A LabView-ról röviden kezdoknek

Hasonló dokumentumok
1. Számítógépes mérések vezérlőszoftverei

LabVIEW példák és bemutatók KÉSZÍTETTE: DR. FÜVESI VIKTOR

1. A LabView működése

1. Jelgenerálás, megjelenítés, jelfeldolgozás alapfunkciói

4. Példa: Másodfokú egyenlet megoldása (program2_1.vi)

Széchenyi István Egyetem

Első egyéni feladat (Minta)

LabVIEW mérési jegyzőkönyv

MICROCAP PROGRAMRENDSZER HASZNÁLATA

LabVIEW gyakorlatok. National Instrument anyagok alapján készítette:

Thermo1 Graph. Felhasználói segédlet

Grafikus felhasználói felület (GUI) létrehozása A GUI jelentése Egy egyszerű GUI mintaalkalmazás létrehozása

5. Példa: Olvasás szöveges fájlból (program3_1.vi)

VEZETÉK NÉLKÜLI SZÍNES INFRA KAMERA DIGITÁLIS VIDEO RÖGZÍTİVEL CIKKSZÁM GP-812BF (KAMERA GP-812T, DVR GP-7301)

Egészségügyi Stratégiai Kutató Intézet Informatikai és Tájékoztatási Iroda

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

munkafüzet open eseményéhez

A 2-es partíció neve könyvelés, az 1-es alrendszerhez tartozik; a felhasználó az alrendszer master

Kézikönyv. Szelekciós jegyzék 2.

Az Ön kézikönyve STRONG SRT 50

Sú gó az ASIR/PA IR Públikús felú lethez

Mérés és adatgyűjtés Laboratóriumi jegyzet

Poolcontroller. Felhasználói leírás

Java Programozás 5. Gy: Java alapok. Adatkezelő 1.rész

Mechatronika II (BMEGEFOAMM2)

Mechatronika II (BMEGEFOAMM2)

Win-Tax évi ös verzió

Látványos fényshow max. 10 perc alatt Cerebellum digi 1024 vezérlővel. A DEZELECTRIC ajánlása gyors és hatékony vezérlő használathoz.

CAD-ART Kft Budapest, Fehérvári út 35.

Kezelési leírás Agilent DSO-X 2002A

A MATLAB alapjai. Kezdő lépések. Változók. Aktuális mappa Parancs ablak. Előzmények. Részei. Atomerőművek üzemtana

Mesh generálás. IványiPéter

Technikai információk fejlesztőknek

LabView Academy. 4. óra párhuzamos programozás

LabView Academy. Bevezetés

Választó lekérdezés létrehozása

Easton420. Automata Telefon hangrögzítő. V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

ContractTray program Leírás

LabVIEW segédlet. Készítette: Friedl Gergely Egyetemi tanársegéd

MATLAB alapismeretek X. Egy összetettebb példa grafikus felhasználói felület (GUI) létrehozására

Ismerkedés az új felülettel

Ablak és ablakműveletek

1. mérés - LabView 1

"Eseményekre imm/connection Server scriptek futtatása

BMF, Kandó Kálmán Villamosmérnöki Kar, Híradástechnika Intézet. Aktív Szűrő Mérése - Mérési Útmutató

Szerző. Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE cím: Név: Kurzuskód:

E-Freight beállítási segédlet

Kormányzati Elektronikus Aláíró és Aláírás-ellenőrző Szoftver

Ozeki Weboffice. 1. ábra

Technikai tájékoztató - kérdések és válaszok TSD-QA89 (2011/11)

Felhasználói kézikönyv - Android kliens

DebitTray program Leírás

CGS Civil 3D Extensions 2012 telepítése

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról

AIPHONE KVI. Telepítési és Használati útmutató. Szerelőkészlet Mennyiség Megnevezés A. Vandálbiztos, kültéri, fém kezelőegység

RapidMiner telepítés i. RapidMiner telepítés

T Bird 2. AVR fejlesztőpanel. Használati utasítás. Gyártja: BioDigit Kft. Forgalmazza: HEStore.hu webáruház. BioDigit Kft, Minden jog fenntartva

7. példa: Grafikus megjelenítés (program4_1.llb)

Nevelési év indítása óvodák esetén

T-AVL Nyomkövető webkliens

Felhasználói leírás: STAHL Ex-Tool v1.0 rev

C2RF Többzónás programozható vezeték nélküli digitális szobatermosztát

A FileZilla program beállítása az első belépés alkalmával

ClicXoft programtálca Leírás

OPERÁCIÓS RENDSZER MODUL KÉRDÉSEI ÉS VÁLASZAI WIN7

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010.

TvNetTel Internet Kapcsolat Beállítása

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Importálás. más típusú (pl:.imp,.xml,.xkr,.xcz) állomány beimportálása a nyomtatványkitöltő programba

Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával

SZÁMÍTÓGÉPVEZÉRELT IRÁNYÍTÁSOK

Egy PIC-BASIC program fordítása, betöltése

A színkezelés alapjai a GIMP programban

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.

Széchenyi István Egyetem

Fényerő és LED szalagszabályzás

SSL VPN KAPCSOLAT TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ

Wally1/2/3/4/4 PLUS. Programozási leírás. 1, 2, 3, és 4 csatornás rádiós vevő

Elektronika laboratóriumi mérőpanel elab panel NEM VÉGLEGES VÁLTOZAT! Óbudai Egyetem

Az alábbiakban szeretnénk segítséget nyújtani Önnek a CIB Internet Bankból történő nyomtatáshoz szükséges böngésző beállítások végrehajtásában.

Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév. Bevezetés a C nyelvbe

LabVIEW tutorial. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem. Budapest. Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék VIMIA312 1.

Telepítési útmutató. 1.1 lépés : Telepítés típusa - ablak :

1. A NÉPESSÉGNYILVÁNTARTÓ PROGRAM TELEPÍTÉSI FELTÉTELE. A

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!

A számítógép beállításainak megváltoztatása


Térképek jelentése és elemzése

Netlock Kft. által kibocsátott elektronikus aláírás telepítése Windows XP SP3 Internet Explorer 8 böngészőbe

Java telepítése és beállítása

WP1 Vezérlő Használati Útmutató

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

Matlab Fuzzy Logic Toolbox

ARCHLine.XP Interior Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához.

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Z80TAPE FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

WIFI elérés beállítása Windows XP tanúsítvánnyal

LabVIEW alapismeretek

Windows mappaműveletek

Átírás:

A LabView-ról röviden kezdoknek Váradiné Szarka Angéla Miskolci Egyetem Elektrotechnikai Elektronikai Tanszék 2003.

Tartalom Bevezetés...3 I. A LabView muködése...4 II. A LabView kezelése...5 III. Programozás LabView-ban...13 III.1. proba1.vi...14 III.2. proba2.vi...14 III.3. proba3.vi...14 III.4. proba4.vi...15 III.5. proba5.vi...15 III.6. proba6.vi...15 III.7. proba7.vi...15 III.8. proba8.vi...15 III.9. proba9.vi...16 III.10. proba10.vi...16 III.11. proba11.vi...16 2

Bevezetés A LabView egy grafikus programfejleszto, amely elsosorban méréstechnikai és a hozzákapcsolódó jelfeldolgozási feladatok megoldására szolgál, de alkalmas más, pl. szimulációs munkákra is. A grafikus programozás egy látványos, látszólag könnyen követheto programozási módot jelent, amely a gyártó és forgalmazók véleménye szerint a hagyományos programnyelveket nem ismeroknek készült. Ebben van is némi igazság, mégis meg kell jegyezni, hogy a programozás alapveto jellemzoi (változók deklarálása, ciklusok) teljes mértékben a C programnyelvhez hasonlóan, illetve azzal analóg módon történnek, ezért bármilyen hagyományos programnyelv alapszintu ismerete sokat segít a kezdeti lépésekben. Természetesen az, hogy mi az integer, vagy double (Pascalban real) típusú változó, vagy hogyan használható a for és while ciklus, gyorsan megtanulható apróságok, ezért valóban ajánlható a LabView mindenkinek, aki gyorsan és egyszeruen szeretne saját méroprogramot készíteni. Ez az ismerteto elsosorban azoknak készül, akik legalább alapszinten ismernek valamilyen hagyományos programozási nyelvet, ezért a fentebb említett ismereteket itt nem tárgyaljuk. Azoknak a programozóknak, akik nem a LabView real-time moduljával kívánnak dolgozni, és a C programnyelvet legalább középszinten ismerik, használhatják a LabWindows CVI (Measurement Studio) fejlesztot a LabView helyett. Mennyi idore lesz szüksége a LabView alapszintu elsajátításához? A mellékelt példaprogramokon keresztül gyorsan elsajátíthatja az alaplépéseket: A rendszer muködésének megismerése: 2-3 óra A példaprogramokon keresztül a programozás alapszintu megismerése: 5-6 óra Mérésadatgyujtés alapszintu megismerése: 5-6 óra 3

I. A LabView muködése Mivel a rendszer virtuális muszerezésre szolgál, így az elkészült forrásprogramok vi (virtual instrument) kiterjesztést kapnak. A vi programok speciális könyvtárakba - VI Library rendezhetoek. A VI library a Windows intézoben 1 file-ként jelenik meg llb kiterjesztéssel, de LabView környezetben egy VI library természetesen több vi programot is tartalmazhat. Ha LabView-ban programozunk, akkor a legegyszerubb esetben 2 ablakot használunk: a felhasználói kezelofelület ablakát (Front Panel) és a grafikus program ablakát (Block Diagram). A Panel A felhasználói ablak jelenik meg az elkészült *.exe program futtatásakor a képernyon. Ezen az ablakon vannak elhelyezve a programot vezérlo nyomógombok, kapcsolók, (pl. kilépés a programból, mérés indítása, file-ba mentés, visszatöltés, stb.), értékmegadó mezok (pl. mintavételi frekvencia beállítása, csatornák számának megadása, stb.), különbözo kijelzok, grafikonok, vagy legördülo típusú menük, vagyis amit a program használója lát. A program fejlesztése közben a LabView fejleszto környezetébol történo futtatás során is ezen a képernyon tesztelheto a program. 1. ábra Felhasználói kezelofelület 4

A Diagram A Panelen elhelyezett objektumok névvel ellátva automatikusan megjelenek a grafikus program ablakában. Itt tervezzük meg a program futását. Tulajdonképpen olyan ez, mint a szokásos programnyelvekben (Pascal, C) a szöveges formátumú forrásnyelvu program, csak itt nem a szövegesen beírt sorok futnak le sorba egymás után, hanem a grafikus jelekkel meghatározott muveletek, függvények, a köztük lévo vezetékezésnek megfeleloen. 2. ábra Grafikus program LabView-ban II. A LabView kezelése Csak a Windows környezetben megszokott funkcióktól eltéro menük kerülnek bemutatásra, a teljesség igénye nélkül, kezdok számára. A fejleszto kétféle módban muködtetheto, szerkeszto és futtató módban. Az újabb verziókban (6.) kezdetben nincs jelentosége, hogy melyiket használjuk, mert a szerkeszto üzembol is megfuttatható a program. Ezért javaslom kezdetben a szerkeszto módot használni a fejlesztés alatt. Átváltás a szerkeszto és futató üzem között: Operate Change to Run/Edit mode Menü A program futtatása ezzel az ikonnal történik, futás közben átvált feketére, 5

de ha a nyíl összetöredezett képet mutat, akkor a program nem futtatható, mert hibás. Ilyenkor az egérrel a nyílra kattintva kapunk egy hibalistát. A listán bármely hibára rákattintunk, részletes leírást ad a kiválasztott hibáról, és a Show Error gombot megnyomva, a helyét is megmutatja a diagramon. A program folyamatos futtatása. Ha a program a végére ér, kezdi elölrol. Alkalmazását nem javaslom, legfeljebb különleges programtesztelésekkor. Vészgomb, a program vészleállítására. Üzemszeruen a program a panelon leállítható kell legyen, ezért ezt a gombot csak akkor használjuk, ha a program leálíító gombjával ez nem sikerül. (pl. végtelen ciklust hoztunk létre) pillanatmegállítás a program futása közben Csak a Diagram ablakban találjuk meg, ha futtatás közben a lámpát bekapcsoljuk, akkor vizuálisan követhetjük a program futását a grafikus programban. Láthatjuk, mikor melyik változó, milyen értéket vesz fel és továbbít. Hasznos menüpont lehet az Edit menü Remove Broken Wires pontja Tools Palette Szerkesztés közben mindig legyen a képernyon. Megjelenítheto a Windows - Show Tools Palette menü kiválasztásával. A program kezelését segíti. A különbözo kurzorok segítségével a kezdeti értékek átírhatóak, az objektumok átnevezhetoek, átméretezhetoek, áthelyezhetoek, átszínezhetoek, stb. A legfontosabb eszközök a kezeléshez: A kezdeti érték megváltoztatása, nyomógomb átkapcsolása szerkeszto üzem közben. Általános kurzor az objektumok áthelyezésére, átméretezésére szolgál. Ezzel a kurzorral az objektumok cím mezoje az objektumtól függetlenül is mozgatható. Objektumok megnevezéssel együtt történo áthelyezésére szolgál. Bármilyen szöveg átírása. Akár menüsorban, akár címben, akár számérték mezoben ezzel átírható a beállított szöveg vagy érték. Ezt a kurzort csak a Diagram ablakban használjuk, az objektumok összekapcsolására. Ezzel a vezetékkel jelöljük ki a program futásának sorrendjét. Színek megváltoztatása. 6

A program futása közben megszakítási pontok (breakpoint) elhelyezése. Ezt a kurzort csak a Diagram ablakban használjuk. A beállított értékek csak akkor kerülnek elmentésre, tehát akkor fogja a program defaultként kezelni, ha az Operate Make Current Values Default menüpontra lépünk. Panel A Panelre a vezérlo palettáról (Controls Palette) választhatjuk ki a programunkhoz szükséges vezérlo és kijelzo objektumokat. A vezérlo paletta megjelenítheto a jobb egérgombbal, vagy a Window Show Controls Palette menüpont kiválasztásával. 3. ábra Controls Palette A vezérlo palettáról választható legfontosabb objektumok: A fenti objektumok mindegyike lehet vezérlo vagy kijelzo. Minden objektumot átkonfigurálhatunk, a kijelzobol vezérlot csinálhatunk és viszont, ha az objektum fölött az egér jobb gombjával elohívjuk az editáló ablakot, és kiválasztjuk a Change to Control/Indicator menüpontot. A vezérlo és kijelzo típusú objektumok a Diagramon különbözo képpel jelennek meg. A vezérlok kerete vastag vonal, a kijelzok kerete vékony vonal. Digitális vezérlo: a panelon, a diagramon Digitális kijelzo: a panelon, a diagramon 7

A paletta felso sora: számérték megadása kétállású kapcsolók szövegmezok 4. ábra A Controls Palette felso sorából választható objektumok Amennyiben a Boolean típusú kapcsoló vezérlo, akkor meghatározhatjuk a kapcsolás módját: 5. ábra Kétállású vezérlo kapcsolók kapcsolási módjai 8

- Megnyomásra kapcsol, és bekapcsolva marad - Elengedésre kapcsol, és bekapcsolva marad - Addig tart bekapcsolva, amíg a gombot lenyomva tartjuk - stb. az ábrák szerint A paletta második sora: tömbök megadása táblázatok grafikonok (2D és 3D) 6. ábra A Controls Palette második sorából választható objektumok A grafikonok alkalmazásánál figyeljünk oda a Strip Chart és a Graph közötti különbségre. Az elozo folyamatosan futó megjelenítésre, az utóbbi álló függvények megjelenítésére szolgál. 9

A paletta harmadik sorában találjuk a legördülo menüket, és a mérésadatgyujtésnél használható csatorna kiválasztó mezoket. legördülo menük mérocsatornák kiválasztása 7. ábra A Controls Palette harmadik sorából választható objektumok Diagram LabView programozásban a változó típusok a C (Pascal) programnyelvekhez hasonlóan alkalmazhatóak, de itt a különbözo típusok, különbözo színekkel jelennek meg: integer double (real) Boolean string a Measurement and Automation ban meghatározott virtuális csatorna. Lásd az V. fejezetben Integer és double változók típusa megváltoztatható a Representation menüpontban (egér jobb gomb) A programban alkalmazható függvényeket a függvény palettáról (Function Palette) hívhatjuk be. 10

A függvény paletta felso sora: ciklusok számtani alapmuveletek, Boolean muveletek while, for trigonometrikus függvények case, sequence egyenletek 8. ábra A Function Palette felso sorából választható függvények A függvény paletta második sora: 9. ábra A Function Palette második sorából választható függvények 11

A függvény paletta harmadik sora: A függvény paletta negyedik sora: 12

III. Programozás LabView-ban A LabView elso ránézésre teljesen eltér a hagyományos programozási nyelvektol (C, Pascal). Valójában hasonló elven muködik a változók deklarálása, a különbözo ciklus szervezések, mint a C-ben. Ha az olvasó eloször találkozik a LabView-val, ismerkedésképpen nyissa meg a LabView könyvtárában az example\apps\tempsys\temperature System Demo.vi programot. Ez a demo program egy homérsékletmérést szimulál, melyben meghatározható a mérések gyakorisága, a homérséklet megengedett alsó és felso határértéke, valamint amely alkalmas a mérési eredmények statisztikai analízisére. Futtassa meg a programot. 12. ábra Temperature System Demo.vi mintaprogram panelje 13

Lépjünk át a Diagram ablakba. 13. ábra Temperature System Demo.vi mintaprogram diagrammja Figyeljük meg az elozo fejezetben leírt szín szerinti deklarációkat, a while, a case és for ciklusokat. Figyeljük meg a while ciklus shift regisztereinek és a case struktúra ablakainak együttes alkalmazását. III.1. proba1.vi 1. Tegyünk fel a panelra egy Boolean típusú kétállású kapcsolót. Mutassuk be a kapcsolók üzemmódjait (Mechanical action csak vezérlo üzemmódban). Adjunk nevet a kapcsolónak. 2. A diagram oldalon készítsük el a while ciklust. A feltételhez kössük be a panelra feltett gombot. 3. A program futtatható, de futtatás elott mindig mentsük el a munkánkat a WORK aldirectory-ba. III.2. proba2.vi 1. Tegyünk fel a panelra egy digitális vezérlot és digitális kijelzot. 2. A while cikluson belül kössük össze a digitális kijelzot és vezérlot III.3. proba3.vi 1. Tegyünk fel a panelra egy waveform chart tipusú grafikont és egy véletlenszám generátort (Numeric könyvtár, Random number). 2. A while cikluson belül kössük össze a generátort a grafikonnal. 14

3. Így mind a digitális vezérlo-kijelzo, mind a véletlenszám kirajzolás muködik. A LabView nagyon jól használható súgóval rendelkezik. Kapcsoljuk be a súgót a Help menü, Show Context Help menüpont kiválasztásával. Ha egy függvény dobozkája fölé állunk a kurzorral, akkor a súgó ablakban azonnal megjelenik a függvény leírása, és láthatjuk a bemenetek és kimenetek meghatározását és változó típusát. Bekötéskor jelzi a súgó, hogy melyik csatlakozási pont fölött vagyunk éppen. A súgó használatát különösen ajánlom a mérésadatgyujto függvények alkalmazásánál. III.4. proba4.vi 1. Tegyünk a panelra egy digitális vezérlot. Váltsuk át integer típusú változóra (Representation, I16). 2. Tegyünk fel egy késleltetot a diagram oldalra - Time & Dialog menu Wait(ms). 3. Kössük össze a kettot, és próbáljuk ki. III.5. proba5.vi 1. Tegyünk fel a panelra egy második kétállású kapcsolót. 2. A diagram oldalon készítsünk egy case struktúrát. Az egyik ablakába tegyük a digitális vezérlo-kijelzo párost, a másik ablakba a véletlenszám generátor-grafikon párost. A case feltételmezojéhez (kérdojel a falon) kössük a második kapcsolót. Így az egyik állásban csak a grafikon muködik, a másik állásban csak a digitális kijelzo. III.6. proba6.vi Alakítsuk át úgy a programot, hogy mindkét kijelzon a véletlenszám generátor jelenjen meg, de a kapcsoló állásától függoen vagy az egyiken vagy a másikon. (A digitális vezérlore nincs szükség). III.7. proba7.vi A while ciklus shift regiszterének kipróbálásához alakítsuk át úgy a programot, hogy csak grafikonra rajzoljon, de arra akkor is folyamatosan rajzolja az utolsó aktuális adatot, ha a kapcsolót kikapcsoltuk. III.8. proba8.vi Próbáljuk ki, hogyan tudunk egy (vagy két) LED-et egy kapcsoló állásától függoen meggyújtani vagy eloltani. Ehhez tegyünk fel a kapcsolónk mellé két LED-et, egyiket a kapcsoló egyik állásához, másikat a másik állásához, hogy jól lássuk a muködést. Tegyük a két LED-et a case struktúra valamelyik ablakába. Kössük össze a kapcsolót az egyik LED-del, a másik LED-hez pedig egy not (negáló) kapun keresztül kapcsoljuk ugyanazt az értéket. Ahhoz, hogy a case struktúra másik ablakában át tudjuk váltani a LED-eket, készítsünk egy Property node-ot (tulajdonság beállítás). Állítsuk a tulajdonságot (Property) értékmegadásra (Value). Ez a mezo két dologra használható: vagy lekérdezzük az 15

éppen aktuális értékét a LED-nek, vagy beállítjuk az értékét. Az elso esetben a mezo jobb oldalán mutat egy kimeno nyilat, a második esetben a mezo bal oldalán egy bemeno nyilat. Állítsuk át a mezot érték-megadásra (Change to write). Ismét kössük a kapcsolót a LED-ekhez, az egyikhez közvetlenül, a másikhoz egy negálón keresztül. III.9. proba9.vi Próbáljuk ki, hogyan lehet megjeleníteni, vagy eltüntetni a panelról az objektumot. Ismét készítsünk a LED-ekhez tulajdonság-mezot (Property node). A tulajdonságok közül most a láthatóságot (Visible) válasszuk ki (ezzel jelenik meg, tehát nem kell átállítani). Tegyünk fel a képernyore egy kétállású kapcsolót, melynek egyik állásában látni fogjuk a LED-eket, a másikban pedig nem. Egy case struktúrával állítsuk be a true és false ablakokban a láthatóságot az elozo példaprogramhoz hasonlóan. III.10. proba10.vi Egy Kilépés gombbal muködo while ciklusból kiindulva tegyünk a panelre egy grafikont (Waveform Graph) és egy tömb változót. Tegyünk fel a panelre egy double típusú digitális indikátort. Helyezzük bele a digitális indikátort a tömbbe. Tegyünk fel a panelre egy digitális vezérlot Szorzó felirattal. A diagramm oldalon készítsünk egy 10-szer ismétlodo for ciklust. A ciklus aktuálisan futó sorszámát szorozzuk meg a szorzóval és a for ciklus után rajzoljuk ki a grafikonra is és írjuk ki a digitális tömbbe is. III.11. proba11.vi A 10. próba programot alakítsuk át úgy, hogy 1. legyen benne egy Mentés feliratú gomb, amelynek megnyomása esetén a generált jelet el lehet menteni egy, a felhasználó által meghatározott nevu adatfájlba; 2. legyen benne egy Betöltés feliratú gomb, amelynek megnyomása esetén a felhasználó által kiválasztott adatfájlból visszaolvassa a program az adatokat és kirajzolja egy második grafikonra. 16