3 Szimbólumok létrehozása és szerkesztése



Hasonló dokumentumok
Pixelképek átlátszósága 121 Képek felhasználása szimbólumként 122 Képpontok 123 Képek felosztása 124 Pixelképek átalakítása vektorgrafikává 125

1 Egy egyszerû DVD létrehozása

Képek és grafikák használata

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

04elem.qxd 5/1/ :40 AM Page Videoszerkesztés

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

3 Szüntessünk meg minden kijelölést, majd mentsük munkánkat.

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

1.A. feladat: Programablakok

2 A kijelölés alapjai

Internetkonfigurációs követelmények. A számítógép konfigurálása. Beállítások Windows XP alatt

Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán

Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Memeo Instant Backup Rövid útmutató. 1. lépés: Hozza létre ingyenes Memeo fiókját. 2. lépés: Csatlakoztassa a tárolóeszközt a számítógéphez

Hogyan kezdjük a VUE-val

Geometria megadása DXF fájl importálásából

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

Közös keret egy objektumhalmazra

5.6.3 Laborgyakorlat: Windows rendszerleíró adatbázis biztonsági mentése és visszaállítása

Lépcsők és korlátok hozzáadása

Állomány (fájl) = összetartozó adathalmaz, program, melyet a számítógép egyetlen egységként kezel.

Windows mappaműveletek

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2010 használatába. Csak a lényeg érthetően!

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!

Animáció Inkscape-pel

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu

A P-touch Transfer Manager használata

Választó lekérdezés létrehozása

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

CIB Internet Bank asztali alkalmazás Hasznos tippek a telepítéshez és a használathoz Windows operációs rendszer esetén

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).

PDF. Tartalomjegyzék 1/21

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Operációs rendszerek Microsoft Windows XP Home Edition

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP

Másolás és beillesztés lehetőségei. A rétegmaszk

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010.

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról

Az FMH weboldal megnyitásakor megjelenő angol nyelvű üzenetek eltüntetése

A fájlkezelés alapjai

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE

1. lecke: Nappali tervezés

ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai

Gyorskalauz a Machez készült asztali Novell Filr alkalmazáshoz

Az Outlook levelező program beállítása tanúsítványok használatához

6. Alkalom. Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél. K é p

18. Szövegszerkesztők

Hozzávalók keresése és csatolása

Térkép megjelenítése

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése

DuneHD.hu. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD Center Dune BD Prime Dune HD Base 2.0 Dune HD Base 3.0 Dune BD Prime 3.0

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra,

CADcat. Bevezetés a program főbb funkcióiba

Ismerkedés az új felülettel

Laborgyakorlat: Partíció létrehozása Windows XP Professional operációs rendszerben

Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával

DOKUMENTUMOK TÖMEGES LETÖLTÉSE ÉTDR-BŐL

Rövid leírás a Make Your Mark szoftver használatához

Kézikönyv. Felhasználói regiszter

A Paint program használata

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően!

Backup Premium Rövid útmutató

VarioFace dokumenta cio

Mikroszámla. Interneten működő számlázóprogram. Kézikönyv

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

Űrlapok és kedvencek. Rendszergazdai kézikönyv. 5,2 Verzió augusztus

MEGÚJÍTOTT GIROLOCK_CA TANÚSÍTVÁNYCSERE

8. óra op. rendszer Intéző

Az alábbiakban szeretnénk segítséget nyújtani Önnek a CIB Internet Bankból történő nyomtatáshoz szükséges böngésző beállítások végrehajtásában.

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

Előadás készítés. Szentesi Péter 2010

Apró Windows Explorer trükkök

Protection Service for Business. Az első lépések Windows-számítógépeken

Apache OpenOffice telepítési útmutató

Órarendkészítő szoftver

ContractTray program Leírás

ReszlAd fájl, kitöltési útmutató:

A számítógép beállításainak megváltoztatása

Útmutató egy eszközcsomag összeállításához

Kulcskockák és üres kulcskockák Átmenetkészítés Összefoglalás Kérdés felelet Tudáspróba

A MOKKA hitelesítő szoftver telepítése és használata

Samsung Universal Print Driver Felhasználói útmutató

Dokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Fürdőszoba tutorial 01

7. gyakorlat Tervlapok készítése, a terv elektronikus publikálása

A Publiconban történő írás Hasznos tippek

Téglalap kijelölés opciói

DebitTray program Leírás

Átírás:

Szimbólumok létrehozása és szerkesztése A filmklipként, grafikaként vagy gombként megjelenő szimbólumok segítenek megőrizni projektünk kis fájlméretét, ugyanakkor nagymértékben fokozzák munkánk rugalmasságát. Minden szimbólumot akárhányszor felhasználhatunk, ám a fájladatokat csak egyetlenegyszer kell beilleszteni.

58. LECKE Szimbólumok létrehozása és szerkesztése A lecke áttekintése Ebben a leckében a következőket fogjuk elsajátítani: Illustrator fájlok importálása Új szimbólumok létrehozása A szimbólumtípusok közötti különbségek megismerése Átlátszóság beállítása Képelemek importálása a Könyvtárba Könyvtárelemek használata Pixelgrafikus képek vektorossá alakítása Flash dokumentumok fájlméretének csökkentése Webbiztos színek használata A lecke körülbelül egy óra alatt végezhető el. Ha szükséges, távolítsuk el merevlemezünkről az előző lecke mappáját, majd másoljuk be helyére a Lesson0 könyvtárat. Elindulás Először is megtekintjük a kész projektet, hogy lássuk, mit fogunk alkotni a szimbólumok használatának megismerése közben. 1 Kattintsunk duplán a Lesson0/0End mappában levő 0End.swf fájlra. Megnyílik Flashben a kész projekt. Mozgassuk az egeret a gombok fölé, hogy rollover állapotaikat is lássuk. A projekt egy DVD menüje, ahol a néző a DVD-n elérhető lehetőségek közül választhat. Leckénk során Illustrator grafikus fájlokat, importált JPEG fájlokat és szimbólumokat felhasználva vonzó, jól használható menüt hozunk létre. Gombokat készítünk, majd elhelyezzük azokat a menüben, így készen állnak majd a programozásra. Zárjuk be a 0End.swf fájlt. 2 Kattintsunk duplán a Lesson0/0Start mappában levő 0Start.swf fájlra, megnyitva ezzel a Flashben a kiinduló állományt. Válasszuk ki a File > Save As menüpontot. Adjuk a fájlnak a 0_workingcopy.fla nevet, majd mentsük el a 0Start mappába. A munkamásolat létrehozása lehetővé teszi, hogy adott esetben visszatérjünk az eredeti állományhoz. Illustrator fájlok importálása Ahogyan a 2. leckében már szó volt róla, Flashben a Téglalap, az Ovális és a Vonal eszközökkel rajzolhatunk objektumokat. Összetett rajzok esetében azonban célszerű lehet munkánkat más alkalmazásban elkészíteni. Az Adobe Flash CS natív módon támogatja az Adobe Illustrator fájlokat, ezért az eredeti grafikát létrehozhatjuk Illustratorban, majd bevihetjük Flashbe. Illustrator állomány importálásakor eldönthetjük, hogy a fájl mely rétegeit importáljuk, illetve a Flash hogyan kezelje ezeket a rétegeket. A következőkben importálunk egy Illustrator fájlt, amely a DVD-menü fő alkotóelemeként fog szolgálni. 1 Válasszuk ki a File > Import > Import To Stage (Fájl > Importálás > Importálás Színpadra) menüpontot. 2 Jelöljük ki a Lesson0/0Start mappában a DVD_interface_layout.ai állományt.

ADOBE FLASH CS Tanfolyam a könyvben 59 Kattintsunk az Open (Windows), illetve az Import (Mac OS) gombra. 4 Ellenőrizzük az Import To Stage párbeszédablakban, hogy az összes réteg be van-e jelölve. Pipát kell látnunk az egyes rétegek előtti jelölőnégyzetben. 5 Válasszuk ki a Convert Layers To (Rétegek konvertálása) menüből a Flash Layers (Flash rétegekké) lehetőséget, majd jelöljük ki a Place Objects At Original Position (Objektumok elhelyezése eredeti helyzetükbe) jelölőnégyzetet. Ezután kattintsunk az OK gombra. Az alkalmazás importálja a DVD-menü képét, és három réteg jelenik meg az Időegyenesen: a Menu, a Preview Boxes és a Menu Background.

60. LECKE Szimbólumok létrehozása és szerkesztése Az Adobe Illustrator és a Flash használata A Flash CS a rétegeket, képkockákat és szimbólumokat automatikusan felismerve importálja a natív Illustrator fájlokat. Ha alaposabban ismerjük az Illustratort, célszerű lehet munkáinkat ott megtervezni és elkészíteni, majd a Flashbe való importálás után animálhatjuk őket, és interaktivitást rendelhetünk hozzájuk. Mentsük el Illustrator grafikánkat Illustrator CS AI formátumban, majd a Flashbe történő importáláshoz válasszuk ki a File > Import To Stage vagy a File > Import To Library menüpontot. Ám azt is megtehetjük, hogy a vágólapra másoljuk a képelemeket, majd beillesztjük a Flash dokumentumba. Rétegek importálása Ha a behozott Illustrator fájl rétegeket tartalmaz, többféleképpen importálhatjuk azokat: az Illustrator rétegek Flash rétegekké alakításával az Illustrator rétegek Flash képkockákká alakításával az egyes Illustrator rétegeket Flash grafika szimbólumokká alakítva az összes Illustrator réteget egyetlen Flash réteggé alakítva

ADOBE FLASH CS Tanfolyam a könyvben 61 Szimbólumok importálása Hasonlóképpen dolgozunk a szimbólumokkal Illustratorban is, és Flashben is. Tulajdonképpen a két alkalmazás számos közös gyorsbillentyűt tartalmaz: az F8 gyorsbillentyű leütésével az Illustratorban és a Flashben is szimbólumot állítunk elő. Ha az Illustratorban szimbólumot hozunk létre, a Symbol Options (Szimbólumbeállítások) párbeszédablakban elnevezhetjük, és megadhatjuk neki a Flashhez kapcsolódó beállításokat, így a típusát (például filmklip) és a regisztrációs rácshálón való pozíciót. Amennyiben úgy szeretnénk Illustrator szimbólumot szerkeszteni, hogy még véletlenül se módosítsuk a többi képelemet, kattintsunk rá duplán, hogy szimbólumszerkesztő módban változtathassunk rajta. Az alkalmazás ekkor a munkaterületen levő összes többi objektumot elhalványítja. Amikor kilépünk e módból, a szimbólum szerkesztéseinknek megfelelően frissül a Symbols panelen, a dokumentumban pedig minden példánya tükrözi a változtatást. Az Illustrator Symbols panelét, illetve a Vezérlőpanelt használhatjuk arra, hogy nevet adjunk a szimbólumpéldányoknak, megszüntessük a kapcsolatot a szimbólumok és példányaik között, a szimbólumpéldányokat másik szimbólumra cseréljük, vagy másolatot hozzunk létre belőlük. Ha szeretnénk video-oktatóanyagot megtekinteni az Illustrator és Flash szimbólumokról, látogassunk el a www.adobe.com/go/vid0198 oldalra. Grafikák másolása és beillesztése Amikor grafikát másolunk és illesztünk be az Illustrator és a Flash között (vagy fogd és vidd módszerrel áthúzzuk azokat), a Paste (Beillesztés) párbeszédablak jelenik meg, amely importálási beállításokat kínál az éppen másolt Illustrator fájlhoz. Az állományt egyetlen pixelgrafikus objektumként, de az AI fájlok aktuális beállításait használva is beilleszthetjük. (A beállítások megváltoztatásához válasszuk ki az Edit > Preferences [Windows], illetve a Flash > Preferences [Mac OS] menüpontot.) Ugyanúgy, mint amikor a fájlokat a Színpadra, illetve a Könyvtárba importáljuk, Illustrator grafika beillesztésekor is Flash rétegekké alakíthatjuk az Illustrator rétegeket.

62. LECKE Szimbólumok létrehozása és szerkesztése A szimbólumok A szimbólum olyan grafika, gomb vagy filmklip, amelyet ha egyszer létrehoztunk Flashben, számtalanszor felhasználhatunk dokumentumunkban vagy más projektekben. Ezek alkalmazásával sok animáció esetében csökkenthető a fájlméret és a letöltési idő. Akárhányszor használjuk a szimbólumot a projektben, a Flash csak egyszer építi be az adatait. A szimbólumokat a Library panel tárolja. Amikor szimbólumot húzunk a Színpadra, az alkalmazás annak egy példányát hozza létre, az eredeti (az úgynevezett ősszimbólum) a könyvtárban marad. A példány az ősszimbólumnak a Színpadon elhelyezkedő vagy más szimbólumba beágyazott másolata. Háromféle szimbólummal dolgozhatunk a Flashben, mindegyiknek vannak előnyei és korlátai. A Library panelre pillantva, a nevük mellett megjelenő ikonról állapíthatjuk meg, hogy grafika ( ), gomb ( ) vagy filmklip-e ( ). Filmklip (Movie Clip) szimbólumok Sok tervező szinte kizárólag filmklip szimbólumot használ a különféle Flash objektumokhoz, mivel ez a legrugalmasabb szimbólumtípus. Rendelhetünk hozzá szűrőket, színbeállításokat és összhatásmódokat. Egy filmklip szimbólum minden példányát elnevezhetjük, és ActionScript programozással vezérelhetjük azokat. Hasonlóan rugalmasak a filmklip-időegyenesek. Tartalmazhatnak hangot, interaktív vezérlőket, sőt akár más filmklippéldányokat is. Bár a filmklipek a gomb szimbólumok időegyenesein elérhető, a rollover állapothoz tartozó alapértelmezett képkockákat nem tartalmazzák, az egyes rollover állapotokat ActionScript programozással létrehozva filmklip szimbólumból is készíthetünk gombot. Gomb (Button) szimbólumok Gomb szimbólumok használatával gyorsan készíthetünk szabványos rollover állapotokkal rendelkező, interaktív gombokat. A filmklip-időegyenesekkel ellentétben a gomb szimbólum időegyenesének négy kiemelt képkockája van: Up (Fent), Over (Fölé), Down (Lent) és Hit (Találat). Az Up az alapértelmezett állapot. Az Over állapot határozza meg, hogyan mutat a gomb, amikor az egérmutató fölé kerül. A Down állapot azt mutatja meg, hogyan fest a gomb, amikor rákattintunk. A Hit állapot a gomb érzékeny, az egérrel való kattintásra reagáló területét határozza meg. Az egyes gombpéldányokat elnevezhetjük, és ActionScript segítségével vezérelhetjük őket. Szűrőket, összhatásmódokat és színbeállításokat rendelhetünk a gomb szimbólumokhoz. Grafika (Graphic) szimbólumok A grafika típusú szimbólumokat a fő Időegyeneshez kötött statikus vagyis nem animálandó képekhez használjuk. A grafikák a legkevésbé rugalmas szimbólumok. Nem támogatják az ActionScript programozást, és bár grafika szimbólumot animálhatunk az interaktív vezérlők és a hang nem fog működni. Ráadásul szűrőket és összhatásmódokat sem rendelhetünk hozzájuk.

ADOBE FLASH CS Tanfolyam a könyvben 6 Objektumok szimbólummá alakítása Az Illustratorból importált menüfelület három zöld mezőt tartalmaz, amelyek a videoklipek bélyegképét fogják tárolni. A videoklipek elhelyezése előtt filmklip szimbólummá alakítjuk azokat, így később rendelhetünk hozzájuk ActionScript programozást. 1 Jelöljük ki az Időegyenesen a Preview Boxes réteg 1. képkockáját, ily módon kijelölve a réteg egyedüli objektumait: a zöld mezőket. 2 Válasszuk ki a Modify > Convert to Symbol menüpontot. Adjuk a szimbólumnak a preview_boxes nevet. 4 Válasszuk ki a Type legördülő menüből a Movie Clip típust. 5 Kattintsunk az OK gombra. A Könyvtárban megjelenik a preview_boxes szimbólum. Pixelgrafikus képek importálása JPEG képeket importálunk, majd a zöld mezők fölé helyezzük azokat. A lecke korábbi részében közvetlenül a Színpadra importáltuk a DVD-menü elrendezését, most azonban a Könyvtárba töltjük be a képeket, így később kell eldöntenünk, hogy a Színpad mely részére helyezzük el őket. Sok tervezőgrafikus a munka megkezdésekor a projekthez szükséges összes képelemet a Könyvtárba importálja, majd amikor ténylegesen szükség van rájuk, onnan húzza be őket a Színpadra. Megjegyzés: Ha a Színpadra importálunk képeket, a Flash a Könyvtárhoz is hozzáadja azokat. A képformátumok rövid áttekintése A Flash a JPEG, GIF és PNG fájlokat támogatja, amelyek mind pixelgrafikus formátumok. A JPEG fájlokat például a fényképeken előforduló színátmeneteket és finom színvariációkat tartalmazó képekhez használjuk. A GIF fájlok nagy, egyszínű területeket tartalmazó fájlok esetén ideálisak. A PNG formátum, a Flash natív formátuma, az átlátszóságot is tartalmazó képekhez használható. Az ilyen állományok mérete gyakran jóval meghaladja a JPEG vagy GIF fájlokét. A Library panelen beállíthatjuk, hogy a PNG fájlokat JPEG-ként exportáljuk, így kisebb fájlméret mellett őrizhetjük meg átlátszóságukat.

64. LECKE Szimbólumok létrehozása és szerkesztése Képek importálása a Könyvtárba Először is három JPEG képet importálunk a Könyvtárba, majd később a preview_boxes szimbólumhoz adjuk őket. 1 Válasszuk ki a File > Import > Import To Library menüpontot. 2 Jelöljük ki a Lesson0/0Start mappában levő Vacation_1.jpg fájlt. A Ctrl (Windows), illetve Command (Mac OS) billentyű lenyomott állapotában kattintva jelöljük ki a Vacation_2.jpg és a Vacation_movie.jpg állományokat is. 4 Ha több fájlt kívánunk kijelölni, tartsuk lenyomva a Ctrl, illetve Command billentyűt. Kattintsunk az Open (Windows), illetve az Import To Library (Mac OS) gombra. A Flash a Könyvtárhoz adja a három importált JPEG fájlt anélkül, hogy a Színpadra helyezné azokat. Képek importálása a Színpadra A DVD-menüfelület háttérképe nagy napernyők alatt strandoló embereket mutat. Ez a kép fog megjelenni a meglévő elrendezés mögött, így létrehozunk számára egy réteget, és a többi réteg mögé helyezzük azt. Közvetlenül a Színpadra fogjuk importálni a képet. 1 Válasszuk ki az Insert > Timeline > Layer menüpontot. 2 Adjuk az új rétegnek a Beach Background nevet. Húzzuk az Időegyenesen a Beach Background réteget a Menu Background réteg alá. 4 5 6 Válasszuk ki a File > Import > Import to Stage menüpontot. Jelöljük ki a Lesson0/0Start mappában levő Beach_umbrellas.jpg képet. Kattintsunk az Open (Windows), illetve az Import (Mac OS) gombra. A Beach_umbrellas jpg kép a többi réteg mögött jelenik meg a Színpadon.

ADOBE FLASH CS Tanfolyam a könyvben 65 Pixelgrafikus kép vektorossá konvertálása A pixelgrafikus képeket vektoros objektumokká alakítva csökkenthetjük animációnk fájlméretét, ráadásul rugalmasabban kezelhetjük a grafikákat. A Trace Bitmap (Kép vektorizálása) parancs szerkeszthető, különálló és egybefüggő színterületeket tartalmazó vektoros képpé alakítja át a pixelgrafikus képeket. A fájlméretet csökkentendő, vektoros képpé alakítjuk át a Beach_umbrellas.jpg fájlt. Megjegyzés: Amikor vektoros grafikává alakítunk egy, a Színpadon levő pixelgrafikus képet, az többé nem lesz a Könyvtárban levő pixelgrafikus képhez kapcsolva. Ebben a projektben csak egyetlenegyszer használjuk fel a Beach_umbrellas.jpg nevű képet, így nem szükséges megőriznünk a Könyvtárban levő fájlra mutató hivatkozást. 1 Legyen kijelölve a Színpadon a Beach_umbrellas.jpg kép, és válasszuk ki a Modify > Bitmap > Trace Bitmap (Módosítás > Kép > Kép vektorizálása) parancsot. 2 Adjuk meg a következő beállításokat: Color Threshold (Színtartomány): 100 Minimum Area (Minimum terület): 8 Curve Fit (Ívek illesztése): Normal Corner Threshold (Sarok tartomány): Normal Kattintsunk az OK gombra.