Curs: Informatica si TIC pentru gimnaziu clasa a V-a PORTOFOLIU Formator: prof. Budai István Cursant: prof. Varga Blanka Judetul Covasna - Seria 1, Grupa 1 septembrie octombrie 2017
NUL ȘCOLR 2017 2018 UNITTE DE ÎNVĂȚĂMÂNT : EDITORE GRFICE Număr ore alocate: 5 UNITTE DE ÎNVĂŢRE EDITORE GRFICE COMPETENŢ E SPECIFICE 1.1. Utilizarea eficientă și în condiții de siguranță a dispozitivelor de calcul 1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software 3.1. plicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale CONŢINUTURI DETLIERI Rolul unui editor grafic Elemente de interfață specifice Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini Panoramare imagine Instrumente de desenare Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor; crearea culorilor personalizate Stiluri de umplere Inserarea şi formatarea textului CTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢRE Explicarea rolului uni editor grapfic Enumerarea domeniilor unde poate fi folosit un editor grafic Prezentarea elementelor de interfață grafică a unui editor grafic Identificarea pe Internet a unor imagini și prelucrarea acestora Enumerarea principalelor comenzi într-un mediu grafic Realizarea practică a comenzilor din mediul grafic pentru o imagine dată Exerciții pentru formarea deprinderilor legate de inserarea și formatarea textului ce se introduce într-o imagine Realizarea unei felicitări, a unui afiș publicitar, a unui logo etc. RESURSE EVLURE SĂPT ĂMÂN Strategii: conversaţia euristică, explicația, exerciţiul, demonstrația practică pe computer, studiul unor desene realizate Resurse materiale: MNULUL DIGITL, MNULUL TIPĂRIT Computer Filme didactice Forme de organizare: frontală, individuală, perechi, grupe orală, scrisă, frontală, individuală formativă, sumativă autoevaluarea observare sistematică portofoliu fişe de evaluare proiect S16 - S20
Óratervezet tanítás helye: Osztály: 5. z óra anyaga: Paint rajzoló program használata z óra típusa: Ellenőrző (témazáró) óra z óra feladatai: Ismerje meg a sokszorosítás technikáját, a másolást és az áthelyezést. Ismerje meg a vágólap szerepét. Legyen képes a rajz eszköztár segítségével egyszerű formákat rajzolni, kijelölni és sokszorosítani. Szerezzen jártasságot a másolás és áthelyezés használatában. Vizuális és rajzkészség fejlesztése. Pontos, fegyelmezett és önálló munkára nevelés. lkalmazói készség fejlesztése a programablak részeinek megismerésével és tudatosításával, valamint a funkciók tapasztalati úton felfedezésével. megfigyelő képesség fejlesztése a mintarajz másolásával. Eszközök: számítógép, projektor, felmérőlap Idő Tananyag Munkaforma Eszközök 2 számítógépek bekapcsolása. 2 tanulók informálása az óra céljáról. 3 felmérővel kapcsolatos információk ismertetése a tanulókkal. a felmérők kiosztása felmérő lapok 8 felmérő I. része: - az elméleti rész megoldása - az elméleti részre szánt idő elteltével a felmérők összeszedése egyéni munka 15 felmérő II. része: - vagyis a gyakorlati résznek a projektorral történő kivetítése - a felmérő II. részére szánt idő és a szabályok ismertetése egyéni munka számológép projektor 8 felmérő II. részének a befejezésekor a tanulók kijavítják az I. rész felmérőit (a javítókulcs kivetítése a projektorral). projektor 12 - felmérő kijavítása után a tanulók kielemzik a Paint rajzoló programban készült munkájukat, lejegyzetelve egy lapra a hibákat és azokat a dolgokat, amik tetszettek. könyvtár látogatás módszere
FELMÉRŐ DOLGOZT 5. osztály I. rész Minden feladat kötelező. Hivatalból jár 10 pont. Munkaidő: I. rész - 8 perc, II. rész - 15 perc (összesen 23 perc) 1. Válaszd, ki melyik segédbillentyűt kell nyomva tartani, ha szabályos négyzetet akarunk rajzolni: a. CRTL b. LT c. SHIFT 2. Egy rajz a Paint-ben a következő fájltípusba menthető: a. jpg b. doc c. txt 3. z oszlop minden betűjéhez társítsd a B oszlop valamely számát úgy, hogy igaz kijelentést kapjunk: B a) CTRL + Z 1. Mindent töröl b) CTRL + V 2. Színpaletta előhozása c) SHIFT + CTRL +N 3. Utolsó művelet visszavonása d) CTRL + C 4. Beillesztés 5. Kijelölt rész másolása 30p - II. rész 4. Paint rajzoló programban készítsd el a következőket: a rajzlapodat oszd három részre (lásd a mintát); az első részben az internetet használva másold be az Európai Unió és az merikai Egyesült Államok zászlaját; a második részben rajzolj egy zászlót, amelyben található: 6 csillag, 2 háromszög, 3 kör, majd színezd ki tetszés szerint; a harmadik részben: a) rajzold le a következő ábrát: b) a rajz mellé írd le a hosszabb útszakasz minden egyes lépését (hogyan jutunk el Barótról Száldobosra); mentsd a rajzodat Felmérő Paint néven a saját mappádba; az utasítások betartása.
I. rész MEGOLDÁS 1. Válaszd, ki melyik segédbillentyűt kell nyomva tartani, ha szabályos négyzetet akarunk rajzolni: a. CRTL b. LT c. SHIFT 2. Egy rajz a Paint-ban a következő fájltípusba menthető: a. jpg b. doc c. txt 3. z oszlop minden betűjéhez társítsd a B oszlop valamely számát úgy, hogy igaz kijelentést kapjunk: a) CTRL + Z 1. Mindent töröl b) CTRL + V 2. Színpaletta előhozása c) SHIFT + CTRL +N 3. Utolsó művelet visszavonása d) CTRL + C 4. Beillesztés 5.Kijelölt rész másolása B c. a. 3 a. 4 b. 1 c. 5 d. 30p - II. rész - MINT 60 pont