ROBOTIKA, ROBOTTECHNIKA OKTATÁS AZ ELTE INFORMATIKAI KARÁN ÉS A KF GAMF KARÁN



Hasonló dokumentumok
Mérnökinformatikus képzés a KF GAMF Karon ELŐADÁS CÍME

MÉRNÖKINFORMATIKUS ALAPSZAK TANULMÁNYI TÁJÉKOZATÓ 2017.

Robottechnika. 1. Bevezetés. Ballagi Áron Automatizálási Tanszék

Mérnökinformatikus alapszak (BSc)

A LEGO Mindstorms EV3 programozása

Szárazföldi autonóm mobil robotok vezérlőrendszerének kialakítási lehetőségei. Kucsera Péter ZMNE Doktorandusz

Kecskeméti Főiskola GAMF Kar. Tanulmányi tájékoztató. Mérnök informatikus alapszak

Intelligens biztonsági megoldások. Távfelügyelet

A gyártási rendszerek áttekintése

ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV

Robotot vezérlő szoftverek fejlesztése Developing robot controller softwares

ABB Robotika oktatási katalógus Képzési kínálat

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Útjelzések, akadályok felismerése valós időben

Mezőgazdasági robot fejlesztése és jövőbeli bővíthetősége

Mérnök informatikus (BSc)

A LEGO-MINDSTORM ALKALMAZÁSA A MECHATRONIKAOKTATÁSBAN

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Roger UT-2. Kommunikációs interfész V3.0

INFORMATIKA OKTATÁS A KLTE-N 1

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

KAPCSOLÁSI VÁZLATOK, PÉLDÁK 2017

ÉRZÉKELŐK ÉS BEAVATKOZÓK I. 0. TANTÁRGY ISMERTETŐ

Élpont osztályozáson alapuló robusztus tekintetkövetés

Gépipari Technológiai Intézet

Döntéstámogatás terepi gyakorlatokon

ZBI Zebra Basic Interpreter

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

LabVIEW példák és bemutatók KÉSZÍTETTE: DR. FÜVESI VIKTOR

e SZKÖZÖK és ami mögöttük

MECHATRONIKAI MÉRNÖKI ALAPKÉPZÉSI SZAK. 2. Az alapképzési szakon szerezhető végzettségi szint és a szakképzettség oklevélben szereplő megjelölése:

Bevezetés az informatikába

Az internet az egész világot behálózó számítógép-hálózat.

Irányítástechnikai alapok. Zalotay Péter főiskolai docens KKMF

Műszaki szakoktató alapszak

PROGRAMTERVEZŐ INFORMATIKUS MSc. mesterképzés

A DEBRECENI MÉRNÖK INFORMATIKUS KÉPZÉS TAPASZTALATAIRÓL. Kuki Attila Debreceni Egyetem, Informatikai Kar. Összefoglaló

VÁLLALATI INFORMÁCIÓS NAPOK A DUÁLIS FELSŐOKTATÁSI KÉPZÉSEKRŐL ÁPRILIS 3.

Digitális írástudás március 13. TÁMOP C-09/ Trambulin

Számítógépes alapismeretek

Élettartam teszteknél alkalmazott programstruktúra egy váltóvezérlő példáján keresztül

USB adatgyűjtő eszközök és programozásuk Mérő- és adatgyűjtő rendszerek

MARKATOR -TERMÉKSKÁLA JELÖLŐRENDSZEREK MV5 ZE 100 ÉS 101

ABB Teach Pendant programozás segédlet

Fizikai mérések Arduino-val

BEÁGYAZOTT RENDSZEREK TERVEZÉSE UDP csomag küldése és fogadása beágyazott rendszerrel példa

Digitális írástudás kompetenciák: IT alpismeretek

A ROBOTIKA ALKALMAZÁSÁNAK LEHETŐSÉGEI A HAD- ÉS BIZTONSÁGTECHNIKAI MÉRNÖK KÉPZÉSBEN

SZENZORMODUL ILLESZTÉSE LEGO NXT PLATFORMHOZ. Készítette: Horváth András MSc Önálló laboratórium 2 Konzulens: Orosz György

KÉPZÉS NEVE: Informatikai statisztikus és gazdasági tervezı TANTÁRGY CÍME: Számítógép hálózatok. Készítette:

Programozási segédlet DS89C450 Fejlesztőpanelhez

GAZDASÁG- INFORMATIKUS MSc. mesterképzés

Bemutatkozik az ELTE Informatikai Kara

Műszaki menedzser alapszak

PROGRAMTERVEZŐ INFORMATIKUS ALAPKÉPZÉSI SZAK

IDAXA-PiroSTOP. PIRINT PiroFlex Interfész. Terméklap

A DIPLOMAMUNKA FORMAI KÖVETELMÉNYEI JAVASLAT

A programozó matematikus szak kredit alapú szakmai tanterve a 2004/2005. tanévtől, felmenő rendszerben

Az Alba Regia Egyetemi Központ bemutatkozása.

SZISZKI KRÓNIKA. Érdi Szakképzési Centrum Százhalombattai Széchenyi István Szakgimnáziuma és Gimnáziuma

Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?

Informatikai képzés a BME-n, ahogy mi csináljuk. Dr. Charaf Hassan, hassan@aut.bme.hu

Szoftver-technológia I.

Miért válaszd a rekreációszervezés-és egészségfejlesztés alapszakot a JGYPK-n?

Interkulturális kommunikáció kurzus

HÁLÓZATOK I. Segédlet a gyakorlati órákhoz. Készítette: Göcs László mérnöktanár KF-GAMF Informatika Tanszék tanév 1.

A programozó matematikus szak kredit alapú szakmai tanterve a 2003/2004. tanévtől, felmenő rendszerben

2006. szeptemberétől. kódja

A számítógép-hálózat egy olyan speciális rendszer, amely a számítógépek egymás közötti kommunikációját biztosítja.

MARKATOR -TERMÉKSKÁLA JELÖLŐRENDSZEREK MV5 ZE 100 ÉS 101

Multifunkcionális, multimédia elemeket tartalmazó mobil elérésű távoktatási tananyag összeállítása és tesztelése

Programozás és Digitális technika I. Pógár István eng.unideb.hu/pogari

NEUMANN JÁNOS SZAKKOLLÉGIUM (NJSZK) képzési programja a 2017/2018 akadémiai évre

AUDI HUNGARIA KARLSRUHE ÖSZTÖNDÍJ (2019/20)

TÉRINFORMATIKA II. Dr. Kulcsár Balázs főiskolai docens. Debreceni Egyetem Műszaki Kar Műszaki Alaptárgyi Tanszék

Informatikai hálózattelepítő és - Informatikai rendszergazda

Örömmel értesítjük, hogy csapatuk bejutott a verseny döntőjébe!

1. Fejezet Hardver Installálás

Információ és kommunikáció

IPARI ROBOTOK. Kinematikai strukturák, munkatértípusok. 2. előadás. Dr. Pintér József

JÁRMŰMÉRNÖKI ALAPSZAK TANULMÁNYI TÁJÉKOZATÓ 2017.

oktatás (előadás, gyakorlat), kutatás Miskolci Egyetem, Automatizálási és Kommunikáció-technológiai Tanszék

hétfő kedd szerda csütörtök péntek :00 Információ- és kódelmélet Ú (BP) A/ (BGI) Inf. ép. fsz :00 Termelésinformatika Ú

Számítógép architektúra

A mesterséges intelligencia alkalmazásának egyik legfontosabb és leglátványosabb területe

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Számvitel alapjai. c. tárgy tanulmányozásához

Informatikai hálózattelepítő és - Informatikai rendszergazda

Arduino, programozás, elektronika egy út az ismeretek integrált felhasználásához

Neurális hálózatok bemutató

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra. Vezérelj robotot! A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

A digitális témahét program-tervezete

SZÁMÍTÓGÉP FELÉPÍTÉSE (TK 61-TŐL)

Megmunkáló központok munkadarab ellátása, robotos kiszolgálás

Enabling and Capitalising of Urban Technologies

VBIP PRO. IP Kommunikátor

Bevezetés az informatikába

evosoft Hungary Kft.

PROJEKTTERV HÁLÓZATOK A HÉTKÖZNAPI ÉLETBEN

Átírás:

ROBOTIKA, ROBOTTECHNIKA OKTATÁS AZ ELTE INFORMATIKAI KARÁN ÉS A KF GAMF KARÁN ROBOTICS AND ROBOT TECHNICS TEACHING AT THE INFORMATICS FACULTY OF ELTE AND AT THE GAMF FACULTY OF KF Dr. Istenes Zoltán, istenes@inf.elte.hu ELTE, Informatikai Kar Pintér István, pinter.istvan@gamf.kefo.hu Hegedűs Zoltán, hegedus.zoltan@gamf.kefo.hu Kecskeméti Főiskola, Gépipari és Automatizálási Műszaki Főiskolai Kar 1. Robotika és robottechnika oktatása A robottechnika oktatásának mintegy 25 éves múltja van a GAMF-on: mind az ipari robotok elméletével, mind azok alkalmazástechnikájával foglalkozunk. Az oktatásban fő törekvés megismertetni a robotmechanizmusokat, a vezérlést, a megfogókat, az érzékelőket, a programozást és a robotok ipari alkalmazásának lehetőségeit. A gyakorlati oktatást a FANUC RB242-es és ABB IRB140-es robotokra alapozzuk [1]. A hallgatók feladata programozás adott munkaállomás-szerű környezetben. Ez azt jelenti, hogy a robotok irányítják a környezetükben található eszközöket fontos tapasztalat a hallgatóknak, hogy egy robot egyúttal egy kiterjedt irányító központ is. Az ELTE Informatikai Kar, Programozáselmélet és Szoftvertechnológiai tanszék, Mesterséges Intelligencia sáv, Robotika tárgyának az oktatása, jelen formájában, csupán 4 éves múltra tekinthet vissza. A félévenként meghirdetett, választható tárgyat, negyed és ötöd éves programtervező matematikus hallgatók vehetik fel, 20-25 fős létszámkorláttal. A gyakorlatra évek óta többszörös a túljelentkezés. A hallgatók a félév során 3-3 fős csoportokban dolgoznak, egy héten keresztül egy, két vagy három csoport dolgozik egyszerre, a feladatokhoz szükséges eszközök függvényében. Az egyszerű feladatok elvégzéséhez egy, az összetettebb feladatok elkészítéséhez kettő hét áll a rendelkezésükre. A diákok a félév első óráján kapnak egy rövid bevezető ismertetőt az eszközök használatáról, de a továbbiakban a csoportok önállóan dolgoznak. A hallgatók rendelkezésére áll egy robotika labor, ahova a hét alatt "bármikor" folyamatosan bejuthatnak és dolgozhatnak a feladatukon. A heti egyszeri, órarendi órákon mutatják be az eredményeiket, a többi hallgatóval és az oktatóval közösen vitatják meg a tervezési szempontjaikat, megvalósítási nehézségeiket és a megoldásaikat. Ezek a közös beszélgetések az éppen feladatot bemutató csoport számára és a többi csoport számára is nagyon hasznosnak, tanulságosnak bizonyulnak. A tárgyhoz felhasznált eszközök alapvetően a LEGO Mindstorms Robotics Invention System 2.0 készletei, számos egyéb LEGO elemmel, számítógépekkel, webkamerával kiegészítve. 1

2. Programozási feladatok A GAMF-on, a tipikus programozási feladatok a majdani ipari feladatokhoz kapcsolódnak: - FANUC munkadarabcsere: a feladat megoldása során programozói tapasztalatokat lehet szerezni munkagép kiszolgáló robotok alkalmazásával kapcsolatosan. Itt a robot irányítja az anyagmozgató rendszert is, beleértve a munkadarab kezelő manipulátor működtetését. - ABB robot programozása 1: a feladat papírdoboz rakosgatása, ahol a pozícionálás, orientálás, digitális jelkezelés programozását, az ABB alapvető kezelését lehet megtanulni. A digitális jelkezeléshez kivezettünk a robot digitális kimeneti (DO) paneljából 5 jelet LED-ekre. Ennek programozásával a hallgató megszámozhatja (binárisan kódolva 32 lépésig) a végrehajtott program egyes részeit, vagy lépéseit. - ABB robot programozása 2: a hallgató kiírhatja nevét, amely feladat hivatott gyakoroltatni a koordináta transzformációkat, a frame-k használatát. A robot felvesz egy filctollat, amellyel a robot előtt elhelyezett asztalon írni képes. A feladat különösen fontos értéke az off-line programozási lehetőség: a szövegszerkesztő segítségével (esetleg otthon) megírt program ftp-vel kerül fel a robotirányító számítógépre, ahol ezek után végrehajtható. Így nagyobb létszámú gyakorlatokat is lehet tartani, mert bármilyen számítógép alkalmas off-line fejlesztére, a robotos munkaállomást csak a programok tesztelésére használjuk. - ABB robot programozása 3 (a 2004/2005 tanévtől): feladatmegoldás robotból és alakfelismerésre is képes kamerából álló rendszerrel. A 2004/2005-ös tanévtől kezdve része a GAMF oktatásának ez a feladat. Az ABB robot és a DVT kamera [2] együttműködésének programozásához a hallgató nevének kivágott betűit használjuk. A betűket a kamera beépített karakterfelismerő algoritmusa azonosítja, a sikeres felismerés végeredménye a felismert objektum középpontjának koordinátái, valamint orientációs szöge. Ezeket az adatokat a robot átveszi a kamerától és ez alapján rakja ki a hallgató nevét. A feladat megoldásához rendelkezésre álló kommunikációs rendszert mutatja be az 1. ábra. Internet TCP/IP PC Camera COM1 ABB Control Unit Robot Arm LAN TCP/IP TCP/IP 1. ábra A feladat megoldásához kialakított számítógéphálózat. 2

A kamera a Robottechnika Laboratórium ethernet-hálózatára csatlakozik, adatátvitelre a TCP/IP protokoll használható, a futó robotprogram adatokat az RS232C szerinti soros vonalon képes fogadni. A kamera adatainak a robotprogramból való elérését teszi lehetővé az ábrán látható PC, ami veszi a kamera TCP/IP-s adatcsomagjait, átalakítja az ABB formátumára és továbbítja az eredményt a robotnak a soros vonalon keresztül. Erre azért van szükség, mert a robotprogram futás közben adatokat csak a soros vonalról képes fogadni. A programozási feladat összetett. Egyrészt programozni kell a DVT kamerát karakterfelismerési [3] és adatátviteli feladatra (utóbbi az elküldendő sztring összeállítását is igényli). Ezt a kamera saját FRAMEWORK szoftverével, az ObjectFind opció paraméterezésével és a terminálfunkciók adatainak beállításával érhetjük el (2. ábra). 2. ábra A kamera beépített karakterfelismerési és terminál-funkciója működés közben. A kamera által előállított pozíciós és orientációs adatokat a protokoll-konverziót végrehajtó számítógéptől a soros vonalon átveszi a robotprogram. Ezek után történik meg a beérkezett adatok fogadása, átalakítása a kamera és a robot koordináta-rendszereinek különbözősége miatt (3. ábra), ezen adatok mozgásvezérlő utasításba helyezése, majd pedig a mozgásciklus vezérlése immáron a robot RAPID programnyelve utasításainak igénybevételével. A feladat megoldásához tehát három, különböző eszközön futó program sikeres együttműködése szükséges (a kamera karakterfelismerő programja, a protokollkonverzót végző számítógép programja és az ABB program, ami az adatok fogadását végzi). A megvalósítás további részleteit [4] tartalmazza. Z ABB Y Cam DVT Camera ABB Robot Y ABB TCP (0,0,0) X ABB X Cam Work piece 3. ábra A kamerával felszerelt robot koordináta-rendszerei. 3

Az ELTE-én, a felhasználás egyik lehetséges módja az, hogy a számítógépen megírt programot, egy a számítógépre csatlakoztatott infravörös kommunikációs egységen keresztül az RCX egységre töltjük, majd a programot az RCX egység autonóm módon hajtja végre. A robot vezérlő program elkészítésének egyik legpraktikusabb módja a BricxCC környezetben az NQC, egy C-hez hasonló nyelv használata. A tárgy keretében a hallgatók nagyfokú önállóságot, "szabadságot" élveznek és ezt általában kreatív módon ki is használják. Egy teljes, egész, konkrét "mini" projektet kell megvalósítaniuk (tervezés, valósítás, tesztelés, finomítás és dokumentálás) mind a hardvert (robotot) mind a működtető szoftvert illetően, majd végül "közönség" előtt bemutatniuk.[5] A tipikus első és egyszerű feladat az "útvonalkövetés" mikor egy mobil robotnak fényérzékelők segítségével kell követnie az asztalra ragasztott, és annak színétől eltérő színű útvonalat. Itt számos variációs lehetőség kínálkozik, maga a robot felépítése, a felhasznált fényérzékelők száma és azok helyzete szerint vagy egyéb feladatnehezítések során; éles hajtűkanyarok, szakadozott útvonal, elágazás, akadály az úton, amit érzékelni kell és kikerülni, stb. (4. ábra) 4. ábra Különböző felépítésű és programozású, útvonalkövető robotok. Második feladatra a csoportok maguk tehetnek javaslatokat, itt a célok: az RCX egység kommunikációs lehetőségeinek a kihasználása, több RCX egység alkalmazása, az informatika más területeinek a hasznosítása vagy a különböző programozási környezetek és nyelvek felhasználása. A hallgatók az elmúlt években számos különböző feladatot oldottak meg. E megoldásokból néhány példaként említendő: több mobil RCX egység felhasználásával, multiágens "fogócskázás" és "mentőakció", az RCX illetve a számítógép kommunikációjával segített navigáció, terület feltérképezése valamint annak grafikus megjelenítése. E feladat során, a robotra egy PDA (Personal Digital Assistant,) kéziszámítógépet szereltek, a kommunikáció kettőjük között az infravörös porton keresztül zajlott. A robot egy labirintusban bolyongott, ugyanakkor az érzékelői által folyamatosan bővítette a labirintus feltérképezését és egyben kijelzőjén azt megjelenítette, majd ha végzett a felderítéssel, akkor leállt (ennek a labirintusnak ugyanis nem volt kijárata). Egy másik esetben: kettő robot került a labirintusba: az egyikük feltérképezte a labirintust, majd az információit megosztotta a 4

másik robottal, mely utóbbi nem rendelkezett a labirintus felderítéséhez szükséges érzékelőkkel. Érdekes kihívás volt a számítógéphez kapcsolt webkamera képének a feldolgozása révén irányított mobil robotok vezérlése is. E feladat egyik kiemelkedő megoldása, amikor egy speciális -sárga gumikesztyű, az ujjain kék ragasztócsíkokkal ellátott- vezérlőkesztyű kézjeleinek segítségével irányították a robotok mozgását. A kesztyűs kéz bizonyos kézjeleit - előre, hátra, balra, jobbra illetve az 1-2-3 számokat- a látómezőjében történő tartása mellett, a robot felismerte, a mutatott mozdulatokat végrehajtotta. A feladat egy másik megoldásban egy asztallapon lévő robot, egy labda és egy kapu játszott szerepet. Mindegyikre felfestettek egy-egy eltérő színű foltot, illetve a robotra kettőt is, hogy ez utóbbi irányát is meg lehessen határozni. Az asztal fölé belógatott kamera képét a számítógép feldolgozta, majd kiszámolta, hogy a robot milyen útvonalon képes a labdát a kapuba juttatni, végül ezt az információt letöltötte a robotba, mely utóbbi így sikeresen gólt lőtt a kapuba. (5. ábra) 3. Összegzés 5. ábra Kapura lövő robot. Összességében megállapítható, hogy a GAMF célja, a főiskolai szintű műszaki informatikai szak és a mérnök informatikus alapszak szakirányaink a gyakorlati képzése a robottechnika területén, az ipari robotok konkrét feladatra való használatának az oktatása, míg az ELTE Informatikai Kar, Mesterséges Intelligencia modul célja, a különféle területeken szerzett ismeretek széleskörű, kreatív felhasználása teljes mini projektek keretében. Együttműködésünkben tervezzük, hogy az ELTE-n folytatott robotikaoktatást és a GAMF-on végzett robottechnika oktatást színesítjük. Első lépésként a következő tanév őszi félévében hallgatói napot szervezünk a KF GAMF Kar Robottechnika Laboratóriumában, ahol az érdeklődő ELTE-s és GAMF-os hallgatóknak bemutatjuk egymás eredményeit, továbbá második lépésként az érdeklődő hallgatók számára lehetővé tesszük egymás laborgyakorlatainak látogatását. 5

Irodalomjegyzék [1] Hegedűs Z.: Robotprogramozás. Jegyzet. KF GAMF Kar, 2005. [2] DVT FrameWork handbook. 2001. DVT Corporation, 2001. [3] Álló G. és mtsi.: A digitális képfeldolgozás alapproblémái. Akadémiai Kiadó, Budapest, 1989. [4] Z. Hegedűs, I. Pintér: Computer Vision System and Industrial Robot Integration: a Design Space Approach. Proc. of the 6th International Carpathian Control Conference Miskolc-Lillafüred, May 24-27, 2005. Vol. II. pp. 455-460. [5] Zoltán Istenes: Learning serious knowledge while playing with robots. ICAI, Eger, Hungary, January 27-31, 2004 6