SZEREPJÁTÉK SZABÁLYZAT

Hasonló dokumentumok
SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

Varázslók és Boszorkányok

Írásjelek helyes szedése. Szabó Csaba. Mondatvégi írásjelek. Központozás. Kötőjelfélék. Szabó Csaba november 18.

Órarendkészítő szoftver

Chat felhasználói segédlet

KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM!

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

Olvassunk együtt! Varázslatos világ

hang Példamondatok: hang hang hang hang Feladatok: hang

Számítógép kezelői - használói SZABÁLYZAT

Az elektronikus napló használata

Tanulási kisokos szülőknek

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek

Könyvek Tusája 1. forduló

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek

A számítógép beállításainak megváltoztatása

A WEBOPAC (online elektronikus katalógus) használata. 1. Keresés az adatbázisban (összetett):

Könyvek Tusája 1. forduló

Infóka verseny. 1. Feladat. Számok 25 pont

M-Fájlok létrehozása MATLAB-ban

Boszorkányok a Sims 2-be a Nagyvárosi élet kiegészítővel jöttek be a játékba.

A fényképes hivatkozásokat rózsaszínnel írtuk, zárójelben a megfelelő fotó számát találod majd. [P]

A Web Services protokoll használata hálózati szkennelésre (Windows Vista SP2 vagy újabb verzió, valamint Windows 7 és Windows 8 esetén)

UTASÍTÁSOK AZ ÁLLAMI ÉRETTSÉGI VIZSGA LEVEZETÉSÉHEZ HORVÁT NYELVBŐL, (Esszé)

7. fejezet: Mutatók és tömbök

Szakmák éjszakája HSZC Boros Sámuel Szakgimnáziuma és Szakközépiskolája április 13.

Alapok: Használd számológép helyett

A GroupWise WebAccess Alapillesztőfelület

az adatbevitel szabályozása, alapok

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

BLUETOOTH HANGFAL. Felhasználói kézikönyv. E-Boda Beat 100

A játék lényege és az e õkészületek

ALKALMAK: minden csütörtökön órától óráig

Kedves Betegeink, kedves Szülők!

Útmutató: Olvassa el a használati utasítást! Kicsomagolás:

Adatok bevitele a dokumentumba

Minőségbiztosítás a 2009/2010. tanév felmérésének kiértékelése

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Hogyan kell a projektort használni?

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Mire jó az önéletrajz? Az önéletrajz egy olyan dokumentum, ami bemutat minket a munkaadó számára.

WEBOPAC felhasználói leírás. 1. Keresés az adatbázisban. 2. A találatok megjelenítése

"Ki tud többet Harry Potterről?" Vetélkedő általános és középiskolások számára

Országgyűlési képviselők évi választása A JELÖLTAJÁNLÁSOK ELLENŐRZÉSE (JER) Felhasználói útmutató 2. rész. Ajánlóívek leadása, ajánlásellenőrzés

Bevezetés a programozásba

E^ IVIHQ³R]X RIQ W^MQTP«R E^ LS^^E LSK] GWMR«PSH I LERIQ E^ LSK]ER GWMR«PSH

Egy gyermek sem akarja tanárait, szüleit bosszantani! - a megismerő funkciók szerepe a tanulási és

HVK Adminisztrátori használati útmutató

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék megvásárolható a jatekbolt.hu webáruházban.

Nyomtató telepítése. 1. ábra Nyomtatók és faxok Nyomtató hozzáadása

Procontrol Device Detector. Felhasználói leírás

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

Új jelszó igénylése. Új jelszó igénylése az IFA rendszerhez. BIZALMAS INFORMÁCIÓ 1.0 verzió

INFORMATIKAI RENDSZERGAZDA SZAKKÉPESÍTÉS TANULÓI SEGÉDLET. Windows áttelepítő használatához

CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató

LOVAGLÁS. A TÁMOP pályázat elnyerésével iskolánknak lehetősége nyílt lovaglás oktatás megszervezésére.

Használati útmutató a Székács Elemér Szakközépiskola WLAN hálózatához

Könyvtárellátó Nonprofit Kft. Tankönyvrendelési rendszer változásai a Szülői Ügyfélkapu Felülettel kapcsolatosan

Háromráhajtásos pálca

Batthyány Ilona Általános Iskola

JELENTKEZÉSI LAP KITÖLTÉSI ÚTMUTATÓ A HATOSZTÁLYOS KÉPZÉSRE JELENTKEZŐK SZÁMÁRA

Ügyfélszolgálati Portál (használati segédlet)

A 2-es partíció neve könyvelés, az 1-es alrendszerhez tartozik; a felhasználó az alrendszer master

.a Széchenyi iskoláról

RIASZTÓKÖZPONT FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Mercedes felhasználói leírás

Könyvek Tusája 5. forduló

cím létrehozása

Könyvtárellátó Nonprofit Kft. KIADÓI RENDSZER

Helyzetképek: középiskolások infokommunikációs kultúrája

Jogi nyilatkozat Budapest, szeptember 24.

Moodle haszna lat hallgato knak 1

TÁJÉKOZTATÓ A KÖZÖSSÉGI SZOLGÁLATRÓL 2017/2018 KÉSZÍTETTE: KOLMAN KRISZTIÁN (KOORDINÁTOR)

Tartalomjegyzék 1. A KÖNYV FELÉPÍTÉSE ÉS A JÁTÉKOK JELLEMZŐI

Tolkien: a keresztény író, aki nélkül nincs fantasy

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Első belépés az Office 365 rendszerbe

MEGÚJÍTOTT GIROLOCK_CA TANÚSÍTVÁNYCSERE

Döntési rendszerek I.

Az első gyakorlatban tárgyakat tanulsz meg, valamint megtanulsz válaszolni a Mi ez? Mi az? kérdésekre. Megtanulod a számokat 1-16-ig.

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról

GRABOVOJ GYAKORLÓ ÓRA június 8.

TERKA Törvényességi Ellenőrzési Rendszer Kiegészítő Alkalmazás

TÉZISEK. HARRY POTTER HÉT ARCA: J. K. Rowling regénysorozatának hét irodalomelméleti megközelítése

Bejelentkezés az egyetemi hálózatba és a számítógépre

REGISZTRÁCIÓ RÉGEBBI TANFOLYAMON RÉSZT VETT HALLGATÓK BEJELENTKEZÉS UTÁN JELENTKEZÉS TANFOLYAMRA GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Kameleon Light Bootloader használati útmutató

1. Alapok. #!/bin/bash

Novell és Windows7 bejelentkezési jelszavak módosítása

JÁTÉKTERÜLET. min. 3 m. min. 3 m. Jegyzôkönyvvezetôi asztal. 16 m. Kifutó. 6 m. max. 5 m. min. Kifutó. 8 m. 8 m. 5 m. min.

Melléklet. 1. sz. melléklet Sorszám: Tisztelt Tanárnő! Tisztelt Tanár Úr!

Könyvek Tusája 2. forduló

Mio Technology Limited C510, C710. Gyors használati utasítás a Mio Map v3 programhoz. Magyar

MKOSZ Online Support - Felhasználói

Általános soros sín (USB) Felhasználói útmutató Rendszerigény Nyomtatója beépített USB portja az alábbi minimális rendszerkonfiguráció mellett használ

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek

Átírás:

SZEREPJÁTÉK SZABÁLYZAT A Tendaji egy chat alapú szerepjáték, ami azt jelenti, hogy a játékosok mind különböző chatszobákban játszanak, értelemszerűen a helyszínektől függően. Mint minden szerepjátékban, itt is van egy irányító, a Mesélő, aki egyrészt felügyeli a játék tisztaságát, másrészt pedig ő szolgáltatja az esetleges helyszín leírásokat, NPC-ket (nem játékos karaktereket), illetve a játék cselekményének kibontakozását. A Tendaji Mágusképző az Ankhastic Szerepjátékok tagja, amely készítette korábban már a Roxfort B. & és Varázslóképzőt, Az Új Világot, a Vaalandert valamint a Vedantart is, és ezekben az a közös, hogy mindben fontos szerepe volt a történetnek, melyet a Mesélő segítségével fogtok fokozatosan megismerni. A karakterekről: A játék Kelet-Afrikában fog játszódni, mivel ott helyezkedik el az iskola, azonban ez egy nemzetközi intézmény, vagyis a világ minden tájáról érkezhetnek tanulók, nemzetiségtől függetlenül. Az oktatás nyelve a játékban az angol, természetesen mi ezt magyarul játsszuk ki. A játék a Harry Potter világában játszódik, miután 1998-ban Voldemort meghalt, végleg. Ennél fogva nem lehet Gyűrűk Urában, és más fantasy világok lényeiként játszani, sőt a diák karakterek szigorúan csak emberek lehetnek. Ami a neveket illeti, nem lehet használni a Harry Potter könyv és filmsorozatban található karakterek, színészek neveit, s ugyanez vonatkozik a többi híres műre is. Olyan általános nevek, mint például George vagy Smith, természetesen használhatóak. Fontos továbbá, hogy a név kapcsolódjanak a karakter nemzetiségéhez, vagyis egy tősgyökeres indiai ne legyen George Smith. Ajánlom a www.behindthename.com/ címen elérhető névgenerátort, ahol a legtöbb nemzetiséghez való nevet lehet találni. Alakits ki egy személyiséget a karakterednek, amelyhez a későbbiekben mindig legyél hű. Persze események, történések változtathatnak a karaktered jellemén, de ennek mindig fokozatosnak kell lennie. A jellemnek mindig tükröznie kell a karaktered korát is. A Tendaji Mágusképzőben legalább 13 évesnek kell lennie a diákoknak, viszont felső korhatár nincsen. Alapvető fogalmak és röviditések: Karakter (becézve kari): Az a személy, akit te irányítasz, a szerepjáték alatt az ő életét igazgatod.

User (felhasználó): A user te vagy, aki a számítógép előtt ül, és a karaktert irányítja. OFF: Olyan dolgok, amelyeket nem a karakter, hanem az user mond a játék közben. Zárójelbe kell tenni az OFF üzeneteket. NOFF: Felszólítás, hogy ne folytasd tovább az OFFolást. In character (IC): A karakter szemszögéből nézve a dolgot. Ez maga a játék, amikor a karakteredet irányítod. Out of character (OOC): User szempontjából nézve a dolgot. Ezek az OFF-dolgok lényegében, csak szakkifejezéssel. Multi: Második, harmadik, negyedik, és így tovább karakter egy felhasználó keze alól, egy, és ugyanazon oldalon. Ezen az oldalon ez tilos, csak a Mesélő engedélyével lehet. Alapjában véve minden játékosnak csak 1 karaktere lehet. Irreális: Olyan dolgok minősülnek irreálisnak, amelyek elképzelhetetlenek, irracionálisak. Ilyen például az, hogy egy törékeny alkatú nő 100 mázsás súlyokat cipel. Non Player Character (NPC): Magyarul nem játékos karakter. Ez egy olyan karakter, amely nem rendelkezik állandó useres irányítással. Általában a mesélő feladata irányítani ezeket a karaktereket. Mesélő: A mesélő egy olyan személy, aki minden karakter felett áll. Szabadon beleszólhat a játékosok életébe, büntetlenül, sőt, meg is torolhatja azoknak bizonyos cselekedeteit, történéseit. Az ő szava mindig szent a játékban, legyen bár szerinted igaza, vagy sem, neked azt követned kell. Szerepjátékos jelölések: Hogy a különféle üzeneteket, dolgokat a szerepjátékban meg tudjuk különböztetni, ezért alkalmazunk más és más jelöléseket, ezzel is jelezve, hogy most éppen mit akarunk tenni a karakterünkkel: beszéltetni, gondolatát leírni, vagy cselekedetet végrehajtani. Ezen kívül még van pár jelölés, de az alábbiakban leírom neked mindet: Életkor jelölése: Hogy meg tudjuk különböztetni, melyik karakter gyerek, és melyik felnőtt, ezért a nevedbe egy jelölést kell tenni, az elejére. Amennyiben felnőtt a karaktered, akkor egy A betűt helyezz a neved elé, hogy valahogy így nézzen ki: A_Caroline_Black; ha pedig gyerek, akkor egy K betűt ugyanilyen formában.egy karakter 24 éves kortól számít felnőttnek ebben a szabályban. Ennek ellenére jogilag a varázsvilágban még mindig 17 éves kortól számít felnőttnek a karakter. Cselekvés: Amennyiben a karakter cselekedetét akarod leírni, hogy éppen mit tesz, akkor az alábbi jelölést kell alkalmaznod: - A chat-be be van építve egy ilyen funkció, amelyet egy kóddal hívhatunk elő. A kód a következő: /me és a cselekvés maga. Így ha ezt írod be, hogy /me besétál a vendéglőbe, akkor ez fog megjelenni a chatablakban: Caroline Black besétál a vendéglőbe. (persze az elején a Caroline Black helyén a te neved fog megjelenni, ha te írod. - Illetve ha késztetsz valakit, vagy valamit, hogy tegyen meg valamit, és ő ennek nem tud ellenállni, akkor két csillag közé kell írni. Így például, ha megkötöztél valakit, és jelezni akarod, hogy nem tud beszélni, akkor a következőt gépeled: *Jack nem tud beszélni* Vagy ha van egy állatod, akkor őt is késztetheted cselekvésre, vagy irányíthatod is: *a macska felugrik az ételért*

Végül egy példa olyan esetre, ha valakivel csinálsz valamit, akkor annak a hatását is így írhatod le: *Peter a lökés erejétől beesik a két asztal közé* Gondolat: Amennyiben azt szeretnéd leírni, hogy a karaktered éppen mit gondol, akkor az alábbi sémát, jelölést kell használnod: ~gondolat helye~. Hullámos vonalat az Alt Gr+1-es gomb együttes lenyomásával tudsz írni. Egy példa: ~Már megint késni fogok a munkahelyemről Ez már a 3. eset egyhuzamban. Remélem, hogy a főnököm nem veszi észre.~ Beszéd, megszólaltatás: A beszéltetéshez, megszólaltatáshoz a chates szerepjátékban semmilyen jelölést nem használunk. Ilyenkor simán, mindenféle jel nélkül írjuk a szöveget, mint például: Szolgálhatok még valamivel, esetleg? Reakción kívüli dolgok jelölése: Ebbe a csoportba az olyan dolgok kapcsolódnak, amik egyfajta útmutatást adnak a reakcióhoz, ilyen például az, hogyha sokan vannak egy helyen, és te ebbe megjelölöd, hogy most mégis kihez beszélsz (persze erre a cselekvésben is lehetőség van), vagy ha egy chatablak több helyszínhez is kapcsolódik, jelölheted ebben, hogy te éppen melyikben vagy. Ezeket kapcsos zárójelek (Alt Gr+F a nyitó-, Alt Gr+G a záró tagja) közé tesszük. Például: [Az előtérben, George-hoz] *Lassan feláll, és elkezd sétálni a kiszemelt férfi felé.* OFF, OOC üzenetek: Amikor olyan üzenetet akarunk írni, amit nem a karakter csinál, hanem az user, vagyis mi mondunk, és mindenkire vonatkozik, akkor alkalmazhatunk egy ún. OFFjelölést, amit két sima zárójel közé teszünk, tehát: (OFF üzenet helye) Például: (Bocsi, de most rohannom kell, addig a karakterem bent marad, hamarosan jövök.) Amennyiben csak egy személyre vonatkozik az adott useresen mondott dolog, akkor ne az OFF jelzést használjuk, hanem privát üzenetben írjuk meg neki, hiszen a sok OFF rondítja a játékot. Az OFF-ot a mesélő a NOFF (Ne offolj!) üzenettel szüntetheti meg, erre hallgatni kell! Akkor alkalmazza, ha az OFF-üzenetek jelentős többségnek örvendenek a szerepjátékosokkal szemben. Chaten-való viselkedés: Flood: Flood azt jelenti, amikor a chaten folyamatosan, sokszor egymás után ugyanazt írod be. Ez szigorúan tilos. Tördelés: A beírt szöveg megfelelő tördelése mindig fontos. Nem szabad ok nélkül nagyon hosszú üzenetet írni, vagy egyenként elküldeni a szavakat. Ha mégis ezt teszed szerepjátékban, akkor a hosszú üzenet a karaktered hadarását jelzi, ha pedig egyenként írod a szavakat, akkor pedig a szavak között kisebb szünetet hagy mindig a karakter. Káromkodás: OFF-ban tilos káromkodni, azonban szerepjátékban a karaktereknek megengedett, viszont nem szabad nagyon eldurvulni vele, mert a Mesélő közbeszól, illetve a tanár karakterek. Személyeskedés: Nem szabad komolyan venni a szerepjátékos ellentéteket a felhasználóknak, hiszen ez csak játék. Realitás: Nagyon fontos, hogy a karaktered reális legyen minden helyzetben. Ne legyen hihetetlen dolgokra képes, ne csak erősségei legyenek, hanem gyengeségei is, és legyen konzekvens.

Varázslás: Mivel boszorkányokról és varázslókról van szó a játékban, természetes dolog a varázslás is. Mivel a Harry Potter világában vagyunk az ott levő szabályok érvényesek itt is. Muglik előtt tilos varázsolni, ahogy a főbenjáró átkokért is életfogytiglan jár. A varázslás szerepjátékban viszonylag egyszerűen működik. A karaktered kimondja a varázsigét, például Lumos!, és a pálca hegyén fény jelenik meg. Vannak olyan varázslatok is, amelyek igényelnek célzást, ilyen a legtöbb támadó bűbáj, de akár egy egyszerű zárnyitó bűbáj is. Ilyenkor a pálcával az ajtóra, vagy támadás esetén az ellenfélre kell mutatni, aztán kimondani a varázsigét. A játékban ezt a következőképpen lehet röviditeni: Tegyük fel, hogy az ellenfél neve Peter, akire te most egy lefegyverző átkot küldessz: Capitulatus! *Peterre* Ezután pedig be kell írnod minél hamarabb, hogy *talált*, ami azt jelzi, hogy a varázslat célba ért. Amíg nem írod be ezt, addig Peternek lehetősége van védekezni pajzsbűbájjal, vagy másik varázslattal eltéríteni a tiedet, vagy akár egyszerűen félreugrani. Sokszor a Mesélő ad információt arról, hogy sikerült-e a varázslatot végrehajtanod, vagy egy varázslatnak a végeredményéről. A játékban a legtöbb varázslat a Harry Potter könyvsorozat magyar verziója szerint van, azonban néhány varázslatot átvettünk a filmekből illetve játékokból is, sőt vannak olyanok is, amelyek létezéséről tudunk a Harry Potter könyvekből, de nem tudtuk a varázsigéjüket, ezekhez készítettünk sajátot. A varázslatok listája folyamatosan bővül, és a lista nagy része az iskola könyvtárában lesz megtalálható. Fontos, hogy egy-egy varázslatot nem tudsz még használni, hogy tudod a varázsigét. Új varázsigéket a tanárok taníthatnak neked a szakkörökön, vagy a szakkörökön kívül a kijelölt mentorotok is segíthet a varázslatok elsajátításában. Ha megkaptad az ők, vagy a Mesélő engedélyét, akkor használhatod a varázslatot a későbbiekben is. Az iskola összes diákja ismeri és tudja használni a következő 13 varázslatot már az iskolába való bekerüléskor, ez felvételi követelmény: Lumos - Világító bűbáj, a pálca végén fény jelenik meg. Nox - Kioltja a Lumos fényét. Vingardium Leviosa - Lebegtető bűbáj. Tájolj - Pálcánk északi irányba áll. Capitulatus - Lefegyverző varázslat. Finite - Egyes bűbájok és varázslatok hatásának megszüntetésére alkalmas, rontások ellen hatástalan. Signum rubeus - Vörös jelzőfényt lövell a pálca. Signum viridis - Zöld jelzőfényt lövell a pálca. Exiscutum - Pajzsbűbáj. Alohomora - Zárnyitó varázslat. Relaxio - Lazító (pl. csomót, láncot) bűbáj. Aguamenti - Vízidéző bűbáj. Diffindo - Vágó, szakítóbűbáj.

Mivel az iskola diákja lehet minden legalább 13 éves boszorkány és varázsló, nincsen felső korhatár, vagyis lehetnek olyan diákjai az iskolának, akik varázsereje már túl van a fentebb felsorolt 13 varázslaton. Ők külön Mesélői engedéllyel, kortól, karakter háttértörténetétől, esetleges előképzettségétől függően tudhatnak több varázslatot is. Értelemszerűen a felnőtt karakterek, akik már jártak korábban valamilyen varázslóiskolába, ők már tudhatnak nonverbálisan is varázsolni (a varázsige kimondása nélkül). Ez a szerepjáték szabályzat bármikor módosulhat, bővülhet, ezért kérlek ellenőrizd rendszeresen az oldal híreit, ahol tájékoztatunk egy esetleges módosításról. A szabályzat nem ismerése nem mentesít annak betartása és betartatása alól. Írta: Cevys (Mesélő) Frissítések: Tendaji Szerepjáték Szabályzat 1.1-2011.09.09. (Életkor jelölése) Tendaji Szerepjáték Szabályzat 1.0-2011.08.11.