika Ipari és Elektronika Kft. Budapest 1031 Pákász u. 7. Tel/Fax:+3612420718, Mobil: 06209390155 e-mail: ring.elektronika@mail.datanet.hu web: www.ringel.hu

Részletesebben

1. A berendezés programozása

1. A berendezés programozása 1. A berendezés programozása Az OMRON ZEN programozható relék programozása a relé előlapján elhelyezett nyomógombok segítségével végezhető el. 1. ábra ZEN vezérlő előlapja és a kezelő gombok Ha a beállítások

Részletesebben

Fruit Poker KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

Fruit Poker KEZELÉSI ÚTMUTATÓ KEZELÉSI ÚTMUTATÓ Tartalomjegyzék Oldal 1. Konfiguráció 1 2. Biztonsági óvintézkedések 3 3. Szoftver 3 4. A játék leírása 4 4.1 Teszt mód 4 5. Ellenőrző programok 5 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése 5 5.2

Részletesebben

VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez

VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez Tartalomjegyzék 1. Monitor és funkciók...3 2. Monitor felszerelése...3 3. A kezdő képernyő...4 4. Alap funkciók működése...4 5. Belső hívások...5

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ POLYCOM HDX VIDEOKONFERENCIA RENDSZERHEZ

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ POLYCOM HDX VIDEOKONFERENCIA RENDSZERHEZ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ POLYCOM HDX VIDEOKONFERENCIA RENDSZERHEZ - FONTOS TEENDŐK VIDEOKONFERENCIA ELŐTT - A VIDEOKONFERENCIA ÜZEMBE HELYEZÉSE - HÍVÁS KEZDEMÉNYEZÉSE ÉS FOGADÁSA - A KAMERA ÉS A MIKROFON HASZNÁLATA

Részletesebben

GOKI GQ-8505B 8 CSATORNÁS KÉPOSZTÓ. Felhasználói kézikönyv

GOKI GQ-8505B 8 CSATORNÁS KÉPOSZTÓ. Felhasználói kézikönyv GOKI GQ-8505B 8 CSATORNÁS KÉPOSZTÓ Felhasználói kézikönyv Műszaki jellemzők - Egyszerre 4/8 kamera csatlakoztatható Állítható fényerő, kontraszt, telítettség, színárnyalat és élesség - Magas felbontás

Részletesebben

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3 Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3 1. Tegyük fel, hogy A és B egymást kölcsönösen kizáró események, melyekre P{A} = 0.3 és P{B} = 0.. Mi a valószínűsége, hogy (a A vagy B bekövetkezik;

Részletesebben

Házi feladat. 1. ábra. Mh1 Adagoló henger. Vákum E12 F I O M 2 0 1 2 E10. Mh4 Emelő henger E11 M O I F O. Tolólap E14 E13 E2 E3 E4 F I O M 2 0.

Házi feladat. 1. ábra. Mh1 Adagoló henger. Vákum E12 F I O M 2 0 1 2 E10. Mh4 Emelő henger E11 M O I F O. Tolólap E14 E13 E2 E3 E4 F I O M 2 0. Házi feladat Adott az. ábrán látható korongválogató berendezés. A csőtárba betárolt 6 db korongon lentről fölfele a felirat olvasható kétszer. Ekkor a vályú üres. A feladat az, hogy a korongok kitárolása

Részletesebben

VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS

VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS Tartalomjegyzék 1. Monitor és funkciók...3 2. Monitor felszerelése...3 3. Monitor működése...4 4. Hívás és Zárnyitás működése...5 5. Csengőhang beállítás...6 6. Monitor időidőzítés...6

Részletesebben

WP1 Vezérlő Használati Útmutató

WP1 Vezérlő Használati Útmutató WP1 Vezérlő Használati Útmutató Lásd a kötési diagram. 24Volt 9Volt A vezérlő egy 9V-os Rain Bird szolenoidot működtet. Győződjön meg róla, hogy a szelepeket a vezérlővel összekötő vezeték, kisfeszültségű

Részletesebben

Az alábbiakban az interneten elérhető kérdőívek kitöltéséhez olvashat útmutatót.

Az alábbiakban az interneten elérhető kérdőívek kitöltéséhez olvashat útmutatót. Kedves Jelentkező! Az alábbiakban az interneten elérhető kérdőívek kitöltéséhez olvashat útmutatót. Ha a kitöltés során bármilyen problémát tapasztal, kérjük hívja az alábbi telefonszámot: +3670-418- 9207.

Részletesebben

Látványos fényshow max. 10 perc alatt Cerebellum digi 1024 vezérlővel. A DEZELECTRIC ajánlása gyors és hatékony vezérlő használathoz.

Látványos fényshow max. 10 perc alatt Cerebellum digi 1024 vezérlővel. A DEZELECTRIC ajánlása gyors és hatékony vezérlő használathoz. Látványos fényshow max. 10 perc alatt Cerebellum digi 1024 vezérlővel. A ajánlása gyors és hatékony vezérlő használathoz. Bevezető A dokumentum bemutatja, hogyan lehet a Cerebellum digi 1024-es vezérlőt

Részletesebben

Rövid használati útmutató az AVer H és HVC modellekhez

Rövid használati útmutató az AVer H és HVC modellekhez Rövid használati útmutató az AVer H és HVC modellekhez A készülék főbb elemei a központi egység, a HD kamera, az asztali HUB kiemelhető mikrofonnal (H sorozat) vagy 1-2 darab asztali mikrofon (HVC sorozat)

Részletesebben

MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny

MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny Tartalomjegyzék Bejelentkezés a tudáspróbára... 3 Kijelentkezés... 3 Megkezdett tudáspróba folytatása... 4 Tudáspróba kiválasztása... 5 Tudáspróba kiválasztása...

Részletesebben

VK-2001 V1.0 Vezetőképesség mérő és szabályozó műszer

VK-2001 V1.0 Vezetőképesség mérő és szabályozó műszer VK-2001 V1.0 Vezetőképesség mérő és szabályozó műszer Ipari Elektronika Project Kft 8800 Nagykanizsa, Magyar u. 132. Tel. / Fax: 93 / 311-364 TARTALOMJEGYZÉK 1. A KÉSZÜLÉKEN TALÁLHATÓ KIJELZŐ- ÉS KEZELŐSZERVEK:...

Részletesebben

micron s e c u r i t y p r o d u c t s EzeProx proximity kártyaolvasó és kódbillentyűzet

micron s e c u r i t y p r o d u c t s EzeProx proximity kártyaolvasó és kódbillentyűzet micron s e c u r i t y p r o d u c t s EzeProx proximity kártyaolvasó és kódbillentyűzet Jellemzők - 500 kártya vagy kulcstartós kártya tanítható meg akár vegyesen is - 30 programozható, maximum 6 számjegyű

Részletesebben

Feladatok és megoldások a 8. hétre Építőkari Matematika A3

Feladatok és megoldások a 8. hétre Építőkari Matematika A3 Feladatok és megoldások a 8. hétre Építőkari Matematika A3 1. Oldjuk meg a következő differenciálegyenlet rendszert: x + 2y 3x + 4y = 2 sin t 2x + y + 2x y = cos t. (1 2. Oldjuk meg a következő differenciálegyenlet

Részletesebben

Használati útmutató. Livingadget Termosztát T8

Használati útmutató. Livingadget Termosztát T8 Használati útmutató Livingadget Termosztát T8 Használati Útmutató Livingadget T8 Termosztáthoz 1. Energiagazdálkodás Az energiagazdálkodás egyik lényeges eleme a fűtés hatékonyságának növelése, amelynek

Részletesebben

Kezelési útmutató. Egyfázisú 230V-os 50Hz hálózatról üzemelő háromfázisú motor hajtására alkalmas. AC Automatavezérlésű Mézpörgető készülékhez

Kezelési útmutató. Egyfázisú 230V-os 50Hz hálózatról üzemelő háromfázisú motor hajtására alkalmas. AC Automatavezérlésű Mézpörgető készülékhez Kezelési útmutató Egyfázisú 230V-os 50Hz hálózatról üzemelő háromfázisú motor hajtására alkalmas AC Automatavezérlésű Mézpörgető készülékhez Kérjük, hogy olvassa el, mielőtt a készüléket üzemeltetni kezdené!

Részletesebben

WiLARM-MICRO GSM Modul Telepítői Útmutató Verzió: 2.0

WiLARM-MICRO GSM Modul Telepítői Útmutató Verzió: 2.0 Verzió: 2.0 Tartalomjegyzék WiLARM-MICRO... 1... 1 A GSM modul működése, főbb funkciói... 3 A modul részei... 3 Mini USB csatlakozó... 3 Sorkapcsok... 3 Tápellátás... 3 Bemenetek... 3 LEDek... 4 LEDek

Részletesebben

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Telefonos illesztő / Telefonhívó modul. VDT-TPC Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT-TPC. VDT-TPC Leírás v1.0.

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Telefonos illesztő / Telefonhívó modul. VDT-TPC Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT-TPC. VDT-TPC Leírás v1.0. 2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Telefonos illesztő / Telefonhívó modul VDT-TPC Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT-TPC VDT-TPC Leírás v1.0.pdf Bevezető Leírás: A VDT-TPC egy telefonos illesztő modul

Részletesebben

DIALOG időkapcsoló PROGRAMOZÁSI ÚTMUTATÓ

DIALOG időkapcsoló PROGRAMOZÁSI ÚTMUTATÓ DIALOG időkapcsoló PROGRAMOZÁSI ÚTMUTATÓ FUNKCIÓK I. Az időkapcsoló beállítása (a kék gombok): TECHNOCONSULT Kft. 2092 Budakeszi, Szürkebarát u. 1. T: (23) 457-110 www.technoconsult.hu info@technoconsult.hu

Részletesebben

Digitális aláírás általános telepítése és ellenőrzése

Digitális aláírás általános telepítése és ellenőrzése Digitális aláírás általános telepítése és ellenőrzése A digitális aláírásból (tanúsítványból) két fajta létezik! Egyik az úgynevezett hardveres tanúsítvány, amelynél az ügyfél rendelkezik fizikailag egy

Részletesebben

VisualBaker Telepítési útmutató

VisualBaker Telepítési útmutató VisualBaker Telepítési útmutató Office Hungary Bt web: www.visualbaker.hu e-mail: info@visualbaker.hu Tartalomjegyzék: Telepítési útmutató... 1 Tartalomjegyzék:... 2 Első lépések:... 3 Telepítési kulcs...

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

A LÉGKONDICIONÁLÓ TÁVIRÁNYÍTÓJA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

A LÉGKONDICIONÁLÓ TÁVIRÁNYÍTÓJA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ A LÉGKONDICIONÁLÓ TÁVIRÁNYÍTÓJA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ MAGYAR TARTALOM ELSŐ LÉPÉSEK ELSŐ LÉPÉSEK TARTALOM 1. ELSŐ LÉPÉSEK 1. Első ek 02 2. Kijelző 03 3. Gombok 04 4. Működtetés 08 3. 4.

Részletesebben

CADcat. Bevezetés a program főbb funkcióiba

CADcat. Bevezetés a program főbb funkcióiba CADcat. Bevezetés a program főbb funkcióiba Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék...2 1 Telepítési útmutató...3 2 Alkatrész kiválasztása (példa: DIN 912, M5x30, 8.8, fémtiszta)...5 2.1 1. lehetőség: Az alkatrészek

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység. DT25/D4 Felhasználói és telepítői kézikönyv DT25/D4. VDT25/D4 Leírás v1.0

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység. DT25/D4 Felhasználói és telepítői kézikönyv DT25/D4. VDT25/D4 Leírás v1.0 2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység DT25/D4 Felhasználói és telepítői kézikönyv DT25/D4 VDT25/D4 Leírás v1.0 Tartalomjegyzék 1.. Monitor és funkciók...3 2.. Monitor felszerelése...3 3.. Főmenü...4

Részletesebben

PERREKUP DxxTx - HDK10 Rekuperátor vezérlő Használati Utasítás

PERREKUP DxxTx - HDK10 Rekuperátor vezérlő Használati Utasítás PERREKUP DxxTx - HDK10 Rekuperátor vezérlő Használati Utasítás Permanent Kft ver.20130502 Műszaki adatok Hálózati feszültség 220-240V AC / 50Hz Működési hőmérséklettartomány -30 ~ +65 C Maximális relatív

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Ismertető az Electro Kontroll Bt. által készített felügyeleti szoftverről A felügyeleti szoftver az épületben található tűzjelző rendszer jelzéseinek grafikus megjelenítését végzi. A program által adott

Részletesebben

A 2-es partíció neve könyvelés, az 1-es alrendszerhez tartozik; a felhasználó az alrendszer master

A 2-es partíció neve könyvelés, az 1-es alrendszerhez tartozik; a felhasználó az alrendszer master Satel CA-64 Függelék Ez a függelék muködési példákat tartalmaz, melyeket akkor kell végrehajtani, amikor valamilyen felhasználói funkciót hív meg. Az elso oszlopban láthatja, hogy melyik gombot kell megnyomnia,

Részletesebben

CDC 2000 Vezérlő 7. Vezérlőelemek figyelése Asian Plastic

CDC 2000 Vezérlő 7. Vezérlőelemek figyelése Asian Plastic 7.1 Programsorok szerkesztése Menü 36 Ez a menü akkor használatos, ha a számítógép program figyelése vagy karbantartása szükségessé válik. Csakis képzett szakember változtathat a programon. Nem szakszerű

Részletesebben

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke? Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos

Részletesebben

TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ. [Itt felvehet egy kivonatot vagy más fontos kimutatást. A kivonat általában a dokumentum tartalmának rövid összegzése.

TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ. [Itt felvehet egy kivonatot vagy más fontos kimutatást. A kivonat általában a dokumentum tartalmának rövid összegzése. Guard Control Kft 1112 Budapest Repülőtéri u. 2. Telefon+3612037557 Fax+3612033742 http://szemelykivalaszto.hu TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ [Itt felvehet egy kivonatot vagy más fontos kimutatást. A kivonat általában

Részletesebben

VÁLTOZÁSOK AZ ÉTDR MŰKÖDÉSÉBEN

VÁLTOZÁSOK AZ ÉTDR MŰKÖDÉSÉBEN VÁLTOZÁSOK AZ ÉTDR MŰKÖDÉSÉBEN 1.3.1.16 VERZIÓ Jelen jegyzet az ÉTDR 2015. 09. 09. napján üzembe helyezett új verziója (1.3.1.16) kapcsán a szoftver újdonságaira hívja fel a figyelmet és az eddigi működés

Részletesebben

Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv

Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv Magyar Könyvvizsgálói Kamara 2010. augusztus 18. Tartalom A program főablaka... 3 A fejléc, a felső menüsor valamint az eszköztár... 4

Részletesebben

ROSSLARE AC-B31 önálló egyajtós beléptető rendszer 500 felhasználóig

ROSSLARE AC-B31 önálló egyajtós beléptető rendszer 500 felhasználóig Rosslare AC-B31 ROSSLARE AC-B31 önálló egyajtós beléptető rendszer 500 felhasználóig Telepítési és kezelési utasítás: Három működési mód (normál, kiiktatott, biztonsági) Kód keresési funkció a programozáskor

Részletesebben

Általános útmutató. Vigyázat készülékét.

Általános útmutató. Vigyázat készülékét. Általános útmutató Figyelmesen olvassa el a használati útmutatót, mielőtt használná a készüléket. Ez az 1. Összefoglaló útmutató információkat ad arról, hogyan kell üzembe helyezni és használni a készüléket.

Részletesebben

S868C3E-1 típusú vezérlő napkollektoros házi melegvízellátó rendszerekhez

S868C3E-1 típusú vezérlő napkollektoros házi melegvízellátó rendszerekhez S868C3E-1 típusú vezérlő napkollektoros házi melegvízellátó rendszerekhez Használati utasítás Megjegyzés: Mivel termékünk folyamatos fejlesztés alatt van, a használati utasítás képei eltérhetnek az Ön

Részletesebben

Belföldi Termékosztályozás V2.0.0.0

Belföldi Termékosztályozás V2.0.0.0 Belföldi Termékosztályozás V2.0.0.0 Bemutató Verzió Felhasználói Kézikönyv Készítette: Szűcs Zoltán. 2536 Nyergesújfalu, Pala u. 7. Tel \ Fax: 33-355 - 712. Mobil: 30-529-12-87. E-mail: info@szis.hu Internet:

Részletesebben

Háztartási méretű kiserőmű esetén alkalmazott mérők

Háztartási méretű kiserőmű esetén alkalmazott mérők Háztartási méretű kiserőmű esetén alkalmazott mérők ZMD120AR típusú fogyasztásmérő A kijelzőn látható szimbólumok jelentése: 1. Az aktuális energiairány megjelenítése, fogyasztói vételezés esetén a +P,

Részletesebben

UV megvilágító A jelen használati útmutató másolása, bemutatása és terjesztése a Transfer Multisort Elektronik írásbeli hozzájárulását igényli.

UV megvilágító A jelen használati útmutató másolása, bemutatása és terjesztése a Transfer Multisort Elektronik írásbeli hozzájárulását igényli. UV megvilágító Felhasználói kézikönyv A jelen használati útmutató másolása, bemutatása és terjesztése a Transfer Multisort Elektronik írásbeli hozzájárulását igényli. 1. A készülék alkalmazása......2 2.

Részletesebben

KÖNYVTÁRI KATALÓGUS HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

KÖNYVTÁRI KATALÓGUS HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ KÖNYVTÁRI KATALÓGUS HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Mi az OPAC? Az OPAC az Online Public Access Catalogue rövidítése. Jelentése olyan számítógépes katalógus, mely nyilvános, bárki számára közvetlenül, általában ingyen

Részletesebben

Lépj be a SZÓKINCS oldalra. (A honlap fejlécében kattints a SZÓKINCS menüpontra.)

Lépj be a SZÓKINCS oldalra. (A honlap fejlécében kattints a SZÓKINCS menüpontra.) Lépj be a SZÓKINCS oldalra. (A honlap fejlécében kattints a SZÓKINCS menüpontra.) A szókincs modul menüpontja a fejlécben Itt az alábbiakat fogod látni: - ismertető szövegdoboz ("MI EZ, ÉS HOGYAN MŰKÖDIK?")

Részletesebben

Amennyiben a gombot megnyomja (rövid ideig) úgy ki tudja választani, hogy a computer kijelzőjén melyik adat legyen látható: DST-ODO-CLK-ATM

Amennyiben a gombot megnyomja (rövid ideig) úgy ki tudja választani, hogy a computer kijelzőjén melyik adat legyen látható: DST-ODO-CLK-ATM VDO C05+ használati útmutató Funkciók: o KMH-MPH pillanatnyi sebesség KMH vagy MPH-ban, átváltáskor a computer automatikusan konvertálja az adatokat a másik mértékegység-rendszerbe o DST - napi táv, ami

Részletesebben

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz.

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Elektronikus adóbevallását a NAV portáljáról letöltött

Részletesebben

ClicXoft programtálca Leírás

ClicXoft programtálca Leírás ClicXoft programtálca Leírás Budapest 2015 Bevezetés A ClicXoft programok bár önálló programok közös technológia alapon lettek kifejlesztve. Emellett közös tulajdonságuk, hogy a hasonló funkciókhoz ugyanaz

Részletesebben

[ábra] Dugja be a fényérzékelő csatlakozóját a Chronis L vezérlés homloklapján erre a célra kialakított aljzatába.

[ábra] Dugja be a fényérzékelő csatlakozóját a Chronis L vezérlés homloklapján erre a célra kialakított aljzatába. SOMFY BELSŐ FORDÍTÁS Fényérzékelő HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Ahhoz, hogy Ön optimálisan ki tudja használni a fényérzékelő által kínált előnyöket, kérjük, olvassa el figyelmesen ezt a használati útmutatót. Kérdések,

Részletesebben

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése Telepítő fájl letöltése honlapunkról A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése A honlapunkon (www.novitax.hu) található telepítő fájlt (novitax2007-setup.exe) le kell tölteni a számítógép egy

Részletesebben

Java telepítése és beállítása

Java telepítése és beállítása A pályázati anyagok leadás Mozilla Firefox böngészőn keresztül: Tartalom Java telepítése és beállítása... 1 USB kulcs eszközkezelő telepítése... 4 USB kulcs telepítése böngészőbe... 4 Kiadói tanúsítvány

Részletesebben

TM-73733 Szervó vezérlő és dekóder

TM-73733 Szervó vezérlő és dekóder TM-73733 Szervó vezérlő és dekóder Használati útmutató 2011 BioDigit Ltd. Minden jog fenntartva. A dokumentum sokszorosítása, tartalmának közzététele bármilyen formában, beleértve az elektronikai és mechanikai

Részletesebben

Kimenetek száma Kimenet Szoftveres beállítás Bank funkció Típus. Nincs Nincs H8PS-8BP 16 H8PS-16BP 32 H8PS-32BP. Felbontás Kábelhossz Típus

Kimenetek száma Kimenet Szoftveres beállítás Bank funkció Típus. Nincs Nincs H8PS-8BP 16 H8PS-16BP 32 H8PS-32BP. Felbontás Kábelhossz Típus H8PS Digitális pozícionáló Kiváltja a mechanikus pozícionálókat Kompatibilis az abszolút kódadókkal Maximális fordulat: 1600 1/min Nagyméretû LCD-kijelzõ 8 / 16 / 32 db tranzisztoros kimenet 96 x 96 mm-es

Részletesebben

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról Felhasználói Segédlet MICROSEC Kft. 1022 Budapest, Marczibányi tér 9. telefon: (1)438-6310 2002. május 4. Tartalom Jelentés készítése...3 Új

Részletesebben

Gépjármű kiegészítő biztosítások kötésének menete

Gépjármű kiegészítő biztosítások kötésének menete Gépjármű kiegészítő biztosítások kötésének menete 1. Általános információk Statisztikáink szerint egyre több partnerünk használja ki a lehetőséget, hogy a casco, illetve kötelező gépjármű felelősség biztosítások

Részletesebben

Wally1/2/3/4/4 PLUS. Programozási leírás. 1, 2, 3, és 4 csatornás rádiós vevő

Wally1/2/3/4/4 PLUS. Programozási leírás. 1, 2, 3, és 4 csatornás rádiós vevő 1.oldal Wally1/2/3/4/4 PLUS 1, 2, 3, és 4 csatornás rádiós vevő Programozási leírás 2.oldal 3.oldal Fő jellemzők Az alap típus 240 kód tárolására képes. A 4 csatornás PLUS típusok 1008 kódot képes tárolni

Részletesebben

FITNESS SYSTEM Telepítési útmutató

FITNESS SYSTEM Telepítési útmutató FITNESS SYSTEM Telepítési útmutató web: www.szakk.hu e-mail: info@szakk.hu Tartalomjegyzék: Első lépések:... 3 Licenc megállapodás... 3 Telepítési kulcs... 4 Felhasználói adatok... 5 Telepítő csomagok

Részletesebben

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, PHEGER_1231-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz.

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, PHEGER_1231-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, PHEGER_1231-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Elektronikus adóbevallását a NAV portáljáról letöltött

Részletesebben

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni

Részletesebben

Programozási segédlet DS89C450 Fejlesztőpanelhez

Programozási segédlet DS89C450 Fejlesztőpanelhez Programozási segédlet DS89C450 Fejlesztőpanelhez Készítette: Fekete Dávid Processzor felépítése 2 Perifériák csatlakozása a processzorhoz A perifériák adatlapjai megtalálhatók a programozasi_segedlet.zip-ben.

Részletesebben

T Bird 2. AVR fejlesztőpanel. Használati utasítás. Gyártja: BioDigit Kft. Forgalmazza: HEStore.hu webáruház. BioDigit Kft, 2012. Minden jog fenntartva

T Bird 2. AVR fejlesztőpanel. Használati utasítás. Gyártja: BioDigit Kft. Forgalmazza: HEStore.hu webáruház. BioDigit Kft, 2012. Minden jog fenntartva T Bird 2 AVR fejlesztőpanel Használati utasítás Gyártja: BioDigit Kft Forgalmazza: HEStore.hu webáruház BioDigit Kft, 2012 Minden jog fenntartva Főbb tulajdonságok ATMEL AVR Atmega128 típusú mikrovezérlő

Részletesebben

Harting vagy csapfedeles. Leírás. Műszaki adatok. Tápfeszültség: 3x400V+Nulla+Föld, AC ±10% Frekvencia: 50Hz ± 5% Teljesítmény: 5W ( Stand-by )

Harting vagy csapfedeles. Leírás. Műszaki adatok. Tápfeszültség: 3x400V+Nulla+Föld, AC ±10% Frekvencia: 50Hz ± 5% Teljesítmény: 5W ( Stand-by ) 2,3 kw kimeneti teljesítmény csatornánként DMX 512 vezérlés DMX címzés csatornánként (Patch) Előfűtés Csatorna teszt Hőmérsékelet vezérelt csendes ventilátor Harting vagy csapfedeles kimenet 2U rack méret

Részletesebben

BCSD. Kezelési útmutató. Botond u. 10.

BCSD. Kezelési útmutató. Botond u. 10. BCSD Kezelési útmutató 6800, Hódmezővásárhely Botond u. 10. Tel.:+36/705398342 Web:www.iparimerlegek.hu E-mail: iparimerlegek@iparimerlegek.hu Tartalomjegyzék 1 Bevezető... 2 1.1 Műszaki paraméterek...

Részletesebben

CDC 2000 Vezérlő 2.Működési módok Asian Plastic

CDC 2000 Vezérlő 2.Működési módok Asian Plastic 2.1 Rendszer teszt Menü 00 Bekapcsoláskor a 00 számú menü jelenik meg a képernyőn 3 mp időtartamig, amíg az elektromos rendszer teszteli önmagát. A menüben megjelenő információk gép specifikusak, változtatni

Részletesebben

MODUCONTROL HASZNÁLATI UTASÍTÁS

MODUCONTROL HASZNÁLATI UTASÍTÁS MODUCONTROL HASZNÁLATI UTASÍTÁS 1 Tartalomjegyzék 1 Bevezető...3 2 A panel gombjainak használata értékek kijelzésére és paraméterek beállítására...4 3 Kiolvasható paraméterlista a hozzá tartozó értékekkel:...5

Részletesebben

A nyomógombot kétszer gyorsan egymás után megnyomva a kijelző mindig visszatér kiindulási állapotba.

A nyomógombot kétszer gyorsan egymás után megnyomva a kijelző mindig visszatér kiindulási állapotba. Landis + Gyr Dialog Z.x.G300/400 fogyasztásmérők 1 A Z.x.G fogyasztásmérők kijelzőjének kezelésére a kijelző mellett található nyomógomb szolgál. E gomb segítségével lehet a megjelenítendő adatokat léptetni,

Részletesebben

Vízi Viharjelző Rendszer Android 2.2 verziótól

Vízi Viharjelző Rendszer Android 2.2 verziótól Vízi Viharjelző Rendszer Android 2.2 verziótól 1. Telepítés SwsWidgetEsri.apk méret: kb. 7.5M A program telepítése során engedélyt kér a következő funkciókhoz: - Tárolás - Hardver szabályzók (fizikai visszajelzések

Részletesebben

Általános útmutató FIGYELMEZTETŐ VIGYÁZAT

Általános útmutató FIGYELMEZTETŐ VIGYÁZAT Általános útmutató Figyelmesen olvassa el a használati útmutatót, mielőtt használná a készüléket. Ez az útmutató információkat ad arról, hogyan kell üzembe helyezni és használni a készüléket. A használati

Részletesebben

FL-11R kézikönyv Viczai design 2010. FL-11R kézikönyv. (Útmutató az FL-11R jelű LED-es villogó modell-leszállófény áramkör használatához)

FL-11R kézikönyv Viczai design 2010. FL-11R kézikönyv. (Útmutató az FL-11R jelű LED-es villogó modell-leszállófény áramkör használatához) FL-11R kézikönyv (Útmutató az FL-11R jelű LED-es villogó modell-leszállófény áramkör használatához) 1. Figyelmeztetések Az eszköz a Philips LXK2 PD12 Q00, LXK2 PD12 R00, LXK2 PD12 S00 típusjelzésű LED-jeihez

Részletesebben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

TC-PRO482 SZÁMLÁLÓ, IDŐZÍTŐ, TACHOMÉTER HASZNÁLATI UTASÍTÁS

TC-PRO482 SZÁMLÁLÓ, IDŐZÍTŐ, TACHOMÉTER HASZNÁLATI UTASÍTÁS TC-PRO482 SZÁMLÁLÓ, IDŐZÍTŐ, TACHOMÉTER HASZNÁLATI UTASÍTÁS ver. 1.0 1 Tartalomjegyzék I. A TC-PRO482 univerzális számláló, időzítő, tachométer 1. Jellemző paraméterek 3. oldal 2. Típushatározó 3. oldal

Részletesebben

Területi elemzések. Budapest, 2015. április

Területi elemzések. Budapest, 2015. április TeIR Területi elemzések Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április Tartalomjegyzék 1. BEVEZETŐ... 3 2. AZ ELEMZÉSBEN SZEREPLŐ MUTATÓ KIVÁLASZTÁSA... 4 3. AZ ELEMZÉSI FELTÉTELEK DEFINIÁLÁSA... 5 3.1.

Részletesebben

Készítette: niethammer@freemail.hu

Készítette: niethammer@freemail.hu VLogo VRML generáló program Készítette: Niethammer Zoltán niethammer@freemail.hu 2008 Bevezetés A VLogo az általános iskolákban használt Comenius Logo logikájára épülő programozási nyelv. A végeredmény

Részletesebben

STARSET-24V-os vezérlés

STARSET-24V-os vezérlés STARSET-24V-os vezérlés FELHASZNÁLÓI KÉZI KŐNYV 24 vdc szárnyas kapu vezérlő OLVASSA EL A KÉZIKÖNYVET GONDOSAN HASZNÁLAT ELŐTT FIGYELMEZTETÉSEK: Telepítés előtt olvassa el az utasítást gondosan. Helytelen

Részletesebben

LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL

LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL x 1-2x 2 6 -x 1-3x 3 = -7 x 1 - x 2-3x 3-2 3x 1-2x 2-2x 3 4 4x 1-2x 2 + x 3 max Alapfogalmak: feltételrendszer (narancs színnel jelölve), célfüggvény

Részletesebben

EPS-1-60 és EPS-1-120 HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

EPS-1-60 és EPS-1-120 HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ EPS-1-60 és EPS-1-120 HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ BILLENTYŰZET 1) ON/OFF gomb: a mérleg ki- és bekapcsolása 2) TARE gomb: tárázás/nullázás 3) MODE gomb: mértékegység váltás MŰSZAKI PARAMÉTEREK 1) Méréshatár: 60.00kg

Részletesebben

CS10.5. Vezérlõegység

CS10.5. Vezérlõegység CS10.5 HU Vezérlõegység 0409006 TARTALOMJEGYZÉK 1. CS10.5 VEZÉRLÕEGYSÉG...3 1.1. Általános tudnivalók...3 1.. Mûszaki adatok...3. VEZÉRLÕEGYSÉG: FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV...4.1. Az elõre beállítható idõpontok

Részletesebben

Java telepítése és beállítása

Java telepítése és beállítása A pályázati anyagok leadás Mozilla Firefox böngészőn keresztül: Tartalom Java telepítése és beállítása... 1 USB kulcs eszközkezelő telepítése... 4 USB kulcs telepítése böngészőbe... 4 Kiadói tanúsítvány

Részletesebben

Fruit Run Plus KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

Fruit Run Plus KEZELÉSI ÚTMUTATÓ Fruit Run Plus KEZELÉSI ÚTMUTATÓ Tartalomjegyzék Oldal 1. Konfiguráció 1 2. Biztonsági óvintézkedések 3 3. Szoftver 3 4. A játék leírása 4 4.1 Teszt mód 4 5. Ellenőrző programok 5 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése

Részletesebben