JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények. 3. rész MMORPG játékok



Hasonló dokumentumok
JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 4. rész KOMMUNIKÁCIÓS adatok

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

JÁTÉKOSLÉT 2014 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

JÁTÉKOSLÉT 2014 KÉRDŐÍV eredmények. 4. rész Játékok POZITÍV hatásai

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

Helyzetképek: középiskolások infokommunikációs kultúrája

E G É S Z S É G T E R V - k é r d ő í v -

Az ONLINE TÁRSADALOM (MMOnline Society) küszöbén

WIP. Internet kérdőív. A válaszadás önkéntes! sorszám hó... nap... óra... perctől

ÉLETMÓD KÉRDŐÍV 5. A és B OSZTÁLY 2015.

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

3 18 éves vagy idősebb I.a. Van 18 éven aluli tagja a háztartásnak? X 1 van 2 nincs X

Használói igényfelmérés értékelése HASZNÁLÓI KÉRDŐÍV

es tanév 1-2. osztályos kategória

Kérdőív kiértékelés az MCS jövőjével kapcsolatban

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Kétszemélyes játékok

SZERVEZETFEJLESZTÉS. 2. sz. melléklet

Szerepjáték Project Story of my life

TIMSS & PIRLS Tanulói kérdőív. 4. évfolyam. Azonosító címke

KÉRDŐÍV Kisgyermekes szülők kulturális fogyasztási szokásai Csak olyan szülő töltse ki, akinek legalább egy gyermeke május 31. után született.

VII. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

Az Ady Endre Könyvtár kérdőíve az olvasók elégedettségének értékeléséhez

Médiaajánlat és hirdetési tarifák

Továbbtanulásról szóló kérdőív középiskolások részére

Tevékenység: Lakossági igényfelmérés szolgáltatás eredményeinek a hasznosítása, második felmérés, november. Dokumentum: Tanácsadói dokumentum

AZ OKTATÓI MUNKA HALLGATÓI VÉLEMÉNYEZÉSÉNEK RENDJE

A felmérésben 8-9. évfolyamba járó tanulók vettek részt.

SZERENCSEJÁTÉK TESZT KÖZÖSSÉGEKBEN A SZERENCSEJÁTÉK-FÜGGŐSÉGRŐL MÓDSZERTANI KÉZIKÖNYV

Kedves Könyvtárlátogató!

Olvasói célcsoportelemzés. epiteszforum.hu

MINTA. Kedves Elsőéves Egyetemi POLGÁRUNK!

Kollégisták SZTE Szeged 2012

Szikratervező 18/19. Hogyan használd? Ajánló. Ha címet kellene adnom a 2019-es évemnek. CSAK RÖVIDEN Ha pár szóban összefoglalhatnád a 2018-as éved

Kérdéstípusok és kérdőívek

Munkaügyi és Társadalombiztosítási képzés MU-TB/2014

Felület 2/1 392x x x Borító IV. 215x x Borító III. 215x x

Könyvtárhasználói kérdőív Vas Gereben Könyvtár Enying

NYELVHASZNÁLATI FELMÉRÉS KIÉRTÉKELÉSE (Kassai lakosok / Kassa-környéki lakosok)

Elégedettségi kérdőív

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Logika-Gráfok

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

Varga Zsolt, BCE január 3.

EUTE ESS ÖNKITÖLTŐS KÉRDŐÍV

Multimédia annotáció a tanárképzésben

Darth Vader Magyarországon

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉP SZINT Gráfok

Film Up! Érdekes a kutatásod? Fontosnak tartod, hogy ezt mások is megismerjék? Készíts filmet!

Közvélemény-kutatás elemzése, értékelése 2012.

Visszajelző kérdőív "Fogadd el, fogadj el!" Pedagógusok felkészítése a sérült emberek társadalmi integrációja érdekébe

Beszámoló a évi Eötvös József Kárpát-medencei középiskolai szónokversenyről

A kommunikáció mindennapi nehézségei és ezek keresztény megoldási lehetőségei. elégedettségi kérdőíve

""Juhász Orsolya, Projekt98, , projektnap értékelése 9. évfolyam 8. csoport"" kérdőív

Az Online pénztárgépek bevezetéséről

Fromann Richárd: Online játékok bővebben

A Nógrád Megyei Pedagógiai Intézet évre szóló SZOLGÁLTATÁSI AJÁNLATA Óvodák részére

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

KREATÍV MÉDIAAJÁNLAT OLVASÓI ÖSSZETÉTEL VÁLLALATI DÖNTÉSHOZÓ 35% 53% KKV AB STÁTUSZÚ 90% KONTAKT. Professional Publishing Hungary

- A Kodály iskola kóruséletéről híres. Te is tagja vagy valamelyik kórusnak?

Tudományos láthatóság vizsgálata a gazdálkodás- és szervezéstudományok területén

ÖNKITÖLTŐS KÉRDŐÍV ORSZÁGOS EGÉSZSÉGMONITOROZÁSI PROGRAM ORSZÁGOS LAKOSSÁGI EGÉSZSÉGFELMÉRÉS október-november

Fromann Richárd. Gamification. avagy játékos út a netgenerációkompatibilis. felé. NETWORKSHOP 2014 Konferencia NIIFI Pécs, április 24.

Erasmus Tanulmányi Beszámoló HOCHSCHULE ULM

Végzett hallgatók elégedettségi kérdőíve

METEOR közeleg a híres városhoz?

Asztmatérképet rajzolnak

Kérdőív. a határon túli magyar internetes honlapokról. Intézettípus kódja: 24

MINTA. Kedves Elsőéves Egyetemi POLGÁRUNK!

Apor Vilmos Katolikus Főiskola Könyvtára elégedettségi kérdőív 2014

A kérdőívet kitöltő tagszervezetek száma régiónként

Kérdőív értékelés 76% 1. ábra

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Kontráné Hegybíró Edit, Sáfár Anna és Csizér Kata

NORTON ONLINE FAMILY TANULMÁNY 2011 BETEKINTÉS A GYEREKEK INTERNETES SZOKÁSAIBA

Mellékletek: képek: az NHL és a MOL Liga Winter Classic logója. Jegyek, plakát: [51]

Egy híján húsz. 1. Mit olvasol a legtöbbször? Többet is megjelölhetsz! a) kötelező olvasmányokat

Táblázataink a megjátszható kombinációs Kenó játék indexszámait, a benne foglalt alapjátékok darabszámát és - a találatoktól függően - a különböző

A nem önkormányzati fenntartásban működő médiumok Szentes városában.

ONLINE MÉDIAAJÁNLÓ.

FIT-jelentés :: Intézményi jelentés. 6. évfolyam

A KÖRNYEZETTUDATOSSÁG VIZSGÁLATA A HEVES MEGYEI TÉRSÉGBEN TALÁLHATÓ EGYETEMISTÁK KÖRÉBEN

FIFA-lapcsoport médiaajánlat

KÉRDŐÍV I. 8. B. (5/5 lány, 12/13 fiú töltötte ki a kérdőívet önkéntesen, név nélkül)

Virtuális randi-játék lányoknak! Csábításból jeles as sajtócsomag

2. Szexuálisan aktív vagyok (függetlenül attól, hogy rendelkezik-e partnerrel) kérjük a K7-es kérdéssel folytassa (2-es kérdéskör)

Visszajelző kérdőív "Fogadd el, fogadj el!" Pedagógusok felkészítése az értelmi sérült emberek társadalmi integrációját elősegítő osztályfőnöki órák

Nonprofit Monitor (2010) 5. szám, oldal ISSN

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

Drezda és Hamburg: ahol víz van, ott élet van Landeskunde Erasmus+ pályázattal június (Dresden und Hamburg: zwei Elbmetropolen)

Logika, gráfok. megtalált.

1000 forintos adósságunkat, de csak 600 forintunk van. Egyetlen lehetőségünk, hogy a

TIMSS kérdőív. Field Test Version Questionnaire. 8. évfolyam

Átírás:

Eötvös Lóránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények 3. rész MMORPG játékok www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris Társadalmi Kutatások doktori program Budapest, 2013

1. Mennyire szereted a sokszereplős online szerepjátékokkal (MMORPG) játékokat? szeretem 1072 53.2% inkább szeretem 430 21.4% inkább nem szeretem 190 9.4% nem szeretem 169 8.4% nem ismerem 153 7.6% 2. Milyen GYAKORISÁGGAL játszol az MMORPG játékokkal? minden nap 619 30.7% hetente többször 437 21.7% soha 354 17.6% évente 1-2 alkalom 224 11.1% hetente 153 7.6% 2-3 havonta 86 4.3% havonta 81 4% 2-3 hetente 60 3% 2

3. Jelenleg JÁTSZOL vagy régebben játszottál-e MMORPG játékokkal? igen, jelenleg is AKTÍV játékos vagyok 1072 53.2% igen, RÉGEBBEN játszottam 509 25.3% nem, csak kipróbáltam egyszer/kétszer 238 11.8% nem, ilyen játékkal még SOHA sem játszottam! 195 9.7% Összes válasz 2014 3

4. EGY NAP átlagosan HÁNY ÓRÁT játszol /játszottál MMORPG játékokkal? napi 2 órát 313 19.7% napi 3 órát 299 18.9% napi 4 órát 227 14.3% napi 5 órát 186 11.7% napi 1 órát 180 11.3% napi 6-8 órát 162 10.2% kevesebb mint napi 1 órát 113 7.1% napi 8-10 órát 51 3.2% napi 10-12 órát 28 1.8% több mint napi 12 órát 27 1.7% Összes válasz 1.586 5. Mikor kezdtél el MMORPG játékokkal játszani? 3-6 éve 590 37.2% 1-3 éve 423 26.7% 6-10 éve 387 24.4% kevesebb mint 1 éve 88 5.5% 10-15 éve 82 5.2% 15-20 éve 14 0.9% több mint 20 éve 3 0.2% Összes válasz 1.587 4

6. Hogyan kerültél kapcsolatba először az MMORPG játékokkal? egy ismerősöm/barátom/családtagom ajánlotta 996 62.8% interneten olvastam róla (pl. cikkben, fórumban) 339 21.4% reklám/hirdetés/banner/szórólap útján 148 9.3% TV-ben/rádióban/újságban olvastam róla 55 3.5% egyéb, éspedig: 49 3.1% Összes válasz 1.587 5

7. Ha abbahagytad, mikor voltál utoljára AKTÍV MMORPG játékos? 1-3 éve 171 33.3% 1-6 hónapja 143 27.8% 0,5-1 éve 134 26.1% 3-6 éve 52 10.1% 6-10 éve 10 1.9% 10+ éve 4 0.8% Összes válasz 514 8. Ha abbahagytad, miért hagytad abba? (több válasz is lehet) nem izgalmas, nem köt le 236 25.5% időhiány 234 25.3% más érdekel 181 19.6% nincs kivel játszani / szétment a csapat (klán, party...stb) 154 16.7% pénzhiány 53 5.7% nem könnyű / bonyolult / ennyit nem ér 35 3.8% hardware / szerver probléma miatt 31 3.4% Összes válasz 924 6

9. Általában egy játékon belül HÁNY KARAKTERREL játszol/játszottál? 1 karakterrel 614 38.7% 2 karakterrel 497 31.3% 3 karakterrel 213 13.4% 4-nél több karakterrel 205 12.9% 4 karakterrel 57 3.6% Összes válasz 1.586 7

10. Értékeld az alábbi állításokat aszerint, hogy mennyire tartod/tartottad azokat IGAZNAK! Közösségen belül VEZETŐ szerepet töltök be nem igaz 452 28.5% inkább nem igaz 423 26.7% inkább igaz 361 22.8% igaz 270 17% nem tudom / nem ismerem 80 5% HC (hardcore) közösségeket szeretem nem igaz 576 36.3% inkább nem igaz 382 24.1% inkább igaz 220 13.9% nem tudom / nem ismerem 217 13.7% igaz 191 12% 8

PvP-t szeretem igaz 429 27% nem igaz 425 26.8% inkább nem igaz 280 17.7% inkább igaz 266 16.8% nem tudom / nem ismerem 186 11.7% PvE-t szeretem igaz 798 50.3% inkább igaz 265 16.7% nem tudom / nem ismerem 246 15.5% nem igaz 153 9.6% inkább nem igaz 124 7.8% 9

RP-t szeretem nem tudom / nem ismerem 415 26.2% inkább igaz 335 21.1% nem igaz 291 18.3% igaz 282 17.8% inkább nem igaz 263 16.6% gyógyító/healer vagyok nem igaz 569 35.9% inkább nem igaz 325 20.5% igaz 296 18.7% inkább igaz 251 15.8% nem tudom / nem ismerem 145 9.1% 10

tank/sebzésfelfogó vagyok nem igaz 549 34.6% inkább nem igaz 320 20.2% igaz 311 19.6% inkább igaz 262 16.5% nem tudom / nem ismerem 144 9.1% DPS/sebzésosztó vagyok nem igaz 274 17.3% inkább nem igaz 195 12.3% inkább igaz 287 18.1% igaz 668 42.1% nem tudom / nem ismerem 162 10.2% 11

supporter/támogató vagyok nem igaz 467 29.4% inkább nem igaz 262 16.5% inkább igaz 363 22.9% igaz 345 21.8% nem tudom / nem ismerem 149 9.4% NEMZETKÖZI közösség(ek) tagja vagyok nem igaz 701 44.2% igaz 284 17.9% inkább nem igaz 271 17.1% inkább igaz 200 12.6% nem tudom / nem ismerem 130 8.2% 12

11. HAVONTA átlagosan mennyit KÖLTESZ az MMORPG játékokra? semmit 1371 71.2% 5 ezer Ft,- alatt 468 24.3% 5-10 ezer 63 3.3% 10-30 ezer 19 1% 30-50 ezer 3 0.2% 50 ezer Ft,- felett 2 0.1% További részletek és elemzések a www.jatekkutatas.hu www.facebook.com/jatekkutatas oldalakon! 13