A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

Hasonló dokumentumok
Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000

Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig)

2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

Pókerkészlet. Játékszabályok A játék alapjai Taktika A játék menete. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6III

Alkalmazások fejlesztése - Texas Holdem - Somogyi Gergő Dokumentáció

Póker kifejezések [ VISSZA A LAP TETEJÉRE ]

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

Kezdõ stratégia. Fix limit. Áttekintés. Copyright 2008, PokerStrategy PS-FL-E-CHARTS-V01

PÓKER JÁTÉKSZABÁLY. SOR Öt vegyes színő kártya növekvı sorrendben. Esélye 1:250.

Black Jack A játék menete és további szabályok

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Kis letétes stratégia Áttekintés

LECTIO játékszabályok

Deloitte Tax Poker Tournament 2015 Versenyszabályzat

Ifi rendszer ismertetése

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, kiadta: Falukönyv-Ciceró

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

Kétszemélyes négyes sor játék

SINGLE DECK BLACK JACK

Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:

Játékszabály. 30min

MUOE ultibajnokság játékszabályai

1 Major indulás utáni további licitek. Bergen emelések és Jacoby 2 szan 1Major 3minor

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Az alap kockajáték kellékei

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

KOMBINATORIKA Permutáció

Kozmikus baklövés. A játék

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Emelkedő áras árverés

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tarokk Regiszter. Tartalom

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

ÁTVÁLTÁSOK SZÁMRENDSZEREK KÖZÖTT, SZÁMÁBRÁZOLÁS, BOOLE-ALGEBRA

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Ifi rendszer ismertetése

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Gáspár Gyula: PÉNZ AZ ABLAKBAN. (Dr. Nikodémusz Antal emlékére)

VALÓSZÍNŰSÉGI JÁTÉKOK. 44. modul

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

RÖVID LEÍRÁS: VIDEÓ: A ROBOT MEGÉPÍTÉSI IDEJE: ~1,5 óra ROBOTFACTORY ELTE, APÁCZAI CSERE JÁNOS

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Zendülő Játékszabály

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Hozzávalók: A játék célja:

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

DICE TOWN. Bruno Cathala és Ludovic Maublanc játéka 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Valószínűség számítási feladatok és megoldásaik

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Kris Burm játéka. Tartozékok

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

Fordította: Uncleszotyi

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

P KER. -ezzünk. A hivatásos pókerjátékos és szerző, Lee Nelson megtanítja, hogyan kell játszani a pókerversenyeken.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Nagy Sándor A birodalomalapító

Gáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

DUNAKANYAR ORSZÁGOS PASKIEVICS TAROKKVERSENY SZŐDLIGET AUGUSZTUS 28-ÁN ÓRAI KEZDETTEL A SZŐDLIGETI ÜVEGHÁZ ÉTTEREMBEN.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

SA 123 Elsı kártyajátékaim

CEEGEX OTC. Működési Szabályzat

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

A diabo Game Rules lically clever game!

MATEMATIKA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

Haladók III. kategória 2. (dönt ) forduló

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Ryan Fee Stratégiai Útmutatója a 6 Fős NL Játékhoz

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

Cartagena 2. - Kalózfészek

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Tartalom 99 bűnténykártya

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Bohnanza - La Isla Bohnita

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25)

Átírás:

A PÓKER ALAPJAI Idegen kifejezések: Ebben a kis összefoglalóban megtaláltok minden olyan információt, ami ahhoz kell, hogy a pókerasztalnál ne érezzétek magatokat idegennek. Még akkor se, ha valójában a játék tele van idegen kifejezésekkel: Dealer Button: Az osztót jelölő kis korong. Flop: Az asztalra képpel felfelé kiosztott három lap. Turn : A negyedik felfordított lap az asztalon. River : Az ötödik felfordított lap az asztalon. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat. Blind (Vak licit) : Az osztótól balra űlő két embernek mindenképpen licitálnia kell. Ezt hívják vak licitnek. Az osztótól balra ulô ember adja a kis vak licitet (Small Blind - SB), míg a következő a nagy vak licitet (Big Blind - BB). Fix limites $1/$2-es játéknál az SB általában $0.5. a BB $1. Bet (Nyitás) : Az első berakott tét a licit során Call (Tartás) : Egy másik játékos által berakott tét tartása Raise (Emelés) : Egy másik játékos által berakott tét emelése Fold (dobás) : Ha előtted nyitottak, vagy emeltek és nem akarod tartani a tétet, akkor dobnod kell. Check (passz) : Ha még senki nem nyitott előtted, akkor lehetőséged van passzolni. (Azaz nem kell pénzt beraknod.) Persze ha utánad valaki nyit, akkor döntened kell, hogy tartod vagy dobsz Pot : A játék során berakott pénz összessége Limit : A limit nagysága határozza meg a vakok nagyságát és a későbbi lehetséges emelések mértékét. A típusa pedig azt, hogy miként történhet az emelés. Három típust használnak általában: fix, pot limit, no limit.

Fix limit : Fix limites játék során mindig csak a limitnek megfelelő összeggel emelhetünk. Pl. $1/$2-es limitű asztalnál az első két licitkörben $1 a lehetséges nyitás (és emelés), míg a második két licitkörben $2. No limit : No limit játéknál az emelés felső határa a nálad levő pénz mennyisége. A minimális emelés nem lehet kisebb, mint a nagy vak licit, illetve mint az előző emelés a licitkörben. Pl. $1/$2-es NL asztalnál a nagy vak $2. Ekkor a minimális nyitás, emelés $2. De ha előttünk valaki 10 dollárt emelt, akkor abban a körben már minimum 10 dollárral kell nekünk is emelni, ha emelni szeretnénk. A következő licitkörben megint $2-ről indul a minimális emelés. Pot limit : A minimális emelésre vonatkozó szabályok megegyeznek a no limit szabályival. A maximum pedig nem lehet nagyobb, mint az eddig berakott pénz. Ennek pontos kiszámítása a következő: a játékos először tartja az eddigi emelést, ekkor kell összeszámolni a pot értékét, majd ennyivel lehet emelni. Tehát Pl. egy durva $5/10-es játéknál ez a következőképpen történik: $5, $10 (ezek a blindok) $35, $120, $410... Ezek persze a maximális emelések, ennél lehet kisebbet is emelni, illetve egyáltalán nem szükséges minden játékosnak emelni. Pocket : Holdemnél a kézbe kapott két lap. Pre-flop : Az osztás és a flop kirakása közti időszak. Showdown : A játék végén a lapok megmutatása

Melyik az erősebb? Royal flöss A K Q J T Ha két embernek is royal flöss-se van, akkor döntetlen van, a színe nem számít. Színsor (Straight Flush) 7 6 5 4 3 Két színsor közül az nyer, akinek magasabb lappal kezdődik. Póker A A A A 3 Két póker közül az nyer, akinek magasabb lapokból van pókere. Ha egyforma, akkor az nyer, akinek az 5. lapja magasabb. Full A A A K K Két full közül az nyer, akinek a 3 egyforma magasabb lapból áll. Ha ez egyforma, akkor az nyer akinek a két lapja magasabb. Ha ez is egyforma, akkor döntetlen. Szín (flush) K J 6 4 2 Két szín közül az nyer, akinek magasabb lapja van az adott színből. Ha az egyforma, akkor a következő lap számít, stb. Sor (Straight) 9 8 7 6 5 Két sor közül az nyer, akinek a sora magasabb lappal kezdődik. Az ász lehet a sor elso vagy utolsó lapja, de nem lehet középen. Tehát a 3 2 A K Q nem sor! Drill 7 7 7 K 5 Két drill közül az nyer, akinek magasabb lapokból van. Ha egyforma, akkor az nyer, akinek magasabb lapja van mellette (Pl. TTT Q 9 vs TTT K Q esetén az első játékos nyer.) Két pár K K 7 7 A Két két pár közül az nyer, akinek magasabb lapokból van párja. (Pl. QQ JJ vs AA QQ esetén az elso játékos nyer.) HA mindkét pár egyforma, akkor az nyer, akinek az 5. lapja magasabb. Egy pár A A J 5 K Két egy pár közül az nyer, akinek magasabb lapból van párja. Ha ez egyforma, akkor az nyer, akinek a pár mellet magasabb lapja van. Ha az is egyforma, akkor a következő lap számít. Ha a pár is egyforma, és a maradék három lap is, akkor döntetlen. Magas Lap A K 8 6 2 Ha mindenkinek csak magas lapja van, akkor az nyer, akinél a legmagasabb lap van. Ha ez egyforma, akkor a következő lap számít, stb.

Melyik játék micsoda? Texas Holdem A texas holdem egy lenyűgöző játék, szabályai néhány perc alatt elsajátíthatóak, de egész életünkben tanulhatjuk, hogyan is kell JÓL játszani. A texas holdemben minden játékos két lapot kap a kezébe, majd összesen 5 lapot osztanak középre. Ez az öt lap un. közös lap, amit minden játékos használhat. Ebből az összesen hét lapból tetszőleges ötöt használhatunk fel. (Tehát a kezünkben lévő lapok közül kettőt, egyet vagy akár nullát is használhatunk.) Most nézzük közelebbről a játék fázisait. I. Osztás Az osztótól (akit a dealer button jelöl) balra ülő játékos beteszi a kis vakot, a következő pedig a nagy vakot. Ezután az osztó mindenkinek két lapot oszt, amit a többiek nem láthatnak. (Kaszinóban van hivatásos osztó, ő oszt a játékos helyett.) II. Pre-flop licit Miután mindenki megkapta a lapját a nagyvak utáni játékos kezdi a licitet. Három lehetősége van: Tartja a tétet. (ami ilyenkor ugye pont a nagy vak) Emel (természetesen a limitnek megfelelően) Dob A következő játékosnak is ugyanezek a lehetőségei, egészen addig, amíg a nagy vakra nem kerül a sor. Figyelem: A nagy vaknak is van lehetősége emelni, akkor is ha elötte mindenki csak megadta a kezdőtétet. Ha emelés volt, akkor természetesen addig megy körbe a licit, amíg minden játékos be nem rakta az emelést, vagy el nem dobta a lapját. Fix limites játékban többnyire korlátozzák az egy licitkörben berakható tétek számát. Altalában maximum háromszor lehet ráemelni az eredeti nyitásra. Tehát ez azt jelenti, hogy pl. egy $1/$2-es játékban az első licit során mindenki maximum $4-et tehet be. No limit és pot limit játékban nincs ilyen korlát, addig lehet emelni, amíg bírjuk pénzzel.

III. Flop Az osztó ezt követően három nyitott lapot tesz ki középre. Ezt ismét licit követi. A licit menete hasonló a preflop licithez, néhány különbséggel. (A későbbi licitkörök is mind pont olyanok lesznek mint ez.) A licitet a kis vak kezdi. Neki három lehetősége van: Passzol, azaz nem tesz be tétet. Nyit, azaz beteszi a kezdőtétet (A limitszabályoknak megfelelően) Dob. (Ennek persze nem sok értelme van addig, amíg valaki nem tett be tétet.) Ha passzolt a kis vak, akkor a következő játékos is ezeket teheti. Ha valaki tett be nyitó tétet, akkor módosulnak a lehetőségek. A következő játékos lehetőségei: Tartja a tétet Emel Dob Ez megy körbe addig, amíg mindenki nem tartja az addigi téteket, vagy el nem dobja a lapját. IV. Turn Az osztó lerakja a negyedik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az előbb leírtakkal. (Fix limites játék esetén van annyi változás, hogy ott az első két licitkör során a betehető tét a nagy vakkal egyenlő, míg a következő két licitkörben a nagy vak kétszerese a limit.) V. River Az osztó lerakja a ötödik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az előbb leírtakkal. VI. Showdown Az utolsó licit után a játékosok megmutatják a lapjukat, és az nyer aki a legjobb öt lapot tudja összehozni a rendelkezésre álló hét lapból. Döntetlen esetén el kell osztani a pénzt. Mindig az a játékos mutatja meg először a lapját, aki utoljára emelt. Ha nem volt emelés, akkor az, aki az utolsó körben megnyitotta a licitálást. Ha körpassz volt, akkor az, aki először passzolt. Ha előttünk valaki már jobb lapot mutatott mint a miénk, akkor nem kötelező megmutatni a sajátunkat, el is dobhatjuk. A játék természetesen nem feltétlenül tart a megmutatásig. Ha bármikor a licit során előfordul, hogy egy emelést, vagy nyitást senki sem tart, akkor ez a játékos nyert. Neki nem kötelező megmutatni a lapját.

Omaha Az omaha azzal vívta ki népszerűségét, hogy sokkal akciódúsabb, mint a holdem. Ezt annak köszönheti, hogy itt az ember induláskor négy lapot kap a kezébe. A másik nagyon fontos eltérés, hogy az omahában a játékosnak KÉT lapot KELL a kezéből használni, és hármat pedig az asztalról. Itt nincs választási lehetőség!! Tehát az omahában minden játékos NÉGY lapot kap a kezébe, majd összesen 5 lapot osztanak középre. Ez az öt lap un. közös lap, amit minden játékos használhat. Ebből az összesen kilenc lapból ötöt használhatunk fel úgy, hogy kettőt a kezünkből KELL használni, hármat pedig az asztalról. Most nézzük közelebbről a játék fázisait. I. Osztás Az osztótól (akit a dealer button jelöl) balra ülő játékos beteszi a kis vakot, a következő pedig a nagy vakot. Ezután az osztó mindenkinek négy lapot oszt, amit a többiek nem láthatnak. (Kaszinóban van hivatásos osztó, ő oszt a játékos helyett.) II. Pre-flop licit Miután mindenki megkapta a lapját a nagy vak utáni játékos kezdi a licitet. Három lehetősége van: Tartja a tétet. (ami ilyenkor ugye pont a nagy vak) Emel (természetesen a limitnek megfelelően) Dob A következő játékosnak is ugyanezek a lehetőségei, egészen addig, amíg a nagy vakra nem kerül a sor. Figyelem: A nagy vaknak is van lehetősége emelni, akkor is ha előtte mindenki csak megadta a kezdőtétet. Ha emelés volt, akkor természetesen addig megy körbe a licit, amíg minden játékos be nem rakta az emelést, vagy el nem dobta a lapját. Fix limites játékban többnyire korlátozzák az egy licitkörben berakható tétek számát. Általában maximum háromszor lehet ráemelni az eredeti nyitásra. Tehát ez azt jelenti, hogy pl. egy $1/$2-es játékban az első licit során mindenki maximum $4-et tehet be. No limit és pot limit játékban nincs ilyen korlát, addig lehet emelni, amíg bírjuk pénzzel. III. Flop Az osztó ezt követően három nyitott lapot tesz ki középre. Ezt ismét licit követi. A licit menete hasonló a preflop licithez, néhány különbséggel. (A későbbi licitkörök is mind pont olyanok lesznek mint ez.) A licitet a kis vak kezdi. Neki három lehetősége van: Passzol, azaz nem tesz be tétet. Nyit, azaz beteszi a kezdőtétet (A limitszabályoknak megfelelően)

Dob. (Ennek persze nem sok értelme van addig, amíg valaki nem tett be tétet.) Ha passzolt a kis vak, akkor a következő játékos is ezeket teheti. Ha valaki tett be nyitó tétet, akkor módosulnak a lehetőségek. A következő játékos lehetőségei: Tartja a tétet Emel Dob Ez megy körbe addig, amíg mindenki nem tartja az addigi téteket, vagy el nem dobja a lapját. IV. Turn Az osztó lerakja a negyedik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az előbb leírtakkal. (Fix limites játék esetén van annyi változás, hogy ott az első két licitkör során a betehető tét a nagy vakkal egyenlő, míg a következő két licitkörben a nagy vak kétszerese a limit.) V. River Az osztó lerakja a ötödik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az előbb leírtakkal. VI. Showdown Az utolsó licit után a játékosok megmutatják a lapjukat, és az nyer, aki a legjobb öt lapot tudja összehozni a rendelkezésre álló hét lapból. Döntetlen esetén el kell osztani a pénzt. Mindig az a játékos mutatja meg először a lapját, aki utoljára emelt. Ha nem volt emelés, akkor az, aki az utolsó körben megnyitotta a licitálást. Ha körpassz volt, akkor az, aki először passzolt. Ha előttünk valaki már jobb lapot mutatott, mint a miénk, akkor nem kötelező megmutatni a sajátunkat, el is dobhatjuk. A játék természetesen nem feltétlenül tart a megmutatásig. Ha bármikor a licit során előfordul, hogy egy emelést, vagy nyitást senki sem tart, akkor ez a játékos nyert. Neki nem kötelező megmutatni a lapját.

Omaha Hi/Lo Az Omaha Hi/Lo az Omaha egy verziója. A játék menete végig megegyezik a rendes Omahával, csak itt a végén két részre osztják az összegyűlt tétet. Az egyik fele az ún. High Pot. Ezt az nyeri, akinek a legmagasabb lapja van, pont mint a hagyományos játékban. A másik fele a Low Pot. Ezt a legkisebb kéz nyeri. Legkisebb kéznek az számít, akinél öt különböző lap van, ami közül egyik sem lehet nyolcasnál nagyobb. (Tehát nem lehet benne, pár, drill stb. Viszont a sor, flush itt nem számít.) A legjobb Low lap az A2345. Ha több megfelelő lap is van, akkor az nyer, akinél a legalacsonyabb magas lap van. Ha ez egyforma, akkor a következő dönt. Példa: A 2 4 5 6 vs A 2 3 7 8 esetén az első játékos nyer, mert neki hatos a legmagasabb lapja, a másiknak meg nyolcas. Ha nincs megfelelő low kéz, akkor a teljes potot a legjobb lap tulajdonosa nyeri. Mindenki indulhat egyszerre a High potért, és a Low Potért is. Fontos, hogy az Omaha Hi/Lo-ban is két lapot kell a kézből használni, és hármat az asztalról, azonban a Low pothoz, és a High pothoz lehet más lapokat használni a kézből is, és az asztalról is.

7 Card Stud A 7 Card Stud a hold'emtől jelentősen különböző játék. Itt ugyanis nincsenek közös lapok, hanem minden játékosnak saját lapjai vannak. Mindenki összesen hét lapot kap, ebből három zárt (azaz csak Te látod), és négy nyílt, azaz mindenki láthatja. A hold'emmel ellentétben itt nincs vak licit. Az osztás előtt minden játékos egyforma nagyságú tétet (ante) tesz be. (Ennek nagysága függ az aktuális limittől. $1/$2-es alapnál 25 cent a tét.) 7 Card Studot maximum nyolc ember játszhatja egyszerre. A tét berakása után mindenki három lapot kap: két zártat, és egy nyíltat (door card). A licitálást az az ember kezdi akinek a legkisebb a nyílt lapja. Ha egyformák, akkor a szín dönt (treff, káró, kör, pikk az erő sorrend.) Az első licitálónak kötelező tennie. (Bring-in.) Annyi döntési lehetősége van, hogy ő választhatja meg, hogy a kisebbik limitet, vagy annak a felét teszi-e be. (Tehát $1/$2-es asztalnál 50 centet, vagy egy dollárt tehet.) A többiek tarthatják, vagy emelhetnek. Egy licit körben maximum háromszor lehet emelni. Ezután ismét egy nyílt lapot osztanak. (Fourth Street) Ettől kezdve mindig az kezdi a licitálást, akinek a legerősebb a nyílt lapja. Itt már nem kötelező tenni, lehet passzolni is. (Check) Amennyiben az első licitálónak a két nyílt lapja egy pár, akkor dönthet úgy, hogy rögtön dupla téttel indít. (Tehát $1/$2-es asztalon két dollárral.) A licit után újabb nyílt kártya következik (Fifth Street). Innen kezdve minidig a magasabb limittel kell licitálni ($2 az $1/$2-es asztalon.) Ezután újabb nyílt lap következik. (Sixth Street) A licit után jön a hetedik lap, ami ismét zárt. Ha több mint egy játékos maradt játékban a licit után, akkor az nyer, akinek a lapjaiből ötöt felhasználva a legerősebb keze van. Először annak kell megmutatnia a lapjait, akinek a négy nyílt lapja a legerősebb. Ha túl sokan maradnak játékban a végéig, és így nem jutna mindenkinek saját lap, akkor a 7. lap egy közös nyílt kártya lesz.

7 Card Stud Hi/Lo A 7 Card Stud Hi/Lo a sima stud egy változata, ahol a potot a végén két részre osztják: - High pot - ezt a legjobb kéz nyeri, pont mint a normál játékban - Low pot - ezt a legkisebb kéz nyeri. Legkisebb kéznek az számít, akinél öt különböző lap van, ami közül egyik sem lehet nyolcasnál nagyobb. (Tehát nem lehet benne, pár, drill stb. Viszont a sor, flush itt nem számít.) A legjobb Low lap az A2345. Ha több megfelelő lap is van, akkor az nyer, akinél a legalacsonyabb magas lap van. Ha ez egyforma, akkor a következő dönt. Példa: A 2 4 5 6 vs A 2 3 7 8 esetén az első játékos nyer, mert neki hatos a legmagasabb lapja, a másiknak meg nyolcas. Mindenki összesen hét lapot kap, ebből három zárt (azaz csak Te látod), és négy nyílt, azaz mindenki láthatja. A hold'emmel ellentétben itt nincs vak licit. Az osztás előtt minden játékos egyforma nagyságú tétet (ante) tesz be. (Ennek nagysága függ az aktuális limittől. $1/$2-es alapnál 25 cent a tét.) 7 Card Studot maximum nyolc ember játszhatja egyszerre. A tét berakása után mindenki három lapot kap: két zártat, és egy nyíltat (door card). A licitálást az az ember kezdi, akinek a legkisebb a nyílt lapja. Ha egyformák, akkor a szín dönt (treff, káró, kör, pikk az erő sorrend.) Az első licitálónak kötelező tennie. (Bring-in.) Annyi döntési lehetősége van, hogy ő választhatja meg, hogy a kisebbik limitet, vagy annak a felét teszi-e be. (Tehát $1/$2-es asztalnál 50 centet, vagy egy dollárt tehet.) A többiek tarthatják, vagy emelhetnek. Egy licit körben maximum háromszor lehet emelni. Ezután ismét egy nyílt lapot osztanak. (Fourth Street) Ettől kezdve mindig az kezdi a licitálást, akinek a legerősebb a nyílt lapja. Itt már nem kötelező tenni, lehet passzolni is. (Check) Ha az első licitálónak a két nyílt lapja egy pár, akkor sem duplázhatja meg a limitet, mint a sima Studnál. A licit után újabb nyílt kártya következik (Fifth Street). Innen kezdve minidig a magasabb limittel kell licitálni ($2 az $1/$2-es asztalon.) Ezután újabb nyílt lap következik. (Sixth Street) A licit után jön a hetedik lap, ami ismét zárt. Ha túl sokan maradnak játékban a végéig, és így nem jutna mindenkinek saját lap, akkor a 7. lap egy közös nyílt kártya lesz. Ha több mint egy játékos maradt játékban a licit után, akkor az nyeri a High Potot, akinek a lapjaiból ötöt felhasználva a legerősebb keze van. Először annak kell megmutatnia a lapjait, akinek a négy nyílt lapja a legerősebb.

A Low potot az nyeri, akinek a fent leírt szabályok szerint a leggyengébb keze van. Bármely lapot használhatod a low pothoz és a high pothoz is egyszerre, az ász pedig lehet egyszerre a legkisebb és legnagyobb lap is. Ha nincs a szabályoknak megfelelő Low kéz, akkor nem kell szétosztani a potot, az egészet a legerősebb kéz nyeri.

Razz (Seven-Card Stud Low) A Razz a stud egy változata, de itt a leggyengébb kéz nyeri az egész potot. A sor, flush itt nem számít. A legjobb nyerőlap a razzban az A2345. Ha több lap közül az nyer, akinél a legalacsonyabb magas lap van. Ha ez egyforma, akkor a következő dönt. Példa: A 2 4 5 6 vs A 2 3 7 9 esetén az első játékos nyer, mert neki hatos a legmagasabb lapja, a másiknak meg kilences. Mindenki összesen hét lapot kap, ebből három zárt (azaz csak Te látod), és négy nyílt, azaz mindenki láthatja. A hold'emmel ellentétben itt nincs vak licit. Az osztás előtt minden játékos egyforma nagyságú tétet (ante) tesz be. (Ennek nagysága függ az aktuális limittől. $1/$2-es alapnál 25 cent a tét.) Razzt maximum nyolc ember játszhatja egyszerre. A tét berakása után mindenki három lapot kap: két zártat, és egy nyíltat (door card). A licitálást az az ember kezdi, akinek a legnagyobb a nyílt lapja. (Az ász a razzban a legkisebb lap.) Ha egyformák, akkor a szín dönt (treff, káró, kör, pikk az erő sorrend.) Az első licitálónak kötelező tennie. (Bring-in.) Annyi döntési lehetősége van, hogy ő választhatja meg, hogy a kisebbik limitet, vagy annak a felét teszi-e be. (Tehát $1/$2-es asztalnál 50 centet, vagy egy dollárt tehet.) A többiek tarthatják, vagy emelhetnek. Egy licit körben maximum háromszor lehet emelni. Ezután ismét egy nyílt lapot osztanak. (Fourth Street) Ettől kezdve mindig az kezdi a licitálást, akinek a leggyengébb a nyílt lapja. Itt már nem kötelező tenni, lehet passzolni is. (Check) Ha az első licitálónak a két nyílt lapja egy pár, akkor sem duplázhatja meg a limitet, mint a sima Studnál. A licit után újabb nyílt kártya következik (Fifth Street). Innen kezdve minidig a magasabb limittel kell licitálni ($2 az $1/$2-es asztalon.) Ezután újabb nyílt lap következik. (Sixth Street) A licit után jön a hetedik lap, ami ismét zárt. Ha túl sokan maradnak játékban a végéig, és így nem jutna mindenkinek saját lap, akkor a 7. lap egy közös nyílt kártya lesz. A potot az nyeri, akinek a fent leírt szabályok szerint a leggyengébb keze van.

HORSE A HORSE egy rövidítés, amely a következő póker játékokat takarja: Hold'em Omaha high-low Razz (Seven card stud low) Stud (Seven card stud high) Eight-or-better (Seven card stud high-low) A HORSE játék során a fenti sorrendben minden játékból egy teljes kört játszanak. Amikor a játék a Razzra vált, a buttont nem viszik tovább, így amikor a Stud Hi-Lo után visszaváltanak Holdemre, senki nem marad ki a vakokból. A HORSE során minden játék fix limites. A vakokra két lehetőség van: azonos vakokkal játszák végig mind az öt játékot, vagy pedig a játék váltásakor emelkednek a vakok is. Néhány helyen lehet játszani HOSE-t is, ami a HORSE Razz nélküli változata. Guts Poker A Guts Póker egy három lappal játszott póker verzió. A lapok erőssége eltér a megszokottól. Két változat van: Survivor Guts, Monte Carlo Guts 1. A játék körökre van osztva. Egy körön belül változó számú osztás lehet. 2. Minden játékos beteszi az előre megbeszélt tétet. (Pl. a $1-es asztalnál 1 dollárt.) 3. Az osztó mindenkinek oszt három lapot. 4. Minden játékos eldönti, hogy játékban marad-e, vagy eldobja a lapját. Ezt az osztó jelzésére egyszerre kell bejelenteni. Aki késik, az automatikusan dob. 5. Akik játékban maradtak megmutatják a lapjukat. A legjobb lap nyeri a potot. 6. Akik játékban maradtak, de vesztettek büntetésképpen az előző potnak megfelelő összeget tesznek be. Tehát ha pl. 10 dollár volt a potban, akkor a vesztesnek ennyi pénzt kell berakni.

6.1. Monte Carlo Guts esetén minden vesztes játékosnak be kell tenni a pénzt. 6.2. Survivor Guts esetén csak annak, akinek a leggyengébb lapja volt. 6.3. A vesztes játékosoknak nem kell a kezdő tétet is beadniuk. 7. Ha mind a három játékos dobott, akkor a potot senki sem viheti el, mindenki beteszi a kezdő tétet, és új leosztás jön. 8. Ha csak egy játékos maradt játékban, (vagy több játékos esetén nem volt vesztes, mert mindenkinek egyforma lapja volt) akkor vége a körnek. Mindenki beteszi a kezdőtétet, és új kör kezdődik. 9. Új játékos csak új kör kezdetekor kapcsolódhat be a játékba. 10. Figyelem! A Guts Pókerben más a lapok erősorrendje, mint a hagyományos játékban!! Színsor (Straight Flush) 7 6 5 Két színsor közül az nyer, akinek magasabb lappal kezdődik. Drill 7 7 7 Két drill közül az nyer, akinek magasabb lapokból van. Sor (Straight) 7 6 5 Két sor közül az nyer, akinek a sora magasabb lappal kezdődik. Az ász lehet a sor első vagy utolsó lapja, de nem lehet középen. Tehát a 2 A K nem sor! Szín (flush) K J 6 Két szín közül az nyer, akinek magasabb lapja van az adott színből. Ha az egyforma, akkor a következő lap számít, stb.

Egy pár A A J Két egy pár közül az nyer, akinek magasabb lapból van párja. Ha ez egyforma, akkor az nyer, akinek a pár mellett magasabb lapja van. Magas Lap A K 8 Ha mindenkinek csak magas lapja van, akkor az nyer, akinél a legmagasabb lap van. Ha ez egyforma, akkor a következő lap számít, stb.

Pineapple A pineapple a texas holdem egy változata. A pineapple-ben minden játékos három lapot kap a kezébe, majd összesen 5 lapot osztanak középre. (A három kézbe kapott lap közül az egyiket majd el kell dobni.) Ez az öt lap un. közös lap, amit minden játékos használhat. Ebből az összesen hét lapból tetszőleges ötöt használhatunk fel. (Tehát a kezünkben lévő lapok közül kettőt, egyet vagy akár nullát is használhatunk.) Most nézzük közelebbről a játék fázisait. I. Osztás Az osztótól (akit a dealer button jelöl) balra ülő játékos beteszi a kis vakot, a következő pedig a nagy vakot. Ezután az osztó mindenkinek három lapot oszt, amit a többiek nem láthatnak. (Kaszinóban van hivatásos osztó, ő oszt a játékos helyett.) II. Pre-flop licit Miután mindenki megkapta a lapját a nagyvak utáni játékos kezdi a licitet. Három lehetősége van: Tartja a tétet. (ami ilyenkor ugye pont a nagy vak) Emel (természetesen a limitnek megfelelően) Dob A következő játékosnak is ugyanezek a lehetőségei, egészen addig, amíg a nagy vakra nem kerül a sor. Figyelem: A nagy vaknak is van lehetősége emelni, akkor is, ha előtte mindenki csak megadta a kezdőtétet. Ha emelés volt, akkor természetesen addig megy körbe a licit, amíg minden játékos be nem rakta az emelést, vagy el nem dobta a lapját. Fix limites játékban többnyire korlátozzák az egy licitkörben berakható tétek számát. Általában maximum háromszor lehet ráemelni az eredeti nyitásra. Tehát ez azt jelenti, hogy pl. egy $1/$2-es játékban az első licit során mindenki maximum $4-et tehet be. No limit és pot limit játékban nincs ilyen korlát, addig lehet emelni, amíg bírjuk pénzzel. III. Flop Az osztó ezt követően három nyitott lapot tesz ki középre. Ezt ismét licit követi. A licit menete hasonló a preflop licithez, néhány különbséggel. (A későbbi licitkörök is mind pont olyanok lesznek mint ez.) A licitet a kis vak kezdi. Neki három lehetősége van:

Passzol, azaz nem tesz be tétet. Nyit, azaz beteszi a kezdőtétet (A limitszabályoknak megfelelően) Dob. (Ennek persze nem sok értelme van addig, amíg valaki nem tett be tétet.) Ha passzolt a kis vak, akkor a következő játékos is ezeket teheti. Ha valaki tett be nyitó tétet, akkor módosulnak a lehetőségek. A következő játékos lehetőségei: Tartja a tétet Emel Dob Ez megy körbe addig, amíg mindenki nem tartja az addigi téteket, vagy el nem dobja a lapját. A licit után minden játékosnak el KELL dobnia a kezében levő lapok közül egyet. Innentől kezdve minden pontosan úgy zajlik, mint a texas holdem-ben. IV. Turn Az osztó lerakja a negyedik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az előbb leírtakkal. (Fix limites játék esetén van annyi változás, hogy ott az első két licitkör során a betehető tét a nagy vakkal egyenlő, míg a következő két licitkörben a nagy vak kétszerese a limit.) V. River Az osztó lerakja a ötödik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az előbb leírtakkal. VI. Showdown Az utolsó licit után a játékosok megmutatják a lapjukat, és az nyer aki a legjobb öt lapot tudja összehozni a rendelkezésre álló hét lapból. Döntetlen esetén el kell osztani a pénzt. Mindig az a játékos mutatja meg először a lapját, aki utoljára emelt. Ha nem volt emelés, akkor az, aki az utolsó körben megnyitotta a licitálást. Ha körpassz volt, akkor az, aki először passzolt. Ha előttünk valaki már jobb lapot mutatott, mint a miénk, akkor nem kötelező megmutatni a sajátunkat, el is dobhatjuk. A játék természetesen nem feltétlenül tart a megmutatásig. Ha bármikor a licit során előfordul, hogy egy emelést, vagy nyitást senki sem tart, akkor ez a játékos nyert. Neki nem kötelező megmutatni a lapját.

5 Card Draw Ez a nálunk is jól ismert cserélgetős póker. 1. Minden játékos berakja a kezdőtétet. 2. Az osztó mindenkinek 5 lapot oszt. 3. Ezután egy licitkör következik. (Vannak olyan variációk, ahol nem lehet licitet kezdeni, ha nincs legalább egy J pár a kézben) 4. A licit után minden játékos cserélhet 0-5 lap között. (Van olyan verzió, ahol ászt nem lehet cserélni, illetve vannak, akik úgy játsszák, hogy max. 3 lapot lehet cserélni.) 5. Ezután újabb licitkör következik. 6. Az utolsó lépés a lapok megmutatása. A legerősebb lap nyer. 6.1. Vannak, akik csak 32 lappal játszanak. Fontos, hogy ilyenkor a lapok erő sorrendjében a full és a flöss megcserélődik.