15. Szerepjáték és Kultúra ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány
A TÁRGY Szerepjáték és Világnézet Neptun kód: xxxn9320 Dr. Ropolyi László 1117 Pázmány Péter Sétány 1/A Északi Tömb -1.85 terem Csütörtök 18-20
When this seminar hits 88 attendees, you gonna see some serious shit
Bevezetés A tárgy története ELTE LARP Szeminárium filmklub Szeminárium póló Követelmények Kapcsolódó rendezvények A Szerepjátékról Kapcsolat
Egy kurzus története (2004-2015)
ELTE LARP Hagyományos ELTE élő-szerepjáték találkozó Általában 1-3 napos rendezvény Vampire, Call of Chtulhu, Álomvilág, Paranoia, Igenis Sötét Nagyúr Idén: Időhurok
Tematika 2015-09-17 Szekeres András Márk; filozófus 2015-09-24 Szedlák Ádám; újságíró 2015-10-01 dr. Ropolyi László; fizikus, filozófus 2015-10-08 Stöckert Gábor; újságíró, MTA Akadémiai Újságírói Díjas 2015-10-08 Témalap leadási határideje 2015-10-15 Holló-Vaskó Péter; magyar műfordító, tanár, író és újságíró 2015-10-22 dr. Rab Árpád; Kulturális antropológus és etnográfus, szociológus 2015-10-29 őszi szünet (10.26-10.30) 2015-11-05 Anthony Sheenard; hétszeres Zsoldos Péter-díjas sci-fi-, fantasy- és thrilleríró 2015-11-07 Live hétvége 2015-11-12 Veress Máté; fizikus, BME 2015-11-12 Beadandó leadási határideje 2015-11-19 Miyazaki Jun; SFportal.hu sci-fi internetes magazin főszerkesztője 2015-11-26 dr. jur. Székely Zoltán; őrnagy, robotkutatás vezető 2015-12-03 Dobay Ádám; Kultúrakutató, forgatókönyvíró, fordító
Követelmények I. Egyetemi tantárgy, filozófia szeminárium Katalógus rendszer maximum 3 hiányzás Kollokvium Szemináriumi dolgozat elkészítése Témalap benyújtása 2015.10.08-ig Dolgozat beküldése 2015.11.12-ig Prezentáció 2 percben 2015.12.10 Az élő-szerepjátékon való részvétel nem kötelező
Követelmények II. A tárgyat szóbeli vizsga (kollokvium) zárja, ez általában a beadandó megvédését jelenti Témalap kitöltése http://szeminarium.orihalkon.eu Beadandó leadása: szeminarium@orihalkon.eu Forrásmegjelölésnél, idézet felhasználásánál kérjük az ide vonatkozó szabályok betartását: szövegben jelölve + hivatkozás lista
Követelmények III beadandó Dokumentum formátum (doc, docx, odf) - borítólap (téma, név, szak, neptun kód, dátum) - normál betű Times betű, 12-es méret - forrásmegjelölés használata! - minimum 4db A4-es oldal szöveg képek, idézetek és források nélkül - normál sorköz - margó 2,5 cm - A beadandó szövegének stilisztikai, helyesírási és szövegszerkesztési szempontból egyaránt igényesnek kell lennie
Kapcsolódó rendezvények Főnix Live Gyehenna utáni vampire larp Budapest by Night Klasszikus Vampire, a régi országos játékot követi Nemzetközi kapcsolatok, beöltözős bál 1-2 havonta ELTE Társas és Szerepjátékos Hétvége Havonta egyszer, általában péntek-szombat Péntek: jellemzően társas/táblás játékok Szombat: egész nap szerepjáték Első alkalom: október
Kapcsolat Orihalkon Alapítvány Szeminárium weblapja http://szeminarium.orihalkon.eu/ Szeminárium facebook https://www.facebook.com /rpgszeminarium Szemináriummal kapcsolatban szeminarium@orihalkon.eu
A Szerepjáték mint játék JÁTÉK résztvevői kitalált karaktereket személyesítenek meg Játékost megköti a JELLEMRAJZ Cselekedetek befolyásolja a RENDSZER Játék keretei és rendszerén belül SZABADSÁG
A Szerepjáték tulajdonságai Résztvevők: teljes együttműködés VS versengés Interaktív történetmesélés + fantázia Közvetlenség VS más fiktív műfajok Gyerekkori gyökerek Relatív valósághűség
A szerepjáték bizonyos értelmezések szerint együttműködésen alapuló alkotó munka, míg mások virtuális tapasztalat szerzésnek tartják A szerepjáték jellegéből fakadóan a kitalált és a felfogott történet közelebb áll egymáshoz mint más alkotói médium láncokban
A szerepjáték típusai I. Klasszikus asztali Nagyon sokféle játéktípus Különféle világok és rendszerek Különbség abban hogy az adott játék mire fektet hangsúlyt Hardcore-kockadobálós vs. Történet-mesélős
A szerepjáték típusai II. Szabad stílusú szerepjáték Minimális vagy nem létező szabályok pl. kőpapír-olló Általában kitalált világok Gyakran előre megírt karakterek Mesélő = Játékvezető Főként összejöveteleken, klubokban
A szerepjáték típusai III. Élő szerepjátékok Improvizációs színház Eltérő szabályrendszer
A szerepjáték típusai IV. CRPG Nincs még valódi számítógépes szerepjáték Szöveg alapú, fordulókkal rendelkező email, fórum Folyamatosan játszott IRC MMORPG-k Hálózat és internet alapú kliensek, segédprogramok
A szerepjáték története I. - Gyökerek Ókor görög, római kultúrkör 16. század Commedia dell arte 19-20 század táblás játékok 1920 New York utcai játékai 1960-as évek hagyományőrző csoportokból Society for Creative Anachronism (California, 1966)
A szerepjáték története II. Wargames Helwig a sakk alapján 1780-ban hadi szimulációt alkot meg 1800-as években a porosz hadvezetés hadijátékot hoz létre 19. század Kriegspiel 1913 Little Wars H.G. Wells, innentől lett hobbi a táblás játék 1954 Diplomacy szociális interakció 1960-tól fantasy elemek
A szerepjáték története III. Hőskorszak 1967 Braunstein játék David Wesely, kitalált városban hadijáték, mellékszereplők 1971 Chainmail - Jeff Perren, Gary Gygax 1974 D&D Gygax, Arneson Gary Gygax Dave Arneson (1938-2008) (1947-2009)
A szerepjáték története IV. - Hőskorszak 1975 Tékumel M. Barker, első komplex világ 1977 Traveller Marc Miller, az első metaplot 1978 AD&D új D&D
A szerepjáték története V. -A növekedés kora Folyamatos piaci növekedés Civil ellen mozgalmak alakulnak Fordítások több nyelvre 1982-től első külföldi írású rpg-k pl. Warhammer Fantasy 1986 1980 CRPG Akalabeth, Rouge 1983 animációs film D&D alapján 1986 GURPS az első igazán általános rendszer, game balance
A szerepjáték története VI. -Szerteágazás és hanyatlás 1987 Ars Magica történet mesélés 1991 Vampire gothic horror - > WoD, Live 1993 Magic: The Gathering TSR->T$R CRPG-k fejlődnek Vásárló erő aprózódása Igény az RPG elméleti megközelítésére
A szerepjáték története VII. - Napjainkban Open Gaming License d20 rendszer elterjedése Indie RPG-k mainstream-en kívüli kiadások, magán vagy közösségek
Magyarország 1991 Harc és Varázslat 1993 MAGUS 1995 Armageddon 2092 Mars 1996 Codex 2000 Requiem 2001 Káosz
A szerepjáték objektív kutatásának igénye 1974-75-ös megjelenését a tömegek értetlensége követte 1979 J.D Egbert öngyilkossági kísérlete élő D&D-t játszott 1982 filmadaptáció - Tom Hanks: Mazes and Monsters
A szerepjáték objektív kutatásának igénye 1982 BADD Patricia Pulling fia öngyilkos lesz -> D&D-t játszott 1988 CAR-PGa mozgalmak a játék védelmére 1990 Steve Jackson Games USSS raid 1994-1997 svéd indítványok hatásukra kutatás indul 2005 Belfasti rablás belefeledkezett a Shadowrun-ba
Köszönöm a figyelmet!