Küldetések. Kém a Sárkányfészekből

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Küldetések. Kém a Sárkányfészekből"

Átírás

1 Küldetések Kém a Sárkányfészekből Valaki sikeresen ellopta a Shiawase Budapest egyik legforróbb növénytermesztési adatait, amely ha a riválisok kezébe kerül akkor jelentősen hátráltatja a Shiawase-t nemcsak a magyar, de a nemzetközi piacon is A Kém a Sárkányfészekből az első története a Háború hajnala történetívnek Shadowrun játékrendszerébe és a Shadowrun Küldetések kampányba. Felhasználható bármilyen tapasztalatú játékosok és karakterek számára, Shadowrun harmadik kiadása TM szükséges hozzá. 1

2 Stáblista Írta: Süli Péter (Ha'lathin) Térkép: Tóth Lelle vagy a vadászok búvóhelye* (Sprawl Site 33. oldal, Jon Marcus), kereszteződés* (Elven Fire 13. oldal). Tartalomjegyzék Fény és árnyék között... 3 BEVEZETŐ... 4 Kaland előkészítése... 4 Kaland felépítése... 4 A kaland szerkezete... 4 Első lépés: Olvasd el a kalandot... 4 Második lépés: Készíts jegyzeteket... 4 Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket... 4 Negyedik lépés: Ne ess pánikba!... 4 Nem-játékos karakterek... 4 Általános kaland szabályok... 4 KAMPÁNY HÁTTÉR... 5 KAMPÁNY ÖSSZEFOGLALÓ... 5 ÖSSZEFOGLALÓ... 6 KALAND LEMESÉLÉSE... 6 Találkozás a Hiltonban... 6 Látogatás a Kísértetházban... 8 A pusztulat lakói... 8 Olajos angolna A belvárosban Autósüldözés Némi pihenő Lecsapó sárkány DARABOK ÖSSZESZEDÉSE UTÁNAJÁRÁS ÁRNYAK SZEREPLŐI TÉRKÉPEK Copyright 2014 The Topps Company. Minden jog fenntartva (All right reserved). A Shadowrun, a Mátrix és a világ jellemző nevesített jegyei, mind a Catalyst Game Labs bejegyzett védjegyei, akárcsak a cég neve és logója. Jelen írás egy rajongói termék. (This product a fan fiction.) A kalandban található csillaggal jelölt (*) rajzok a Catalyst Game Labs tulajdonát képezik, mindamellett jelen cikk a világot hivatott népszerűsíteni. Bizonyos részeit, ha nem is egy az egyben, de hasonlóan épül fel, mint az interneten megvásárolható hivatalos kalandok legtöbbje. Ezek is az amerikai kiadó tulajdona, bár a felvezető részeket nem egy az egybe fordítottam le. Az ÁrnyékMagyarország, illetve az abban szereplő kifejezések, szereplők és bizonyos rajzok, illusztrációk a Beholder kft. tulajdona. Szabadon terjeszthető, mindösszesen annyi kérésem lenne, ha valaki szeretné valamilyen módon felhasználni az itt leírt anyagokat az értesítsen róla. A nyomtatásért, az anyagköltségen kívül pénzt kérni erkölcsileg etikátlan dolog. Internet elérhetőségek Catalyst Game Labs hivatalos Web: Beholder kft. hivatalos Web: Beholder kft. hivatalos beholder@beholder.hu és web: nedvescica.sfblogs.net flitter@fre .hu Köszönetnyilvánítás: Ezúton szeretnék köszönetet mondani a Beholder kft minden munkatársának, akik 1994 óta a magyar Shadowrun felett bábáskodtak és lehetővé tették, hogy ez a remek játék magyarul is megjelenjen. 2

3 Fény és árnyék között Apró árnynak látszott csupán és valóban az volt. Teljes magasságában Tóth Lelle el sem érte az egy métert, pontosan kilencvenhat centi volt. Talán ez is közrejátszott abban, hogy a Yamatetsu Research Hungary egyik legjobb besurranó tolvaja legyen. Bár Lelle magára mindig is kémként tekintett, aki a beszédkészségével szerzi meg a cége számára a szükséges információkat. Óvatosan lopakodott végig a folyosón, hiszen tudta, hogy az őrök jelenleg másfelé figyelnek. Illetve, ha rá néztek volna a monitorra, ami az épületet figyelte, akkor is csak az üres folyosót látták volna. Sikerült megbuherálnia a biztonsági rendszert a mátrixon keresztül, pedig egyáltalán nem volt dekás. Odalépett egy nagy tölgyfa ajtóhoz és végighúzta a mágneskártyáját a záron, amit előző éjjel lopott el egy céges fejestől. Aztán belépett az irodába. Gyorsan becsukta maga mögött az ajtót és odasietett az asztalon lévő számítógéphez, majd bekapcsolta. Ennyire felelőtlen legyen valaki! gondolta és belépőkódnak beütött egy halom számot, ezzel belépett a rendszerbe. Rövid kutatás után megtalálta azt amiért idejött. A zsebéből elővett egy optikai chipet és becsatlakoztatta a gépbe. Ezután rámentette az adatokat. Volt feji memóriája, amire kényelmesen elfért volna az anyag, ám ilyen forró nagyot nem szeretett magánál tartani, ezért mentette külön adathordozóra. Kihúzta a chipet a gépből, majd minden áruló nyomot eltüntetett, amit a számítógépen csinált. Aztán, amilyen gyorsan érkezett, úgy távozott a Shiawase Budapest központjának irodaépületéből. * * * A tárgyalóteremben mindössze csak egyetlen ember ült. Kényelmesen elterpeszkedett a hatalmas bőrfoteljében és unott képpel bámulta a trideót, amelyen éppen a híradó sport híreit ismertette a bemondó. Bár Karsai Zénó nem hallotta, mert lekapcsolta a hangot, csupán azért bámulta a készüléket, hogy elüsse valamivel az időt, amíg az általa megbízott külsős dekás elvégzi a munkát. A következő percben megcsörrent a magán mobil telefonja és felvette. Igen! mondta halk, ám határozott hangon. Megvannak az ön által keresett személyek szólalt meg egy rekedtes hang a vonal túlsó végén. Remek! élénkült fel Karsai. Küldje át! ezzel letette a telefont. Szinte abban a pillanatban csörrent a készüléke, hogy üzenetet kapott. Karsai gyorsan átnézte, majd odafordult a tárgyalóasztalhoz és leütött néhány gombot a számítógép billentyűzetén. Ezzel elküldte a nyomozásért járó összeget a dekásnak. Végre meg vannak azok a fattyúk, akik legutóbb szabotálták, hogy elkapjam Kocsist! gondolta. Elkezdett újból gépelni a klaviatúrán, már alakult a fejében a terv, hogyan kaphatná el az árnyvadászokat. 3

4 Bevezető A Kém a Sárkányfészekből bevezető kalandja a Shadowrun Küldetések Háború hajnala kampányba, ám önálló kalandként is megállja a helyét. A modul végén találhatóak a legfontosabb nem-játékos karakterek, térképek illetve egyéb játékos segédletek. Veterán játékmesterek nyugodtan átugorhatják ezt a részt és egyből az Általános kaland szabályokat olvassák el. Kaland előkészítése A Kém a Sárkányfészekből kaland a Shadowrun harmadik kiadáshoz készült. Minden információ, karakter és szabály ehhez van igazítva. Így alapesetben mindössze csak a Szabálykönyvre lesz szükség. Persze nem árt, ha rendelkezel az Árnyvadász Kézikönyvvel a kapcsolatok és egyéb játékmesteri segédletek miatt. Valamint, mivel a kaland Magyarországon játszódik nem baj, ha felszerelkezel egy ÁrnyékMagyarország könyvvel is. Bár az igazat megvallva több minden megváltozott a Harmadik kiadásra, így az ésszerű dolgok benne maradtak, ami irreálisnak tűnt azok kimaradtak. Ezek megtalálhatóak majd a kalandban. Természetesen, ha számodra kedves JM, valami olyan kerül itt leírásra, ami nem működik, akkor változtasd meg, úgy hogy számodra és a játékosaid számára jó legyen. Az alábbi könyvek nem feltétlenül szükséges, ám jó ha kéznél vannak: Mágia az Árnyakban, ezzel bővítheted a Shadowrun mágia rendszerét. Bizonyos NJK ugyancsak ebből lesz felszerelve. Ember és Gép: Kiberver a játékosok szélesíthetik a beültetéseik tárházát. Illetve néhány ellenfél használja is. Fegyverek Kézikönyve, amiben még több gyilkolóeszköz áll a vadászok rendelkezésére. És néhány itt is felbukkan majd. Rigger 3 (azaz Rigó 3), ha meg van magyarul, akkor bátran használd, bár jelen kaland csak az Alapkönyvben leírt jármű szabályokat használja. Árnyvadász Kézikönyv, amiben az NJK-k számára is előny-hátrány rendszer, illetve a metavariánsok találhatók. Alanori Krónika nevű magazin elsődlegesen a magyarul nem megjelent kiegészítőkből szemezget, de néhány dolog itt is felhasználásra kerül. Ez a kalandban külön lesu jelezve. Persze bizonyos részeit, ha a játékmester engedélyezi, akkor a játékosok is használhatják. Critters (Paralények), ezzel szélesíthető a karakterek ellen bevethető mágikus állatok hadserege. [Ha nem rendelkezel vele, erről a linkről a rajongói fordítás letölthető: Kaland felépítése A Kém a Sárkányfészekből több találkozásból álló kaland. A leját-szásához 4-5 óra szükséges, bár ez csapatonként változhat, hi-szen lesznek olyan vadászok, akik átugranak bizonyos jelenetet, míg lesznek, akik több időt hagynak a nyomozásra, harcra. Minden találkozás része a kalandnak, ám nem feltétlenül fogják a játékosok végigjátszani. Lesznek információk, amiknek nem lesznek birtokában. Ekkor neked kell a helyes útra vissza terelni őket, illetve másként a karakterek tudomására hozni, azt a fontos információt, amelyet elhagytak. Mi van, haver? gyors összefoglalása a találkozásnak, és segít neked, hogy tudd mi várható abban a jelentben. Olvasd fel nekik egy általános leírás, amit hangosan kell felolvasnod, vagy a saját szavaiddal meséld el, azt hogy mit tapasztalnak a karakterek, amikor az adott találkozáshoz érnek. A Kapcsok leírja a módot és segít neked, hogyan építsd fel a jelenetet, egy fajta építkezési tippeket ad, hogyan lehelj egy találkozásba életet. Színfalak mögött részben található az összes információ arról, hogyan reagálnak a nem-játékos karakterek, illetve a játékhoz szükséges értékeik, a fontosabb tárgyak, lények és a kalandban lényeges, számszerűsíthető dolgok. Hogyan keverednek bele bekezdésben segítséget nyújthat abban, hogy még több tapasztalatot szerezhetnek, valamint a dolgokat felpörgetni lehet vele. A Hibaelhárítás azokkal lényeges problémákkal foglalkozik, amelyek felmerülnek az adott találkozás lejátszásakor, hogyan lehet és kell őket kezeli. A kaland szerkezete Minden játékmester a saját stílusára igazítja a kalandot az előkészítés során, így jobban megfeleljen neki és a játékosainak egyaránt. A legtöbb Shadowrun kaland úgy lett megírva, hogy négy-öt óra alatt le lehessen játszani, és ne sok előkészületet igényeljen. Nem árthat, ha bizonyos részeknél cetlizel, hogy könnyebb legyen az esetleges rész lemesélése. Első lépés: Olvasd el a kalandot Alaposan olvasd el a kalandot az elejétől a végéig. Minden részét olvasd el és addig ne menj tovább, amíg nem végeztél az előzővel. Amennyiben korábbi kalandból akarsz fel használni, akkor segít figyelembe venni az ott történt eseményeket. Második lépés: Készíts jegyzeteket Sokkal könnyebb lesz a dolgod, ha feljegyzéseket készítesz a főcsapásirányról (valamint egyszerűbb is lesz a kalandot áttekintened), továbbá a fontosabb nem-játékos karakterek nevét és a kalandban található nagyobb problémákról. Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket Készíts a karakterekről feljegyzéseket és kisméretű karakterlapokat, amelyeken a legfontosabb információkat felírod, amiket a játék közben kell használnod. A jegyzet segíteni fog, hogy felírd a nem-játékos karakterek cselekedeteit és döntéseit. Negyedik lépés: Ne ess pánikba! A játékmesternek az a dolga, hogy zsonglőrködjön a dolgokkal. Persze senki sem hibátlan és mellényúlhatsz mesélés közben. Ám, ne aggódj, ha valami olyan hibát vétesz, amit a játékosaid is észrevesznek, szólj és biztosan megfognak érteni. Legközelebb pedig légy körültekintőbb, hogy ne kövesd el a tévedést. Nem-játékos karakterek A nem-játékos karakterek (NJK) adják egy kaland lényegét. Lehetnek szövetségesek, ellenfelek és háttér karakterek, aki kapcsolatba kerülnek a játékos karakterekkel. A fontosabb NJK-kat mindig az Árnyak szereplői bekezdés alatt találhatóak. Az NJK-knak is vannak erősségiek, gyengéik, csoporthoz való tartozásuk, stb. Minden NJK rendelkezik Karma Tartalékkal (SR oldal) és Szakmai Szinttel (SR oldal), ami segíthet a játékos karakterek ellen. A NJK-k különböző Karma Tartalékkal, tulajdonságokkal vagy képességekkel állhatnak ellen a csapatnak. Általános kaland szabályok A Shadowrun Küldetés kalandsorozat a Shadowrun harmadik kiadását (SR3) használja, illetve a szabálykönyvre megjelent forráskönyveket. Házi szabályok alkalmazásával növelheted a teret 4

5 és a játékosaid kalandba, világba való jobb beilleszkedését. Az alapszabályok a sikeres próba, Egyes és Hatos Szabálya az Érzékelés, Tárgyalás és más ehhez hasonló dobásokat a SR3 ír le. A különleges szabályokat pedig Shadowrun Küldetések Magyarország letöltésben találod meg, amennyiben használni akarod őket, itt: Küldetések- -Magyarország-GYIK.pdf A hírnévre vonatkozó szabályokat, amennyiben használni kívánod, megtalálható a Mr. Johnson's Little Black Book 120. oldalán vagy az alábbi letöltésben: Fekete-Könyve_1.pdf Kampány háttér A Kém a Sárkányfészekből a Háború hajnala kampány első része és a Laza kis futás után játszódik legfeljebb néhány nappal. Persze befolyásolhatja, hogy a karakter milyen gyorsan épülnek fel az ott szerzett sérülésekből. A Háború hajnala kampány a Magyarországon található nagy cégek közül a Shiawase viselt dolgaiba enged bepillantást. Illetve hogyan próbálja a vadászokat a többi cég ellen küldeni, természetesen a lehető legnagyobb titokban. Ez a történetív körülbelül másfél-két évet foglal át és 2060 július legvégén, augusztus legelején ér véget. Jelen kaland január első felében játszódik, mielőtt megkezdte volna a Yamatetsu az átalakulást Evo-vá. Tadamako Shibanokuji a Yamatetsu elnöke infarktust kapott. Ezért a világon az összes kirendeltsége válságvadászatokat rendel el és aktivizálja a kémeit, nehogy valamelyik vetélytársa megpróbálja bekebelezni valamelyik kirendeltségét vagy gyengíteni a hatalmát. Természetesen, a magyarországi cég is megkapta az utasítást, hogy gyorsítsa fel, illetve indítson újabb árnyműveleteket, céges és árnyakat egyaránt a versenytársak ellen. Egy ilyen sikeres akciót kell rendbe hozniuk a játékosoknak. Kampány összefoglaló A Shadowrun Küldetések lehetővé teszi a játékos karakterek számára, hogy teljes világképet kapjanak a Hatodik Világról, legalábbis a 2060-as évek Magyarországáról. Minden játékos, aki részt vesz a Shadowrun Küldetésekben arányosan megfelelő mennyiségű karmát és nujent kap. Lesznek a történetek mellékszálai, egyúttal készíthetsz feljegyzéseket a jövőbeli kampányaidnak az itt szereplő nem-játékos karakterekről, amivel csak tovább terjesztheted a történetet. Megjegyzés a kalandhoz Az NJK-k felszerelésénél bizonyos helyeken zárójelben szerepel egy összeg. Ha megszerzik a vadászok az adott tárgyat enynyi nujent kaphatnak alapesetben a seftestől, ha megpróbálják elpasszolni a fegyvert, páncélt, stb. Természetesen az összeg feljebb tornázható a SR oldalán leírtak szerint. A fegyvereknél szereplő ár csak a fegyverre és a beépített tartozékokra vonatkozik, a lőszerre nem. Azt a játékmesternek kell a harc után a megmaradt lőszerek arányában kiszámolnia. 5

6 Összefoglaló A Yamatetsu Research Hungary utasítást kapott Vlagyivosztokból, miszerint aktivizálja az alvó céges és árny ügynökeit, mivel a cég elnöke infarktust kapott, és nem lehet gyengének látszani a riválisok előtt. Tóth Lelle mindig hűséges volt a céghez, és tökéletes ipari kémnek bizonyult. Ezért választották őt, hogy épüljön be a Shiawase-hez, mint kutatási tanácsadó. Persze a Shiawase-nél nem töltött be magas pozíciót, ám ez is elegendő volt, hogy elégséges információval lássa el az Yamatetsut, vagy ahogy a magyar árnyakban nevezik Yamahut. A kémnő több olyan információt szivárogtatott ki, ami elősegítette a Yamahut, hogy a nagy magyarországi riválisa a Shiawase ne húzzon el mellette bármilyen fejlesztéssel. Az elnök betegsége felpörgette a dolgokat. Lelle parancsba kapta, hogy amit lehet szerezzen meg és adja át a céges összekötőjének. A nő tudta, hogy Kocsis Tihamér több fontos projekten dolgozik, ám a legfontosabb volt számára a sugárkezelt búza, amely kétszer annyi termést hoz, mint az eddigiek. Korábban már többször juttatott ki ehhez, hasonló anyagot, ám ez lett volna a kémes pályafutásának a csúcsa. Mivel az utóbbi időben Kocsis részlegét többféle támadás érte, elsősorban a mátrixon keresztül, így meglehetősen gyanakvóvá vált a férfi. Figyeltetni kezdte a külsős tanácsadót. A nő megkapta a cégétől a parancsot és úgy döntött, lelép az anyaggal. Az irat több megapulznyi kutatási anyag, amely sugárzási adatokat tartalmazott a haszonnövényekre, illetve a metahumán szervezetre gyakorolt hatásairól szólt. Mivel Kocsis Tihamér csoportjától lopta el a nő, így a kutatási vezető kötelességének érzi, hogy visszaszerezze. Kocsisnak erős a gyanúja, hogy Tóth lopta el, ám még nem telt annyi idő, hogy az eltűnését hivatalosan is jelentse. Bár még nem lepleződött le, mivel teljes titokban sikerült ellopnia az adatokat, a nő attól fél, hogy ami késik, az nem múlik. Tóth Lellének menekülni kellett a cégtől a nála lévő adatokkal, ám egyelőre nem mehet vissza az anyacégéhez, mivel biztonsági okokból az optikai chipet elrejtette. Mivel úgy hiszi, hogy Kocsis már keresteti vagy valamilyen más okból kifolyólag figyelteti. A megérzése nem volt rossz, ám nemcsak Kocsis, hanem Karsai is, aki mindenáron elakarja kapni Kocsist. Karsai úgy gondolja, Tóth Lelle Kocsisnak dolgozik és valamilyen szabotázsakcióra készülnek. Kaland lemesélése A kaland egy átlagos megbízásos vadászatot ír le, amelyben elsősorban a karakterek nyomozási és harci képességei kerülnek elsődlegesen reflektorfénybe. Nem árt, ha van egy mágiahasználó a csapatban, valamint nem baj van a csapattal egy dekás, legalább a különböző elektronikus ajtókat biztosan feltudja valaki törni. Bár, ha valamelyik szamurájnak vagy zsoldosnak ez a specialitása a fegyvereken túl, akkor a dekás sem kötelező, bár nem árt ha van. Ellenben elengedhetetlen a csapat számára egy jó rigó. Amennyiben tapasztaltabb karakterek játsszák végig a kalandot, nehezíthetsz a dolgokon. Nem mindegy, hogy melyik napszakban történnek bizonyos események. Nappal a rendőrök, azaz Társasági Tanács Városi Őrsége is nagyobb létszámban reagál. Egyszerűen duplázd meg a megjelenő rendőrök létszámát, illetve járőrkocsijainak a számát. Találkozás a Hiltonban Mi van, haver? A karaktereknek elő kell keríteniük egy Tóth Lelle nevű céges kémet, aki nagy valószínűséggel ellopott Kocsis Tihamértől fontos kutatási információkat. Mr. Johnson nem máshol bízza meg a vadászokat, mint a Hiltonban. Olvasd fel nekik Sohasem gondoltátok volna, hogy bejuttok Budapest egyik legdrágább és legelőkelőbb szállodájába. És nem valamiféle vadászat során, hanem Mr. Johnson itt kért tőletek találkozót, ma este nyolcra a szálloda éttermében és egy bizonyos Magdoli úr részére foglaltatta. Tudjátok, hogy nem csakhogy előkelő a szálloda, hanem Budapest egyik legjobban őrzött, nem céges épülete. Tehát ennek megfelelően kell majd viselkednetek és öltözködnötök. Az elektronikus meghívón feltüntetett időpontban megérkeztek a szálloda elé, ahol az ajtónál egy humán és egy troll fogadja a vendéket. Biztosak vagytok benne, hogy harci krómok is vannak bennük, nem csak plasztikai műtétet hajtottak rajtuk végre. Kapcsok A Hilton egy gyönyörűen karbantartott épület, és mivel a cég világ jelentős képviselői itt szállnak meg a biztonság is ennek megfelelő. Ha ugyanezzel a csapattal játszottad le a Laza kis futás című kalandot, akkor megemlítheted, hogy ugyan az a Mr. Johnson most is a megbízója a karaktereknek. Azonban, ha kapcsolatként választotta valamelyik vadász, akkor értelemszerűen ugyanaz a Johnson lesz. Egyébként a jelent nem másért felelős mint, hogy a vadászokat megbízza Johnson, hogy keressék meg a felételezett kémet. Színfalak mögött Hotel Hilton Szentháromság tér Egy igazán patinás szálloda a belvárosban, ahol bárki kipihenheti az utazás fáradalmait. A biztonsági ellenőrzések is ennek megfelelőek. Értsd: céges nagykutyák szállása, akik távoli országokból idetolják a pofájukat. Kopasz Fegyvertelenül, öltönyben, illetve kosztümben illik belépni az épületbe. Polihisztor A szálloda biztonsági őrsége A Hilton ad a megjelenésre, így amelyik árnyvadász szakadt ruhában vagy jól láthatóan viselt fegyverrel akar belépni, azt megkérik, hogy távozzon. Ha erre nem hajlandó, akkor a két ajtónálló dobja, ki miközben értesítik a Társasági Tanács Városi Őrségét. Akik 1D6 3 fordulón belül megérkeznek négyen egy páncélozott Honda Accorddal (használd a Ford Americar értékeit a SR oldalán, azzal a kivétellel, hogy rendelkezik egy 1-es Páncél értékkel). A rendőrök értékeit, lásd az ÁK 74. oldalán. Az erősítés 1D6 fordulónként érkezik a helyszínre, ha szükséges. Ajtónálló 4 (5) 5 (6) 4 (5) , (8) KEZD: 4 (8) + 1D6 (+3D6) Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Aktív Szakértelmek: Etikett 3 (Céges 4), Fegyvertelen harc 6, 6

7 Pisztolyok 7 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 4, Cégpolitika 4, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Utcai pletykák 5 Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), belső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 360 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (3), (5) Páncél [4/2]: Securetech páncélkabát [4/2] (702 ) Kiberver (keleti és alfa mind): Bőrpáncélzat (1. szint), Fegyvercsatoló (2. szint, távolságmérővel), Huzalozott reflexek (2. szint), Izomhelyettesítés (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő) Felszerelés: Adóvevő (6. szint; 146 ) Ajtónálló (troll) 9 (11) 4 (5) 8 (9) , (8) KEZD: 4 (8) + 1D6 (+3D6) Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: troll Aktív Szakértelmek: Etikett 3 (Céges 4), Fegyvertelen harc 6, Pisztolyok 7 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 4, Cégpolitika 4, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Utcai pletykák 5 Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), belső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 360 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (3), (5) Páncél [4/2]: Securetech páncélkabát [4/2] (702 ) Kiberver (keleti és alfa mind): Bőrpáncélzat (1. szint), Fegyvercsatoló (2. szint, távolságmérővel), Huzalozott reflexek (2. szint), Izomhelyettesítés (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő) Felszerelés: Adóvevő (6. szint; 146 ) Megjegyzés: A troll elveszítette a természetes hőlátását. Elérése közel- vagy fegyvertelen harcban +1. Hilton előtere A szálloda ajtaján nemcsak a két őr áll, hanem az ajtóba épített MAD és vegyi érzékelő is segítik a biztonságiak munkáját, mindkét érzékelő 7. szintű. Amennyiben bejelez bármely érzékelő, akkor egy biztonsági lép oda az illetőhöz és udvariasan megkéri az illetőt, hogy fáradjon vele és adja le a fegyvereit. Ha erre a karakter nem hajlandó, akkor felkéri, hogy távozzon az épületből. Hogyha a vadász erre sem hajlandó, akkor értesíti a biztonságiakat (a játékértékeknek használd a humán ajtónállóét a 6. oldalról). Majd a Városi Őrséget, akik 1D6 2 forduló alatt kiérkeznek, négyen (a rendőrök értékeit, lásd az ÁK 74. oldalán.) egy páncélozott Honda Accorddal (használd a Ford Americar értékeit a SR oldalán, azzal a kivétellel, hogy rendelkezik egy 1-es Páncél értékkel). Az erősítés is ugyanilyen erővel és gyorsasággal fog megérkezni addig, amíg a karakterek meg nem adják magukat vagy le nem lövik őket a rendőrök. A megbeszélés Ezt a Johnsont Kocsis Tihamér bérelte fel, hogy szereztesse vissza az ellopott adatokat. Ha semmiféle fennakadás nem volt és eljutottak az asztalig, Mr. Johnson már ott várja őket. Az asztalban egy 8. szintű fehérzaj generátor van beépítve, illetve 6. szintű hermetikus kör védi az asztrális lények ellen és kíváncsiskodók ellen. Johnson hellyel kínálja a karaktereket, és belekezd a mondókájába. Elmondja, hogy két nappal ezelőtt elloptak tőle egy nagyon fontos dokumentumot. Feltételezi, hogy egy bizonyos Tóth Lelle volt az elkövető, mert azóta a hölgy nem jelentkezett. Ám, mivel semmiféle kézzel fogható bizonyítéka nincs, így kénytelen külső segítséget igénybe venni ahhoz, hogy megtalálja a nőt és vele együtt a dokumentációt. A vadászatért felajánl nujent, az elveszett adatokért és további 5000-t a nőért, amennyiben huszonnégy órán belül megtalálják, visszaszerzik a vadászok. Ha a karakterek alkudni akarnak, megtehetik. Lásd a SR3 93. oldalán leírtak szerint. Minden egyes tiszta siker 500 nujen növekményt jelent az adatok és 250- et a nő vissza hozatala esetében. Ám 5000-nél, illetve 2500-nál nem lehet nagyobb a megnövelt összeg. Mr. Johnson ,3 0 4 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 5 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Aktív Szakértelmek: Etikett 4 (Céges 8), Fegyvertelen harc 2, Tárgyalás 6 Ismeret Szakértelmek: Cégpolitika 6, Céges üzletek 4, Japán 2 (írás/olvasás 1), Magyar 4 (írás/olvasás 2), Pszichológia 8, Történelem 4 Fegyverek: pusztakéz [2K, kábulás] Páncél (6/3, illetve 2/1): Securetech páncélkabát (4/2) Vashon Island Actioneer sportzakó (1,5/0,5) Vashon Island Actioneer magas gallérú ing (1/0,5) Kiberver (keleti mind): Adatjack, 150 Mp feji memória Felszerelés: kézi telefon, meg amit a játékmester gondol. Mivel Johnson elég paranoiás, így a két kísérője is ott ül az étteremben, persze álcázva. Ha bármiféle gond lenne, akkor besegítenek rendet tenni a szálloda biztonsági szolgálatának. (Használd a 6. oldalról a humán biztonsági őr értékeit.) Kísérők 6 (8) 4 (5) 6 (7) ,1 0 4 (8) KEZD: 4 (8) + 1D6 (+3D6) Kockatartalékok: Harci 7 Karma tartalék/szakmai szint: 2/4 Aktív Szakértelmek: Etikett 3 (Céges 4), Éles fegyverek 3, Fegyvertelen harc 6, Kiberfegyveres harc 5, Lopakodás 4 (Álcázás 6), Pisztolyok 5 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Biztonsági eljárások 4, Cégpolitika 3, Japán 1, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Shiawase biztonsági módszerei 4 Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15 (t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 180 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-10 (3), (4), (7) Ujjpengék [9E] Páncél [5/3]: Securetech páncéldzseki [5/3] (816 ) Kiberver (keleti mind): Bőrpáncélzat (2. szint), Fegyverkapcsolat, Huzalozott reflexek (2. szint), Izomhelyettesítés (1. szint), Kiberszem (éjszakai és hőlátással), Visszahúzható ujjpengék (fejlesztett) Felszerelés: Adóvevő (6. szint; 146 ), meg amit a játékmester gondol. Ha a végére megegyeznek, mind a munkában, mind a fizetségben, Johnson nem tartóztatja őket. Minél előbb meg kell találniuk a nőt és az adatokat. Hogyan keverednek bele Emelheted a biztonsági őrök és a testőrök karma tartalékát, hogy nehezebben legyőzhetőek legyenek. 7

8 Hibaelhárítás Az első, ahol elszúrhatják a dolgot, ha nem megfelelő öltözetben érkeznek a szállodához, majd elkezdenek balhézni az őrökkel. Remélhetőleg, ez nem fog bekövetkezni és probléma nélkül megkapják a megbízást. Ha mégis összeütközés fegyveres akcióban torkollana, akkor teljességgel a játékmesterre van bízva, mit tesz a rendetlenkedő vadászokkal. Egy biztos, a Céges Tanács példát fog velük statuálni, hogy a többi árnyvadász kedvét elvegye a belvárosban való lövöldözéstől. Ebben az esetben Johnson nem segít kiszabadulni a vadászoknak. A másik dolog, ahol elbukhatják a munkát, hogy visszautasítják. Ebben az esetben Johnson feláll és elindul kifelé, miközben előveszi a telefonját és csak ennyit szól bele, Indulhat a Béta csapat!. Ekkor még a karakterek megállíthatják Johnsont és egy sikeres Tárgyalás (8) próbával, ahol legalább két sikert dobtak, rávehetik, hogy mégis csak őket küldje. Ha itt is hibáznak, akkor a következő héten hallják, hogy egy másik pesti csapatnak volt egy pofonegyszerű vadászata és még egy kis extra pénzt is kerestek, mert olyan jól végezték a munkájukat. Látogatás a Kísértetházban Mi van, haver? A vadászok nyomozása a Kísértetház nevű kocsmába viszi őket, ahol kapcsolatba kerülnek a pesterzsébeti pusztulat alvilágával. Olvasd fel nekik Budapest felett az ég erősen felhős, ám az előrejelzés szerint a napokban nem fog semmiféle csapadék esni. Ennek kimondottan örültök, hisz a miskolci, azaz az északi toxikus zóna felől gyakran jön frissítő zápor, de szerencsére elmarad. Rövid keresgélés után megtaláljátok a Kísértetházat. Egy rozzant, hiányos neonfelirat mutatja, hogy jó helyen jártok. Beléptek az épületbe, ahol vastag füst és félhomály omlik rátok. Elbotorkáltok a söntésig, mire megszokja a szemetek a fényviszonyokat. Ekkor látjátok a torz képeket a falakon. Mintha az asztrál síkon járnátok. Persze az egész úgy néz ki, mintha egy nyolc éves gyerek szemével látnátok. Kapcsok A kocsma külsőre tökéletesen beleolvad a környezetébe. Ugyanolyan lerobbant, mint a legtöbb épület Pesterzsébeten. Belülről, azért jobb a helyzet, bár a falak festése eléggé gyalázatos. Minden egyes részen az asztrál síkot, illetve a metasíkok egyes jellemző részeit. próbálja utánozni, kevés sikerrel. A jelenet célja, hogy a karakterek nyomokat találjanak Tóth Lellével kapcsolatban. Színfalak mögött Információk a Kísétetházból A legjobb környékbeli információs lelőhely ez a kocsma. Ám a karaktereknek nagyon kell vigyázniuk, hogy kinek és mit mondanak. A csapos sok mindent tudhat, ám közel sem biztos, hogy elárulja a karaktereknek. Ahhoz, hogy információhoz jussanak egy sikeres Tárgyalás (6) próbát kell tenniük, hogy egyáltalán a felszínesnél több dolgot tudjanak meg tőle. Mivel a csapos ismeri Tóth Lellét és több esetben segítették kölcsönösen egymást (1. szintű kapcsolata a kémnőnek, bővebben lásd SR és 256. oldalán), így nem könnyen árulja el, hogy merre található a nő. Kezeld úgy, mintha a karakterek lennének az NJK-k, aki a játékosok után kutatnak. A csapos értékei a SR oldalon találhatóak meg. Legalább két sikeres Tárgyalás próba szükséges, hogy kiderítsék, merre lakik Tóth Lelle. Amennyiben némi pénzt is szánnának a dolog megolajozására, akkor minden egyes elköltött 300 nujen után kapnak plusz egy kockát a szociális próbájukra a csapossal szembe, de maximum +3 kocka jár. Ha nem sikerülnek a megfelelő szociális próbák, pénzzel és erőszakkal próbálnak információt kiszedni a csaposból, akkor a kocsma törzsközönsége kel a fickó védelmére. A védelmező csapatban lesz két adeptus, egy harci mágus, egy utcai mágus és egy utcai sámán. Értékeiket a SR3 Karakterminták fejezet: 65., 67., 74., és 76. oldalán, míg a felszerelésüket a 324. és 326. található. A védelmezők készek arra, hogy akár a karma tartalékuk felhasználásával leállítsák a vadászokat. Elsősorban a nem-halálos képességeiket fogják a vadászok ellen használni. Például, az adeptus az elektromos kesztyűvel és fémgolyókkal; a troll harci mágus kábítólövedékkel; az utcai mágus a befolyásolás és páncélzat (ez utóbbit magára, illetve a társaira) varázslatokat fogja bevetni; míg az utcai sámán a kaotikus világot és a mágikus ujjakkal fog harcba szállni, illetve a fejlesztett láthatatlanságot magára használja és úgy próbál a karaktereket hátba támadni. A nem-halálos lefegyverzéstől csak akkor térnek el, ha legalább ketten meghaltak a csapatukból. Hibaelhárítás Ha belekötnek a csaposba és elkezdenek lövöldözni, akkor követik el a találkozás legnagyobb baklövését. Remélhetően, nem lesznek ennyire meggondolatlanok a karakterek. Igyekezz minél nagyobb nem-halálos erőt felvonultatni a karakterek ellen. Ha sehogyan sem sikerül a csapostól megtudni, hogy Tóth Lelle merre lakik, akkor dobjanak egy újabb Etikett (utcai) (4) próbát. Ha sikeres, akkor egy csavargó némi nujenért megmondja. Ám, ezt a lehetőséget csak akkor vesd be, ha elbuktak a játékosok és semmiféle más megoldás nem látszik arra, hogy tovább lépjenek a kalandban. A csavargó értékei megtalálható az ÁK 74. oldalán a besúgónál. A pusztulat lakói Mi van, haver? A vadászok rá akadnak Tóth Lelle búvóhelyére, és megpróbálnak vele beszélni, hogy adja vissza az ellopott adatokat, valamint menjen a karakterekkel vissza. Ám egyikre sem hajlandó, inkább ráuszítja a Yamatetsuhoz hűséges budapesti motoros bandát, hogy intézzék el a játékosokat. Miközben a nő lelép. Olvasd fel nekik Ahhoz, hogy valaki eltudjon tűnni a pusztulat tökéletes hely. Különösen, a pesterzsébeti, mivel nagy kiterjedésű és rengeteg búvóhely van benne. Szerencsére van némi támpontotok, hol keressétek a nőt, így kis szerencsével rá akadtok. Miközben közelítetek a feltételezett búvóhelyhez egy rakat motoros száguld el mellettetek. A kabátjuk hátulján a barna színű lóalakról tudjátok, hogy ez a Rozsda Lovasok területe, ami a csepeli pusztulatnak az egyik legnagyobb motoros bandája. És ahogy hallottátok amilyen fiatal a banda, annyira feltörekvő és nagyravágyó. Nem igazán érdemes velük packázni. Kapcsok Lepukkant gyártelepek tömkelege és azokat körbevevő düledező bérházakból áll a pusztulat. A fejezet célja, hogy a vadászok rá leljenek a Yamatesu kémére és összeakaszkodjanak a Rozsda Lovasok nevű motoros 8

9 bandával, akikkel a későbbiekben, még lehet afférjuk. Színfalak mögött Tóth Lelle megpróbál minél hamarabb visszajutni az anyacégéhez a Yamatetsuhoz, ám ehhez szükséges lesz a vezetés beleegyezése, illetve az, hogy egy céges csapat visszakísérje. Ez utóbbi egyelőre csak akkor lehetséges, ha nála lesz az ellopott adatokat tartalmazó optikai chip. Ezért a pusztulatban kell elrejtőznie, amíg a Shiawase figyelme lankad és visszatérhet a Yamahu-hoz. Kérdezősködni a pusztulatban Nem éppen a legjobb ötlet, ám nem nagyon van más lehetőségük a karaktereknek. Egy sikeres Etikett (6) próbával, ha van akkor utcai specializáció számít. Két sikernél és minimum 25 nujen támogatással már van környékbeli, aki felismeri a törpöt, és meg is mondja merre található a lakása. Tóth Lelle búvóhelye A céges kém búvóhelye a környékhez stílusosan illeszkedik. Egy lerobbant kétszintes irodaház felső emeletén lakik. Az általa lakott rész, azonban olyan felszereléssel rendelkezik, amely egy közepes szintű társasági lakásnak is beillene. Minden kényelmével és biztonsági eszközével együtt. Ahogy a karakterek közelednek az épület felé, dobhatnak egy Észrevétel (5) próbát. Ha valamelyik vadász sikeresen megdobta, akkor kiszúr egy biztonsági kamerát az épület homlokzatán. Ha időben észrevették, akkor két sikeres Lopakodás (6) próbával kikerülheti és észrevétlenül eljuthat az ajtóhoz. Bejutni, már nem lesz egyszerű, de nem is lehetetlen. Egy sikeres Elektronika (6) próbát kell dobnia az ajtó zárját feltörő játékosnak. Az ajtó akadály szintje 6, ha valaki betörni vagy berobbantani szeretné. Bármely esetben, ha nyílt támadást intéznek a biztonsági rendszer ellen Tóth értesül róla, hogy nem kívánt látogatói érkeztek és a kézi telefonján, már riasztja Rozsda Lovasok motoros bandát, akik hat fővel 2D6 fordulón belül megérkeznek. Az épület kívülről nemsokkal jobban néz ki, mint a környéken lévő társai. Belülről már több felújítást és átalakítást eszközöltek. Más biztonsági eszköz nincs az épületben. Ám van egy rejtett tűzoltópózna, amelyen vész esetén le tud Tóth csúszni és a titkos alagúton el képes menekülni. Odabent Lelle mindent megtesz annak érdekében, hogy ne fogják el a vadászok, ám ha sarokba szorítják, akkor megadja magát és bízik a Rozsda Lovasokban, hogy segítenek neki elmenekülni. A térképet, lásd a 18. oldalon. Rozsda Lovasok Ha elég sokáig vacakoltak a zárral kifelé menet már ott lesznek a motorosok. Elkövetnek amit csak lehet, hogy Tóth Lellét kiszabadítsák, persze csak, ha a karakterek elfogták. Ha a nő épségben eltudjon menekülni, bár a saját életüket nem áldozzák érte. Öten világiak, míg a hatodik jelenlévő tag mágikusan aktív. Mindannyian Yamaha Rapieren ülnek. Az egyik tag megpróbálja elvinni onnan a nőt. Ez abban az esetben teljesül csak, ha mindenki életben marad, mire a nő hozzájuk kerül. Ha egyet már lelőttek, mert akkor annak a motorjával próbál a nő elmenekülni. A Rozsda Lovasok mindenképpen megpróbálják fedezni a menekülő céges kémet. Megjegyzés: az alapkönyvben hibásan szerepelnek a motor értékei, ezért az alábbiakban a jó értékek újból ismertetésre kerül. Rozsda Lovasok (5) ,8 0 5 KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: 7 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 7 Karma tartalék/szakmai szint: 1/3 Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (Utcai 4), Éles fegyverek 5, Fegyvertelen harc 6, Géppisztolyok 6, Lopakodás 4, Motorok 3 (Yamaha Rapier 6), Pisztolyok 6 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaterületek 3, Magyar 3 (írás/olvasás 1, utcai szleng 4), Pesterzsébeti pusztulat 5, Rozsda lovasok 4 Fegyverek: Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, 24 (t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 788 ] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), (3), (4), (7) Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6 (ft), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 194 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (4), (7) Kés [3E; 6 ] Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263 ) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Fegyverkapcsolat (2. szint, távolságmérővel), Gyorsított reflexek (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő), Járműirányító rendszer (1. szint) Felszerelés: Módosított Yamaha Rapier (4.720 ) Mágikusan aktív Rozsda Lovas (7)* 5 KEZD: 5 + 1D6; Asztrális KEZD: D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 5, Harci 7, Varázslat 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/3 Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 4, Etikett 3, Fegyvertelen harc 3, Idézés 4, Lopakodás 4, Motorok 3 (Yamaha Rapier 4), Pisztolyok 4, Varázslás 6 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaterületek 3, Magyar 3 (írás/olvasás 1, utcai szleng 4), Mágiaelmélet 4, Pesterzsébeti pusztulat 5, Rozsda Lovasok 4 Varázslatok: Energialövedék 6, Fizikai korlát 6, Gyógyítás 4, Kábítólabda 5, Káosz 4, Reakciónövelés 5 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6 (ft), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer; 176 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), (5), (8) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263 ) Felszerelés: Yamaha Rapier (3.390 ), nyaklánc (energiafókusz, 1. szint; ) * Ha a fókusz aktív Yamaha Rapier Kezelés Seb. Gyors. Test Páncél Nyom 3/ Robot. Vezérlés Szenzor Raktér Teher. Ár/UI /1 Tóth Lelle lakásának biztonsági csomagja Biztonsági Szint: Kék 5 Rendszer Szintek: 9/10/10/10/9 Kiváltó Lépés Esemény 7 Szonda 2 13 Szonda 3 20 Szonda 5 26 Gyilkos 3, Passzív riadó 33 Romboló 2 40 Gyilkos 4, Aktív riadó 46 Lekapcsol 9

10 Kivéve az átlagos bandatagoknak, mivel, nekik egy rigócsatlakozást beépítettek a járműbe. Raktérfaktor 0, Teherbírás 25kg, Ár Hogyan keverednek bele Növeld meg a bandatagok fegyveres szakértelem szintjét, valamint a Karma tartalékát. Ám egyik se legyen nagyobb emelés, mint az eredeti szint másfélszerese. Inkább kisebb csetepaté legyen, amibe a játékosok könnyebben győznek. Mindösszesen tartsák fel őket a motorosok, ne legyenek halálos ellenfelek. Amennyiben van dekás a csapatban, és szeretnél egy kicsit mátrixban mesélni, akkor nehezítheted az épület biztonsági rendszerét egy kis mátrix támogatással. Ekkor könnyűszerrel átvehetik a lakásban talált minden elektronikus eszköz irányítását, és a telekom vonalakat is ellenőrzés alá vonják. Lelle HTH címéhez egy sikeres Etikett (mátrix) (8) próba szükséges. Hibaelhárítás Tóth Lellének el kell menekülnie. Még, ha sebesülten is, de muszáj ott hagynia a vadászokat, hogy a következő búvóhelyére menjen, ahol a chipet őrzi és értesíteni tudja a Yamatetsu biztonsági szolgálatát, hogy készen áll a visszatérésre. Több helyen is elrontható a találkozás. Persze minden a játékosokon múlik, hogyan próbálják megoldani a dolgot. Amennyiben összeakaszkodnak a motorosokkal és minden lelövik, ez elegendő időt ad a kémnek, hogy egy motorral elmeneküljön. Ebben az esetben a Rozsda Lovasok meg fogják keresni a karaktereket, hogy bosszút álljanak a vadászokon. Jelenesetben csak a banda utálatát sikerül kiharcolniuk. Olajos angolna Mi van, haver? Ebben a találkozásban a karakterek újból nyomozhatnak. Ám most nem csak a kémnő lehet támpontjuk, hanem a Rozsda Lovasok motoros banda is. Olvasd fel nekik Egyelőre nem vagytok sokkal okosabbak, bár azért kaptatok néhány nyomot, amin tovább tudtok indulni, mivel a nő, akár az olajos angolna kicsúszott a kezetekből. Nem meglepő számotokra a cégek a helyi bandákkal is lepaktáltak. Így sokkal kényelmesebb a piszkos melót elintéztetni, mint árnyvadászokat bérelni minden egyes alkalommal, hogy végezzék el. Kapcsok Egy koszos, viszonylag rosszul megvilágított utca sarki kocsmából próbáltak információt szerezni. A kricsmi közel van a pesterzsébeti pusztulathoz. A jelent alapvetően arról szól, hogy az árnyvadászok nyomoznak Tóth Lelle után, ám ismét csak a Rozsda Lovasokkal csapnak össze. Színfalak mögött Úgy csúszik ki a törp kém a vadászok kezéből, mint az olajos angolna. Nem tehetnek mást, mint, hogy ismét nyakukba vegyék a várost, hogy megtudjanak valamit a nőről vagy a motoros bandáról. Bővebben, lásd az Utánajárás bekezdést a 15. oldalon. Újabb összecsapás a Rozsda Lovasokkal Teljesen mindegy, hogy sikeres volt-e az utánajárás vagy sem akár hol legyen a városban a Rozsda Lovasok rájuk találnak körülbelül tizenkét órával később. Ha nem valamelyik cég archológiája közelében vannak vagy a Társasági Tanács területén, akkor lecsapnak a motorosok. Ebben az esetben kicsit többen vannak és jobban fel vannak fegyverkezve. Az értékeket lásd alább, ám AK 97-es csak minden harmadik Lovasnál van, de használják a harc első pillanatától. Abban az esetben, ha öt vagy több árnyvadász áll a Lovasokkal szemben, két mágiahasználó lesz a motoros bandában. A rajtaütés helyszíne egy elhagyott utcasarok, ahol viszonylag kevés fedezék van a karakterek számára, ám egy-két autó (vagy autóroncs, ha a pusztulatban vannak). Amennyiben bármelyik Lovas túléli az összecsapást vagy sikerül elfogniuk az árnyvadászoknak, akkor kivallathatják kedvük szerint. A vallatásról a SR3 93. oldalán olvasható. A kikérdezés során szerzett sikerek behelyettesíthetőek a Második nyomozás Tóth Lelle után című táblázatban az Utánajárás bekezdésben. Rozsda Lovasok (karakterenként 2) ,7 0 5 KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: 7 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 7 Karma tartalék/szakmai szint: 1/3 Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (Utcai 4), Éles fegyverek 5, Fegyvertelen harc 6, Géppisztolyok 6, Lopakodás 4, Motorok 3 (Yamaha Rapier 6), Pisztolyok 6, Rohampuskák 4 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaterületek 3, Magyar 3 (írás/olvasás 1, utcai szleng 4), Pesterzsébeti pusztulat 5, Rozsda lovasok 4 Fegyverek: Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, 24(t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 788 ] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), (3), (3), (5) Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 194 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (3), (5) AK 97 [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, 38(ft), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 441 ] Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), (3), (3), (5) Kés [3E; 6 ] Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263 ) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Fegyverkapcsolat (2. szint, távolságmérővel), Gyorsított reflexek (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő), Járműirányító rendszer (1. szint) Felszerelés: Módosított Yamaha Rapier (4.720 ) Mágikusan aktív Rozsda Lovas (1) (7)* 5 KEZD: 5 + 1D6; Asztrális KEZD: D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 5, Harci 7, Varázslat 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/3 Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 4, Etikett 3, Fegyvertelen harc 3, Idézés 4, Lopakodás 4, Motorok 3 (Yamaha Rapier 4), Pisztolyok 4, Varázslás 6 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaterületek 3, Magyar 4 (írás/olvasás 2, utcai szleng 5), Mágiaelmélet 4, Pesterzsébeti pusztulat 5, Rozsda lovasok 4 Varázslatok: Célzás segítése 6, Energialövedék 6, Fizikai korlát 6, Gyógyítás 4, Kábítólabda 5, Káosz 4, Reakciónövelés 5 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer; 176 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), (5), (8) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263 ) Felszerelés: Yamaha Rapier (3.390 ), nyaklánc (energiafókusz, 1. szint; ), kitűző (1. szintű harci varázslat fókusz, ) 10

11 * Ha a fókusz aktív Yamaha Rapier Kezelés Seb. Gyors. Test Páncél Nyom 3/ Robot. Vezérlés Szenzor Raktér Teher. Ár/UI /1 Kivéve a bandatagoknak, mivel, nekik egy rigócsatlakozást beépítettek a járműbe. Raktérfaktor 0, Teherbírás 25kg, Ár Hogyan keverednek bele Emeld meg a bandatagok fegyveres szakértelem szintjét, valamint a Karma tartalékát. Ám egyik se legyen nagyobb emelés, mint az eredeti szint másfélszerese (felfelé kerekítve). Hibaelhárítás Ha nem vigyázol a karakterekre, akkor csúnyán lelőhetik őket. Amennyiben túlságosan rosszul állna a vadászok szénája, tegyél róla, hogy valahogy megússzák. A rigó odahívja a csapat szállító járművét és heroikus menekülésbe kezdenek, ám sikerül meglépniük a motorosok elől. Vagy esetleg a Városi Őrség egy unatkozó járőr szakasz jelenik meg és megmentik a békés polgárokat a gonosz motoros banditáktól. Mindenesetre a rendőrök is szenvedjenek veszteséget, legalábbis sebesüljön meg néhány közölük is, mire a karaktereket megmentik. Ha nem jut a karakterek eszébe, hogy az elfogott bandatagnál a Yamahus nőről érdeklődjenek. Ha valamelyik vadásznak van Józan ész előnye, akkor figyelmeztetheted, hogy esetleg tudhat valamit a nőről. Esetleg nem fognak el, vagy lelövik mindet. Akkor finoman jelezd nekik, hogy kutassák át a hullákat. Hagyj nekik, annyi időt, hogy ezt megtegyék. Ekkor találnak rá egy kézzel írott, papírcetlire, amelyen egy belvárosi cím szerepel. A belvárosban Mi van, haver? Ismét ráakadnak Tóth Lellére a menekülő művészre, ahol egy kisebb Yamatetsu különítményt kell legyűrniük, hogy beszélni tudjanak a hölggyel. Illetve el kell menekülniük, mert a belvárosban nem túl szerencsés lövöldözni. Olvasd fel nekik A rigótok teljes sebességgel száguld a belvárosba, hogy minél hamarabb odaérjetek a nő búvóhelyéhez. Szerencsére elkerültétek idáig a Társasági Tanács Városi Őrség ellenőrzéseit. Leálltok valahol a Duna-parton és kiugrotok a járműből. Odasiettek a bérház bejárati ajtajához és úgy döntök, most nem finomkodtok. Még jó, hogy a környék egy kicsit elhanyagoltabb, mint valamelyik céges lakóház. Így nem fognak holmi biztonsági őrök feltartóztatni. Kapcsok A házak jól karbantartottak és sok helyen állnak méreg drága kocsik a ház előtt. Több Eurocar Westwindet, Citroën 1030 és BMW 3420LS lehet látni, persze sofőrrel. A tulajdonos csak haza ugrott ebédelni vagy éppen indul valamilyen tárgyalásra. Ha túlságosan lepukkant gépjárművel vagy ruházatban flangálnak, akkor egy túlbuzgó helybeli értesítheti a hatóságokat. A fejezet célja, hogy a karakterek hazai pályán küzdjenek meg a kémmel, és az őt védőkkel. Persze gyorsnak kell lenniük, mert a VŐ nem fog velük szórakozni. Színfalak mögött Tóth Lelle ezen a menedékén tartja az optikai chipet az ellopott adatokkal, és itt várja néhány Yamatetsus céglegény, hogy a megfelelő időben visszakísérjék a vállalathoz, mivel jelenleg a cég mással van elfoglalva. A környék meglehetősen jól szituált, így a vadászoknak azért egy-két dolgot észben kell tartaniuk. Mivel a Társasági Tanács területén vannak az meglátszik az épületeken és a gyakran feltűnő Városi Őrség járőrkocsijain. Mivel tudják a pontos címet, már csak az épületbe kell bejutniuk, lehetőleg észrevétlenül. Ehhez egy sikeres Elektronika (6) próba szükséges, hogy úgy nyissák ki a bejárati ajtót, hogy az ne riasszon be a legközelebbi Városi Őrség által fenntartott őrsön. Ha ez véletlenül bekövetkezne, akkor 1D6 fordulón belül megjelenik egy Honda Accorddal (használd a Ford Americar értékeit a SR oldalán, azzal a kivétellel, hogy rendelkezik egy 1-es Páncél értékkel) négy rendőr. A rendőrök értékeit, lásd az ÁK 74. oldalán. Az erősítés 1D6 fordulónként érkezik a helyszínre, ha szükséges. Feltételezve riasztás nélkül bejutnak az épületbe, észrevétlenül feljutnak a harmadik emeleti lakáshoz. Ehhez jöhet jól egy kis mátrix támogatás. A biztonsági csomagot, lásd alább. Bejutás az épületbe Ugyan nincs erős biztonsági őrség, ám van annyira hatékony, hogy néhány punkot elzavarjanak. Illetve kezdő árnyvadász csapatnak kellemetlen perceket szerezzenek, vagy akár le is kapcsolják őket a Városi Őrség segítségével. Négyen vigyáznak az épületre. Egy a pihenőben, egy a földszinten és kettő járőrözik a folyosókon. Ha engedély nélkül jutnak be, akkor le kell győzniük az őrséget. Persze bármelyik pillanatban riaszthatják a Városi Őrséget. Hogyha, nem használnak hangtompítót vagy hangcsökkentőt, akkor az épületben járőröző bármelyik biztonságis kérhet segítséget. A vadászok kinyithatják az ajtót illegálisan is (lásd fentebb), illetve megkérhetik a biztonsági őrt, hogy engedjék be őket. Ehhez szükséges egy szükséges egy sikeres Tárgyalás (5) próba, ám vedd figyelembe a SR3 94. oldalán található Szociális Módosítók táblázatban lévőket a helyzetnek megfelelően. A biztonsági őrök (értékek az ÁK 74. oldalán lévő gyalogzsaru) kivétel nélkül, mind humánok, mivel a Yamatetsu hivatalos cég politikája elítéli a metahumánokat. Így mindegyik őr rendelkezik rasszizmus jellemzővel: Rasszizmus (Tündék) +1. Ha a csapattagok között van tünde, vedd figyelembe a SR3 92. oldalán írtakat. Valamilyen módon elrontják az épületbe való bejutást, a városi őrség 1D6 fordulón belül kiérkezik (bővebben, lásd fentebb). Ahogy sikerül bejutniuk, könnyen eljuthatnak a lakásig, ahol, ha nem vigyáznak, még érheti őket meglepetés. Tóth Lelle belvárosi búvóhelyének biztonsági csomagja Biztonsági Szint: Narancs 9 Rendszer Szintek: 13/13/12/12/14 Kiváltó Lépés Esemény 3 Szonda 7 8 Bénító (sav) 5 12 Szonda 8 15 Gyilkos 8, Passzív riadó 19 Romboló 8 24 Aktív riadó 28 Lekapcsol 11

12 Mátrix támogatás Amennyiben a dekás mátrix fedezetet akar nyújtani, akkor az alábbi biztonsági csomagot kell feltörnie, hogy biztosítsa a társai feljutását az épületbe. Tóth Lelle belvárosi búvóhelye A lakásban a nőn kívül néhány Yamatetsu céglegény várja a visszahívó parancsot a cégtől. Nem számítanak támadásra, így a páncéljuk nem lesz rajtuk, illetve nem lesznek belőve a jazz nevű harci droggal sem. Persze ezen a lehető leggyorsabban változtatni fognak, a páncélt egy forduló alatt felveszik. Fele öltözik addig a másik fele feltartja a vadászokat, majd cserélnek. A harmadik harci fordulóban pedig hasonlóan a korábbiakhoz, felváltva belövik magukat jazz droggal. Yamatetsu céglegények (karakterenként 1) 3 4 (6)* ,5 0 3 (4)* KEZD: 3 (4)* + 1D6 (2D6)* Kockatartalékok: Harci 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Aktív Szakértelmek: Biotechnika 2, Etikett 2 (Céges 4), Fegyvertelen harc 3, Pisztolyok 4 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 5, Japán 1, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Taktika 6, Yamatetsu 6 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 2 extra tár normál lőszer; 62 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (4), (7) Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263 ) Kiberver (keleti): Fegyverkapcsolat Felszerelés: 3 extra adag jazz drog (további információ EéG 119. oldalán; 40 adagonként), meg amit a játékmester gondol. * A drog hatása alatt. Ha sikerül hangtalanul, vagy legalább öt forduló alatt elintézni a céglegényeket, akkor kaphatnak egy kis extra haladékot. Az épületből simán kijutnak, ám a Yamahu éppen akkora időzítette, hogy vissza viszi a céghez a törpöt. A kikíséréskor vigyázniuk kell, nehogy a biztonságiak észrevegyenek valamit. Persze, ha elég gyorsan és csendben elintézték a testőreit, akkor rávehetik, hogy maradjon a nő csendben. Így, amikor beszállnak az autóba és elindulnak, akkor egy Ford-Canada Bison akaszkodik rájuk. Bővebben, lásd az Autósüldözés bekezdésben, alább. Az üldözésbe beszállhat a Városi Őrség riasztott egysége vagy egységei is. Hogyan keverednek bele Amennyiben halálosabb harcot szeretnél lemesélni a karaktereknek, úgy emeld meg eggyel vagy kettővel a harci szakértelmüket, illetve a karma tartalékukat. Valamint minden második vadász után számolhatsz egy újabb céglegényt. Hibaelhárítás Az épületbe való bejutáskor elronthatják akár a szociális, akár az illegális behatolást nagyon gyorsan a Városi Őrség karjaiban találhatják magukat. Szociális bejutáskor az elrontott dobást dobhassák még egyszer, talán az sikerül. Ha feltörték a zárat és a biztonságiak leleplezték őket legyen esélyük kidumálni, vagy ha elegendő tűzerővel rendelkeznek, akkor kilőniük magukat a helyzetből. Ugyanez igaz a kiérkező Városi Őrség tagjaira is. Amennyiben elfogná őket a Városi Őrség Johnson, akkor Johnson nem csinál semmit, mivel tudja, hogy nincs náluk a kért anyag. Autósüldözés Mi van, haver? A vadászokat egy jól felszerelt Yamatetsu kommandó üldözi, akiknek Tóth Lellét kellene visszakísérniük a Yamatetsuhoz. Olvasd fel nekik Ilyen gyorsan még nem haladtatok a belvárosban. A rigótok mindent megtesz, hogy lerázza az üldözőiteket, ám úgy tűnik, ez most kevés lesz. Mindenkire szükség lesz, hogy élve megússzátok ezt a száguldást. Kibiztosítjátok a fegyvereiteket. Színfalak mögött Menekülés A karaktereknek túl kell élniük a találkozást, hogy minél több mindent megtudjanak a nőtől. Az autósüldözéshez használd a SR oldalán leírt, vagy ha meg van a Rigó 3 (Rigger 3), akkor az abban szereplő szabályokat is használhatod. A vadászok az üldözés elején a céges kocsi előtt 50 méterrel mennek. Az út éjszaka normálnak (0), mellékutcákban korlátozottnak (+1) minősül. Míg a nagyobb utak nappal korlátozottak (+1) lesznek, a mellékutcák pedig szűkek (+3). Az éjjeli vezetésnél 0 és +1 a láthatósági célszámra, amíg a belvárosban menekülnek, ahogy elhagyják a Tanács területét a láthatóság +1 és +3 között lesz, míg a pusztulatokban +2 és +4 közé emelkedik a láthatóság. Az útviszonyok rosszak a hó és a jég miatt (+2), valamint a Yamatetsu emberei nem gondolkodnak arról, hogy tüzet nyissanake a menekülő árnyvadászok járműjére, csak lőnek. A sofőr mellett ül a mágus, míg a háta mögül lévő két elhúzható ajtóból lőnek a vadászokra. Ha a vadászok úgy döntenek, viszonozzák a tüzet, akkor a rigónak további +2-es célszámmal kell számolnia a vezetési próbáira. Ha furgonban vagy hasonlóban menekülnek a karakterek, akkor figyelembe kell venned, hogy mozog a jármű, és néha éles kanyarokat is tesz a vezető, hogy lerázza az üldözőit. A Yamatetsu céglegényei már belőtték magukat a jazz-zel. Yamatetsu céglegények (5) 3 4 (6)* ,5 0 3 (4)* KEZD: 3 (4)* + 1D6 (2D6)* Kockatartalékok: Harci 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Aktív Szakértelmek: Biotechnika 2, Etikett 2 (Céges 4), Fegyvertelen harc 3, Pisztolyok 4 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 5, Japán 1, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Taktika 6, Yamatetsu 6 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 2 extra tár normál lőszer; 62 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (4), (7) AK 97 [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, 38(t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 490 ] Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), (3), (4), (7) Kés [3E; 6 ] Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263 ) Kiberver (keleti): Fegyverkapcsolat Felszerelés: 3 extra adag jazz drog (további információ EéG 119. oldalán; 40 adagonként), meg amit a JM gondol. * A drog hatása alatt. 12

13 Yamatetsu céges bérmágus (7)* 5 KEZD: 5 + 1D6; Asztrális KEZD: D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 5, Harci 7, Varázslat 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/4 Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 3, Etikett 2 (Céges 3), Idézés 3, Pisztolyok 1, Varázslás 4 Ismeret Szakértelmek: Japán 2 (írás/olvasás 1), Magyar 4 (írás/ olvasás 2), Mágiaelmélet 3, Mágikus kutatások 3, Yamatetsu 5 Varázslatok: Célzás segítése 4, Energialövedék 4, Fizikai korlát 4, Gyógyítás 2, Jármű Totálkár 4, Kábítólabda 3, Káosz 2 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer; 176 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), (5), (8) Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263 ) Felszerelés: Bross (energiafókusz, 1. szint; ), ezüstgyűrű (fenntartó fókusz, 4. szint, Célzás segítése; ) * Ha a fókusz aktív Yamatetsu rigó , KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: 7 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 5 (7) Karma tartalék/szakmai szint: 1/4 Aktív Szakértelmek: Autó 4, Autó É/J 3, Ágyúk 3, Etikett 2 (Céges 4), Helikopter 3, Helikopter É/J 3, Pisztolyok 3 Ismeret Szakértelmek: Gépészet 3, Japán 2 (írás/olvasás 1), Katonai repülőgépek 4, Kohászat 1, Magyar 4 (írás/olvasás 2) Yamatetsu 4 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 2 extra tár normál lőszer; 62 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (3), (5) Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263 ) Kiberver (keleti és alfa mind): Adatjack, Fegyverkapcsolat, Járműirányító rendszer (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő) Felszerelés: Ford-Canada Bison, meg amit a JM gondol. Ha sikerül leszerelniük a Yamatetsu üldöző kamionját, akkor maximum nujent kaphatnak a közvetítőtől a kocsiért. Persze nagyban leronthatja az árat az állapota. Úttorlasz A karakterekre ez a találkozás, akkor vár, ha még a Társasági Tanács területén el kezdenek lövöldözni vagy mágiát használni. Ebben az esetben valamelyik tanácsi területről kivezető úton belefognak rohanni a Városi Őrség által felállított blokádba. Az úttorlasz áll: két Honda Accordból (SR oldal) az útszélén V-alakba állítva, míg köztük az aszfaltra leterítve egy szögesdrót, ami képes kiszúrni az átlagos abroncsot. A karakterek járműve megkísérelhet elmenni a Városi Őrség mellett, ha átlagos gumik vannak a gépjárművön, ám akkor a terep szűknek fog minősülni. Ha speciális kerekei vannak a vadászoknak, akkor a tüskék 6- os Energiával rendelkezik és csak az ütési páncélzat véd ellene. Persze a rendőrök is próbálják a blokádon áttörő vadászokat megállítani, a nehéz pisztolyaikkal lőnek a kocsira és annak kerekeire. Hogyan keverednek bele A Yamatetsu csapatnak a Fordján van egy Ingram Valiant könnyű géppuska rögzített fegyverágyon Emelheted továbbá a tétet azzal, hogy a Yamatetsu nem csak földön üldözi őket, hanem a levegőben is. Ebben az esetben még egy Northrup helikopter is bekapcsolódik a hajszába, ami egy könnyű géppuskával van felszerelve. Az értékeit, lásd SR oldalán. A Városi Őrség is belekeveredett az üldözésbe, akkor egy pár Honda Accorddal üldözik mind a karaktereket, mind a Yamatetsu embereit. A rendőrök értékeit az ÁK 74. oldalán és az autó SR oldalán található. Hibaelhárítás Mivel a karaktereknek, akár több üldözőt is le kell rázniuk, akkor próbálják meg a Yamatetsunak a Fordját kiiktatni és azzal lekapcsolják az esetleges egyik rendőrségi Hondát. Ha sikerül valahogy a Fordot kiiktatni, akkor már csak egy rendőrkocsit kell a vadászoknak lerázniuk. Feltéve, hogy több üldözte őket. Ebben az esetben Johnson elintézi, hogy szabadlábra helyezzék a vadászokat a következő héten, feltéve, ha náluk van az optikai chip az adatokkal. Véletlenül akarod meghatározni, mennyi napot sínylődnek a fogdán dobj 1D6-tal és adj hozzá kettőt. Némi pihenő Mi van, haver? Ebben a találkozásban a karakterek hozzájutnak egy lélegzetvételnyi szünethez. Amiben az előző jeleneteket megpróbálhatják kipihenni. Olvasd fel nekik Lassan bekanyarodtok a pusztulat szélén álló utcácskába. Felkészültök, ha esetleg a Yamatetsu kommandója rátok várna, akkor a lehetőleg gyorsabban reagáljatok, és eltűnjetek a környékről. Szerencsére senki sincs az utcában, így begördültök a bérház nyitott kapuin. Néhány perccel később, miután elrejtettétek az autót, fent ültök a lakásban és azt beszélitek meg, hogyan kellene eljuttatni a törp kémet Johnsonhoz. Kapcsok A lakás valahol a pusztulat szélén van, így a környék meglehetősen lerobbant. Bár a lakásnak ezt nem kell tükröznie. A fejezet elsősorban arról szól, hogy miféle üzletet kötnek a nővel, illetve ez hogyan hat a Johnsonnal való alkujukra. Színfalak mögött A jelenetben csak a vadászok vannak, Mr. Johnson, aki Tóth Lelle bőrére alkudozik. Ha a nő hallja a vadászok és a megbízó közötti beszélgetést, akkor igyekszik beleszólni, ha nem, akkor megpróbál elszökni. Ezért nem árt, ha valaki vigyáz rá. Az optikai chipet megtalálják nála, amin az ellopott adatok vannak. Bár hangosan tiltakozik, de eltudják tőle venni. Ha úgy gondolja a játékmester, akkor itt feltöltődhet a karakterek karma tartaléka. Johnsonnal tárgyalni Amikor felhívják Johnsont, hogy letisztázzák vele a fogoly átadási procedúrát, akkor a kapcsolat időt kér. Azt mondja, legalább három óra kell, hogy a hölgyet megfelelő módon fogadhassák a cégnél. Ezért egy kis türelmet kér a vadászoktól. Ha erősítést szeretnének, akkor nem tud biztosítani, mivel máshová kellett az erőforrásaikat csoportosítani, ám felajánl egy tíz százalékos emelést a vadászatért kifizetendő összegre. Amennyiben, a karakterek alkudozni akarnak, megtehetik. Minden siker után növeld meg egy százalékkal az emelés százalékát, 13

14 ám nem mehet 15% fölé az emelés. Ezt Johnson készséggel a végén kifogja a vadászoknak fizetni. Tóth Lelle jelen van a tárgyalás során úgy hangosan bele beszél a karakterek és Johnson beszélgetésébe. Nem hajlandó eladnia magát egy kétszínű cégnek. A vadászok elhallgathatják, ám nem eshet nagyobb baja (maximum Halálos Kábulás és legfeljebb Enyhe Fizikai sérülés). Tóth Lelle értékeit, lásd a Szereplők fejezetben a 17. oldalon. Kém szökésben Ha egy másik szobában van a kémnő, akkor megpróbál megszökni. Bár nincs semmiféle szerszám, feltéve az ablak vagy ajtó be lenne zárva, eszköz nélkül kell kinyitnia. Amennyiben valaki vigyázz rá, akkor megpróbálja meggyőzni, arról, mennyire jó üzlet lenne a vadászok számára, ha őt elengednék. Dobj a kémnő nevében Tárgyalás próbát a karakter Intelligenciájára, mint célszámra. Ha legalább két sikert összeszedett, akkor elülteti a bogarat a fülében, és valószínűleg a vadász felveti, hogy még is csak el kellene engedni a nőt. Az már a karakterek döntése lesz, hogy ténylegesen szabadon engedik-e a törpöt. Ebben az esetben az utcai hírnevük csökkenhet, ám szereznek egy 1. szintű kapcsolatot a nő személyében. Hibaelhárítás Talán ott követhetik el a legnagyobb bakit, hogy hagyják a nőt megszökni. A legnagyobb valószínűséggel, akkor következik be, amikor Johnsonnal tárgyalnak és bezárják egy másik szobába. Ha a karakterek külön nem említik a menedékük egy régi építésű bérház, aminek a homlokzatán még elég széles a párkány, hogy akár a legfelső emeletről bárki lemásszon. Amennyiben valamelyik karakter ránéz a nőre percenként, vagy időszakosan a jelenet alatt dobj két kockával. Ha kevesebbet dobsz, mint ahány perce tárgyalnak Johnsonnal, akkor a nő meglépett vagy éppen akkor próbál olajra lépni. Ez utóbbihoz dobj egy kockával, 5 és 6 esetén már meglógott. Ha a szökés bekövetkezik, akkor ugorj egyből az Átadás című részre, ám hagyd ki a nőt a jelenetből. Lecsapó sárkány Mi van, haver? Akár mit is tesznek a karakterek a Yamatetsu kéme, Lelle értesíteni fogja a cégét, hogy hol és mikor fogják átadni őt a Shiawase-nek. Ám már az oda vezető úton rajtuk fog ütni a Yamahu kommandója, amit a vadászoknak ki kell védeniük. Olvasd fel nekik Úgy döntötök, ideje lezárni ezt a munkát és átadni a megbízótoknak a nőt és a visszaszerezett adatokat. Összeszeditek a holmitokat és elindultok a megbeszélt találkozóra. Hirtelen egy hangosbemondón keresztül egy érces hang recscsen. Adjátok meg magatokat, mocskos söpredék! Ha sértetlenül elengeditek a lányt nem esik bántódásotok! A következő mondatot csak akkor olvasd fel, ha lejátszották a Laza kis vadászat kalandot: Valahogy mostanában ezt a mondatot többször hallottátok a kelleténél. Színfalak mögött Bármit tesznek a vadászok Lelle vagy a Yamatetsu egyik rituális csapata megtudja, hogy hol tartják fogva a nőt és egy különítményt küldenek, hogy szabadítsák ki a nőt. Annyit azért engedj, hogy amelyik karaktereknek Kábulás sérülése van az pihenje ki, illetve az Enyhe Fizikai is gyógyuljon meg. A végső rajtaütés a vadászok búvóhelyén, nem sokkal a találkozóra indulás előtt vagy éppen, amikor pont indulnak. Ez a játékmesterre van bízva. Amennyiben nem szeretné, hogy a karakterek felszámolják ezt a menedéküket, akkor a támadás az utcán is történhet. Ha az utcán történik, akkor több esélyük van a szökésre és az utcán található tárgyakat használhatják fedezékként. A térképet, lásd a 18. oldalon. Yamatetsu céglegények (5) 5 5 (7)* ,8 0 5 (6)* KEZD: 5 (6)* + 1D6 (+2D6)* Kockatartalékok: Harci 7 (8)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/4 Aktív Szakértelmek: Autó 3, Etikett 2 (Céges 4), Éles fegyverek 3, Fegyvertelen harc 4, Pisztolyok 4 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 5, Japán 1, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Taktika 6, Yamatetsu 6 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 2 extra tár normál lőszer; 62 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (4), (7) AK 97 [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, 38(t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 490 ] Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), (3), (4), (7) Kés [3E; 6 ] Páncél[5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263 ) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Fegyverkapcsolat, Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő) Felszerelés: 3 extra adag jazz drog (további információ EéG 119. oldalán; 40 adagonként), meg amit a JM gondol. * A drog hatása alatt. Yamatetsu céges bérmágus (7)* 5 KEZD: 5 + 1D6; Asztrális KEZD: D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 5, Harci 7, Varázslat 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/4 Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 3, Etikett 2 (Céges 3), Idézés 3, Pisztolyok 1, Varázslás 4 Ismeret Szakértelmek: Japán 2 (írás/olvasás 1), Magyar 4 (írás/ olvasás 2), Mágiaelmélet 3, Mágikus kutatások 3, Yamatetsu 5 Varázslatok: Célzás segítése 4, Energialövedék 4, Fizikai korlát 4, Gyógyítás 3, Jármű Totálkár 4, Kábítólabda 3, Káosz 3 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer; 176 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), (5), (8) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263 ) Felszerelés: Cégjelvény (energiafókusz, 1. szint; ), ezüstgyűrű (fenntartó fókusz, 4. szint, Célzás segítése; ) * Ha a fókusz aktív Yamatetsu biztonsági rigó , KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: 7 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 7 Karma tartalék/szakmai szint: 1/4 Aktív Szakértelmek: Autó 4, Autó É/J 3, Ágyúk 3, Etikett 2 (Céges 4), Helikopter 3, Helikopter É/J 3, Pisztolyok 3 14

15 Ismeret Szakértelmek: Gépészet 3, Japán 2 (írás/olvasás 1), Katonai repülőgépek 4, Kohászat 1, Magyar 4 (írás/olvasás 2) Yamatetsu 4 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 2 extra tár normál lőszer; 62 ] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), (3), (5) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263 ) Kiberver (keleti és alfa mind): Adatjack, Fegyverkapcsolat, Járműirányító rendszer (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő) Felszerelés: Ford-Canada Bison, 2 MCT-Nissan roto-robot (Ingram Smartgun rögzített fegyverággyal), távirányító dekk (6. szint, ECCM: 4. szint); meg amit a játékmester gondol. Ha sikerül legyőzniük a Yamatetsu kommandóját, akkor már rendben eljutnak a megbeszélt helyre. Mr. Johnson és Kocsis várja őket a féltucat biztonsági emberével. (Használd a Yamahus céglegények értékeit, ha szükséges.) Kocsis elveszi a chipet, ha hozták a karakterek és a többi Johnsonra bízza, majd távozik. A vadászok fizetsége attól függ, mit tudtak elvinni a találkozóra. Bővebben, A megbeszélés részben a 7. oldalon. Hogyan keverednek bele Ha keményebb céges kommandót akarsz, adj kettőt az NJK-k szakértelem szintjéhez és Karma tartalékához. Hibaelhárítás Esetlegesen túl erős lesz a céges a csapat az egyébként erősen lerongyolódott csapatnak. Ha ez a helyzet, akkor dobd be a Shiawase különítményét, akik kiszabadítják a karaktereket a helyzetből, ám ne herceg fehér lovon hatás legyen. Szenvedjen a Shiawase is veszteséget. Darabok összeszedése Amikor átadják az optikai chipet Mr. Johnsonnak befejezték a vadászatot. Külön jutalomként a Yamatetsu kémjét is elkapták az csak a csapat anyagi helyzetét javítja. A Shiawase megköszöni a segítséget azzal, hogy kifizetik az árnyvadászokat és nem lépnek velük kapcsolatba. Ha Tóth Lellét elkapták, akkor Johnson magával viszi, ám semmiféle információt nem ad arról, hogy a cég mit kíván tenni a törp kémmel. A Yamatetsu erősen haragszik a karakterekre, mivel nem csak egy nagy lehetőséget szalasztottak el, hogy a Kocsis Tihamér által felfedezett újítást veszítették el, de lehet, hogy az egyik legjobb kémjét is Tóth Lelle személyében. A cég természetesen nyomozást rendel el, ám, ha a vadászok nem hagytak látványos jelet maguk után, akkor nem fognak rájönni, kik követték el az akciót. Ha a törp kémet elengedték, akkor lesz egy 1. szintű kapcsolatuk, ám mivel bujkálnia kell így majd csak a következő utáni kalandtól tudják csak elérni a nőt. Karma Legalább egyszer legyőzték a Rozsda Lovagokat 1 A Városi Őrség egyszer sem fogta el őket 1 Sikerült a kém nyomára akadni 1 Visszaszerezték az adatokat 2 Elfogták Tóth Lellét 1 Ezen kívül ossz a SR oldalán leírtak szerint, de ne legyen több 9 karmánál. Hírnév Frakció Hírnév Attól függően kinek és hányszor léptek a tyúkszemére, illetve kinek segítettek nőhetett a karakterek hírneve. Yamatetsu 1 amennyiben megszerezték az ellopott adatokat, valamint további 1, ha Tóth Lellét átadták a Shiawase-nek. Rozsda Lovasok 1 ha egynél többször akaszkodtak velük össze és minden esetben legalább a fele bandát megölték. Személyes Hírnév Sikeresen elmenekültek a Városi Őrség járőrei elől +1 az utcai bizalomhoz és a közfigyelemhez. Átadták a Shiawase-nek Tóth Lellét, kapnak +1 hírhedtséget. Minden alkalommal minden Rozsda Lovast megöltek +1 hírhedtség. Utánajárás Amennyiben a karakterek körbeszaglásznak egy kicsit a kapcsolataiknál, a következőket tudhatják meg. Tóth Lelle, céges érdekeltsége Megfelelő kapcsolat: mátrix kutatás, bármilyen utcai vagy céges (CSZ 5) Sikerek Eredmény 0 Jó bige? 1 A nő tényleg néhány napja eltűnt a Shiawase-től. 2 A nő valóban a cégnek dolgozott, ám csak másodrendű projekten dolgozott. 3 Külsős tanácsadóként volt a cégnél. 4 Kocsis Tihamér egyik növénynemesítési kísérletében vett részt. 5 Többen azt rebesgetik, hogy egy rivális céghez is fűződtek kapcsolatai. 6+ Nem vagyok biztos benne, de mintha a Yamatetsu lett volna. Tudod, ők is utaznak növénytermesztésben. Tóth Lelle, utcai dolgai Megfelelő kapcsolat: mátrix kutatás, bármilyen utcai (CSZ 6) Sikerek Eredmény 0 Nem ismerem a nőt! 1 Ha jól tudom, a Shiawase-nek dolgozik, külsősként. 2 Mintha a Yamatetsunak is adott volna le anyagot. 3 A lakása a csepeli pusztulatban van valahol. 4+ A Kísértetház környékén látták az utóbbi 24 órában többször. Yamatetsu Research Hungary Megfelelő kapcsolat: mátrix kutatás, bármilyen céges (CSZ 4) Sikerek Eredmény 0 Valami kínai csávó mosodája? 1 A Yamahu gyógyszerekkel és kibernetikával foglalkozik. Bár érdekelt a magyarországi növénytermesztésben is. 2-3 A Shiawase egy, hanem a legnagyobb ellen lábasa a magyar növénynemesítésben. Valamint, állandóan embereket keresnek a kísérleteiket. 4-5 Valami balhé lehetett az anyavállalatnál, mert a Yamahu aktiválta az ügynökeit és jó néhány vadászatot indított, még olyan cégek ellen is, amik eddig nem is érdekelték őket igazán. Legalábbis látszólag. 6+ Különösen érdekli őket a dr. Kocsis Tihamér által vezetett sugárkezelt növények projektje. Rozsda Lovasok Megfelelő kapcsolat: mátrix kutatás, bármilyen utcai (CSZ 6) 15

16 Sikerek Eredmény 0 Nem tudok semmit! 1 Budapest egyik, hanem a legnagyobb motoros bandája. 2 Elsősorban a Csepel-pesterzsébeti pusztulatban szoktak portyázni, ám néha a Társasági Tanács területére is beóvakodnak. 3 Elsősorban droggal és fegyverekkel foglalkoznak, bár néha más melókat is elvállalnak. 4 Néha egy-egy céges megbízást is teljesítenek. 5+ Mint 4 sikernél, plusz: Elsősorban a Yamatetsunak dolgoznak. Második nyomozás Tóth Lelle után Megfelelő kapcsolat: mátrix kutatás, bármilyen utcai vagy céges (Yamatetsu) (CSZ 8) Sikerek Eredmény 0 Még mindig azt a csajt hajtod? Másikat kéne keresned! 1 Információkat tud a Shiawase-ről és most azon ügyködik, hogy eljuttassa a Yamahu-hoz. Valahol a Társasági Tanács területén van neki több búvóhelye. 2 A belvárosban van neki valamilyen kérója. 3 A pesti oldalon látták néhány órával ezelőtt. 4+ A pontos cím. 16

17 Árnyak szereplői Kocsis Tihamér Százhetven centi magas, erősen kopaszodó, szürke haja van. A szeme égszínkék, nem természetes, mivel kiberverrel helyettesítette a látását. A Shiawase Budapest egyik vezető kutatója. Szakterülete a sugárzás és annak az élettani hatásai. Jelenleg az a legfontosabb számára, hogy a kiberdekk és a lánya haza kerüljön. Ebben a sorrendben, mivel a dekk tároló memóriájában a legutóbbi kutatási anyaga van, ami tűzforró árúnak számítana az utcán, ha kikerülne oda. Nem tudja, csak sejti, hogy más is keresi a kiberdekkjét a cégtől. Azt meg végkép nem feltételezi, hogy Karsai Zénó az, aki minden áron megakarja szerezni a kutatási anyagait. Ha tudná, biztosan tenne ellen, hogy ne jusson Karsai kezébe, ám fogalma sincs, hogy valójában mire is tudná a mágus az ő kutatásait használni. T GY E K I A ES BI M R (8) 4 4,04 0, KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Feladat 3, Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 2/2 Aktív Szakértelmek: Autó 3, Biotechnika 3, Etikett 3 (Céges 6), Fegyvertelen harc 2, Hajó 3, Pisztolyok 3, Számítógép 6, Számítógép É/J 3, Tárgyalás 7, Vezetés 5 Ismeret Szakértelmek: Fizika 6, Matematika 4 (5), Kémia 6, Költészet 2 (20. századi költők 4), Sugárzás 8, Toxikus területek 5 (Paks 7) Nyelvi Szakértelmek: Angol 3 (írás/olvasás 1), Japán 4 (írás/olvasás 2), Magyar 8 (írás/ olvasás 4) Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), lézercélzó, 1 extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-10 (4), (5), (8) Páncél [5/3]: páncéldzseki (5/3) Kiberver (keleti és béta mind): Adatjack, Enchaphalon (2. szint), Feji memória (200 Mp), Kiberszem (kamera, retina képkijelző, retinaóra), Matematikai alprocesszor (1. szint) Biover: Cerebrális fejlesztés (2. szint), Diétaver (növesztett) Felszerelés: Adóvevő (8. szint), meg amit a játékmester fontosnak tart. Tóth Lelle Yamatetsu Research Hungary egyik felső ligás kémje. Kilencvenhat centis magasságával, sötét barna hajával és szemével átlagos törpnek látszana, ám az többi fajtársával ellentétben Lelle vékony testalkatú. Ezért vált már hamar a pesterzsébeti pusztulat egyik legjobb betörőjévé, mivel élete jelentős részét az utcán töltötte. Egy félresikerült vadász okozta Lelle vesztét. Betörtek a Yamatetsuhoz, ám valamit a csapat dekása elronthatott és mire a törp fel eszmélt már egy AK 97-es gépkarabély csövébe bámult. Szerencséje volt, mivel a biztonsági tiszt, aki elkapta mindössze csak egyetlen szívességet kért, és elintézte, hogy Lellét ne vigyék el kísérleti alanynak a cég egyik Paks közeli kutatótelepére, hanem beszervezzék, mint kémet és besurranó tolvajt. Azóta a legtökéletesebben végzi ezt a munkát, és mivel bizonyította a céghez való hűségét így megfelelő bérezést is kap érte ,2 0 4 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: törp Aktív Szakértelmek: Autó 3, Elektronika 3, Elektronika É/J 3, Etikett 5, Lopakodás 5 (Lopódzás 7, Rejtőzés 8), Pisztolyok 3, Számítógép 3, Számítógép É/J 3, Tárgyalás 6 (Mellébeszélés 8), Vallatás 4 Ismeret Szakértelmek: Éttermek 5, Fizika 3, Kémia 3, Modern költészet 5, Pesterzsébeti pusztulat 5, Sugárzás 4 Nyelvi Szakértelmek: Angol 2 (írás/olvasás 1), Japán 3 (írás/olvasás 1), Kínai 2 (írás/olvasás 1), Magyar 6 (írás/ olvasás 3, utcai szleng 7) Fegyverek: Fichetti Security 500a [keleti, KPi, FA, 6E, 25(t), lézercélzó, 1 extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-15 (4), (5), (8) Páncél [4/2]: Securetech páncélkabát [4/2] Kiberver (keleti és alfa mind): Adatjack, Feji memória (150 Mp), Feji adóvevő 6. szint Előny/hátrány: Kivételes tulajdonság (Karizma), Barátságos arc; Harci paralízis, Géprontó (1) Felszerelés: Rengeteg kapcsolata van, meg amit a játékmester fontosnak tart. 17

18 Térképek Útkereszteződés (P = gyalogos) 18

19 Személyes Információ Shadowrun Küldetések: Jegyzetek JÁTÉKOS DÁTUM / / KARAKTER HELYSZÍN ÖSSZEFOGLALÓ SRK 01: KÉM A SÁRKÁNYFÉSZEKBŐL A Yamatetesu Research Hungary egyik legjobb ügynöke betört a Shiawase Budapesthez és ellopta Kocsis Tihamér legfrissebb kutatási anyagát. Ám a számításaiba hiba csúszott és most a vadászoknak kell visszaszerezni a fájlokat és elfogniuk a nőt, mielőtt a Yamatetsu rátalál és időben biztonságba helyezik. CSAPATTAGOK Nevek KARMA Korábban elért Szerzett Elköltött Megmaradt Új Teljes NUJEN Korábban szerzett Ezen a vadászaton szerzett Elköltött Megmaradt EREDMÉNYEK m Megszerezték a fájlt m Nem szerezték fájt. m Tóth Lellét elfogták. m Tóth Lellét nem fogták el. FRAKCIÓK Shiawase Budapest m m m m m m m m m m m m m Yamatetsu Research Hungary m m m m m m m m m m m m m Rozsda Lovasok m m m m m m m m m m m m m HÍRNÉV Utcai Bizalom Hírhedtség Közfigyelem ÉRVÉNYESÍTÉS JM Neve JM Aláírása FEJLŐDÉS Karakter fejlesztés Karma költség KAPCSOLATOK, KÜLÖN- LEGES TÁRGYAK MEG- SZERZÉSE VAGY ELVESZ- TÉSE, JEGYZETEK m Tóth Lelle 19

Küldetések. Sötétségbe zárva

Küldetések. Sötétségbe zárva Küldetések Sötétségbe zárva A karakterek látszólag egyszerű megbízással keresi fel az egyik ismerősük. Keressék meg az egyik közeli barátját. Ám a vadászok, olyan nyomokat találnak, amikre álmukban sem

Részletesebben

Küldetések. Laza kis vadászat

Küldetések. Laza kis vadászat Küldetések Laza kis vadászat A vadászok elvállalnak egy látszólag egyszerű munkát. Meg kell találniuk egy elkóborolt céges lánykáját, ám akaratlanul is belekeverednek az álomvándorokat sújtó különleges

Részletesebben

Küldetések. Dél védelmező karja

Küldetések. Dél védelmező karja Küldetések Dél védelmező karja A vadászoknak le kell menniük Szegedre, hogy elfogjanak egy ottani dekást, aki nagyon piszkos céges ügyekbe ártotta bele magát Dél védelmező karja a harmadik története a

Részletesebben

Küldetések. Új frontvonal. Felső ligás árnyvadászat! A Fuchi Electronics Budapest központi irodájába betörni és elhozni onnan fontos mátrixanyagokat.

Küldetések. Új frontvonal. Felső ligás árnyvadászat! A Fuchi Electronics Budapest központi irodájába betörni és elhozni onnan fontos mátrixanyagokat. Küldetések Új frontvonal Felső ligás árnyvadászat! A Fuchi Electronics Budapest központi irodájába betörni és elhozni onnan fontos mátrixanyagokat. Az Új frontvonal a hatodik, egyben utolsó története a

Részletesebben

Küldetések. Egy falat csokoládé

Küldetések. Egy falat csokoládé Küldetések Egy falat csokoládé A vadászokat megbízza Johnson, hogy törjenek be a Yamatetsu csokoládégyárába és tegyék tönkre egy ártalmatlan vegyszerrel az értékes Felébredt kakaóból készült édességet.

Részletesebben

Küldetések. Csillagváros árvái

Küldetések. Csillagváros árvái Küldetések Csillagváros árvái A vadászok egy heves belvárosi tűzharcban megmentenek egy csinos tünde lányt, akinek a kérésének nem tudnak nemet mondani, hogy segítsenek a helyi árvaházon. Csillagváros

Részletesebben

Küldetések. Csikósok földjén

Küldetések. Csikósok földjén Küldetések Csikósok földjén Egy újabb betörés és behatolás jellegű munka, melyet az árnyvadászoknak kell elvégezniük, ám az események nem várt fordulatot vesznek, melyek miatt az ország egyik legelzártabb

Részletesebben

Küldetések. Akár a Nap a Bakonyi hegyek felett

Küldetések. Akár a Nap a Bakonyi hegyek felett Küldetések Akár a Nap a Bakonyi hegyek felett A karakterek az egyik legjobban őrzött országrészébe kell bejutniuk, név szerint a Bakonyi Törp Királyságba, ahonnan egy apró csomagot kell eljuttatniuk Baile

Részletesebben

Vadászat Szegeden. Felkérés Egy Táncra

Vadászat Szegeden. Felkérés Egy Táncra Vadászat Szegeden A Játék Előkészítés Túl sok előkészületet nem igényel, mivel minden megtalálható a kalandban, ami a lejátszásához szükséges. Bármilyen öszszetételű csapat számára lemesélhető, bár dekás

Részletesebben

Eladott szigetek. Kiindulás

Eladott szigetek. Kiindulás Eladott szigetek Kiindulás A Maldív-szigeteken két évvel ezelőtt volt a legutóbbi választás, amikor új elnöke lett az országnak. Az ország fő bevételi forrása a turizmus, hiszen a tenger és a trópusi éghajlat

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Patkány odúja Bevezetés Ne fogadj el idegentől cukorkát Összefoglaló Shadowrun A chip 1 siker: 2 vagy több siker:

Patkány odúja Bevezetés Ne fogadj el idegentől cukorkát Összefoglaló Shadowrun A chip 1 siker: 2 vagy több siker: 1 Patkány odúja Bevezetés Orion sérülés nélkül csúszott keresztül a lángoló energiamezőn. Csak egy újabb irodai bejegyzés az Okowa számítógép rendszerében. Szoftverrel és kiberdekkel a jakuzák látták el

Részletesebben

LEE CHILD 10 RÖGÖS ÚT

LEE CHILD 10 RÖGÖS ÚT 1. fejezet Jack Reacher egy dupla feketét rendelt, csokireszelék és cukor nélkül, nem porceláncsészében, hanem mûanyag pohárban, és még mielõtt kihozták volna a kávét az asztalához, végignézte, ahogy egy

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

A Fogyatékos Személyek Esélyegyenlőségéért Közalapítvány és Dobbantó projektje

A Fogyatékos Személyek Esélyegyenlőségéért Közalapítvány és Dobbantó projektje A Fogyatékos Személyek Esélyegyenlőségéért Közalapítvány és Dobbantó projektje 173 Ecsédi Edit A diákok megismerése Az Egyéni Fejlődési Terv alkalmazásának tapasztalatai A Dobbantó program egyik fontos

Részletesebben

Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával?

Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával? Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával? Használd ezt a nagyszerű és ingyenes szolgáltatást olyan célokra, amelyek pénzt és időt takarítanak meg Neked, ügyfeleidnek és barátaidnak!

Részletesebben

SR3 felszerelés 1/5 Mikroadóvevő 10 0 8P-U szint/48 óra 1000 x szint 2 szint x 2 beprogramozott Adóvevő 8 1 8P-U szint/48 óra 500 x szint 2 szint x 2 beprogramozott Szubvokális mikrofon 12 0 9P-U 3/48

Részletesebben

Hulla az öbölben. Kalandmodul.

Hulla az öbölben. Kalandmodul. Hulla az öbölben. Kalandmodul. James Bokszi Shaw Külső: James Shaw, vagy utcai nevén hívva Bokszi, egy tipikus niggernek néz ki első pillantásra. Szemei kékek, nagyok, állandóan véreresek, fáradtnak tűnnek.

Részletesebben

Gyakran ismétlődő kérdések

Gyakran ismétlődő kérdések Gyakran ismétlődő kérdések Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 1 1. Nincs saját markerem, de szeretnék részt venni. Mit csináljak?... 2 2. Oké, de speckó "puccparádé" ruhánk sincs. Biztos kinéznek...!...

Részletesebben

Küldetések. Egy ördög szimfóniája

Küldetések. Egy ördög szimfóniája üldetések gy ördög szimfóniája karakterek egy megbízást vállalnak, amely Pécsre szólítja őket és a későbbiekben meglehetősen sugárzó lesz a munkájuk. z gy ördög szimfóniája egy történet, mely beilleszthető

Részletesebben

A kis betlehemi csillag /Szende Ákos fordítása/

A kis betlehemi csillag /Szende Ákos fordítása/ A kis betlehemi csillag /Szende Ákos fordítása/ A kis csillag a milliárdnyi többi között állt fenn az égen. Végtelenül messzi kis fehér pont volt csupán. Senki sem vette észre - éppen ez volt bánata. Hajnalban

Részletesebben

Kutasi Heléna. Szerelmeskalandos. avagy a boldogságra várni kell. Borító: Ráth Márton www.facebook.com/rathmartonsalon

Kutasi Heléna. Szerelmeskalandos. avagy a boldogságra várni kell. Borító: Ráth Márton www.facebook.com/rathmartonsalon Kutasi Heléna Szerelmeskalandos avagy a boldogságra várni kell Borító: Ráth Márton www.facebook.com/rathmartonsalon Amikor először megláttam őt, azonnal tudtam, nem lesz mindennapi történet. Biztos többen

Részletesebben

Küldetések. Díszkíséret

Küldetések. Díszkíséret üldetések Díszkíséret gyszerű védelmi munka a magyar mocsár világ közepén, ami persze teljesen más irányba fordul, mint ahogy a vadászok számítanának rá Díszkíséret a negyedik története a Háború hajnala

Részletesebben

Az Eltűnt Riporternő

Az Eltűnt Riporternő Az Eltűnt Riporternő Prológus: Nem Csak Egy Sárkánynak Dolgozni E ssen, 2059. augusztus 22, éjjel 11:38 Az ablakot kegyetlenül verte az eső. Néha villámok világították meg, Essen szmogtól koszos látképét.

Részletesebben

Az Eltűnt Riporternő

Az Eltűnt Riporternő Enem illett Hans Schumacher hangulatához. Az Eltűnt Riporternő Prológus: Nem Csak Egy Sárkánynak Dolgozni ssen, 2059. augusztus 22, éjjel 11:38 Az ablakot kegyetlenül verte az eső. Néha villámok világították

Részletesebben

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell!

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell! Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell! Az edzéseken fontos a fegyelem. Ha végrehajtjuk az edző kérését, akkor lehetünk egyre ügyesebbek. Pista bácsi megtanít

Részletesebben

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz) VÁROSTROM avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz) Előtörténet A játékosok (bárhol is tartózkodnak éppen) ugyanazt az ajánlatot kapják: Felkérik őket - mint bátor kalandozókat - egy

Részletesebben

Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása

Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása Aikido-történet gyerekeknek Richard Moon és Chas Fleischman tollából Vass Anikó és Erszény Krisztián fordításában Előszó Ezt a történetet közel huszonöt

Részletesebben

Földalatti Veszélyek

Földalatti Veszélyek Földalatti Veszélyek Prológus: Növekvő Hatalom a Város Alatt Valahol a föld alatt, 2063. március 16. Valami megmozdul a sötétben. Akár ebbe a környezetbe is tartozhatott volna, de egy közel kétméteres

Részletesebben

Megmenteni a világot

Megmenteni a világot Megmenteni a világot Kisfilm forgatókönyv Tartalomjegyzék Bevezetés...2 Ne lődd le a hírvivőt...2 Nem minden az, aminek elsőre látszik...2 Megmenteni a világot...3 Mi a fene???...4 A világ bajai...4 Ökológiai

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

Valódi céljaim megtalálása

Valódi céljaim megtalálása Munkalap: Valódi céljaim megtalálása Dátum:... - 2. oldal - A most következő feladat elvégzésével megtalálhatod valódi CÉLJAIDAT. Kérlek, mielőtt hozzáfognál, feltétlenül olvasd el a tanfolyam 5. levelét.

Részletesebben

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás 1. pálya: Puskázás Történet: Nomád egy csertölgy takarásában állt, amikor meglátta a támadókat, akik elfogták Grabót. Tüzet nyitott az egyik támadóra, akit eltalált. A másik két zsoldos Rosennal vívott

Részletesebben

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

J E G Y Z Ő K Ö N Y V J E G Y Z Ő K Ö N Y V Készül: Tardos Község Önkormányzata Képviselő-testületének 2012. november 20-i közmeghallgatásán, mely 18.00 órakor kezdődik a Községháza tanácstermében. Jelen vannak: a mellékelt

Részletesebben

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET 13. Ha megnyerte, nehogy vigye! Egyre kevésbé tudok a küldetésemre koncentrálni. Lehet, hogy az illuzionista megsejtette, hogy a nyomában vagyok, és mindenféle

Részletesebben

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL 1. Általános alapelvek 1.1. Bevezetés A Keleti Egyházak Kánonjai Kódexének 700. kánonjának 2. -a ajánlja a püspökkel vagy egy másik pappal való koncelebrációt

Részletesebben

mondott, és nem kimondott gondolataival. Még senki sem tudta így elmondani ezeket, akár burkoltan is, bizony ezek a dalok gyakran kimondják azt,

mondott, és nem kimondott gondolataival. Még senki sem tudta így elmondani ezeket, akár burkoltan is, bizony ezek a dalok gyakran kimondják azt, II. fejezet [...] Legyél az esernyőm, Óvj a széltől, és ha mégis elázom, Te legyél az égen a Nap, Te melegíts át, ha néha fázom! Én meg olyan leszek hozzád, mint a gazdájához a véreb Amikor először láttam

Részletesebben

Bűnmegelőzési tanácsok. A trükkös lopások megelőzése

Bűnmegelőzési tanácsok. A trükkös lopások megelőzése Bűnmegelőzési tanácsok A trükkös lopások megelőzése Vannak bűnelkövetők, akik kihasználják azt, hogy az idősek jóindulatúak, segítőkészek, a figyelmüket könnyen el lehet terelni, és közülük sokan egyedül

Részletesebben

A tudatosság és a fal

A tudatosság és a fal A tudatosság és a fal Valami nem stimmel a világgal: háborúk, szenvedések, önzés vesz körül bennünket, mikor Jézus azt mondja, hogy az Isten országa közöttetek van. (Lk 17,21) Hol van ez az ország Uram?

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

A szenvede ly hatalma

A szenvede ly hatalma Előhang Leonard Kastner mostanában egyre többször gondolt ar ra, hogy vissza kéne vonulnia. Miért is ne? Az időzítés tökéletes lenne. Annyi pénzt keresett már, amiről régebben álmodni sem mert volna, ráadásul

Részletesebben

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni. Croquet A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni. A játékhoz mindenekelőtt szükség van egy Croquet készletre. Ez többnyire 6 különböző színű fa

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

Erasmus beszámoló. Rivnyák Zoltán

Erasmus beszámoló. Rivnyák Zoltán Erasmus beszámoló Rivnyák Zoltán Már évekkel ezelőtt megfordult a fejemben, hogy jó lenne részt venni egy ilyen Erasmus programon. Új embereket megismerni, kapcsolatokat szerezni, nyelvet tanulni és plusz

Részletesebben

Test, mint Univerzum. 2013. október 7.

Test, mint Univerzum. 2013. október 7. Test, mint Univerzum 2013. október 7. Üdvözöllek benneteket! Mória vagyok. Egy olyan témát hoztam be nektek, ami a figyelmetek középpontjában van, de talán nem így. Bánjatok a testetekkel úgy, mint egy

Részletesebben

Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt

Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt Petőcz András Idegenek Harminc perccel a háború előtt Peut-être à cause des ombres sur son visage, il avait l air de rire. (Camus) Megyünk anyámmal haza, a plébániára. Szeretek az anyámmal kézen fogva

Részletesebben

GAMEMASTER. Tengerészgyalogos

GAMEMASTER. Tengerészgyalogos Aki sci-fi rajongónak vallja magát (és itt nem a Star Wars elsõ epizódjának imádatára gondolok), az biztosan hallomásból ismer már illendõ, hogy látott is Alien és Predator filmeket. Viszont azt lehet,

Részletesebben

FARKAS KATALIN. Félvér Tigris. Derna krónikák 1.

FARKAS KATALIN. Félvér Tigris. Derna krónikák 1. FARKAS KATALIN Félvér Tigris Derna krónikák 1. 1. Meglepetés A mai napom is ugyanúgy kezdődött, mint minden hétköznapom. Kicsit morcosan keltem fel, unottan ettem meg a reggelit, lassan öltöztem fel és

Részletesebben

Telenor Tedd Oda Nap szervezési dokumentáció

Telenor Tedd Oda Nap szervezési dokumentáció Telenor Tedd Oda Nap szervezési dokumentáció Közösségért szervezett nap tippek a hatékony szervezéshez Előszó A Telenor felelős vállalatként fontosnak tartja, hogy a legkorszerűbb mobiltechnológiai szolgáltatások

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Bata Mária BIBLIAÓRÁK 7. RÉSZ BÁBEL ÉS ÁBRAHÁM

Bata Mária BIBLIAÓRÁK 7. RÉSZ BÁBEL ÉS ÁBRAHÁM Bata Mária BIBLIAÓRÁK 7. RÉSZ BÁBEL ÉS ÁBRAHÁM 2. www.ujteremtes.hu Bábel és Ábrahám története Az egész földnek egy nyelve és egyféle beszéde volt. 1Móz. 11:1 El tudod-e képzelni milyen lenne az, ha mindenki

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

Berekfürdő Községi Önkormányzat Képviselő-testületének 2011. november hó 18. napján tartott falugyűlésének J E G Y Z Ő K Ö N Y V E

Berekfürdő Községi Önkormányzat Képviselő-testületének 2011. november hó 18. napján tartott falugyűlésének J E G Y Z Ő K Ö N Y V E Berekfürdő Községi Önkormányzat 5309 Berekfürdő, Berek tér 15. Berekfürdő Községi Önkormányzat Képviselő-testületének 2011. november hó 18. napján tartott falugyűlésének J E G Y Z Ő K Ö N Y V E Készült:

Részletesebben

A LÉLEK KARDJA. Alapige: Efézus 6,17b Vegyétek fel a Lélek kardját, amely az Isten beszéde.

A LÉLEK KARDJA. Alapige: Efézus 6,17b Vegyétek fel a Lélek kardját, amely az Isten beszéde. Pasarét, 2013. október 24. (csütörtök) PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK refpasaret.hu Horváth Géza A LÉLEK KARDJA Alapige: Efézus 6,17b Vegyétek fel a Lélek kardját, amely az Isten beszéde. Imádkozzunk! Hálaadással

Részletesebben

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba

Részletesebben

KE - Vizuális támpontként majd egy legközelebbi műsorunkban már hátha már lesz webkamera és akkor majd könnyebb lesz, mi is majd fejlődünk.

KE - Vizuális támpontként majd egy legközelebbi műsorunkban már hátha már lesz webkamera és akkor majd könnyebb lesz, mi is majd fejlődünk. Konferálók - a HIT Rádió délutáni műsora HIT Rádió, www.hitradio.hu (KE Körtvélyfáy Eszter riporter, LE - Loványi Eszter és KZS - Kovács Zsuzsanna KE - A kutya az ember legjobb barátja. tarja a mondás,

Részletesebben

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

J E G Y Z Ő K Ö N Y V Szám: 1-19/2013. J E G Y Z Ő K Ö N Y V Készült Tengelic Község Önkormányzata Képviselő-testületének 2013. augusztus 22-én megtartott rendkívüli üléséről. J E G Y Z Ő K Ö N Y V Készült Tengelic Község Önkormányzata

Részletesebben

Kiss Ottó. A nagypapa távcsöve

Kiss Ottó. A nagypapa távcsöve Kiss Ottó A nagypapa távcsöve ITT VANNAK A NAGYIÉK Itt vannak a nagyiék, megjöttek! Két hétre. Fogalmam sincs, hogy mit lehet majd velük addig csinálni. 3 A NAGYPAPA UGYANOLYAN A nagypapa ugyanolyan, mint

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező. Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

Tommaso Grado SÓLYOMLÁNY

Tommaso Grado SÓLYOMLÁNY Néha fel kell adnunk az elveinket, hogy megélhessük az álmainkat Tommaso Grado SÓLYOMLÁNY - részlet - Szakmai konzultáns: dr. Almási Krisztina Borító és tördelés: White Noise Team ISBN 978-963-12-4568-4

Részletesebben

11 Mindig van két lehetőség. Vagy nincs. Kacs RETTEGJETEK ÉRETTSÉGIZŐK A cikk szerzője, Kercsó Katalin búcsúbeszéde a ballagási ünnepségen. A ballagók névsorát megtalálod az utolsó oldalon! Most ezzel

Részletesebben

J e g y zőkönyv. Ikt. sz.: OTB/99-1/2013. OTB-29/2013. sz. ülés (OTB-117/2010-2014. sz. ülés)

J e g y zőkönyv. Ikt. sz.: OTB/99-1/2013. OTB-29/2013. sz. ülés (OTB-117/2010-2014. sz. ülés) Ikt. sz.: OTB/99-1/2013. OTB-29/2013. sz. ülés (OTB-117/2010-2014. sz. ülés) J e g y zőkönyv az Országgyűlés Oktatási, tudományos és kutatási bizottságának 2013. november 11-én, hétfőn, 11 óra 30 perckor

Részletesebben

Kozmikus baklövés. A játék

Kozmikus baklövés. A játék Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják

Részletesebben

Az első lépés a csúcshódításhoz

Az első lépés a csúcshódításhoz Az első lépés a csúcshódításhoz Akinek nincs célja, arra van kárhoztatva, hogy annak dolgozzon, akinek van. kattints az alábbi lehetőségekre a navigáláshoz: [Szupernő Program honlap] [Tartalomjegyzék]

Részletesebben

Projektfeladat Földrajzi ismeretszerzés rajzolás segítségével

Projektfeladat Földrajzi ismeretszerzés rajzolás segítségével Projektfeladat Földrajzi ismeretszerzés rajzolás segítségével Készítette: Kedves Júlia - Toró Norbert - Tóth Enikő 2010. február 18. Megbeszéltük az előadás előtt, hogy mi leszünk majd egy csoportban.

Részletesebben

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

J E G Y Z Ő K Ö N Y V 5/2012. J E G Y Z Ő K Ö N Y V Vasszécseny Község Képviselő-testületének 2012. április 5-én megtartott üléséről Hozott döntések: 21/2012. számú határozat napirend elfogadásáról 22/2012. számú határozat

Részletesebben

ÕTLETADÓ BÁRMELY FANTASY SZEREPJÁTÉKHOZ

ÕTLETADÓ BÁRMELY FANTASY SZEREPJÁTÉKHOZ Kocsmák és Fogadók ÕTLETADÓ BÁRMELY FANTASY SZEREPJÁTÉKHOZ...Emlékszem még azokra a kocsmákra és fogadókra, ahol kalandozásaink alatt megpihentünk. Ezek jó része büdös, éppen összedõlni készülõ tákolmány

Részletesebben

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének!

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének! Beküldendő A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének! 1. Mini-projektterv Záródolgozat Projekt a gyakorlatban Osztály/csoport: 6. c (21 fő 8 lány, 13 fiú) Résztvevők száma:

Részletesebben

EGY CSÓNAKBAN EVEZÜNK?

EGY CSÓNAKBAN EVEZÜNK? EGY CSÓNAKBAN EVEZÜNK? 65 Tehát ezzel az a kis csapattal szervezzük majd közösen a tábort. Axel körbetelefonált, hogy kinek van kedve részt venni a következô, száznál is több külföldi résztvevôvel zajló

Részletesebben

Erasmus beszámoló Finnország, Kokkola 2006

Erasmus beszámoló Finnország, Kokkola 2006 Erasmus beszámoló Finnország, Kokkola 2006 Kovács Szilvia Kovács Szilviának hívnak, a Budapesti Műszaki Főiskola, Keleti Károly Gazdasági Karának végzős hallgatójaként adatott meg számomra a lehetőség,

Részletesebben

Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához

Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához A feladatok alapkérdései: A kognitív fogalmának megismerése, mit jelent ez

Részletesebben

Az élet napos oldala

Az élet napos oldala Az élet napos oldala írta Mercz Tamás E-mail: mercz_tomi@hotmail.com Első rész Minden kicsiben kezdődik el A fűnyíró idegesítő berregő motorhangja teljesen betölti szobám zegzugait. Zúg a rikítóan kék

Részletesebben

Elmélkedés a halálról, az orvosaimról, és sorstársaimról

Elmélkedés a halálról, az orvosaimról, és sorstársaimról PAPP ZSOLT Elmélkedés a halálról, az orvosaimról, és sorstársaimról Összefoglalás A nehéz sorsú, hajléktalanszállón lakó, AIDS betegségének állandó fenyegetettségében élő szerző a halálról, félelmeiről,

Részletesebben

Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó

Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó 1. Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó barátnak nem. A motort nem állította le, halk zúgása

Részletesebben

J E G Y Z Ő K Ö N Y V Szeged Megyei Jogú Város Közgyűlése Pénzügyi Bizottsága 2013. december 19-én tartott üléséről. Humán Közszolgáltatási Iroda

J E G Y Z Ő K Ö N Y V Szeged Megyei Jogú Város Közgyűlése Pénzügyi Bizottsága 2013. december 19-én tartott üléséről. Humán Közszolgáltatási Iroda J E G Y Z Ő K Ö N Y V Szeged Megyei Jogú Város Közgyűlése Pénzügyi Bizottsága 2013. december 19-én tartott üléséről Jelen vannak: dr. Farkas László a bizottság elnöke Ménesi Imre a bizottság tagja dr.

Részletesebben

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga ELŐSZÓ Kedves szülők! Gyermekeik, mint egykor önök is, szeretik a meséket. Reméljük, hogy könyvünk tetszeni fog nekik. De önöknek elárulunk egy titkot: ez a könyv nem csak mese. Azt szeretnénk, ha gyermekeik,

Részletesebben

A Halál antropológiája című egyetemi kurzus létjogosultsága. Egy fogorvos találkozása a halállal

A Halál antropológiája című egyetemi kurzus létjogosultsága. Egy fogorvos találkozása a halállal SZLEPÁK BÁLINT A Halál antropológiája című egyetemi kurzus létjogosultsága. Egy fogorvos találkozása a halállal SZEMLE Összefoglalás Tanulmányom témája az általános fogászati ellátásban résztvevő fogorvosok

Részletesebben

4. Az au pair és a párkapcsolatok ( a fejezet, mely határozottan tanulságos):

4. Az au pair és a párkapcsolatok ( a fejezet, mely határozottan tanulságos): 4. Az au pair és a párkapcsolatok ( a fejezet, mely határozottan tanulságos): A kiutazásban ludas pasijainkról itt írunk, nem a szexben! Két külön dolog, ugyanis nekik nem sok közük volt a mi kinti életünkhöz,

Részletesebben

VESZPRÉMI RENDŐRKAPITÁNYSÁG 2012. MÁJUS

VESZPRÉMI RENDŐRKAPITÁNYSÁG 2012. MÁJUS VESZPRÉMI RENDŐRKAPITÁNYSÁG BŰNMEGELŐZÉSI HÍRLEVELE 2012. MÁJUS T A R T A L O M: 1. Ajánlások az online csalások megelőzésére 2. Motorkerékpározással kapcsolatos baleset megelőzési tanácsok 1. Ajánlások

Részletesebben

1. Alapadatok. 2. MI van a dobozban?

1. Alapadatok. 2. MI van a dobozban? Ez a kis járgány egyike a legrégebbi készleteimnek, így elég nehéz lesz tesztet írni róla, elvégre már igencsak a szívemhez nőtt. Azért igyekszem majd egy objektívnek nem nevezhető, de átlátható kritikát

Részletesebben

Írnod kell kislányom, erre születtél! visszhangzik fülemben Édesanyám hangja

Írnod kell kislányom, erre születtél! visszhangzik fülemben Édesanyám hangja Írnod kell kislányom, erre születtél! Írnod kell kislányom, erre születtél! visszhangzik fülemben Édesanyám hangja Tudom Édes, írnom kellene, de bajban vagyok. Talán azt a témát kéne papírra vetnem, amit

Részletesebben

Narkománia. Robert Yugovich NARKOMÁNIA

Narkománia. Robert Yugovich NARKOMÁNIA NARKOMÁNIA 1 2 Az én gyerekem nem olyan! Atlantic Press Kiadó Budapest, 2011 3 NARKOMÁNIA, 2011 Szerkesztette Bokor Pál Lektorálta Dr. Zacher Gábor Tipográfia, tördelés Soltész Attila Borítóterv Sobota

Részletesebben

EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA

EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA Mágikus SZERtartás EGÉSZséges +boldog ÉLETedért! INGYENES EGÉSZséget és boldogságot teremtő IMA Mágikus SZERtartás, amit otthonodban végezhetsz EGÉSZséges +BOLDOG életedért!

Részletesebben

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz. Van egy hamis adat. Íme: Az igazság fáj. Hídvégi Róbert Ez nem igaz. Persze van egy dolog, ami miatt igaznak tűnik. De nem az. Hogyan is használható? 1. Amitől jól érzed magad, abban igazság van 2. Ha

Részletesebben

Datum=03.07.2007; Forrás=Észak-Magyarország; Kiadás=157; Rovat=Társadalom; Oldal=1;

Datum=03.07.2007; Forrás=Észak-Magyarország; Kiadás=157; Rovat=Társadalom; Oldal=1; Datum=03.07.2007; Forrás=Észak-Magyarország; Kiadás=157; Rovat=Társadalom; Oldal=1; A tüdő a túloldalon n A tüdôgyógyászati osztállyal 15 beteget költöztettek át hétvégén, de hétfôn már 20-an voltak. Miskolc

Részletesebben

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt! Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt! Első nap megismerkedünk a gombokkal. Csak fogj egy marék gombot, és beszéljétek meg, melyik milyen színű, milyen a formája, hány lyuk

Részletesebben

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

ZAPP ZERAPP.  1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges

Részletesebben

Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest!

Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest! Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest! Szia! A Faipari Tudományos Alapítvány saját profiljába vágó önkéntes programot indított ZuzmóKa néven. Az egy éven át tartó rendezvénysorozat önkéntesek

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com Korrektúra: Egri Anikó 2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 3 Az összefogás döbbenetes ereje... 4 Depressziós helyett bajnok... 6 Na

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges.

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges. Kedves Olvasó! Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges. Eredetileg egy barátomnak akartam segíteni, aki egyik napról a másikra

Részletesebben

Ennek a könyvnek a gazdája:

Ennek a könyvnek a gazdája: A Könyvmolyképzőnél eddig megjelent Szigge-könyvek: Kedvencünk, Szigge Csütörtök van? Akkor Szigge! Gyerünk, Szigge! Ennek a könyvnek a gazdája:...... Lin Hallberg & Margareta Nordqvist Vár minket Szigge!

Részletesebben

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal Matematika A 2. évfolyam Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal 35. modul Készítette: Szitányi Judit 2 modulleírás A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A képességfejlesztés

Részletesebben

Miért tanulod a nyelvtant?

Miért tanulod a nyelvtant? Szilágyi N. Sándor Mi kell a beszédhez? Miért tanulod a nyelvtant? Nyelvtani kiskalauz (Részletek a szerző Ne lógasd a nyelved hiába! c. kötetéből, Anyanyelvápolók Erdélyi Szövetsége, 2000) 2. rész Térjünk

Részletesebben