Rejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat.

Hasonló dokumentumok
Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

8 bivaly 2 tigris ellen

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

Abszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.

Forrás: Nagylaci (

Nyerni jó évfolyam

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )

Forrás: Nagylaci (

Forrás: Nagylaci (

Forrás: Nagylaci (

Forrás: Nagylaci (

Kris Burm játéka. Tartozékok

3. blokk (előnyadósok) csak a táblák külön: _006/picuriknak_3.pdf

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Sakk, ostábla és dáma

Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny, 2004/2005-ös tanév INFORMATIKA, II. (programozói) kategória második fordulójának javítási útmutatója

Kutya-macska lerakós. ( 6x7-es táblához kb db cica- és kutya-bábu)

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

3. beadandó feladat: háromrétegű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

Kígyók és létrák (dobókockával)

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

SZÁMKERESZTREJTVÉNYEK

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

Alkalmazott modul III 3. feladatcsoport. Közös követelmények:

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Állapottér reprezentáció/level1

A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának megoldása. II. (programozás) kategória

57. Rácz László Vándorgyűlés Remete Viola Táblajátékok

50 válogatott, sakktáblán (is) játszható

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017

VI.3. TORPEDÓ. A feladatsor jellemzői

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 HEJŐKERESZTÚR

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Informatika szóbeli felvételi gyakorló feladatok 2017

OKTV 2007/2008 Informatika II. kategória döntő forduló Feladatlap. Oktatási Hivatal

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

SUPER 8 ÉSZJÁTÉK- ÉS SAKKGÉP

47. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló NYOLCADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

MATEMATIKA C 5. évfolyam 1. modul DOMINÓ

Conway életjátéka (Conway' s Game of Life)

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

1005 röplabda játék és gyakorlat

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HARMADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ. Minden feladat helyes megoldása 7 pontot ér.

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április 11.

Mesterséges Intelligencia I. kötelező program

A tábor programja és a játékok leírása

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok. A játék célja:

Forrás: Nagylaci (

Megoldások 4. osztály

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Pókháló ( 1 db katica-bábu, 5 db pók-bábu)

Rekurziók, algoritmusok 5-8. osztályban már bőven el lehet kezdeni. Erdős Gábor

Érintőképernyős sakkkomputer, GM-104 Megrend. szám:

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A C, C+, D és D+ kategória játékának megoldása (matematika, osztályosok)

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2017. NOVEMBER 18.) 3. osztály

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

3. Beadandó feladat dokumentáció

Kezdő íjászok kézikönyve. Fehér. Nyíl

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

2. feladatcsoport: Többrétegű grafikus felületű alkalmazás

az alapjáték részletes szabályai

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

V. Kétszemélyes játékok

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Megoldókulcs. Matematika D kategória ( osztályosok) február 6.

A sakk feltalálója. A megfizethetetlen találmány. Számítsuk ki, mennyi is ez? Egy ötlet a számításhoz: az úgynevezett Teve szabály

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet. 2. (javított-bővített-szűkített) változat. egy ma még nem létező tantárgyhoz. pedagógushallgatóknak

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Informatikai tehetséggondozás:

2009. évi Országos Logikai Verseny instrukciós füzet 1. forduló Ismert típusok (90 perc) 1. Könnyű mint az ABC 2. Egyszerű hurokkereső 3.

Hraskó András, Surányi László: spec.mat szakkör Tartotta: Hraskó András. 1. alkalom

3. beadandó feladat: grafikus felületű játékprogram. Közös követelmények:

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

2014. évi Bolyai János Megyei Matematikaverseny MEGOLDÁSI ÉS ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ 9. osztály

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

JAVÍTÓKULCS 6. osztályosok számára B-2 feladatlap

Forrás: Nagylaci (

Átírás:

Halmák (helycserések): Előre felrakott állásból induló 'helycserés'-célú, vagy közlekedős játékok. Társas változataikban két, vagy több játékos versenyez saját bábuinak mielőbbi áttelepítésében, (általában az ellenfél bábuink kiindulási helyére). Rejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat. Megjegyzés: A halmák egyes változatait (helytelenül) "kínai dámaként" jegyzik. A lépések, ugrás-sorozatok, emlékeztethetnek ugyan a dámákra, de mert a halmákban ismeretlen az ütés, távoli rokonságot sem mutat a "harcosabb" dámával... Soliterek (gyakori furatos csapos kivitel alapján: tüske-játékok, vagy cél alapján: remete-játékok) Az átugrálósok egyik, inkább feladványos csoportját alkotják, némi rokonsággal az északi szomszéd táblabejárósaival is. Nyitóállásban adott tele táblát, meghatározott lépés-szabályokat betartva (többnyire a magányos bábuk átugrálásával) kell üresre leütni. Sem nem Dáma, sem nem Halma, egyszerűen egyke: Remetejáték

SOLITEREK ( átugrálással letakarítós remete-, vagy tüske-játékok ) Egyszemélyes feladványok, amelyekben: olyan ütési sorrendet kell találni, amelyet követve egy híján valamennyi bábu kiüthető. Általános ütési szabályok: a./ Bármely bábu, bármely irányban átugorva, leütheti a szomszédját, ha az mögött üres mező van. b./ Nehezedik a megoldás megtalálása az átlós irányú ütések tiltásával. c./ Igazi kihívást pedig akkor jelent a feladat, ha azt is megkötjük, hogy az egymást követő lépésekben mindig új és új bábuval kell ütni. Egyszerűbb feladványok azok, amelyek csak egy adott alakzatot kell leütni, Nehezebb feladványok, amelyekben a végcél egy adott alakzat fennmaradása. Több táblán párhuzamosan, egymással versengve, ugyanazon feladvány megoldásában, egyszerre többen is játszhatják, akár úgy is, hogy egymásnak adnak fel (ugyanannyi lépésszámban visszafelé felrakott ) elrendezéseket.

FÉLTÁBLÁS SOLITER Azért tartják a legérdekesebb "tüskejáték"-nak, mert gyorsabban hozza a kudarcélményt, mint általában az egykére leütendő "remeték". Hamarabb kezd el az ember gondolkozni,hogyan is lehet megoldani... A feladat itt nem a tábla leütése,hanem az üres térfélre történő minél távolabbi behatolás. Az első ábrán mutatott állásból kiindulva például, a másik ábrán mutatott helyzetbe, a kezdő állástól mért 2. sorig juthattunk el, ha megfelelő sorrendben ütöttük ki a levett bábukat. Nem könnyű már a 3., vagy a 4. sorig sem eljutni, de annak belátása, hogy az 5. sor már nem érhető el, (még akkor sem, ha végtelen térfélről indítanánk!), igencsak komoly elmepróba.

HOPP-KOPP (a féltáblás soliter párosban) Az ábrán mutatott induló állásból felváltva egy-egy bábut üthet világos és sötét. Cél: minél beljebb behatolni az ellenfél területére. A játékosok saját színű bábuikkal kiütik mind a saját, mind az ellenfél bábuját, ha azokat (előre, hátra, jobbra, balra, akár átlósan is) átugorják. Ugrás-sorozat nincs, egy-egy lépés: egy ugrásból és egy levételből áll. Ha valamelyik játékos olyan helyzetbe kerül, hogy már nem tud ütni (lépni), azt kopogással is jelzi. Ekkor, ha a versenytárs még képes további ütésekre, akkor jogosult egy korábban már levett bábut ütésre "felkínálva" (de különben tetszőleges helyre) visszatenni, amelyet a lépéskényszerben lévő játékosnak azonnal (akár visszafelé is) le is kell ütnie. Ha egyik fél sem tud már tovább lépni, akkor vége van a partinak, amelyet az a játékos nyert meg, amelyik a messzebbre jutott be ellenfele térfelébe.

HALMA ( a tradicionális ) A játékosok abban versenyeznek, ki telepíti át kevesebb lépésből a saját kezdőállását a tábla átellenes oldalára (ellenfele kezdőpozícióiba). Felváltva lépnek egy-egy saját bábujukkal: vagy a szomszédos üres mezőre, vagy átugorhatják a szomszédos mezőn álló bármely bábut, ha az mögött üres mező van. Ugrássorozat, (azaz egy lépésben több ilyen ugrás), nemcsak megengedett, de kell is a győzelemhez... A bal oldali táblán akár hat különböző színnel, hatan is játszhatnak, a jobb oldalin négy színű bábukkal négyen. Kétszemélyes játéknál gyorsabbak lesznek a partik (kicsiknek), ha mindkét táblán csak két átellenes sarokban állnak bábuk a kezdéskor. Egyszemélyes feladványjátékként is jól működik, több változatban is, amikor a legkevesebb lépésből álló helycserét keressük.

HALMA ( a tükrözéses ) Cél, mint a tradicionálisban, de lásd az ábrát és ismerd fel az ugrások szabályait a jelzett bábu nyíltól-nyílig követett ugrássorozatában: - bármely bábu tükrözötten(***) átugorható. - csak üres mezőkre szabad lépni, - ugyanarra a mezőre csak egyszer. (***) tükrözötten, azaz: egyenes vonalban áthaladva egy bábu felett, attól olyan távolságban érkezik le az ugró bábu, amilyen távolról indult tőle. Udvariassági szabályok (versenyen kötelező!): A lépésre kiválasztott bábu helyére rakod egy ujjadat, a másik kezeddel "dolgozol" és társad esetleges felszólítására újra kell kezdened a lépést.

HALMA ( platonikus, azaz síkidomokkal ) Lásd előtte a tradicionálist és a tükrözésest. A váltakozva egyenként felrakott alapvonali nyitásból, "tükrözéses ugrás"-sorozatokkal folyó verseny célja, mint a halmáknál: az ellenfél kezdő-állását elfoglalni. EXTRÁK: 1.A bábu alakja jelzi a megengedett lépésirányait (lásd az ábrán a a tábla mellett). 2. A két szélső oszlopon lépés nem fejeződhet be. 3. A kör üti (visszaküldi) a kört, ha átugorja. 4. A beérkezett bábu már nem mozdul.

HALMA ( egyszemélyes feladványok ) (1.) Az 5x5-ös tábla közepe üres, a többi mezőn 12 db sötét és 12 db világos bábu van felrakva. Feladat a világos és sötét bábuk helycseréje. Bármely bábu vízszintesen és függőlegesen áthelyezhető a mellette lévő üres mezőre, vagy a mellette lévő egyetlen ellenkező színű bábut átugorhatja (vagy vízszintesen, vagy függőlegesen), ha az mögött üres (érkezési) mező van. (2.) A sarkain összeillesztett, két 3x3-as táblára felrakott bábuk (előző feladványhoz hasonló) helycseréje annyiban bonyolultabb, hogy a bábuk csak egy-egy irányban, azaz: a sötét bábuk csak "lefelé", a világos bábuk csak "felfelé" haladhatnak. (3.) Az egy sorba elrendezett 4-4 bábu helycseréjekor is be kell tartani az egyirányú haladás szabályát: a világos bábuk csak jobbra, a sötétek csak balra mozoghatnak (vagy a szomszédos üres mezőre, vagy egyetlen másik színű bábut átugorva, ha az mögött szabad mező van).