MUNKAANYAG. Simon Péter. Vektorgrafikus szerkesztőprogramok a grafikai. tervezésben. A programok előnyei, alkalmazási



Hasonló dokumentumok
MUNKAANYAG. Simon Péter. A kiadvanytervezés szoftverkörnyezete, a komplex grafikai szerkeszés alapjai. A követelménymodul megnevezése:

MUNKAANYAG. Simon Péter. Pixelgrafikus programok a grafikai tervezésben. A. programok előnyei, felhasználási körük, kapcsolódásuk más programokhoz.

DISPLAY TERVEZÉS tervezési árlista

A Paint program használata

MUNKAANYAG. Bellák György László. Mechatronikai elemek. A követelménymodul megnevezése: Mechatronikai elemek gyártása, üzemeltetése, karbantartása

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Anyagleadási feltételek (széles formátum) Technikai paraméterek: Tisztelt Partnerünk!

Tartalom Képernyő részei... 2

MUNKAANYAG. Földy Erika. A szakmai önéletrajztól a művészeti kritikáig (Az. alkotói tevékenység komplex megjelenítése,

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép

A nyomdakész anyagot pdf fájl-ban kell leadni, az alábbiak szerint:

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

18. Szövegszerkesztők

Fürdőszoba tutorial 01

MUNKAANYAG. Simon Péter. Előkészítés a késztermék nyomdai kivitelezésére, a kivitelezés ellenőrzése. A követelménymodul megnevezése:

Számítógépes grafika

Microsoft Office Word (2013) Jellemzői: Grafikus szövegszerkesztő program, sokféle formázási lehetőséggel. Ablak részei : címsor

Téglalap kijelölés opciói

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Photoshop Elements 3

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

A TANTÁRGY ADATLAPJA

A márka megjelenítése, márka elemek A logo A logo körül minimálisan szabadon hagyandó terület

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés

Arculati kézikönyv. Tartalom

1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK 2. EGYÉB ADATOK

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

Beiskolázási tájékoztató 2018/2019-es tanévre

Logókészítés és képszerkesztés alapjai Január 14.

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

A színkezelés alapjai a GIMP programban

Elemek a kiadványban. Tervez grafika számítógépen. A képek feldolgozásának fejl dése ICC. Kép. Szöveg. Grafika

Kiadványkészítés nyílt alapokon

Vektorgrafikus rajzeszközök

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

A Microsoft Publisher 2013 külsőre kicsit más, mint elődei, ezért ezzel az útmutatóval szeretnénk megkönnyíteni a program megismerését.

NYOMDAI ELŐKÉSZÍTÉS árlista

Magyar Vitorlás Szövetség Arculati kézikönyv

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!

TABULÁTOROK TÁBLÁZATOK KÉSZÍTÉSE. A táblázatok készítésének lehetőségei:

A szövegszerkesztő program (MS Word)

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet

Tervezés eszköztár. Alapszínek alap betűk. Háttérszín (háttérstílus) Betűszínek. Betűtípusok. w w w. h a n s a g i i s k. h u

EXTREME DIGITAL ARCULATI KÉZIKÖNYV

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével:

1.A. feladat: Programablakok

Rácsvonalak parancsot. Válasszuk az Elsődleges függőleges rácsvonalak parancs Segédrácsok parancsát!

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Multimédiás alkalmazások

A 73. sorszámú Kiadványszerkesztő megnevezésű szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE

Hogyan kezdjük a VUE-val

Képszerkesztés elméleti kérdések

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Biztosított Betét fogyasztóvédelmi emblémájának használati útmutatója és arculati előírásai

GRAFIKUS B CSOPORT

GRAFIKUS B CSOPORT

Szövegszerkesztés. Microsoft Office Word 2010

A TANTÁRGY ADATLAPJA

MAGYAR BOR. arculati kézikönyv

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.

Minta weboldal. 8 Keresés. A helyi közösségek saját weboldalainak arculati megkötései és elrendezési javaslata.

Rajz 01 gyakorló feladat

Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés

Nyomtatandó anyagát a következő módon szerkessze meg

Schönherz Arculat kézikönyv

A MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE,

Felhasználói kézikönyv

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

Szeged Megyei Jogú Város Integrált e-önkormányzati Rendszerének Térinformatikai Modul felhasználói kézikönyve. Internetes verzió

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

ARCULATI KÉZIKÖNYV KÖZÖSSÉGI PSZICHIÁTRIAI PROGRAM A MÁTÉSZALKAI KISTÉRSÉGBEN

Közoktatási Statisztika Tájékoztató 2012/2013. Használati útmutató

Feladatok megoldásai

VIZUÁLIS ELEMEK HASZNÁLATA

MUNKAANYAG. Szűcs Tibor. Digitális grafikai munkák dokumentálása, archiválása. A követelménymodul megnevezése:

/ /

Intellio Video System 2. Csatlakozási útmutató a demószerverhez

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

3. modul - Szövegszerkesztés

Beszámoló átadása az OBR * -nek a Hessyn Éves beszámoló nyomtatványkitöltő programból

Felhasználói Kézikönyv. Rii i24. Vezetéknélküli Billentyűzet

Beszámoló átadása az OBR * -nek a Hessyn Éves beszámoló nyomtatványkitöltő programból

ARCULATTERVEZÉS ARCULATTERVEZÉS Ajánlott alapelemei: Mikro arculat Kisarculat Komplett arculat

2. oldal egységes f A jogszabály A Miniszterelnök Kabinetfőnöke a nemzetközi fejlesztési együttműködésről és a nemzetközi huma-nitárius segítségnyújtá

Az ErdaGIS térinformatikai keretrendszer

Felhasználói Kézikönyv

Az MS Excel táblázatkezelés modul részletes tematika listája


Tabulátorok, felsorolás, stílusok Tabulátorok

MUNKAANYAG. Kálló Marianna. Konyhai garnitúrák készítése. A követelménymodul megnevezése: Lakástextíliák készítése

Átírás:

Simon Péter Vektorgrafikus szerkesztőprogramok a grafikai tervezésben. A programok előnyei, alkalmazási területei, kapcsolódásaik más programokhoz. A követelménymodul megnevezése: Számítógépes grafikai programok használata, grafikai, tipográfiai tervezés, képfeldolgozás A követelménymodul száma: 0987-06 A tartalomelem azonosító száma és célcsoportja: SzT-003-50

VEKTORGRAFIKUS SZERKESZTŐPROGRAMOK A GRAFIKAI TERVEZÉSBEN. A PROGRAMOK ELŐNYEI, ALKALMAZÁSI TERÜLETEI, KAPCSOLÓDÁSAIK MÁS PROGRAMOKHOZ ESETFELVETÉS MUNKAHELYZET Egy művészeti galériától azt a feladatot kapta, hogy készítsen egy figurális grafikai elemeket tartalmazó emblémát, melyet a cég teljes arculatán át jól tudja majd használni. Tevékenységi köréből adódóan névjegykártyától kiindulva a plakátokig készítenek kiadványokat. Az ilyen esetekben a legfontosabb kérdés a képi elemek méretezhetősége. Tehát az elkészített grafikát minőségveszteség nélkül lehessen növelni (skálázni). Egy-egy ilyen esetben nagyon fontos, hogy egy embléma esetlegesen egy hirdetésen belül felhasználva 1cm magas méretben kinyomtatva élesen látszódjon, de ha 2 méter magas óriásplakáton kerül kivitelezésre akkor se legyen homályos. Praktikusan egy programban szükséges a grafikai elemek és a tipográfiai elemek összeállítása. Olyan típusú program használatára kell, támaszkodni amiben nemcsak a betűk kezelése, hanem kreatív alakítása és a grafikai elemek használata egyszerre megoldható. Egy grafikus nem engedheti meg magának, hogy a kezéből kikerülő kép nem megfelelően éles, netán homályos. Ez a hiba a megrendelő részéről érthető okok miatt elfogadhatatlan. Egy nagyméretben kivitelezett plakát esetében ez a hiba nagyon komoly anyagi felellőséget is vonhat maga után, ezért fontos a grafika méretezhetőségét szem előtt tartva tervezni! SZAKMAI INFORMÁCIÓTARTALOM A legelterjedtebb vektorgrafikus programok: Adobe Illustrator, Corel Draw, Freehand A vektorgrafikus programokkal készített grafikák ismérvei: Jól méretezhető, minden méretben tűéles vonalak jellemzik 1

Betűk könnyen alakíthatók, darabolhatók, kombinálhatók, roncsolhatók Együttesen készülhet grafika és betű kreatív kombinálása A vektoros grafikák felhasználási területei: Emblématervezés Betűtípus tervezése Kis kiadványok (nem terjedelmes, kevés oldalból álló) Flash internetes alkalmazásba történő beágyazás Direkt színes grafikák (szitanyomás) Alapvető és elengedhetetlen eszköze az emblémák tervezésének, mivel itt a kész embléma legfőbb ismérve, hogy egészen kicsi akár 1cm-es méretben és több méteres méretben is felhasználható legyen. Erre kiválóan alkalmas a vektorgrafika. A monitoron (viszonylag kis méretben) korrektül kivitelezett grafika akár extrém helyzetekben ház falára kerülő reklám molinón 10méter magas méretben is éles, szép képet ad. Ugyanaz a grafika esetleg egy A/5-ös méretű szórólapon mint a támogató emblémája akár fél centis méretben is működőképes. Ezt az információtartalmat ugyanaz a file alapból képes hordozni. Annak ellenére, hogy léteznek kifejezetten vektorgrafikus programok, nagyon sok más program is ezek működési elvein alapul. A 3D-s CAD-CAM programok szerkesztési elve is a vektorokon alapszik. A kiadványszerkesztő programok egyre inkább alkalmasak ilyen grafikák készítésére is. A betűk kezelése is vektoros módon történik, minden programban. Ez biztosítja azt, hogy egy-egy betűtípusnál szabadon tudunk betűméretet változtatni anélkül, hogy a betű esetleg homályosodna a nagyobb méreteknél. A vektorgrafikus programok a felhasználó szempontjából nagyon hasonló elven működnek. Alapvetően vektorpontok elhelyezésével és azok összekötésével lehet vonalakat létrehozni. A vektorpontokhoz rendelt vektorok adják meg a vonalak irányát. Ha két, egy vonallal összekötött ponthoz rendelünk vektor irányt, létrejön egy görbe. Ezeket a vektorpontokhoz kapcsolódó vektorok szabad irányításával alakíthatunk. Egy vektorponthoz két vektor tartozik. Ezeket Bézier-görbéknek nevezik. Az önmagába bezáródó ívek kitöltésével lehet felületeket létrehozni. Ezen egyszerű alapmódszerek alkalmazásával kreatív módon lehet tetszőleges ábrákat létrehozni. A programok alkalmasak bármely betűtípussal írt betűk vektoros görbékké történő visszafejtésére és ezekután tetszőleges alakítására. Sokkal szabadabb módon mint bármelyik más kiadványszerkesztő programban. Itt fontos megemlíteni, hogy az ilyen mértékű szabad alakíthatóság és a tulajdonképpeni közös alapok miatt a legtöbb betűtípust a grafikusok vektoros programokban szokták megtervezni és csak utána emelik át speciális betűtípuskészítő alkalmazásba pl.: Fontlab. 2

A vektoros grafikák és a betűk együttes kezelése, szabad alakíthatósága, amit tervezéskor a grafikus szem előtt tart ha ilyen programot használ. A modern vektorgrafikus programok, már képesek fotók beillesztésére, viszonylag sok pixeles kép manipulációra, pixelgrafikus effektek alkalmazására. Ezáltal kisebb kiadványok összeállítására is alkalmas lehet. Alapvető internetes honlap készítésre is alkalmasak, de alapvetően a vektorok szerkesztése az ami, az ilyen programok erőssége. Nagyon fontos, hogy az elkészült grafika csak az ilyen programokban kivitelezve lesz szabadon méretezhető! A vektorgrafikus programok eredendően nem alkalmasak fotók alakítására, mivel a tónusok és árnyalatok gazdag reprodukálásához a vektorok geometrikus mivolta nem alkalmas. Fotómanipulációra a pixelgrafikus programok megfelelőek pl.: Photoshop. Egy "vektoros" programmal készített grafika magában csak ritkán áll, sokszor fotóval, rajzzal, montázzsal kombinálva alkot egy kész kiadványt. A pixelgrafikák és a vektoros grafikák összeszerkesztéséhez a kiadványszerkesztő programok a legmegfelelőbbek pl.: Adobe InDesign, Quark XPress. VEKTOROS TERVEZÉS LÉPÉSEI: Grafikai tervek elkészítése - a megrendelő szempontjait szem előtt tartva: hol és hogyan lesz használva Szkennelés - a tevékenységi körnek megfelelő képi világ tükröződjön pl.: bank-elegáns, diszkótrendi, kisállatkereskedés-közvetlen A grafikus tervei lehetnek szabadkézzel készült skiccek, de lehet, hogy számítógépen történik a vázlatozás is. Amennyiben kézzel készült a kivitlezendő motívum, szkennelést követően kell vektorgrafikus programba beemelni a képet. Vektorizálás A beszkennelt kép átalakítása történhet automatizált módszerrel. A legtöbb vektorgrafikus programban beépített lehetőség van a fotók, képek ívekké alakítására pl.: LiveTrace eszköz. Itt a végeredmény színeinek számát, vonalkövetés pontosságát részletesen lehet beállítani. A sok beállítási lehetőség ellenére sem mindig tud a számítógép olyan képet generálni amilyen a grafikus elvárása lenne, ilyenkor nem marad más, mint a kép manuális vektorizálása. Ez a programban behívott fotó fölé történő vektorpontok precíz elhelyezését és az ívek korrekt igazítását jelenti. Ez időigényes feladat, de csak így lehet szabadon méretezhető végeredményhez jutnunk. Tervezés 3

A program lehetőséget ad geometrikus alapformák szeletelésére, kombinálására, egymásból történő kivágására és az ívek szabad alakítására. Így ma már sok grafikus a számítógépen kezdi el a grafikai tervezést is. Tipográfia A vektoros programok lehetőséget adnak a betűk szabad alakítására, ívekre ültetésére, kombinálására, darabolására, roncsolására. A klasszikus tipográfiai eszközök (pl.:egalizálás) használatára is kiválóan alkalmasak ezek a programok. Átültetés más programokba Az elkészült és jóváhagyott grafika nyomtatásra történő előkészítésénél oda kell figyelni a felhasznált színekre. Csak a nyomtatási eljárásnak megfelelő lehet (CMYK), ezek szabadon változtathatók Pantone direkt színektől kezdve a hatszínes Hexacrome rendszerekig. A színek változtatása nincs a grafikára hatással. A grafika beilleszthető kiadványszerkesztő programba. Ebben az esetben az elkészült grafikát EPS vagy PDF formátumba kell menteni, hogy megőrizze a vektoros grafika sajátosságait. Adobe programok között az AI formátum is használható. TANULÁSIRÁNYÍTÓ A program megnyitása után egy üres felületet látunk, széleinél a kezelőeszközökkel. A felső sávban az (application bar)- mindig az aktuális eszközhöz kapcsolódó beállításokkal. Balra a kezelő eszközökkel (Tools). Jobbra az előgördíthető panelekkel. Dokumentum megnyitása: A vektorgrafikus programokban a megnyitott lap mérete nem korlátozza az elkészített ábra méretét. A kép lehet nagyobb vagy kisebb mint a beállított lap, ettől a lementett file méret nem változik. Viszont exportálásnál (más programokba) legtöbb esetben a lap szélein belül található elemek kerülnek elmentésre! 4

Elemek kijelölése / mozgatása: 1. ábra. Dokumentum megnyitása A legfontosabb eszköz a "nyíl", ezzel tudunk bármilyen elemet mozgatni, méretezni, kijelölni. 2. ábra. Kijelölő eszköz A munkafelületen történő eligazodás: A munkafelületre történő rálátás változtatható. Ránagyíthatunk a megjelenített részekre, vagy távolabbról is nézhetjük. Nagyítás-kicsinyítést vagy a nagyító eszközzel, vagy a CONTROLL és a + és - billentyűkkel tehetjük. A monitoron éppen látható laprészlet képkivágását mozgathatjuk a SPACE billentyűvel. Egyszerű mértani idom szerkeztése: 5

Az eszközök között található négyzet alakú gombra kattintva hosszasan lenyomva tartja az egér gombját. Ekkor előugrik pár lehetőség, hogy milyen szabályos idomok készíthetők. 3. ábra. Mértani idomok Jelöljük ki a négyzetet. Az egeret a képernyő közepére húzva nyomjuk le a bal egér gombot és azt nyomva tartva húzzuk egy kicsit arrébb. Ekkor elkezdtünk egy négyszöget rajzolni. Ahol ez egér gombját elengedi ott lesz a négyszögünk a kiiduló sarokkal átellenes sarka, és a négyszög mint elem rákerül a lapunkra. 4. ábra. Négyszög Elemek színezése: A jobb oldalon elhelyezkedő előgördülő panelek közül keressük meg a "color" paletta ikont, erre kattintva előugrik a színállító paletta. A paletta bal felén látható teli négyzetre kattintva alakíthatjuk az elemeink belső színét az üres négyzetre kattintva pedig a kontúr színét. A jobbra található csúszkákkal pedig beállíthatunk különböző színeket. 6

Méretezés: 5. ábra. Színezés Megrajzolt elemeinket szabadon tudjuk torzítani, kicsinyíteni, növelni. A kijelölő eszközzel rákattintunk (kijelöljük) azt az elemet amit méretezni akarunk. Ilyenkor megjelennek az elem körül kis négyzetek, amiket az egérrel megfogva tudunk méretezni vagy torzítani, SHIFT gomb lenyomása mellett pedig arányosan kicsinyíteni vagy növelni. 6. ábra. Méretezés Segédvonalak: A segédvonalak (guides) segítenek egyes elemeink pozícionálásában. Ezeket a vonalzóból (rulers) tudjuk előhúzni. Vízszintes vagy függőleges irányúak. Általában világos zöld/kék színű egyenesek, melyek nyomtatásban nem látszódnak. 7

Műveletek: 7. ábra. Segédvonalak Meglévő idomainkat tudjuk matematikai műveletek szerint alakítani. Egymáshoz képest két elemet lehet kivonni, összeadni, lehet uniojukat venni, ha a SHIFT lenyomása mellett mindkettőt kijelöljük egyszerre. Pathfinder ablak. Így készíthetünk lyukas alakzatokat. A műveletek egymás után megismételhetőek. Így egyszerűen, már alig pár eszköz használatával is elég látványos képeket készíthetünk. 8 8. ábra. Műveletek

Betűk: A T jelű eszközzel a lapra kattintva elkezdhet szöveget begépelni. A lap fölött megjelenő Control Baron beállíthatja a betűtípust, méretet. A Character szövegre kattintva előugrik egy ablak amiben több tipográfiai beállítást kontrollálhat. A Paragraph szövegre kattintva pedig a szöveg igazítását tudja befolyásolni. Bézier-görbék: 9. ábra. Szövegbevitel Bézier-görbék alkotják a vektorgrafikus programok alapját. A vektorgrafikus programok innen kapták a nevüket. Minden egyes lerakott ponthoz (csomópont) két vektor tartozhat, amik meghatározzák a ponton áthaladó vonal irányát. Ha a vonal két pont között húzódik, és a két ponthoz tartozó vektor nem egymásra irányul, a vonal görbe alakot vesz fel. Minél jobban eltér a két vektor iránya és hosszúsága, annál nagyobb hullám lesz a vonalban. Minden lerakott csomópont helyzete utólagosan szabadon változtatható, ahogyan a hozzá tartozó vektorok is. 9

10. ábra. Bézier-görbe 10

ÖNELLENŐRZŐ FELADATOK 1. feladat Egy étterem felkérte, hogy készítsen el egy olyan tipográfiai elemekre épülő emblémát ami szabályos síkidomokból áll. Az embléma pedig az étterem nevének betűiből álljon: eat. A RESTAURANT feliratot is kérik feltüntetni. 2. feladat 11. ábra. eat restaurant Készítsen férfi-női mosdó piktogrammot. Nagyon leegyszerűsített figurák, szabályos síkidomokból is összeállíthatók. 12. ábra. Piktogrammok 11

MEGOLDÁSOK 1. feladat 2. feladat 13. ábra. Vektorgrafikus plakátok 1 14. ábra. Vektorgrafikus emblémák 2 1 Jaschik Álmos Művészeti Iskola Archív: Kuppis Enikő, Laborc Zsófia, Sramkó Zita 12

3. feladat 15. ábra. Vektorgrafikus embléma 3 2 Jaschik Álmos Művészeti Iskola Archív: Csongorádi Ágnes, Sramkó Zita 3 Jaschik Álmos Művészeti Iskola Archív: Laborc Zsófia 13

IRODALOMJEGYZÉK AJÁNLOTT IRODALOM Adobe Illustrator CS3 Tanfolyam a könyvben, Perfact-Pro Kft., 2008 David Bann: Nyomdai Megrendelők kézikönyve, Scolar Kiadó, 2007 Virágvölgyi Péter: A tipográfia mestersége számítógéppel, Tölgyfa Kiadó, 1998 Suzanne West: Stílusgyakorlatok, UR Kiadó, 1998 Robin Williams: Tervezz bátran!, Scollar Kiadó, 2006 David Jury: Mi az a Tipográfia?, Scollar Kiadó, 2007 Alice Twemlow: Mire jó a grafikai tervezés?, Scollar Kiadó, 2008 www.emblema.hu http://alkgraf.blogspot.com/2010/02/arculattervezes_603.html http://alkgraf.blogspot.com/2009/11/szolasmondas-piktogramm_2988.html http://alkgraf.blogspot.com/2008/11/szolasmondas-emblema_6329.html www.graphic-exchamge.com/03identity.htm 14

A(z) 0987-06 modul 003-as szakmai tankönyvi tartalomeleme felhasználható az alábbi szakképesítésekhez: A szakképesítés OKJ azonosító száma: A szakképesítés megnevezése 54 211 04 0100 52 02 Számítógépes dekoratőr 54 211 09 0010 54 01 Alkalmazott grafikus 54 211 11 0000 00 00 Könyvműves 54 213 03 0000 00 00 Mozgóképi animációkészítő 54 211 04 0000 00 00 Dekoratőr A szakmai tankönyvi tartalomelem feldolgozásához ajánlott óraszám: 30 óra

A kiadvány az Új Magyarország Fejlesztési Terv TÁMOP 2.2.1 08/1-2008-0002 A képzés minőségének és tartalmának fejlesztése keretében készült. A projekt az Európai Unió támogatásával, az Európai Szociális Alap társfinanszírozásával valósul meg. Kiadja a Nemzeti Szakképzési és Felnőttképzési Intézet 1085 Budapest, Baross u. 52. Telefon: (1) 210-1065, Fax: (1) 210-1063 Felelős kiadó: Nagy László főigazgató