KUTATÓK ÉJSZAKÁJA 2011. SZEPTEMBER 23. NYME SEK KÖNYVTÁRA C ÉPÜLET AULA KIÁLLÍTÁS LISZT FERENC SZÜLETÉSÉNEK ÉVFORDULÓJÁRA A Magyar és európai: Liszt Ferenc 1811-1886 c. kiállítás, mely a Liszt Ferenc Emlékmúzeum és Kutatóközpont megbízásából a zeneszerző születésének 200. évfordulójára készült, 16 színes tablón keresztül mutatja be páratlanul gazdag életútját, fő műveit. A kiállítás 2011. szeptember 23-tól tekinthető meg. C ÉPÜLET KÖNYVTÁR KÖNYVTÁRLÁTOGATÁS - 8.30 23.00 A könyvtár meghosszabbított nyitva tartással, 23 óráig áll a könyvtárhasználók, az érdeklődök rendelkezésére. Igény esetén felkészült könyvtárosok fogadják és vezetik végig a látogatókat a 2200 m 2 alapterületű, háromszintes könyvtár tereiben, mutatják be a fejlett infrastruktúrát, a minden típusra kiterjedő dokumentumállományt, a széleskörű szolgáltatásokat és végül egyéni számítógép-használattal a könyvtár weboldalát. VIRTUÁLIS KÖNYVTÁRI SÉTA TOTÓ - 15.00 23.00 Ismerje meg könyvtárunkat a virtuális könyvtári séta segítségével! Lássuk, mennyire volt figyelmes, töltse ki a sétához kapcsolódó totót! VIRTUÁLIS DIGITÁLIS ERŐD IRODALMI KALANDOZÁSOK 15.00 23.00 Izgalmas kalandjáték a könyvtárban. A játék lényege, hogy a 2-3 fős csapat tagjai egy virtuális erőd foglyai lesznek, és 60 percük lesz arra, hogy megtalálják a szabadulásukhoz szükséges kódot, ami egyben egy kincsesláda kulcsa is. A kódhoz vezető útvonalat logikai, ügyességi és információkeresési feladatok segítségével találhatják meg a játékosok. A feladatok az irodalom témakörében készülnek. Résztvevők: 2-3 fős csapatok, melyeknek a természettudományokhoz kapcsolódó nevet kell választaniuk. Helyszín: a könyvtár egésze.
SZOMBATHELYI GYALOG GALOPP TUDÓSOK, GONDOLKODÓK NYOMÁBAN (KB. 1 ÓRÁS SÉTA) 15.00 19.00 A Kutatók éjszakáján vándorútra hívjuk a vállalkozó kedvű csapatokat. A galopp célja, hogy a résztvevők jobban megismerjék a városunkhoz kapcsolódó híres írókat, tudósokat. A vándorút egyes állomásait a megfelelő számú boríték nyitása után tudják meg a résztvevők. Az út során az egyes állomásokhoz kapcsolódóan kérdésekre kell válaszolni és ezeket egy vándorkönyvbe beírni. Körülbelül 1 órás sétával lehet végigjárni az utat. A játék egy internetes totó kitöltésével zárul. Az a csapat nyer, amelyik a legrövidebb idő alatt tölti ki a totót. Résztvevők: 2-3 fős csapatok (családok, baráti társaságok, osztálytársak). Helyszín: Szombathely. Eredményhirdetés: 20.00 óra IRODALMI GYALOG GALOPP (KB. 1 ÓRÁS SÉTA) 15.00 19.00 A Kutatók éjszakáján vándorútra hívjuk a vállalkozó kedvű csapatokat. A galopp célja, hogy a résztvevők jobban megismerjék a városunkat. A vándorút egyes állomásait a megfelelő számú boríték nyitása után tudják meg a résztvevők. Az út során az egyes állomásokhoz kapcsolódóan kérdésekre kell válaszolni és ezeket egy vándorkönyvbe beírni. Körülbelül 1 órás sétával lehet végigjárni az utat. A játék egy internetes totó kitöltésével zárul. Az a csapat nyer, amelyik a legrövidebb idő alatt tölti ki a totót. Résztvevők: 2-3 fős csapatok (családok, baráti társaságok, osztálytársak). Helyszín: Szombathely. Eredményhirdetés: 20.00 óra TIP-TOP KURZUS: HOGYAN ÉRTÉKELJÜK AZ INTERNETES FORRÁSOKAT? 16.00 16.20; 18.00 18.20; 20.00 20.20 Milyen problémát okoz információk mennyiségének ugrásszerű növekedése és az interneten való szabad megjelenése? Néhány hasznos tanács a dokumentumok tartalmi és formai értékeléséhez.
TIP-TOP KURZUS: EHM AZ INTERNETES SEGÍTŐ! 16.30 16.50; 18.30 18.50 Immár egy felületen lehet keresni a három legnagyobb hazai folyóirat-adatbázisban, az Elektronikus Periodika Adatbázisban (EPA), a Humántudományi Tanulmányok és Cikkek Adatbázisában (HUMANUS) és a Magyar Folyóiratok Tartalomjegyzékeinek Kereshető Adatbázisában (MATARKA). Az új lehetőség nagy segítség oktatóknak és hallgatóknak egyaránt. Az új felület nevét (EHM) a fenti három adatbázis nevének kezdőbetűiből kapta. Az EHM használata egyszerű, de aki nem boldogul a kereséssel, annak most ebben nyújt segítséget a SEK Könyvtárának munkatársa. DIGITÁLIS ERŐD JÁTÉK ZENEI TÉMÁBAN 19.00 20.00; 20.30 21.30 Izgalmas kalandjáték a könyvtárban. A játék lényege, hogy a 2-3 fős csapat tagjai egy képzeletbeli erőd foglyai lesznek, és 60 percük lesz arra, hogy megtalálják a szabadulásukhoz szükséges kódot, ami egyben egy kincsesláda kulcsa is. A kódhoz vezető útvonalat logikai, ügyességi és információkeresési feladatok segítségével találhatják meg a játékosok. A feladatok zenei témakörben készülnek, a Liszt évhez kapcsolódóan. Résztvevők: 2-3 fős csapatok, melyeknek nevet kell választaniuk. Helyszín: a könyvtár egésze. BEUGRÓ 20.00 21.00 AHOGY EZT SZOMBATHELYEN JÁTSZÁK A népszerű televíziós műsor helyi változata a Kutatók éjszakáján a könyvtár multimédiás termében a 2. emeleten. Váltóláz, bekérdező, 1-2-3-4, zsebszöveg és egyéb beugró-játékok este 8 órától. KARAOKE ÉLŐZENÉS KÍSÉRETTEL 17.00 22.00 A vállalkozó kedvű zeneszerető gitáros élőzenei kísérettel énekelheti a magyar zenék legnagyobbjait a '70-es évektől napjainkig. A választható dalok között olyan előadók is szerepelnek, mint a Quimby, Beatrice, Illés, P.Mobil, Lord, Bikini, Ocho Macho, stb. Gitárosok: Ibriksz József, Wágner Dávid
C épület Könyvtár és Aula KÖNYVTÁRSAROK ÉS EU-SAROK 15.00 23.00 Tájékoztatás a könyvtári programokról. Totók az Európai Unióról és egyéb témákról. PUZZLE 15.00 23.00 A képek összerakása a szabadidő aktív eltöltését biztosítják. ACTIVITY 16.00 18.00; 20.00 22.00 A játék célja, hogy közvetett módon felkeltse az érdeklődést a tudományok iránt a játékot, mint didaktikai módszert alkalmazva. A feladatok a természettudományok köréből kerülnek kijelölésre. Eredményhirdetés: a játék végén. 2 fős csapatok jelentkezését várjuk. SCRABBLE BAJNOKSÁG 15.00 22.00 A Scrabble lenyűgöző szórakozást nyújtó, gondolkodást serkentő játék. Ideális egymás elleni csatákhoz vagy arra, hogy családi vagy baráti körben szórakozzon. Húzzon betűket, törje a fejét és próbálja meg a legmagasabb pontszámot elérni. Véletlenszerűen húzott betűkből szavakat kell kirakni, és egy négyzetrácsos táblára helyezni úgy, hogy már a korábban kirakott szavakhoz illeszkedjenek. A szerzett pontszám a felhasznált betűk értékéből, és a kirakott szavak táblán elfoglalt helyétől függ. Eredményhirdetés: 22.00 órakor HIRDETÉS-KERESŐ 15.30-16.30; 17.00-18.00; 19.00-20.00; 20.30-21.30 Fiktív hirdetések alapján a játékosnak ki kell következtetnie, hogy melyik szereplő, melyik olvasmányból adhatta volna fel az adott hirdetést.
KÖNYVBORÍTÓ TERVEZÉS 15.00 22.00 Tervezze meg kedvenc könyvének borítóját! Tépjen, vágjon, ragasszon, színezzen! IRODALMI PÁRKERESŐ 16.00 20.00 A játék 6 fős csoportokkal indul, melynek során mindenkinek meg kell találnia "párját". Például Rómeónak kell megtalálnia Júliát vagy fordítva, a lényeg, hogy mivel senki sem tudja a 6 fős csoporton belül, hogy a másik mit húzott, mindenkinek mindenkinél próbálkozni kell, ezt pedig kérdések formájában tehetik meg, amit nekik kell kitalálniuk. Rákérdezni nem lehet! (ha nagyon nem megy, a játékosok segítő kérdéseket kapnak) A pároknak azonban meghatározott időn belül meg kell találniuk egymást! SZÖVEG AUTOMATA 17.00 20.00