Játssz gondolkozva, gondolkozz játszva!



Hasonló dokumentumok
4. Lecke. Körök és szabályos sokszögek rajzolása. 4.Lecke / 1.

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Sakk logika Jó gyakorlat

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

MATEMATIKA C 6. évfolyam 2. modul TANGRAMOK

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április 11.

VIII. Vályi Gyula Emlékverseny 2001 november Mennyivel egyenlő ezen számjegyek összege?

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A MatLap 2011/10. számában megjelent A logikai táblázat módszere című cikk feladatainak a megoldása

Megújuló és tiszta energia

Megoldások 4. osztály

A feladat sorszáma: Standardszint: 4-6. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok

Levelező Matematika Verseny Versenyző neve:... Évfolyama:... Iskola neve:... Postára adási határidő: január 19. Feladatok

Képzeld el, építsd meg! Síkbeli és térbeli alakzatok 3. feladatcsomag

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek.

VI.3. TORPEDÓ. A feladatsor jellemzői

Scratch bevezető foglalkozás Scratch bevezető foglalkozás

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Gráf csúcsainak színezése. The Four-Color Theorem 4 szín tétel Appel és Haken bebizonyították, hogy minden térkép legfeljebb 4 színnel kiszínezhető.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

MEGOLDÁS ÉS PONTOZÁSI ÚTMUTATÓ

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

TaxiLike használati bemutató Taxitársaságok és Taxisofőrök részére

Készségfejlesztő tanulójáték

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.


::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Hogyan óvjuk meg értékes festményeinket?

Programozási nyelvek 2. előadás

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Cím: Nyári táborok Forrás:

A tanulók oktatási azonosítójára és a két mérési területen elér pontszámukra lesz szükség az elemzéshez.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék lényege és az e õkészületek

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

A LEGO LABIRINTUS. [ A lehetőségek száma szinte végtelen. ]

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

4,5 1,5 cm. Ezek alapján 8 és 1,5 cm lesz.

IV. Felkészítő feladatsor

Vevő Ekupon Kft. Budapest Katóka u Kelt Fizetési határidő. 10 db Ft. 20 db Ft

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

Impact fókusz hogyan változik valójában az érintettek élete a hétköznapokban? Theory of change

Láthatjuk, hogy az els szám a 19, amelyre pontosan 4 állítás teljesül, tehát ez lesz a legnagyobb. 1/5

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

Értékelés a BUS programhoz elkészült termékek magyar változatáról Készítette: Animatus Kft. Jókay Tamás január 07.

Komplex készségfejlesztés a LÜK játékkal. Bertalan András LÜK Projektvezető

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

4. A kézfogások száma pont Összesen: 2 pont

Tanulási kisokos szülőknek

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A tehetséggondozás gyakorlata és lehetőségei alsó tagozaton

Az egyenes egyenlete: 2 pont. Az összevont alak: 1 pont. Melyik ábrán látható e függvény grafikonjának egy részlete?

5.osztály 1.foglalkozás. 5.osztály 2.foglalkozás. hatszögéskörök

Grafomotoros fejlesztés

Óravázlat. Az óra didaktikai feladatai. Idő. szemléltetés, eszközök Ellenőrző kérdések

Matematika 5. osztály Téma: Geometriai vizsgálatok, szerkesztések

Mire jó az önéletrajz? Az önéletrajz egy olyan dokumentum, ami bemutat minket a munkaadó számára.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Programozási nyelvek 3. előadás

Operációkutatás vizsga

Érettségi feladatok: Síkgeometria 1/6

Játékok 4-5 éveseknek

Tananyag: Számfogalom erősítése a 100-as számkörben. Játékpénzzel számolunk.

Nevelési-oktatási stratégia Módszerek Tanulói munkaformák Eszközök Problémafelvetés. különböző Mi a dokumentum/információhordozó?

Tudomány és művészetek tehetséggondozó műhely záró foglalkozás és kiállítás

Gráfelméleti alapfogalmak-1

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

POLIUNIVERZUM KÖR Ki lesz a HÉT gyűrű ura?

Megoldások IV. osztály

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Érdemes egy n*n-es táblázatban (sorok-lányok, oszlopok-fiúk) ábrázolni a két színnel, mely éleket húztuk be (pirossal, kékkel)

Halmazok. A és B különbsége: A \ B. A és B metszete: A. A és B uniója: A

A) 1 óra 25 perc B) 1 óra 15 perc C) 1 óra 5 perc A) 145 B) 135 C) 140

PK101027A Elégedettségi értékelő. Továbbképzés A pedagógusok szakmai kiégésének megelőzése

1. tétel. 1. Egy derékszögű háromszög egyik szöge 50, a szög melletti befogója 7 cm. Mekkora a háromszög átfogója? (4 pont)

Üzleti siker Neked. Gyorsan.

Az alkotótevékenységnek megfelelő, rendeltetésszerű és biztonságos anyag- és

Lehet hogy igaz, de nem biztos. Biztosan igaz. Lehetetlen. A paralelogrammának van szimmetria-középpontja. b) A trapéznak két szimmetriatengelye van.

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek

Amit a törtekről tudni kell Minimum követelményszint

04.1 ORANGE KAMÉLEON SZEKRÉNYCSALÁD EGYEDI SZÍNÖSSZEÁLLÍTÁSRA IS VAN LEHETŐSÉG 10% FELÁR ELLENÉBEN. KAMÉLEON SZEKRÉNY

1 pont Az eredmény bármilyen formában elfogadható. Pl.: 100 perc b) 640 cl 1 pont

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

Szakértelem a jövő záloga

KINEK MIT JELENT MA A CELLUX?

CSAHÓCZI ERZSÉBET CSATÁR KATALIN KOVÁCS CSONGORNÉ MORVAI ÉVA SZÉPLAKI GYÖRGYNÉ SZEREDI ÉVA: MATEMATIKA 7.

TANMENETJAVASLAT. Matematika. 1. osztály

Számelmélet, műveletek, egyenletek, algebrai kifejezések, egyéb

5. osztály Évi óraszám: 36 óra

Nyerni jó évfolyam

Átírás:

Játssz gondolkozva, gondolkozz játszva! Tantrix oktatási segédanyag Rövid ismertetõ a Tantrix játékkészlet oktatási felhasználásához

A tartalomból Bevezetés Mi az a Tantrix? 4-6 évesek Lapkák színek szerinti azonosítása Lapkák alakzat szerinti azonosítása Megtalálni, leírni Kígyó építés Hosszú utak építése 5-7 évesek A nagy kör Hurkok (zárt utak kialakítása) 7-11 évesek 6 lapkás hurok 7 lapkás hurok 8 lapkás hurok 10 lapkás hurok 11+ évesek Hurok elmélet Tantrix stratégia Tantrix online Mit mondanak mások?

Bevezetés A Tantrix játékot Mike McManaway (Új-Zéland backgammon bajnoka) találta ki 1991-ben. Azóta a játék számos jelentõs díjat nyert Franciaországban, az Amerikai Egyesült Államokban, Japánban és Németországban. 1994-ben A Tantrix-et Franciaországban iskolás gyerekek csoportjaiban vizsgálták és tesztelték. A vizsgálat eredményei azt mutatták, hogy a Tantrix hasznos, sokoldalú és élvezetes eszköz a gyermekek logikai, ok-okozati, vizuális és megfigyelési képességeinek fejlesztésére. 1996-ban az Amerikai Egyesült Államokban a Tantrix a Nemzeti Szûlõi Egyesület díját nyerte el. Miként használható ez a segédanyag? A leírtak alapján a teljes Tantrix játékkészlet mind az 56 lapkája felhasználásra kerül. Ugyanakkor az egyes ötletek a teljes készlet részhalmazaival illetve több készlettel is használhatók. A hurkokról szóló rész esetében a 10 lapkás Tantrix Felfedezõ készlet használatára is sor kerülhet, mely jó bevezetõül is szolgálhat a Tantrix-szel történõ ismerkedés során.

Mi az a Tantrix? A teljes Tantrix készlet 56 fekete hatoldalú lapkát tartalmaz. Minden lapkán színes ívek futnak különbözõ színekben kék, piros, sárga, zöld. Egy lapkán három különbözõ színû ív van, melyek egyenes, nagy ív (hajlat), kis ív (sarok) alakot ölthetnek. A három fajta ív és a négy szín kombinációi eredményezik az 56 különbözõ lapkát, amint azok láthatók a játékkészlethez csomagolt könyvecske hátlapján. Fizikai tulajdonságok! A lapkák bakelit anyagból készülnek, mely minimálisan környezetkárosító, a játék Kermi-engedéllyel rendelkezik.! A lapkák mérete, súlya és felülete könnyen kezelhetõvé teszi õket és kellemes érintést biztosít.! A fekete alapon megjelenõ színek jó felismerhetõséget biztosítanak.! A hexagon (hatszög) a legnagyobb oldalszámú sokszög, melyek pontosan egymás mellé illeszthetõk és így kiválóan használhatók mintázatok kialakítására.

Mit mondanak mások? Mi teljesen Tantrix függõvé váltunk és meg vagyunk gyõzõdve, hogy ez a legjobb játék, amit a valaha is kitaláltak." (Christie Schultz, USA) A Tantrix a legjobb oktatási szemléltetõ eszköz, amit az Ausztrál Játék Vásáron láttam." (J. Gassner Gering, Ausztrália) A Tantrix nem csak a játékos stratégiai gondolkodását segít fejleszteni, de elõsegíti a térbeli eligazodás, a nem verbális problémamegoldó képesség, a tervezés és az emlékezet fejlõdését is. Elég egyszerûen megtanulható, de végtelen sok lehetõséget biztosít." (Linda Palmer, Viselkedési Tudományok Intézete, Lousiana Egyetem, USA)

Tevékenységek Ahogy a gyermekek - igen fiatalok is - meglátják a lapkákat, azokat spontán a színükkel felfelé fordítják és elkezdik egymáshoz illeszteni õket, rendszerint az illeszkedõ oldalaknál színhelyesen. Néhányuk felfedezi, hogy különbözõ ív típusok vannak, mások az egyes színekbõl vonalakat kezdenek építeni. A gyerekek e kezdeti játékok során hamar elérik azt a szintet, ahol már segítségre van szükségük az ötleteik további fejlesztéséhez. Ehhez adunk a továbbiakban ötleteket. Ezeket az ötleteket nagyjából életkori csoportok szerint mutatjuk be, bár a kissé fiatalabbaknak vagy idõsebbeknek szóló ötleteket is érdemes felhasználni adott korú gyermek esetében. Természetesen ezeken az ötleteken túlmenõen számos más módon is felhasználható a Tantrix az óvodákban, az iskolai tantermekben. Néhány magyarázat során a Tantrix lapkákra azok hátoldalán levõ sorszámuk alapján hivatkozunk. 4-6 ÉVESEK Lapkák színek szerinti azonosítása Minden lapkán három különbözõ színû ív van, így az 56 lapka 4 csoportra osztható (14-14 lapka), melyek esetében egy szín mindig kimarad. (Azaz vannak nem pirosak", nem kékek", stb.) Bármely Tantrix tevékenység egyszerûbb, ha csak 3 színt tartalmazó lapkákat használunk. A negyedik szín használatával a feladatok nehezebbé válnak.

Lapkák alakzat szerinti azonosítása A lapkákon az ívek három különbözõ alakkal jelennek meg: Egyenes Nagy ív - hajlat Kis ív - sarok Kis ív Egyenes Nagy ív Ezek az ívek négy különbözõ mintázatú lapkát eredményeznek: Három sarok Egy sarok, két hajlat Egy egyenes, két hajlat Két sarok, egy egyenes A gyermeket meg lehet kérni, hogy nevezzék el az eltérõ mintázatokat. Megtalálni, leírni A Tantrix lapkák a fenti tulajdonságok mentén tovább csoportosíthatók. Például minden olyan lapka, melyen egyenes van, vagy azok a lapkák, melyeken adott számú sarok van. A gyerekeket meg lehet kérni, hogy magyarázzák el szavakkal az

általuk látott különbözõ jellemzõket. Ez a feladat arra is használható, hogy párba állított gyerekek közül az egyik elmagyaráz valamilyen mintázatot, a másik pedig kiemeli a megfelelõ lapkákat a sokaságból. Kígyó építés Ha kiválasztjuk az azonos színû sarok íveket tartalmazó lapkákat, lehetõség van kígyó építésére. A feladat azzal bonyolítható, hogy a kiválasztott szín mellett a további színeknek is azonosaknak kell lenni az érintkezõ oldalakon. (lásd az ábrát) Hosszú utak építése Ez a feladat a kígyó építéshez hasonló, de ez esetben minden ív alakot felhasználunk egy adott színû út építéséhez. Ez esetben is növelhetõ a feladat nehézsége, ha megköveteljük a további színek egyezõségét az érintkezõ oldalaknál. 5-7 ÉVESEK A kis kör Ehhez a feladathoz három azonos színû sarok ívet tartalmazó lapkára van szükség. Meg kell kérni a gyermeket, hogy ezekkel

alakítson ki egy kis kört a kiválasztott színbõl. A nagy kör Ehhez a feladathoz hat azonos színû hajlatot tartalmazó lapkára van szükség. A feladat ezekbõl egy kör kialakítása. Hurkok (zárt utak) kialakítása Ha már a gyermek sikeresen alakított ki kis illetve nagy köröket, a feladatok nehézsége növelhetõ azáltal, hogy 4, 5 vagy több lapkás hurkok kialakítását kérjük. A feladatok nehézsége tovább növelhetõ:! A színegyezõség minden érintkezõ oldalon történõ megkövetelésével.! A megfelelõ lapkák elõzetes kiválogatásával vagy ennek a gyermekre hagyásával.! A hurokokról szóló (késõbbi) fejezet alapján ötletek adásával. 7-11 ÉVESEK 6 lapkás hurok A 15, 17, 19, 20, 31, 34 számú lapkákat kiválasztva egy sárga hurkot kell kialakítani úgy, hogy az érintkezõ oldalaknál a színegyezõség fennálljon.

7 lapkás hurok A 16, 18, 21, 22, 32, 33, 35 számú lapkákat kiválasztva egy sárga hurkot kell kialakítani úgy, hogy az érintkezõ oldalaknál a színegyezõség fennálljon. 8 lapkás hurok A 15, 16, 18, 19, 21, 23, 33, 34 számú lapkákat kiválasztva egy hurkot kell kialakítani úgy, hogy az érintkezõ oldalaknál a színegyezõség fennálljon. Itt nem áruljuk el, hogy melyik színnel van megoldás (de van). A hurkokról szóló - késõbbi fejezet adhat még támpontot. 10 lapkás hurok A 43, 44, 48, 49, 50, 51, 53, 54, 55, 56 számú lapkákat kiválasztjuk. E lapkákból mindhárom színnel lehetséges hurok összeállítása (a színegyezõség tartásával) egyszerre természetesen csak az egyik színbõl. 11+ ÉVESEK Az idõsebb diákok már a Tantrix játékkészlethez biztosított könyvben leírt kirakókat meg tudják oldani. A könyvben mind a szükséges lapkák, mind a feladatok részletesen le vannak írva. E kirakók száma eléri a 40-et, nehézségi fokuk pedig az igen könnyûtõl két még megoldatlan feladatig terjed.

A továbbiakban két, osztályteremben megbeszélhetõ problémáról és a hurkok elméletérõl írunk. További gondolat a 8 lapkás hurokról. A feladat leírásánál bemutattunk egy megoldást, de ennek a feladatnak 4 különbözõ alakzat is helyes megoldását adja. Megtalálják a további hármat? Egyébként a 8 vagy több lapkás kirakó feladatok megoldása során minden esetben többféle alakzat is a helyes megoldást adja, bár ez a tény a megoldás megtalálását nem teszi könnyebbé. Hány Tantrix lapka lehetne? Vajon az 56 Tantrix lapkán szereplõ kombinációk kimerítik-e a 3 ív típus és 4 szín minden lehetséges kombinációját? Ha az a véleményük, hogy nem, akkor melyek hiányoznak? Hurok elmélet A kör 360 fokos elfordulást jelent. Miként használható fel ez az ismeret a Tantrix hurok kirakók megoldása során? Mivel a fenti állításhoz hasonlóan igaz, hogy bármely egyszerû vagy összetett zárt hurok belsõ szögeinek összege 360 fok és az egyes ívek az alábbi elfordulásokat jelentik az egyeneshez képest: Egyenes= 0 fok Hajlat = 60 fok Sarok = 120 fok

A következõ 3 lépéssel megkapható a 360 fokos eredmény bármely Tantrix hurok esetében: 1. Megszámoljuk az egyenes, hajlat és sarok íveket a semleges és támogató (magyarázatot lásd lentebb) lapkákon a hurkunkban. 2. A fenti táblázat alapján összeadjuk a szögeiket. 3. A nem támogató (magyarázatot lásd lentebb) lapkák szögeinek összegét kivonjuk a fenti eredménybõl. Mit jelent a támogató, nem támogató és semleges ívû lapka? Minden esetben, amikor egy lapka egy épülõ hurokhoz hozzáadódik van három lehetõség az alábbi példák szerint:! Támogató ívû lapka: Az ív támogatja a hurok bezárását, azaz abba az irányba fordul, amerre a vonal vége van, melyhez el akarunk jutni. Mind a hajlat, mind a sarok lehet támogató. (lásd A ábra)! Nem támogató ívû lapka: Az ív nem támogatja a hurok bezárását, azaz elfordul attól az iránytól, amerre a vonal vége van, melyhez el akarunk jutni. Mind a hajlat, mind a sarok lehet nem támogató. (lásd B ábra)! Semleges ívû lapka: Az ívnek nincs hatása a hurok bezárására. Csak az egyenes lehet semleges ívû lapka. (lásd C ábra) A B

Az egyszerû hurok elmélete Az egyszerû hurkok csak semleges és támogató ívû lapkákat tartalmaznak. C Kezdjünk egy 3 lapkás hurokkal (kis kör), ez három sarok és mivel minden sarok 120 foknak felel meg, kiadódik a 360 fok. Ha bemutatunk egy négy lapkás hurkot (két hajlat és két sarok), akkor a 2*120 fok mellé a két hajlat (2*60 fok) szintén kiadja a 360 fokot. Befejezésül nézzük meg a 6 hajlatból építhetõ hurkot, ami 6*60 fok. Az összetett hurok elmélete Az összetett hurkok legalább egy nem támogató ívû lapkát tartalmaznak. A legkisebb összetett hurok 6 lapkát tartalmaz. Válasszunk ki 2 sarkot és 4 hajlatot és készítsünk hurkot. Kérjük meg a gyerekeket, hogy mutassák meg a támogató és nem támogató ívû lapkákat. Összegezzük a fentiek szerint a támogató és nem támogató ívû lapkák szögeinek értékeit és vonjuk ki a támogatók összegébõl a nem támogatók összegét.

Függetlenül attól, hogy a hurkok egyszerûek vagy összetettek, a fentiek szerint számolt belsõ szögek összege kiadja a 360 fokot. Ennek az egyik következménye, hogy abban az esetben, ha hurkot építünk és a lapkákon levõ ívek fentiek szerinti szög összege több, mint 360 fok, akkor legalább 1 lapkának kifelé kell fordulnia (nem támogató lapka). Egy másik következmény, hogy a huroknak páros számú hajlatot kell tartalmaznia. Tantrix stratégia A diákok koruktól függõen megismertethetõek a Tantrix stratégiai játékkal. Tapasztalataink szerint 8 éves kortól a gyerekek képesek játszani és élvezik is a játékot. Tény, hogy a világ legjobb játékosai között számos tinédzser van. Tantrix on-line Ha van internet elérés, akkor lehetõség van a www.tantrix.com címen on-line játszani a világon bárhonnan játszó játékosokkal, más iskolákkal, akár bajnokságot is szervezve. (A magyar nyelvû belépéshez induljon a www.tantrix.hu oldalról!)

Befejezõ gondolat Semmi kétség, hogy Ön is számos módját találhatja a Tantrix lapkák oktatásban történõ felhasználásának. Örülnénk, ha megosztaná velünk ötleteit és ezeket - az Ön hozzájárulásával - ismertetõnk következõ kiadásában felhasználhatjuk. Ha kérdése, észrevétele van, kérjük forduljon hozzánk bizalommal. Tevékenységek, amirõl írunk! Lapkák összehasonlításának bátorítása! Azonosságok és különbségek felismerése! Lapkák válogatása és osztályzása! Két dimenziós mintázat felismerés! Probléma megoldás Oktatási értékek! Logikai és szisztematikus gondolkodás fejlesztése! Szimmetria és elfordulások megértésének fejlesztése! Hurok elméletek megértése! Együttmûködési készségek fejlesztése! Probléma megoldó csoportmunka gyakorlása! Motiváció és kitartás serkentése

TANTRIX regisztrált márkavédjegy. Ez az oktatási segédanyag a Uniqsoft Kft. szellemi tulajdona. Az anyag a Tantrix Games Ltd., Nelson, Új-Zéland illetve a Tantrix UK Ltd., UK által készített anyagon alapul. További információért forduljon: Uniqsoft Kft. Telefon: 06 (30) 212-1628 Email: info@tantrix.hu Web-oldal: www.tantrix.hu