Pszi Mester II. Képességek

Hasonló dokumentumok
Kalandozok.hu. Pszionista

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Síkföldi, keleti barbárok

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Ynev varázslórendjei I.

KM100 szabályrendszer

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával

Pszi 2. fok (Pyarroni módszer)

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Általános. Új Kyr diszciplínák

Kalandozok.hu. likantrópok

Pszi diszciplinák. Tiszta elme

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Varázslók és Boszorkányok

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

Kalandozok.hu. Tooma pap

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Al Bahra-Kahrem (Haláltánc)

Pszi. Pszi képzettségek. PSZI PYARRONI (2 ) Akaraterő + Asztrál. PSZI KYR-METÓDUS (4 ) Akaraterő + Asztrál. PSZI SLAN (4 ) Akaraterő + Asztrál

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

STREET WORKOUT ESZKÖZÖK

Boszorkány általában, plusz rendek

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Elfek Könyve. (

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo.

Papok mágiája. Kis Arkánum Litániái

Druida Játszható fajok: Jellem:

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Árnymágia. Sötétség. Árnymágia. Álmatlanság

Kalandozok.hu. Kardművész

MAGUS Elf pszi Magyar Gergely

- Lélekgyűjtő. Spiretor. Spiretorrá válás

Pszi 3. fok (Pyarroni módszer)

Kalandozok.hu. Villámmágus

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

Karakteralkotás. Harcérték

A Játékos Karakterek leírása

(Ez a kiegészítő feltételezi a Papok paplovagok hivatalos kiegészítő ismeretét. Azt nem helyettesíti, kiegészíti csupán.)

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

Vágytáncos. csak önmaguk érdekli. Ezek a nők nem ismerik az önzést: a káosz szörnyurát szolgálják, mikor a lüktető szemű őrjöngésig korbácsolják

A nekromanták nagykönyve 1.0

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

Slan A Slan útja - legendák és valóság

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

Hegyi barbár. A Barbárok. Harcos főkaszt karakteralkotás I. táblázat (kiegészítés)

Az elf nép rövid, átfogó történelme

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1

Velar kultusz a hétköznapokban

Magica Sogronica. Azaz Sötét Farkas és Eldamar által felkutatott legendás tûzmágiák az Elveszett Tekercsekbõl...

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Gorviki kalózok avagy az Éjrája legénysége

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Azaz Sötét Farkas és Eldamar által felkutatott legendás tűzmágiák az Elveszett Tekercsekből... Mana pont: 3 (3 Mp-ként erősíthető)

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Az átlagos fejvadász. A fejvadász 5. szinttől kezdve képes a pszi Slan-útjának egyes diszciplínáit alkalmazni. Ilyenkor Pszi-hasz- Fejvadászok Könyve

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Szerzetesrendek Shadonban

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Termékek. Az alacsony fekvőtámasz állvány kondieszköz a fekvőtámasz gyakorlatok kombinálásához,

Tanuljuk meg hogyan kell tanulmányozni a Bibliát

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Az alábbi CD-k megvásárolhatóak a jógaközpontunkban az órák előtt vagy után.

Az elf nép rövid, átfogó történelme

MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ

A Lovag, mint kaszt. Harcérték

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

Kalandozok.hu. A 'Khvat Mn'gep rend

Új nomád sámán mágia. Állatszellem idézés. Nyestkarom. Kígyószem. Típus: szellemtánc. Mana pont: 8 Mp + 1 Fp

Képzettségek a MAGUS-ban

Tatabánya Megye Bajnokság, 50m gyorsúszás aranyérem 50m hátúszás aranyérem 100m mellúszás aranyérem

Kalandozok.hu. A kalóz

M. A. G. U. S. Ordan. Avagy a Tűz könyve V Előszó

Termék adatlap Air Walker Rendelési kód: OFC2-01

Harcművészek, kardművészek II.

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

A Sivatag rózsái. Az I. M.A.G.U.S. bajnokság győztes csapatának leírása. Zubair Dzsahankar

EXKLUZÍV ESZKÖZÖK Rendelési szám 7502

Kalandozok.hu. Smaragdmágia

Átírás:

Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának módszerét. Hatalomra vágyó, gátlástalan emberek. Vallásuk csak Tharr lehet, de általában nem fedik fel ezt, mert legfôbb céljuk, a hatalom elérése, amiben ôk a legnagyobb tudást látják, amit akadémiákon szerezhetnek meg, de itt vallásuk hátráltatja ôket. Származásuk szerint általában Erion környékiek lehetnek, de néhányukban egyenesen Kyr vér is csörgedezik. Fegyverekhez ritkán nyúlnak, ha mégis rákényszerülnek, akkor általában rövidkardokat, vagy tôröket használnak. Célzó fegyvereket soha. Miután megtanulták képességeiket, a világot Tharr vallása szerint Káoszba kell sodorniuk. De mivel kevesen vannak, ôket szinte kincsként kezelik. Képességek Erô : 3k6 Állóképesség : k10+8 Gyorsaság : 3k6 Ügyesség : 3k6 Egészség : k10+8 Szépség : 2k6+6 Intelligencia : k6+12 Akaraterô : k6+12+kf Asztrál : k6+12+kf Harcértékek KÉ alap: 6; TÉ alap:17; VÉ alap:71; CÉ alap: -; HM/Szint:7(1) Kp alap:6 Kp/Szint:10 Ép alap:3 Fp alap:6 Fp/Szint:k6+3 Pp alap:8 Pp/Szint:10 Tapasztalati szint: Tp : TSZ 0-180 : 1 181-380 : 2

381-760 : 3 761-1500 : 4 1501-3000 : 5 3001-6000 : 6 6001-12500 : 7 12501-25000 : 8 25001-50000 : 9 50001-100000 : 10 100001-140000 : 11 140001-180000 : 12 Minden további szinthez +70000 Tp szükséges Képzettségek 1.Szint 2 Fegyverhasználat... Af 1.Szint Pszi, Ôsi Kyr... Mf 1.Szint Írás/Olvasás... Af 1.Szint Ôsi nyelv ismerete (Kyr)... Mf 1.Szint Idôjóslás... Af 1.Szint Legendaismeret... Mf 1.Szint Történelemismeret... Mf 1.Szint Vallásismeret... Af 1.Szint Herbalizmus... Af 1.Szint Sebgyógyítás... Af 1.Szint Nyelvismeret(Közös, Erv, Dzsad, Gorviki, Shadoni, Toroni)... Af,5.5.4.3.3.2. 3.Szint Idôjóslás... Mf 3.Szint Vallásismeret... Mf 6.Szint Herbalizmus... Mf 6.Szint Sebgyógyítás... Mf Különleges képességek Módosított diszcíplinák: Hatodik érzék... Idôtartam: 10 kör/szint Képességjavítás... Meditáció Id.: 1 kör, Idôtartam: 6 kör Telepátia... Med.Id.: 5 szegmens, a Dinamikus pajzsok sem állnak ellen Testhôm. növ./csökk.... Ideje: 2 kör Pszi lökés... Pp nélkül naponta szintnek megfelelô számban, 10 Pp erejének megfelelôen Pszi Ostrom... 1 Pp-ért 2Pp/2E bontható/rombolható le Pszi Mester Diszciplínák: Elmebénítás Pp:4 /2 kör Idôtartam:2 szegmens/szint, vagy 2 óra/szint

Ez egy igen erôs sokkot idéz elô a kiszemelt áldozat elméjében, ami agybénuláshoz vezet. Ilyenkor az áldozat nem mozdul az idôtartam lejártáig. Az elsô módszert harc közben, gyorsan végre lehet hajtani, de kevés ideig tart, a másik lesbôl, vagy tárgyalás közben alkalmazható jól. Elmeirányítás Pp:1 Med. ideje:fenntartott, 1Pp/kör Idôtartam:fenntartott Egy másik elme irányítása folyamatos koncentrációt igényel. E közben a használó nem harcolhat, nem varázsolhat, és nem használhat más pszit, de beszélhet, mozoghat. Az áldozat mindíg követni fogja a használó akaratát, kivéve, ha öngyilkosságra kap parancsot. Ilyenkor +2-vel kell akaraterô próbát tennie. Ha nem sikerült, akkor végrehajtja, de ha igen, akkor ez felbontja a használó irányítását az áldozat felett. Ha elmebénítással együtt alkalmazták, az nem szakad meg. A diszciplína csak 16-os, vagy annál nagyobb akaraterôvel használható. Ez a diszciplína, ha áthatolt az áldozat ellenállásán, akkor az áldozat a fejében hasító fájdalmat fog érezni. Ekkor nem tud semmilyen pszit, vagy varázslatot használni, és harcértékei is módosulnak: KÉ:-10, TÉ:-20, VÉ:-20, CÉ:-30. Zavarás Pp:min.20 Idôtartam:6 kör Ha a diszciplína áthatol az áldozat ellenállásán, az áldozat a fejében hasító fájdalmat fog érezni, és a fenti módosítók érvényesek rá. Imádat Pp:min.15(erôsítés:5Pp/1E) ME.:A Med. ideje:5 szegmens Idôtartam:nap/szint Hatása megegyezik a Hűség, Elvakultság mozaikokkal. Tárgya csak a felhasználó lehet. Egyéválás Pp:összes, min.50 ME.:- Med. ideje:különleges Idôtartam:különleges Kizárólag haldoklón lehet használni: a haldokló összes tudását átveszi. Ez a tudás csak elméleti. Minden meglevôpp elhasználódik, de minimum 50 kell hozzá. A használó k10 órára transzba esik, és ezután k10 napig nem tud semmilyen pszi, vagy varázslási képességet gyakorolni. Elôzôleg legalább közvetlen l egy percet kell különlegesen felkészülve várnia Pajzs

Pp:30 ME.:- Idôtartam:1 kör/szint Egy ellenfél asztrál, és mentál testére szabott pajzs, amit az nem képes átlépni. A pajzs 1 és 30 m között hozható létre, de azt utána nem lehet módosítani. A hatóidôlejárta elôtt az áldozat nem tudja semmiképp a távolságot csökkenteni. Altatás Pp:25 ME.:A, és M Med. ideje:3 szegmens Idôtartam:spec. Sikertelen ellenállás esetén 2 körön belül k10 óra hosszú mély, meditatív álomba zuhan, melyet csak ébresztés diszciplínával lehet megszakítani. Ha csak a mentál sikertelen, 6 körig bódultan cselekszik. Érzelem kioltás Pp:2/1E ME.:A Med. ideje:5 szegmens Idôtartam:végleges Hasonlít a boszorkányok érzelemkioltó varázslataihoz, csak ezzel az áldozatban éppen a legerôsebben munkáló érzelmet lehet megszüntetni. Akarat gyengítés Pp:4(erôsítés:2Pp/1E) Idôtartam:1 perc/szint Akit ezzel a formulával támadnak, annak az akarata legyengül olyannyira, hogy onnan kezdve bármilyen hatás éri, minden akaraterô próbát elhibáz. Láthatatlanság ME.:spec. Idôtartam:2 perc/szint Hatása megegyezik az azonos nevű boszorkányvarázslattal. Gondolatolvasás Idôtartam:1 perc/szint

Hatása megegyezik az azonos nevű varázslói mozaikkal. Kínzás Idôtartam:2 kör/szint Az áldozat fájdalomközpontjára hat, és felerôsíti a fájdalmat. Így az áldozat dupla annyi Fp-t veszít, mint amennyit sebzôdött. Egyensúly vesztés Pp:2 Idôtartam:2k10 kör Az áldozat elveszíti egyensúlyérzékét. Amennyiben sikeres akaraterô próbát test körönként, sikerü megállnia a lábán, egyébként elesik. Siker esetén csak mozdulatai lesznek bizonytalanok: KÉ:-10, TÉ:-20, VÉ:-25, CÉ:-40. Ha elesik, a módosítók duplázódnak. Görcs Pp:31(erôsítés:2Pp/1E) Idôtartam:k6 perc A felhasználó görcsbe rándítja áldozata izmait Élettan Mf-on. Ha ilyen képzettsége nincs, akkor: 1 - bal kéz 2 - jobb kéz 3 - bal láb 4 - jobb láb 5 - hátizom 6 - hasizom A görcs rendkívül fájdalmas, és az áldozat az adott végtagját az idôtartam lejártáig nem tudja használni.