QLabel *label = new Qlabel("Hello Qt!",0);
|
|
- Irén Bartané
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1
2
3 #include <qapplication.h> #include <qlabel.h> int main(int argc,char **argv) QApplication app(argc,argv); QLabel *label = new Qlabel("Hello Qt!",0); app.setmainwidget(label); label->show(); return app.exec();
4 QLabel *label = new QLabel("<h1><i>Hello</i><font color=red> Qt!</font></h1>",0); #include <qapplication.h> #include <qpushbutton.h> int main(int argc, char *argv[]) QApplication app(argc,argv); QPushButton *button = new QPushButton("Quit",0); QObject::connect(button,SIGNAL(clicked()),&app,SLOT(quit())); app.setmainwidget(button); button->show(); return app.exec();
5
6 #ifndef FORM_H #define FORM_H #include <qwidget.h> #include <qvbox.h> class QHBox; class QSpinBox; class QSlider; class QLineEdit; class Form: public QVBox public: Form(QWidget *parent=0, const char *name=0); private: QHBox *hbox; QSpinBox *spinbox; QSlider *slider; QLineEdit *lineedit; ; #endif A Form osztály implementációja #include <qhbox.h> #include <qspinbox.h> #include <qslider.h> #include <qlineedit.h> #include "form.h"
7 Form::Form(QWidget *parent, const char *name) :QVBox(parent,name) setmargin(6); setspacing(6); hbox = new QHBox(this); lineedit = new QLineEdit(this); hbox->setmargin(6); hbox->setspacing(6); spinbox = new QSpinBox(hbox); slider = new QSlider(Qt::Horizontal,hbox); slider->setrange(0,10); // intervallum spinbox->setrange(0,10); // intervallum spinbox->setvalue(5); connect(slider,signal(valuechanged(int)),spinbox,slot(setvalue(int))); connect(spinbox,signal(valuechanged(int)),slider,slot(setvalue(int))); #include <qapplication.h> #include "form.h" int main(int argc, char *argv[]) QApplication app(argc,argv); Form *form = new Form; app.setmainwidget(form); form->show(); return app.exec();
8 #ifndef FORM_H #define FORM_H #include <qwidget.h> #include <qvbox.h> class QHBox; class QSpinBox; class QSlider; class QLineEdit; class Form: public QVBox Q_OBJECT public: Form(QWidget *parent=0, const char *name=0); private: QHBox *hbox; QSpinBox *spinbox; QSlider *slider; QLineEdit *lineedit; QString words[11]; void initwords(); public slots: ; #endif void sayasword(int i);
9 TEMPLATE = app INCLUDEPATH +=. # Input HEADERS += form.h SOURCES += form.cpp main.cpp
10
11 #ifndef FORM_H #define FORM_H #include <qwidget.h> class QSpinBox; class QSlider; class QLineEdit; class Form: public QWidget Q_OBJECT public: Form(QWidget *parent=0, const char *name=0);
12 private: public slots: ; #endif QSpinBox *spinbox; QSlider *slider; QLineEdit *lineedit; QString words[11]; void initwords(); void sayasword(int i); void slottextchanged ( const QString & ); #include <qlayout.h> #include <qspinbox.h> #include <qslider.h> #include <qlineedit.h> #include "form.h" Form::Form(QWidget *parent, const char *name):qwidget(parent,name) spinbox = new QSpinBox(this); slider = new QSlider(Qt::Horizontal,this); slider->setrange(0,10); spinbox->setrange(0,10); lineedit = new QLineEdit(this); QHBoxLayout *toplayout = new QHBoxLayout; //nincs szülje toplayout->addwidget(spinbox); toplayout->addwidget(slider); QVBoxLayout *mainlayout = new QVBoxLayout(this); mainlayout->addlayout(toplayout); mainlayout->addwidget(lineedit); mainlayout->setmargin(11); mainlayout->setspacing(6); connect(slider,signal(valuechanged(int)),spinbox,slot(setvalue(int))); connect(spinbox,signal(valuechanged(int)),slider,slot(setvalue(int))); connect(slider,signal(valuechanged(int)),this,slot(sayasword(int))); initwords(); spinbox->setvalue(5);
13 void Form::sayAsWord(int i) lineedit->settext(words[i]); void Form::initWords() words[0] = "null";... words[10] = "ten"; TEMPLATE = app INCLUDEPATH +=. # Input HEADERS += form.h SOURCES += form.cpp main.cpp
14 Indítsa el a Qt Designert. File/New/C++ project/ok Project file: (Célkönyvtár megkeresése) words.pro OK File/New/Widget/OK name: Form caption: Form File/Save As : form.ui
15 1. A Shift billentyt lenyomva tartva jelölje ki az spinbox-ot és a slider-t, majdadjakialayout / Lay Out Horizontally parancsot. A két elemet körbefoglaló piros keret jelzi az elemek "összetartozását". A Layout/ Break Layout paranccsal bármikor feloldhatja ezt a kapcsolatot. ( Érdemes megkeresni a parancsok mefeleljét az eszköztárban is.) Most pedig jelölje ki a lineedit szövegdobozt, valamint az el z ekben létrehozott, összetartozó piros keretet és adja ki a Layout/ Lay Out Verically parancsot. 3. Kattintson a teljes ablakra (MillMain), majd adja ki a Layout/Lay Out in Grid parancsot. File/New/C++ Main File(main.cpp)/OK/OK #include <qapplication.h> #include "form.h" int main( int argc, char ** argv ) QApplication a( argc, argv ); Form w; w.show(); a.connect( &a, SIGNAL( lastwindowclosed() ), &a, SLOT( quit() ) ); return a.exec();
16 Object Explorer/Members/Class Varibles/Private/Dupla kattintás/add Variable: QString words[11] Access: private <variables> <variable access="private">qstring words[11];</variable> </variables> A Project Overview ablakban válassza ki a Form rlapot. Edit/Slots... / New Function Function: initwords() Return type: void Specifier: non virtual Access: private Type: function <functions> <function access="private" specifier="non virtual">initwords()</function> </functions> void Form::initWords() words[0] = "null";... words[10] = "ten"; A Project Overview ablakban válassza ki a Form rlapot. Edit/Slots... / New Function Function: init() Return type: void Specifier: virtual Access: protected Type: function
17 void Form::init() spinbox->setmaxvalue(10); //Beállítható a QtDesigner-ben is slider->setmaxvalue(10); //Beállítható a QtDesigner-ben is initwords(); spinbox->setvalue(5); Edit/Connections/New Sender: slider Signal: valuechanged(int) Receiver: spinbox Slot: setvalue(int) Edit/Connections/New Sender: spinbox Signal: valuechanged(int) Receiver: slider Slot: setvalue(int) A Project Overview ablakban válassza ki a Form rlapot. Edit/Slots... / New Function Function: sayasword(int) Return type: void Specifier: virtual Access: public Type: slot void Form::sayAsWord( int i) lineedit->settext(words[i]); TEMPLATE = app INCLUDEPATH +=. # Input HEADERS += form.ui.h INTERFACES += form.ui SOURCES += main.cpp
18 Indítsa el a Qt Designert. File/New/C++ project/ok Project file: (Célkönyvtár megkeresése) mill.pro OK
19 File/New/Widget/OK name: MillMain (ez a párbeszédablak elem azonosítója) caption: Legyen Ön is milliomos (a párbeszédablak cimkéje) File/Save As : millmain.ui (elfogadjuk a párbeszédablak felajánlott nevet) nevébl származtatott 1. A Qt eszköztárából válassza ki a TextEdit eszközt, majd kattintson a MillMain ablakon a szövegdoboz tervezett helyének a környékére. (Az elemek percíz elrendezésével nem kell tördnünk, mert a legvégén a kattintgatásos Layout technika segítségével majd szépen elrendezzük az elemeket. ) 2. A Properties ablakban a Name mez értéke legyen: text (Common Widgets) PushButton eszközgomb, majd kattintás a a gomb várható helyére. Properties: name: endbutton pixmap: (elérési út) home.png (vagy akármilyen más kép) (Display) LCD number eszközgomb Properties: name: moneyvalue numdigits: 9 minimumsize: height - 40, fontsize: size - 28 Megjegyzés: Ha azt szeretnénk, hogy az LCD kijelznk ne legyen aránytalanul nagy, akkor az endbutton és az LCD kijelz közé elhelyezhetünk egy "rugót, távtartót" (spacer) is. 1. A Shift billentyt lenyomva tartva jelölje ki az endbutton-t, a spacer-t és a moneyvalue elemeket, majd adja ki a Layout / Lay Out Vertically parancsot. 2. Most pedig jelölje ki a text szövegdobozt, valamint az el z ekben létrehozott, összetartozó piros keretet és adja ki a Layout/ Lay Out Horizontally parancsot. (Common Widgets) Text Label eszközgomb, majd kattintás a text szövegdoboz alá. Properties: name: questionlabel text: (üres) halign: AlignHCenter valign: AlignVCenter frameshape: Box frameshadow: Sunken
20 Properties: name: ansgroup title: Kattintson a megfelel válaszra! Properties: 1. válasz name: ans1 text: Els válasz 2. válasz 3. válasz 4. válasz name: ans2 text: Második válaz name: ans3 text: Harmadik válasz name: ans4 text: Negyedik válasz 1. A Shift billentyt lenyomva tartva válasszuk ki rendre a négy Radio Button elemet, majd adjuk ki a Layout/Lay Out in Grid parancsot (van ilyen gomb is az eszközök között). 2. Kattintsunk a válaszokat tartalmazó keretre, majd ismét adjuk ki a Layout/Lay Out in Grid parancsot. Megjegyzés: Ügyeljen arra, hogy a GroupButton-ban a rádió gombok sorrendje megegyezzen az itt megadott sorrenddel. (A Qt Designerben, az Object Explorer/Members ablakban ilyen sorrendben legyenek a gombok.) PushButton eszköz kiválasztása, majd kattintás a válasz blokk alá. Properties: name: nextbutton text: Következ Helyezzünk el egy vízszintes távtartót (spacer) a Következ gomb elé. Kattintson a párbeszédablakra (csak a formra, ne valamelyik elemére), majd adja ki a Layout / Lay Out Vertically parancsot, azaz rendezze a párbeszédablak elemeit vertikálisan. A Ctrl+T billentyk leütésével tesztelheti a párbeszédablak "küllemét". Figyelje meg mi történik az ablak átméretezésekor. A párbeszédablak "Bezárás" gombjával fejezheti be a tesztelést. Szükség esetén bármikor törölhet egy-egy elrendezést (Layout/ Break Layout) és új elrendezést alakíthat ki.
21 Ha elégedett a végeredménnyel, akkor mentse el a grafikus felület definícióját tartalmazó millmainbase.ui (ui: user interface) fájlt. File/New/C++ Main File(main.cpp)/OK/OK #include <qapplication.h> #include "millmain.h" int main( int argc, char ** argv ) QApplication a( argc, argv ); MillMain w; w.show(); a.connect( &a, SIGNAL( lastwindowclosed() ), &a, SLOT( quit() ) ); return a.exec();
22 A Project Overview ablakban válassza ki a Form rlapot. Edit/Slots... / New Function Function: nextquestion() Return type: void Specifier: virtual Access: public Type: slot void MillMain::nextQuestion( ) qwarning( tr("millmain::nextquestion(): Not implemented yet" )); Edit/Connections/New a szignál küldje (Sender): nextbutton a szignál fajtája (Signal) : clicked() a szignál fogadására bejelentkez objektum (Receiver) : MillMain a szignált kezel metódus (Slot) : nextquestion() connect( nextbutton, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( nextquestion() ) ); Edit/Connections/New Sender: ansgroup Signal: clicked(int) Receiver: MillMain Slot: checkanswer(int)
23 Sender: endbutton Signal: clicked() Receiver: MillMain Slot: endgame() // signals and slots connections connect( nextbutton, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( newquestion() ) ); connect( ansgroup, SIGNAL( clicked(int) ), this, SLOT( checkanswer(int) ) ); connect( endbutton, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( endgame() ) ); <connection> itt van a kapcsolatot leíró információ </connection>
Elemi alkalmazások fejlesztése III. A Qt assistant elindítása. Ajánlott ir odalom. A Qt assistant nyitó ablaka
Elemi alkalmazások fejlesztése III Ajánlott ir odalom Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális változat: Kdevelop help vagy /usr/share/doc...
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 Ajánlott irodalom Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Grafikus felületű alkamazások készítése Bevezetés I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2009 1 www.trolltech.com
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Egyablakos alkalmazás készítése I. Qt/X11 felhasználásával Kdevelop környezetben készítette: Steingart Ferenc Szabóné Nacsa Rozália Ajánlott irodalom Qt dokumentáció
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Bevezetés Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 A Qt assistant nyitó ablaka www.trolltech.com 2 Alkalmazás
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Egy ablakos alkalmazás készítése II. C++ / Qt / KDevelop felhasználásával készítette: Szabóné Nacsa Rozália lektorálta: Párniczky Krisztina 1 Fájlkezelés Olvasás 2 A
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú grafikus alkalmazás Bevezetés I.
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 Fordítás/futtatás...4 Grafikus felület létrehozása, vezérlők szinkronizálása
RészletesebbenBudapest, 2007. március. ELTE Informatikai Kar
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 A projekt elkészítésének lépései...3 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 A projekt elkészítésének
RészletesebbenFeladat. Tervezés és implementálás
Tartalomjegyzék FELADAT...2 Elvárások...2 TERVEZÉS ÉS IMPLEMENTÁLÁS...2 Megjelenési terv...2 Grafikus felület készítése...3 Modulszerkezet...3 Osztály diagram...3 MillMain form...4 Vezérlő k elrendezése...4
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezel alkalmazás készítése QtDesignerben. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezel ő alkalmazás készítése QtDesignerben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 Származtatásos modulszerkezet Q t form.ui U formbase.h Örökl ő dés form.h formbase.cpp
RészletesebbenGrafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül
Grafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül Grafikus felületű Qt programokat ahogy láttuk, készíthetünk egy egyszerű szövegszerkesztővel is, bár a Qt jó támogatást ad a grafikus felület grafikus tervezésére
RészletesebbenEgységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész) A folytatásában a bemutatjuk, hogyan kezelhetünk Qt rendszer alatt SQL sormutatót, és készíthetünk grafikus felületet programoknak a Qt Designer
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése
Egyablakos alkalmazás készítése II...2 Osztályszerkezet...3 Modulszerkezet...3 A kérdés rekord felépítése: Question...4 A kérdéssor típus: QuestionIterator...4 A QuestionIterator osztály beillesztése a
RészletesebbenTervezőeszközök, fejlesztőeszközök használata Qt alapú alkalmazásoknál. Saját vezérlő használata tervezőben (worldclocks)
Tartalomjegyzék Tervezőeszközök, fejlesztőeszközök használata Qt alapú alkalmazásoknál...1 Saját vezérlő használata tervezőben (worldclocks)...1 DigitalClock osztály (módosítás)...2 MyForm osztály...3
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/eaf4/ Qt 4 2007
RészletesebbenMySql elindítása. Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Feladat. Az alkalmazás adatbázisa
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezel ő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó [root@localhost nacsa]# /usr/bin/safe_mysqld
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV.
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezelő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. MDI alkalmazás II. (Számla) Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 Számla felépítése fejléc tábla 2 Az alkalmazás
RészletesebbenEseménykezelés. Aszinkron kommunikáció
Eseménykezelés Aszinkron kommunikáció Feladat Készítsünk egy stoppert, amely másodpercenként jelzi a múló időt. Ez a folyamat egy adott jelzés hatására induljon el; ugyanezen jelzés ismétléseinek hatására
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Memóriajáték 1. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 memorygame Játék közben 2 memorygame Kártyák kiválasztása
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Bevezetés Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 EAF3 Qt4 Bevezetés (mod01) 1 A Qt assistant nyitó ablaka www.trolltech.com
RészletesebbenProgramozás II gyakorlat. 4. Öröklődés
Programozás II gyakorlat 4. Öröklődés Feladat Egy játékfejlesztő cég olyan programot fejleszt, amely nyilvántartja az alkalmazottai adatait. Tároljuk minden személy: Nevét (legfeljebb 50 karakter) Születési
Részletesebben3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció 3a. Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
RészletesebbenGrafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val
Grafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val A feladat A feladat egy kis számológép elkészítése. A számológép a következőképpen néz majd
RészletesebbenEseménykezelés. Aszinkron kommunikáció
Eseménykezelés Aszinkron kommunikáció Feladat Készítsünk egy stoppert, amely másodpercenként jelzi a múló időt. Ez a folyamat egy adott jelzés hatására induljon el; ugyanezen jelzés ismétléseinek hatására
RészletesebbenQt rajzolás munkafüzet. Elemi Alkalmazások fejlesztése 3.
Qt rajzolás munkafüzet Elemi Alkalmazások fejlesztése 3. 1. fejezet Impresszum Qt rajzolás munkafüzet (C)2006 Zimler Attila Tamás Visszajelzéseket szivesen fogadok. A munkafüzet
RészletesebbenDinamikus felületű alkalmazások. Stílusok, időzítő, képek
Dinamikus felületű alkalmazások Stílusok, időzítő, képek Felhasználói felület fajtái Az alkalmazásaink grafikus felülete alapvetően kétféle lehet: statikus: az alkalmazás felületén lévő vezérlőket induláskor
RészletesebbenQT Grafika Az alap alkalmazás felhasználói felülete
QT Grafika Az alap alkalmazás felhasználói felülete Az alábbiakban létrehozzuk azt a GUI-t, amit a továbbiakban használni fogunk. Ennek során áttekintünk néhány hasznos GUI elemet és azok használatát.
RészletesebbenProgramozás C++ -ban 2007/4
Programozás C++ -ban 2007/4 1. Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több szempontból is hasznos
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Qt SDI alkalmazás készítése I Kdevelop környezetben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Steingart Ferenc 1 Feladat Készítsünk egy számlakezel ő ablakos alkalmazást! Számlafejléc
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások
Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu Eseményvezérelt alkalmazások A Windows alkalmazások eseményvezérelt alkalmazások Esemény: egér kattintás billenty leütés stb. Üzenetkezelés Operációs rendszer kódja
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III C++/ Qt alapú SDI alkalmazás készítése I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Steingart Ferenc 1 Feladat Készítsünk egy számlakezel ő ablakos alkalmazást! Számlafejléc
RészletesebbenAdatbázis-kezelés ODBC driverrel
ADATBÁZIS-KEZELÉS ODBC DRIVERREL... 1 ODBC: OPEN DATABASE CONNECTIVITY (NYÍLT ADATBÁZIS KAPCSOLÁS)... 1 AZ ODBC FELÉPÍTÉSE... 2 ADATBÁZIS REGISZTRÁCIÓ... 2 PROJEKT LÉTREHOZÁSA... 3 A GENERÁLT PROJEKT FELÉPÍTÉSE...
RészletesebbenAccess adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 3. előadás. Dinamikus felületű alkalmazások. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 3. előadás Dinamikus felületű alkalmazások Giachetta Roberto http://people.inf.elte.hu/groberto A felhasználói
RészletesebbenAdabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban 1. Előkészítés Access adatbázis lemásolása, ODBC DSN létrehozása Másoljuk le az alábbiakat: Mit Honnan Hova list.mdb p:\johanyák Csaba\Vizualis programozas\data\
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 2/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 Az alkalmazás osztálydiagramja...2 Modell-nézet (model-view) tervezési minta (bevezetés)...3 Számlatételek kezelése, karbantartása ( táblázat kezelés )...4 A táblázatkezelő
RészletesebbenHálózati alkalmazások
Hálózati alkalmazások Hálózati alkalmazások QT osztályai A Qt támogatja az FTP és HTTP alapú hálózati alkalmazások készítését. A QFtp osztály segítségével lehet fájlokat megadott hálózati helyekre fel-
RészletesebbenStateless Session Bean
Stateless Session Bean Készítsünk egy stateless session bean-t, amellyel összeadhatunk két számot. Hozzunk létre egy Dynamic Web projectet File New Other itt a következőket kell választani: Web Dynamic
RészletesebbenHardver modellezés SystemC-vel és SDL grafikus könyvtárral Visual Stúdió alatt
BME Hardver modellezés SystemC-vel és SDL grafikus könyvtárral Visual Stúdió alatt Visual Studio, SystemC, SDL Tóth Gergely Endre 2013.03.18. 1 Bevezetés Ebben a dokumentumban leírom, hogy hogyan lehet
RészletesebbenSDI ALKALMAZÁS I. Workspace / ResourceView / Toolbar / IDR_MAINFRAME. Workspace / ResourceView / Menu / IDR_MAINFRAME
SDI ALKALMAZÁS I. Feladat: Készítsünk egy olyan alkalmazást, amely az év végi adózás céljából rögzíti egyetlen évközi bevételnek az adatait: bruttó jövedelem adóel ı leg nettó bevétel jövedelem forrása
RészletesebbenA jobboldalon a pnlright egy Stacked Widget Állítsuk be az első lapot és nevezzük el pnldraw-ra:
A Rajzolás lap A rajzolás lap elemi rajzolási lehetőségek bemutatására szolgál. A rajzolás a jobboldali pnlright widget egyik lapjára rakott widgetre történik. A pnlright egy több lapot tartalmazó widget
Részletesebben3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Dr. Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
RészletesebbenUgráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Bevezető Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi
Részletesebben4. Öröklődés. Programozás II
4. Öröklődés Programozás II Mielőtt belevágunk Egy Tárgy típusú objektumokat tároló tömb i. elemében tároljunk el egy új tárgyat Rossz módszer: tomb[i].setnev( uj.getnev() ); tomb[i].setertek( uj.getertek()
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása. http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba 1. Gyümölcsárazó automata Készítsünk egy gyümölcsárazó
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 2. előadás. Egyszerű, egyablakos alkalmazások
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 2. előadás Egyszerű, egyablakos alkalmazások 2016 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
RészletesebbenOrszágzászlók (2015. május 27., Sz14)
Országzászlók (2015. május 27., Sz14) Írjon programot, amely a standard bemenetről állományvégjelig soronként egy-egy ország zászlójára vonatkozó adatokat olvas be! Az egyes zászlóknál azt tartjuk nyilván,
RészletesebbenJava programozási nyelv 8. rész Grafikus felhasználói felület
Java programozási nyelv 8. rész Grafikus felhasználói felület Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenOKTATÓANYAG. Cseh Péter. Webes alkalmazás készítése JDeveloper segítségével CSPOAAI.ELTE
OKTATÓANYAG Webes alkalmazás készítése JDeveloper segítségével Cseh Péter CSPOAAI.ELTE Feladat: JDeveloper segítségével egy webes alkalmazás elkészítése, amellyel egy HALLGATO (EHA, NEV, ATLAG) táblába
RészletesebbenSwing GUI készítése NetBeans IDE segítségével
Programozási Swing e NetBeans IDE segítségével Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 2 Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi feladatunk volt az
RészletesebbenAvery Design Pro 4.0
Avery Design Pro 4.0 Felhasználói útmutató Az Avery Design egy egyszerű, de sokfunkciós, könnyen kezelhető címkenyomtató, kártyatervező program. Készítsük el a kártyasablont Indításkor az Üdvözlő ablak
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 1/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 A számla elemei...2 A dokumentumot tároló fájl felépítése...3 A számlakészítő program osztálydiagramja...4 Field osztály...4 field.h...4 field.cpp...5 Fields osztály...6 fields.h...6
RészletesebbenOsztály és objektum fogalma
Osztály és objektum fogalma A C++ programozási nyelv I. CPP1/ 1 Az osztály (class) class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. objektum: egy osztály
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 3/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 Az alkalmazás osztálydiagramja...2 Űrlap elkészítése...3 Grafikus felület kialakítása...3 A felületen elhelyezett elemek...3 invoiceform.h...3 invoiceform.cpp...5 Főablak elkészítése...11
RészletesebbenProxer 7 Manager szoftver felhasználói leírás
Proxer 7 Manager szoftver felhasználói leírás A program az induláskor elkezdi keresni az eszközöket. Ha van olyan eszköz, amely virtuális billentyűzetként van beállítva, akkor azokat is kijelzi. Azokkal
RészletesebbenPython modul készítés QGIS 2.8
Python modul készítés QGIS 2.8 Egy Python modul készítését mutatom be, mely egy betöltött réteget tartalmát több shape fájlba menti egy attribútum érték alapján. Hasznos lehet például akkor, ha DXF fájlból
RészletesebbenProgramozás I. 5. Előadás: Függvények
Programozás I 5. Előadás: Függvények Függvény Egy alprogram Egy C program általában több kisméretű, könnyen értelmezhető függvényből áll Egy függvény megtalálható minden C programban: ez a main függvény
RészletesebbenTartalom DCOM. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés
Tartalom D Szoftvertechnológia elıadás Architektúra D vs CORBA Példá 2 1987 Dynamic Data Exchange (DDE) Windows 2.0-ban Windows alkalmazások közötti adatcsere Ma is használatos (pl. vágólap) NetDDE NetBIOS
Részletesebben1. Gyakorlat: Telepítés: Windows Server 2008 R2 Enterprise, Core, Windows 7
1. Gyakorlat: Telepítés: Windows Server 2008 R2 Enterprise, Core, Windows 7 1.1. Új virtuális gép és Windows Server 2008 R2 Enterprise alap lemez létrehozása 1.2. A differenciális lemezek és a két új virtuális
RészletesebbenProgramozási alapismeretek :: beadandó feladat. Felhasználói dokumentáció. Molnár Tamás MOTIABT.ELTE motiabt@inf.elte.
Programozási alapismeretek :: beadandó feladat Készítő adatai Név: Molnár Tamás EHA: MOTIABT.ELTE E-mail cím: motiabt@inf.elte.hu Gyakorlatvezető: Horváth László Feladat sorszáma: 23. Felhasználói dokumentáció
RészletesebbenA lista eleme. mutató rész. adat rész. Listaelem létrehozása. Node Deklarálás. Létrehozás. Az elemet nekünk kell bef zni a listába
A lista eleme 0 adat rész mutató rész Listaelem létrehozása p: Node 0 0 3 0 Az elemet nekünk kell bef zni a listába Deklarálás struct Node { int int value; Node* next; next; adattagok Létrehozás Node*
RészletesebbenProgramozás C++ -ban
Programozás C++ -ban 4. Bevezetés az osztályokba 4.1 Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több
RészletesebbenMobil informatika gyakorlat. 2. óra: NFC a gyakorlatban
Mobil informatika gyakorlat 2. óra: NFC a gyakorlatban Mi az NFC? Near Field Communication Rövid hatótávolságú rádiófrekvenciás technológia (tipikusan 5-10 cm) 13,56 MHz frekvencia Az ISO/IEC 14443 szabvány
RészletesebbenRajz 06 gyakorló feladat
Rajz 06 gyakorló feladat Attribútumos szövegmező A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz06k_Szelepház.ipt Feladat: Készítsen attribútumos szövegmezőt, ahol is a szövegmező rovatai a modell iproperties
RészletesebbenAdatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben
Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Java GUI készítése, Oracle kapcsolódás JDBC-vel A jelen anyagban egy egyszerűsített megközelítéssel vizsgáljuk
Részletesebbenosztályok kapcsolata Származtatatás C++ Izsó Tamás 2014. március 19. Izsó Tamás Származtatatás/ 1
Származtatatás C++ Izsó Tamás 2014. március 19. Izsó Tamás Származtatatás/ 1 Dinamikus tagváltozó az osztályban class RVektor { i n t n ; R a c i o n a l i s p ; p u b l i c : RVektor ( i n t n=10 ) :
Részletesebben1. feladat. Szabóné Nacsa Rozália
1. feladat Készítsünk programot kisdiákoknak összeadás gyakorlására. Legyenek az operandusok 0-10 véletlen számok. Az = jel utáni szövegdobozban a kisdiáknak kell begépelni a megoldást. Az Értékelés gomb
RészletesebbenDinamikus csatolású függvénykönyvtár készítése és használata Plugin-szerű betöltés Egyszeű C++ osztályok készítése
FEJLETT PROGRAMOZÁSI NYELVEK, 2009 2. GYAKORLAT - Linux alatti C/C++ programozás Cél: Dinamikus csatolású függvénykönyvtár készítése és használata Plugin-szerű betöltés Egyszeű C++ osztályok készítése
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú grafikus alkalmazás - Memóriajáték 1/2
Tartalomjegyzék Memóriajáték...2 A memóriajáték osztálydiagramja...2 A projektben használt segéd függvények (Utils)...3 utils.h...3 utils.cpp...3 CardButton osztály...4 cardbutton.h...4 cardbutton.cpp...5
Részletesebben4. Gyakorlat: Csoportházirend beállítások
4. Gyakorlat: Csoportházirend beállítások 4.1. A Default Domain Policy jelszóra vonatkozó beállításai 4.2. Parancsikon, mappa és hálózati meghajtó megjelenítése csoport házirend segítségével 4.3. Alkalmazások
RészletesebbenC#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban
C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat
RészletesebbenJava VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenPHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19
PHP II. WEB technológiák Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 Tartalomjegyzék Objektum Orientált Programozás 1 Objektum Orientált Programozás Öröklődés 2 Fájlkezelés
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelés ActiveX vezérlıkkel - 1
ADATBÁZIS-KEZELÉS ACTIVEX VEZÉRLİK ALKALMAZÁSÁVAL I.... 1 ACTIVEX... 1 ACTIVEX CONTROL... 1 SAJÁT ACTIVEX VEZÉRLİ LÉTREHOZÁSA... 1 circctrl.cpp... 2 Háttérszín tulajdonság hozzárendelése a vezérlıhöz...
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.
RészletesebbenC# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real
RészletesebbenC++/Qt alapú SDI alkalmazás készítése II...2
...2 Feladat...2 A dokumentum típus módosítása...2 A fejlécet ábrázoló mezők deklarálása...3 Mező lekérdező műveletek...3 Mező beállító slotok...3 Az adatbeviteli mezők és az adattagok összekötése...4
Részletesebben117. AA Megoldó Alfréd AA 117.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót-pótzárthelyi 2011.05.26. gyak. hiányzás: kzhpont: MEG123 IB.028/117. NZH:0 PZH:n Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenKézikönyv ABAS-TOOLS használata
Kézikönyv ABAS-TOOLS használata Tartalomjegyzék 1 AJO - ABAS TOOLS... 5 2 NEW PROJECT... 8 3 AJO - ABAS TOOLS... 11 4 IMPORT... 13 5 AJO - ABAS TOOLS... 16 6 AJO - PROBA/OW1/PROBAERP.FOP - ABAS TOOLS...
RészletesebbenA feladat lényege egy felhasználói típusnak a zsák típusnak a megvalósítása.
Feladat Készítsen egy egész számokat tartalmazó zsák típust! A zsákot dinamikusan lefoglalt tömb segítségével ábrázolja! Implementálja a szokásos műveleteket (elem betevése, kivétele, üres-e a halmaz,
RészletesebbenWCF, Entity Framework, ASP.NET, WPF 1. WCF service-t (adatbázissal Entity Framework) 2. ASP.NET kliens 3. WPF kliens
WCF, Entity Framework, ASP.NET, WPF 1. WCF service-t (adatbázissal Entity Framework) 2. ASP.NET kliens 3. WPF kliens Hozzunk létre egy ASP.NET Empty Web Site projektet! A projekt neve legyen WCFAPP1. Ez
RészletesebbenAlap számológép alkalmazás
Első Androidos programom - Egyszerű műveleteket használó számológép elkészítése Android Developer Tools (ADT) segítségével Alap számológép alkalmazás Android programfejlesztés Tompos Szabolcs Tartalom
RészletesebbenHozzunk létre két rekordot a táblában, majd véglegesítsünk (commit):
Oracle adatbázis elérése A gyakorlat célja az, hogy a hallgató tapasztalatot szerezzen egy szerver oldali adatbázis kezelő rendszer elérésében, gyakorolja a vizuális eszközök és a kapcsolat nélküli (Disconnected
RészletesebbenProgramozás II. 2. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter 1 C++ Bjarne Stroustrup, Bell Laboratórium Első implementáció, 1983 Kezdetben csak precompiler volt C++ konstrukciót C-re fordította A kiterjesztés alapján ismerte fel:.cpp.cc.c
Részletesebbenbool _freehand = false; QPoint _lastpoint; // ebben a pontban volt az utolsó rajzolásnál az egérmutató
canvas.h #pragma once #include #include #include #include #include #include #include // terület kiválasztáshoz struct RajzParameterek
RészletesebbenESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor
ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés Készítette: Gregorics Tibor Előfeltétel: OAF (EAF2) Kötelező házi feladatok: 4 darab feladat max. 5-5 pontért Feltételek 2 hét késés: legfeljebb 3
RészletesebbenADATBÁZISKEZELÉS KÖZVETLEN ELÉRÉSSEL II...2
ADATBÁZISKEZELÉS KÖZVETLEN ELÉRÉSSEL II...2 2. FELADAT: RENDEZETT LISTA...2 KÉSZITSÜK EL A FILLSORTEDDATA(INT SCOLUMN) SAJÁT METÓDUST!...2 void CBankView::FillSortedData(int scolumn)... 3 KÉSZITSÜK EL
RészletesebbenFrontend készítés Qt alapokon
Frontend készítés Qt alapokon Rendszertervezés laboratórium 2 Mérési útmutató Készítette: Blázovics László Verzió: 1.0 2017. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs
RészletesebbenC++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Gyakorlat
C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Gyakorlat Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Input-output
RészletesebbenOAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.
OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat Szimuláljuk különféle élőlények túlélési versenyét. A lények egy pályán haladnak végig, ahol váltakozó viszonyok vannak. Egy lénynek
RészletesebbenProgramozás alapjai 1. (BMEVIEEA100)
Programozás alapjai 1. (BMEVIEEA100) Gyakorlat anyaga az 6. oktatási héten (4-5. gyakorlat) A 7. oktatási hét péntekje előbbre csúszik a 6. hét szombatjára, ezért a 7. heti anyagot a szokottnál előbb kapjátok
RészletesebbenVizuális, eseményvezérelt programozás I.
Vizuális, eseményvezérelt programozás I. Visual Studio ismétlés Grafikus felület tervezése Vezérlők alapvető tulajdonságai, metódusai, eseményei Hibakezelés V 1.0 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezelő alkalmazás készítése C++/Qt ben I.
Tartalomjegyzék Adatbáziskezelő alkalmazás készítése C++/Qt ben I...3 A MySQL adatbáziskezelő használatba vétele...3 Az alkalmazás adatbázisa...4 A Qt/Sql modul...5 Az adatbázis és az alkalmazás összekapcsolása...5
RészletesebbenSorosítás (szerializáció) és helyreállítás. 1. Bináris sorosítás és helyreállítás. 1.1. Szükséges névterek. 1.2. Attribútumok. 1.3.
Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás Cél: a memóriában tárolt adatok egyszerű lemezre mentése és visszatöltése. A sorosítás során létrehozunk egy állományt és egy sorosítást kezelő objektumot. Ez
RészletesebbenEgyszerű, egyablakos alkalmazások. vezérlők, ablakok, elrendezők
Egyszerű, egyablakos alkalmazások vezérlők, ablakok, elrendezők Vezérlők Egy eseményvezérelt alkalmazás speciális objektumokból, úgynevezett vezérlőkből áll. A vezérlők olyan elemek, amelyek események
Részletesebben2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző
Részletesebben