A Wiki lényege, hogy könnyen kialakítható Website-ot lehet benne megvalósítani, amelyben az egyes oldalak között linkek mutatnak.



Hasonló dokumentumok
Sokféle t{bl{zatkezelő létezik a piacon. Most a Ti csapatotoknak is készítenie kell egy egyszerű, könnyen haszn{lható t{bl{zatkezelő programot.

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

(Forrás:

Regionális forduló november 19.

Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok

Regionális forduló november 19.

Regionális forduló november 18.

2. Készítsen awk szkriptet, amely kiírja az aktuális könyvtár összes alkönyvtárának nevét, amely februári keltezésű (bármely év).

XCZ állományok ellenőrzése, átadása elektronikus beküldésre és közvetlen beküldése parancssori funkcióval az ÁNYK programban

Regionális forduló november 27. A oszt{lyosok feladata. Bemeneti adatok DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2010/2011

Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.

HTML é s wéblapféjlészté s

w w w. h a n s a g i i s k. h u

Regionális forduló november 30.

Egzinet Partner Portál

II. Mérés SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM GYŐR TÁVKÖZLÉSI TANSZÉK

1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható

3. modul - Szövegszerkesztés

Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek

A HONALPSZERKESZTÉS ALAPJAI. 50 feladat. a Debreceni Egyetem Informatikai Karának. Informatikus Könyvtáros szakos hallgatói számára

Czifra Sándor Lőrinczi Konrád. Videó vezérelt kurzusok készítése Moodle keretrendszerben

Információs technológiák 2. Gy: CSS, JS alapok

A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának megoldása. II. (programozás) kategória

PC-Kismester verseny első forduló feladatai. Beküldési határidő: február 25.

Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E

HTML. Dr. Nyéki Lajos 2016

Programtervezés. Dr. Iványi Péter

Feladat. Bemenő adatok. Bemenő adatfájlok elvárt formája. Berezvai Dániel 1. beadandó/4. feladat április 13. Például (bemenet/pelda.

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek

Tájékoztató. Használható segédeszköz: -

HTML alapok. A HTML az Internetes oldalak nyelve.

Több oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel

Programozás alapjai Bevezetés

Tranzakció import funkció import fájl formátumai

Grafikus keretrendszer komponensalapú webalkalmazások fejlesztéséhez

weblakszov Felhasználói útmutató

Prezentáció. Kategória Tudásterület Hivatkozás Tudáselem 1. Az alkalmazás használata 1.1 Első lépések a prezentációkészítésben

Importálás. más típusú (pl:.imp,.xml,.xkr,.xcz) állomány beimportálása a nyomtatványkitöltő programba

Programozási nyelvek II. JAVA

PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.

AWK programozás Bevezetés

Pick Pack Pont kereső és boltválasztó alkalmazás

Programozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1

HVK Adminisztrátori használati útmutató

HTML kódolás Web-lap felépítése. Az egész törzsre érvényes utasítás. <HTML> web-lap kezdő utasítás: a dokumentum kezdődik, a böngészőnek szól

ALAPOK. 0 és 255 közé eső számértékek tárolására. Számértékek, például távolságok, pontszámok, darabszámok.

Dusza Árpád Országos Programozói Emlékverseny 2012/2013

1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható

INFORMATIKA Felvételi teszt 1.

A dokumentáció felépítése

HORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport

MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny

Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1

XML / CSV specifikáció

Technikai információk fejlesztőknek

Feladat azonosítója: webc1_01_map

Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1

Hungaropharma Zrt. WEB Áruház felhasználói útmutató. Tartalomjegyzék

Nagyméretű banner megjelenések a Lovasok.hu oldalon

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.

Megoldás. Feladat 1. Statikus teszt Specifikáció felülvizsgálat

Tanítja: JUHÁSZ ORSOLYA. Vetési Albert Gimnázium, Veszprém. Didaktikai feladatok. INFORMÁCIÓTECHNOLÓGIAI ALAPISMERETEK (13 óra)

3. Az ősember. I n f o r m a t i k a é r e t t s é g i, k ö z é p s z i n t, m á j u s 1 9.

Adóhátralék kezelés egyszerűen. Használati útmutató

BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek

E-Fedezetkezelő. felhasználói kézikönyv. Fővállalkozói adminisztrátorok számára

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

BME MOGI Gépészeti informatika 13.

A tér, ami megtérül...

3. Beadandó feladat dokumentáció

Használati utasítás.

A tér, ami megtérül...

Összetett feladatok. Föld és a Hold

Licenc eljárás és a licenc problémák megoldása az ARCHline.XP-ben

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei

Oktatási Hivatal. A 2014/2015 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai. II. (programozás) kategória

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014

SABLONOZÓ KERETRENDSZER

Tájékoztató. Használható segédeszköz: -

az adatbevitel szabályozása, alapok

CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató

ARCULATTERVEZÉS ARCULATTERVEZÉS Ajánlott alapelemei: Mikro arculat Kisarculat Komplett arculat

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

A legfontosabb DOS parancsok

Az ErdaGIS térinformatikai keretrendszer

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

4. Laborgyakorlat. A fájlokról ezeket az adatokat, a fájlrendszer tárolja. Számunkra az 1, 3, 4. oszlopok lesznek az érdekesek.

Felhasználói kézikönyv a WEB EDInet rendszer használatához

Cikktípusok készítése a Xarayában

INFORMATIKAI ALAPISMERETEK

A PiFast program használata. Nagy Lajos

Flex tutorial. Dévai Gergely

Kedves versenyző, az alábbi feladatok illetve egy interneten kitöltendő teszt megoldására 90 perc áll rendelkezésedre.

MELLÉKLETEK. a következőhöz: A BIZOTTSÁG.../.../EU FELHATALMAZÁSON ALAPULÓ RENDELETE

MŰSZAKI DOKUMENTÁCIÓ. Aleph WebOPAC elérhetővé tétele okostelefonon. Eötvös József Főiskola 6500 Baja, Szegedi út 2.

Útmutató az online katalógus használatához

A L i n u x r u h á j a

18. Szövegszerkesztők

3. modul - Szövegszerkesztés

Átírás:

Döntő 2011. február 19. Wiki Nagyon népszerűek manapság a különféle Wikiben készített weboldalak. Te és barátaid egy lelkes csapatot alkotva úgy döntöttetek, hogy beszálltok a különféle Wiki-implementációk harcába egy új, nyílt forráskódú megoldással. Az új Wiki megjelenítő célközönsége a geekek, azok az elszánt programozók és rendszergazdák, akik még mindig a karakteres képernyő és a parancssor bűveletében élnek. A Wiki lényege, hogy könnyen kialakítható Website-ot lehet benne megvalósítani, amelyben az egyes oldalak között linkek mutatnak. A Wiki megjelenítő egy olyan program, amelyik a bemeneti fájlként meglévő Wiki oldal tartalmát feldolgozva a képernyőn egy Web oldalt jelenít meg, illetve lehetővé teszi a különböző Web oldalak közötti navigációt. Csapatodnak a már kész Wiki oldalak megjelenítésére alkalmas Wiki megjelenítőt kell elkészítenie. Névválasztás Tudjátok, hogy sikeres szoftver nem létezhet megfelelő névválasztás nélkül. A terméknek megfelelő nevet kell adnotok, olyant, amelyben bíztok, amelyről úgy gondoljátok, hogy elcsábítja és ráveszi a geekeket arra, hogy elkezdjék használni azt. A terméknévnek egyértelműen látszódnia kell a felhasználói felületen, és a futtatható fájl nevében. A Wiki oldalak formátuma Egy Wiki oldal leírása szövegesen történik. A hivatalos Wiki szabvány egy saját variánsát készítitek el. Példa Wiki oldalra: (Ez a bemeneti fájl tartalma) Ez a kezdo oldal. Ez meg itt a [a ref=masodik.txt]masodik[/a] oldal. Ez egy szamozott felsorolas: # Ez itt az elso elem ## alabontva, ## folytatodik, # Ez meg a masodik # Emez meg a harmadik De lehet egyszeru felsorolast is csinalni: * elso, 1.

* masodik, ** masodik alabontva, ** es folytatva, * harmadik. Az így leírt Wiki oldalt az általatok megírt Wiki megjelenítő program így jeleníti meg a karakteres képernyőn: Ez a kezdo oldal. Ez meg itt a masodik[l1] oldal. Ez egy szamozott felsorolas: 1. Ez itt az elso elem 1.1. alabontva, 1.2. folytatodik, 2. Ez meg a masodik 3. Emez meg a harmadik De lehet egyszeru felsorolast is csinalni: - elso, - masodik, - masodik alabontva, - es folytatva, - harmadik. Ábrák A Wiki szöveges reprezentációja lehetőséget nyújt arra, hogy ábrákat (* karakterekből elkészített képeket) is meg lehessen jeleníteni speciális szöveges utasításokkal. Példa ábra kódolására: Adott a következő 5x5-ös kép: ***** ***** Ha a sorait egy sorban írjuk fel, akkor a következő *-szóköz sorozatot kapjuk: ********** Ha a *-ok helyére 1-est, a szóközök helyére 0-át írunk, akkor abból a következő bináris szám lesz: 1111110001100011000111111 Ez 8 bitenként tagolva: 1111110001100011000111111 A 8 bites egységeket 10-es számrendszerbe írva: 11111100 = 252 01100011 = 99 00011111 = 31 10000000 = 128 (Mivel csak 25 bináris számjegy van, mert 5x5-ös a kép, az utolsó bájt utolsó 7 bitje hiányzik, azokat 0-kal töltjük fel). Tehát a kép kódja az abranev.txt bemenő fájlban: 5 5 252 99 31 128 2.

Az első szám a kép sorainak számát jelenti, a második az oszlopok számát adja. A további számok a sorokban szereplő szóköz és csillag karakterek kódjai a fent leírt módon. Példa Wiki oldalra, amelyben képre hivatkozás is van: Ez egy olyan oldal, amelyen kep is van: Ez egy egyszeru kepkeret: [img src=abranev.txt/] Az abranev.txt tartalma: (A képfájl nem Wiki oldal.) 5 5 252 99 31 128 A Wiki megjelenítő ezt a Wiki oldalt így jeleníti meg: Ez egy olyan oldal, amelyen kep is van: Ez egy egyszeru kepkeret: ***** ***** A Wiki megjelenítő bementi fájlban szereplő képre történő hivatkozás esetén megnyitja a képfájlt, elkészíti a képet és megjeleníti a képernyőn. Egy kép maximálisan 10 sorból és 10 oszlopból állhat. Feltételezzük, hogy a képfájl minden esetben helyes. A formátum részletesebb leírása A Wiki megjelenítő a beírt szöveget az alapértelmezett betűtípussal és betűmérettel jeleníti meg a képernyőn (Web oldalon). Van néhány olyan lehetőség, amit külön meghatározott formázó utasítással (tag-gel) lehet megvalósítani. Tagek, speciális jelölések: - [a ref=oldal.txt]ez itt a link[/a] Az oldal.txt oldalra mutat. - *img src=abranev.txt/+ Az abranev.txt fájlban leírt ábra beillesztése a Web oldalon a következő sor elejétől kezdve. Az ábra beillesztése után a megjelenítés az ábra utolsó sora alatt folytatódik. - Sor elején szereplő, egymást követő * karakterek: bajuszos felsorolás, a behúzás mértéke attól függ, hogy hány * karakter szerepel egymás után (*-onként két szóközzel beljebb kell kezdeni a szöveget), - Sor elején szereplő, egymást követő # karakterek: sorszámozott felsorolás, az egymás mellett szereplő # karakterek száma adja meg a felsorolás szintjét. 3.

Mindkét felsorolásban egy sorban az előző szinthez képest vagy egy szinttel beljebb, vagy tetszőleges szintre vissza lehet lépni. Feltételezzük, hogy minden felsorolás helyes szintaktikájú, és maximálisan három szint mélységű. A Wiki megjelenítő a bemeneti fájlban (Wiki oldalon) szereplő sortöréseket követi, ha a Wiki oldalon új sor kezdődik a Web oldalon is új sorban jelennek meg az adatok. (Lásd a fenti példát.) A Wiki bemeneti fájlok sorai maximálisan 80 karakteresek. DOM-nyomkövetés Minden oldal reprezentálható egy neki megfelelő DOM-fában. (Document Object Model ) Ez egy olyan adatstruktúra, amely könyvtárszerűen hierarchikusan írja le egy struktúrában a Wiki oldalon szereplő információkat. A ti Wiki megjelenítőtök az aktuális Wiki oldal DOM-fáját a "domnev.txt" nevű fájlba írja, ha erre vonatkozó utasítást kap. A fent közölt példa DOM-fája: page -text: Ez a kezdo oldal. Ez meg itt a -a ref: masodik [masodik.txt] -text: oldal. -newline -newline -text: Ez egy szamozott felsorolas: -newline -numbered -text: Ez itt az elso elem -newline -numbered -text: alabontva -newline -numbered -text: folytatodik -newline 4.

-numbered -text: Ez meg a masodik -newline -numbered -text: Emez meg a harmadik -newline -newline -text: De lehet egyszeru felsorolast is csinalni: -newline -list -text: elso -newline -list -text: masodik -newline -list -text: masodik alabontva -newline -list -text: folytatva -newline -list -text: harmadik. end page Kép esetén: -image: [kepnev.txt] Bemutatkozó oldal Nincs nyílt forráskodú projekt saját weboldal nélkül. Mivel egy Wiki megjelenítőt készít a csapat, ezért úgy döntöttetek, hogy a saját bemutatkozó Web oldalt is a Wikiben írjátok meg. 5.

A Wiki használata A Wiki használata a következő: Kezdetben az index.txt állomány tartalmát kell megjeleníteni. Ennek megjelenítése után parancssorban lehet vezérelni az alkalmazást a következő utasításokkal: - Snev: betölti a megadott nevű (nev.txt) Wiki oldalt, - Ln: a megjelenített oldal adott sorszámú (n.) linkjére ugrik, az ennek megfelelő oldalt nyitja meg. (A fenti példa esetén: L1 az aktuális link, a masodik.txt Wiki oldalt jeleníti meg.), - D: elkészíti az aktuálisan megjelenített Wiki oldal DOM-fáját domnev.txt néven, ahol a nev az akuális Wiki oldal neve, - q: kilépés. Ha hiba történik, akkor azt jelezni kell a felhasználói felületen: - induláskor: nincs index.txt állomány (az alkalmazás fut tovább, várja az utasításokat), - Snev utasítás esetén: nem létezik a megadott fájl, - Ln utasítás esetén: nincs az éppen aktuálisan megjelenített oldalon ilyen sorszámú link, Felhasználói felület A szoftverrel kapcsolatosan mindannyian azt szeretnétek, hogy bármilyen platformon működjön, ezért a felhasználói felületen csak karakteres megjelenítést támogattok. A kijelző mérete 20 sor és 80 oszlop. Amennyiben az oldal nem fér el 20 sorban, akkor egy erre utaló üzenet után billentyűlenyomásra kell folytatni a következő 20 sor megjelenítését. Képet nem lehet több oldalra tördelni. Ha egy kép nem fér ki az adott oldalon, akkor egy erre utaló üzenet után billentyűlenyomásra egy új oldalon kell megjelenítenie. Az üzenetek és a hibajelzések megjelenítésére a képernyő alsó sorait használjátok! Feladat 1. A Wiki megjelenítő Egy olyan programot kell készítenetek, amelyik a fentiekben meghatározott formátumban (sorokra tördelt szöveggel és tag-ekkel) megírt bemeneti fájlt az előírt módon megjeleníti. Az előírt utasításokat (Ln, Snev, D, q) fogadnia kell és végre kell hajtania. A képernyőn a Weboldal alatt (esetleg helyett) szükség esetén meg kell jelennie a megfelelő üzenetnek, hibajelzésnek. 2. Névválasztás 6.

A Wiki megjelenítő eszközötökhöz válasszatok egy ötletes nevet, ami jelenjen meg a fájl nevében és a felhasználói felületen. 3. Bemutatkozó oldal El kell készítenetek a bemutatkozó oldalatok bemeneti fájlját, amit az általatok megírt Wiki megjelenítő Web oldalként fog megmutatni. Legyen ez egy rövid bemutatkozás valamilyen logóval (képfájllal). Szerepeljen benne a három csapattag neve, rövid leírás, hogy ki miben specialista, és mit csinált a szoftverben. A bemeneti szövegfájl elkészítéséhez bármilyen alkalmazást használhattok. Pl. írhatjátok jegyzettömbben, készíthetitek erre a célra írt programmal. 4. DOM-fa A feladat része a fentiekben leírt módon az aktuális Wiki oldal DOM fájának az elkészítése is kimeneti fájlként. Módszertan A fejlesztői csapatod korábban azt határozta el, hogy a népszerű Scrum keretrendszer szerint dolgozik. Ez ebben az esetben azt jelenti, hogy a fejlesztést megelőzően elkészítettetek egy listát (a Scrum szóhasználata szerint product backlogot), amely a szoftver egyes funkcióit tartalmazza (a Scrum ezeket a funkciókat sztoriknak hívja). Megbecsültétek azt is, hogy az egyes sztorik egymáshoz képest arányosan hány felhasználót érinthetnek. A csapatodnak az a feladata, hogy úgy készítse el a szoftvert, hogy az a lehető legtöbb felhasználót érintse. (Ez a versenyen azt jelenti, hogy a kapott pontszám közel egyenesen arányos a fejlesztett sztorikhoz tartozó hasznosság-értékkel. Ha egy sztori nem teljes egészében készül el, akkor részpontszámot kaphattok érte.) Az egyes sztorikhoz rendelt értékek nem feltélenül utalnak azok nehézségére. Csak az a sztori értékelhető, amely a program felhasználói felületen keresztül bemutatható. Egy sztori csak akkor lehet teljes értékű, ha a megfelelő hibaágakat is kezeli (pl. helyes szintaktikájú adatbevitel). A csapat egy rövid brainstorming során készítette el a következő product backlogot: Azonosító Feladat Hasznosság S-01 Terméknév választás 1000 S-02 Kezdő oldal (index.txt) megjelenítése, amin 1000 nincsenek felsorolások és linkek Kilépés (q) S-03 Egyszintű, számozott felsorolások megjelenítése 1000 S-04 Egyszintű, egyszerű felsorolások megjelenítése 1000 S-05 Többszintű, számozott felsorolások megjelenítése 2000 7.

S-06 Többszintű, egyszerű felsorolások megjelenítése 2000 S-07 Navigáció az oldalon szereplő linkre (L) 1000 S-08 Tetszőleges oldal betöltése (S) 1000 S-09 Ábra megjelenítése 1500 S-10 A DOM-fa kimeneti fájl elkészítése (D) 2000 S-11 Bemutatkozó oldal 1500 Beadandó: - A Wiki megjelenítő forráskódja, a lefordított állomány és a bemutatkozó Wiki oldal. - A fejlesztői dokumentáció (A megadott sablon alapján elektronikusan kell elkészíteni.) A bemutatáshoz külön szemléltető anyag készítése (pl. PowerPoint prezentáció) nem kötelező, de ha készül ilyen, azt is be kell adni. A munka szóbeli bemutatása: Szempontok, ajánlott vázlat: - A feladat előkészítésének bemutatása, a feladatok szétosztásának elvei, - Az elkészített program bemutatása, - a felhasználó számára: a program működésének ismertetése teszteseteken keresztül, - a fejlesztő számára: a program szerkezetének ismertetése, Minden csapattagnak részt kell vennie a munka bemutatásában. A döntőben maximálisan elérhető pontszám: 130 pont A verseny végeredményét az első fordulóban elért pontszám felének és a döntőben elért pontszámnak az összege adja. Jó munkát kíván a versenybizottság! 8.