Kezdõ Nekromanták Kézikönyve M.A.G.U.S. kiegészítõ Írta: TheElf

Hasonló dokumentumok
Ynev varázslórendjei I.

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Erigowi Daloskönyv M.A.G.U.S. kiegészítõ A kiegészítõt írta: TheElf

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával

Rúnamágia. Csontvázhorda. Bitorló kilökése. Gyilkos árny

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

Karakteralkotási útmutató

Nem nézni kell, hanem benne kell lenni!

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Egyebek (A világ működése - Ember)

EGY BOLYGÓKÖZI ALKOTMÁNY

Portfólió. Tóth Gábor Dániel

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK

Pathfinder Adventure Card Game

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

NEM TÉRÍTI MEG A BIZTOSÍTÓ

Választásoktól távolmaradók indokai:

Kalandozok.hu. likantrópok

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

Megjegyzés: A mű összefüggésben van a már leközölt asztrális. mágiával, ezért lehetnek a két műben egymásra hivatkozások. Bár a mű

Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes tanfolyam.

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA

Útmutató kiscsoportos koordinátoroknak

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós

Kalandozok.hu. Magisztérium II.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Isten Nagy Terve. 2 rész: ISTEN, MA IS TEREMTŐ

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

NÁLAM A KONTROLL! Önsegítő munkafüzet. Ötlet in. Fordította és átdolgozta: Gelsei Bernadett, 2009 Lektorálta: dr Rácz József

Játékvezető személyisége

A LEGO LABIRINTUS. [ A lehetőségek száma szinte végtelen. ]

Minap kurtán-furcsán váratlanul elment

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :)

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

PAPI VARÁZSLATOK 0. SZINTŰ PAPI VARÁZSLATOK (IMÁK) Varázslat neve Hatása Leírása

KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM!

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

Képzési ajánlat a Magyar Könyvvizsgálói Kamara Helyi Szervezetei és Tagozatai részére

Versenyelőnyszerzés az intelligens megoldások korában. Rehus Péter, SWG CEE, IS brand igazgató November 5.

7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter,

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell!

A nekromanták nagykönyve 1.0

Kemet. Kialakítás. Célok

Komplex készségfejlesztés a LÜK játékkal. Bertalan András LÜK Projektvezető

Innováció alapjai. Innováció és a fenntartható fejlődés kapcsolata. Dr. Reith János DIRECT LINE KFT. 9. előadás

előtted az év

Szerepjáték Project Story of my life

A WEBOPAC (online elektronikus katalógus) használata. 1. Keresés az adatbázisban (összetett):

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP

A három nap időbeosztása: május 29., péntek: május 30., szombat: május 31., vasárnap:

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

A földi munka szerepe a ló asszisztált terápia és tréningek módszertanában. Kardos Edina Kapcsolat Lovasterápia és Tréning Központ, Pilisszántó 2017

Tárgyalás-technika 18. Erdélyi KÖDAK, 4. hétvége

Nos akkor beszállsz a játékba?!

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

DOLGOZNI JÓ! ÚTMUTATÓ ÉS FELADATTÁR KÖNNYEN ÉRTHETŐ KOMMUNIKÁCIÓVAL

Papok mágiája. Kis Arkánum Litániái

Éti csiga. Fekete csupaszcsiga

FEJLESZTÉSI TANÁCSOK, ÉS TRÜKKÖK A. HEROES IV-hez. A leírást készítette : Szabad Gábor

HÁLA KOPOGTATÁS. 1. Egészség

Új varázslatok. Fantasy szerepjáték. Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

A jó CRM - amikor már nem Te vadászol az ügyfelekre

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Motivációs teszt válaszok, kiértékelés

Globális Trendek 2025 Egy multipoláris világ kihívásai.

A siker meghatározásától a céljaidig

Végfelhasználói Applet kézikönyv

DMS One Oktatási Portál Felhasználói segédlet. DMS One Zrt

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK

Általános. Új Kyr diszciplínák

Prédikáció Szeretnék jól dönteni!

Fedezd fel Termina Field hatalmas síkságait, Snowhead fagyos hegységeit, Great Bay víz alatti mélységeit és sok más érdekes helyszínt.

Látogass meg minket!

e-idő weboldal Fejléc (Az Elevator helyén): logó (e_ido_uj_logo.png) és mellette felirat: Dolgozókapu és Elektronikus Munkaidő Nyilvántartó

1.: A kezdetek. 2.: A mocsár. 3.: A völgy története

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Rúnamágiával készült varázstárgyak

MI AZ A YO-KAI WATCH?

ÖNISMERETI VIRÁGGYAKORLAT. Készítette: Szabó Edina

Börzsöny erdei iskola program. Kalandok a természetben. élővilága. Esti vadles. GPS Kincsvadászat

VEDD ÁT AZ IRÁNYÍTÁST A SZEMÉLYES ADATAID FELETT!

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK

Tanúsítvány feltöltése Micardo kártyára

Átírás:

Kezdõ Nekromanták Kézikönyve M..G.U.S. kiegészítõ Írta: TheElf

Bevezetô nekromancia talán az egyik legnépszerûbb mágiaforma a játékosok körében, hiába azonban a népszerûség, mégis viszonylag szegényes az eszköztár. z egyszerû idézésen, a tudattalan élõholtak, homonkuluszok, zombik teremtésén kívül nem sok lehetõsége akad egy nekromantának. No persze, ott vannak a varázslói mágia egyéb fejezetei, de a legtöbben inkább specializált, mások számára nem elérhetõ tudásról álmodnának. Olyan varázslatokról, mozaikokról, amit csak e mágikus tradíció követõi ismernek, amiket a más utakat járó varázslók nem is képesek végrehajtani. nekromancia, a halottidézés tudománya, s bár számos más varázslat is rokonítható ezekkel, mégis azt kell, hogy mondjam, ez az iskola elsõsorban a holtakkal foglalkozik. Nem feltétlenül célja egyetlen nekromantának sem, hogy szolgállatába állítsa a holtakat, vagy hadsereget szervezzen belôlük, gyakran a megismerés vágya, vagy éppen az ilyen teremtmények elleni harc jelenti a valós mozgatórugót. Hogyan is neveznénk azt a bölcs varázstudót, aki fél életét a halálon túli teremtmények megismerésének szentelte? Nekromanta bizony õ is, s könnyen lehet, hogy kevesen ismerik jobban nála az élõholtak mûküdését. Számos varázslata van, ami e lények ellen fordítható, s akad olyan is, amivel képes lenne maga is, hasonló teremtményt létrehozni. De nincs egyedül. Hiszen a tudós, ki a holtak titkaira kíváncsi, könnyen lehet, hogy maga is nekromanta, ám nem valószínû, hogy élõholtakból állnának segítôi. Vajon melyikük járja azt az utat, melyrôl a leginkább érdemes volna beszélni? Melyiküknek vannak olyan egyedi varázslatai, amik akár a karakterek eszköztárát is gyarapíthatják, s nem állíthatók össze a jelenlegi mozaikokból? S melyikük bír olyan tudással, amit helyénvaló volna külön kiemelni, függetlenül attól, hogy az eddigi mozaikokból összeállítható e vagy sem? 2

Különleges ismeretek nekromanták számára, az elsõ, s legfontosabb, hogy képesek legyen irányítani a túlvilág teremtményeit. Így szinte bizonyos, hogy ezek asztrális, és mentális felépítésével tisztában vannak, képesek ezekre mágikus befolyásukat kiterjeszteni. Talán ennél is fontosabb, hogy e lények gondolati sémáját, viselkedését is ismerik, így tudják, melyik teremtmény kapcsán mire is számíthatnak. S számukra nem nevezhetõ nehéz feladatnak, egy befolyásolható kóbor lélek irányítása, s bizony, hamar eljutnak arra a szintre, hogy egy ember mágikus befolyásolása helyett is, egy számukra könnyen irányítható kóbor lélek idézéséhez nyúljanak. módszer nyilvánvaló elõnye, hogy a pszi pajzsok, az ilyen befolyás ellen nem védenek, s mondanom sem kell, hogy ez a megoldás gyakran tartósabb, mint a mentálmágiával elért társa. z egyetlen apró probléma, hogy a varázslók által használt idézés nehézkes, s bizony a gyertya bármikor elfújható. Nos, egy igazi nekromanta számára ez sem akadály, egyfelõl képes a pentagramát elõre felrajzolni egy olyan felületre, amit magával vihet, s így viszonylag gyorsan idézhet, másfelõl nem csak egy mágikus gyertyához képes kötni a megidézett teremtményt. megidézett lényeket képes egy halandó testébe, vagy tárgyba börtönözni, a lélekcsapda varázsjel, vagy egy megfelelõ bebörtönzõ varázsjel (adatai a megfelelõ varázskörével egyeznek meg) felhasználásával. z idézõ mágiához, a gyertyához való kötõdést megszüntetve a teremtmény szinte korlátlan ideig az anyagi síkon tartható. E lehetõséget, a megfelelõ asztrális, és mentális befolyásokkal, a halottmozgatás bélyegével kombinálva, a nekromanta igen veszélyes eszközökhöz jut. z idézõ litánia alkalmazását pedig megkönnyíti a nekromanta botja, így valóban veszélyes ellenfél lehet, csak a megfelelõ eszközöket kell megválasztania. Igaz, ezek a lehetõségek elméletben minden varázsló számára adottak, a bot hatását leszámítva, ám a hatékony alkalmazásukat csak a nekromantáknak tanítják. Szinte minden varázsló tudja, hogy egy bebörtönzött, csapdába ejtett lélek, vagy idézett lény az idézés hatásának megszûntével sem hagyja el az anyagi síkot, ám többségük nem is gondol arra, hogy ezt a lehetôséget a gyakorlatban is kiaknázhatja. nekromanták eddig szegényesnek tûnô eszköztára, tartósan megidézett szolgák használatára is lehetõséget nyújt. Syvan idézésére, bebörtönzésére, s kis ügyességgel tartós irányítására pedig egy nekromanta már 3.-4. tapasztalati szinten is képes. Nos ki az, aki lebecsüli egy mágia használatára képes élõholtakból álló sereg erejét? Ugyanis azt kell, hogy mondjam, egy nekromanta számára, nem csak 1 syvan megidézésére, irányítására van lehetôség. Ha valaki lebecsülné e hatalmat, akkor azt kell, hogy mondjam, téved. z 50 manapontnyi boszorkánymesteri mágia, amit minden ilyen módon megidézett szolga képes használni, nem kis hatalom, egy 7. szintû boszorkánymester hatalmát is meghaladja. Nos, azt kell, hogy mondjam, ezek mellett nincs túl sok szükség arra, hogy egy nekromanta érdemben új mozaikokat kapjon. lehetõségek jobb kiaknázása így is csodákra képes. következõ lépés nekromanták eszköztárához hozzátartozik minden varázslói mozaik is, miért is ne élnének az ezek nyújtotta eszközökkel, persze a saját ízlésük szerint? Nos, természetesen használják a varázslói mágia egyéb 3

mozaikjait is, és ezzel még veszedelmesebbé teszik szolgáikat, s magukat is. z elemi erõ aura, a tûzkard, semmivel sem kevésbé veszélyes egy fegvyer egy nekromanta kezében, mint bármely más varázslóéban. Ám, aki odafigyel, azt érheti néhány meglepetés. Ne feledjük, egy nekromanta számára, nem létfontosságú, hogy egy által felhasznált tudattalan élõholt egyben maradjon a harc végére, nyugodtan beküldheti lángoló szolgáját az ellenfelek közé. Nyugodtan felrobbanthat egy zóna varázsjellel ellátott zombit, nem kár érte, idéz másikat. S persze nem csak humanoid szolgái vannak. macska, vagy patkány alakú homonkulusz ideális kém, de a galambok, verebek is átalakíthatók a nekromanta céljainak megfelelõen. nekromanta ezen felül, még egy elõnnyel bír: Ismeri az élôlények, s az élõholtak felépítését egyaránt. Képes a különbözõ lények gyengéit számításba venni, egy támadása során, ez pedig nem kis elõnyt jelent számára, más varázstudókkal szemben. Természetesen a nekromanta érdeklõdik más varázstudók mágiája iránt, s a boszorkánymesteri mágiából könnyen átvehet neki tetszõ elemeket. savteremtés alternatíváját, nem nehét megteremtenie, hiszen a folyadékot a természetes anyagok mágiájával is savvá változtathatja. Ám képes közvetlenül is megteremteni a savakat, mérgeket, s méghozzá a legtapasztaltabb boszorkánymestert is megszégyenítõ hatékonysággal. S, ha rontásokra, átkokra nem is képes, tudja, hogy mit kell megidéznie, hogy ezeket helyettesítse. rúnamágia, drágakõmágia nekromanta, 4 mint minden más varázsló, képes a rúnamágia eszközeit felhasználni. S miért is ne használná fel ezeket a trükköket? Lehetõség szerint megtanítva a Rúnamágia képzettség alapfokára az értelmesebb szolgáit, s varázstekercsekkel felfegyverezve õket, bizony igen veszélyes ellenféllé vállhat. Természetesen a sornak itt nincs vége, hiszen a syvanok mellett idõvel megjelennek a veszélyesebb lények is, s a komolyabb manaigényû varázslatok mellett elõbb-utóbb megjelenhet a drágakõmágia egy-egy érdekesebb praktikája is. Természetesen a nekromanta megfelelõ varázsasközökkel a szolgit is felfegyverezheti, és nem kell tartania a szimpatikus béklyótól sem, hiszen saját testében ritkán mozdul ki otthonából, amit megfelelõ körökkel véd, távolról irányítani egy nélkülözhetõ testet sokkal egyszerûbb. Így a varázseszközökkel felszerelt, erôsebb szolgák, a zóna varázsjelek, igen veszélyes ellenféllé teszik, neki pedig ki sem kell mozdulnia a biztonságosra megteremtett otthonából. Kutathat, a mágiájának élhet belátása szerint. másik oldal Bár ez az írás új lehetõséget nem nyit, mégis erõsíti a gonosz oldalt a játékban, ami nem feltétlenül szerencsés. Joggal merül fel a kérdés, hogy a másik oldal mit kap, hogyan marad meg az egyensúly, s mi motiválja a játékost egy jó oldalon álló karakter indítására. Nos, azt kell, hogy mondjam, hogy e lehetõségek nem újak, így igazából nem nekem kellene korrekciókon gondolkodnom, ám mégis megteszem. z elsõ, és legfontosabb, hogy az ilyen közvetett módon szerzett tapasztalatok TP értékét bizony vissza kell fogni, és meg kell nehzíteni a nekromanta szintlépését. Ez azonban, ritkán elég önmagában. mi még segít, az a hagyományos kemény kötésû alapkönyv használata, kiegészítve az Elsõ törvénykönyv új varázslataival. hagyományos alapkönyvben

ugyanis a másik oldalt gyengítô húzások még nincsenek benne. Ne feledjük, a mágikus kifáradás, a kötelezô ÉP vesztés a nekromantát nem korlátozná, miként a leütés lehetõsége sem. Mindezek mellett az inkvizíció is komoly problémát jelenthet a nekromantának, kiváltképp akkor, ha visszaél a hatalmával. Mire érdemes még gondolni? Mesélõként érdemes felkészülni arra, hogy a nekromanta váratlan meglepetéseket okoz a hadseregével. Nem árt, ha bizonyos területekre a nekromanta nem tudja bejuttatni a szolgáit különbözõ varázskörök miatt, és így idõnként a többi csapattag is szerephez jut, vagy éppen, neki magának is ki kell mozdulnia a biztonságosnak hitt otthonából. Fontos, hogy egy nekromanta, aki syvan hordát irányít, ha 3. vagy 4. szintû is, akkor versenyképes egy 6.-8. szintû karakterrel, s a fentiekben említett ellensúlyozási lehetôségek ellenére is könnyen a csapat legerõsebb tagja lenne. Ha a nekromanta sorozatosan kellemetlen meglepetéseket okozna, akkor érdemes elgondolkodni azon, hogy csak magasabb szintû karakterek mellett játszhat, esetleg érdemes lehet NJK kaszttá átminôsíteni, ez esetben akár pár újabb elônnyel is ellátható. Opcionálisan segítséget jelenthet, ha valamely számára is hasznos, és fontos mágiaforma (pl. mentálmágia) használatát nehezítjük meg a nekromantáknak. Vége Írta: TheElf z elf könyvtárról Ez a rövid kis kiegészítõ, az elf könvytár egyik kiegészítõ anyaga, az oldalaon találhatórövid cikkek mellett idõnként hasonló füzetekkel, könyvekkel is találkozhatsz a letöltések között. z elsõ füzet a bárdok dalmágiájával foglalkozott, most pedig a nekromanták tudományának alapjait tartalmazó füzetecskét tartod a kezedben. Remélem megnyert a tetszésedet. Ha e kiegészítõ tetszett, kérlek látogass el az elf könyvtárba, és az elf király-ságba. z elf könyvtárat a következõ címen találod: Http://christal.elte.hu/~theelf/mktnew az Elf Királyság (Elven Kingdom) az RPG.HU vendégoldala, és a Http://member.rpg.hu/theelf címen érhetõ el. szerzõvel az elf könyvtár fórumán, vagy e-mailban a theelf@christal.elte.hu címen veheted fel a kapcsolatot. Ha érdekel egy folyamatban lévõ Vampire kalandhoz kapcsolódó weboldal is, akkor madeo barátom krónikájának oldala a Http://christal.elte.hu/~theelf/wodgame címen érhetõ el. Ha pedig nem csak a szerepjáték érdekel, és szeretsz IRCzni, akkor a botsuli oldalam (http://botsuli.4u.hu) is sok hasznos dolgot rejteget számdora. Jó szórakozást ezekhez is.ha IRCn szeretnél elérni, akkor az ircnet #szerepjatek csatornája mellett a következõ servereken is elérhetsz: christal.elte.hu:7777, mail.akos.hu:7777. Ezeken a servereken az #Enerla csatornán rendszeresen elérhetõ vagyok, a memoserv pedig theelf néven ismer. 5

Kezdõ nekromanták kézikönyve Miben is más egy nekromanta, mint egy közönséges varázsló? Mi az a plusz, amit csak õk tanulnak meg? Mi az, ami rettegetté teszi hatalmukat? Nekromanták. Ynev talán legrettegettebb varázstudói, s bizony rászolgáltak e kétes értékû hírnévre, hiszen a hatalmuk a holtak felett megkérdõjelezhetetlen. Nekromanták, egy út, egy életpálya, melyet sokan gyengének tartottak a korlátai miatt. Egy hivatás, ami részben épp e korlátok megkerülésérõl szól. Nekormanták, a tiltott tudás haszonélvezõi, kik nem tisztelik a holtak nyugalmát védõ isteni törvényeket. Kik számára nem szent a lélek nyugodalma. Nekromanták, kik hiszik, hogy másokat felhasználva közelebb jutnak céljaikhoz, s kik egyszer, ha nem tesznek ellene önön mágiájuk áldozatai lesznek. z õ titkaikat osztja meg az olvasóval ez a kis füzetecske, s aki figyelmes, megérti, hogy miért is félnek a nekromantáktól oly sokan.