Magyar Játékfejlesztés 2015



Hasonló dokumentumok
Játékfejlesztés a Windows Phone 7 erejével

A MODERN JÁTÉKFEJLESZTÉS

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a

JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

SZAKMAI GYAKORLAT BESZÁMOLÓ LUKÁCS ZSÓFIA 2015/2016 MÁLTA

Igazgató: Szabó Győzőné

Innovációval a vonzóbb magyar élelmiszerekért és a versenyképes hazai élelmiszer-ipari vállalkozásokért. Részletes sajtóanyag

Ha még nem olvastad a Mielőtt elkezdjük oldalt és nem nézted át a kurzus tematikáját, kérlek, tedd meg most!

Közben folyamatos kapcsolatban voltunk, az ötleteket megosztottunk egymással, átolvastuk és megbeszéltük egymás munkáját.

KÉRDŐÍV. a magyar-szlovák határon 1999 óta megvalósított projektek adatbázisának elkészítéséhez

A Csehországban megkérdezettek strukturális megoszlása, akik esetében számítani lehet arra, hogy (továbbra is) Ausztriában fognak dolgozni:

Facebook használati szokások Kutatási jelentés az MTE számára november

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

A Magyarországon megkérdezettek strukturális megoszlása, akik esetében számítani lehet arra, hogy (továbbra is) külföldön fognak dolgozni:

A Slovakiabán megkérdezettek strukturális megoszlása, akik esetében számítani lehet arra, hogy (továbbra is) külföldön fognak dolgozni:

Diplomás pályakövetés - végzettek - intézményi online kutatás, 2019.

A Heim Pál Alapítvány. Alapító okirata (kivonat)

New Business Manager. DekoRatio Branding & Design Studio

PÁLYÁZAT A BÁRCZAY JÁNOS MEZŐGAZDASÁGI SZAKKÉPZŐ ISKOLA ÉS KOLLÉGIUM IGAZGATÓI ÁLLÁSÁRA. Szerencs, június 10.

Igényfelmérés Adatok Neme: 7 férfi. 6 fő. életkor: év között 5 fő év között 38 fő év között 28 fő 66- év 3 fő

Expressz felmérés eredmények

A Magyarországon megkérdezettek strukturális megoszlása, akik esetében számítani lehet arra, hogy (továbbra is) Ausztriában fognak dolgozni:

A PRINT JÖVŐJE A MI JÖVŐNK ÍGY LÁTJÁK ŐK KÉRDŐÍVES FELMÉRÉS OKTATÁSI VITAFÓRUM 2016.

A Slovakiabán megkérdezettek strukturális megoszlása, akik esetében számítani lehet arra, hogy (továbbra is) Ausztriában fognak dolgozni (%):

ZA4877. Flash Eurobarometer 215 (Innobarometer 2007) Country Specific Questionnaire Hungary

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 4. rész KOMMUNIKÁCIÓS adatok

Kérdőív a pályaválasztáshoz, illetve a továbbtanulási lehetőségekről A közös kidolgozáson alapuló kérdőív, a grazi és budakeszi partnerek között.

Online Angol Tanszék tájékoztató fix tanmenetű kurzusokhoz

Eddig ha játékról volt szó: PC vagy konzol Mára már elindult a cloud szolgáltatásokon keresztül játszható játékok elterjedése

I. Bevezető, az elektronikai tervezés során felmerülő megoldandó problémák rövid összefoglalása

Záródolgozat Projekt a gyakorlatban

A hátrányos helyzetű fiatalok felzárkóztatásának helyzete és lehetőségei

Honlapkészítés egyszerűen. Tegyük tisztába a dolgokat!

KÉRDŐÍV 2010 Ősz Diplomás Pályakövető Rendszer

Suri Éva Kézikönyv Kézikönyv. egy ütős értékesítési csapat mindennapjaihoz. Minden jog fenntartva 2012.

Oldal 1

Név: Szép Veronika. Dátum: december 4. Munkanapló sorszáma: XV. Építésziroda neve: Mlacomba. Fogadó város: Palma de Mallorca

Célcsoport: Mikro-, kis-, és középvállalkozások, magánszemélyek. Célcsoport: Mikro-, kis-, és középvállalkozások, magánszemélyek

Kincskereső üzemmód: Hol a titok? Mi a trükk? Keressük meg a NAGY kiugrási pontot! 1. HIBA

Egyedülálló Dél-Európában 40 éves a SEAT Technikai Központja

NYELVHASZNÁLATI FELMÉRÉS KIÉRTÉKELÉSE (Kassai lakosok / Kassa-környéki lakosok)

es TANÉV OKTATÁSI BESZÁMOLÓJA

Pályázati adatlap. 2. Számú Melléklet

Hatékonyságnövelés optimalizálással

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Válaszidő, rendelkezésre állás... Na hagyjatok békén!

VÁLLALATI INFORMÁCIÓS RENDSZEREK, INTERNETES TECHNIKÁK

Érvényes: július 15-től

Cross platform játékmotor + szerkesztő Támogatott platformok

A program kitűzött céljainak megvalósulása. Képzési időszak: június július 20. 0,9% 0,2% 0,0% 13,7% 85,2%

A program kitűzött céljainak megvalósulása. Képzési időszak: december március 31. 0,2% 1,8% 0,0% 14,9% 83,1%

Emelt óraszámú informatika képzés. Felkészítő tanár: Turócziné Kiscsatári Nóra

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

zlense: Mélység-alapú, valós idejű virtuális és kiterjesztett valóság adásgrafikai rendszer Koscsó Ferenc

A logika határokat szab és azt mondja: LEHETETLEN *

Általános Szerződési Feltételek (ÁSZF) az E-építési napló mobilalkalmazás használatához

""Juhász Orsolya, Projekt107, , projektnap értékelése 10. évfolyam 7. csoport"" kérdőív

Az esemény résztvevői

KÖZÖSSÉGI MÉDIA MODUL. Az új ECDL modul tesztelése a Leövey Klára Gimnáziumban

A sárospataki Nagykönyvtár dolgozói elégedettségi mérése 2014

Beszéljünk a nyári uborkaszezonról!

- Hétévesen kezdtél hegedülni. Volt aki zenei múlttal rendelkezett a családban és ennek hatására kezdtél el tanulni vagy teljesen önszántadból?

GDF felmérések Diplomás Pályakövetés 2013 () Válaszadók száma = 94. Felmérés eredmények. Válaszok relatív gyakorisága Átl. elt.

A vállalkozás vezérelvei

Új komponens a Talend Palettán: Starschema SAP Connector. Csillag Péter, Földi Tamás Starschema Kft.

Faipari vállalatok üzleti és foglalkoztatási kilátásai. Vállalat jelen és jövőképe

Startup. kreativitás. Virág István

Nagy Webáruház Felmérés 2015

Facebook karácsony a magyar kkv-knál

graphic design portfolio click!

Kor szerinti megoszlás





Ismeretlen ismerősök. Eltérő szubkultúrák házon belül

JÁTÉKPROGRAMOK FEJLESZTÉSE

Problémakörök, megoldási igények a felsőoktatáshoz köthető elektronikus ügyintézésben

Az értékelés szerepe a vidékfejlesztési projektek tervezésében, kiválasztásában

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

Tartalomjegyzék: Mellékletek

KVK HTI szakdolgozat és diplomamunka témák. 2014/2015 II.félév

Nyugat-magyarországi Egyetem

Tárgyszavak: munkaerőpiac; minimálbér; betegbiztosítás; globalizáció; szakszervezet; jövedelempolitika

Social media = paid media? Rényi Balázs

Összehasonlító elemzés

A Mediaforce. A többit bízza ránk:

INNOVÁCIÓS FELMÉRÉS. Vállalkozás kapcsolódása az innovációs folyamathoz. Cég neve: Cég fő tevékenysége:

Beszámoló. Universitá Carlo Cattaneo Castellanza Olaszország

Mire kattan a nő? Central Médiacsoport Székház, március 29. Nők a mobilon túl is. Pintér Róbert

4. Az au pair és a párkapcsolatok ( a fejezet, mely határozottan tanulságos):

A Magyarországon megkérdezettek strukturális megoszlása, akik esetében számítani lehet arra, hogy (továbbra is) külföldön fognak dolgozni (%):

ZA4893. Country Specific Questionnaire Hungary

Portfólió. Név: Szklenár Bence. Dátum: szeptember

SZEMÉLYISÉGFEJLESZTÉS. NRC Omnibusz kutatás március

ÖNKORMÁNYZATI VÁLASZTÁSOK Ön gondolta volna? szám. VII. évfolyam

Hogy tűzzek ki igazán jó célokat?

Nevelési tanácsadó Logopédiai intézet OM azonosító:

DIPLOMÁS PÁLYAKÖVETÉSI RENDSZER 2013/2014. TANÉV ŐSZI FÉLÉV

Dräger X-dock 5300/6300/6600 Kalibrálás és tesztelés

Átírás:

Magyar Játékfejlesztés 2015 Kérjük válaszd ki a nemed! 3.13% 96.88% Nő (3.12%) Férfi (96.88%) Hol laksz? 5.47% 14.06% 11.72% 68.75% Magyarország (Budapest) (68.75%) Magyarország (Egyéb nagy város) (11.72%) Magyarország (Vidék) (14.06%) Külföld (5.47%)

Hány fős csapatban dolgozol? 1.56% 14.84% 37.50% 23.44% 8.59% 14.06% 1-3 (37.5%) 3-6 (14.06%) 6-10 (8.59%) 10-25 (23.44%) 25-50 (14.84%) 50+ (1.56%) Hobbi, vagy professzionális játékfejlesztéssel foglalkozol? 24.22% 29.69% 46.09% Hobbi (24.22%) Professzionális (46.09%) Mindkettő (29.69%)

A szakterületeden kívül eső feladatokat is el kell látnod? 3.13% 28.13% 32.03% 36.72% Soha (3.12%) Néha segítek más területeken (32.03%) Általában több szakterületen mozgok (36.72%) Mindenbe belefolyok (28.12%) Mióta foglalkozol videojátékokkal? (játékosként) 0% 0% 2.34% 9.38% 46.88% 41.41% Kevesebb mint 1 éve (0%) 1-3 éve (0%) 3-6 éve (2.34%) 6-10 éve (9.38%) 10-20 éve (41.41%) 20+ éve (46.88%)

Mióta foglalkozol játékfejlesztéssel? 8.59% 7.81% 21.09% 21.88% 17.19% 23.44% Kevesebb mint 1 éve (7.81%) 1-3 éve (21.88%) 3-6 éve (23.44%) 6-10 éve (17.19%) 10-20 éve (21.09%) 20+ éve (8.59%) Hány játékon dolgoztál már? 9.38% 30.47% 25% 17.19% 17.97% 1-3 (30.47%) 3-6 (17.19%) 6-10 (17.97%) 10-25 (25%) 25+ (9.38%)

Mennyi befejezett játékban volt részed? 3.15% 14.96% 17.32% 16.54% 34.65% 13.39% 0 (14.96%) 1-3 (34.65%) 3-6 (13.39%) 6-10 (16.54%) 10-25 (17.32%) 25+ (3.15%) Hány olyan projekten dolgoztál, amelyre büszke vagy, mások előtt is vállalhatónak érzed, és előkelő helyet foglal el a portfóliódban? 0% 9.38% 2.34% 15.63% 22.66% 50% 0 (15.62%) 1-3 (50%) 3-6 (22.66%) 6-10 (9.38%) 10-25 (2.34%) 25+ (0%)

Mi a szakterületed? Coder (Engine, AI, Logic) 2D Artist (character, environment, concept, texture) 3D Artist (organic / hard surface / technical) Sound Designer / Musician Game Designer Project Manager VFX Artist Animator Tester / QA Marketing / Community manager 57 44.53% 34 26.56% 47 36.72% 5 3.91% 69 53.91% 30 23.44% 8 6.25% 19 14.84% 26 20.31% 18 14.06% Milyen 3D szoftvert használsz content gyártáshoz? 3DS Max 42 33.33% Maya 12 9.52% Zbrush 11 8.73% Mudbox 6 4.76% Blender 32 25.4% Sketchup 1 0.79% Egyéb 26 20.63% Nem használok 3D szoftvert 46 36.51%

Milyen motort használsz professzionális munkáknál? (Értsd, céges munka) Cry Engine 6 5.04% Unreal Engine 13 10.92% Source 1 0.84% Unity 3D 68 57.14% Cocos 2D 3 2.52% Egyéb (licencelt) 21 17.65% Egyéb (saját fejlesztésű) 53 44.54% Milyen motort használsz hobbi munkáknál? Cry Engine 7 6.31% Unreal Engine 19 17.12% Source 2 1.8% Unity 3D 64 57.66% Cocos 2D 2 1.8% Egyéb (licencelt) 27 24.32% Egyéb (saját fejlesztésű) 36 32.43%

Játékfejlesztésnél mi fontosabb számodra egy játéknál? Játékmenet 113 88.98% Újrajátszhatóság 50 39.37% Filmes élmény 10 7.87% Látványvilág 66 51.97% Realizmus 12 9.45% Zene 28 22.05% Könnyű játszhatóság (pick up and play) 42 33.07% Történet 43 33.86% Mennyi időt töltesz el játékokkal? 14.17% 18.90% 20.47% 29.13% 17.32% Heti 1-3 óra (18.9%) Heti 3-6 óra (29.13%) Heti 6-10 óra (17.32%) Heti 10-25 óra (20.47%) Heti 25+ óra (14.17%)

Fontosnak tartod, hogy legyen Game Designer a csapatban? 0.79% 13.39% 6.30% 79.53% Igen (79.53%) Nem (6.3%) Néha jól jönne (13.39%) Felesleges posztnak tartom (0.79%) Sokat játszik Szerinted mitől jó egy Game Designer? 43 34.13% Naprakész a trendekből 58 46.03% Átlátja az egész fejlesztést 78 61.9% Tudja mit szeretnek a játékosok 89 70.63% Naprakész a szakmájához fűződő tanulmányokból 36 28.57% Egyik sem, hiszen a jó csapatban mindenki Designer 6 4.76% Egyik sem, hiszen a kóderek elég jó Designerek Kreatív, élénk a fantáziája 0 0% 86 68.25% Jól kommunikálja az ötleteit 87 69.05%

Te mikortól tekinted késznek a játékot? 5.47% 23.44% 9.38% 57.03% 1.56% 3.13% Kiadástól számítva (23.44%) Kiadás után fél évvel (9.38%) Miután a játékos közösség kezdi... (1.56%) Kiadás előtti utolsó leadott... (3.12%) Egy játékot nem lehet... (57.03%) Egyéb (5.47%) Szerinted a magyar játékfejlesztésben elegendő szerepet kap a marketing és a játékos közösséggel való kommunikáció? 0.82% 3.28% 6.56% 89.34% Eleget költünk reklámokra,... (3.28%) Nem költünk eleget reklámokra,... (6.56%) Mindkét területen lenne hová... (89.34%) Egyik területen sincs szükség... (0.82%)

Mennyire tartod fontosnak a játék előre tervezését? 7.09% 29.13% 63.78% Elég ha egy általános ötlet van (7.09%) Jobb ha minden meg van tervezve... (29.13%) Prototípusig csak ötletalap,... (63.78%) Mikortól folytattok játékmenettel kapcsolatos teszteket? 6.35% 16.67% 76.98% Azonnal tesztelünk, az első... (76.98%) A játszhatóságot akkor... (16.67%) Csak a fejlesztés vége felé... (6.35%)

Neked mit jelent a siker? Megkapom a fizetésemet a munkámért 39 30.71% Befejezzük a projektet 60 47.24% Jó kritikákat kap a játék 97 76.38% Sok emberhez jut el a játék 84 66.14% A fejlesztés behozza az árát 45 35.43% Masszív profitot termel a játék 42 33.07% Milyen szakmai képzésben részesültél? 6.35% 30.16% 63.49% Szakirányú képzést végeztem... (30.16%) Autodidakta módon sajátítottam... (63.49%) Nem tanultam semmit, egyszerűen... (6.35%)

Szükségesnek tartod, hogy a játékiparban dolgozók folyamatosan bővítsék a játékismeretüket, mi több: gamerek legyenek? 3.94% 46.46% 49.61% Igen, ez elengedhetetlen a... (46.46%) Munkakörtől függ, de alapvetően... (49.61%) Nem, tökéletesen lehet játékot... (3.94%) Mennyire tartod fontosnak, hogy a készülő játékot a célhardveren teszteljék? 6.35% 2.38% 0% 91.27% Nagyon, hisz ez a jó... (91.27%) Jó, ha azon is tesztelik, de... (6.35%) Tökmindegy, hol tetszelik, csak... (2.38%) Fölösleges, a tesztelés csak a... (0%)

Milyen játékon dolgozol szívesen? 0.80% 0% 27.20% 72% Célközönségnek szánt,... (27.2%) Egyedi ötleten alapuló, nagy... (72%) Klónjátékon (nemrég befutott,... (0.8%) Egyetlen játékon sem dolgozok... (0%) Ha volt már (esetleg több) befejezetlen játékod, mi miatt fuccsolt be? Inkompetens cégvezetés 56 47.06% Inkompetens kollégák 27 22.69% Pénzügyi háttér hiánya 54 45.38% Game design hiánya / gyengeségei 42 35.29% Marketing hiánya / gyengeségei 40 33.61% Nem dolgoztam befuccsolt projekten 21 17.65%

Elégedett vagy a jelenlegi kereseteddel? 49.59% 50.41% Igen (50.41%) Nem (49.59%) Elégedett vagy a jelenlegi munkáddal? 34.15% 65.85% Igen (65.85%) Nem (34.15%)

Hogy viszonyulsz a munkatársaidhoz? 0.81% 0% 34.15% 65.04% Munkaidőn kívül is barátkozom velük (65.04%) Alapvetően munkakapcsolatról... (34.15%) Csak akkor szólok hozzájuk, ha... (0.81%) Rossz a viszonyom velük (0%) Értékeld egy ötös skálán szakmai rátermettségedet!(az ötös a legjobb.) 0% 0.79% 18.90% 30.71% 49.61% 1 (0%) 2 (0.79%) 3 (18.9%) 4 (49.61%) 5 (30.71%)

Hány éves vagy? 0.79% 14.29% 14.29% 29.37% 41.27% 18-25 között (14.29%) 25-30 között (29.37%) 30-40 között (41.27%) 40-50 között (14.29%) 50+ (0.79%) Mennyi a havi nettó átlagjövedelmed? 1.69% 10.17% 12.71% 10.17% 17.80% 47.46% 0-120 ezer forint (12.71%) 120-180 ezer forint (10.17%) 180-250 ezer forint (17.8%) 250-500 ezer forint (47.46%) 500-1000 ezer forint (10.17%) 1+ millió forint (1.69%)

Ösztönöz, ha olyan játékon dolgozhatsz, amivel te magad is szívesen játszanál? 3.94% 15.75% 80.31% Igen, de munkaidőn túl így sem... (15.75%) Igen, és ilyenkor szívesen... (80.31%) Nem, egyáltalán nem hat meg (3.94%) Szívesen dolgozol olyan játékon, amilyennel magadtól nem játszanál? 5.56% 7.14% 4.76% 9.52% 73.02% Igen, ha megtalálom benne a... (73.02%) Igen, nekem elég ha játékon... (9.52%) Nem, általában ilyenkor... (4.76%) Nem, és ha lehet, ezekből a... (7.14%) Csak olyan játék fejlesztésében... (5.56%)

Mit gondolsz a túlóráról? 5.74% 18.03% 39.34% 36.89% Ám legyen, ha egyszer megfizetik (39.34%) Ez a játékfejlesztéssel járó... (36.89%) Túlórázom, de nagyon nem szívesen (18.03%) Sosem túlórázom (5.74%) Mit gondolsz az álláskeresésről? 12.20% 13.01% 21.95% 29.27% 23.58% A játékfejlesztésben könnyű... (13.01%) A játékfejlesztésben nehéz... (21.95%) A játékfejlesztésben csak az... (23.58%) A játékfejlesztésben... (29.27%) A játékfejlesztésben nagy... (12.2%)

Milyen platformokra készített játékokon dolgoztál már? PC 112 88.89% Asztali konzol 41 32.54% Kézikonzol 38 30.16% Mobil (telefon / tablet) 99 78.57% Milyen platformra fejlesztett játékon dolgozol szívesen? PC 91 71.65% Asztali konzol 33 25.98% Kézikonzol 15 11.81% Mobil (telefon / tablet) 54 42.52% Nekem teljesen mindegy, mire fejlesztek 32 25.2%

Kezeltek-e már degradálóan azért mert játékfejlesztéssel foglalkozol? 1.60% 5.60% 30.40% 62.40% Igen, a munkahelyemen rendszeresen (1.6%) Igen, a munkahelyen kívüli... (5.6%) Igen, de csak néhány elenyésző... (30.4%) Nem, se munkahelyen, se... (62.4%) Volt már részed deathmarchba fúló projectben? 6.40% 36.80% 32.80% 24% Igen, az összes eddigi ilyen volt (6.4%) Igen, de szerencsére nem jellemző (32.8%) Nem, soha (24%) Nem tudom mit jelent a szó (36.8%)

Használták már ki a szakértelmedet? ("Ó, neked ez úgyis könnyen megy!") 25.20% 31.50% 43.31% Igen, sajnos többször is (25.2%) Igen, de már odafigyelek rá (43.31%) Nem, soha (31.5%) Szívesen dolgoznál nagy, neves cégeknél? Igen, ez is az álmom része 38 29.92% Igen, mert jól mutatna a portfólión 35 27.56% Igen, mert rengeteget tanulhatnék 70 55.12% Nem, mert az én hozzájárulásomnak nem lenne nyoma a játékban 12 9.45% Nem, a kis csapatokat jobban szeretem 45 35.43%

Szerinted lenne értelme Magyarországon játékfejlesztést oktatni? 11.81% 19.69% 22.83% 14.17% 31.50% Igen, már általános iskolától (11.81%) Igen, középiskolától (22.83%) Igen, főiskolán, egyetemen (31.5%) Igen, OKJ illetve hasonló... (14.17%) Nem, fölösleges (19.69%) Mennyire tartod fontosnak a fejlesztő és a játékosok közötti kommunikációt? 2.42% 14.52% 37.10% 45.97% Nagyon fontos, hogy a játékosok... (37.1%) A játékosközönség véleménye... (45.97%) A játékosok csak kész... (14.52%) Elég ha csak a kiadáskor közzé... (2.42%)

Milyen módszerrel folytattok technikai tesztelést? 17.73% 2.13% 80.14% Cégen belül, saját tesztgépeken (92.62%) Bérelt készülékekkel, cégen belül (2.46%) Outsourceoljuk a tesztelési... (20.49%) Miért foglalkozol játékfejlesztéssel? Mert szeretek videojátékokkal foglalkozni 106 83.46% Mert ez az egyetlen médium, amiben kiélhetem a kreativitásom 37 29.13% Mert ez volt az álmom 77 60.63% Mert épp nem találtam ennél jobb lehetőséget 4 3.15% Mert itt többet fizetnek, mint a McDonald's-ben 9 7.09%

Mik a hosszútávú szakmai ambícióid? Nincs olyanom 2 1.57% A szakmai fejlődés 87 68.5% A pénzügyi előrelépés 76 59.84% A munkám elismerése 68 53.54% Érték létrehozása 86 67.72% Saját álmaim megvalósítása (pl. indie fejlesztés) 95 74.8% Hogyan fejleszted a szakmai tudásod? Szemináriumokra, szakmai továbbképzésekre járok 25 19.69% Fórumokat, blogokat, netes tutorialokat olvasok 110 86.61% Autodidakta módon kísérletezgetek 111 87.4% Sehogy 1 0.79%