C ÉPÜLET AULA C ÉPÜLET KÖNYVTÁR KIÁLLÍTÁS LISZT FERENC SZÜLETÉSÉNEK ÉVFORDULÓJÁRA



Hasonló dokumentumok
Ünnepi könyvheti felolvashow SZombathely az Olvasás Fővárosa Is

alap közép felső angol német francia orosz

Bemutatkozik az MTA Könyvtára

Az információs műveltség fejlesztése A könyvtárak szemléletváltása és feladatai a 21. században


I. Demográfiai kérdések. II. Használói szokások

A könyvtári rendszer

Kedves Könyvtárlátogató!

A játék október 29-től az Internet Fiesta záró rendezvényéig tart (2019. március

PETRIK-NAP :00-kb.13:00

ÁLLATORVOS-TÖRTÉNET MINDENKINEK

Az ATON szakfolyóirat indítása

Beszámoló a Fenntarthatósági Témahétről

NYÍLT NAP I december 4.

Zsoldos Napok október október 18. csütörtök

Avasd be Te az olvasót kedvenc könyveid világába!

Móra-emlékév A Somogyi-könyvtár programjai

Savaria Egyetemi Könyvtár Katalógusa. Böngészés Keresés Találatok megjelenítése Adatbázis választás Olvasói tranzakciók

SZAKMAI BESZÁMOLÓ A MÚZEUMOK ÉJSZAKÁJA RENDEZVÉNYRŐL

BSc hallgatók szakdolgozatával szemben támasztott követelmények SZTE TTIK Földrajzi és Földtani Tanszékcsoport

АZ ISKOLAI KÖNYVTÁR ELEKTRONIKUS KATALÓGUSÁNAK FELHASZNÁLÓI UTASÍTÁSA - SZIRÉN ADATBÁZISÁNAK KERESÉSE

Hallgatói tájékoztató

Oktatást és tanulást támogató elektronikus Szakkönyvtári Partner Portál (e-szapport)

KÖNYVTÁRI SZOLGÁLTATÁSOK

Miért nem? Miért igen? Sinkó Márta Modell Divatiskola Budapest,

KPN bemutatóóra Kada Mihály Általános Iskola

J á t é k l e í r á s

A TÉMA RÖVID FELVEZETÉSE A PÁLYÁZATI ANYAG TARTALMA ÉS FORMAI KÖVETELMÉNYEK

Egy könyvtár három alapfunkció. Dippold Péter

Múzeumok - ma Tudományos munka (szakma) Minerva project. Nemzeti Képviselők Csoportja (NRG) keretein belül. Közművelődés (közönség)

Nyugat-magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ Művészeti, Nevelés- és Sporttudományi Kar programja: 9700 Szombathely, Károlyi Gáspár tér 4.

Pedagógiai információforrások, adatbázisok. Tittel Pál Könyvtár és Médiacentrum Gál Tibor március 4.

TÁMOP A-11/ SUGÓ PARTI-OLVASÓ PARTY Olvasási és digitális kompetenciafejlesztés

Könyvtárhasználati kurzusok és kompetenciák. Kristóf Ibolya, Szent István Egyetem Kosáry Domokos Könyvtár és Levéltár

Középiskolai Matematikai és Fizikai Lapok

Óravázlat. Az óra menete. Most mutasd meg! című játék. A következő foglalkozások eljátszása, kitalálása a cél:

#zeneóra. Ifjúsági bérlet Veszprém megye

Az Ady Endre Könyvtár kérdőíve az olvasók elégedettségének értékeléséhez

A Hunfalvy János Fővárosi Gyakorló, Kéttannyelvű Külkereskedelmi, Közgazdasági Szakközépiskola könyvtárának KÖNYVTÁRHASZNÁLATI ÚTMUTATÓJA

Használói igényfelmérés értékelése HASZNÁLÓI KÉRDŐÍV

BOD PÉTER ORSZÁGOS KÖNYVTÁRHASZNÁLATI VERSENY. 2010/2011. tanév. Országos szóbeli döntı. I. kategória. Írásbeli feladatlap versenyzı példánya

EFOP Múltunk a jelenben a jövőért! Iskolaközpontú helyi együttműködések támogatása a Tarjáni Német Nemzetiségi Általános Iskolában

A MENTORTANÁRKÉPZÉS E-LEARNING TÁMOGATÁSA

2. 3. Keresés az Interneten. Navigáció az Interneten: Megoldások. Internetes keresés buktatói. 1. Keresőmotorok. Webes keresési lehetőségek

I. KEZDETI BEÁLLÍTÁSOK II. AZ ONLINE NEVEZÉS LÉPÉSEI. Segédlet a felület kezdeti használatához. Online adatnyilvántartó rendszer

Nyomozós Játék. A főbérlő értelmetlen halála

SZAKMAI BESZÁMOLÓ: LEGYÉL TE IS BEAVATOTT! Országos szakmai továbbképzés könyvtárosoknak /01483 Eger, november 13.

Itt kezdődött a reformkor

Igényfelmérés TÁMOP / 08 / 01. kódjelű pályázat. elkészítéséhez

FORGATÓKÖNYV. Helyszín: Tata (vidék: kistelepülés) Vaszary János Általános Iskola (tantermei, tornaterme, udvara) önálló működésű intézmény

Kérdőíves felmérés szeptember. Külön lehetőséget biztosítottunk írásbeli vélemény nyilvánításra a változtatás igényével kapcsolatosan.

Beszámoló a Városközponti Főigazgatóság, Kossuth Lajos Általános Iskola, Győr Könyvtárának munkájáról 2012.

Egyetemi hallgatók, munkatársak

AGORA MINDEN, AMI KULTÚRA

S O M O G Y M E G Y E I M Ú Z E U M O K I G A Z G A T Ó S Á G A H Í R L E V É L

KARÁCSONYI ajándékkártya

Szakmai beszámoló a A BME Közlekedésmérnöki és Járműmérnöki Kar tehetséggondozási tevékenységének keretében meghirdetett

SZAKMAI BESZÁMOLÓ. A programot azonosító adatok EFOP Tanulási motivációt felkeltő tevékenység

Internetes ügyintézésben otthon, az emagyarország Ponton...

FORGATÓKÖNYV Érdi Batthyány Sportiskolai Általános Iskola

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

Szervezeti és Működési Szabályzat

Tudásbázis és disszemináció a Nyugat-magyarországi régióban az oktatás hatékonyságának javítására

TÁMOP /2-0067

TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HETEK PROGRAMJA

PROJEKT TERV A projekt témája: ERKEL bicentenárium november 7.

CSAPATÖSSZEÁLLÍTÁS MEGADÁSA. Segédlet a felület használatához. Online adatnyilvántartó rendszer

2010. június 19. szombat óra. Múzeumok Éjszakája

A múzeumok internetes megjelenési lehetőségei. Magyar Nemzeti Múzeum Kölyökmúzeum

Óravázlat Erkölcstan / Technika

Fejlett kereső és lekérdező eszközök egy elektronikus szakfolyóirathoz (IBVS)

- átfogó cél: munkaerı-piaci aktivitás növelése a humán erıforrás minıségének, foglalkoztathatóságának javításán keresztül

Felvételi tájékoztató

Miért érdemes csatlakozni? Az Internetes Vásárlás Napja szervezője bemutatja:

SZERENCSEJÁTÉK TESZT KÖZÖSSÉGEKBEN A SZERENCSEJÁTÉK-FÜGGŐSÉGRŐL MÓDSZERTANI KÉZIKÖNYV

Digitális kincstár digitális kincskereső Elektronikus szolgáltatások az MTA Könyvtárában

Új fejlesztések, együttműködések a Magyar Elektronikus Könyvtárban, 2011-ben

ALKALMAK: minden csütörtökön órától óráig

IV. MIÉNK A VÁR! Országos hagyományőrző és kulturális várfesztivál VAJDAHUNYADVÁR Pünkösd, május

Vetélkedő. Keresztury Dezső születésének 110. évfordulója alkalmából évesek számára

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

Készítette: Dr. Knorrné Csányi Zsuzsanna könyvtárvezető. Budapest, december 13.

""Juhász Orsolya, Projekt98, , projektnap értékelése 9. évfolyam 8. csoport"" kérdőív

A GYERMEKKÖNYVTÁR és a JÁTSZÓSZOBA PROGRAMAJÁNLATA as tanév

Szombathely, Hungary

Külön futamban futnak és külön is értékeljük az Országos Bajnokság és az Amatőr Futam résztvevőit.

INTERNETES HONLAP ÉS A ZÁHONYI ZÓNA

A BME matematikus képzése bemutatkozik

KÖFOP VEKOP A jó kormányzást megalapozó közszolgálat-fejlesztés

A projekt az Európai Unió támogatásával, az Európai Szociális Alap társfinanszírozásával valósul meg. Hírek, életút

Szociális hálók mobilon Avagy mi rejlik a hívószó mögött? Dr. Forstner Bertalan. bertalan.forstner@aut.bme.hu

Jeti vadászat - koncepció

Szeminárium a környezetbarát csomagolás témakörében

Gyermekszervezeti munkaterv Szakmár A gyermekszervezet és az iskola közös célkitűzései és feladatai

MAGYAR IRODALOM ÓRAVÁZLAT

Útmutató a MATARKA adatbázisból való adatátvételhez

Szakmák éjszakája HSZC Boros Sámuel Szakgimnáziuma és Szakközépiskolája április 13.

PREVENT ART ÁPRILIS 7.

Digitális írástudás március 13. TÁMOP C-09/ Trambulin

SZAKMAI BESZÁMOLÓ ORSZÁGOS KÖNYVTÁRI NAPOK ÉS RENDEZVÉNYEK MEGRENDEZÉSE SOMOGY MEGYÉBEN

Átírás:

KUTATÓK ÉJSZAKÁJA 2011. SZEPTEMBER 23. NYME SEK KÖNYVTÁRA C ÉPÜLET AULA KIÁLLÍTÁS LISZT FERENC SZÜLETÉSÉNEK ÉVFORDULÓJÁRA A Magyar és európai: Liszt Ferenc 1811-1886 c. kiállítás, mely a Liszt Ferenc Emlékmúzeum és Kutatóközpont megbízásából a zeneszerző születésének 200. évfordulójára készült, 16 színes tablón keresztül mutatja be páratlanul gazdag életútját, fő műveit. A kiállítás 2011. szeptember 23-tól tekinthető meg. C ÉPÜLET KÖNYVTÁR KÖNYVTÁRLÁTOGATÁS - 8.30 23.00 A könyvtár meghosszabbított nyitva tartással, 23 óráig áll a könyvtárhasználók, az érdeklődök rendelkezésére. Igény esetén felkészült könyvtárosok fogadják és vezetik végig a látogatókat a 2200 m 2 alapterületű, háromszintes könyvtár tereiben, mutatják be a fejlett infrastruktúrát, a minden típusra kiterjedő dokumentumállományt, a széleskörű szolgáltatásokat és végül egyéni számítógép-használattal a könyvtár weboldalát. VIRTUÁLIS KÖNYVTÁRI SÉTA TOTÓ - 15.00 23.00 Ismerje meg könyvtárunkat a virtuális könyvtári séta segítségével! Lássuk, mennyire volt figyelmes, töltse ki a sétához kapcsolódó totót! VIRTUÁLIS DIGITÁLIS ERŐD IRODALMI KALANDOZÁSOK 15.00 23.00 Izgalmas kalandjáték a könyvtárban. A játék lényege, hogy a 2-3 fős csapat tagjai egy virtuális erőd foglyai lesznek, és 60 percük lesz arra, hogy megtalálják a szabadulásukhoz szükséges kódot, ami egyben egy kincsesláda kulcsa is. A kódhoz vezető útvonalat logikai, ügyességi és információkeresési feladatok segítségével találhatják meg a játékosok. A feladatok az irodalom témakörében készülnek. Résztvevők: 2-3 fős csapatok, melyeknek a természettudományokhoz kapcsolódó nevet kell választaniuk. Helyszín: a könyvtár egésze.

SZOMBATHELYI GYALOG GALOPP TUDÓSOK, GONDOLKODÓK NYOMÁBAN (KB. 1 ÓRÁS SÉTA) 15.00 19.00 A Kutatók éjszakáján vándorútra hívjuk a vállalkozó kedvű csapatokat. A galopp célja, hogy a résztvevők jobban megismerjék a városunkhoz kapcsolódó híres írókat, tudósokat. A vándorút egyes állomásait a megfelelő számú boríték nyitása után tudják meg a résztvevők. Az út során az egyes állomásokhoz kapcsolódóan kérdésekre kell válaszolni és ezeket egy vándorkönyvbe beírni. Körülbelül 1 órás sétával lehet végigjárni az utat. A játék egy internetes totó kitöltésével zárul. Az a csapat nyer, amelyik a legrövidebb idő alatt tölti ki a totót. Résztvevők: 2-3 fős csapatok (családok, baráti társaságok, osztálytársak). Helyszín: Szombathely. Eredményhirdetés: 20.00 óra IRODALMI GYALOG GALOPP (KB. 1 ÓRÁS SÉTA) 15.00 19.00 A Kutatók éjszakáján vándorútra hívjuk a vállalkozó kedvű csapatokat. A galopp célja, hogy a résztvevők jobban megismerjék a városunkat. A vándorút egyes állomásait a megfelelő számú boríték nyitása után tudják meg a résztvevők. Az út során az egyes állomásokhoz kapcsolódóan kérdésekre kell válaszolni és ezeket egy vándorkönyvbe beírni. Körülbelül 1 órás sétával lehet végigjárni az utat. A játék egy internetes totó kitöltésével zárul. Az a csapat nyer, amelyik a legrövidebb idő alatt tölti ki a totót. Résztvevők: 2-3 fős csapatok (családok, baráti társaságok, osztálytársak). Helyszín: Szombathely. Eredményhirdetés: 20.00 óra TIP-TOP KURZUS: HOGYAN ÉRTÉKELJÜK AZ INTERNETES FORRÁSOKAT? 16.00 16.20; 18.00 18.20; 20.00 20.20 Milyen problémát okoz információk mennyiségének ugrásszerű növekedése és az interneten való szabad megjelenése? Néhány hasznos tanács a dokumentumok tartalmi és formai értékeléséhez.

TIP-TOP KURZUS: EHM AZ INTERNETES SEGÍTŐ! 16.30 16.50; 18.30 18.50 Immár egy felületen lehet keresni a három legnagyobb hazai folyóirat-adatbázisban, az Elektronikus Periodika Adatbázisban (EPA), a Humántudományi Tanulmányok és Cikkek Adatbázisában (HUMANUS) és a Magyar Folyóiratok Tartalomjegyzékeinek Kereshető Adatbázisában (MATARKA). Az új lehetőség nagy segítség oktatóknak és hallgatóknak egyaránt. Az új felület nevét (EHM) a fenti három adatbázis nevének kezdőbetűiből kapta. Az EHM használata egyszerű, de aki nem boldogul a kereséssel, annak most ebben nyújt segítséget a SEK Könyvtárának munkatársa. DIGITÁLIS ERŐD JÁTÉK ZENEI TÉMÁBAN 19.00 20.00; 20.30 21.30 Izgalmas kalandjáték a könyvtárban. A játék lényege, hogy a 2-3 fős csapat tagjai egy képzeletbeli erőd foglyai lesznek, és 60 percük lesz arra, hogy megtalálják a szabadulásukhoz szükséges kódot, ami egyben egy kincsesláda kulcsa is. A kódhoz vezető útvonalat logikai, ügyességi és információkeresési feladatok segítségével találhatják meg a játékosok. A feladatok zenei témakörben készülnek, a Liszt évhez kapcsolódóan. Résztvevők: 2-3 fős csapatok, melyeknek nevet kell választaniuk. Helyszín: a könyvtár egésze. BEUGRÓ 20.00 21.00 AHOGY EZT SZOMBATHELYEN JÁTSZÁK A népszerű televíziós műsor helyi változata a Kutatók éjszakáján a könyvtár multimédiás termében a 2. emeleten. Váltóláz, bekérdező, 1-2-3-4, zsebszöveg és egyéb beugró-játékok este 8 órától. KARAOKE ÉLŐZENÉS KÍSÉRETTEL 17.00 22.00 A vállalkozó kedvű zeneszerető gitáros élőzenei kísérettel énekelheti a magyar zenék legnagyobbjait a '70-es évektől napjainkig. A választható dalok között olyan előadók is szerepelnek, mint a Quimby, Beatrice, Illés, P.Mobil, Lord, Bikini, Ocho Macho, stb. Gitárosok: Ibriksz József, Wágner Dávid

C épület Könyvtár és Aula KÖNYVTÁRSAROK ÉS EU-SAROK 15.00 23.00 Tájékoztatás a könyvtári programokról. Totók az Európai Unióról és egyéb témákról. PUZZLE 15.00 23.00 A képek összerakása a szabadidő aktív eltöltését biztosítják. ACTIVITY 16.00 18.00; 20.00 22.00 A játék célja, hogy közvetett módon felkeltse az érdeklődést a tudományok iránt a játékot, mint didaktikai módszert alkalmazva. A feladatok a természettudományok köréből kerülnek kijelölésre. Eredményhirdetés: a játék végén. 2 fős csapatok jelentkezését várjuk. SCRABBLE BAJNOKSÁG 15.00 22.00 A Scrabble lenyűgöző szórakozást nyújtó, gondolkodást serkentő játék. Ideális egymás elleni csatákhoz vagy arra, hogy családi vagy baráti körben szórakozzon. Húzzon betűket, törje a fejét és próbálja meg a legmagasabb pontszámot elérni. Véletlenszerűen húzott betűkből szavakat kell kirakni, és egy négyzetrácsos táblára helyezni úgy, hogy már a korábban kirakott szavakhoz illeszkedjenek. A szerzett pontszám a felhasznált betűk értékéből, és a kirakott szavak táblán elfoglalt helyétől függ. Eredményhirdetés: 22.00 órakor HIRDETÉS-KERESŐ 15.30-16.30; 17.00-18.00; 19.00-20.00; 20.30-21.30 Fiktív hirdetések alapján a játékosnak ki kell következtetnie, hogy melyik szereplő, melyik olvasmányból adhatta volna fel az adott hirdetést.

KÖNYVBORÍTÓ TERVEZÉS 15.00 22.00 Tervezze meg kedvenc könyvének borítóját! Tépjen, vágjon, ragasszon, színezzen! IRODALMI PÁRKERESŐ 16.00 20.00 A játék 6 fős csoportokkal indul, melynek során mindenkinek meg kell találnia "párját". Például Rómeónak kell megtalálnia Júliát vagy fordítva, a lényeg, hogy mivel senki sem tudja a 6 fős csoporton belül, hogy a másik mit húzott, mindenkinek mindenkinél próbálkozni kell, ezt pedig kérdések formájában tehetik meg, amit nekik kell kitalálniuk. Rákérdezni nem lehet! (ha nagyon nem megy, a játékosok segítő kérdéseket kapnak) A pároknak azonban meghatározott időn belül meg kell találniuk egymást! SZÖVEG AUTOMATA 17.00 20.00