Küldetések. Akár a Nap a Bakonyi hegyek felett

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Küldetések. Akár a Nap a Bakonyi hegyek felett"

Átírás

1 Küldetések Akár a Nap a Bakonyi hegyek felett A karakterek az egyik legjobban őrzött országrészébe kell bejutniuk, név szerint a Bakonyi Törp Királyságba, ahonnan egy apró csomagot kell eljuttatniuk Baile Pendragonba. Az Akár a Nap a Bakonyi hegyek felett a negyedik története a Mágikus betegség történetívnek Shadowrun játékrendszerében és a Shadowrun Küldetések kampányba. Felhasználható bármilyen tapasztalatú játékosok és karakterek számára, Shadowrun harmadik kiadása TM szükséges hozzá. 1

2 Stáblista Írta: Süli Péter (Ha'lathin) Rajz: Jeff Laubenstien (Dungeon magazine 141. száma) Térkép: Határátkelő (Native American Nation Volume I 17. oldal), bányabeli rajtaütés (Native American Nation Volume I 48. oldal) Tartalomjegyzék Sötét futó lép a fehér király elé... 3 BEVEZETŐ... 4 Kaland előkészítése... 4 Kaland felépítése... 4 A kaland szerkezete... 4 Első lépés: Olvasd el a kalandot... 4 Második lépés: Készíts jegyzeteket... 4 Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket... 4 Negyedik lépés: Ne ess pánikba!... 4 Nem-játékos karakterek... 4 Általános kaland szabályok... 4 KAMPÁNY HÁTTÉR... 5 KAMPÁNY ÖSSZEFOGLALÓ... 5 ÖSSZEFOGLALÓ... 6 KALAND LEMESÉLÉSE... 6 Egy visszautasíthatatlan ajánlat ( A változat)... 6 Pénzes Johnson ( B változat)... 7 Egy út nyugatra... 8 Szigorúan őrzött határ Tatabányai kapcsolat Félresikerült találkozó Fosztogató ork csapat (opcionális) Újabb határátkelés Végállomás: Baile Pendragon DARABOK ÖSSZESZEDÉSE UTÁNAJÁRÁS Árnytan JÁTÉKOSI SEGÉDLET ÁRNYAK SZEREPLŐI TÉRKÉP Copyright Ó 2015 The Topps Company. Minden jog fenntartva (All right reserved). A Shadowrun, a Mátrix és a világ jellemző nevesített jegyei, mind a Catalyst Game Labs bejegyzett védjegyei, akárcsak a cég neve és logója. Jelen írás egy rajongói termék. (This product a fan fiction.) A kalandban található csillaggal jelölt (*) rajzok a Catalyst Game Labs tulajdonát képezik, mindamellett jelen cikk a világot hivatott népszerűsíteni. Bizonyos részeit, ha nem is egy az egyben, de hasonlóan épül fel, mint az interneten megvásárolható hivatalos kalandok legtöbbje. Ezek is az amerikai kiadó tulajdona, bár a felvezető részeket nem egy az egybe fordítottam le. Az ÁrnyékMagyarország, illetve az abban szereplő kifejezések, szereplők és bizonyos rajzok, illusztrációk a Beholder kft. tulajdona. Szabadon terjeszthető, mindösszesen annyi kérésem lenne, ha valaki szeretné valamilyen módon felhasználni az itt leírt anyagokat az értesítsen róla. A nyomtatásért, az anyagköltségen kívül pénzt kérni erkölcsileg etikátlan dolog. Internet elérhetőségek Catalyst Game Labs hivatalos Web: Beholder kft. hivatalos Web: Beholder kft. hivatalos beholder@beholder.hu és web: nedvescica.sfblogs.net flitter@fre .hu Köszönetnyilvánítás: Ezúton szeretnék köszönetet mondani a Beholder kft minden munkatársának, akik 1994 óta a magyar Shadowrun felett bábáskodtak és lehetővé tették, hogy ez a remek játék magyarul is megjelenjen. Megjegyzés: Jelen írás a szórakoztatást hivatott szolgálni. Semmiféle múltbeli, jelenlegi, vagy esetlegesen jövőbeli eseményekre nem kíván utalni, vagy elősegíteni olyan megnyilvánulásokat, amelyek lázító szándékúak. 2

3 Fekete futó lép a fehér király elé Bail Pendragon, Sopron A nagydarab ork belökte a Lila Álom fémmel erősített ajtaját, majd belépett a kocsmába. Odasétált a söntéshez és csak annyit vakkantott oda, hogy: Redet keresem! A csapos már mondott volna valamit, hogy nincs a férfi az épületben vagy valami hasonlót. Ám megláttott valamit az ork tekintetéban, ami nem tűnt úgy, hogy elfogadna az ork nemleges választ. Így csak annyit mondott: Szólok neki! Pár perccel később már az egyik félreeső bokszban ült az ork és Red. Mi a baj, Kapitány? kérdezte a Dragons, szőke vezetője. Egy kis probléma akadt a határon mondta. Két futárunkat is elfogtak a múlt hónapban. Lassan nem marad emberünk, akik átcsempésszék az árut Baile-be! Sőt az ellenőrzést is megerősítették a határokon a felesek! Nem tudom, Kapitány! gondolkodott hangosan Red. Mi lenne, ha egy külső csapat erejét vennének igénybe? Mire gondolsz? vonta fel a szemöldökét az ork, miközben a humán vonásait vizslatta. Nem mire, hanem kikre mosolyodott el a szőke férfi. Arra a pesti vadászcsapatra, akik az ősszel már jártak errefelé. Az ork egy pillanatra elgondolkodott. Rendben! bólintott rá Vaskéz kapitány. Szervezd meg a vadászatot. Végül is nincs veszítenivalónk! Szólok Hegyekkel Éneklőnek, ő gyorsan megtalálja az ilyen alvilági egyéneket mondta a bandafőnök. Ezzel az ork felállt az asztaltól, és vidám, ruganyos léptekkel elindult kifelé. Dehogy nincs vesztenivalónk! gondolta Red. A nyugati feketepiacon az a szállítmány több, mint tízmilliót is megér! Alig két órával később Ugyanabban a bokszban ült Red Hegyekkel Éneklővel, mint bő másfél órával korábban Vaskéz kapitánnyal. Nézd, mondta a bandafőnök csak egy apró szívesség lenne. Amúgy is Pestre mész, és te hamarabb előkeríted azokat az árnyvadászokat. Nem is tudom morfondírozott Hegyekkel Éneklő. Talán, ha némi zsírozást adnál a fogaskerekeknek! Kapsz egy korrekt ezerötszáz nujenes közvetítői díjat mondta Red. Ez már jobban hangzik bólintott a varázsló. De mire kellene ezeket az emberek? Egy csomagot kellene elhozniuk ide Baile-be Tatabányából, Sziklási Edmondtól. A Királyságból? gondolkodott hangosan Hegyekkel Éneklő. Rendben. Mikorra kellene ideérnie a csomagnak? Minél hamarabb. Természetesen mondta Red. Természetesen biccentett a varázsló is, majd felállt az asztaltól. Egy hét múlva kelet felől várjatok. Napkelte környékén érkezem! mondta és elindult kifelé a Lila Álomból. Nem vagy te Gandalf! kiáltott utána a bandafőnök. Pedig lehetnék mosolyodott el a varázsló, miközben viszszafordult. 3

4 Bevezető Az Akár a Nap a Bakonyi hegyek felett a negyedik kalandja a Shadowrun Küldetések kampányba, ám önálló kalandként is megállja a helyét. A modul végén találhatóak a legfontosabb nemjátékos karakterek, térképek illetve egyéb játékos segédletek. Veterán játékmesterek nyugodtan átugorhatják ezt a részt és egyből az Általános kaland szabályokat olvassák el, alább. Kaland előkészítése Az Akár a Nap a Bakonyi hegyek felett kaland a Shadowrun harmadik kiadáshoz készült. Minden információ, karakter és szabály ehhez van igazítva. Így alapesetben mindössze csak a Szabálykönyvre lesz szükség. Persze nem árt, ha rendelkezel az Árnyvadász Kézikönyvvel a kapcsolatok és egyéb játékmesteri segédletek miatt. Valamint, mivel a kaland Magyarországon játszódik nem baj, ha felszerelkezel egy ÁrnyékMagyarország könyvvel is. Bár az iga-zat megvallva több minden megváltozott a Harmadik kiadásra, így az ésszerű dolgok benne maradtak, ami irreálisnak tűnt azok kimaradtak. Ezek megtalálhatóak majd a kalandban. Természete-sen, ha számodra kedves JM, valami olyan kerül itt leírásra, ami nem működik, akkor változtasd meg, úgy hogy számodra és a játékosaid számára jó legyen. Az alábbi könyvek nem feltétlenül szükséges, ám jó ha kéznél vannak: Mágia az Árnyakban, ezzel bővítheted a Shadowrun mágia rendszerét. Bizonyos NJK ugyancsak ebből lesz felszerelve. Ember és Gép: Kiberver a játékosok szélesíthetik a beültetéseik tárházát. Illetve néhány ellenfél használja is. Fegyverek Kézikönyve, amiben még több gyilkolóeszköz áll a vadászok rendelkezésére. És néhány itt is felbukkan majd. Rigger 3 (azaz Rigó 3), ha meg van magyarul, akkor bátran használd, bár jelen kaland csak az Alapkönyvben leírt jármű szabályokat használja. Árnyvadász Kézikönyv, amiben az NJK-k számára is előny-hátrány rendszer, illetve a metavariánsok találhatók. Alanori Krónika nevű magazin elsődlegesen a magyarul nem megjelent kiegészítőkből szemezget, de néhány dolog itt is felhasználásra kerül. Ez a kalandban külön lesu jelezve. Persze bizonyos részeit, ha a játékmester engedélyezi, akkor a játékosok is használhatják. Critters (Paralények), ezzel szélesíthető a karakterek ellen bevethető mágikus állatok hadserege. [Ha nem rendelkezel vele, erről a linkről a rajongói fordítás letölthető: Kaland felépítése Az Akár a Nap a Bakonyi hegyek felett több találkozásból álló kaland. A lejátszásához 4-5 óra szükséges, bár ez csapatonként változhat, hiszen lesznek olyan vadászok, akik átugranak bizonyos jelenetet, míg lesznek, akik több időt hagynak a nyomozásra, harcra. Minden találkozás része a kalandnak, ám nem feltétlenül fogják a játékosok végigjátszani. Lesznek információk, amiknek nem lesznek birtokában. Ekkor neked kell a helyes útra vissza terelni őket, illetve másként a karakterek tudomására hozni, azt a fontos információt, amelyet elhagytak. Mi van, haver? gyors összefoglalása a találkozásnak, és segít neked, hogy tudd mi várható abban a jelentben. Olvasd fel nekik egy általános leírás, amit hangosan kell felolvasnod, vagy a saját szavaiddal meséld el, azt hogy mit tapasztalnak a karakterek, amikor az adott találkozáshoz érnek. A Kapcsok leírja a módot és segít neked, hogyan építsd fel a jelenetet, egy fajta építkezési tippeket ad, hogyan lehelj egy találkozásba életet. Színfalak mögött részben található az összes információ arról, hogyan reagálnak a nem-játékos karakterek, illetve a játékhoz szükséges értékeik, a fontosabb tárgyak, lények és a kalandban lényeges, számszerűsíthető dolgok. Hogyan keverednek bele bekezdésben segítséget nyújthat abban, hogy még több tapasztalatot szerezhetnek, valamint a dolgokat felpörgetni lehet vele. A Hibaelhárítás azokkal lényeges problémákkal foglalkozik, amelyek felmerülnek az adott találkozás lejátszásakor, hogyan lehet és kell őket kezeli. A kaland szerkezete Minden játékmester a saját stílusára igazítja a kalandot az előkészítés során, így jobban megfeleljen neki és a játékosainak egyaránt. A legtöbb Shadowrun kaland úgy lett megírva, hogy négy-öt óra alatt le lehessen játszani, és ne sok előkészületet igényeljen. Nem árthat, ha bizonyos részeknél cetlizel, hogy könnyebb legyen az esetleges rész lemesélése. Első lépés: Olvasd el a kalandot Alaposan olvasd el a kalandot az elejétől a végéig. Minden részét olvasd el és addig ne menj tovább, amíg nem végeztél az előzővel. Amennyiben korábbi kalandból akarsz fel használni, akkor segít figyelembe venni az ott történt eseményeket. Második lépés: Készíts jegyzeteket Sokkal könnyebb lesz a dolgod, ha feljegyzéseket készítesz a főcsapásirányról (valamint egyszerűbb is lesz a kalandot áttekintened), továbbá a fontosabb nem-játékos karakterek nevét és a kalandban található nagyobb problémákról. Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket Készíts a karakterekről feljegyzéseket és kisméretű karakterlapokat, amelyeken a legfontosabb információkat felírod, amiket a játék közben kell használnod. A jegyzet segíteni fog, hogy felírd a nem-játékos karakterek cselekedeteit és döntéseit. Negyedik lépés: Ne ess pánikba! A játékmesternek az a dolga, hogy zsonglőrködjön a dolgokkal. Persze senki sem hibátlan és mellényúlhatsz mesélés közben. Ám, ne aggódj, ha valami olyan hibát vétesz, amit a játékosaid is észrevesznek, szólj és biztosan megfognak érteni. Legközelebb pedig légy körültekintőbb, hogy ne kövesd el a tévedést. Nem-játékos karakterek A nem-játékos karakterek (NJK) adják egy kaland lényegét. Lehetnek szövetségesek, ellenfelek és háttér karakterek, aki kapcsolatba kerülnek a játékos karakterekkel. A fontosabb NJK-kat mindig az Árnyak szereplői bekezdés alatt találhatóak. Az NJK-knak is vannak erősségiek, gyengéik, csoporthoz való tartozásuk, stb. Minden NJK rendelkezik Karma Tartalékkal (SR oldal) és Szakmai Szinttel (SR oldal), ami segíthet a játékos karakterek ellen. A NJK-k különböző Karma Tartalékkal, tulajdonságokkal vagy képességekkel állhatnak ellen a csapatnak. Általános kaland szabályok A Shadowrun Küldetés kalandsorozat a Shadowrun harmadik kiadását (SR3) használja, illetve a szabálykönyvre megjelent forráskönyveket. Házi szabályok alkalmazásával növelheted a teret és a játékosaid kalandba, világba való jobb beilleszkedését. Az 4

5 alapszabályok a sikeres próba, Egyes és Hatos Szabálya az Érzékelés, Tárgyalás és más ehhez hasonló dobásokat a SR3 ír le. A különleges szabályokat pedig Shadowrun Küldetések Magyarország letöltésben találod meg, amennyiben használni akarod őket, itt: Küldetések- -Magyarország-GYIK.pdf A hírnévre vonatkozó szabályokat, amennyiben használni kívánod, megtalálható a Mr. Johnson's Little Black Book 120. oldalán vagy az alábbi letöltésben: Fekete-Könyve_1.pdf Kampány háttér Az Akár a Nap a Bakonyi hegyek felett a Mágikus betegség kampány harmadik része, melyben egy rejtélyes gyilkosság sorozatot kell a vadászoknak felderíteniük. A Sárkány barlangjában eseményei a Sötétségbe zárva után hozzávetőlegesen egy hónappal később játszódik. Ez a történetív körülbelül fél évet foglal át és 2060 őszétől, 2061 tavasz elején ér véget. Egy mágikus fertőzés elkapta a Magyarországon található mágikus tradíció, az álomvándorok szövetséges szellemeit, a khylkhórokat. A vadászoknak kell a gyógymódot megtalálniuk, vagy legalábbis a fertőzést megállítaniuk. A kalandsorozat körülbelül hat hónapon keresztül tart. A gyilkosságok tartották rettegésben több, mint másfél évvel ezelőtt Budapest lakosságát. Mire a kedélyek megnyugodtak volna a rejtélyes halálesetek száma ismét meg nőtt. A Társasági Tanács Városi Őrsége sem tud semmit sem a tettes vagy tettesekről. Mivel az akkori ügy a süllyesztőbe került, és a jelenlegiek, főként a pusztulat lakói között pusztít, így a TTVŐ nem igazán foglalkozik vele. Pontosabban nincs a kiemelt ügyek között. Ezért a vadászok is belekeverednek a gyilkosságsorozatba, mint nyomozók. Kampány összefoglaló A Shadowrun Küldetések lehetővé teszi a játékos karakterek számára, hogy teljes világképet kapjanak a Hatodik Világról, legalábbis a 2060-as évek Magyarországáról. Minden játékos, aki részt vesz a Shadowrun Küldetésekben arányosan megfelelő mennyiségű karmát és nujent kap. Lesznek a történetek mellékszálai, egyúttal készíthetsz feljegyzéseket a jövőbeli kampányaidnak az itt szereplő nem-játékos karakterekről, amivel csak tovább terjesztheted a történetet. Megjegyzés a kalandhoz Az NJK-k felszerelésénél bizonyos helyeken zárójelben szerepel egy összeg. Ha megszerzik a vadászok az adott tárgyat enynyi nujent kaphatnak alapesetben a seftestől, ha megpróbálják elpasszolni a fegyvert, páncélt, stb. Természetesen az összeg feljebb tornázható a SR oldalán leírtak szerint. A fegyvereknél szereplő ár csak a fegyverre és a beépített tartozékokra vonatkozik, a lőszerre nem. Azt a játékmesternek kell a harc után a megmaradt lőszerek arányában kiszámolnia. 5

6 Összefoglaló A Jobb Kéz ösvényén járó álomvándorok közül többen javasolták, hogy vegyék fel a kapcsolatot a Bal Kéz ösvénye tagjaival, hiszen a Pusztulati Gyilkos egyre erősebb, nagyobb mágikus potenciállal rendelkező adeptusok esnek áldozatul az általuk idézett szellemnek. Természetesen, hatalmas ellenállást váltott ki, hogy beavatkozzanak a világi dolgokba, ám egyre többen belátják, hogy a Jobb Kéznek is vállalnia kell valamilyen szerepet ebben az ügyben, mivel egyre több tagját veszíti el a tradíció. Csakúgy, mint a Bal Kéz ösvénye. A leghangosabbak között van olyan hang, aki azt az elvet vallja, hogy tartsák meg a semlegességet a világgal, ám a legtöbb külső kapcsolattal rendelkező álomvándorok lépjenek érintkezésbe a Bal Kéz ösvényével. Ez az Őrzök Rendje az ösvényen belül, és az ügy vezetésével Hóbaglyot bízzák meg. Ettől a lehetőségtől természetesen a német álomvándor minél inkább távol szeretné magát tartani. Azzal magyarázza, hogy volt része a Bal Kéz ösvényének dolgaiban és nem szeretné ismét testközelből megtapasztalni újra. Valamint az árnyakban ezzel egy időben arról pletykálnak, hogy a Mezsgye egyeduralkodója, Kalamona is meglehetősen erős érdeklődést mutat a most már elsősorban álomvándorokat érintő fertőzés és halálesetekről. Bizonyos hírek az árnyakban, melyeket senki sem erősít meg, ám egyre gyakrabban tűnek fel, pedig arról szólnak, hogy maga a sárkány is vadászatot rendelt el, minél többet megtudjon az álomvándorok helyzetéről. Bár a hírek arról is szólnak, hogy a sárkány mindig tartott az álomvándoroktól, mivel nem igazán tűri meg az országában őket. Ám az, hogy ennyire nyilvánvalóan kémkedjen utánuk valószínűtlen. Habár minden ilyen eltorzult értesülésnek van némi valóság alapja. Kaland lemesélése A kaland nem egy átlagos megbízásos vadászatot ír le, mivel az előző kalandban a mágikus fertőzésre próbálnak valamiféle gyógyírt szerezni. Amennyiben, egy szimpla kalandként szeretnéd lemesélni, akkor Pénzes Johnson jelenetnél kezd a történetet. Ekkor a játékosoknak egy hagyományos nyomozással egybekötött vadászatban lesz része. Ettől eltekintve a kalandhoz semmi extra nem kell. Jó, ha van egy teljes értékű mágiahasználó és egy jó rigó a csapatban. Az u- tóbbinál nem árt, ha van valamilyen több személyes, páncélozott földi járműve, valamint egy univerzálisabb dekás sem árthat, de nem létszükséglet. Amennyiben tapasztalt vadászok vágnak a kalandnak, akkor a Hogyan keverednek bele bekezdésekben további információk található, miként lehet számukra is kihívássá tenni az adott találkozást. Olvasd fel nekik Újabb esős napra ébredt Budapest. A novemberi eső nem olyan kellemes, mint ahogy az egy Axel Rose nevezetű pasas megénekelte több, mint félévszázaddal ezelőtt. Éjszakára már havazást ígér a meteorológia, de itt a nagyvárosban ennek kicsi a valószínűsége, mivel szmog feloldja a havat, és rendszerint csak eső esik. Esetleg havas eső, de tiszta hó már évek óta nem volt. Vagy legalábbis nem emlékeztek rá, hogy lett volna. Szerencsére, most jókedvében van a Lapos Csirke csaposa és nem a Dögrovás valamelyik agyonhallgatott lemezét tette be folyamatos lejátszásra, hanem a rádiót kapcsolata be. És abból is a normálisabbak közül választott, nem valamelyik tünde szinti-pop zenét játszó nyálcsatornát. Isszátok a sörnek gyalázott valamit, amikor egy ismerős hang szólal meg a hátatok mögött. Leülhetek? kérdezi, mire egyszerre felkapjátok a fejeteket, és meglátjátok Hegyekkel Éneklőt, az asztalotok mellett állni. Észre sem vettétek, mikor jött be az ajtón! Hellyel kínáljátok, bár lehet, hogy akkor is leülne, ha nem így tennétek, és belekezd mondandójába. Egy kis gondom akadt, és úgy tűnik, hogy ti vagytok a legjobb megoldás a feladatra. Egy szállítmányt kellene elhozni a Bakonyi Törp Királyságból, konkrétan Tatabányáról Sopronba. A csomag mindösszesen egy kiló, de nagyon fontos dolgok vannak benne. Igazából nem is nekem kell, hanem ekkor körbe néz, hogy hallja-e valaki beszélgetést, majd folytatja Vaskéz kapitánynak! A találkozót a Lila Álom nevű csehóban, keressétek a fickót. Néhány napig ott lesz. Egy a lényeg, hogy juttassátok el a csomagot Baile-be. Hallottatok már a fickóról, valami csempészfőnök Dorban, és Kalamona emberei nem tudják elkapni, mert mindig kicsúszik a neki felállított csapdából. A munkára van fejenként nujenem! Kapcsok A jelenet célja, hogy belerángassa az árnyvadászokat ebbe a Egy visszautasíthatatlan ajánlat ( A változat) Mi van, haver? Ebben a jelenetben találkoznak Hegyekkel Éneklővel, aki olyan ajánlatot tesz a vadászoknak, amelynek képtelenek lesznek ellenállni. Bár, ha megpróbálják, akkor a soproni varázsló tesz róla, hogy ne így legyen. 6

7 kalandba. Ezenkívül a kocsma a szokásos képét mutatja, senki sem foglalkozik a másikkal. A csapos is örül, hogy nincs munkája. Színfalak mögött A megbízás Hegyekkel Éneklő, akár et is képes lenne a munkáért kifizetni, de nem fog. Hacsak nem dobják meg a SR oldalán leírt próbát a varázsló Intelligenciájára Tárgyalás próbájukkal. Ebben az esetben a játékmester dobja ki, mert kicsit furcsa lenne, hogy megkéri, hogy hatosokat dobja a játékosok újra. Majd megint újra. Ha sikerül, minden egyes tiszta siker után nujen növekménnyel lehet számolni. A dolog a következő lenne. El kell jutniuk Tatabányára, mint turista, és meg kell keresniük egy Sziklási Edmond nevű törpöt, aki jelenleg összekötőként dolgozik Tatabányán. Ő majd odaadja a csomagot és elmondja, hogy mi a teendő vele. Bár a lényeget Hegyekkel Éneklő már megtette. Azt is hozzáteszi, hogy egy dekás betörhetne a Bakonyi Törp Királyi Bevándorlási Hivatal, és hamisíthatna útlevelet, és egyéb engedélyeket, hogy szabadon odamehessenek a karakterek, ahova kedvük tartja, illetve, ahová a vadászat alatt szükséges. Ha az árnyvadászok rá kérdeznek Hóbagolyra, hiszen az előző kalandban neki szállították az optikai chipet, akkor Hegyekkel Éneklő csak annyit mond: Őt már felkerestem! És kértem tőle egy szívességet. Ennél többet nem mond, még ha kérdezgetik, akkor sem. Inkább a csapatnak tett ajánlatra vezeti vissza a szót. Amennyiben sikerült megegyezniük, akkor a varázsló felszólítja őket, dolgozzanak meg a pénzükért. Tehát: Munkára! Hegyekkel Éneklő értékeit, lásd a oldalon az Árnyak szereplői bekezdésben. Hogyan keverednek bele Ha nem tartod elég nehéznek a megbízást, akkor belátásod szerint módosíts a feltételeken. Főleg, ha okvetetlenkedni kezdenek a karakterek. Erről bővebben a Hibaelhárítás bekezdésben, alább. Bár így is elég durva a helyzet. Ha könnyíteni akarsz, akkor felezd le a varázsló Intelligencia tulajdonságát (lefelé kerekítve), és arra dobass Tárgyalás próbát a játékosokkal. Ezt már ők is dobhatják, mert a 7 már nem annyira extrém célszám és így nem olyan veszélyes, ha sejtik azt. Hibaelhárítás Többféleképpen is elvérezhetnek ebben a találkozásban a vadászok. Amennyiben akadékoskodnak Hegyekkel Éneklővel, akkor megmondja, hogy másképp is tud beszélni. Ekkor a csapat varázslójának, vagy olyan személynek, aki a csapatból képes az asztrális érzékelésre, halvány balsejtelme támad. Amikor megtekinti Hegyekkel Éneklő asztrális képét majdnem ugyanazt látja, mint amit néhány héttel korábban Sopronban. Ám SOKKALTA erőteljesebben. Kalamona felengedi valamelyest az álcázását, és így 4. szintű beavatottnak látja az asztrálisan érzékelő karakter. Ám nem ez lesz a legfőbb érve a vadászok ellen. Ha odáig fajul a vita, hogy a varázsló úgy sem tudja őket megfizetni, vagy megfogni másképp, hogy vállalják el a munkát, akkor olvasd fel az alábbiakat. Ha a Mágikus betegség kampányt játsszátok és lejátszottátok a Háború hajnal kampányt, vagy legalábbis az Egy falat csokoládét, akkor módosítás nélkül felolvashatod. Viszont, ha nem, akkor a megfelelő helyeken változtatnod kell. Nos húzza el a szót Hegyekkel Éneklő. Rendben, tudomásul vettem az álláspontotokat. Ám valamit ne felejtsetek Johnson és a pénz Kevésbé figyelmes olvasó is kiszúrhatta, hogy Johnson ajánlata sokkal kedvezőbb, mint Hegyekkel Éneklőé. Esetleg a tisztelt játékmester azt gondolhatja, hogy Miért, ne Johnsonos vadászatként meséljem le? Erre roppant egyszerű a válasz: Ha erkölcstelen kalandot akarsz játszani, akkor csak rajta! Mivel a második opcióban a vadászokat elsősorban a saját jólétük érdekli, és nem a közé. Persze ez nem jelenti azt, hogy Hegyekkel Éneklő nem ajánlhat fel háromszor annyi pénzt, csak akkor olyan, mintha nem a Mágikus betegség kampányt játszanátok, hanem egy sima hozzatok el egy adatot, egy jól őrzött helyről. el, hogy tudok a szerencsi balhétokról. Ami csak Kocsis Tihamérnek, és a szerencséteknek köszönhettétek, hogy a Yamatetsu nem végzett veletek. Pedig azóta is keresnek benneteket, igaz nem olyan intenzitással, mint a Kocsisféle mentőakció előtt, de tudják, hogy életben vagytok. Én pedig bizonyítani tudom, hogy ti voltatok, azt is, hogy éltek. Ezek után már nem lesz nehéz megkeresni benneteket. Én is rátok találtam! ezzel elmosolyodik, ám meglehetősen gúnyos arckifejezéssel. Utoljára kérdezem, vállaljátok a munkát? Ha ezek után sem vállalják, akkor szabadon dönthetsz arról, mi történik az árnyvadászokkal. Amennyiben megtámadják a varázslót, akkor Kalamona csak abban az esetben fogja vissza magát, ha a karakterek is ezt teszik. Ha kábító fegyverekkel, illetve varázslatokkal támadnak, akkor ő sem vet be halálos erőt. Ám, ha nem fogják vissza magukat a vadászok, akkor ő maga is a legerősebb varázslataival csap vissza, és ha kell akkor még a valódi alakját is felveszi. Ám lehetőleg erre nem fog sor kerülni, mivel vannak annyira okosak a karakterek, hogy nem kötözködnek egy olyan személylyel, aki láthatóan sok mindent tud. Pénzes Johnson ( B változat) Mi van, haver? Ez a fejezet egy átlagos vadászat felvezetést ad, amiben a játékosok egy hagyományos vadászatban vehetnek részt. Olvasd fel nekik A november végi idő meglehetősen ramaty. Habár Budapesten nem esik a hó, helyette az eső az ami szinte vigasztalhatatlanul hullik. A változatosság kedvéért ismét a Lapos Csirkében ültök, és isszátok a sörnek titulált löttyöt. Ám most ezért is hálásak vagytok, hogy nem esetleg nem odakint kell a szakadó esőben valami cégnek éhbérért robotolni. A bejárati ajtó kinyílik és egy meglehetősen termetes troll lép be rajta. A szarvai levágva és egy-egy ezüst tok van ráhúzva. Viszonylag elegáns ruhákat visel, legalábbis nem olyanokat, mint a Csirke átlagos közönsége. Odamegy a söntéshez, majd némi beszélgetés és készpénz átadása után a csapos rátok bök. A troll felétek pillant, majd beszél még valamit a csapossal, mire az csak hosszan nemet int a fejével. A troll még egyszer felétek pillant aztán elindul az asztalotokhoz. Jó napot! köszön udvariasan, mire ti hellyel kínáljátok. A troll leül, és egy fehérzaj generátort tesz az asztalra. Segítséget szeretnék kérni, és azt az információt kaptam, hogy önök tudnak támogatást adni nekem! mondja. Természetesen nem fogják megbánni, anyagi értelemben. Mire ti bólintotok, hogy esetleg tudtok segíteni. A troll bekap- 7

8 csolja a fehérzaj generátort, és belekezd, hogy tulajdonképpen, miért keresett fel benneteket: Egy szállítmányt kellene eljuttatni Tatabányáról Sopronba. Bocsánat Baile Pendragonba! A csomag nem nagy, mindösszesen egyetlen kiló, és Baile-ben át kellene adni egy ork ismerősömnek. Egy bizonyos Kovácsi Barnának. Ha vállalják, akkor mostantól számított öt napra találkozni tudnak vele, és a csomaggal Sopronban Lila Álom nevű kocsmában. Lassan körbe néz, hogy hallotta-e valaki a kocsmába, de rajtatok és a csaposon kívül nem tartózkodik senki bent. Leszámítva a tőletek legtávolabbi sarokban néhány alkoholistát, de ők tegnap is itt voltak, és ha nem fagynak meg az éjjel, akkor holnap is itt lesznek. A munkára van egy tisztességes nujent tudok felajánlani, ha vállalják! Kapcsok A jelent célja, hogy felkeltse a játékosok érdeklődését a vadászat iránt. Színfalak mögött Egy troll Johnson A troll elmond mindent, amit csak tud. A csomag Tatabányán, a Törp Királyságban kell megszerezniük egy ottani embertől, akit Sziklási Edmondnak hívnak, és jelenleg összekötőként dolgozik Tatabányán. Ő majd odaadja a csomagot és elmondja, hogy mi a teendő vele. Hozzáteszi, mivel gyorsan kell elvégezni a munkát, így nem árt, ha valamiféle hamis útlevéllel, vagy határátlépővel rendelkeznek, mert a Törp Királyságban hivatalosan csak ezzel lehet mozogni. Persze, a vadászok nem hivatalosan lesznek ott. Ennyit tud, többet nem. A lényeg, hogy minél hamarabb elmenjenek Tatabányára és elvigyék a csomagot Sopronba. Alkudozni lehet a trollal, ehhez használd a SR oldalán található szabályokat (A találkozó című bekezdés). Minden egyes siker, amit a vadászok dobnak a troll Intelligencia tulajdonsága ellen növeli a karakterek munkadíját a teljes összeg 10%-ával. Ha Johnson nyerné a próbát, akkor maximum csak 5%-kal csökkentsd a bérüket. Használd a Mr. Johnson kapcsolatot troll módosítókkal a SR oldaláról. Hibaelhárítás Nem sok gond lehet a jelenettel, mivel vagy elvállalják a munkát, vagy nem. Ha nem vállalnák el, és nem is igazán fűlik a vadászok foga ehhez a munkához, akkor esetleg másik történetbe kell kezdened. Ebben az esetben a troll csak annyit dörmög az orra alatt, hogy elsőre látszott, hogy nem igazi árnyvadászokkal van dolgom, és távozik a Csirkéből. Bár megemlíteni egy héttel később, hogy egy csapat vadász átlépett mind a Törp Királyság, mind a Mezsgye határán, lezavartak egy pofonegyszerű vadászatot, és még némi bakonyi orikalkumot is szereztek. Vagy, ha mégis meggondolnál magukat a karakterek, akkor egy sikeres Tárgyalás (5) próbával vissza csalhatják a megbízót, hogy mégis csak ők a jó emberek a feladatra. Egy út nyugatra Mi van, haver? Ebben a jelenetben a vadászok felkészülnek az útra. Információkat szednek össze, mind a fizikai, mind a kibertérben. Valamint kereshetnek egy megbízható csempészt, aki áttudja őket Törp Királyság Bevándorlási Hivatalának biztonsági csomagja Biztonsági szint: Narancs 10 Rendszer szintek: 13/17/14/16/16 Kiváltó lépés Esemény 4 Szonda JG 5 7 Szonda JG 8 12 Követő JG 6 15 Romboló JG 6 19 Pusztító JG 5 (jelölő) 24 Passzív riadó, egy dekás kezd nyomozni 29 Romboló JG 8 34 Aktív riadó 37 Gyilkos JG 9 40 Pszichotropikus fekete JG 8* 44 Lekapcsolás Értékes adatok: 5 ponton (30 Mp [Adatbomba 4*], 80 Mp [Adatbomba 6*], 40 Mp [Kódoló 8], 70 Mp [Kódoló 8], és 90 Mp [Adatféreg 6*]) * Bővebben a Mátrix (Matrix) kiegészítőben. vinni a határon. Színfalak mögött Fizikai és mátrix információ szerzés A vadászok a szokásos kapcsolataikon keresztül juthatnak tájékoztatáshoz a Törp Királyságról. Erről bővebben, lásd az Utánajárás bekezdést a 19. oldalon. Legális azonosítóval a Királyságba Ha a csapat dekás elég profi, akkor esetleg megpróbálhatja feltörni a Törp Királyság Bevándorlási hivatalának rendszerét, hogy megfelelő okiratokra tegyenek szert a vadászok, és ne zaklassák őket állandóan a rendőrök. Nem lesz egyszerű, mivel a Királyság Bevándorlási hivatalának a mátrix rendszere meglehetősen kemény. Erről bővebb információt a Törp Királyság Bevándorlási hivatalának biztonsági csomagja szövegdobozban található. A HTH cím megtalálásához szükséges egy sikeres Etikett (Mátrix) (6) próba, és legalább 6 óra. Ez az alapidő, ha a dekás több sikert dob, akkor természetesen az idő a sikerek számával csökkenthető. Ahhoz, hogy jó legyen az azonosító és ne csak a határon tudjanak átcsúszni, ezért a dekásnak minden egyes csapattagnak hamisítania kell egy legálisnak tűnő azonosítót. Ehhez egyetlen sikeres Számítógép próba szükséges. A dobás célszáma pedig az elérni kívánt szint másfélszerese (felfelé kerekítve). A dokumentum szintje fog majd célszámként szolgálni az ellenőrzéseken. Egy csempész szerződtetése Lehetséges, hogy a vadászok még soha sem jártak a Törp Királyságban, ezért szükségük lesz valakire, aki átviszi őket a Bakonyba, majd tovább megy velük Sopronba, és lehetőleg visszahozza őket épségben Pestre. Ha lejátszottátok a Sárkány barlangjában című kalandot, akkor nem kell keresgetni aki átvisz benneteket, mert Szász Viktor azaz Győző megteszi az alábbi díjazás szerint. Mivel az utóbbi időben túl sok illegális határátlépés történt ezért a törpök bekeményítettek, és megerősítették a határvadászaikat. A személyenkénti fuvar Tatabányáig 200 nujen, trolloknak 300, és 100 kilónként a felszerelést is 200 nujenért visz. Ha tovább kell menni, akkor előre láthatóan a fuvar ára 250, trollok- 8

9 nak 650 nujent kér el. A készenléti díja 300 nujen lesz naponta. és minden megkezdett napot egésznek számít. Amennyiben a vadászok nem szeretnék, hogy Győző kérdezősködjön, akkor leszurkolnak fejenként 8750-et és a törp egy szó nélkül szállítja át őket Tatabányára, majd ugyanennyiért Sopronba. Ha a vadászok sokallják a fuvardíjat, akkor tárgyalásba is bocsátkozhatnak a törppel. Ha nem játszották le a Sárkány barlangjában című kalandot, akkor előbb keresniük kell egy csempészt, aki átviszi őket a határon. Ehhez egy sikeres Etikett (6) próba szükséges, mivel a főváros nem éppen egy csempészközpont. Az egész folyamathoz használd az ÁK oldalán található A falnak is füle van bekezdést, hogy mennyi derül ki az akciójukról. Erre azért van szükség, mert a Törpök nem szereti, ha mindenféle jött-mentek csak úgy belépjenek a területükre. Ezért ügynököket tart Magyarország nagyobb városaiban, hogy folyamatosan informálódjon a területét fenyegető veszélyekről. Ha a karakterek összeszednek legalább 10 sikert, akkor a határátlépésnél már keményebb ellenállásba fognak ütközni, lásd a Szigorúan őrzött határ fejezet 10. oldalon. Ahhoz, hogy bármelyik árnyvadász felvegye a kapcsolatot egy megfelelő személlyel, aki képes lesz átvinni őket a határon, tennie kell egy sikeres Etikett (6) próbát. A próba alapideje két nap, és a dobott sikerek számával el lehet osztani az alapidőt, vagy a Rossz társaság módosítót csökkenteni eggyel. A kezdeti szám: 5, mivel ennyi csempészt biztosan felfognak keresni, miközben fuvart keresnek Tatabányára, majd tovább Sopronba. A próba, akár sikeres, akár nem dobj Rossz társaságra próbát a kereső karakterek számával plusz öt kockával. Ebből persze le vonható a sikerek száma, amit félretettek a játékosok a keresés próba során. Ha összejön a tíz siker, akkor már várják őket a törp határon, lásd a Szigorúan őrzött határ bekezdésben a 10. oldalon. Ha sikeres volt a csempész kutatási próba, akkor találnak egy törpöt, aki saját bevallása szerint többször járt, mind a Kalamona, mind a Lúdvérc, mind a Törp királyság területén. Valamint többször vitt át nagyon illegális cuccokat. Szász Viktor (Győző) , (12) KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: D6 Kockatartalékok: Harci 8, Rigó 12 Karma tartalék/szakmai szint: 4/3 Faj: törp Aktív Szakértelmek: Autó 6 (Gaz-Willys Nomad 7), Autó É/J 3, Ágyúk 5, Elektronika É/J 4, Etikett 3 (Utcai 5), Helikopter 6 (WK 2 Stallion 7), Helikopter É/J 6, Légpárnás 3, Rakétahajtású jármű 3, Sörétes puskák 3 (Enfield 6) Ismeret Szakértelmek: Bandaismeret 4 (Motoros bandák 6), Csempészközpontok 5, Csempészútvonalak 6, Dor Nathair határőrök taktikája 4, Gépészet 4, Hardcore punk együttesek 3, Katonai repülőgépek 3, Magyar 4 (utcai szleng 6, írás/olvasás 2), Sperethiel 4 (írás/olvasás 2), Or'zet 2, Területismeret: Dor Nathair 2 Fegyverek: Enfield AS 7 [keleti, SPu, FA/RS, 8S, 10(t), VCS 3, fegyverkapcsolat (2. szint), 5 extra tár normál lőszer, törp méret] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), (3), (3), (5) Cső alá szerelt gránátvető [keleti, GrV, EL, 10S, 6(rt), fegyverkapcsolat (2. szint), 12 támadó NR minigránát] Lőtáv (CSZ): 5-50* (2), (3), ** (4), (5) Páncél [3/2]: Securetech ultramellény [3/2] Kiberver (keleti mind): Adatjack (alfaver), Fegyverkapcsolat (2. szint, távolságmérő), Járműirányító rendszer (3. szint) Felszerelés: Fekete Párduc (lásd alább), járműszerelő készlet (törp méret). * Minimális távolság. ** Módosított célszám (8); lásd a SR oldalán. Fekete Párduc (Hughes WK 2 Stallion helikopter) Kez. Seb. Gyors Test Páncél Nyom Robotp. Vez. Szenz. Raktér Teherb. Ülőhely (51) 890 (690) 2 Bejárat Üzema. Gazd. T/L L/F Egyéb 2a+1cs J (1250 l) 0,2 km/l VTOL Lásd alább Kiegészítők: 2 külső nehéz, rögzített fegyverágy, Hőterelők, Nav-Dat GPS, Összecsukható, megerősített üléssor, Rejtett páncélzat, Rigóirányítás, Távirányítás. Fegyverek: Ares Vermicide gépágyú [keleti, Ágyúk, FA, 12H, 100(heveder), fegyverkapcsolat (2. szint)] Lőtáv (CSZ): (2), (3), (3), (5) Rakétavető [keleti, Ágyúk, EL, 12H, 3 JE irányított rakéta, 4 mikrofáklya kilövő] Lőtáv (CSZ): * (2), (3), (3), (5) Megegyezni a csempésszel Ha dolgoztak már együtt a törppel, akkor viszonylag egyszerű lesz vele megegyezni. Egy sikeres Tárgyalás (5) próba után, csak egy újabb Tárgyalás (Intelligencia) próba szükséges, ha csökkenteni szeretnék a fuvar díjat. Minden egyes tiszta siker 5%-kal redukálja a díjat, ám nem lehet nagyobb, mint 15%, mert akkor a csempész nem vállalja az utat. Ha Győző dob több sikert, akkor 5%-kal növeli, de nem többel. Hogyan keverednek bele Az információ szerzéssel nem sok gondja lesz a játékosoknak, hiszen rendszerint publikusabb dolgokat tudnak meg. A dekázásnál, már ha van a csapatban, egy kicsit komplikáltabb a dolog. Ha szükséges, akkor csökkentsd a biztonsági szintet, és akkor nagyobb eséllyel tudja feltörni a rendszert. Ám, ha neked konkrét elképzelésed van arról, hogy a csempész viszi be őket, és gyakorlatilag folyamatosan rejtőzve kell mozogniuk Tatabányán, akkor akár meg is növelheted a rendszer biztonsági szintjét Vörös 12, és a rendszer szintjeihez pedig adj kettőt. Ha a dekásnak nem sikerült vagy illegálisan akarnak a karakter belépni a Királyságba, akkor növelheted a csempész Intelligencia tulajdonságát és/vagy a Tárgyalás szakértelemét, hogy nehezebb legyen a feladat. Vagy több kockával is dobhatsz a Rossz társaság próbában, hogy gyorsabban összegyűljön a 10 siker, és a karaktereket már várják a törpök a határon. Lásd a Szigorúan őrzött határ fejezetben a 10. oldalon. Persze nem feltétlenül lesz a vadászoknak szüksége a csempészre, ám jelentősen megkönnyítheti a Királyságba való bejutást. Ám, ha a karaktereknek konkrét elképzelése van, és terv is párosul azzal, hogyan jussanak be a törp birodalomba, akkor hagyd őket kibontakozni, és nyugodtan ugord át a csempészt a kalandból. Hibaelhárítás Első, amit elromolhat a fejezetben a dekásnak nem sikerül a bevándorlási hivatal rendszerébe. Abban az esetben, ha könnyíteni akarsz rajta, akkor a biztonsági szintekből vonj le 2-t. Ekkor már könnyebben eléri a dekás a célját és legális belépőt, illetve útlevelet készít a csapata minden tagjának. Amennyiben a csempésszel akarnak a határon átjutni, akkor csökkentheted az Intelligencia tulajdonságát, illetve a Tárgyalás 9

10 szakértelemét a próba idejére, amíg megegyezzenek a törppel a pontos díjazásról. Ha túl sok sikert szednek össze a Rossz társaság próbán, azt a későbbiekben kell kompenzálnod, hogy könnyebb, vagy nehezebb legyen az átjutás a határon. Szigorúan őrzött határ Mi van, haver? Ebben a fejezetben a karakternek át kell jutniuk a határon. Most kiderül, hogy mennyire jó a csempész, illetve mennyire jól sikerült a dekásnak a hamisítania iratokat a bevándorlási hivatal mátrix rendszerébe. Olvasd fel nekik Ha a csempésszel mennek át, ezt a bekezdést olvasd fel. Amennyiben lejátszottátok a Sárkány barlangjában kalandot, akkor szinte módosítás nélkül felolvashatod. Ám, ha nem vagy önálló történetként adod elő, akkor a megfelelően kell javítanod az alábbiakat: A Hold épphogy felemelkedett a látóhatár fölé, és habár csak alig valamivel több, mint egy sarló, azért elegendő fényt biztosít ahhoz, hogy lássatok a téli tájban. Bár a határátkelő tökéletesen ki van világítva, ahol a legkönnyebben eltudtok jutni Tatabányára, de a legkevésbé sem bizalomgerjesztő. Ahogy közeledtek a Bakonyi Törp Királyság határához tudjátok, hogy nem lesz egy hétvégi pihenés. Mivel a legutóbbi határ átlépésetekre még a bakonyiak is észlelték. Nem minden nap csap össze egy helikopterrel egy sárkány. Győző teljes sebességgel repül Tatabánya felé, amikor bejelenti, hogy két helikopter közeledik felétek. Ha gondoljátok egy kis mágikus háttértámogatás most jól jönne! Bármilyen fajta! szól hátra a törp. Ha önállóan próbálnak átkelni a határon, ezt a bekezdést olvasd fel. Lassan oda gördültök a határátkelőhöz. Egy törp lép a kocsihoz, és végig mér benneteket. Azonnal észreveszitek nála a géppisztolyt, és egy pisztolyt. Biztosak vagytok benne, hogy nem sokat teketóriázna, ha le kellene benneteket lőni. Átnézi az engedélyeteket, miközben azon izgultok, hogy a dekás elég jó hamisítványokat készített az átjutáshoz. Kapcsok A jelenet célja, hogy a karakterek és velük együtt a tetteiknek, következményei vannak. Ezért ez a határátkelés keményebb lesz, mint az előzőben. Persze ez csak abban az esetben igaz, ha földi úton jutottak be. Ha nem játszottátok le az előző kalandot, akkor a jelenet elsődleges célja az, hogy megmutassa a játékosoknak, hogy nemcsak üres ígérgetés az, hogy a törpök védik a királyságuk határait. Színfalak mögött Átjutni a csempésszel A két mini helikopter pilótája mindent megtesz azért, hogy a karakterek járműve ne jusson be a Királyság légterébe. Ezt a helikopterekre szerelt gépágyúval igyekeznek elérni. Az már a játékosok vérmérsékletétől függ, hogy egy illúzió varázslattal próbálnak eltűnni a határvadászok elől, vagy néhány nagy erejű harci varázslattal. A rigónak használd a SR3 79. oldalán található törp jármű-rigót, de a Karma tartaléka SZM + 1 lesz. Bakonyi Törp Királyság (2059-es adatok) Fontos adatok Népesség: fő Humán: 1% Törp: 91% Tünde: 1% Ork: 6% Troll: 1% Egyéb: 0% Egy főre eső jövedelem: nujen Szegénységi szint alatt élők: 10% Céghez tartozók: 92% Northrup Yellowjacket PRC 44F helikopter Kez. Seb. Gyors Test Páncél Nyom Robotp. Vez. Szenz. Raktér Teherb. Ülőhely Bejárat Üzema. Gazd. T/L L/F Egyéb 1a J (250 l) 0,25 km/l VTOL Lásd alább Kiegészítők: Minitorony, ECM 1, Rigóirányítás, Távirányítás. Fegyverek: Ares Vermicide gépágyú [keleti, Ágyúk, FA, 12H, 100(heveder), fegyverkapcsolat] Lőtáv (CSZ): (2), (3), (3), (5) Mivel az utóbbi időben megszaporodtak a tiltott határátlépések (ebbe beletartozik a karakterek alig egy hónappal korábbi akciója is, ha lejátszottátok a Sárkány barlangjában küldetést), ezért a bakonyi törpök úgy döntöttek, hogy keményebbre fogják a gyeplőt. Határátkelő A vadászok papírjainak egy 6-os szintű ellenőrzést kell kibírniuk. Ehhez kettős próba szükséges a rendszer 6 kockával fog dobni a vadászok papírjai szintje, mint célszám ellen, míg az iratoknak is dobniuk kell annyi kockával, amilyen szintűek 6-os célszám ellen. Ha a rendszer dob több sikert, akkor megpróbálják a határőrök elfogni az árnyvadászokat. Amihez mindent bevetek, ami a határátkelőn rendelkeznek. Illetve, erősítést hívnak is, ami 2D6 fordulón belül meg érkezik két Northrup Yellowjacket személyében. Az utóbbiaknak az értékeit, lásd fentebb. A vadászok észak felől (tehát a térképen lentről ) érkeznek. A 24. oldalon található határátkelő magyarázata alább található. Parkoló (1): A Királyság területén áll egy Ares Citymaster, amihez egy Ares Vermicide miniágyú van felszerelve (SR és 311., vagy R oldal). Ellenőrző pont (2): Egy határőr tartózkodik állandóan a fülkében, míg három odakint várakozik. Összevárnak több gépjárművet. Parkoló (3): Itt várakozik a Budapest felől érkező autók, köztük a vadászoké is. Legalább hat órát kell a karaktereknek várniuk, mire a vámosok át engedik őket. Recepció (4): Két határőr áll a pult mögött. Őrszoba (5): Még nyolc bakonyi őr, a harci mágus tartózkodik itt. Raktár (6): A raktárban található az átlépéshez használandó nyomtatványokból extra adag (négy példányos), kávéfilter, jegyzettömb, és más fontos vámoláshoz fontos dolog. Várakozó (7): Az épületben található műanyag fülkeüveg (Akadály Szint 8), amely elválasztja az átlépőket az őröktől. 10

11 Bakonyi határőr (12) Jól képzett és felszerelt őrök, akik megvédik a hazájukat, és mivel a megélhetésük az országban előállított orikalkum, ezért mindent megtesznek azért, hogy csak az engedéllyel rendelkező személyek léphessenek a területére ,5 0 5 (9) KEZD: 5 (9) + 1D6 (3D6) Kockatartalék: Harci 7 Karma tartalék/szakmai szint: 3/4 Faj: törp Aktív Szakértelmek: Atlétika 1 (Futás 2), Autó 5, Ágyúk 5, Bakonyi Törp Királyság Az orikalkum olyan, akár a Nap a Bakonyi hegyek felett A Bakonyi Törp Királyság 2034-ben jött létre még az első Euroháború idején. A lakosság, a terület nevéből sejthetően, elsősorban törpök lakják. Bár a lakosság elenyésző százalékában a többi metatípus is megtalálható. A Királyságot jelenleg VIII. Thorin vezeti immáron 15 éve, a polgárok legnagyobb megelégedettségére. Jártam arra! A törpök sem élnek jobban, mint az ország többi része, hiába van itt Európa legnagyobb orikalkum termelő helye! Grishnák Az nem igaz, hogy az egész törp lakosság leköltözött az egykori bauxitbányákba. Valóban laknak a föld alatt, de csak elenyésző kisebbség, elsősorban orkok. Meg a csempészek laknak a föld alatt. Grishnák Valamilyen hiba folytán, amikor kimásoltam a Juhász képes útikönyvekből benne maradt. Mea maxima culpa! Való igaz, hogy a lakosság maximum tíz százaléka lakik csak a föld alatt. Ők is a lakosság szegényebb rétegeiből kerülnek ki! Polihisztor Végre valamit elismersz, Poli! Valld be, hogy be voltál szívva, amikor a Shadowlandre kitetetted az országról szóló ismertetőt. Drótváz Még a feltételezés is sértő! Polihisztor Legutóbb amikor a paksi toxikus mezőt tárgyaltuk még nem védekeztél! Pásztörperc Bár a turizmus is jelentős, de az ország főbevételi forrása természetesen az orikalkum, amit meglepő módon szinte ipari mennyiségben képesek előállítani. Még hogy nincsenek mágiahasználó törpicsekek! Némelyik keményebb, mint egy troll bunyós adeptus! Grishnák Azt mondja meg már nekem valaki, hogyan lehet ipari mennyiségben orikalkumot gyártani?! Trollagy Sehogy. Hóbagoly A Királyságba való bejutás meglepően könnyebb lett az utóbbi években, bár így sem ajánlom, hogy bárki idetervezzen még egy rövidebb vakációt sem. Bunkók 5, Etikett 2, Fegyvertelen harc 6, Géppisztolyok 7, Megfélemlítés 6, Pisztolyok 6, Vezetés 4 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 4, Bakonyi Törp királyság határvadász taktika 4, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Német 3 (írás/ olvasás 1), Sperethiel 2 (írás/olvasás 1), Területismeret: Bakony 4 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 1 tár extra normál lőszer, törp méret] (76 ) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (4), (7) Defiance Super Shock [keleti, KáPi, FA, 10S kábulás, 4(rt), 1 extra tár lőszer, törp méret] (227 ) Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), (5), (6), (9) HK 227 [keleti, GPi, FA/RS/S, 7K, 30(t), VCS 2 (3), 1 extra tár normál lőszer, külső fegyverkapcsolat, törp méret] (463 ) Lőtáv (CSZ): 0-10 (4), (5), (6), (9) Páncél [5/3]: Páncéldzseki (törp méret) [5/3] (297 ) Kiberver (keleti mind): Fegyverkapcsolat, Huzalozott reflexek (2. szint) Felszerelés: Adóvevő (4. szint, 350 ), meg amit a játékmester gondol. Megjegyzés: +2 kocka Test próbára betegségekkel és mérgezésekkel szemben, természetes hőlátás. Mágikus határőr Elkötelezetten védi a hazáját, mivel tudja, hogy az orikalkum a legfontosabb a Bakonyi Törp Királyságnak. Ezért a legkisebb kihágást, ha észreveszi azonnal megtorolja. Akár idegen, akár hazájabeli az illető (8) 4 KEZD: 4 + 1D6 (3D6), Asztrális KEZD: D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 7, Harci 7, Varázslat 5 Karma tartalék/szakmai szint: 1/4 Faj: törp Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 4, Etikett 2, Éles fegyverek 2, Idézés 6, Pisztolyok 4, Varázslás 6 Ismeret Szakértelmek: Akciótridek 3, Biztonsági eljárások 4, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Mágiaelmélet 4, Német 3 (írás/olvasás 1), Paralények 3, Sperethiel 2 (írás/olvasás 1) Varázslatok: Gömbvillám 4, Gyorsaságnövelés 2, Harci érzék 3, Kábítólövedék 4, Kezelés 4, Lángszóró 4, Manalabda 3, Reflexnövelés (+2) 1, Tömeges zavarás 4, Ütés 3 Fegyverek: Colt America L36 [keleti, KPi, FA, 6E, 11(t), rejtett gyorstok, törp méret, 2 extra tár normál lőszer] (87 ) Távolság: 0-5 (4), 6-15 (5), (6), (9) Túlélő kés [6E, +1 Elérés, törp méret] (132 ) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3, törp méret] (297 ) Felszerelés: Adóvevő (3. szint; 130 ), Hermetikus könyvtár (2. szintű, Idézés, Varázslás; szakértelmenként), elementált idéző anyagok (1 adag, 9. szintű; ), elhasználódó fókusz (Gömbvillám 2. szintű [kimerülésre]; 80 ), elhasználódó fókusz (Tömeges zavarás 2. szintű [kimerülésre]; 80 ), energiafókusz (2. szint; ), meg amit a játékmester gondol. Megjegyzés: +2 kocka Test próbára betegségekkel és mérgezésekkel szemben, természetes hőlátás. A fentieken kívül a határt még egy robot-rigó is őrzi (SR3 69. és 325. oldal), azzal a különbséggel, hogy a robotokban nem normál lőszer van, hanem kábító. Valamint egy szellem asztrálisan járőrözik folyamatosan. Földelementál (9. szint, megkötött) 13 7 ( 2) A 0 7 KEZD: D6; Asztrális KEZD: D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 13, Harci 12 11

12 Karma tartalék/szakmai szint: 3/3 Támadások: 13S kábulás, +1 elérés Képességek: Elnyelés, Materializáció, Mozgás Gyengeség: Sebezhetőség (levegő) A dekás által hamisított engedélyek akkora szintűnek minősül, amit vállalt. Egy 6-os szintű ellenőrzésen kell átmennie egy Ellentétes próbán. A törpnek egy állandó hamisított engedélye van, de a karaktereknek nincs. Legfeljebb csak ideiglenes lehet, amit a dekás hamisítani képes. Ha sikeres, akkor minden további nélkül beengedik a karaktereket a Királyságba. Ha nem dob elegendő sikert az engedély, akkor a karaktereknek jobb, ha valamiféle meglepően jó magyarázattal állnak elő. Ehhez egy Tárgyalás (8) próba szükséges minimum két sikerrel. Amennyiben sikertelenséget vagy balsikert ér el a próbán, akkor a határőrök azonnal fegyvert rántanak, és felszólítják a vadászokat, hogy forduljanak vissza, ha nem akarnak meghalni. A csempész a karakterekre pillant, és tőlük várja a döntést. Nem hajlandó itt és most vitázni arról, hogy visszaadja-e az árnyvadászok pénzét, amiért nem jutnak be. Hogyan keverednek bele Az alábbi lehetőség két esetben jöhet szóba. Az első, ha a karakterek külön kérik, hogy ne a hivatalos úton vigye be őket Győző. Ez akkor lehetséges, ha a csapatnak nincs dekása, vagy nem tudtak megfelelő iratokat hamisítani és elhelyezni a mátrix megfelelő helyén. Vagy ha megpróbáltak félig legális úton belépni, ám az ellenőrzésen megbukott a dolog, és visszafordultak, mert nem akartak egy golyót a fejükbe. Ahogy egy tiltott átkelőhelyen haladnak át, belefutnak egy csapat járőröző határvadászba. Akik azonnal tüzet nyitnak a karakterekre. A látási viszonyok napszaknak megfelelőek, ám a legnagyobb biztonságban akkor vannak, ha éjjel vágnak neki az útnak. Ebben az esetben Minimális fényviszonyok vannak a bakonyi erdőben. A határőröknek természetes hőlátása van, éppen ezért nekik csak +2-es a célszám növekményük az összecsapás alatt. Annyian vannak, mint a karakterek, plusz egy varázsló. Az értékeiket, lásd fentebb. Megpróbálnak erősítést hívni, a játékosokon múlik, hogy sikerül-e. Hibaelhárítás Több helyen is elromolhat a határon való átjutás. Az első, hogy nem elég jó a hamisított igazolványuk. Ebben az esetben, ha be akarnak törni az országba, hagyd. Természetesen egy rigó által irányított Ares Citymaster (értékek SR vagy R oldalán) veszi őket üldözőbe, egy varázslóval és öt őrrel. A többiek az átkelőhelyen maradnak. Lehetőleg minél hamarabb rázzák le az üldözőket, ez igaz, ha a zöldhatáron akarnak átkelni. Mivel meglehetősen jól képzettek, így megfogják izzasztani a játékosokat az átkelésen, de remélhetőleg annyira azért nem, hogy bárki is meghaljon a csapatból. Ha mégis Súlyos vagy Halálos sebesülést kapna valamelyik árnyvadász, akkor Győző még segíthet. Amennyiben képesek a társai stabilizálni az állapotát, akkor a csempész beviszi őket Tatabányára. A városban van egy ismerőse, aki eltudja látni a sebesültet, vagy sebesülteket. Ebben az esetben néhány napig megtudják ott húzni magukat, és azok akik kisebb sérüléseket szereztek vagy egyáltalán nem sérültek meg azok némi ellátmányt is tudnak szerezni, valamint némi információt is be fognak tudni gyűjteni, míg a többiek lábadoznak. Győző ismerősének valójában egy árnyklinikája van Tatabányán, ami orvosi műhelynek számít. Bővebben, lásd SR oldalig, opcióként EéG kiegészítő Sürgősségi beavatkozások bekezdésben. A költségeket pedig EéG 133. és 152. oldalán. Győző ismerőséhez használd az ÁK 74. oldalán található zugdoki kapcsolatét, ami neki 2. szintű. Az ott található értékek alapján számold ki az orvosi költségeket. Valamint Győzőnek is tartoznak az orvosi fuvarral, ami további 500 nujenbe kerül a csapatnak. Ha kénytelenek igénybe venni Borus doki intézményét, az ép karaktereknek addig, amíg a többiek kiheverik a harcban szerzett sérüléseket, megfelelő módosításokkal lemesélheted a Tatabányai kapcsolat fejezetet, hogy haladjon a történet. Tatabányai kapcsolat Mi van, haver? Ebben a fejezetben a karakterek feltérképezik a tatabányai árnyakat, és megpróbálják felvenni a kapcsolatot Sziklási Edmonddal. Olvasd fel nekik Sikerült egy szállást szereznetek, bár nem volt egyszerű, mivel Tatabánya teljesen törpöknek épült. Szerencsére az utak nem mentek össze, mióta a felesek beköltöztek ide, de az újonnan épí- Tatabánya az egyik orikalkum bástya É. sz ' 18", k. h ' 46" Már a középkorban is található volt itt település, amit még az 1300-as évek előtt feljegyeztek. Jelentősége a város közelében szénmezőkkel csak nőtt, miután elkezdték kitermelni a 1800-as évek végén. A II. világháborúban az angol tőkéből é- pített erőmű miatt nem bombázták le a szövetségesek a várost. Egykoron megyeszékhely volt, ám mostanra egy ipari nagyvárossá vált, amely az ország legfontosabb iparcikkét előállítja elő az orikalkumot. Ma sem jobb a helyzete egy orikalkum bányásznak, mint anno egy szénbányásznak volt az 1950-es években. Pásztörperc Éppen ezért a lakosság egy része csempészettel is foglalkozik. Persze nem orikalkummal, mert tudják, hogy a BÁNYA őrsége nem lacafacázna vele, ha arról lenne szó. Dugó Rendben, Dugó! Hidd csak ezt, hogy nem így kerül ki a Királyságból az orikalkum. Grishnák Természetesen a lakosság nagy része itt is a föld felszíne felett lakik. Még pedig azokban a több, mint száz évvel ezelőtt épített kockaházakban, amiket a szénbányászoknak húztak fel még a szocializmus idejében. Csak az a rohadt födém folyton beázik! Tutajos A város címerében található turul madár a Kő-hegyen is megtalálható volt egészen 2050-ig, amikor érthetetlen módon valaki eltüntette onnan. Valamelyik rohadt város vezető gyepdísznek nem tetszett a magyar örökség. De csak tudjam meg, melyik volt, tuti, hogy kifogom preparálni és kertem egyik főlátványossága lesz! Kopasz Neked van kerted? De úgy látom, fejlődsz: gyepdísz. Ha nem így mondtad volna még tetszene is! Dugó 12

13 Fontos adatok tett városrészek már az ő méretükre és igényeik szerint készültek. Az egykor Újvárosnak nevezett részben sikerült egy lakást szereznetek, ami erősen hasonlít a pesterzsébeti állapotokra, ám szerencsére nem olyan durvák, mint a fővárosban. Ahogy kiszálltok az autóból lassan elkezd szállingózni a hó. Hiába Tatabánya iparváros, de kohászattal már évtizedek óta nem foglalkozik olyan mértékeben, mint száz évvel ezelőtt, így sokkal tisztább a levegője, mint a fővárosnak vagy Aszteropolis-nak. A panelház, amely a Nádori és a Serflek utca sarkán található, még humán léptékkel épült, de biztosak vagytok benne, hogy jó néhány lakást már átalakítottak, mivel az épület előtt több trollt és törpöt is láttok ácsorogni, akik jól megnéznek benneteket, miközben bementek a lépcsőházba. A lift szerencsére működik, így nem kell a hetedikre felgyalogolnotok. Ahogy kiszálltok a felvonóból jellegzetes szag csapja meg az orrotokat. Nem erős, de mindenképpen átható. Dohos a lépcsőház, de ez várható is volt, hiszen több, mint egy évszázaddal ezelőtt emelték és ezek az épületek, a karbantartások ellenére gyakran beáznak. Ahogy beléptek a tizenkettes lakásba, a szag még inkább erőteljesebbé válik. A falak érdekes szürkés sárgás színezetűek, ami nem éppen passzolnak a tapétával. Kapcsok A fejezet célja, hogy kissé bemutassa Tatabányát, valamint a karakterek feltudják venni a kapcsolatot Sziklási Edmoddal és megbeszéljenek vele egy találkozót. Ha elakadnak, akkor az előző kalandban szereztek segítséget, Kemény Szilárdot hívhatják, feltéve, ha összehaverkodtak vele. Színfalak mögött Tatabánya (2059-es adatok) Népesség: fő Humán: 2% Törp: 85% Tünde: 2% Ork: 9% Troll: 1,5% Egyéb: 0,5% Egy főre eső jövedelem: nujen Szegénységi szint alatt élők: 12% Céghez tartozók: 88% A bérelt lakás veszélyei Az árnyvadászokra legnagyobb veszélyt jelenleg a lakásban található nyomornegyed iszap jelenti. Mivel viszonylag gyorsan hat a mérge, ezért nem árt, ha kitakarítanak, mielőtt beköltöznek. Még ha csak néhány napot töltenek a lakásban. Ha valamelyik asztrális érzékelésre képes vadász megvizsgálja az penészt, akkor némi mágikus aktivitást is érzékel. Ám mást nem tesz vele. Asztrálisan teljesen veszélytelen a penész. Ha fizikálisan hozzáérnek, akkor szétszórja a spóráit a levegőben, ami már akár halálos is lehet egy élőlényre. Bővebb leírás, lásd az Árnytan fejezetben a 20. oldalon a nyomornegyed iszap bekezdésben. Megtalálni Sziklási Edmondot Nem olyan egyszerű, ám nem is lehetetlen feladat. Ha a vadászoknak van valamiféle kapcsolata Tatabányán, akkor kérhetik a segítségét. Minden kapcsolat után ebben a keresésében levonhat egyet a célszámból, minden két szinte után, az aki a kapcsolattal rendelkezik. Tehát, ha van egy egyes és egy kettes szintű ismertsége a városban, akkor eggyel kisebb lesz a keresés próbája. Persze, ha lejátszottátok a Sárkány barlangjában kalandot, akkor a vadászok felkereshetik Kemény Szilárdot, hogy segítsen megtalálni Sziklásit. Ehhez szükséges egy Etikett (8) próba, mivel a törp meglehetősen elfoglalt és csak másnap este ér rá hosszabban beszélni a karakterekkel, ám sajnos elfoglaltságai miatt csak telefonon, de akkor a rendelkezésükre áll. Ha visszahívják a törpöt, és sikeres egy Tárgyalás (6) próba, akkor ígéretet tesz arra, hogy segíti a karaktereket. Ez csak akkor lehetséges, ha az előző kalandban hagyták a törpöt nyerni. Persze nem látványosan, hanem mintha csak egy kicsivel lett volna jobb a feles. A próba célszámát lehet csökkenteni, minden kifizetett 250 nujen után eggyel, ám így sem lehet kettőnél kevesebb. Ha a továbbiakban Sziklási Edmonddal kapcsolatban bármiféle információt meg akarnak tudni, akkor kettőt levonhatsz a próba célszámából, ám a többi kapcsolat segítségével sem lehet a kettőnél kisebb a nehézség. Kapcsolatfelvétel Sziklásival Ehhez legalább két sikeres Etikett (8) próba szükséges. Ha az árnyvadászok meglehetősen jól el vannak eresztve anyagilag, akkor minden elköltött 500 nujen eggyel csökkenti a próba célszámát, ám legfeljebb 6-ra lehet ezzel a módszerrel redukálni mind a két esetben. A próbák alapideje: 24 óra. Ha sikeres volt mind a két próba, akkor ígéretet tesz, hogy négy nap múlva találkozzanak az egyik kimerült bauxitbányában, körülbelül bejáratától 500 méterre. Hogyan keverednek bele A szokásos nehezítést vagy könnyítést lehet eszközölni a fejezetben a célszámok növelésével vagy csökkentésével. Utóbbit további pénzösszeg kifizetésével is lehet, ám ez már teljes mértékben a játékmesterre van bízva, mit és mennyit enged meg. Amennyiben bármelyik próbán csupa egyest dobnak, akkor a Bányaőrség felfigyel a tevékenységükre és egy négytagú járőr csapat igazoltatni fogja őket. Ezzel egy kicsit meg tudod a karakterek szorongatni. A vadászok okmányait fogják ellenőrizni egy 6-os szintű rendszerben. Ha nem megy át akkor megpróbálják elfogni őket. Ebben az esetben, használd a 14. oldalon szereplő Bányaőrségi tag értékeit, illetve egy 4. szintű földelementál fogja a csapatot erősíteni fizikai síkon. Hibaelhárítás A karakterek több helyen is elronthatják a jelenetet. Ha nem dobják meg a megfelelő célszámot vagy sikerküszöböt, akkor tegyenek egy újabb próbát, és add hozzá az elhasznált időt az eddigiekhez. Ám, arra figyelj nehogy kiszaladjanak az előre kiszabott időből. Ha kell csalj! Persze lehetőleg a játékosok ne vegyék észre. Hóbagoly itt tökéletes segítség lehet, ha nagyon eltévednének, vagy kezdenének kiszaladni az időből. Ezek után csak meg kell beszélniük a találkozót Sziklásival. Félresikerült találkozó Mi van, haver? Ebben a fejezetben az árnyvadászok találkoznak a tatabányai összekötőjükkel és átveszik tőle a csomagot, amelyet el kell juttatniuk Sopronba. Az átadás folyamán a Bányaőrség rajtuk üt, és megölik a törpöt, majd a karaktereket végigkergetik egy meglehetősen terjedelmes bányán, miközben mindenáron megpróbálják őket elfogni, és visszaszerezni az általuk birtokolt csomagot. 13

14 Olvasd fel nekik Nem sokára átveszitek a csomagot, és elindulhattok Baile Pendragon felé. Legalábbis ez jár a fejetekben, ahogy Tatabányától körülbelül négy kilométerre található bánya elhagyott lejárathoz hajtotok. Nap még fenn jár, ám a vastag hófelhőktől egy erős téli alkony borul rátok, ahogy a megbeszélt találkozó helyre felé haladtok. Mivel elég széles a bejárat így gépkocsival mentek be az alagútba, ahogy a kapcsolatotok kérte és kettőszáz métere megálltok egy nagy kereszteződésben, aztán lekapcsoljátok a kocsi reflektorát. Ezek után nem tehetek mást, mint vártok. Alig telik el három perc vagy ötven méterre előttetek villan egy kocsi lámpája, majd elindul felétek. Öt méterre megáll tőletek, és kiszáll egy törp a több, mint ötven éves Niva típusú terepjáróból. Ekkor jöttök rá, hogy azért nem hallottátok a kocsit, mert elektromos motor hajtotta meg. Felkapcsoljátok a reflektort, mire a közvetítő int, hogy oltsátok le a lámpát és szálljatok ki a kocsiból. Ti így tesztek. A barlangban ugyanaz a jellegzetes szag csapja meg az orrotokat, mint a bérelt lakásban. Lassan odasétáltok, miközben kölcsönösen mutatjátok a törpnek, hogy milyen fegyver van nálatok és pontosan hol viselitek. Itt van a csomag! mondja, és ezzel át ad egy alig két kilós fémládát, amin egy meglehetősen bonyolult elektronikus zár található. Kapcsok A jelenet egy föld alatti üldözésről szól, és a találkozó az előkészítése. Persze nem árt, ha készületlenül éri őket majd a közvetítő halála. Ringasd őket látszólagos nyugalomba. Hiába van közel a város meglehetősen elhagyatott a környék. Sima ügy lesz! Színfalak mögött A doboz Az összekötő által átadott dobozban 100 adagnyi a legjobb, bakonyi minőségű orikalkum van. Így érhető, hogy meglehetősen jó védelmi berendezésekkel látták el a tartóját. A doboznak az akadály szintje 12-es, míg a zár szintje 10-es, ezenkívül retina és ujjlenyomat leolvasó is tartozik a miniatűr ládához. A kiegészítő biztonsági eszközök szintje is akkora, mint a záré. Ezért a doboz kinyitása rendkívül nehéz lesz, ha a vadászok beleszeretnének kukkantani. Ha mégis sikerülne, akkor elgondolkodhatnak arról, esetleg a szállított áruval lelépnek, mivel az árnyakban meglehetősen sokat ér a doboz tartalma. Ám ebben az esetben nem egy dühös csempészfőnökkel kell szembenézniük, hanem Magyarország egyik legerősebb lényével, Kalamonával! Sziklási feje eldurran Miután átadta a csomagot a törp, csak annyit mond: Jól vigyázzatok rá! Azzal vissza indul a kocsija felé, amikor egy lövés dörren és Sziklási feje egyszerűen múlt idővé válik! Majd egy dördülés, és a karakterek kocsijának egy része is felrobban. A második lövés előtt minden karakter tehet egy Reakció (6) próbát a meglepetésre. Ha legalább egy sikert dob a játékos, akkor sikeresen be tud ugrani a gépjármű mögé, így elkerüli a szétrepülő szilánkokat. Ha sikertelenséget dob, akkor egy Test (6 mínusz ütési páncél, minimum 2) dobással még ellenállhat a robbanás okozta hatást. Ha balsikert dob, akkor kap egy Közepes kábulás sebzést, ami ellen nem dobhat ellenállást. A robbanást már egy varázslat okozta, amit a BÁNYA harci mágusa mondott el, hogy megfékezzék a karaktereket. A támadó törp csapat mindösszesen néhány átlagosan felfegyverzett csempészre számít nem felturbózott, profi árnyvadászokra. Így ennek megfelelő az ő felkészültségük, felszerelésük és taktikájuk. Az első támadás után a mágus elmond magára egy reflexnövelés varázslatot, majd kábítólabdát kezd a karakterekre szórni. Míg a csapat többi tagja kábító lőszerrel lő az árnyvadászokra, mivel egyet mindenképpen kihallgatható állapotban kell elfogniuk. Ez persze nem azt jelenti, hogy sértetlenül. Ha elég keményre fordul az összecsapás, akkor tárat cserélnek és normál lőszerrel viszonozzák a vadászok lövéseit. A rajtaütésnél használt térkép egy egyszerű alagút, ami harminc méter hosszú. Az egyik végén a bejárattal, ahol a karakterek is bejöttek, és a katonák. A másik végén a kimerült bauxitbánya kezdődik, ahol el menekülhetnek. BÁNYA őrség tag (1 karakterenként) , (4) KEZD: 3 (4) + 1D6 (2D6) Kockatartalékok: Harci 5 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: törp Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (BÁNYA 3), Fegyvertelen harc 4, Pisztolyok 4, Puskák 4, Robbantás 3, Rohampuskák 4 Ismeret Szakértelmek: Alkoholok 2 (Törp sörök 4), BÁNYA felépítése 4, Bányászati technikák 3, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Mágikus fémek 2 (Orikalkum 4), Német 2 (írás/ olvasás 1), Robbantáselmélet 3, Sperethiel 3 (írás/olvasás 1) Fegyverek: AK 97 [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, 38(t), VCS 2, külső fegyverkapcsolat, elülső markolat, egy extra normál lőszer, két extra tár gumilövedék, törp méret] (550 ) Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), (3), (4), (7) Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), VCS 1, egy extra normál lőszer, törp méret] (77 ) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (4), (7) Páncél [6/5]: páncéldzseki (törp méret) [5/3] (297 ) Biztonsági sisak (törp méret) [+1/+2] (220 ) Kiberver (keleti mind): Fegyverkapcsolat, Gyorsított reflexek (2. szint) Felszerelés: Adóvevő (4. szint, 170 ), meg amit a játékmester fontosnak tart. BÁNYA őrség harci mágus KEZD: 3 + 1D6 (2D6), Asztrális KEZD: D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 6, Harci 6, Varázslat 5 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: törp Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 3, Etikett 2 (BÁNYA 4), Idézés 5, Pisztolyok 3, Varázslás 6 Ismeret Szakértelmek: Alkoholok 2 (Törp sörök 3), BÁNYA felépítése 4, Bányászati technikák 3, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Mágiaelmélet 4, Mágikus fémek 3 (Orikalkum 4), Német 2 (írás/ olvasás 1), Sperethiel 3 (írás/olvasás 1) Varázslatok: Élet észlelése 3, Kábítólabda 5, Kezelés 4, Mennydörgés 7 K, Reflexnövelés (+1) 1, Testpáncél* 5 Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), lézercélzó, egy extra normál lőszer, törp méret] (176 ) Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), (5), (8) Páncél [6/5]: páncéldzseki (törp méret) [5/3] (297 ) Biztonsági sisak (törp méret) [+1/+2] (220 ) Felszerelés: Adóvevő (4. szint, 170 ), meg amit a játékmester fontosnak tart. * További információ az Árnytan bekezdésben a 20. oldalon. Ha a csapat úgy dönt, hogy megpróbál kitörni, akkor olvasd fel az alábbiakat: 14

15 Szerencsére kezd alább hagyni a törpök fegyvereinek tüze, ezért úgy döntötök, hogy itt az idő lelépni. Talán a kocsitok még használható ezért megpróbáltok eljutni odáig, hogy aztán kitörhessetek a kommandó tagjai közt. A következő pillanatban felugat egy nagy kaliberű gépfegyver. Ennek fele sem tréfa! A törpicsekek erősítést hoztak. Ahogy a félhomályban, látjátok, hogy a nehéz fegyvert néhány könnyű páncélos biztonsági ember kezeli. A kocsitok, a nehéz gépfegyver tüzében, gyorsan múlt idővé válik. Gyorsan ki kell találnotok, hogy lóghatnátok el. Egyetlen út és lehetőség maradt: az amelyiken a Niva érkezett, amely maga az orosz gépjárműgyártás csodája! Menekülés a bányán keresztül Egy hatalmas menekülésben lesz a vadászoknak része, amely elsősorban a föld alatt fog zajlani. A Niva, bár már meglehetősen öreg autó, de a 2050-es éveknek megfelelő a technikai szintje. Bár sokat fogyaszt, de viszonylag gyors, bírja a terepen való közlekedést, egy rigócsatlakozó is található benne, ezenkívül felszerelték némi páncéllal is bír. Lada Niva Kez. Seb. Gyors Test Páncél Nyom 4/ Robotp. Vez. Szenz. Raktér Teherb. Ülőhely pad Bejárat Üzema. Gazd. T/L L/F Egyéb 4a+1e B (65 l) 9 km/l Lásd alább Kiegészítők: Rigóirányítás. Az árnyvadászokat egy teljes törp BÁNYA osztag veszi üldözőbe. A rigónak használd a SR3 69. oldalán található robot-rigó értékeit. Míg a kocsiban három őr és egy mágus ül. Értékeiket, lásd a 14. oldalon, fentebb. Ezenkívül egy módosított Chrysler- Nissan Patrol 1-el üldözik a karaktereket. A törpök itt már éles lőszert használnak, és nem finomkodnak amikor a karaktereket kell megállítaniuk. Törp biztonsági járőr autó Kez. Seb. Gyors Test Páncél Nyom 6/ Robotp. Vez. Szenz. Raktér Teherb. Ülőhely p Bejárat Üzema. Gazd. T/L L/F Egyéb 4a+1cst B (60 l) 6,12 km/l Lásd alább Kiegészítők: Elektronikus csatoló rádióval (4. szint, 1,2 RF), Légmentesen záródó utastér, Két lőrés, Turbófeltöltő 2 (beépített), Rigóirányítás, Terepre készült felfüggesztések (2. szint). A bánya felépítése Nem túl bonyolult, ám akik nem ismerik könnyen kerülhetnek zsákutcába. A fényviszonyok mindenütt Teljes sötétség, ám az autók reflektorai Részlegesre redukálja. A folyosók sem igazán szélesek, ezért az útviszonyok mindenütt Korlátozottnak fog minősülni. Az üldözés kezdetekor a vadászoknak 150 méternyi előnyük lesz. Ez a rajtaütésnél kialakult távolság, mivel a törpök nem akarták, hogy a vadászok észrevegyék őket, ezért inkább közel lopakodtak hozzájuk. Üldözés közben a karaktereknek nem árt, rendszeresen dobnak Navigáció vagy ehhez hasonló ismeret szakértelmet. Nehogy zsákutcába szaladjanak. Elég, ha az egyik játékos dob, mert, ha többen teszik, akkor bele zavarodhat a sofőr. Csak tiszta balsiker esetén kerülnek csapdába. Az üldözés tíz-tizenöt fordulón keresztül tart, amíg el nem érnek egy kereszteződésben, ahol már egy kordont felállítottak a vadászok számára, hogy elfogják őket. Úttorlasz Egy kereszteződést torlaszolt el a BÁNYA őrsége, hogy elfogja a menekülő árnyvadászokat. Valamint felszórta szögekkel a talajt, hogy azok kilyukasszák az esetlegesen áttörő menekülők gépjárművének gumijait. Egy óriás reflektort is felállítottak, hogy a karakterek szemébe világítva megpróbálják őket megállítani, de legalábbis lelassítani, amíg kitudják őket lőni. A kereszteződésben összesen 10 törp őr tartózkodik. Az értékeit, lásd a 14. oldalon, fentebb. Varázsló jelenleg nincs velük. Ha sikerül áttörniük, akkor nemsokára kiérnek a föld alól és viszonylag közel kerülnek a Dor Nathair-i határhoz. A kereszteződés térképét, lásd a 24. oldalon. Hogyan keverednek bele A jelent meglehetősen pörgős, hiszen egyik tűzharcból keverednek a másikba ráadásul egy autósüldözés közepette. Ezt tovább lehet nehezíteni egy vagy két extra harci varázslóval, esetleg egy-két határvadásszal, akik egy közös akcióban vesznek részt a BÁNYA őrségével. A határvadászok értékei a 11. oldalon találhatóak. Ha túl könnyűnek ítéled meg a blokád személyzetét, akkor bele tehetsz még egy törp varázslót is, lásd a 14. oldalon. Hibaelhárítás A fenti fejezetben egyik harc a másik után. Figyelned kell nehogy egy rosszul sikerült dobás miatt az egész csapat ott hagyja a fogát. Ez különösen igaz az autósüldözésre. Ha túlságosan erősek lennének az ellenfelek, akkor csökkentsd a számukat és/vagy a harci szakértelmük szintjét, illetve a Karma tartalékot. A harc mindig veszélyes legyen, és akár meg is sérülhetnek a karakterek, de ha igazán jól játszottak eddig, akkor épp hogy csak ússzák meg a három összecsapást. Fosztogató ork csapat (opcionális) Mi van, haver? Ebben a fejezetben az árnyvadászok összetalálkoznak egy a Vértesből jött fosztogató ork csapattal, akiket egy meglehetősen öreg fickó vezet. Olvasd fel nekik Meglehetősen elhagyott erdei úton száguldtok Dor Nathair felé. Szerencsésen magatok mögött hagytátok a tatabányai járatokat, és minél hamarabb szeretnétek elérni Sárkányfölde határát. Úgy tűnik letudtátok rázni az üldözőiteket a bányában! Az erdő meglehetősen ritkás így könnyen betudjátok magatokat tájolni, hogy gyorsan elérjétek a határt. Egyik pillanatról a másikra egyszerűen eltűnik az út alólatok! Egy csapdába hajtottatok bele, amit az út közepén ástak. Ahogy lassan magatokhoz tértek a kábulatból, a gödör szélén vagy féltucat felfegyverzett ork áll. Még élnek, Taraj! szólal meg az egyikőjük. Remek! Akkor beszélni is tudnak! mondja egy teljesen kopasz, öreg ork, aki katonai egyenruhát visel, de nem tudnátok megmondani, hogy melyik hadseregét. Kapcsok A jelent célja, hogy folytassa az előzőben megkezdett adrenalin pörgés fenntartását. Valamint egy kicsit bemutassa az euroháborúkat a karakterek számára. Feltéve, ha tudnak szusszanni jelen pillanatban. 15

16 Színfalak mögött A gödör Taraj ásatta a gödröt, hogy belesétáljanak a csempészek, akik a területen haladnak át. Ami, végül is elérte a célját, mivel a karaktereket megfogta. A totális karambol elkerülhető, ha a sofőr dob egy Autó szakértelem próbát a SR oldalán leírtak szerint. Erre a próbára felhasználhatóak a rigó tartalék kockái, illetve a Karma kockák is. Vértesi ork martalócok Az ork fosztogatók nem másra specializálódtak, mint a csempészek elfogására és kifosztására. Persze abból is meglehetősen szép summát kapnak, hogyha beszolgáltatják az elfogott csempészeket a BÁNYA őrségének vagy a Bakonyi Királyság határvadászainak. A vadászok megpróbálhatják kidumálni magukat, bár a fosztogatók Haragos lesz. Ahhoz, hogy meggyőzzék az orkokat két Tárgyalás (8) próba szükséges. Ha sikeres, akkor elengedik őket az orkok. Amennyiben vállalnak egy nyílt Tárgyalás dobást is a vadászok és megtámogatják némi nujennel. Taraj is dob egy nyílt Karizma dobást. Ha a karakterek járnak sikerrel, akkor megmutatja, hogy merre menjenek, ha gyorsan átakarnak jutni a határon. Ha valamelyik árnyvadász beszédbe elegyedik vele, akkor tehet egy Történelem (6) vagy ehhez hasonló ismeret próbát, hogy megtudja, milyen katonai egyenruhát visel a csapat vezetője. Siker esetén rájön, hogy a harmincas évek második felének különleges elit osztagosai viselték a ruhát a magyar honvédségben. Taraj, a fosztogatók vezére Taraj, polgári nevén Lantos Pál 2019-ben humánként született, és két évesen 2021-ben változott orkká. Bár a szülei felnevelték, de tudta, hogy nem lehet maradása egy olyan társadalomban, ahol lenézik, mert robostussá vált. Tizennégy évesen kiszökött Lengyelországba, és csatlakozott az ottani ellenállókhoz, akik a megszálló Neo-Szovjet csapatok ellen küzdöttek. Miután véget értek a harcok néhány, ugyancsak kint harcoló honfitársával meglovasítottak egy rakétavető autót, és két terepjárót, majd hazajöttek, miután bizonyos félreértéseket nem tudtak elsimítani a lengyel katonákkal és partizánokkal. Ezek után az évtized második felében harcolt az Allah Szövetségesei hadsereg ellen is, majd csatlakozott Bocskai troll államához, ám ott nem azt kapta, amit várt és inkább átköltözött a Vértesbe az ork testvérei közé. Azóta itt végzi az illegális és félig legális üzleteit a saját maga által szervezett katonai században. Taraj meglehetősen élemedett korú. Betöltötte a negyvenedik életévét, ám a körülmények ellenére meglehetősen jól tartja magát. A beceneve a fiatalkori frizurája miatt maradt rajta. Ő pedig nem szerette volna Kopaszra, vagy más ehhez hasonlóra lecserélni ,5 0 4 (6) KEZD: 4 (6) + 1D6 (2D6) Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 5/3 Faj: ork Aktív Szakértelmek: Autó 3, Ágyúk 5, Etikett 3, Éles fegyverek 5, Fegyvertelen harc 6, Lopakodás 4 (Álcázás 6), Pisztolyok 5, Robbantás 4, Rohampuskák 6, Túlélés vadonban 2, Vezetés 4 Ismeret Szakértelmek: Bakonyi Királyság határőrök taktikája 4, Csempészútvonalak 4, Dor Nathair határőrök taktikája 3, Euro háborúk 2 (Második háború 4), Lengyel 1, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Navigáció 2, Orosz 1, Robbantáselmélet 4, Sperethiel 2 (írás/olvasás 1), Területismeret: Vértes 4 Fegyverek: AK 74 [RPu, FA/RS/S, 8K, 30(t), VCS 2, külső fegyverkapcsolat, bajonett, két extra tár normál lőszer] (600 ) Lőtáv (CSZ): 0-50 (3), (4), (5), (7) Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), VCS 1, egy extra tár normál lőszer] (70 ) Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), (5), (7) Bajonett [6E] (10 ) Páncél [7/6]: Páncéldzseki [5/3] (270 ) Ütött-kopott katonai sisak [+2/+3] (3.000 ) Kiberver [keleti mind]: Fegyverkapcsolat, Huzalozott reflexek (1. szint) Felszerelés: Adóvevő (4. szint, 170 ), meg amit a játékmester fontosnak tart. Fosztogatók (2 karakterenként) KEZD: 3 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 5 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: ork Aktív Szakértelmek: Autó 3, Ágyúk 3, Etikett 2, Éles fegyverek 4, Fegyvertelen harc 5, Lopakodás 4, Pisztolyok 4, Robbantás 3, Rohampuskák 4 Ismeret Szakértelmek: Csempészútvonalak 3 (Vértes 4), Kártyajátékok 3, Magyar 3 (városi beszéd 4, írás/olvasás 1), Or'zet 1, Robbantáselmélet 3, Területismeret: Vértes 3 Fegyverek: AMD gépkarabély [RPu, FA/RS/S, 7K, 30(t), VCS 2 (3), lézercélzó (keleti), kihajtható válltámasz, két extra tár normál lőszer] (305 ) Lőtáv (CSZ): 0-50 (3), (5, 4 éjjel), (6), (9) RPK 74 [KnyGp, FA/RS/S, 6S, 45(t), VCS 1 (3), kihajtható csőtámasz, egy extra tár normál lőszer] (900 ) Lőtáv (CSZ): 0-75 (4), (5), (6), (9) Páncél [6/5]: Páncéldzseki [5/3] (270 ) Biztonsági sisak [+1/+2] (200 ) Felszerelés: Adóvevő (4. szint, 170 ), meg amit a játékmester fontosnak tart. Megjegyzés: Egy RPK 74-es fel van szerelve minden dzsipre, így csak egyetlen fosztogató tudja kezelni, ha fenn marad az adott kocsin. Kiszuperált SLAMRAAM Kez. Seb. Gyors Test Páncél Nyom Robotp. Vez. Szenz. Raktér Teherb. Ülőhely p Bejárat Üzema. Gazd. T/L L/F Egyéb 2a D (120 l) 7 km/l Lásd alább Kiegészítők: Terepre készült felfüggesztések (2. szint, beépített), Terepgumik, 1 nehéz fegyverágy (külső, RPK 74 könnyű géppuska). Rozsdás HMMWV Kez. Seb. Gyors Test Páncél Nyom Robotp. Vez. Szenz. Raktér Teherb. Ülőhely p Bejárat Üzema. Gazd. T/L L/F Egyéb 4a D (80 l) 6 km/l Lásd alább Kiegészítők: Terepre készült felfüggesztések (2. szint, beépített), Terepgumik, 1 nehéz fegyverágy (külső, RPK 74 könnyű géppuska). 16

17 Hogyan keverednek bele Többféleképpen növelheti a játékmester a jelent nehézségét. Például, Ellenséges lesz az orkok hozzáállása, ami egyből +2-es célszámot jelent. De lehet, akár Gyanakvó is, ami +4-es célszámot jelent. Ezenkívül további sikerküszöböt is rendelhet a szociális próbákhoz, hogy harc nélkül szabaduljanak meg a fosztogatóktól. Ha harci helyzet alakul, ki és könnyen győznének, akkor egy újabb egység (egy HMMWV, és öt ork) érkezik 1D6 3 fordulón belül erősítésnek. Hibaelhárítás Az elsődleges hiba ahol a játékosok elronthatják, ha neki mennek az ork csapatnak. Persze, ha simán megúszták a bányabeli üldözést, akkor akár le is tudják nyomni a vértesbeli orkokat. De a túlerő miatt valószínűleg nem fogják. Ha túlságosan keménykednének az orkokkal, akkor azok előbb vagy utóbb, a fegyver használat mellett döntenek. Próbáld elkerülni a nyílt tűzpárbajt, bár ha jó lövészek a karakterek, és a szerencse asszony is mellettük áll, akkor még akár le is nyomhatják a fosztogatókat. Minél inkább szociálisan próbáljanak kiszabadulni a fogságból, mert a határátkeléskor Kalamona embereit már nem fogják tudni meggyőzni, és ott minden lőszerre és Karma pontra szükség lehet. Ha nem akarod lemesélni a találkozást, esetleg azért mert túl kemények látszik, akkor menj egyből az Újabb határátkelés fejezetre, alább. Újabb határátkelés Mi van, haver? Ebben a fejezetben az árnyvadászok megpróbálnak bejutni Dor Nathair-be, ám Sárkányfölde határőrsége legalább annyira szemfüles, mint a Bakonyi Királyságé. Olvasd fel nekik Tisztában vagytok vele, hogy a fél bakonyi határőrség és a BÁNYA teljes biztonsági szolgálata benneteket keres, így nem mehettek azon az úton, amin jöttetek. Csak a zöldhatár marad, hogy eljussatok Sopronba. Kapcsok Ez az utolsó megmérettetése a karaktereknek. Át kell jutniuk a jól őrzött Dor Nathair-i határon. Közlekedés szempontjából teljesen mindegy, hogy azt gyalogosan, vagy egy Lada Nivával próbálják elkövetni. A Sárkányföldi határőrök meglehetősen profik, de a karakterek sem kezdők, de azért nem árt, ha odafigyelnek arra, amit csinálnak. Színfalak mögött Ahogy lerázták a törp üldözőket, máris újabb problémával szembesülnek a vadászok. A határ másik felét is őrzik, és Kalamona emberei nem éppen előzékenységükről híresek. Dor Nathair határa A karakterek, akár a biztonság hamis illúziójába is ringathatják magukat, mivel azt hihetik, hogy átértek a határon. Ám a Kalamona által fenntartott határvadászokkal nem számoltak. Ha igen, akkor nyugodtan eggyel kisebb célszámra dobass velük, amikor szükséges. Az erdő itt meglehetősen sűrű, úgy hogy a csapat rigója a távirányítású robotokkal egy kissé bajlódni fog, mivel a terület Korlátozottnak minősül. Mivel tél van, így a levegő párás, így kissé nehezebb a rigózás, főleg éjjel (+0,5 a Fluxus szintre). Ahogy maguk mögött hagyták a törp üldözőiket hagyd, hogy szusszanjanak egyet, mivel még egy menet vár rájuk. Persze nem túl sokáig, mert nem tudják, hogy a határőrség éber. Ha megállnak pihenni, akkor a Kábulás sérüléseket pihenje ki. Ez a csapat varázslójára mindenképp érvényes lesz. Persze, ha nem rejtve utazna, például, járműmaszk varázslat hatása alatt. Ezek után minden árnyvadász dobjon Észlelés (6) próbát, vagy ha járművel vannak, akkor a rigó tehet egy Szenzor (Morgan Nyom értéke) próbát, lásd alább a 18. oldalon. Feltéve, ha nem a Ladával mennek. Ha azzal, akkor csak az Észlelés próbára jogosultak! Ha bárki sikeres, akkor kiszúrja, hogy egy különítmény közeledik feléjük. Ugyan ez lesz a helyzet, ha a varázsló egy figyelő vagy bármilyen más szellemet, elementált arra utasít, hogy a területet figyelje. A határvadászok egy Ferrari Morgannal közelednek, és a rigójuk be van csatlakozva. Így ő is tehet egy Szenzor próbát az árnyvadászok jármű Nyom értékére. A karakterek itt eldönthetik, hogyan próbálnak átjutni az ellenőrzésen. Két nyilvánvaló lehetőség közül választhatnak: elbújnak, lopkadnak a határőrség mellett vagy megtámadják őket. Ez utóbbi mehet lesből és frontálisan is. Csendben és halkan Ha a karakterek úgy döntenek, hogy inkább ellopódznak Kalamona emberei mellett, akkor három nyílt Lopakodás próbát kell tenniük a határőrök Észlelés dobása, mint célszám ellen. Ha mind három sikeres, akkor szinte egyszerűen elsétálnak a határvadászok mellett. Amennyiben valaki, esetleg többen is elrontanak egy vagy több próbát, akkor, lásd alább, mi történik, történhet. Megtámadni a határőröket Ha a karakterek megtámadják a határvadászokat, úgy döntenek, hogy lesből teszik mindezt, akkor a Meglepetés szabályai lépnek érvénybe. Bővebben a SR oldalán. Ha frontális támadást terveznek, akkor nem szükséges lopakodás próbákat dobni. Mindkét esetben a határőrök mindent bevetnek azért, hogy megvédjék magukat, és elfogjanak legfeljebb egy határsértőt. Dor Nathair-i határőrség Dor Nathair-i határőr (1 karakterekként) Jól képzett és felszerelt őrök, akik megvédik a hazájukat KEZD: 5 + 1D6 Kockatartalék: Harci 7 Karma tartalék/szakmai szint: SZM + 2/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Atlétika 1 (Futás 2), Autó 4, Biotechnika 3, Bunkók 5, Etikett 2, Fegyvertelen harc 5, Géppisztolyok 4, Megfélemlítés 3, Nehézfegyverek 2, Pisztolyok 5, Vezetés 2 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 4, Dor Nathair-i határvadász taktika 4, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Német 3 (írás/ olvasás 1), Sperethiel 2 (írás/olvasás 1), Területismeret: Dor Nathair 4 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 1 tár extra normál lőszer] (70 ) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (4), (7) Defiance Super Shock [keleti, KáPi, FA, 10S kábulás, 4(rt), 1 extra tár lőszer] (250 ) Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), 6-10 (5), (6), (9) 17

18 Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (270 ) Felszerelés: Adóvevő (4. szint, 350 ), célzószemüveg (éjszakai látás és hőlátás opciókkal; ), meg amit a játékmester gondol. Mágikus határőr Hasonlóan az adeptushoz, ő is elkötelezetten védi a hazája határát ugyanazon okokból. Ezért a legkisebb kihágást, ha észreveszi azonnal megtorolja. Akár idegen, akár hazájabeli az illető. 5 (6) (8) 3 KEZD: 3 + 1D6 (2D6), Asztrális KEZD: D6 (2D6) Kockatartalékok: Asztrális harci 4, Harci 5, Varázslat 4 Karma tartalék/szakmai szint: SZM + 2/4 Faj: troll Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 4, Etikett 2, Éles fegyverek 2, Idézés 6, Pisztolyok 4, Varázslás 6 Ismeret Szakértelmek: Akciótridek 3, Biztonsági eljárások 4, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Mágiaelmélet 4, Német 3 (írás/olvasás 1), Paralények 3, Sperethiel 2 (írás/olvasás 1) Varázslatok: Gömbvillám 4, Gyorsaságnövelés 2, Harci érzék 3, Kábítólövedék 4, Kezelés 4, Lángszóró 4, Manalabda 3, Reflexnövelés (+2) 1, Tömeges zavarás 4, Ütés 3 Fegyverek: Colt America L36 [keleti, KPi, FA, 6E, 11(t), rejtett gyorstok, troll méret, 2 extra tár normál lőszer] (123 ) Távolság: 0-5 (4), 6-15 (5), (6), (9) Túlélő kés [6E, +1 Elérés, troll méret] (120 ) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3, troll méret] (338 ) Felszerelés: Adóvevő (3. szint; 130 ), hermetikus könyvtár (2. szintű, Idézés, Varázslás; szakértelmenként), elementált idéző anyagok (1 adag, 2. szintű; 500 ), elhasználódó fókusz (Gömbvillám 2. szintű [kimerülésre]; 80 ), elhasználódó fókusz (Tömeges zavarás 2. szintű [kimerülésre]; 80 ), energiafókusz (2. szint; ), meg amit a játékmester gondol. A fentieken kívül még egy robot-rigó is a csapattal tart (SR3 69. és 325. oldal), azzal a különbséggel, hogy a robotokban nem normál lőszer van, hanem kábító. Valamint egy szellem asztrálisan járőrözik folyamatosan. A csapat egy átalakított Ferrari Morgan szállítót használ. Földelementál (7. szint, megkötött) 11 5 ( 2) A 0 5 KEZD: D6; Asztrális KEZD: D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 10, Harci 9 Karma tartalék/szakmai szint: SZM + 1/3 Támadások: 11S kábulás, +1 elérés Képességek: Elnyelés, Materializáció, Mozgás Gyengeség: Sebezhetőség (levegő) Dor Nathair-i határvadász jármű Kez. Seb. Gyors Test Páncél Nyom 4/ Robotp. Vez. Szenz. Raktér Teherb. Ülőhely pad Bejárat Üzema. Gazd. T/L L/F Egyéb 1f+1a+1n D (250 l) 5 km/l Lásd alább Kiegészítők: Rejtett páncél, Felhajtható pad, Fejlesztett utasvédelmi rendszer, bukórács. Ha sikerül átjutniuk az ellenőrzésen, akkor simán eljutnak az árnyvadászok Sopronba. Hogyan keverednek bele A karakterek több nehézséggel nézhetnek szembe. Elsődlegesen a határvadászok, akik nem teketóriáznak azon, ha a szépreményű árnyvadászokat kell lelőniük. Minden további nélkül megteszik. Ha a csapat túlságosan erős lenne, akkor emeld az ellenfelek szakértelmeinek és egyéb kockatartalékainak a szintjét a szokásos módon. Erősítést is hívhatnak, az 1D6 + 2 percben belül érkezik meg, és ugyanazokkal az értékekkel rendelkezik, mint a jelenlévő határőrök. Valamint egy Northrup Yellowjacket PRC 44F helikopter is beszáll a tűzharcba. Értékeit, lásd a 10. oldalon. Hibaelhárítás Ha a vadászoknak túlságosan nagy falat lenne a határőrség, akkor a szokott módon csökkentsd az értékeiket, valamint a Karma tartalékuk sem lehet egynél több. Míg az elementálnak egyáltalán nem lesz ilyen tartaléka. A mágus is kevesebb varázslattal száll be a csatába. Nem rendelkezik a gyorsaságnövelés, lángszóró varázslatokkal, valamint az elementál is csak negyedik szintű legyen. Ha a vadászok nem akarják megtámadni a határőrséget, akkor egy, esetleg két rossz dobás miatt ne kerüljenek hátrányos helyzetbe. Persze, ha számodra úgy tűnik reálisnak, akkor össze csaphatnak az árnyvadászok a határőrökkel. Végállomás: Baile Pendragon Mi van, haver? Ebben a fejezetben a karakterek átadják a csomagot és visszamennek Pestre. Olvasd fel nekik Meglepően sima volt az utatok Sopronig. Így néhány órával később megérkeztek a Sárkányfej városában, Baile Pendragonba. Most már csak a Lila Álomba kell el jutnotok, és átadni ezt az átkozott dobozt! Szerencsére könnyedén megtaláljátok a csehót, így már csak Vaskéz kapitányt kell megtalálnotok. Ám nem valószínű, hogy ezzel a névvel mutatkozna ebben a városban, mivel Kalamona vérdíjat tűzött ki a fickó fejére. Színfalak mögött Dobass a játékosokkal néhány Etikett (utcai) próbát. Ha nehezíteni akarod a dolgukat, akkor célszámot is meghatározhatsz, de ez már teljesen tőled függ. Itt már semmi lényeges nem történik, ha nem akarod. Olvasd fel az alábbiakat, ha Mr. Johnson bízta meg őket, akkor a helyzetnek megfelelően módosítsd. Azt hiszem engem kerestek! lép oda egy nagy darab ork az asztalotokhoz, ahová épp, hogy csak leültetek az előbb. Rövid beszélgetés után közli, hogy ő Vaskéz kapitány, de jelenleg Kovácsi Barnabásként van itt, és ti is így szólítsátok. Átadja a megbeszélt összeget, és elveszi a dobozt. Ha valamelyik karakter alkudozni kezdene, akkor azt mondja, nincs üzlet, mivel Hegyekkel Éneklővel mindent elrendeztek, és ennyiért vállalták a munkát. Miután megtörtént a csere (pénzt a dobozra), így szól az ork. Hogy lássátok mennyire hálás vagyok, hogy elhoztátok az árut, ezért egy teljesen ingyen egy repülőjegyet adok fejenként, hogy visszatudjatok jutni Pestre ezzel letesz egy borítékot az asztalra, és egy szó nélkül távozik. Az újra feldolgozott papírborítékban annyi repülőjegy van, ahányan a csapattagjai vannak egy Baile Pendragon-Budapest egy útra szóló jegy található. Hibaelhárítás Itt már nem sok mindent tudnak elrontani. Ha elkezdenek al- 18

19 kudozni Vaskézzel, akkor használd a oldalon található Kalamona értékeit, mivel Vaskéz is az egyik alteregója Hegyekkel Éneklőkkel egyetemben. Ha elkezdenek erősködni, esetleg fegyvere is előkerülnek, akkor Vaskéz egyszerűen varázsol egy kábítólabdát, és lebénítja a csapatot. Elveszi a dobozt, és a hitelrudakat pedig ott hagyja. Öröm volt üzletet kötni veletek! köpi ki, majd távozik. Darabok összeszedése A kaland azzal véget ér, hogy átadják a dobozt az orknak. Miután visszatérnek Budapestre. A vadászok számára itt valóban lezárul ez a munka. Karma Bejutottak a Királyság területére harc nélkül 1 Átvették az árut, és simán elmenekültek a BÁNYA őrsége elől 2 Észrevétlenül átjutottak a Dor Nathai-i határon 1 Leszállították a dobozt 1 Ezen kívül ossz a SR oldalán leírtak szerint, de ne legyen több 8 karmánál. Hírnév Frakció Hírnév Attól függően kinek a tyúkszemére léptek, illetve kinek segítettek nőhetett a karakterek hírneve. Vaskéz +1, ha sikerült elvinni leszállítani a dobozt. csempészbandája BÁNYA őrsége 2, ha több tagot megöltek a bányában az összecsapások során. Személyes Hírnév A doboz leszállításánál +2 az utcai bizalom. A bakonyi törp hatóságokkal való összecsapásra +1 közfigyelem. Utánajárás Amennyiben a karakterek körbeszaglásznak egy kicsit a kapcsolataiknál, a következőket tudhatják meg. Bakonyi Törp Királyság Megfelelő kapcsolat: bármilyen (CSZ 5) Sikerek Eredmény 0 Gondolom, a Bakonyba alakították ki a maguk kis Móriáját. 1 Valamikor a harmincas évek végén, még a második Euroháború vége előtt alapították az országot, és csak hallgatólagosan tartoznak a Magyar Köztársasághoz. 2 Csak úgy, mint a királyság többi része itt is a legmeghatározóbb az orikalkum előállítás, erről a BÁNYA gondoskodik. 3 Elsősorban orikalkumból és turizmusból tartja fenn magát a királyság. 4+ Van olyan pletyka, ami szerint Vaskéz kapitány elsődleges innen szerzi be az orikalkumot. Vaskéz kapitány Megfelelő kapcsolat: utcai (CSZ 8), csempész (CSZ 6) Sikerek Eredmény 0 Az nem a Pán Péter trideoban van? 1-3 A Mezsgye csempész királya, ám Kalamona még soha sem tudta elfogatni. 4-6 Sokszor lopott már el, illetve fosztott ki a bandájával orikalkum szállítmányokat, de sem a Dor Nathair-i, sem a Törp Királyságbeli rendfenntartó erők nem találták a nyomát, illetve nem tudták a bandájából egyetlen tagot sem azonosítani. 7-8 A Duna-kanyarban több olyan járatot is fenntartanak, amin a kapitány rendszeresen megfordul. 9 A Királyság városai körül lakó tündék is besegítenek az orikalkum csempészetbe, így jelentős mennyiségű anyaghoz jutnak hozzá gyakorlatilag ingyen. 10+ Állítólag Vaskéz nagyon közel áll a gyíkhoz. BÁNYA Megfelelő kapcsolat: utcai vagy mátrix (CSZ 6), céges (CSZ 5), bakonyi vagy megfelelő törp (CSZ 4) Sikerek Eredmény 0 Bakonyi Ásványi Nyersanyagtermelő Alapítvány. Hülye egy név egy bányásztársaságnak. 1 Az ország legsikeresebb vállalata a bevétele az összes többiét lekörözi. Legalábbis magyar viszonylatban, illetve a környező országokéba is jó néhányat. Akár Ausztriába, akár Csehországba. 2 Az egészen a német sárkány Lofwyr csücsül, így ezzel is a Saeder-Krupp vagyonát gyarapítja. Bár Kalamona is meglepően sok orikalkummal rendelkezik. 3-4 A BÁNYA vezetése mindent meg tesz azért, hogy az orikalkumot egybe letudják Németországba szállítani, de legalább tíz százaléka a szállítmánynak mindig eltűnik. Így hazudnak a német gyíknak a termelési adatokról. 5+ Valóban nagyon keményen őrzik a szállítmányokat, ám gyakorlatilag száz adagot egy személygépkocsival el lehet szállítani, hiszen mindösszesen egy kilogramm az egész, és a vadászgépek, meg a többi az csak körítés, hogy az árnyvadászok ne akarjanak minden áron bakonyi orikalkumot. Tatabánya Megfelelő kapcsolat: bármilyen (CSZ 5) Sikerek Eredmény 0 Törp Királyság fővárosa, nem? 1-2 Orikalkum előállításból és finomításból élnek az itt lakók. 3-5 A városban az egyik legjobb orikalkum bolt a főutcához közel található és az árai sem irreálisan magasak. 6-7 Nem csak a BÁNYA őrségét képzik itt ki, hanem az Ares is fenntart egy kiképző központot, ahol még a Knight Erranthoz is visznek embereket. Persze csak a legjobbakat. 8+ A város körül élő tündék segítik a csempészetet, persze csak ha rájuk találsz. A városban keresd Sziklásit. Sziklási Edmond Megfelelő kapcsolat: utcai, mátrix vagy BÁNYA (CSZ 6), csempész (CSZ 5), céges (CSZ 8) Sikerek Eredmény 0 Nem ismerem a tagot! 1-2 A BÁNYÁ-nál dolgozik, mint külsős vállalkozó. Érted?! 3-4 Mindenféle futárszolgálatokat végez a BÁNYÁ-nak. Gyakran szokott extra fuvarokat vállalni, de annyira jól csinálja, hogy még nem kapták el a fickót. Állítólag a lehető legillegálisabb dolgot viszi ki és hoz be a Királyságba. 5-6 Elsősorban orikalumot szokott csempészni, a város 19

20 környékén lakó erdei tündék segítségével. 7-8 Az egyik legnagyobb és legjobb orikalkum csempészfőnök a Bakonyi Királyságban. 20

Küldetések. Sötétségbe zárva

Küldetések. Sötétségbe zárva Küldetések Sötétségbe zárva A karakterek látszólag egyszerű megbízással keresi fel az egyik ismerősük. Keressék meg az egyik közeli barátját. Ám a vadászok, olyan nyomokat találnak, amikre álmukban sem

Részletesebben

Küldetések. Laza kis vadászat

Küldetések. Laza kis vadászat Küldetések Laza kis vadászat A vadászok elvállalnak egy látszólag egyszerű munkát. Meg kell találniuk egy elkóborolt céges lánykáját, ám akaratlanul is belekeverednek az álomvándorokat sújtó különleges

Részletesebben

Küldetések. Kém a Sárkányfészekből

Küldetések. Kém a Sárkányfészekből Küldetések Kém a Sárkányfészekből Valaki sikeresen ellopta a Shiawase Budapest egyik legforróbb növénytermesztési adatait, amely ha a riválisok kezébe kerül akkor jelentősen hátráltatja a Shiawase-t nemcsak

Részletesebben

Küldetések. Csikósok földjén

Küldetések. Csikósok földjén Küldetések Csikósok földjén Egy újabb betörés és behatolás jellegű munka, melyet az árnyvadászoknak kell elvégezniük, ám az események nem várt fordulatot vesznek, melyek miatt az ország egyik legelzártabb

Részletesebben

Küldetések. A sárkány barlangjában

Küldetések. A sárkány barlangjában üldetések sárkány barlangjában ovább folytatódnak a halálesetek az álomvándorok között. gyre erősebb adeptusok esnek áldozatul a saját khylkhórjuk támadásának, majd eltűnnek, akár a korábbi gazdájuk életereje.

Részletesebben

Küldetések. Új frontvonal. Felső ligás árnyvadászat! A Fuchi Electronics Budapest központi irodájába betörni és elhozni onnan fontos mátrixanyagokat.

Küldetések. Új frontvonal. Felső ligás árnyvadászat! A Fuchi Electronics Budapest központi irodájába betörni és elhozni onnan fontos mátrixanyagokat. Küldetések Új frontvonal Felső ligás árnyvadászat! A Fuchi Electronics Budapest központi irodájába betörni és elhozni onnan fontos mátrixanyagokat. Az Új frontvonal a hatodik, egyben utolsó története a

Részletesebben

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden

Részletesebben

Küldetések. Csillagváros árvái

Küldetések. Csillagváros árvái Küldetések Csillagváros árvái A vadászok egy heves belvárosi tűzharcban megmentenek egy csinos tünde lányt, akinek a kérésének nem tudnak nemet mondani, hogy segítsenek a helyi árvaházon. Csillagváros

Részletesebben

SR3 felszerelés 1/5 Mikroadóvevő 10 0 8P-U szint/48 óra 1000 x szint 2 szint x 2 beprogramozott Adóvevő 8 1 8P-U szint/48 óra 500 x szint 2 szint x 2 beprogramozott Szubvokális mikrofon 12 0 9P-U 3/48

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Küldetések. Dél védelmező karja

Küldetések. Dél védelmező karja Küldetések Dél védelmező karja A vadászoknak le kell menniük Szegedre, hogy elfogjanak egy ottani dekást, aki nagyon piszkos céges ügyekbe ártotta bele magát Dél védelmező karja a harmadik története a

Részletesebben

Küldetések. Egy falat csokoládé

Küldetések. Egy falat csokoládé Küldetések Egy falat csokoládé A vadászokat megbízza Johnson, hogy törjenek be a Yamatetsu csokoládégyárába és tegyék tönkre egy ártalmatlan vegyszerrel az értékes Felébredt kakaóból készült édességet.

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

ÉS TE HOVA TARTOZOL? A tinik, mint pénzeszsákok: a blokknegyedi lázadók és társaik [11.3.2008] Forrás: www.transindex.hu

ÉS TE HOVA TARTOZOL? A tinik, mint pénzeszsákok: a blokknegyedi lázadók és társaik [11.3.2008] Forrás: www.transindex.hu ÉS TE HOVA TARTOZOL? A tinik, mint pénzeszsákok: a blokknegyedi lázadók és társaik [11.3.2008] Forrás: www.transindex.hu Hip-hophoz kötődő márkákkal rombolják azt a társadalmat, mely ezeket a brandeket

Részletesebben

Mit mondhat nekünk az, ami látszólag semmit nem mond?

Mit mondhat nekünk az, ami látszólag semmit nem mond? Mit mondhat nekünk az, ami látszólag semmit nem mond? Az emberi figyelem nemegyszer elsiklik kisebb-nagyobb dolgok felett. Nagyon gyakran előfordul, hogy valamit bonyolultnak gondolunk, holott végtelenül

Részletesebben

A célom az volt, hogy megszólítsam az egész politikai elitet

A célom az volt, hogy megszólítsam az egész politikai elitet A célom az volt, hogy megszólítsam az egész politikai elitet (Népszava 2009. február 27.) Dobjuk félre a meglévő fogalmakat és határokat, mert nem működnek - mondja Kállai Ernő. A nemzeti és etnikai kisebbségi

Részletesebben

Miért tanulod a nyelvtant?

Miért tanulod a nyelvtant? Szilágyi N. Sándor Mi kell a beszédhez? Miért tanulod a nyelvtant? Nyelvtani kiskalauz (Részletek a szerző Ne lógasd a nyelved hiába! c. kötetéből, Anyanyelvápolók Erdélyi Szövetsége, 2000) 2. rész Térjünk

Részletesebben

LEE CHILD 10 RÖGÖS ÚT

LEE CHILD 10 RÖGÖS ÚT 1. fejezet Jack Reacher egy dupla feketét rendelt, csokireszelék és cukor nélkül, nem porceláncsészében, hanem mûanyag pohárban, és még mielõtt kihozták volna a kávét az asztalához, végignézte, ahogy egy

Részletesebben

Hitman TANDORI DEZSÕ. 14 tiszatáj

Hitman TANDORI DEZSÕ. 14 tiszatáj 14 tiszatáj TANDORI DEZSÕ Hitman Hitman nincs a szótárban, a szótárban nincs. De hát ember nem ad lónak olyan nevet, hogy Úgy Jól Ötvenen Túl. Nem ad, öreg, lónak ember olyan nevet, hogy... mondom. Mondja

Részletesebben

Csillag-csoport 10 parancsolata

Csillag-csoport 10 parancsolata Csillag-csoport 10 parancsolata 1. Nagyon jól érezd magad mindig, mert ilyen hely nem lesz több a világon. (Panka) 2. Próbálj meg normálisan viselkedni, hogy ne legyenek rád dühösek. (Vince) 3. Kitartóan

Részletesebben

Fityó néni és a drága aranyos szerelő bácsik

Fityó néni és a drága aranyos szerelő bácsik Fityó néni és a drága aranyos szerelő bácsik Több éves gyakorlattal fejlesztették tökélyre kifinomult praktikáik egész arzenálját. Kódszavaik tárháza régi, legendássá vált esetekből épült fel, ám legtöbbször

Részletesebben

Eladott szigetek. Kiindulás

Eladott szigetek. Kiindulás Eladott szigetek Kiindulás A Maldív-szigeteken két évvel ezelőtt volt a legutóbbi választás, amikor új elnöke lett az országnak. Az ország fő bevételi forrása a turizmus, hiszen a tenger és a trópusi éghajlat

Részletesebben

A HECSEDLI MEG A POSTÁS

A HECSEDLI MEG A POSTÁS SZEMLE 13 T. Ágoston László A HECSEDLI MEG A POSTÁS Hecsedli. Várjuk a postást mondta Bányai, az író, és letette a kagylót. Régi, jól bevált, mondhatni egyezményes szövegük volt ez Zsengellérrel, a költővel

Részletesebben

Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával?

Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával? Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával? Használd ezt a nagyszerű és ingyenes szolgáltatást olyan célokra, amelyek pénzt és időt takarítanak meg Neked, ügyfeleidnek és barátaidnak!

Részletesebben

2012. október Egressy Gábor Két Tanítási Nyelvű Szakközépiskola diáklapja

2012. október Egressy Gábor Két Tanítási Nyelvű Szakközépiskola diáklapja 2012. október Egressy Gábor Két Tanítási Nyelvű Szakközépiskola diáklapja XIV. évfolyam, V. szám Tartalom Bevezető szövegelés az új szerkesztőtől Az igazgatónő évnyitó beszéde Interjú az új igazgatóhelyettessel

Részletesebben

Vadászat Szegeden. Felkérés Egy Táncra

Vadászat Szegeden. Felkérés Egy Táncra Vadászat Szegeden A Játék Előkészítés Túl sok előkészületet nem igényel, mivel minden megtalálható a kalandban, ami a lejátszásához szükséges. Bármilyen öszszetételű csapat számára lemesélhető, bár dekás

Részletesebben

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Dobd a korongokat a táblára, és közelítsd a mesterhez (a

Részletesebben

Gyakran ismétlődő kérdések

Gyakran ismétlődő kérdések Gyakran ismétlődő kérdések Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 1 1. Nincs saját markerem, de szeretnék részt venni. Mit csináljak?... 2 2. Oké, de speckó "puccparádé" ruhánk sincs. Biztos kinéznek...!...

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

Az első lépés a csúcshódításhoz

Az első lépés a csúcshódításhoz Az első lépés a csúcshódításhoz Akinek nincs célja, arra van kárhoztatva, hogy annak dolgozzon, akinek van. kattints az alábbi lehetőségekre a navigáláshoz: [Szupernő Program honlap] [Tartalomjegyzék]

Részletesebben

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET 13. Ha megnyerte, nehogy vigye! Egyre kevésbé tudok a küldetésemre koncentrálni. Lehet, hogy az illuzionista megsejtette, hogy a nyomában vagyok, és mindenféle

Részletesebben

Hulla az öbölben. Kalandmodul.

Hulla az öbölben. Kalandmodul. Hulla az öbölben. Kalandmodul. James Bokszi Shaw Külső: James Shaw, vagy utcai nevén hívva Bokszi, egy tipikus niggernek néz ki első pillantásra. Szemei kékek, nagyok, állandóan véreresek, fáradtnak tűnnek.

Részletesebben

A tudatosság és a fal

A tudatosság és a fal A tudatosság és a fal Valami nem stimmel a világgal: háborúk, szenvedések, önzés vesz körül bennünket, mikor Jézus azt mondja, hogy az Isten országa közöttetek van. (Lk 17,21) Hol van ez az ország Uram?

Részletesebben

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás 1. pálya: Puskázás Történet: Nomád egy csertölgy takarásában állt, amikor meglátta a támadókat, akik elfogták Grabót. Tüzet nyitott az egyik támadóra, akit eltalált. A másik két zsoldos Rosennal vívott

Részletesebben

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben Gyűjtötte, összeállította és szerkesztette: Tamáska Zoltán Publio Kiadó 2013 Minden jog fenntartva! BEVEZETŐ Minél pörgősebb, minél egyszerűbben

Részletesebben

Kutasi Heléna. Szerelmeskalandos. avagy a boldogságra várni kell. Borító: Ráth Márton www.facebook.com/rathmartonsalon

Kutasi Heléna. Szerelmeskalandos. avagy a boldogságra várni kell. Borító: Ráth Márton www.facebook.com/rathmartonsalon Kutasi Heléna Szerelmeskalandos avagy a boldogságra várni kell Borító: Ráth Márton www.facebook.com/rathmartonsalon Amikor először megláttam őt, azonnal tudtam, nem lesz mindennapi történet. Biztos többen

Részletesebben

Vállalkozás alapítás és vállalkozóvá válás kutatás zárójelentés

Vállalkozás alapítás és vállalkozóvá válás kutatás zárójelentés TÁMOP-4.2.1-08/1-2008-0002 projekt Vállalkozás alapítás és vállalkozóvá válás kutatás zárójelentés Készítette: Dr. Imreh Szabolcs Dr. Lukovics Miklós A kutatásban részt vett: Dr. Kovács Péter, Prónay Szabolcs,

Részletesebben

Kompetencia és performancia /Egy útkeresés tapasztalatai/

Kompetencia és performancia /Egy útkeresés tapasztalatai/ Kompetencia és performancia /Egy útkeresés tapasztalatai/ Oktatáspolitikai alapdokumentumok kívánják meg a ma iskolájától, hogy mielőbb jusson túl azon a tartalmi és módszertani váltáson, amit már maga

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

ISTENNEK TETSZŐ IMÁDSÁG

ISTENNEK TETSZŐ IMÁDSÁG Pasarét, 2014. február 2. (vasárnap) PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK refpasaret.hu Horváth Géza ISTENNEK TETSZŐ IMÁDSÁG Lekció: ApCsel 4,23-31 Alapige: Zsolt 124,8 A mi segítségünk az Úr nevében van, aki teremtette

Részletesebben

17 stratégia a biztonsági pénztartalék képzéséhez, és miért kritikusan fontos ez?

17 stratégia a biztonsági pénztartalék képzéséhez, és miért kritikusan fontos ez? 1 / 5 2013.05.13. 11:12 A közösségről Bemutatkozás Kapcsolat Partnereink Kezdőlap Blog Cikkek Videók Idézetek Fórum Jótékonyság Jelentkezz a csapatunkba! Címlap» Cikkek 17 stratégia a biztonsági pénztartalék

Részletesebben

Isten hozta őrnagy úr!

Isten hozta őrnagy úr! Isten hozta őrnagy úr! Filmrészlet szöveges átirat Napsütéses idő van, a házak előtt egy négytagú tűzoltózenekar vidám indulót játszik. A zenészek barna egyenruhában vannak, fejükön tűzoltósisak. A zenekart

Részletesebben

FEHÉRVÁRI ANIKÓ KUDARCOK A SZAKISKOLÁKBAN TANULÓI ÖSSZETÉTEL

FEHÉRVÁRI ANIKÓ KUDARCOK A SZAKISKOLÁKBAN TANULÓI ÖSSZETÉTEL 23 FEHÉRVÁRI ANIKÓ KUDARCOK A SZAKISKOLÁKBAN A tanulmány egy 2008-as vizsgálat eredményei 1 alapján mutatja be a szakiskolai tanulók szociális összetételét, iskolai kudarcait és az azokra adott iskolai

Részletesebben

13. Lőszabatosság.doc

13. Lőszabatosság.doc XIII. LŐFEGYVER LŐSZABATOSSÁGÁNAK ELLENŐRZÉSE ÉS BESZABÁLYOZÁSA A lőfegyver lőszabatosságát azért kell ellenőrizni, hogy megállapítsuk, megfelelő-e a középső találati pont helyzete és a lövedékszórás az

Részletesebben

Test, mint Univerzum. 2013. október 7.

Test, mint Univerzum. 2013. október 7. Test, mint Univerzum 2013. október 7. Üdvözöllek benneteket! Mória vagyok. Egy olyan témát hoztam be nektek, ami a figyelmetek középpontjában van, de talán nem így. Bánjatok a testetekkel úgy, mint egy

Részletesebben

Első szín (Osztályterem, a diákok ülnek, dr Wieser a hitoktató vezetésével folyik az óra) Rövid, de velős! Durva bűn a lopás?

Első szín (Osztályterem, a diákok ülnek, dr Wieser a hitoktató vezetésével folyik az óra) Rövid, de velős! Durva bűn a lopás? DRÁMAJÁTÉK TINIKNEK Vári Lili: A KULCS A történet egy vallási középiskolában játszódik. Szereplők: Tanár dr Wieser Tanár Brown Diákok: Jim, Larry, Jeff, Tom és Matthew Első szín (Osztályterem, a diákok

Részletesebben

A kultúra menedzselése

A kultúra menedzselése A kultúra menedzselése Beszélgetés Pius Knüsellel Svájcban tavasztól őszig nagy rendezvénysorozaton mutatkozik be a négy visegrádi ország kultúrája. A programot, amely a Centrelyuropdriims összefoglaló

Részletesebben

J E G Y Z Ő K Ö N Y V. Készült: Dunaújváros Megyei Jogú Város Közgyűlésének 2007. szeptember 6- ai rendkívüli üléséről.

J E G Y Z Ő K Ö N Y V. Készült: Dunaújváros Megyei Jogú Város Közgyűlésének 2007. szeptember 6- ai rendkívüli üléséről. J E G Y Z Ő K Ö N Y V Készült: Dunaújváros Megyei Jogú Város Közgyűlésének 2007. szeptember 6- ai rendkívüli üléséről. Az ülés helye: Dunaújváros Megyei Jogú Város Közgyűlésének ülésterme Jelen vannak:

Részletesebben

Feldmár András ÉLETUNALOM, ÉLETTÉR, ÉLETKEDV

Feldmár András ÉLETUNALOM, ÉLETTÉR, ÉLETKEDV Feldmár András ÉLETUNALOM, ÉLETTÉR, ÉLETKEDV A kötet gondozásában közremûködött a Feldmár Intézet. A Feldmár Intézet szellemi mûhely, amely a filozófia, az etika és az interperszonális fenomenológia eszközeivel

Részletesebben

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges.

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges. Kedves Olvasó! Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges. Eredetileg egy barátomnak akartam segíteni, aki egyik napról a másikra

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

JÉZUSBAN VAN AZ ÉLET GYÜLEKEZET

JÉZUSBAN VAN AZ ÉLET GYÜLEKEZET JÉZUSBAN VAN AZ ÉLET GYÜLEKEZET I. évfolyam 3. szám szeptember, október Akarod hallani a jó hírt? Mindennek Királya Mindennek Királya, az Istennek Fia, égnek, földnek Ura Akinek véd minket a karja tőlünk

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

J e g y zőkönyv. Ikt. sz.: OTB/99-1/2013. OTB-29/2013. sz. ülés (OTB-117/2010-2014. sz. ülés)

J e g y zőkönyv. Ikt. sz.: OTB/99-1/2013. OTB-29/2013. sz. ülés (OTB-117/2010-2014. sz. ülés) Ikt. sz.: OTB/99-1/2013. OTB-29/2013. sz. ülés (OTB-117/2010-2014. sz. ülés) J e g y zőkönyv az Országgyűlés Oktatási, tudományos és kutatási bizottságának 2013. november 11-én, hétfőn, 11 óra 30 perckor

Részletesebben

Helyi emberek kellenek a vezetésbe

Helyi emberek kellenek a vezetésbe Varga László Helyi emberek kellenek a vezetésbe Ön szerint minek köszönhető, hogy az hetvenes-nyolvanas években egy sokszínű és pezsgő kulturális élet tudott létrejönni Kecskeméten? Milyen szerepe volt

Részletesebben

E D V I N Írta Korcsmáros András

E D V I N Írta Korcsmáros András E D V I N Írta Korcsmáros András A színen a Fiú, aki egy padon ül, majd előveszi a telefonját. Szia! Én vagy az, Dávid! Most hallasz? Nem? Na és most? Nagyszerű! Minden rendben. Nem, nincs baj. Éppen ebédszünetem

Részletesebben

Érvényes: 2013. július 15-től

Érvényes: 2013. július 15-től Érvényes: 2013. július 15-től 1 Gratulálunk! Épp most csatlakoztál az egyik legjobb kapcsolati marketing céghez! Most vagy azon az úton, amelyen eljuthatsz addig az életszínvonalig, amiről mindig álmodtál...és

Részletesebben

AZ ÉLET DIADALA NAPHARCOS MAGAZIN. A Napharcos különlegessége és egyedisége. Napharcos biológiai sejtjavító specialista. Légy erős, élj hosszan!

AZ ÉLET DIADALA NAPHARCOS MAGAZIN. A Napharcos különlegessége és egyedisége. Napharcos biológiai sejtjavító specialista. Légy erős, élj hosszan! Napharcos biológiai sejtjavító specialista NAPHARCOS MAGAZIN 2014 november, 1. évfolyam. III. szám Légy erős, élj hosszan! Legyen több élet a napjaidban és több nap az életedben! AZ ÉLET DIADALA A Napharcos

Részletesebben

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

ZAPP ZERAPP.  1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges

Részletesebben

Kérdés : Az erdő minden fája olyan egyforma, nem tudod merre mentek. Helyben maradsz, vagy elindulsz egy irányba? Merre? Jön valaki segíteni?

Kérdés : Az erdő minden fája olyan egyforma, nem tudod merre mentek. Helyben maradsz, vagy elindulsz egy irányba? Merre? Jön valaki segíteni? Szituáció Kirándulsz a barátaiddal. A társaid sietnek, de te lemaradsz, hogy könnyíts magadon. Elindulsz vissza az ösvényre, de a többiek elmentek, már nem látod őket. Nem hallod őket, nem látod, nem is

Részletesebben

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni. Croquet A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni. A játékhoz mindenekelőtt szükség van egy Croquet készletre. Ez többnyire 6 különböző színű fa

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Rúnamágiával készült varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még

Részletesebben

Írnod kell kislányom, erre születtél! visszhangzik fülemben Édesanyám hangja

Írnod kell kislányom, erre születtél! visszhangzik fülemben Édesanyám hangja Írnod kell kislányom, erre születtél! Írnod kell kislányom, erre születtél! visszhangzik fülemben Édesanyám hangja Tudom Édes, írnom kellene, de bajban vagyok. Talán azt a témát kéne papírra vetnem, amit

Részletesebben

Földalatti Veszélyek

Földalatti Veszélyek Földalatti Veszélyek Prológus: Növekvő Hatalom a Város Alatt Valahol a föld alatt, 2063. március 16. Valami megmozdul a sötétben. Akár ebbe a környezetbe is tartozhatott volna, de egy közel kétméteres

Részletesebben

1. Hipnotikus Csábítás technika: Benned van az erő. Nicholas Victor www.csabitasakademia.com

1. Hipnotikus Csábítás technika: Benned van az erő. Nicholas Victor www.csabitasakademia.com 1. Hipnotikus Csábítás technika: Benned van az erő Nicholas Victor www.csabitasakademia.com Tartalom: 1. Hipnotikus Csábítás technika:... 2 Benned van az erő... 2 Nicholas Victor www.csabitasakademia.com...

Részletesebben

Újdonságnak számított az is, hogy az iskolák a 9 10. osztályokban szakmatanulásra

Újdonságnak számított az is, hogy az iskolák a 9 10. osztályokban szakmatanulásra Iskolakultúra 2000/6 7 Liskó Ilona Szülői vélemények az általános képzés meghosszabbításáról tanulmány 1998 őszén a magyar közoktatási rendszerben bevezették a NAT-ot, amely nemcsak az oktatás tartalmának

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

Péterfy Bori: zseniális zenészek vesznek körül. 2014. 04. 05. Szerző: Szimpatika

Péterfy Bori: zseniális zenészek vesznek körül. 2014. 04. 05. Szerző: Szimpatika Péterfy Bori: zseniális zenészek vesznek körül 2014. 04. 05. Szerző: Szimpatika Péterfy Bori színész- és énekesnő. A Krétakör Színháznak, majd 2008-tól Alföldi menesztéséig a Nemzeti Színház társulatának

Részletesebben

MI AZ A YO-KAI WATCH?

MI AZ A YO-KAI WATCH? MI AZ A YO-KAI WATCH? FEDEZD FEL A YO-KAI LÉNYEK REJTETT VILÁ- GÁT! BIZTOS EGY YO-KAI VAN VALAHOL A KÖZELBEN! MI AZ A YO-KAI? A Yo-kai lények a többség számára láthatatlanul élnek világunkban. Általában

Részletesebben

Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest!

Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest! Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest! Szia! A Faipari Tudományos Alapítvány saját profiljába vágó önkéntes programot indított ZuzmóKa néven. Az egy éven át tartó rendezvénysorozat önkéntesek

Részletesebben

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL 1. Általános alapelvek 1.1. Bevezetés A Keleti Egyházak Kánonjai Kódexének 700. kánonjának 2. -a ajánlja a püspökkel vagy egy másik pappal való koncelebrációt

Részletesebben

Narkománia. Robert Yugovich NARKOMÁNIA

Narkománia. Robert Yugovich NARKOMÁNIA NARKOMÁNIA 1 2 Az én gyerekem nem olyan! Atlantic Press Kiadó Budapest, 2011 3 NARKOMÁNIA, 2011 Szerkesztette Bokor Pál Lektorálta Dr. Zacher Gábor Tipográfia, tördelés Soltész Attila Borítóterv Sobota

Részletesebben

4. Az au pair és a párkapcsolatok ( a fejezet, mely határozottan tanulságos):

4. Az au pair és a párkapcsolatok ( a fejezet, mely határozottan tanulságos): 4. Az au pair és a párkapcsolatok ( a fejezet, mely határozottan tanulságos): A kiutazásban ludas pasijainkról itt írunk, nem a szexben! Két külön dolog, ugyanis nekik nem sok közük volt a mi kinti életünkhöz,

Részletesebben

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik! Játékszabály A Magyar Népmesék A társasjátékban résztvevő 2-6 fő egy-egy mesehős szerepét felvéve halad végig egy történeten, hogy rengeteg kalandot átélve, tapasztalatokkal és varázstárgyakkal felvértezve

Részletesebben

Vérfolyásos hívő gondolkozás (mód)otok megújulásával alakuljatok át harc az elménkben dől el

Vérfolyásos hívő gondolkozás (mód)otok megújulásával alakuljatok át harc az elménkben dől el Vérfolyásos hívő Róm 12:1 Kérlek titeket testvérek, Isten irgalmára, adjátok oda a testeteket Isten számára élő, szent, és neki tetsző áldozatul, ez legyen a ti ésszerű, igeszerű istentiszteletetek, 12:2

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

Filyó Flame Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 T20, T20, DB Ahogy az angolok mondják: Minden kiszálló Big Daddy-je, sok sikert hozzá! T20, T19, DB Az első két darts megcserélhető. T20,

Részletesebben

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com Korrektúra: Egri Anikó 2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 3 Az összefogás döbbenetes ereje... 4 Depressziós helyett bajnok... 6 Na

Részletesebben

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM?

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM? Kizárólag ingatlan eladóknak szóló tanulmány! MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM? - avagy honnan tudjuk, mikor adjuk túl olcsón és mikor túl drágán? - Ismerje meg azt a módszert, mellyel lézer pontossággal

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

AZ ESZEE SZES NAGYMAMA. napirenden. Fordulópont 59 67

AZ ESZEE SZES NAGYMAMA. napirenden. Fordulópont 59 67 AZ ESZEE SZES NAGYMAMA Szávai Géza humoros fordulatokban bõvelkedõ, vidám könyve nem csupán a gyerek érzelmeire, hanem az értelmére, fogékony intelligenciájára alapoz, amikor meghökkentõ történetekben,

Részletesebben

Balajt község Önkormányzatának KÉPVISELŐ-TESTÜLETE e-mail cím: onkormanyzat@balajt.hu

Balajt község Önkormányzatának KÉPVISELŐ-TESTÜLETE e-mail cím: onkormanyzat@balajt.hu Balajt község Önkormányzatának KÉPVISELŐ-TESTÜLETE e-mail cím: onkormanyzat@balajt.hu 23-2/2012. JEGYZŐKÖNYV Balajt község önkormányzati Képviselő-testületének 2012. évi január hó 25. napján, szerda 10

Részletesebben

Szeretetközösség. 11. összejövetel

Szeretetközösség. 11. összejövetel Szeretetközösség 11. összejövetel 73 Előkészítés Helyezz el körben annyi széket, ahányan lesztek! A kör közepére készíts elő egy Szentírást és egy gyertyát, melyet az összejövetel kezdetén meggyújthattok.

Részletesebben

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők Vadak Ura Kártyajáték Pakliteszt Lombhullató erdők Bevezető: A paklit harminc körös teszttel tesszük próbára, ami azt jelenti, hogy max. ennyi fordulón át támadjuk a virtuális ellenfelet és ő is minket.

Részletesebben

GIMNÁZIUMOK REKRUTÁCIÓJA. Andor Mihály MTA Szociológiai Kutatóintézete. A szülők iskolai végzettsége

GIMNÁZIUMOK REKRUTÁCIÓJA. Andor Mihály MTA Szociológiai Kutatóintézete. A szülők iskolai végzettsége MAGYAR PEDAGÓGIA 103. évf. 3. szám 315 338. (2003) GIMNÁZIUMOK REKRUTÁCIÓJA Andor Mihály MTA Szociológiai Kutatóintézete 1990 óta nagyméretű differenciálódás ment végbe a gimnáziumi oktatásban. 1989-ben

Részletesebben

Szerintem vannak csodák

Szerintem vannak csodák Brjeska Dóra Szerintem vannak csodák De neked is tenned kell értük 2015 Bevezetés Ajánlom ezt a könyvet valakinek, aki már egy másik, sokkal békésebb helyről vigyáz ránk és segít nekünk. Így kezdődik egy

Részletesebben

Tanulási kisokos szülőknek

Tanulási kisokos szülőknek Tanulási kisokos szülőknek Hogyan oldd meg gyermeked tanulási nehézségeit? Nagy Erika, 2015 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi LXXVI. törvény alapján

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben

Valódi céljaim megtalálása

Valódi céljaim megtalálása Munkalap: Valódi céljaim megtalálása Dátum:... - 2. oldal - A most következő feladat elvégzésével megtalálhatod valódi CÉLJAIDAT. Kérlek, mielőtt hozzáfognál, feltétlenül olvasd el a tanfolyam 5. levelét.

Részletesebben

Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem

Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem jelenthetett komolyabb problémát az, hogy megértesse

Részletesebben

A zavaró fényeket azok létrejötte szerint egy kicsit másként is megmagyarázhatjuk: zavaró fénynek

A zavaró fényeket azok létrejötte szerint egy kicsit másként is megmagyarázhatjuk: zavaró fénynek Látnak-e még csillagot utódaink? Kolláth Zoltán Száz évvel ezelőtt a címben feltett kérdés értelmét nem igazán értették volna eleink. Pedig akkor már elindult az a folyamat, amely az éjszakai égbolt folytonos

Részletesebben

Érveléstechnika-logika 7. Filozófia és Tudománytörténet Tanszék 1111 Budapest, Sztoczek J. u. 2-4. fsz. 2.

Érveléstechnika-logika 7. Filozófia és Tudománytörténet Tanszék 1111 Budapest, Sztoczek J. u. 2-4. fsz. 2. Érveléstechnika-logika 7. Filozófia és Tudománytörténet Tanszék 1111 Budapest, Sztoczek J. u. 2-4. fsz. 2. Induktív érvek Az induktív érvnél a premisszákból sosem következik szükségszerűen a konklúzió.

Részletesebben

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal Matematika A 2. évfolyam Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal 35. modul Készítette: Szitányi Judit 2 modulleírás A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A képességfejlesztés

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

T Á R G Y S O R O Z A T A. 2./ A 4/2011.(III.21.) önkormányzati rendelet módosítása (előirányzat módosítás)

T Á R G Y S O R O Z A T A. 2./ A 4/2011.(III.21.) önkormányzati rendelet módosítása (előirányzat módosítás) NYÍRGELSE KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ- TESTÜLET 2011. szeptember 15-én megtartott testületi ülésének a.) jegyzőkönyve b.) határozata c.) előterjesztése d.) tárgysorozata T Á R G Y S O R O Z A T A 1./

Részletesebben

Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó

Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó 1. Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó barátnak nem. A motort nem állította le, halk zúgása

Részletesebben

Dr. Kutnyányszky Valéria

Dr. Kutnyányszky Valéria Dr. Kutnyányszky Valéria Dr. Kutnyányszky Valéria 2009 őszén egy hónapot töltött a Kongói Demokratikus Köztársaság területén fekvő Kiwanjában. A bükkösdi homeopátiás orvos az Afrikai-Magyar Egyesület (AHU)

Részletesebben

JEGYZŐKÖNYV. Szántóné Pesti Amália jkv.

JEGYZŐKÖNYV. Szántóné Pesti Amália jkv. JEGYZŐKÖNYV Készült: Balatonszemes és Balatonőszöd Községi Önkormányzatok Képviselő-testületeinek 2012. február 20-án 13.00 órakor kezdődő a Körjegyzőségi Hivatal tanácskozó termében közösen megtartott

Részletesebben