GAMEMASTER. 12 GAMEMASTER www.gamemaster.hu



Hasonló dokumentumok
GAMEMASTER. 40 GAMEMASTER

GAMEMASTER. Settlers 4. A rómaiak küldetés 1: Az északi veszély. Szén Vas Arany

Ismétlő feladatsor: 10.A/I.

GAMEMASTER. Tengerészgyalogos

A BALATON LEGNAGYOBB VITORLÁSKIKÖTŐ LÁNCA

AZ UKRAJNAI KATONAI ESEMÉNYEK TÉRKÉPEKEN

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Helyszínek, szállások megközelíthetősége

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Hosszúhetény Online. Kovács Dávid júl :23 Válasz #69 Szia Franciska!

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Összecsukható mini trambulin

Az élet és az elme. Az élet és az elme. Tartalom. Megjegyzés

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

Szakmai elvek U11-U15

OPTIKAI CSALÓDÁSOK. Vajon valóban eltolódik a vékony egyenes? A kávéházi fal. Úgy látjuk, mintha a vízszintesek elgörbülnének

VESZPRÉMI RENDŐRKAPITÁNYSÁG

Baranya Zöldút. Kerékpáros bejárás augusztus-szeptember Simor Árpád

7/2005. (III. 1.) NKÖM rendelet

Kombinatorika A A B C A C A C B

Kerékpáros Kisokos 2009 A Nemzeti Közlekedési Hatóság tájékoztató kiadványa szülõknek a gyermekek kerékpáros ismereteihez

MUNKAERÕPIACI POZÍCIÓK GYÕR-MOSON-SOPRON ÉS SZABOLCS- SZATMÁR-BEREG MEGYÉKBEN

Átkeléses feladatok 1.) 2.) 3.) 4.)

6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/ ; Fax: 76/ Gyakorló feladatok

Az öngyógyítás útján II.

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK

Óvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)

Zalaegerszegi TV torony és kilátó Babosdöbréte Dobronhegy Kandikó - Kis-hegy - Bödei-hegy - ZSIMBA-HEGY - KÁVÁSI KULCSOSHÁZ

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY KÖRZETI SZÓBELI FORDULÓ OKTÓBER osztály

Kedves Természetjárók!

Dr. Benedek Dezső Tudásra van szükségünk a túléléshez

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. GPS* SOLAR óra. A világ mind a 39 időzónáját felismeri.

FITA Terepíjász Útmutató

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Készítette: DuEn

Haladási utasítások Programozási nyelvek

Szeretettel Hargitai Ágnes

Évindító Az új év egy nagy változást hozó időszak lehet, de ahhoz, hogy ez megtörténjen szükség van rád és az elhatározásaidra.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Belgium Antwerpen Karel de Grote Hogeschool tavaszi félév Holobrádi Miklós, BGK

1Móz 21,22-34 Ábrahám, Abimélek és a kút

Clan Wars résztvételi szabályzat és ismertető a W-P Klán tagjai számára / /

Csillagtúra egy Európáról

B Változások 2017 B kategóriás forgalmi vizsga feladatok

Kérdés : Az erdő minden fája olyan egyforma, nem tudod merre mentek. Helyben maradsz, vagy elindulsz egy irányba? Merre? Jön valaki segíteni?

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA


ASTER motorok. Felszerelési és használati utasítás

GAMEMASTER. 52 GAMEMASTER

MINI SEGWAY. Üzemeltetési útmutató. Forgalmazó, importőr: Anico Kft.

Olaszország hadba lép

Készítette: DuEn

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

H Í R L E V É L február TARTALOM

Most nézzük, hogy melyek a legszükségesebb tudnivalók a program kezeléséhez:

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tanulj meg angolul 6 hónap alatt az IMPREVO-val! Essentials

Sötétségből a fénybe emelsz

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK

GYAKORI KÉRDÉSEK ÉS VÁLASZOK Frissítve: november 12.

JEGYZŐKÖNYV. 18/2013. (II.22.) számú képviselőtestületi. a február 22. (péntek) napján 7:30

A mintában szereplő határon túl tanuló diákok kulturális háttérre

A 2011-es év kompetencia-méréseinek elemzése

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Sajtófigyelés a 11. Életút Nap kapcsán

Balatonszőlősi kirándulások. Balatonszőlősről induló gyalogos kirándulási lehetőségek, fotótúra- pontok és ajánlott túra- útvonalak

Genf felfedezése: KINCSVADÁSZAT

Szám:... /2014. Jelen vannak: Kiss László polgármester Varga-Dénes Zsuzsanna alpolgármester

Székelyszenterzsébet

RÖVID ÁTTEKINTŐ FRISSÍTŐPONTOK. (az útvonal módosításának jogát a szervezők fenntartják!) Végig azonos útvonalon halad: páros és trió váltók

Wellion CALLA Light Vércukormérő-műszer

SM2000 SM2000M SM2000T

Nyerni jó évfolyam

Elektromos rásegítésû kerékpárok

Élménybeszámoló - Dolomitok (Rosengarten)

Pathfinder Adventure Card Game

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Sün Simi. Iskolás Sün lettem Simi. 1. Hol lakhat Sün Simi? Színezd ki, és rajzold oda Simit! 2. Színezd ki Simi táplálékait!

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

Szeminárium-Rekurziók

Kereskedői kézikönyv Lánc (11-fokozatú)

Az alább olvasható leírással szeretnénk segíteni az új irodánkba történő eljutást.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

BUDAPEST REGIONÁLIS SZEREPKÖRE ÉS AZ AUTÓPÁLYÁK 1

Rendszerterv. 1. Funkcionális terv Feladat leírása:

Hogyan vegye rá gyermekét a nyári tanulásra, és hogyan teheti élvezhetővé számára?

A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának megoldása. II. (programozás) kategória

A felszín ábrázolása a térképen

Cikk szám: 1238 Használati utasítások

M ár meg isházasodik, ha tizenöt-tizenhat éves

8/2010. Terménypiaci előrejelzések , Hétfő. Összefoglaló

Budaörs Város Önkormányzat Képviselő-testülete. 39/2008. (IX.16.) rendelete egyes helyi rendeletek módosításáról

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Szapora négyzetek Sorozatok 4. feladatcsomag

Teremtés utazói. Hunor Publio Kiadó 2012 Minden jog fenntartva! 1. fejezet

Átírás:

GAMEMASTER végigjátszás A magyar játékfejlesztõk egymás után ontják magukból a jobbnál jobb játékokat, amire egy újabb jó példa a S.W.I.N.E. Akinek játékgyûjteményében van néhány magyar játék (nem magyar nyelvû) az tudhatja, hogy kis hazánkból fõleg stratégiai játékok kerültek ki (Imperium Galactica I-II, Theocracy stb.), így hát nem túl meglepõ, ha a S.W.I.N.E. elé leülve ismét egy ilyen játékkal találjuk szembe magunkat. Habár a disznók és nyulak harcáról szóló game kicsit felrúgja az eddigi trendet, és más irányban próbál hódolók után nézni. Ebben a játékban nem kell különbözõ nyersanyagokat bányászni vagy megszerezni, nem kell épületeket felhúznunk, hogy egységeket gyártsunk, itt egyszerûen csak a harcról van szó. Kezdetben kapunk pár egységet (amelyek képesek fejlõdni), amelyek mellé a pályákon haladva újabbakat vásárolhatunk, ám mivel a max. 25 fõbõl állható sereg elég kevésnek mondható, így ne számítsunk több száz fõs seregek összecsapására. Itt tényleg az a lényeg, hogy egy adott számú egységgel próbáljuk úgy megoldani a pályákat, hogy közben nem veszítünk egyet sem. Ez kicsit ellentmond az eddigi stratégiai játékokban megszokottaknak, ahol túlzottan nem törõdtünk vele, ha katonáink tucatjai estek el a harcmezõn, hisz újabbakat tudtunk teremteni a helyükbe. Ami igazán meglepõ lehet a játékban, az a grafika. Igazán minden tisztelet megérdemli a fiúkat, mert egy szemet gyönyörködtetõ projecttel van dolgunk. Emellett másik nagy erõssége a gamenek a humor. Az egységek állandóan beszólásokkal szórakoztatnak minket, miközben nekünk az akcióra kéne figyelnünk. Sajnos van egy nagyon idegesítõ tulajdonsága is az egységeknek, ez pedig az AI. Útválasztásuk néha szinte borzalmas, így sokszor a miatt veszik el egy-egy tankunk, mert az nem képes rendesen kikerülni a társát vagy egy fát. Valamint a két választható faj között sincs akkora szembeötlõ különbség, csak az, hogy az adott faj arca jelenik meg egy-egy jópofa beszólásnál. Tehát nincs más dolgunk, minthogy odaszíjazzuk magunkat a székhez, hogy a röhögéstõl le ne boruljuk, és küzdjünk meg a répaföldek tulajdonjogáért. 12 GAMEMASTER

A nyulak S.W.I.N.E. Mission 1 Mivel ez még csak gyakorlópályának számít, így nincs túl sok teendõnk. Csupán meg kell keresnünk ami a pálya kis méretére való tekintettel nem túl nehéz a legyengült ellenséges egységeket és megadni nekik a kegyelemdöfést. Mission 2 A híd Egy újabb gyakorlópálya, ami kicsit nagyobb, kicsit nehezebb. A tankoknak vegyünk páncélt, és induljunk el északra a híd felé. A hídfõnél ássuk be a tankokat egy sorban a földbe. Mögéjük állítsuk be a gépfegyvereseket és a parancsnoki jármûvet. Verjük vissza az elsõ támadásokat, majd kiásva a tankokat induljunk el velük a hídon. Intézzük el a rajta állomásozó egységeket és már nyertünk is. Mission 3 Ha a disznók repülni tudnának Ennek a pályának kétféle megoldása is lehet, attól függõen, van-e nálunk vontató vagy nincs. Ha van, akkor induljunk el egységeinkkel észak felé. Lassan haladjunk elõre úgy, hogy a parancsnoki jármû halad elõl, míg a többi egységgel kövessük õt. Az észak-nyugati sarokban néhány disznóegység õrsége mellett megtaláljuk az üzemanyag-utántöltõt. Mivel van mellette egy távolsági löveg is, egységeinkkel mindig legyünk mozgásban, így nem tudja õket eltalálni. Ha megszereztük az utánfutót, akkor kössük a vontatóhoz, és induljunk meg a tankokkal az élen a reptér felé. A délnyugati bejáratnál találunk egy ellenséges egységet, amit a hangárok felõl érkezve könnyen elintézhetünk. Ezután már csak az irányítótorony körül lévõket kell elkapnunk, aminek ismét a mozgásban maradás az alapja a távolsági löveg miatt. Már csak be kell vontatnunk az üzemanyagot a reptérre. Ha nincs nálunk vontató, akkor elõször a reptérre menjünk, ott a hangár elõtt áll két vontató, amibõl az egyiket használjuk az utánfutó elhúzására. GAMEMASTER 13

GAMEMASTER végigjátszás Mission 4 Répabankó Vegyünk egy vontatót, egy javító- és egy lõszerutánfutót. Induljunk meg a szigetre vezetõ északi átjáróhoz, mert itt nem ütközünk túl nagy ellenállásba. Az itteni bázist kell megvédenünk a behatolóktól (répás zászlóval jelzett). Két gépfegyverest vagy tankot hagyjunk itt északon, míg a többiekkel induljunk meg délre. Az útkeresztezõdésnél álljunk meg (az egyik délre, a másik keletre vezet), és félkör alakban ássuk be a tankokat a földbe úgy, hogy keletrõl és délrõl is védve legyünk. Mögéjük tegyük be a parancsnoki jármûvet, hogy lássuk, ha jön az ellenség, valamint a javítóutánfutót úgy, hogy mindenki a közelében legyen. Mögéjük pedig állítsunk egy pár távolsági löveget. A falu közepén lévõ szövetséges egységet vigyük nyugatra a másik egység mellé. Ezután 20 percig kell visszavernünk a támadásokat. Mivel fõleg csak délrõl és keletrõl támadnak a disznók, az északi két egységünk (valamint a szövetségesek), és a nyugatiak elegendõek azokról az oldalakról. A támadási hullámok között javítsuk fel a sérült egységeket, valamint a vége felé nem árt majd egy lõszerfeltöltés sem. Ezért nagyon vigyázzunk az utánfutókra. Mission 5 Sivatagi vihar hadmûvelet Szereljünk fel legalább egy gépfegyverest aknakeresõvel, és induljunk meg kelet felé a pálya szélén. A táblánál állítsuk meg a csapatot, vessük be a távolsági lövegeket, és az aknakeresõvel derítsük fel a terepet a tábla környékén. Ha elértük keleten az oázist, a szélén cövekeljünk le a távolsági lövegekkel, eléjük ássuk be a tankokat védfalként, és a parancsnoki jármûvel menjünk be az oázisba, amíg észre nem vesszük az ellenséges egységeket. Várjuk meg, amíg a lövegek tüzelnek egyet, és gyorsan jöjjünk vissza a parancsnokkal a tankok mögé. Így lassan nyomuljunk egyre beljebb az oázisba, és a második toronynál elõször az ellenséges parancsnoki jármûvet intézzük el. Ha elfoglaltuk mind a két tornyot, akkor induljunk meg északkelet felé. A két magányos tornyot könnyen elfoglalhatjuk az elõzõ módszerrel, viszont a nyugatra lévõ utánpótló-egységekkel ne 14 GAMEMASTER

S.W.I.N.E. foglalkozzunk, mert az egész oázist aknák veszik körül, és túl sok ellenséges egység van. A hídnál ügyeljünk az aknákra, majd foglaljuk el a következõ tornyot. Ezután induljunk el nyugatra az utánpótló-egységek felé. Elõttük nem sokkal állítsuk le a távolsági lövegeket, és a parancsnoki jármûvel csaljuk elõ az ellenséges egységeket. Töltsük fel teljesen egységeinket, a javító utánfutót vigyük magunkkal. Induljunk meg az utolsó torony felé, intézzük el a hegyekben megbúvó távolsági lövegeket, majd a miénket helyezzük el idefent úgy, hogy a völgyben lévõ bázisra tudjanak tüzelni. Már csak úgy kell állnunk a parancsnoki jármûvel, hogy lássuk a völgyet. Mission 6 Punicka oázis Keletrõl kerüljük meg a nagy oázist, és az itteni félkör alakú hegyen intézzük el a távolsági lövegeket. Északról törjünk be az oázisba, miközben a távolsági lövegeinket helyezzük el az oázis szélén (vagy fent a hegyen). Ha sikerült elfoglalnunk a zászlót, akkor állítsuk a távolsági lövegeket a kis félszigetre, eléjük a parancsnoki jármûvet és egy javítóutánfutót, majd pedig félkör alakban ássuk be a tankokat a földbe. Ezután 30 percig kell kibírnunk a támadásokat, amik északról, nyugatról és délkeletrõl érkezhetnek. A sérült egységeket akár harc közben is javítsuk meg. Mission 7 Disznózuhany Hagyjunk a bázison néhány egységet, és a többiekkel induljunk meg észak felé. A szokásos taktikával (távolsági löveget elhelyezni, parancsnoki jármûvel felderíteni a terepet) intézzük el az ellenséget a hídnál. Az aknákra ügyeljünk! Ha átjutottunk a két hídon, induljunk délkelet felé. A távolsági lövegeket helyezzük el, ássuk be a tankokat, és a parancsnoki jármûvel csaljuk el a gát mellõl az egységeket. Intézzük el a többieket (akár légi támogatással), és lõjük szét a gát melletti kis épületet. Mivel maradt egységünk a bázison, így azt nem foglalták el, tehát vége is a pályának. Mission 8 Sertéscsülök hadmûvelet Ha van nálunk vontató, akkor a tankokkal induljunk meg észak felé, valamint az egyik gépfegyveres egységet szereljük fel aknakeresõvel. Amint átjutottunk a hídon, nem kell a szövetségesekhez mennünk, hanem induljunk keletnek, a másik híd felé. Ha viszont nincs nálunk vontató, akkor menjünk a szövetségesekhez, ahonnan szerezhetünk egyet. Délkeleten a fennsíkon a szokásos taktikával verjük vissza az ellenséget, és vigyünk magunkkal egy üzemanyag-utánfutót (ha elhoztuk a másik vontatót, akkor kettõt tudunk elvinni) a szövetségesek bázisára. Töltsük fel az egységeket (nem muszáj teljesen), és vegyünk fel védekezõ pozíciót. A távolsági lövegeket úgy helyezzük el, hogy az északról és délrõl jövõ egységeket egyaránt támadni tudják. Aknákat rakjunk a déli kis szoroshoz, míg észak felé orientáljunk néhány GAMEMASTER 15

GAMEMASTER végigjátszás gépfegyverest. A nagyobb védelmet inkább dél felé építsük ki. Ezután egy ideig vissza kell vernünk a támadásokat, míg keleten meg nem érkezik a nagy ellenséges sereg. Ekkor a szövetséges egységekkel együtt keljünk át a hídon (vigyázzunk, mert most védik), és a pár különálló egységet csaljuk el a szokásos módon (távolsági lövegek, beásott tankok, parancsnoki jármû felderítés). A sereg nagyobb részére kérjünk egy légi támadást, így már könnyebben elintézhetjük õket. A maradéknak helyezzünk el aknákat, és csaljuk õket bele. Mission 9 Váltás a bányában Észak felé induljunk meg úgy, hogy elkerüljük a várost. Nem árt egy-két mozsártank sem az útra. A távolsági lövegeket állítsuk a barikád elé, és a szokásos módszerrel nyomuljunk egyre beljebb. A bányánál lévõ toronyhoz aknakeresõs egységeket küldjünk, mert a torony környéke teli van aknákkal. A hídon átkelve (amit szintén õriznek) dél felõl támadjuk meg a várost. Távolsági lövegeket és légi támadást használjunk, majd minél gyorsabban nyomuljunk a zászló felé, hogy az ellenség erõsítése meg ne érkezzen. Mission 10 Halálos út Észak felé induljunk meg, miközben ügyeljünk a hátunkra is, mert onnan is megtámadhatnak. A híd elõtti ki hegyet kétfelõl kerüljük meg, hogy az ellenséges távolsági lövegeket elintézhessük. Ha átkeltünk a hídon, a megszerzett ellenséges tankkal (csak azzal) menjünk keletre a nagy kapuhoz. Mikor beengedtek, menjünk északkelet felé, ahol megtaláljuk a generátort. Lõjük szét, így a többiek is be tudnak jönni. Ám elõtte a távolsági lövegekkel intézzük el a kapu melletti ágyúkat (fent a sziklafalon). Ha bejutottunk a bázisra, kelet felé induljunk meg, és ügyeljünk az aknákra. A sziklaomlás mellett fel tudunk menni a hegyre, ahonnan már nincs olyan messze az elfoglalni való kis falu. A falu környékén szintén aknák vannak! A hegyen és a falu környékén lesz még egy kis ellenállás, de azokat elintézhetjük a szokásos módszerrel. 16 GAMEMASTER

S.W.I.N.E. Mission 11 Acélváros Elõször keletre induljunk, mivel az északi úton aknák vannak, és a környezõ hegyeken távolsági lövegek. Ezeket a hátukba kerülve intézzük el (vagy hagyjuk õket figyelmen kívül) és menjünk tovább keletre. Nyugat felé kerüljük el a várost (a szeméttelepen szintén aknák vannak), és a folyó mentén keletre a hídon keljünk át. A gyártelepen megtaláljuk a tankgyárat (a kétzászlós épület), a város keleti szélén pedig a lõszergyárat. Mivel ezt kevésbé õrzik, talán jobb ezzel kezdeni, és ha leromboltuk, akkor a hídon átkelve a másikra csak kérjünk egy légi támadást. Mission 12 Vissza az Eisenstein kastélyba Mivel nem tudunk vásárolni utánfutókat, így nagyon vigyázzunk az egységeinkre. Induljunk meg a hegyekbe a hidakon át. A harmadik híd után az utánfutóknál ügyeljünk az aknákra, töltsük fel az egységeinket (vigyük magunkkal, amit tudunk), és menjünk tovább kelet felé. Átkelve a hídon kerüljünk délkelet felé, ahol találhatunk két távolsági löveget. Intézzük el a bázison és a kastély környékén Eisenhauer testõreit (ezek a sötétebb szürkés-lilás egységek). Ha sikerült minden ilyen egységet elintéznünk, akkor vége a pályának. Jól nézzünk szét a kastély környékén, és ha még mindig nincs vége a pályának akkor induljunk el visszafelé a hídon, amíg mindet meg nem találjuk. A disznók Mission 1 A nagy diktátor Annak a városnak egy részletén találjuk magunkat, amelyikkel a nyulak 11. pályáján találkoztunk. Menjünk a város északkeleti sarkánál található kis faluhoz délen, majd keleten a pálya szélén, és intézzük el a faluban a lázadókat. Mission 2 Radarcsapda a halálhágón Szereljük fel egyik egységünket aknakeresõvel. A nyugati hídon keljünk át (itt a legkisebb a védelem), majd menjünk keletre le a völgybe. Innen észak felé vegyük az irányt, ám ügyeljünk a híd elõtt lévõ aknákra. Az északkeleti sarokban megtaláljuk a radart, amit lõjünk szét. Mission 3 Érc ellenség Keljünk át a hídon, majd a szoroson, és a bázison a zászló köré félkörben ássuk be a tankokat. Mögéjük helyezzük el a parancsnoki jármûvet, és egy javítóutánfutót. Tíz percig kell visszavernünk a támadásokat, majd induljunk meg a gyártelep felé, amihez újra át kell kelnünk a hídon. Délrõl támadjuk meg és foglaljuk el a zászlót, hogy miénk legyen a gyár. GAMEMASTER 17

GAMEMASTER végigjátszás Mission 4 Nyulak a sziklákon Menjünk el egészen a délnyugati sarokba. A második híd után ügyeljünk a szoros két oldalán lévõ hegyen található távolsági lövegekre. Szerezzük meg az üzemanyag-utánfutókat, és vigyük vissza a szövetséges egységeiknek (ne feledjük el a fennsíkon lévõket sem). Az õ segítségükkel induljunk meg a nyulak bázisa felé, amit a középen lévõ fennsíkon találunk meg. Délrõl támadjunk, és használjuk a távolsági lövegeket hátvédnek, miközben a többiekkel benyomulunk a bázisra. Mission 5 A Kwai-folyó menet Induljunk meg észak felé, és a második híd után ügyeljünk a távolsági lövegekre. A hidaknál lévõ zászlókkal nem kell törõdni, hanem folytassuk utunkat északra. A harmadik híd elõtt használjuk a távolsági lövegeket, ha átjutottunk, utántöltõk vannak, de ne sokáig ácsorogjunk egy helyen, mert akkor egy csomó ellenséges egység támad meg. Menjünk tovább nyugatra, amíg el nem érjük a sarokban lévõ bázist. Csak ezt kell elfoglalnunk, a többi zászlóval ne törõdjünk. Mission 6 Az olajherceg Hat olajtorony van, amibõl elvileg csak kettõt kellene elfoglalnunk, de mivel a nyulak mindig lebombázzák az elfoglalt tornyot, így valójában mindegyiket el kell foglalnunk. Kezdjük a nagy oázisban találhatóval. Délrõl lõjük szét a fákat, hogy elférjenek a tankjaink, és innen támadjuk távolsági lövegekkel, amivel meg fogjuk lepni õket. A délen található további három nem okozhat gondot, ha a nyulakkal megcsináltuk már ezt a pályát. A hídnál ügyeljünk az aknákra! Az északnyugati szintén nem túl nagy gond távolsági lövegeket használva, viszont az északkeleti völgyben lévõvel meggyûlhet a bajunk. A hegyek között lassan haladjunk elõre a távolsági lövegeket használva, miközben a parancsnoki jármûvel felfedezzük a területet. A völgyet elérve fentrõl szórjuk meg a távolsági lövegekkel, miközben kérjünk légi támadást a lentiekre. Mission 7 Fáradság nélkül nincs nyeremény Nyugat felõl foglaljuk el a hegyet, és oda helyezzük el a távolsági lövegeket, amikkel elintézhetjük a lentieket. A lövegek mögé ássuk be a tankokat az esetleges támadások visszaverésére. Ha eléggé meggyengítettük a lenti csapatot, akkor dél felõl törjünk be az oázisra, és foglaljuk el a zászlót. Mission 8 A lázadófészek Mindenféleképpen vigyünk magunkkal egy felesleges vontatót (a bázis elõtt kettõ is áll belõle). Induljunk el a város mellett a nyugati oldalon, és északról hatoljunk be. Ügyeljünk a 18 GAMEMASTER

S.W.I.N.E. hídon lévõ aknákra. Itt a legkisebb a védelem, és innen módszeresen nyugat felé tisztítsuk meg a területet. Ha megtisztítottuk a várost, lõjük szét a sértõ transzparenseket (átfirkált piros disznófej, és a mellette lévõ tábla). A vontatóval fogjuk el a keresztezõdésnél található ellenséges parancsnoki jármûvet, és vontassuk vissza a mi bázisunkra. Mission 9 Enola Gay kommandó 50 percünk van rá, hogy a pályán lévõ összes repülõgépet elpusztítsuk. Ez elég sok idõnek tûnik, ám a reptérre való bejutás nem egyszerû. Keljünk át a hídon, és mondjuk délrõl támadjuk meg a repteret (azért mondjuk, mert minden oldalról ugyanolyan erõsen védett, és ez van a legközelebb). Használjuk a szokásos taktikát; a távolsági lövegeket úgy kell beállítani, hogy viszonylag nagy területet tûz alá vehessenek, míg a tankokkal beásva magunkat védelmi vonalat alakítunk ki. Ekkor a parancsnoki jármûvel menjünk elõre, majd ha észrevették, akkor vissza. A nagy ágyúkat a rakétásokkal intézzük el. Ha bejutottunk a reptérre, keressük meg a három repülõt, majd vissza a déli áttört védfalon, és egy nagy kerülõvel menjünk az északnyugati sarokba. Ugyanis itt még találhatunk egy álcaháló alatt megbúvó repülõt a fák között. A pálya teljesítéséhez ezt is szét kell lõnünk. Persze elõtte a védelmet el kell intéznünk. Mission 10 Az utolsó harc Ez az egyik legnehezebb pálya (ha nem a legnehezebb), aminek teljesítéséhez sok rakétás egységre és távolsági lövegre lesz szükségünk. Nyugatról vagy délnyugatról támadjuk meg a várost védõ nyulakat. A nagy ágyúkra használjuk a rakétásokat (a speciális tulajdonságot használva), és lassan, módszeresen haladva nyomuljunk egyre beljebb a városba. Elég sok utánfutó van elszórtan a városban, amiket mindig használjunk ki. Az egész várost meg kell tisztítanunk az összes ellenséges egységtõl. Ehhez lehet, hogy többször át kell fésülnünk, mert eldugva lehet a házak között egy-két egység. Crowie GAMEMASTER 19