3. óra Számrendszerek-Szg. történet 1byte=8 bit 2 8 =256 256-féle bináris szám állítható elő 1byte segítségével. 1 Kibibyte = 1024 byte mert 2 10 = 1024 1 Mebibyte = 1024 Kibibyte = 1024 * 1024 byte 1 Gibibyte = 1024 Mebibyte = 1024 * 1024 * 1024 byte Számrendszerek Kettes számrendszer: ( bináris ) alkalmazható számjegyei : 0 1 helyi értékei: 2 0 =1 2 1 =2 2 2 =4 2 3 =8 Tizenhatos számrendszer: ( hexadecimális ) alkalmazható számjegyek: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F helyi értékei: 16 0 =1 16 1 =16 16 2 =256 16 3 =4096 A tizenhat a kettő negyedik hatványa ezért átváltást négyes csoportosítással tudjuk elvégezni. Tízes számrendszer: (decimális) alkalmazható számjegyek: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 www.baranyilaszlozsolt.com
3. óra Számrendszerek-Szg. történet www.baranyilaszlozsolt.com
Logikai műveletek És (AND) logikai szorzás, a kimenet akkor igaz, ha mindkét bemenet igaz. 1100 and1010 NAND (nem és) (0111) 1000 Vagy (OR) logikai összeadás, ha az egyik bemenet igaz akkor a kimenet is igaz. 1100 or1010 NOR (nem vagy) (0001) 1110 Nem(NOT) komplemens képzés, a kimenet mindig a bemenet ellentéte. 1100 0011 Logikai műveleti szabályok: 1.Zárójel közötti műveletek végzése. 2.prioritási (elsőbbség) szabály:a sorrend: Not, And, Or. 3.egyenértékű műveletek esetén balról jobbra szabály.
Logikai műveletek És (AND) logikai szorzás, a kimenet akkor igaz, ha mindkét bemenet igaz. 1100 and1010 NAND (nem és) (0111) 1000 Amikor az AND műveletet használom Keresés: Petőfi AND Sándor Eredmény: Csak azokat a találatokat jeleníti meg a keresés során, amikor mindkét feltétel teljesül Petőfi Sándor
Logikai műveletek Vagy (OR) logikai összeadás, ha az egyik bemenet igaz akkor a kimenet is igaz. 1100 or1010 NOR (nem vagy) (0001) 1110 Amikor az OR műveletet használom Keresés: Petőfi OR Sándor Eredmény: Azokat a találatokat jeleníti meg a keresés során, amikor vagy az egyik, vagy a másik, vagy mindkettő feltétel érvényesül. Petőfi Géza Nagy Sándor Petőfi Sándor
A számolást segítő eszközök története egyidős az emberiség történetével. Az ősember az ujjait használta a számoláshoz.
Később a számoláshoz köveket, fonalakat használtak, az eredményt a barlang falába, csontba vagy falapokba bevésve rögzítették.
I.e.2000 évvel Kínában használták az első számológépet, mely ABAKUSZ néven ismert. Az abakusz alapváltozatában vágatokba helyezett apró kövekből állt. A kövecske latin neve calculus. Innen származik a mai kalkulátor szó.
Wilhelm Schickard (1592-1635). Gépe az összeadást és kivonást teljesen, a szorzást és osztást részben automatizálta.
Blaise Pascal (1623-1662). Az első szériában gyártott számítógép megalkotója. Igaz, hogy a számítógép csak az összeadás és kivonás műveletét tudta.
Gotfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) Pascal gépét fejlesztette tovább. Leibniz javasolta először a kettes számrendszer alkalmazását.
Charles Babbage (1791-1871). A számítógép-tervezés, A differenciálgép, Az analitikai gép
Herman Hollerith (1860-1929). lyukkártya-feldolgozó gépet talált fel.
Konrad Zuse (1910-1995). Ő készítette el az első, jelfogókkal (jelfogó=relé=relay) működő számológépet.
Howard H. Aiken (1900-1973). 5 számtani műveletet (összeadás, kivonás, szorzás, osztás, és az előző eredményekre vonatkoztatás).
Neumann János Digitális számítógép Neumann elv
Kemény János Basic nyelv Osztott idejű szg. hálózat
Generációk 0 generáció (mechanikus) Mechanikus kapcsoló elemek (bütykös tengely vezérlődob, lyukkártya)
Generációk 1 generációs gépek (elektroncsöves) EINAC az első elektroncsöves számítógép (18000 elektroncső, 6000 kapcsoló, 1500 jelfogó 140000W-ot fogyasztott, 30 m hosszú, 3m magas 1m széles volt.)
Generációk 2 generációs gépek (tranzisztoros) A tranzisztor megbízhatóbb, kisebb fogyasztású és gyorsabb.
Generációk 3 generációs gép (IC integrált áramkör) Egy tokba kezdetben két majd egyre több tranzisztort helyeztek el. Az INTEL 1971-ben fejlesztette ki az első mikroprocesszort.
Generációk 4 generációs gépek (többprocesszoros)
Generációk 5 generációs gépek (intelligens)