Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

Hasonló dokumentumok
Gorviki kalózok avagy az Éjrája legénysége

Síkföldi, keleti barbárok

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

Kalandozok.hu. Pszionista

Kalandozok.hu. likantrópok

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

Pszi Mester II. Képességek

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Vitézi Próba. Apród: Tárgyi feltételek: ing nadrág íj tegez 5 db nyílvessző

Varázslók és Boszorkányok

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós

A Játékos Karakterek leírása

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

7.-8. szintű modul A toroni hajóőrség. Alap Ököl K6/2+3 Pugoss K6+2 Lagoss K6+6

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége)

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Druida Játszható fajok: Jellem:

Hegyi barbár. A Barbárok. Harcos főkaszt karakteralkotás I. táblázat (kiegészítés)

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

Karakteralkotási útmutató

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

km100 harcrendszer M* világához

Kalandozok.hu. Tooma pap

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

Képzettségek a MAGUS-ban

Frissítve: Tartalomjegyzék

Kalandozok.hu. Bestiárium

Azaz Sötét Farkas és Eldamar által felkutatott legendás tűzmágiák az Elveszett Tekercsekből... Mana pont: 3 (3 Mp-ként erősíthető)

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:

Quest: Az abbitmester nyomában

Gnóm. Leírás: lásd: Bestiárium 106. oldal. Erő -1 Intelligencia +1

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Ynev varázslórendjei I.

Magica Sogronica. Azaz Sötét Farkas és Eldamar által felkutatott legendás tûzmágiák az Elveszett Tekercsekbõl...

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre

Elfek Könyve. (

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához

TARTALOM. Ügyintézés A hivatalban. Használt autó eladó. Birtesttás.

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

Kapos Baranta Egyesület

Az átlagos fejvadász. A fejvadász 5. szinttől kezdve képes a pszi Slan-útjának egyes diszciplínáit alkalmazni. Ilyenkor Pszi-hasz- Fejvadászok Könyve

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ?

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus

Karakteralkotás. Harcérték

Avagy ismerős PC játék szörnyek

Kalandozok.hu. Villámmágus

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Kalandozok.hu. Kardművész

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.

A parazita. A fürkész

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Készítette: Hulla & Selmo.

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu

SZKA_207_05. Európából jöttünk. Versenyben a világ újrafelosztásáért

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1

Új Faj a M.A.G.U.S.-hoz Pandaren

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

Országbárói fejvadász

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

A rettegett Krán. A kráni fejvadász

Kalandozok.hu. Magisztérium II.

SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK

Harcművészek, kardművészek II.

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu

Lidércfény Zombi antológia Novellák Simagöröngyösön

FCI-Standard Nr 243 /

Az elf nép rövid, átfogó történelme

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

Csapatépítő tréning ajánlatok

A Sivatag rózsái. Az I. M.A.G.U.S. bajnokság győztes csapatának leírása. Zubair Dzsahankar

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Kalandozok.hu. Varjak

Sokszoros rajtaütés:

XII. Baranta Hagyományos Magyar Harcművészet Országos Bajnokság V. Baranta Nemzeti Bajnokság

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo.

A LÉGIÓK, ILLETVE AMI RÓLUK TUDNI LEHET

Átírás:

Horan és emberei Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. /Készítette: Novák Róbert (Lord Nova)/ Horan bandája egy négytagú kalandozócsapat, mely elsősorban harci jellegű küldetésekre specializálódott. Pénzért sok mindenre kaphatóak, de azért vannak erkölcsi elveik, inkább semleges/jó beállítottságúak, nem minden gonoszságra kaphatóak. Az északi városállamok területéről származnak, s elsősorban ott is tevékenykednek: Abaszisz, és a Quiron-tenger déli partjának városállamai az ő terepük. Otthonosan mozognak ezen a terepen, s a kisebbnagyobb városállamok konfliktusaiban gyakran találnak megbízatásokat. Toroni megbízóknak nem szívesen dolgoznak, inkább a Vörös Hadurak pártján állnak, már csak hitükből és jellemükből adódóan is. A csapat tagjai: Horan: A csapat vezére, a főnök, egyben a csapat legnagyobb termetű, legerősebb tagja. Közel két méter magas, 120 kg, jól megtermett, harmincas éveiben járó fickó. Hosszú fekete haját összefogva hordja, arca szinte mindig borostás, szemei barnák, bőre enyhén kreolos, testét sok heg és forradás borítja régi harcok nyomai. Szavát senki sem meri kétségbe vonni, nem kifejezetten demokratikus módon vezeti embereit. Bár elsőre nem látszik, megvan a magához való esze, s használja is. Dalon: A csapat mágiahasználója egy renegát tűzvarázsló. Mestere idejekorán elhalálozott, így nem lépett a tűzvarázslók egyik útjára sem, pedig a Pusztító Tűz Útját járhatná. Nyilvánosan nem használja a mágiáját, egyszerű zsoldosnak álcázza magát, de ha akció van, akkor kíméletlenül használja pusztító mágikus energiáit. 185 cm magas, 75 kg, viszonylag vékony, de izmos, kopasz fejű, fehér bőrű, barna szemű férfi. Csuklyáját nem húzza állandóan a fejébe, kardját nyíltan hordja, kecskeszakállát gyakran igazgatja, húzogatja. Taina: A csapat szépe, s egyetlen nő tagja. Ügyes, jó mozgású, gyönyörű harcoslány, azonban nem egy észlény. Apja is zsoldos volt, tehetségét tőle örökölte. 170 cm magas, 60 kg, hosszú barna hajú, kék szemű, fehér bőrű nő. Formás alakja akrobatikus mozdulatokra is képes, igazán tetszetős látvány, ugyanakkor kiváló harcos. Általában fekete ruhákban jár és sodronymellényét is ritkán veszi le. Valior: A csapat számszeríjásza, erdőjárója és felcsere. Jól ért a növényekhez, el tudja látni a sebeket, ügyes vadász, erdőjáró, s emellett kiváló lövész. 175 cm magas, 68 kg, húszas évei elején járó, kreolos bőrű, fekete hajú, barna szemű fickó. Az erdei rejtőzködést segítő, avarszínű ruhákban jár, gyorsan mozog árkos-bokros terepen is.

A csapat harci taktikája: Általában Horan megy elöl, őt követi Taina és Dalon, majd Valior zárja hátvédként a sort. Kivéve erdős-mezős terepen, ahol a természetben otthonosan mozgó Valior vezeti a csapatot, mögötte Horan, Dalon és Taina. Ha harcra kerül a sor, akkor Horan mindig előrerohan, s amint lehet, közelharcba bocsátkozik az ellenséggel. Taina ugyanezt teszi, de ha van ideje és lehetősége, akkor azért eldob egy-két dobótőrt a kevésbé páncélozott, különösen a mágiahasználónak tűnő ellenfelekre. Míg Horan és Taina elöl felveszi a közelharcot az ellenfelekkel, Valior megfelelő lövészpozíciót vesz fel, és számszeríjával támogatja társait. Inkább a tisztább, nem közelharcoló célpontokra lő, igyekszik elkerülni, hogy társait sebesítse meg. Elsődleges célpontjai a mágiahasználók, aztán az íjászok, végül pedig bárki más. Ha nehézvértezetű ellenfélre lő, akkor inkább megpróbál a páncélozatlan részekre (fej, láb) célozni, amennyiben vannak. Mindeközben Dalon sem tétlenkedik: ha van az ellenfelek között fémvértet viselő harcos, akkor a legveszélyesebbnek tűnő fémvértes ellenfélre kapásból varázsol egy Fémizzítást (4 szegmens, -12 MP, ETK 279.o), utána pedig vagy csinál minden maradék manájából egy Tűzgolyót (3 szegmens, -24 MP, 4k6-ot fog sebezni, ETK 274.o), és hátulról, azt irányítva égeti az ellent, vagy csinál egy 3E-s Tűzpengét (3 szegmens, -20 MP, 3k6-ot fog sebezni, ETK 280.o). Ez utóbbi esetben maradék 4 MP-ját végszükség esetére tartogatja: ha túl erős az ellen, és rosszul áll a szénájuk, akkor kardjára Tűzkardot idéz belőle (2 szegmens, -4 MP, ETK 273.o) és lángoló kardjával közelharcba bocsátkozva ront az ellenre, szükség esetén pszi-rohamot is alkalmazva. Továbbá: Horan alapvetően kétkezes csatabárdjával harcol. Első támadásával megkísérli eltörni ellenfele fegyverét, utána pedig csak simán osztogatja pusztító erejű csapásait. Mesterfokú pusztítása miatt 40-nél üt túl, és túlütés esetén +1k6 ÉP-t sebez. Ha lefegyvereznék vagy eltörnék csatabárdját, akkor abbitacél rövid kardját veszi elő. Ha azzal is történne valami, akkor a furkós bot kerül elő, majd a puszta öklök. Taina alapvetően két abbitacél szablyájával harcol, elsősorban a körönként 4 támadást lehetővé tevő támadó taktikával, de ha nagyon veszélyben érzi az életét, akkor átállhat védő taktikára. A lefegyverzést előszeretettel alkalmazza, amikor csak lehet. Ha szablyáival valami történne, abbitacél tőreit veszi elő. A harc kezdetekor, amíg még nincs közel harc, vagy a harc végén, menekülni próbáló ellenfél esetén használja abbitacél dobótőreit. Ostorát harcban ritkán használja, de akkor különleges képességére építve (ETK 348.o). Valior természetesen könnyű nyílpuskáját használja, amikor csak teheti. Igyekszik elkerülni a közelharcot, ha mégis belekeveredik, akkor pedig, ha van ideje elővonni rövid kardját, akkor azzal küzd, ha nincs, akkor pedig szuronyos számszeríját használja közelharci fegyverként. Ökölharcot inkább csak kocsmai verekedéseknél folytat, de ha nincs más, hát ökleivel harcol jobb híján. Dalon elsődlegesen mágiájával harcol, de nem fél elővonni kardját sem. Ha közelharcba kerül, kardjára tűzkardot idéz, és/vagy magára tűzaurát. Ha lefegyvereznék, tőrt ránt. Kedvenc varázslatai: Tűzpenge, Tűzgolyó, Tűzkard, Tűzaura, Izzó tekintet, A Sárkányfiók lehelete, Fémizzítás, Tűzeső.

Szint: 7 TP: 8000 Erő 18 Név: Horan Gyorsaság 16 Faj: ember Ügyesség 14 Kaszt: harcos Állóképesség 17 Jellem: Rend KÉ 20 ÉP 17 Egészség 20 Vallás: pyarroni - Arel Szépség 10 Szülőföld: városállamok TÉ 85 Intelligencia 14 Egyéb: a csapat vezére Akaraterő 16 VÉ 114 FP 77 Asztrál 10 Érzékelés 14 CÉ 4 FP/szint k6+4 Iskola: - Foka: - Tudatalatti 0 6 Max Pszi-pont: - Pszi-pont/szint: - Dinamikus - - Vértezet: sodronying TME 30 36 MGT: 0 (abbitacél) SFÉ: 4 Fegyv. Össz. Fegyv. Össz. Fegyv. Össz. ugrással kétk. csatabárd MF 1 1 26 10 105 8 132 142 3k6+5 ab. rövid kard 2 10 30 14 99 16 130 140 1k6+4 furkós bot 2 2 22 7 92 14 128 138 1k6+4 ököl MF 2 10 30 4 89 1 115 125 1k6+4 Képzettség Fok Képzettség Fok fh. kétkezes csatabárd MF ökölharc MF Képzettség Fok fh. rövid kard pusztítás MF fh. furkós bot fegyvertörés MF lovaglás kocsmai verekedés úszás futás belharc mászás 19% hadvezetés esés 24% írás/olvasás ugrás 50% erv 2 toroni 2 Vagyon: 5 arany, 8 ezüst, 127 réz Felszerelés: abbitacél sodronying, sisak, mestermunka kétkezes csatabárd (különlegessége: +1 KÉ +2 TÉ +2 VÉ +1 sebzés), abbitacél rövid kard, furkós bot, kés, vasalt bakancs, ruházat, standard kalandozófelszerelés valamint 1 db 5 ÉP-s gyógyital, végszükség esetére

Erő 16 Gyorsaság 10 Ügyesség 14 Állóképesség 12 Egészség 14 Szépség 12 Intelligencia 15 Akaraterő 16 Asztrál 16 Érzékelés 15 Iskola: pyarroni Foka: MF Max Pszi-pont: 30 Pszi-pont/szint: +4 Vértezet: posztóvért MGT: 0 SFÉ: 1 Név: Dalon Faj: ember Kaszt: tűzvarázsló (renegát) Jellem: Rend Vallás: Sogron Szülőföld: városállamok Egyéb: a csapat mágiahasználója Tudatalatti 6 6 Dinamikus 15 15 TME 51 51 Szint: 6 TP: 5500 KÉ 10 ÉP 9 TÉ 46 VÉ 105 FP 40 CÉ 4 FP/szint k6+1 Mana-pontok Max MP: 36 MP/szint: 6 Feltöltődés: tűz Pajzs: - MGT: - VÉ: - Fegyv. Össz. Fegyv. Össz. Fegyv. Össz. ab. hosszú kard MF 1 7 22 16 72 18 133 1k10+1 abbitacél tőr 2 11 21 10 56 4 109 1k6+1 tőr 2 10 20 8 54 2 107 1k6 Képzettség Fok Képzettség Fok fh. hosszú kard MF fh. tőr pszi MF A többiek statikus pszi írás/olvasás pajzsait ő építette. 2 nyelvtudás (4., 3.) lovaglás hajózás értékbecslés térképészet erv 4 toroni 3 Vagyon: 3 arany, 5 ezüst, 89 réz Felszerelés: abbitacél hosszú kard, abbitacél tőr, posztóvért, csuklyás köpeny, sötétbarna ruházat, csizma (a szárában egy rejtett tőr), kés, ruházat, kulacs, papír, toll, tinta, szénceruza, standard kalandozófelszerelés valamint 1 db 5 ÉP-s gyógyital végszükség esetére

Erő 14 Gyorsaság 15 Ügyesség 17 Állóképesség 15 Egészség 18 Szépség 16 Intelligencia 11 Akaraterő 12 Asztrál 14 Érzékelés 15 Név: Taina Faj: ember (nő) Kaszt: harcos Jellem: Rend Vallás: pyarroni - Arel Szülőföld: városállamok Egyéb: a csapat szépe Szint: 6 TP: 5000 KÉ 30 ÉP 15 TÉ 65 VÉ 115 FP 58 CÉ 7 FP/szint k6+4 Iskola: - Foka: - Max Pszi-pont: - Pszi-pont/szint: - Vértezet:sodronymellény MGT: 0 SFÉ: 3 Tudatalatti 4 2 Dinamikus - - TME 34 32 Fegyv. Össz. Fegyv. Össz. Fegyv. Össz. ugrással abbit. szablya MF 2+2 8 43 17 92 19 144 154 1k6+3 abbit. tőr 2+2 11 41 10 75 4 119 129 1k6+1 abbit. dobótőr 2 11 41 13 78 4 119 129 1k6+1 ostor 2 3 33 6 71 0 115 125 1k2 Képzettség Fok Képzettség Fok Képzettség Fok fegyverhasználat: szablya MF kétkezes harc MF fegyverhasználat: tőr lefegyverzés MF fegyverhasználat: ostor fegyverismeret fegyverdobás: dobótőr lovaglás úszás futás mászás 31% belharc esés 33% hadvezetés ugrás 50% erv 1 toroni 1 Vagyon: 3 arany, 5 ezüst, 55 réz Felszerelés: sodronymellény, két abbitacél szablya, két abbitacél tőr, ostor, 4 db abbitacél dobótőr, ruházat, standard kalandozófelszerelés, csinos pofi valamint egy +1-es mérgektől óvó amulett a nyakában, és 1 db 5 ÉP-s gyógyital, végszükség esetére

Erő 13 Gyorsaság 15 Ügyesség 16 Állóképesség 14 Egészség 17 Szépség 11 Intelligencia 12 Akaraterő 14 Asztrál 11 Érzékelés 15 Iskola: - Foka: - Max Pszi-pont: - Pszi-pont/szint: - Vértezet: bőrvért MGT: 0 SFÉ: 1 Név: Valior Faj: ember Kaszt: harcos Jellem: Rend Vallás: pyarroni - Arel Szülőföld: városállamok Egyéb: a csapat számszeríjásza Tudatalatti 1 4 Dinamikus - - TME 31 34 Szint: 6 TP: 4800 KÉ 22 ÉP 14 TÉ 52 VÉ 104 FP 64 CÉ 34 FP/szint k6+4 Fegyv. Össz. Fegyv. Össz. Fegyv. Össz. ugrással k. nyílpuska MF 1 2 29 16 60 Táv:50 104 109 1k6+1 nyílp. szurony 2 3 25 10 62 10 114 119 1k6 ab. rövid kard 2 10 32 14 66 16 120 125 1k6+2 ököl 2 10 32 4 56 1 105 110 1k2 Képzettség Fok Képzettség Fok Képzettség Fok fh. könnyű nyílpuska MF sebgyógyítás fh. nyílpuska szurony erdőjárás fh. rövid kard herbalizmus lovaglás vadászat/halászat úszás kocsihajtás futás hangutánzás belharc írás/olvasás mászás 33% hadvezetés csomózás esés 38% ökölharc csapdaállítás ugrás 28% Vagyon: 2 arany, 7 ezüst, 65 réz Felszerelés: avarszín bőrvért, barna ruházat, szuronnyal felszerelt könnyű nyílpuska, abbitacél rövid kard, vadászkés, egy tegez nyílvessző a nyílpuskához (30db), tőr, tűzszerszám, szárított gyógynövények, gyolcs, csapdaállításhoz szükséges cuccok, standard kalandozófelszerelés valamint 1 db 5 ÉP-s gyógyital végszükség esetére