Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I. Tantárgyfelelős: Gregorics Tibor
|
|
- László Szőke
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I. Tantárgyfelelős: Gregorics Tibor
2 Tantárgyról Cél: Objektum orientált módon felépített grafikus felületű, egy-, illetve többablakos, több rétegű, eseményvezérelt alkalmazások készítése Eszköz: Qt, C++, Linux, UML Előfeltétel: 2017/18 Programozás vagy Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Előismeretek: Objektumelvű programozás, tervezés (UML) C++, nyelvi könyvtárak (STL) Előadás (heti 1 óra) Konzultációs gyakorlat (heti 1 óra) 2
3 Összevont számonkérés Kötelező házi feladatok egyenként 5 pontért: o 3 darab beadandó elkészítése: helyes (tesztelt) program + dokumentáció o Határidő: legfeljebb 3 hét késés, de legkésőbb a géptermi zárthelyi előtt hetenként 1 pont levonás, o személyesen kell bemutatni Géptermi zárthelyi 5 pontért: o félév végi évfolyam zh (egyszer ismételhető) o Használható az előadás honlapja, bármely írott/nyomtatott anyag, és a félév során leadott beadandók Gyakorlati jegy: o a beadandók, és a duplán számított zárthelyi eredményének átlaga 3
4 Háttér anyagok Előadások diái Házi feladatok (követelmények leírása, feladatsor, minta) Minta megoldások Qt : Jasmin Blanchette, Mark Summerfield: C++ GUI programming with Qt 4, Prentice Hall, Giachetta Roberto anyagai: 4
5 Qt keretrendszer Néhány szó a grafikus felületről, a Qt programok fordításáról, és bevezetés az eseménykezelésbe
6 A Qt egy platformfüggetlen alkalmazás-fejlesztési keretrendszer, amellyel nemcsak asztali, de akár mobil vagy beágyazott alkalmazások is fejleszthetők. Támogatást ad a grafikus felület, az adatbázis-kezelés, a multimédia, a 3D grafika, a hálózati és webes kommunikáció készítéséhez. Rendelkezik nyílt forráskódú (LGPL) és kereskedelmi verzióval is. Fejlesztő nyelve elsősorban a C++, de más nyelvekre is elérhető, valamint rendelkezik saját leíró nyelvvel (Qt Quick). A Qt 5.x keretrendszer, Qt Creator fejlesztőkörnyezet elérhető a oldalról. apt-get install qt-sdk 6
7 Fejlesztés nyelve és környezete A fejlesztés C++/Qt nyelven, Linux környezetben történik. Elérhető a teljes C++ utasításkészlet, nyelvi könyvtár. Számos C++ nyelven megszokott osztálynak létezik Qt-s megfelelője (QString, QQueue, stb.) Használhatunk olyan Qt-s makrókat, amelyeket a Meta Object Compiler (MOC) fordít le ISO C++ kódra. Az alapértelmezett fejlesztőeszköz a Qt Creator, de más környezetekben is lehetőség van a Qt fejlesztésre (pl. Code::Blocks, Visual Studio). Külön tervezőprogram (Qt Designer) áll rendelkezésre a grafikus felület létrehozásához, amely XML nyelven írja la felület felépítését. 7
8 Hello Qt alkalmazás #include <QApplication> #include <QLabel> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // alkalmazás példányosítása QLabel mylabel("hello Qt!"); // címke a felirattal mylabel.show(); // címke megjelenítése } return app.exec(); // alkalmazás futtatása 8
9 Grafikus felületű alkalmazás Grafikus felületű alkalmazásnak nevezzük azt a programot, amely 2D-s interaktív felhasználói felületen (GUI, Graphical User Interface) keresztül kommunikál a felhasználóval A konzol felületnél lényegesen változatosabb interakciós lehetőséget biztosít a programfutásba történő beavatkozáshoz. A felület grafikus megjelenítéssel is ellátott vezérlőkből (control/widget) áll (mint például nyomógombok, listák, menük, stb.). Megjelenhetnek önállóan ablakként (form/window), vagy egy másik vezérlő részeként. Mindig van egy aktív ablak, és egy aktív vezérlő (ezen van a fókusz). A működését a felhasználói interakcióra történő várakozás jellemzi. 9
10 Példák GUI alkalmazásokra 10
11 Grafikus felület felépítése A grafikus felület objektumorientáltan épül fel. minden vezérlő egy objektum, amelyet az osztálya jellemez. Mivel a különféle vezérlők sok hasonló tulajdonsággal bírnak, így osztályaik öröklődési hierarchiába szervezhetők. Az öröklődési lánc legtetején áll az általános vezérlő osztálya, amelyből a többi vezérlő osztálya származik. A Qt keretrendszer az általános vezérlőt és az abból származtatott nevezetes vezérlőket tartalmazza, csak a saját, egyedi vezérlőink osztályait kell nekünk származtatással definiálni. A vezérlők elhelyezkedési hierarchiába rendeződnek aszerint, hogy egy vezérlő önállóan, azaz ablakként, vagy egy másik vezérlő részeként jelenik meg. 11
12 Grafikus felület osztályhierarchiája QObject QApplication QWidget QLayout QFrame QComboBox QButton QBoxLayout QLabel QLineEdit QPushButton QCheckBox QHBoxLayout 12
13 Grafikus felület osztályai QObject + staticmetaobject :QMetaObject {readonly} # d_ptr :QScopedPointer<QObjectData> # staticqtmetaobject :QMetaObject {readonly} + QObject(QObject*) + ~QObject() + event(qevent*) :bool + eventfilter(qobject*, QEvent*) :bool + tr(char*, char*, int) :QString + trutf8(char*, char*, int) :QString + metaobject() :QMetaObject * {query} + tr(char*, char*, int) :QString + tr(char*, char*) :QString + trutf8(char*, char*, int) :QString + trutf8(char*, char*) :QString + objectname() :QString {query} + setobjectname(qstring&) :void + iswidgettype() :bool {query} + signalsblocked() :bool {query} + blocksignals(bool) :bool + thread() :QThread * {query} + movetothread(qthread*) :void + starttimer(int) :int + killtimer(int) :void + findchild(qstring&) :T {query} + findchildren(qstring&) :QList<T> {query} + findchildren(qregexp&) :QList<T> {query} + children() :QObjectList & {query} + setparent(qobject*) :void + installeventfilter(qobject*) :void + removeeventfilter(qobject*) :void + connect(qobject*, char*, QObject*, char*, Qt::ConnectionType) :bool + connect(qobject*, QMetaMethod&, QObject*, QMetaMethod&, Qt::ConnectionType) :bool + connect(qobject*, char*, char*, Qt::ConnectionType) :bool {query} + disconnect(qobject*, char*, QObject*, char*) :bool + disconnect(qobject*, QMetaMethod&, QObject*, QMetaMethod&) :bool + disconnect(char*, QObject*, char*) :bool + disconnect(qobject*, char*) :bool + dumpobjecttree() :void + dumpobjectinfo() :void + setproperty(char*, QVariant&) :bool + property(char*) :QVariant {query} + dynamicpropertynames() :QList<QByteArray> {query} + registeruserdata() :uint + setuserdata(uint, QObjectUserData*) :void + userdata(uint) :QObjectUserData* {query} + destroyed(qobject*) :void + parent() :QObject * {query} + inherits(char*) :bool {query} + deletelater() :void # sender() :QObject * {query} # sendersignalindex() :int {query} # receivers(char*) :int {query} # timerevent(qtimerevent*) :void # childevent(qchildevent*) :void # customevent(qevent*) :void # connectnotify(char*) :void # disconnectnotify(char*) :void # QObject(QObjectPrivate&, QObject*) QWidget + setenabled(bool) :void + setdisabled(bool) :void + setwindowmodified(bool) :void + framegeometry() :QRect {query} + geometry() :QRect & {query} + normalgeometry() :QRect {query} + x() :int {query} + y() :int {query} + pos() :QPoint {query} + framesize() :QSize {query} + size() :QSize {query} + width() :int {query} + height() :int {query} + rect() :QRect {query} + childrenrect() :QRect {query} + childrenregion() :QRegion {query} + minimumsize() :QSize {query} + maximumsize() :QSize {query} + minimumwidth() :int {query} + minimumheight() :int {query} + maximumwidth() :int {query} + maximumheight() :int {query} + setminimumsize(qsize&) :void + setminimumsize(int, int) :void + setmaximumsize(qsize&) :void + setmaximumsize(int, int) :void + setminimumwidth(int) :void + setminimumheight(int) :void + setmaximumwidth(int) :void + setmaximumheight(int) :void + setupui(qwidget*) :void + sizeincrement() :QSize {query} + setsizeincrement(qsize&) :void + setsizeincrement(int, int) :void + basesize() :QSize {query} + setbasesize(qsize&) :void + setbasesize(int, int) :void + setfixedsize(qsize&) :void + setfixedsize(int, int) :void + setfixedwidth(int) :void +...() QPaintDevice «enumeration» RenderFlag DrawWindowBackground = 0x1 DrawChildren = 0x2 IgnoreMask = 0x4 «enumeration» InsertPolicy NoInsert InsertAtTop InsertAtCurrent InsertAtBottom InsertAfterCurrent InsertBeforeCurrent InsertAlphabetically «enumeration» SizeAdjustPolicy AdjustToContents AdjustToContentsOnFirstShow AdjustToMinimumContentsLength AdjustToMinimumContentsLengthWithIcon QComboBox + QComboBox(QWidget*) + ~QComboBox() + maxvisibleitems() :int {query} + setmaxvisibleitems(int) :void + count() :int {query} + setmaxcount(int) :void + maxcount() :int {query} + autocompletion() :bool {query} + setautocompletion(bool) :void + autocompletioncasesensitivity() :Qt::CaseSensitivity {query} + setautocompletioncasesensitivity(qt::casesensitivity) :void + duplicatesenabled() :bool {query} + setduplicatesenabled(bool) :void + setframe(bool) :void + hasframe() :bool {query} + findtext(qstring&, Qt::MatchFlags) :int {query} + finddata(qvariant&, int, Qt::MatchFlags) :int {query} + insertpolicy() :InsertPolicy {query} + setinsertpolicy(insertpolicy) :void + sizeadjustpolicy() :SizeAdjustPolicy {query} + setsizeadjustpolicy(sizeadjustpolicy) :void + minimumcontentslength() :int {query} + setminimumcontentslength(int) :void + iconsize() :QSize {query} + seticonsize(qsize&) :void + iseditable() :bool {query} + seteditable(bool) :void + setlineedit(qlineedit*) :void + lineedit() :QLineEdit * {query} + setvalidator(qvalidator*) :void + validator() :QValidator * {query} + setcompleter(qcompleter*) :void + completer() :QCompleter * {query} + itemdelegate() :QAbstractItemDelegate * {query} + setitemdelegate(qabstractitemdelegate*) :void + model() :QAbstractItemModel * {query} + setmodel(qabstractitemmodel*) :void + rootmodelindex() :QModelIndex {query} + setrootmodelindex(qmodelindex&) :void + modelcolumn() :int {query} + setmodelcolumn(int) :void + currentindex() :int {query} + currenttext() :QString {query} + itemtext(int) :QString {query} + itemicon(int) :QIcon {query} + itemdata(int, int) :QVariant {query} + additem(qstring&, QVariant&) :void + additem(qicon&, QString&, QVariant&) :void + additems(qstringlist&) :void + insertitem(int, QString&, QVariant&) :void + insertitem(int, QIcon&, QString&, QVariant&) :void + insertitems(int, QStringList&) :void +...() 13
14 Qt osztálykönyvtár A Qt nyelvi könyvtár osztályai egy ősosztály (QObject) leszármazottjai Jelentős részét teszik ki a vezérlők osztályai. Számos segédosztállyal rendelkezik, pl.: adatszerkezetek (QVector, QStack, QLinkedList, ) fájl és fájlrendszer kezelés (QFile, QTextStream, QDir, ) párhuzamosság és aszinkron végrehajtás (QThread, QSemaphore, QFuture, ) 14
15 Fordítás A fordítás projektszinten történik, az ehhez szükséges információk a projektfájlban (.pro) tárolódnak, amely tartalmazza a felhasznált modulokat, kapcsolókat, a forrásfájlok, erőforrások (pl. kép, szöveg,) listáját az eredmény paramétereket. A fordítás akár közvetlenül is elvégezhető a fordítóval: qmake project # könyvtár nevével azonos projektfájl létrehozása qmake # fordítófájl (makefile) előállítása a projektfájlból make # projekt fájlnak megfelelő fordítás és # szerkesztés végrehajtása 15
16 Fordítás lépései Qt fordító Qt felület leírás (XML) Qt XML fordító Qt kód (C++) Qt MOC fordító C++ kód C++ fordító gépi kód 16
17 Modulok A keretrendszer felépítése modularizált. A legfontosabb modulok: központi modul (QtCore) grafikus felület (QtGui), grafikus vezérlők (QtWidgets) adatbázis-kezelés (QtSQL) hálózat-kezelés (QtNetwork) A projektben használandó modulokat a projektfájlban kell megadnunk, pl.: QT += core gui widgets sql network Egy modul tartalmát egyszerre (pl. #include <QtGui>), vagy akár osztályonként is (pl. #include <QLabel>) betölthetjük az aktuális fájlba 17
18 Vezérlés Egy grafikus felületű alkalmazás vezérlését egy alkalmazás objektum (a Qt-ben a QApplication osztály példánya) látja el. Beállítja az alkalmazás szintű tulajdonságokat (megjelenés, elérési útvonal). Felügyeli az alkalmazás vezérlő objektumait, azokon belül a grafikus felület elemeit. A programfutás során bekövetkező különféle történéseket, akciókat (pl. billentyűzet-, vagy egérhasználat, egy objektum üzenete, stb.) eseményként értelmezi. Gondoskodik arról, hogy az események eljussanak azokhoz a vezérlőkhöz, amelyek megfelelően reagálhatnak az eseményre. 18
19 Akció Esemény Szignál Egy akció az alkalmazás működésétől függetlenül bekövetkező történés amely vagy a felhasználótól (érintőképernyő, billentyűzet, egér, stb.), vagy az alkalmazás egyik objektumától (pl. időzítő), vagy egy másik alkalmazástól származik, amely hatására a futó alkalmazás egy eseményt (event) generál. Pl. egy kattintás az egér jobbfülével generál egy egérgomb-lenyomás és egy egérgomb-felengedés eseményt. Az esemény egy vezérlőhöz eljutva kivált (emit) egy szignált (signal). Egy fókuszban levő nyomógomb esetén az enter billentyű lenyomásának eseménye is, de a gomb felületén történt egérgomb-lenyomás eseménye is a clicked() szignált váltja ki. A szignálhoz esemény-kezelő metódust, lehet rendelni. esemény: farokhúzás eseménykezelés: beállítástól függően elrendelhet ebédidőt, tűzriadót, vagy a munkanap végét szignál: vijjogás akció: zsinór rángatás 19
20 Események és szignálok Az események a QEvent osztályból származtatott objektumok. (pl: QMouseEvent) o A több, mint száz különféle esemény típust enum értékek azonosítják, amelyeket a QEvent::type() add meg. Pl: QEvent::KeyPress, QEvent::MouseButtonPress o Egy eseménynek lehetnek paraméterei (arguments). Pl. egérfül lenyomásakor: melyik fület nyomták le, mi az egérmutató pozíciója. Egy vezérlő szignáljait maga a vezérlő definiálja. Ne keverjük össze az esemény és a szignál fogalmait. o Ha csak felhasználunk egy vezérlőt, akkor a szignáljaival foglalkozunk, és megmondjuk, hogy melyik szignálhoz milyen eseménykezelőt akarunk társítani. o Ha új vezérlőt tervezünk és implementálunk, akkor az ahhoz érkező eseményekre koncentrálunk, és döntünk arról, hogy melyeket kell (közvetlenül vagy szignál kiváltásával) lekezelni. 20
21 Szignál kiváltása Egy szignál kiváltása olyan, mintha egy törzs nélküli void-os függvényt hívnánk meg, de valójában nem meghívjuk, hanem az emit utasítással kiváltjuk. o Ha van a szignálhoz társítva vele megegyező szignatúrájú metódus, akkor az hajtódik végre. o Ha nincs, akkor a szignál kiváltása üres programként viselkedik: nem okoz hibát, a szignált kiváltó esemény lekezeletlen marad. Egy szignál kiváltásnak lehetnek aktuális paraméterei, amelyet a szignálhoz rendelt eseménykezelő metódus formális paraméterváltozói vesznek át. (A formális paraméterlistának illeszkedni-e kell az aktuális paraméterekhez sorrendben, típusban, de darabszámban nem). Egy szignálhoz rendelt eseménykezelő metódusban mindig lekérdezhető a szignált kiváltó vezérlő objektum: a szignál küldője (sender). 21
22 Eseménykezelő társítása szignálhoz A szignál kiváltása igen rugalmassá teszi a vezérlő felhasználását, hiszen a vezérlő kódjának módosítása nélkül, futási időben tudjuk megváltoztatni egy esemény kezelését. Társítás során egy vezérlő szignálját összekötjük egy eseménykezelővel, amely egy tetszőleges objektum speciális (slot) metódusa kell legyen. A társítást végző connect bármelyik QObject leszármazott típus metódusaként jelen van, de statikus metódus hivatkozással is elérhető. Ennek paraméterei: a szignált kiváltó küldő objektum (sender) a szignált (SIGNAL) a fogadó objektum (receiver) A fogadó metódusaként definiált eseménykezelő (SLOT). Pl.: connect(&button, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit())); 22
23 Az eseménykezelés módjai Az eseményekre történő reagálás egyedivé alakítása történhetne o származtatással: egy létező vezérlő osztályából származtatunk egy új osztályt, és abban felüldefiniáljuk az eseménykezelő metódusokat. A vezérlő osztályába fordítási időben égetjük be az eseménykezelés. Nem szokták alkalmazni o objektum befecskendezéssel: átadjuk a vezérlőnek azt a megfigyelő objektumot, amelyik metódusa végzi az esemény kezelését. Futási időben létrehozott kapcsolat. Qt-ben ilyen metódus az eventfilter() o szignálokkal: az eseményvizsgáló metódusok az esemény hatására egy szignált (signal) váltanak ki, amelyre futási időben feliratkozthatnak olyan metódusok, az úgynevezett slot-ok, amelyek a szignált kiváltó eseményt lekezelik. Ezek a metódusok bármilyen akár a vezérlő által nem is ismert objektum metódusai is lehetnek. Futási időben létrehozott kapcsolat (nem objektum-orientált technológia). 23
24 Eseménykezelés szintjei Egy esemény feldolgozását az alkalmazás objektum irányítása mellett elosztott módon végzik a megfelelő sorrendben hívott eseménykezelő metódusok. Az alkalmazás objektum először a notify() metódusát futtatja. Ez gondoskodik arról, hogy az esemény a megfelelő (fókuszban levő vagy egér mutató alatti) vezérlőhöz eljusson. Egy vezérlőhöz az installeventfilter()metódussal rendelhetünk eseményfigyelő (monitoring) objektumokat (több vezérlőnek lehet közös megfigyelő objektuma is, sőt maga az alkalmazás objektum is ilyen objektum), és ezek eventfilter() metódusa végezhet előzetes eseményfeldolgozást. Egy vezérlő a hozzá eljutó eseményt az event() metódusával dolgozza fel, majd az esemény fajtájától függően lefut a mousepressevent(), vagy keypressevent(), vagy paintevent() kezelő is. Ha ezek valamelyike szignált is kivált, akkor a szignálhoz rendelt tevékenység (slot) végrehajtására kerül sor. notify() eventfilter() event() mouseevent(), keyevent(), 24
25 Quit alkalmazás #include <QApplication> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // alkalmazás QPushButton quit("quit"); // gomb quit.resize(75, 30); // méret quit.setfont(qfont("times", 18, QFont::Bold)); // betűtípus QObject::connect(&quit, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit())); quit.show(); // gomb megjelenítése } return app.exec(); 25
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1. előadás. Grafikus felület és eseményvezérlés, a Qt keretrendszer
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1. előadás Grafikus felület és eseményvezérlés, a Qt keretrendszer 2016 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I. Tantárgyfelelős: Gregorics Tibor
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I. Tantárgyfelelős: Gregorics Tibor Tantárgyról Cél: Objektum orientált módon felépített grafikus felületű, egy-, illetve többablakos, több rétegű, eseményvezérelt
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1. előadás. Grafikus felület és eseményvezérlés, a Qt keretrendszer. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1. előadás Grafikus felület és eseményvezérlés, a Qt keretrendszer Giachetta Roberto A jegyzet az ELTE Informatikai
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Grafikus felületű alkamazások készítése Bevezetés I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2009 1 www.trolltech.com
RészletesebbenAlkalmazott modul: Programozás 12. előadás. Grafikus felületű alkalmazások fejlesztése
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Alkalmazott modul: Programozás 12. előadás Grafikus felületű alkalmazások fejlesztése Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Bevezetés Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 A Qt assistant nyitó ablaka www.trolltech.com 2 Alkalmazás
RészletesebbenEgységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész) A folytatásában a bemutatjuk, hogyan kezelhetünk Qt rendszer alatt SQL sormutatót, és készíthetünk grafikus felületet programoknak a Qt Designer
Részletesebben2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző
RészletesebbenESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor
ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés Készítette: Gregorics Tibor Előfeltétel: OAF (EAF2) Kötelező házi feladatok: 4 darab feladat max. 5-5 pontért Feltételek 2 hét késés: legfeljebb 3
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú grafikus alkalmazás Bevezetés I.
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 Fordítás/futtatás...4 Grafikus felület létrehozása, vezérlők szinkronizálása
Részletesebben2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. MDI alkalmazás II. (Számla) Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 Számla felépítése fejléc tábla 2 Az alkalmazás
Részletesebben3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Dr. Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.
Részletesebben3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció 3a. Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 Ajánlott irodalom Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális
RészletesebbenEseménykezelés. Aszinkron kommunikáció
Eseménykezelés Aszinkron kommunikáció Feladat Készítsünk egy stoppert, amely másodpercenként jelzi a múló időt. Ez a folyamat egy adott jelzés hatására induljon el; ugyanezen jelzés ismétléseinek hatására
RészletesebbenGrafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül
Grafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül Grafikus felületű Qt programokat ahogy láttuk, készíthetünk egy egyszerű szövegszerkesztővel is, bár a Qt jó támogatást ad a grafikus felület grafikus tervezésére
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III. A Qt assistant elindítása. Ajánlott ir odalom. A Qt assistant nyitó ablaka
Elemi alkalmazások fejlesztése III Ajánlott ir odalom Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális változat: Kdevelop help vagy /usr/share/doc...
RészletesebbenTervezőeszközök, fejlesztőeszközök használata Qt alapú alkalmazásoknál. Saját vezérlő használata tervezőben (worldclocks)
Tartalomjegyzék Tervezőeszközök, fejlesztőeszközök használata Qt alapú alkalmazásoknál...1 Saját vezérlő használata tervezőben (worldclocks)...1 DigitalClock osztály (módosítás)...2 MyForm osztály...3
RészletesebbenHálózati alkalmazások
Hálózati alkalmazások Hálózati alkalmazások QT osztályai A Qt támogatja az FTP és HTTP alapú hálózati alkalmazások készítését. A QFtp osztály segítségével lehet fájlokat megadott hálózati helyekre fel-
RészletesebbenQLabel *label = new Qlabel("Hello Qt!",0);
#include #include int main(int argc,char **argv) QApplication app(argc,argv); QLabel *label = new Qlabel("Hello Qt!",0); app.setmainwidget(label); label->show(); return app.exec();
RészletesebbenMár megismert fogalmak áttekintése
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Memóriajáték 1. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 memorygame Játék közben 2 memorygame Kártyák kiválasztása
RészletesebbenWebes alkalmazások fejlesztése Bevezetés. Célkitűzés, tematika, követelmények. A.NET Core keretrendszer
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése Bevezetés Célkitűzés, tematika, követelmények A.NET Core keretrendszer Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu
RészletesebbenWebes alkalmazások fejlesztése Bevezetés. Célkitűzés, tematika, követelmények. A.NET Core keretrendszer
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése Célkitűzés, tematika, követelmények A.NET Core keretrendszer Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu Célkitűzés
RészletesebbenBudapest, 2007. március. ELTE Informatikai Kar
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 A projekt elkészítésének lépései...3 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 A projekt elkészítésének
RészletesebbenEseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás. Szénási Sándor.
Eseménykezelés előadás http://nik.uni-obuda.hu/sztf2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar Függvénymutatókkal Származtatással Interfészekkel Egyéb
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/eaf4/ Qt 4 2007
RészletesebbenAdatok speciális megjelenítése
Adatok speciális megjelenítése Speciális adatmegjelenítés Az adatok csoportos megjelenítéshez a nézet számos osztályt (QListView, QTableView, QTreeView) biztosít, amelyekből származtatással továbbiakat
RészletesebbenA szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii
TARTALOMJEGYZÉK A szerzõrõl...................................................... xi Bevezetés...................................................... xiii I. rész A Visual Basic 2005 környezet 1. óra Irány
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás. Adatkezelés speciális eszközökkel. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás Adatkezelés speciális eszközökkel Giachetta Roberto http://people.inf.elte.hu/groberto Az adatkezelés
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás. Szoftverek tesztelése
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás Szoftverek tesztelése 2014 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 3. előadás. Dinamikus felületű alkalmazások. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 3. előadás Dinamikus felületű alkalmazások Giachetta Roberto http://people.inf.elte.hu/groberto A felhasználói
RészletesebbenMySql elindítása. Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Feladat. Az alkalmazás adatbázisa
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezel ő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó [root@localhost nacsa]# /usr/bin/safe_mysqld
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV.
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezelő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 8. előadás. Adatbázis-kezelés modell/nézet architektúrában
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 8. előadás Adatbázis-kezelés modell/nézet architektúrában 2013.04.17. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Részletesebben3. Beadandó feladat dokumentáció
3. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a közismert Tic-Tac-Toe játékra. Ebben a játékban a játékosok egy -as játékmezőn
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenEseménykezelés. Aszinkron kommunikáció
Eseménykezelés Aszinkron kommunikáció Feladat Készítsünk egy stoppert, amely másodpercenként jelzi a múló időt. Ez a folyamat egy adott jelzés hatására induljon el; ugyanezen jelzés ismétléseinek hatására
RészletesebbenGregorics Tibor Modularizált programok C++ nyelvi elemei 1
Gregorics Tibor Modularizált programok C++ nyelvi elemei 1 Függvények és paraméterátadás A függvény egy olyan programblokk, melynek végrehajtását a program bármelyik olyan helyéről lehet kezdeményezni
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Egy ablakos alkalmazás készítése II. C++ / Qt / KDevelop felhasználásával készítette: Szabóné Nacsa Rozália lektorálta: Párniczky Krisztina 1 Fájlkezelés Olvasás 2 A
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2014 Bánsághi Anna 1 of 31
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 9. ELŐADÁS - OOP TERVEZÉS 2014 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív paradigma
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 10. előadás. Adatbázis-kezelés modell/nézet architektúrában. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 10. előadás Adatbázis-kezelés modell/nézet architektúrában Giachetta Roberto http://people.inf.elte.hu/groberto
RészletesebbenProgramozás I. gyakorlat
Programozás I. gyakorlat 1. gyakorlat Alapok Eszközök Szövegszerkesztő: Szintaktikai kiemelés Egyszerre több fájl szerkesztése pl.: gedit, mcedit, joe, vi, Notepad++ stb. Fordító: Szöveges file-ban tárolt
RészletesebbenSzoftvertechnolo gia gyakorlat
Szoftvertechnolo gia gyakorlat Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu 1. Dependency Injection (függőség befecskendezés) tervezési minta A tervezési minta alapgondolata az, hogy egy konkrét feladatot
RészletesebbenJava VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenOsztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
RészletesebbenOsztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
Részletesebbenés az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenJava VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenOPENCV TELEPÍTÉSE SZÁMÍTÓGÉPES LÁTÁS ÉS KÉPFELDOLGOZÁS. Tanács Attila Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék Szegedi Tudományegyetem
OPENCV TELEPÍTÉSE SZÁMÍTÓGÉPES LÁTÁS ÉS KÉPFELDOLGOZÁS Tanács Attila Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék Szegedi Tudományegyetem OpenCV Nyílt forráskódú szoftver (BSD licensz) Számítógépes látás,
RészletesebbenProgramozási alapismeretek 4.
Programozási alapismeretek 4. Obejktum-Orientált Programozás Kis Balázs Bevezetés I. Az OO programozási szemlélet, egy merőben más szemlélet, az összes előző szemlélettel (strukturális, moduláris, stb.)
RészletesebbenObjektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás
Objektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás Objektum orientáltság alapjai Objektum: A való világ egy elemének ábrázolása, amely minden esetben rendelkezik: Állapottal,Viselkedéssel,Identitással
RészletesebbenVizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK
Vizuális és eseményvezérelt programozás 2006 2007, II. félév BMF NIK Eseménykezelés A képviselő( delegate ) Képviselők C# nyelvi megvalósítása Metódushívás képviselőn keresztül Az esemény ( event ) Esemény
RészletesebbenIman 3.0 szoftverdokumentáció
Melléklet: Az iman3 program előzetes leírása. Iman 3.0 szoftverdokumentáció Tartalomjegyzék 1. Az Iman rendszer...2 1.1. Modulok...2 1.2. Modulok részletes leírása...2 1.2.1. Iman.exe...2 1.2.2. Interpreter.dll...3
RészletesebbenJava felhasználói felület
Java felhasználói felület Eseménykezelés Elek Tibor Eseményosztályok Az események előfordulásakor keletkezik egy megfelelő eseményobjektum. Pl. KeyPressed vagy KeyReleased (billentyű lenyomása vagy felengedése)
RészletesebbenJava I. A Java programozási nyelv
Java I. A Java programozási nyelv története,, alapvető jellemzői Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2007. 02. 12. Java I.: Történet, jellemzők, JDK JAVA1 / 1 Egy kis történelem
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 2/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 Az alkalmazás osztálydiagramja...2 Modell-nézet (model-view) tervezési minta (bevezetés)...3 Számlatételek kezelése, karbantartása ( táblázat kezelés )...4 A táblázatkezelő
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezel alkalmazás készítése QtDesignerben. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezel ő alkalmazás készítése QtDesignerben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 Származtatásos modulszerkezet Q t form.ui U formbase.h Örökl ő dés form.h formbase.cpp
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás. 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN
Objektum Orientált Programozás 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN B IT v: 2016.05.03 MAN Pici elmélet A Java kivételkezelésének célja a programfutás során keletkezett hibák kiszűrése és megfelelő kezelése.
RészletesebbenKommunikációs rendszerek teljesítőképesség-vizsgálata
Kommunikációs rendszerek teljesítőképesség-vizsgálata (3. előadás) Dr. Lencse Gábor lencse@sze.hu https://www.tilb.sze.hu/cgi-bin/tilb.cgi?0=m&1=targyak&2=krtv 1 Miről lesz szó? Az OMNeT++ diszkrét idejű
RészletesebbenGrafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val
Grafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val A feladat A feladat egy kis számológép elkészítése. A számológép a következőképpen néz majd
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások
Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu Eseményvezérelt alkalmazások A Windows alkalmazások eseményvezérelt alkalmazások Esemény: egér kattintás billenty leütés stb. Üzenetkezelés Operációs rendszer kódja
RészletesebbenFlash és PHP kommunikáció. Web Konferencia 2007 Ferencz Tamás Jasmin Media Group Kft
Flash és PHP kommunikáció Web Konferencia 2007 Ferencz Tamás Jasmin Media Group Kft A lehetőségek FlashVars External Interface Loadvars XML SOAP Socket AMF AMFphp PHPObject Flash Vars Flash verziótól függetlenül
RészletesebbenModell megvalósítása. Gregorics Tibor: Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I.
Modell megvalósítása Mivel modell független a nézettől, és újrahasznosítható, nem tudható előre, milyen módon, milyen körülmények között hívják meg műveleteit. A hívás paramétereit, a modell állapotát
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Bevezető Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi
RészletesebbenInterfészek. PPT 2007/2008 tavasz.
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése 2 Már megismert fogalmak áttekintése Objektumorientált
RészletesebbenProgramozási Technológia 1. 1. előadás bevezetés. Előadó: Lengyel Zsolt
Programozási Technológia 1. 1. előadás bevezetés Előadó: Lengyel Zsolt Tartalom Információk a tantárggyal kapcsolatban Programozási technológiai eszközök áttekintése UML tervezőeszközök JAVA fejlesztőeszközök,
RészletesebbenGyakorlati vizsgatevékenység B
Gyakorlati vizsgatevékenység B Szakképesítés azonosító száma, megnevezése: 481 04 0000 00 00 Web-programozó Vizsgarészhez rendelt követelménymodul azonosítója, megnevezése: 1189-06 Web-alkalmazás fejlesztés
RészletesebbenJava programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenProgramozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,
RészletesebbenVizuális, eseményvezérelt programozás XI.
Vizuális, eseményvezérelt programozás XI ÓE-NIK, 2011 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik Ismeretük szükséges,
RészletesebbenWebes alkalmazások fejlesztése. Bevezetés az ASP.NET MVC 5 keretrendszerbe
Webes alkalmazások fejlesztése Bevezetés az ASP.NET MVC 5 keretrendszerbe ASP.NET MVC Framework 2009-ben jelent meg az első verziója, azóta folyamatosan fejlesztik Nyílt forráskódú Microsoft technológia
RészletesebbenConcurrency in Swing
Concurrency in Swing A szálkezelés a swing alkalmazásokban is fontos. Cél egy olyan felhasználói felület készítése, amely soha nem fagy, mindig válaszol a felhasználói interakciókra, bármit is csináljon
RészletesebbenBevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok
Bevezetés a programozásba II 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok vektor.h #ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H class Vektor { int meret, *mut; public: Vektor(int meret); int szamlal(int
RészletesebbenKét csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később).
Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később). Mi hogyan használjuk? awt: eseménykezelés,
RészletesebbenKönyvtári nyilvántartás
Könyvtári nyilvántartás Feladat: Készítette: Az alkalmazás lehetővé teszi egy könyvtári könyv kikölcsönzésének és visszahozásának, az könyvtártagok tagdíj-befizetéseinek és az olvasó terembe történő be-
RészletesebbenQt rajzolás munkafüzet. Elemi Alkalmazások fejlesztése 3.
Qt rajzolás munkafüzet Elemi Alkalmazások fejlesztése 3. 1. fejezet Impresszum Qt rajzolás munkafüzet (C)2006 Zimler Attila Tamás Visszajelzéseket szivesen fogadok. A munkafüzet
RészletesebbenProgramozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E
Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E Követelmény A beadandó dokumentációját a Keszthelyi Zsolt honlapján található pdf alapján kell elkészíteni http://people.inf.elte.hu/keszthelyi/alkalmazasok_fejlesztese
RészletesebbenGrafikus felhasználói felületek, eseménykezelés
Programozási Grafikus felhasználói felületek, eseménykezelés alapjai Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 alapjai 3 alapjai 2 alapjai Egészítsük ki a már korábban elkészített Számláló
RészletesebbenSwing GUI készítése NetBeans IDE segítségével
Programozási Swing e NetBeans IDE segítségével Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 2 Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi feladatunk volt az
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Egyablakos alkalmazás készítése I. Qt/X11 felhasználásával Kdevelop környezetben készítette: Steingart Ferenc Szabóné Nacsa Rozália Ajánlott irodalom Qt dokumentáció
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 2. előadás. Egyszerű, egyablakos alkalmazások
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 2. előadás Egyszerű, egyablakos alkalmazások 2016 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
RészletesebbenAkciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!
Akciók Az akciógombok alkalmazásával beállíthatjuk, hogy az objektumra kattintva végrehajtsa a hozzárendelt hiperhivatkozást. Jól láttuk, hogy az objektumokhoz, diákhoz rendelhettünk akciókat, de az akciógombokkal
RészletesebbenSzoftver labor III. Tematika. Gyakorlatok. Dr. Csébfalvi Balázs
Szoftver labor III. Dr. Csébfalvi Balázs Irányítástechnika és Informatika Tanszék e-mail: cseb@iit.bme.hu http://www.iit.bme.hu/~cseb/ Tematika Bevezetés Java programozás alapjai Kivételkezelés Dinamikus
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Grafikus felhasználói felület Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt,,heavy weight"
RészletesebbenVállalati információs rendszerek I, MIN5B6IN, 5 kredit, K. 4. A meghirdetés ideje (mintatanterv szerint vagy keresztfélében):
Követelményrendszer 1. Tantárgynév, kód, kredit, választhatóság: Vállalati információs rendszerek I, MIN5B6IN, 5 kredit, K 2. Felelős tanszék: Informatika Szakcsoport 3. Szak, szakirány, tagozat: Műszaki
RészletesebbenMobil Informatikai Rendszerek
Mobil Informatikai Rendszerek Android NDK Native Development Kit 2016. november 27. Sicz-Mesziár János sicz- m e s z i a r. j a n o s @ nik.uni - obuda.hu NDK Native Development Kit Egy set of tools, amely
RészletesebbenGrafikus felhasználói felületek. Dr. Szendrei Rudolf Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem. Programozási technológia I. Dr.
Programozási Grafikus Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt: heavy weight" komponensek swing:
Részletesebben2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése
Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,
RészletesebbenWebes alkalmazások fejlesztése
Webes alkalmazások fejlesztése 3. gyakorlat Authentikáció, adatok feltöltése Szabó Tamás (sztrabi@inf.elte.hu) - sztrabi.web.elte.hu Authentikáció Manapság már elvárás, hogy a felhasználó regisztrálni
RészletesebbenOOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
RészletesebbenBevezetés a Programozásba II 5. előadás. Objektumorientált programozás és tervezés
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 5. előadás Objektumorientált programozás és tervezés 2014.03.10. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
RészletesebbenFrontend készítés Qt alapokon
Frontend készítés Qt alapokon Rendszertervezés laboratórium 2 Mérési útmutató Készítette: Blázovics László Verzió: 1.0 2017. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú grafikus alkalmazás - Memóriajáték 1/2
Tartalomjegyzék Memóriajáték...2 A memóriajáték osztálydiagramja...2 A projektben használt segéd függvények (Utils)...3 utils.h...3 utils.cpp...3 CardButton osztály...4 cardbutton.h...4 cardbutton.cpp...5
RészletesebbenDinamikus felületű alkalmazások. Stílusok, időzítő, képek
Dinamikus felületű alkalmazások Stílusok, időzítő, képek Felhasználói felület fajtái Az alkalmazásaink grafikus felülete alapvetően kétféle lehet: statikus: az alkalmazás felületén lévő vezérlőket induláskor
RészletesebbenBevezető. Servlet alapgondolatok
A Java servlet technológia Fabók Zsolt Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2008. 03. 06. Servlet Bevezető Igény a dinamikus WEB tartalmakra Előzmény: CGI Sokáig
Részletesebben