Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208

Hasonló dokumentumok
Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

Előadás készítés. Szentesi Péter 2010

Az animáció elve. Animáció. Képkockára ugrás. Képkockák és kockaszám. Megtekintés. Id szalag

Színek Additív és szubtraktív színkezelés RGB - színtér

Flash. A program kezelőfelülete. Eszköztár

Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208

A számítógép beállításainak megváltoztatása

Képek és grafikák használata

Diagram készítése. Diagramok formázása

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

6. óra Objektum eltávolítása

Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés

CAD-ART Kft Budapest, Fehérvári út 35.

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

F L A S H A L A P O K I I.

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP

ArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter

Kézikönyv. Felhasználói regiszter

ArcView 2.sz. gyakorlat

Tananyagszerkesztése Moodle rendszerben

Bevezető. Mi is az a GeoGebra? Tények

A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján.

CADcat. Bevezetés a program főbb funkcióiba

Fürdőszoba tutorial 01

Diagramok/grafikonok használata a 2003-as verzióban

New Default Standard.ipt

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Windows 7. Szolgáltatás aktiválása

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően!

Közös keret egy objektumhalmazra

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

Csatlakozás a végeselem modulhoz SolidWorks-ben

Georeferálás, leválogatás ArcGIS 10-ben

PREZENTÁCIÓ, GYAKORLÓ FELADATSOR

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat

2. FELADAT Nyissa meg az M6-02 nevű prezentációt! 1. Állítsa be a prezentáció oldalméretét 35 mm-es dia formátumúra! 2. Állítson be a bal alsó saroktó

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diák

RAJZ2. vezetett gyakorlat

Diagramkészítés a PowerPoint 2007 programmal

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2010 használatába. Csak a lényeg érthetően!

QGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre).

Microsoft Word előadás. Bevezetés az informatikába I.

14.3. Animáció létrehozása útvonallal

ÉRTÉKELÉS: VIZSGÁZTATÓ ALÁÍRÁSA:... VIZSGÁZÓ NEVE:

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról

Rácsvonalak parancsot. Válasszuk az Elsődleges függőleges rácsvonalak parancs Segédrácsok parancsát!

Órarendkészítő szoftver

kommunikáció Megoldások

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.

HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő. Felhasználói kézikönyv

A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg.

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével:

Mentsük munkánkat: File-Save, névnek a preloader tutorial-t adtam.

11.5. Ellipszis és ellipszisív

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

Prezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram

A Paint program használata

18. Szövegszerkesztők

Pixelképek átlátszósága 121 Képek felhasználása szimbólumként 122 Képpontok 123 Képek felosztása 124 Pixelképek átalakítása vektorgrafikává 125

ÉRTÉKELÉS: VIZSGÁZTATÓ ALÁÍRÁSA:... VIZSGÁZÓ NEVE:

Dokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!

Netis vezeték nélküli, N típusú Router Gyors Telepítési Útmutató

Feladatok megoldásai

Digitális terepmodell modul

Hozzávalók keresése és csatolása

Kulcskockák és üres kulcskockák Átmenetkészítés Összefoglalás Kérdés felelet Tudáspróba

Az előző lecke már gyakorlati volt, ez is az lesz. További eszközökkel ismerkedünk meg, szintén gyakorlatban, ezért két feladatot is kidolgozunk!

ÉRTÉKELÉS: VIZSGÁZTATÓ ALÁÍRÁSA:... VIZSGÁZÓ NEVE:

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

Gyors üzembe helyezési kézikönyv

Több oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel

Diagram formázása. A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása

Windows mappaműveletek

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Netis vezeték nélküli, N típusú, router

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

ONLINE SZAKÉRTŐI KERETRENDSZER

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Avery Design Pro 4.0

QGIS gyakorló. Cím: Pufferzóna előállítása (Buffering) Minta fájl letöltése:

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből

Apró Windows Explorer trükkök

3 Szimbólumok létrehozása és szerkesztése

A Google űrlap (form) használata

Térkép megjelenítése

Kézikönyv Tárgyi eszköz modul - 7. rész (tárgyi eszköz számviteli törvény szerinti könyv szerinti értékének kivezetése)

Ubunturól. A monitoron megjelenő grafikus felületet asztalnak nevezzük. Tulajdonképpen az asztalon dolgozunk. Windows asztal

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra,

Tartalomjegyzék. 1. Belépés a vásárolt e-könyvek eléréséhez. 2. A könyvespolc. 3. Az olvasó nézet

TÍPUSDOKUMENTUMOK KÉSZÍTÉSE

Mesh generálás. IványiPéter

KissS. Rajzobjektumok használata Wordben.

Készítsünk weblapot könnyedén! A Google Sites használata. Weboldal készítés Google Sites szolgáltatás segítségével, web-fejlesztési ismeretek nélkül!

Taszkok 1 és mérföldkövek

Útmutató. Készítette: Zsiros Mihály / Tehetség Piactér

Az ArcMap felfedezése ArcGIS 10

Átírás:

194 9

MASZKOK 195

196 Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208 Maszkok

197 Maszkok Maszkrétegek A maszk effektusokat úgy képzelhetjük el, mint a munkafelületre világító fényszórót. A nézõ mindig csak azt látja, amit a fényszóró megvilágít; a munkafelület többi része csak rosszul vagy egyáltalán nem látható. Technikailag egy maszkréteg esetében a maszk alatti réteg tartalmát a maszk eltakarja. Egy elem a maszk rétegen lyukként szolgál, amin keresztül az alatta lévõ réteg látható. A maszkrétegek mindig csak egy formát egy szimbólumot vagy szövegelemet tartalmazhatnak. Részletesebben: Állítsunk elõ egy maszkréteget: Készítsünk egy réteget azzal a tartalommal, amit az animáció folyamán a maszk segítségével láthatóvá teszünk. A második réteg a maszk rétege lesz. A maszkcsatorna egyszínû, vagyis mindegy, hogy a maszkrétegen lévõ elemnek milyen színt adunk. Animáljuk a maszkrétegen lévõ elemet. Kattintsunk duplán a maszkréteg ikonjára. A Rétegtulajdonságok [Layer Properties] ablak kinyílik. Válasszuk típusnak [Type] a maszkot, majd nyomjuk meg az OK-t. 197

198 Ezután a maszkréteget egy másik (maszk) ikon jelöli. Amint láthatjuk, a maszkréteg csak egy formát tartalmazhat: szimbólumot vagy szövegelemet. A pixelképeket, átmeneteket, transzparenciákat és színeket a Flash a maszkrétegen figyelmen kívül hagyja. Kattintsunk duplán a háttérréteg ikonjára. A Rétegtulajdonságok [Layer Properties] ablak kinyílik. Válasszuk típusnak [Type] a maszkoltat [Masked], majd nyomjuk meg az OK-t. A háttérréteg a maszkolt ikont kapja. Ahhoz, hogy a maszkot a háttérképhez alkalmazzuk, mindkét réteget le kell zárnunk. Ezt a Lakat [Lock] szimbólum segítségével tehetjük meg. Ezeken a rétegeken változtatást csak úgy hajthatunk végre, ha a lakat szimbólumot kikapcsoljuk. Maszkok

199 Maszkolt szöveg A maszkoló parancsok segítségével számtalan különbözõ effektust hozhatunk létre. A következõ példákban minden normál grafikus szimbólumként mûködik, természetesen minden gond nélkül gombok készítésénél, mint legördülõ effektust is használhatjuk. Nyissunk meg, vagy készítsünk egy új Flash - filmet. Elõször készítsünk egy filmszakaszt, amiben a háttéranimáció fut. Ahhoz, hogy ezt az effektust jobban lássuk, a film háttérszínét csak a munka legvégén állítsuk a kívánt színre. Készítsünk egy négyszög alakú területet egy fekete-fehér sugaras színátmenettel a négyszög bal oldalán. A 10. képkockába készítsünk egy kulcsképkockát, és helyezzük a sugaras színátmenet középpontját a jobb oldalra. Jelöljük ki a kockákat 1-10-ig. Nyissuk meg a Képkocka [Frame] palettát. Válasszuk a [Tweening] legördülõ menübõl a [Shape] opciót. Ezzel a maszk animációt elõállítottuk. Térjünk vissza az aktív munkafelülethez, úgy hogy baloldalon felül a [Scene 1]-re kattintunk. 199

200 Ezután állítsunk elõ egy grafikus szimbólumot. Készítsük el a kívánt szöveget, a kívánt betûtípussal és mérettel. Végül hozzunk létre egy második réteget, amelyre az elõzõ példában elkészített háttéranimációt helyezzük úgy, hogy az a szöveg mögött jelenjen meg. Jelöljük ki a réteget, amely a szöveget tartalmazza. Kattintsunk kétszer a rétegre. A rétegtulajdonságok-ablak kinyílik. Válasszuk a Maszk [Mask] opciót. Kattintsunk az OK-ra. Jelöljük ki a háttéranimációt tartalmazó réteget. Kattintsunk kétszer a rétegre. A rétegtulajdonságok-ablak kinyílik. Válasszuk a Maszkolt [Masked] opciót. Kattintsunk az OK-ra. Ezzel a szöveget tartalmazó grafikus szimbólum elkészült. Térjünk vissza az aktív munkafelülethez, úgy hogy baloldalon felül a [Scene 1] - re kattintunk. Maszkok

201 Végül helyezzük a grafikus szimbólumot a munkafelületre. Amennyiben a Flash-filmünk háttérszínét még nem állítottuk be, azt megtehetjük úgy, hogy a módosítás [Modify] menü film [Movie] parancsát választjuk, vagy beállítjuk a kívánt színt. Az eredmény teszteléséhez válasszuk a Vezérlés [Control] menü Film-tesztelés [Test Movie] parancsát. A példát a CD ROM-on is megtalálhatjuk a maszkok könyvtárban. 201

202 Szövegmaszk Nagyon érdekes maszk effektusokat állíthatunk elõ, ha a megjelenítendõ szöveget maszkként használjuk. Egy rétegen állítsuk elõ a kívánt szöveget. Kattintsunk a jobb egér gombbal a 20. kockára a gyorsmenü megjelenítéséhez. Válasszuk a Kulcsképkocka beszúrás [Insert Keyframe] parancsot. Így a szöveg az idõvonal 20. kockájáig elkészült. Készítsünk egy második réteget, majd helyezzünk rá egy kört, amit animáljunk balról jobbra és vissza. Készítsünk egy utolsó harmadik réteget. Az elsõ rétegen lévõ szöveget másoljuk rá, (úgy, hogy Szerkesztés [Edit] menübõl, a Beszúrás azonos helyre [Paste in Place] parancsot választjuk) és színezzük feketére. Kattintsunk kétszer az elsõ szövegrétegre. A Rétegtulajdonságok [Layer Properties] ablak megjelenik. Típusnak válasszuk a Maszk opciót. Végül kattintsunk kétszer a középsõ rétegre, majd a megnyíló rétegtulajdonság ablakban válasszuk a Maszkolt [Masked] opciót. Az eredmény teszteléséhez válasszuk a Vezérlés [Control] menü Film-tesztelés [Test Movie] parancsát. A példát a CD ROM-on is megtalálhatjuk a maszkok könyvtárban. Maszkok

203 203

204 Izzó szöveg Állítsunk elõ három új réteget. A kívánt szöveget írjuk a legfelsõ és legalsó rétegbe. A középsõ rétegre az izzás effektust fogjuk elkészíteni. Állítsunk elõ a középsõ rétegen egy animációt, ami egy színátmenetes (fekete-fehér-fekete) kitöltésû négyzetet tartalmaz. Végül a két felsõ réteget állítsuk át maszkká és maszkolttá. Ezt úgy tehetjük meg, hogy a rétegszimbólumra kattintunk, és a megnyíló ablakban a megfelelõ típusopciót választjuk. Az eredmény teszteléséhez válasszuk a Vezérlés [Control] menü Film-tesztelés [Test Movie] parancsát. A példát a CD ROM-on is megtalálhatjuk a maszkok könyvtárban. Maszkok

205 Negatív maszk Készítsünk egy új réteget egy szöveg animációval. A szöveget animáljuk balról jobbra. A szövegréteg alatt készítsünk egy új réteget egy nagy fekete területtel. Ugyanerre a rétegre helyezzünk egy fehér terültet is. Egy harmadik, az elõzõ fölé helyezett rétegen helyezzük el az imént elkészült fehér terültet, és ezt a területet színezzük feketére. Végül a két felsõ réteget állítsuk át maszkká és maszkolttá. Ezt úgy tehetjük meg, hogy a rétegszimbólumra kattintunk, és a megnyíló ablakban a megfelelõ típusopciót választjuk. Az eredmény teszteléséhez válasszuk a Vezérlés [Control] menü Film-tesztelés [Test Movie] parancsát. A példát a CD ROM-on is megtalálhatjuk a maszkok könyvtárban. 205

206 Animált maszk Lehetõségünk van arra, hogy egy filmszakaszt maszkként használjunk. Az eljárás pontosan ugyanaz, mintha egy teljesen normális grafikát használnánk. Állítsunk elõ egy animált maszkot: Az egyes részek elkészítéséhez legegyszerûbb, ha Illustrator-ban vagy FreeHand-ben készítünk egy kört, amit 30 fokonként feldarabolunk, és az egyes részeket a film szakaszba másoljuk. Figyelem: Ahhoz, hogy az egyes részeket pontosan bemásolhassuk, a grafikus programban a kör köré rajzoljunk egy négyzetet nagyon vékony vonalvastagsággal; lehetõleg a Flash-film háttérszínével. Az egyes részeket helyezzük külön-külön kulcskockákra. Az utolsó kulcskockán a kör bezárul. Ha nem akarjuk, hogy kezdéskor az egész kép látható legyen, egyszerûen az idõvonal elsõ kockáját hagyjuk szabadon. Maszkok

207 Végül hozzunk létre a fõ munkafelületen egy réteget a maszkolni kívánt grafikával. Az idõvonalat állítsuk ugyanolyan hosszúra, mint az animált maszk hossza (ebben a példában 17 képkocka hosszú). Hozzunk létre egy második réteget, és helyezzük rá az animált maszkot. Végül a két felsõ réteget állítsuk át maszkká és maszkolttá. Ezt úgy tehetjük meg, hogy a rétegszimbólumra kattintunk, és a megnyíló ablakban a megfelelõ típusopciót választjuk. Az eredmény teszteléséhez válasszuk a Vezérlés [Control] menü Film-tesztelés [Test Movie] parancsát. A példát a CD ROM-on is megtalálhatjuk a maszkok könyvtárban. 207

208 Animált Kör Ahhoz, hogy pontosabban dolgozhassunk, bizonyosodjunk meg arról, hogy a Nézet [View] menü Rácsvonal [Grid] almenüben a Rács megjelenítése [Show Grid] és a Rácshoz igazítás [Snap to Grid] opciók be vannak kapcsolva. Készítsünk egy vonalat vagy kört, ami a példa végén jelenik meg. Kattintsunk az idõvonalon a harmincas kockára, és nyomjuk meg a jobb egér gombot. A gyorsmenübõl válasszuk a Képkocka beillesztés [Insert Frame] parancsot. Jelöljük ki a kör jobb oldalát. Válasszuk a Szerkesztés [Edit] menübõl Kivágás [Cut] parancsot. Készítsünk egy új réteget. Készítsünk a 15. kockán egy kulcskockát, és válasszuk Szerkesztés [Edit] menübõl a Beillesztés [Paste] parancsot. A kör baloldala így 30 kockányi hosszan tart, a jobboldala pedig, a 15. kockánál kezdõdik, és szintén a 30. kockáig tart. Ezek a lépések szükségesek, mivel ha az egész kör egy rétegen lett volna, az elsõ felét levágtuk volna. Maszkok

209 Hozzunk létre egy új réteget. Készítsünk egy olyan négyzetet, ami a kör jobb oldalát letakarja. Konvertáljuk a négyzetet grafikus szimbólummá. Válasszuk a Módosítás [Modify] menü Átalakítás [Transform] almenü Középpont módosítása [Edit Center] opciót. Toljuk el a négyzet középpontját a bal oldaláig, úgy, hogy a középpont ne a mértani középen legyen, hanem ott, ahol a négyzetnek forognia kell. Készítsünk a tizenötös képkockán egy új kulcskockát, és az ezen lévõ négyzetet forgassuk a forgató eszköz segítségével 180 fokot balra. Jelöljük ki a teljes réteget az idõvonalon. Válasszuk a Kép [Frame] lebegõpalettán a legördülõ menübõl a Mozgás [Motion] opciót. 209

210 Ebben az esetben is a két alsó réteget állítsuk át maszkká és maszkolttá. Ezt úgy tehetjük meg, hogy a rétegszimbólumra kattintunk, és a megnyíló ablakban a megfelelõ típusopciót választjuk. A kör elsõ része így elkészült. Készítsünk egy új réteget. Készítsünk a 15. kockán egy kulcskockát. Helyezzük a négyzet-szimbólumot erre az új rétegre. Készítsünk a harmincas képkockán egy új kulcskockát, és az ezen lévõ négyzetet forgassuk a forgató eszköz segítségével 180 fokot jobbra. Jelöljük ki a teljes réteget az idõvonalon. Válasszuk a Kép [Frame] lebegõpalettán a legördülõ menübõl a Mozgás [Motion] opciót. Maszkok

211 Ebben az esetben is a két felsõ réteget állítsuk át maszkká és maszkolttá. Ezt úgy tehetjük meg, hogy a rétegszimbólumra kattintunk, és a megnyíló ablakban a megfelelõ típusopciót választjuk. Ezzel elkészült az animált kör! Az eredmény teszteléséhez válasszuk a Vezérlés [Control] menü Film-tesztelés [Test Movie] parancsát. A példát a CD ROM-on is megtalálhatjuk a maszkok könyvtárban. 211